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如果是魔改的话嘞你们学的东西比较少啊,所以给大家多学点东西的话就给大家从零开始手搓啊搓出来。好吧, 咱们怎么去创建这个模型呢?先创建一个基础的一个长方体啊,这是一个加号键创建面板,我们可以选择这个长方体啊把它给激活。那么激活之后啊我们干嘛嘞?给他来一个立方体的方式来创建知道吧? 嗯用鼠标左键的话你可以在这个网格线上面去创建出来。哎直接凸出来了是不是? 嗯啊这样的话呢这个立方体就生成了,只不过这个立方这个颜色啊呃看起来比较黑啊,黑色的话他又吸关一吸关的话他体积感就不是很强烈啊,所以不太适合我们去观看效果和制作这个模型的这个体系感。 所以有必要干嘛给他换一个颜色或者叫换一个材质。所以换材质的话呢他的位置要找到一下啊,你可以在这工具栏里面去找到一个材质的编辑器啊, 把它点开啊,然后他会出现什么出现这么一个材质窗口啊。呃这个窗口的话呢上面是材质球 啊,每一个材质球长的都是一样的啊,下面是材质球的参数啊,是可以调颜色的啊,调高光的,但是我们没有必要去调,因为本身这个材质的属性就可以了,知道吧,所以干嘛就把这个材质球拖拽给咱们这个立方体把它变白。 呃这个是自带的模型啊,对没错的啊。好吧我们做的 max 软件啊其实也可以达到这种自带模型的效果。 嗯呃来啊各位。呃我们先干嘛?先创建一个最基础的平面出来啊?嗯 嗯,来选择一个平面,好吧,把这个平面激活,激活之后在旁边干嘛?我们创建一个平面出来是吧?通过鼠标左键一拖拽出来个平面 啊?呃,只不过这个平面创建出来之后啊,他并没有显示这个里面的布线对不对?你可以按住 f 四啊,显示布线知道吧? 然后你发现他的布线啊有点多了,其实我并不需要这么多线条啊,毕竟的话呢,有些布线的话看起来就是 不是特别顺眼,不是很舒服啊。那像我这个老师的话呢,我是比较注重这个视觉感官的啊,所以我会把这个中间的这个多余的线条给他去掉啊,那么怎么去呢?你可以在这个修改栏目里面去, 好吧,然后干嘛?然后嘞?把这个分段给他干掉啊?我做摄像机吗?我做的干嘛?我做模型啊?各位,你们是不是还不知道我要做什么东西啊? 我们是要把原图做好,把这个原图中的人物做出来,就是把它这把一个平面的这个图片把它变成模型,立体的模型 啊啊,然后目前啊这里选一个东西啊,叫什么来着?叫做图片是吧?把这个图片直接拖进去就可以了,直接拖拽啊,你看是吧,他就会显示在这个软件里面了,只不过你发现,哎,当你拖着完之后啊,他这个图片的这个 好像形体不对是吧?这个图片的尺寸不对啊,有拉扯感,这是为什么呢?是因为就是图片的像素点没有对上,对吧?我们来看看这个原图的像素点是多少啊? 它的像素点的话是是五幺二零对吧?乘以二八八零 啊,对不对?好,那么这个玩意的话干嘛?大家注意一下啊,这里的话你可以从哪里调可以从这调啊?这里可以长度和宽度可以调,这里要调的话你反过来调,好吧,把长度变成二八八零,哎,把宽度变成五幺二零,反过来调啊。 好,那这样的话你看他就会生成一个跟原图等比例的这么一个参考图,对不对?对,所以说这是嘛这叫做匹配他的这个像素尺寸啊,那这样的话嘞,咱们这个原图的人物就正了啊,对吧,但是我发现了一个点啊,就是我这图片其实满满 从透视度看的话啊,非常大啊,对不对?你看它网的线只有这么点大对不对?但是它的图片已经超干太多了,所以就表示什么呢?我图片太大了,我们缩小一下,好吧,可以按住这个缩放轴啊,把这个原图缩放一下啊。 都已经快做完了吗?我还没做呢,你们干嘛呀? 你们怎么感觉就是什么了?你们的问题问出来之后让我觉得我很尴尬啊,这大家好像是那个什么呢,那个那个 那个啥似的啊,对吧?好,把这个图片的话啊,稍微的往后挪一下,因为中间这个部分的话呢,打算来做模型,是不是不能够让他挡住我们做模型的效果啊,所以这个图片的话干嘛我们尽可能的好吧, 用移动轴把它往后拖拽啊,拖到后面去,对,这样子就可以了啊,好吧。啊,这样的话呢,目前咱们这个模型啊,至少呢他的话就可以挪到中间来,我们就可以干嘛了?在这个中间做模型了,是不是这样子的 啊?不过有一说一啊。呃,为了防止我可能不小心把这个图片的位置啊被我移动的,对不对?不小心移动的,所以呢这个图片的话记住一定要把它冻结上,把它固定住,知道吧? 嗯所以啊会怎么做呢?会点击鼠标的右键啊,对,去找到这个对象的属性里面啊,把这个以灰色显示冻结对象这个勾给他去掉, 知道吧?如果,因为如果这勾你不去的话,那么他整个东西动起来,你看看啊,当我点个冻结之后啊,你看啊,他图片就变成灰的了, 对不对?所以这样的话就并不是我们需要的一个效果啊,我们需要他动住,但是图片内容不动住啊,所以干嘛嘞?所以我们先解冻一下啊,这里有个全部解冻,先解冻这个图片之后啊我们再点右键在对着水里面干嘛?把这个勾给他去掉,好吧,不能以灰色显示啊,一定要以什么以这个图片的这个图像显示 啊,好点确定啊,那这样的话,哎,我忘记点动冻结了啊。点冻结点确定, ok, 你 看啊,那这样的话是不是我就没有办法去选中这个图片了啊,我只能够去选中咱们这个立方体啊,对吧?好,那么现在啊咱们开始来制作这个模型啊。 呃怎么做?按住这个 r 键缩放轴干嘛?我们先通过这个缩放轴缩放一下 对不对?可以吧,先把它变成一个什么呢?一个长方体,当然这个最好的方法是什么呢?是把这个长方体去对着这个人头大型去做 知道吧?所以按住 f 键啊,我们切换到正显示图,我们把这个正方体啊,用移动轴按 w 键啊,移到这个位置来去对齐,对吧?去放大一点,先做整体什么的,先把整体做一下是可以的啊,对不对? 好,大概的话目前这个造型就出来了,但是有一点啊,正是因为我这样做长翻底之后啊,你发现我把他后面的这个图片被挡住了,对不对?其实并不方便我们去做模型,那么有没有办法就是我边做这个模型,我还能看到后面的图片的效果嘞。 啊,有没有这方法嘞?有,叫什么来着?叫做不透明度啊,这调一下 啊,有人说确实可以,你看那个重变同学可以吗?就是说一个叫我可以上一个透明材质是可以上的啊,比如说你可以按住这个材质球,是不是?比如说你找到其中的这个不透明度对不对?把这个不透明度这个百分之百把它降低, 你看是吧,你降低之后,哎,他就变得什么变得很透明了,可以吧?没问题啊,这是一个方法。好吧,这是一个方法,另外方法什么呢?另外方法是你点击右键有一个对象属性啊,里面的话有个可见性,你把它降到零也可以是完全透明, 你把它降成零点一,他也可以是什么呢?稍微是有点半透明的样子对不对?你看, 所以呢,大家这两种方法的话是也可以的啊,还有一种更直接是什么呢?就是你按住 alt 加 x 键 看到没有,这个叫什么?这个叫半透明,这个的话应该是他的属性是零点五的属性啊,一般的话这个属性其实有点太模糊了,不行,对吧?也如果说视力不好的话,还真看不到里面的内容呢,所以一般半透明不行。好吧,最好的是什么呢? 你就换材质球呗是吧,毕竟已经换了吗,所以把这个这个度数降低就可以了啊,我一般给他降到十左右就差不多啊。好吧好,那这样的话呢,我们干嘛呢?我们就可以来把这个这个模型给好好做一做了。嗯,不过当务之急啊,这个模型应该怎么做呢? 给大家来一个操操作啊。就是,呃,平滑一下是吧,因为平滑之后你看一下啊,当你点过了平滑之后啊,他的这个整个的一个长方体就变成了一个类似于一个球形, 是不是有什么好处呢?就是线变多了是吧,结构变圆了啊,那老师啊,你说平滑很好用,为什么你不多平滑一下呢?比如说你为什么不把它叠在次数把它变成二 啊,或者变成三呢?同志们这步起步更爽更圆滑了是吧,用球做那不是更好吗?那肯定不是,各位 好吧,如果说你要是用这个 z b 去雕刻,你用球搞肯定可以,但是我们现在用的软件不是用雕刻软件,我们是用低模的这个多边形布线软件 是吧,所以呢,这个时候的话呢,其实线少线少一点好操作一点啊,不然的话呢,你的每一个形体你不好把控啊,对吧,你毕竟没有那种什么这个绘画笔刷去刷这个东西啊,所以这里叠带次数的话得暂时为一好吧,哎,稍微平滑一次就可以了。 好吧,当你确定好了之后干嘛呢?我们就把它转化成这类型模式,因为你想要调它的点线面的话呢,这个模式调不了啊,所以你要点右键把它转化成这类型模式啊, 因为只有在东西当中的话啊,可以通过这个点线面来调整模型的细节啊,你比如说我可以选择这个点,对吧?哎,把这个点移动一下,看到没有啊?你比如说我可以选面模式把这个面移动一下, 对吧?哎,变形我也可以选边模式把这个边移动一下,所以点线面的话可以调整我们的这个圆球的一些细节,对不对?不过现在啊我们暂时不用去调细节,为什么我们先调它侧面 对不对啊?咱们来把侧面做一下啊。呃,作为一个韩丽的侧面,大家知道吗?他其实有一个点是什么呢?就是他的侧面的脸型长什么样啊?我们可以选点模式,好吧,选点模式啊,用移动轴把这个侧脸的大型调整一下 对不对?先把这个韩丽的侧脸做出来,比如说他下巴的位置在这是吧?就是他的这个下颌角的位置, 这里是他的一个头顶的顶骨的位置是吧?这里额头的位置,这里是后脑勺的位置对不对?这里是整骨的位置 啊。作为男性的话,大家都知道男性的,一般动漫的人物的男性啊,很多一些人物他会把 男性的人头做的稍微的就是说狭长一点点,对吧?尤其是韩丽的这个人头啊,他跟普通的一些配角不一样是吧?很多配角的脸是什么呢?夹子脸对不对?你在那个不管是啊那个温少主也好啊是吧 啊还有那个 那个削叉也好啊对吧那都是属于那种假字脸的啊。可能除了那个谁啊厉飞宇和韩丽啊他们两个人的脸比较长之外啊基本上好多脸型的话基本上都是什么都是这种 是吧短短的脸型啊我这个的话会稍微把它弄长一点了这种效果给它露出来对不对?好这是我们的一个这是我们的一个后脖颈的位置了啊我们出来了啊 然后啊下一步干嘛?下一步我打算给大家做一个细节就是打算双击鼠标左键把这串线选中。为什么要给他切个角为什么切角呢?因为这一根线的话啊不行一根线不行所以要点这个切角的命令啊。呃用鼠标左键去拖拽我们这个线 啊直接一拖拽的话你看他就会分裂出来两个线这样的话呢一根线啊作为他的这个就是他的这个什么咬肌的位置这一根线作为他的这个什么呢就是他的这个脖子的一个衔接的这么一个转之处 对不对?因为在我们看来的话啊脖子不可能和咬肌是同一根线条的啊所以要区分开来知道吧 顺便的话把顶骨的位置也均匀换一下啊在这种我们的手动布线呢他特别要讲究的是什么呢?就是那种均匀好吧合理细节感拉满 啊然后下面干嘛下面就会选中这个面啊对不对?把这个面的这个脖子给做出来 啊。但是你发现没有我每次选面的话好像我只能选一根是吧选一选一个面对不对?那么有没有办法啊,就是我能够同时选两个面吗? 有没有?有叫什么叫做 ctrl 键对吧?或者说你们可以把称之为叫 ctrl 键啊,是吧?哎,把它选中啊,然后干嘛用一个面当中的命令叫做挤出 啊?可以把这个挤出激活,然后用鼠标左肩的话去凸转这个面出来是吧,那这样的话你看那就会有一个脖子了 对不对?但是呢你们也知道啊,我在做这个脖子之前我肯定要干嘛先做肩膀, 所以呢我们把它这个视角啊先转到前面来,你可以怎么转呢?你可以点这个地方的正交有个前面啊,或者呢你可以按住 f 键都行。好吧,方法的话大家都可以去尝试一下。 好做完这个之后来下一步啊,咱把这个脸型好好操作一下是吧,比如说下巴的位置啊,比如说脖子的宽度对不对啊?再比如说什么呢?肩膀的宽度 来我们可以干嘛可以选择这几个下面这几个点啊,不要多选的点了啊,因为多选点的话不太方便呐,所以我们选择下面这六个点。用缩放轴啊干嘛我们先把这个肩膀先做出来可以吧, 通过缩放轴啊来把这个肩膀先拉出来啊,这是肩膀的位置,各位对不对? 好肩膀的话目前就已经成型了啊。呃,那么肩膀的位置有了之后啊,我们是不是就可以来把他的脖子给做一下嘞?可以的啊,所以在这个时候的话啊我们打算嘞在中间好吧去宽选这个 肩膀的这几个线条看到没有?看到没有是吧,然后直接干嘛?直接选一个连接的命令点这个连接,点连接的话干嘛嘞?可以在中间连线啊,连接是我们今晚的 mvp, 知道吧?来,再选点模式,把这个脖子调整一下。各位啊,云芝老师,你,你这样调的话,是不是你又调左边又调右边的?你能保证你左边的脖子和右边的脖子是一样的吗? 那确实不能保证,对不对?所以啊,我们不能这么做,因为这样做的话呢,对你来讲难度太高了,是不是?你也完全不能保证他的底,就算你看起来感觉差不多,但是 你也知道啊,作为一个三维空间,他能够精确到什么厘米啊?毫米,甚至更更加细小的一个数目的话,那么那肯定是 啊,哪怕是一一点点差距也是差之毫厘,是吧?啊,差之千里。所以呢,我们在这边的话干嘛呢?一定要注意的一点是吧,就是做一半就可以了,另一半把它删掉,好吧?对,所以呢,我们可以选择这个右半边的这个面, 把它给删掉。对,直接删除啊,按住 delete 键,把它删掉。删完之后干嘛把另一半啊?给它进行镜像过来,好吧,点这个镜像的命令,把这个命令这个模型给它进行实体给它镜像过来,知道吧?哎,然后再选这个边模式调整一下啊。 呃,调调型,比如调脖子呀,对不对啊?调肩膀的位置啊?对,然后调,你看调头型也是啊, 对吧,要注意啊,韩丽的话他是有头发,其实他整个头的话应该不是这样子的啊,再拉出来一点点差不多的位置啊,对不对?这个是什么呢?是我们的眼睛的位置,放这来问题不大啊。然后这个点是什么位置?这个点的话是我们的后脖颈的位置,应该是这个点是咱们的下巴的位置 是吧,这双下巴要注意了啊,这个咱们还是要稍微的注意一下啊,别让这个人物啊,对不对?好,还有侧面侧面的话这个脖子你看到没有还有他的肩膀啊, 呃不行是吧,太什么太太那啥太窄了对不对?所以来把这个肩膀拉宽一点点啊,把这个脖子啊我们稍微的去调整一下对不对呐,选点呐还有脖子的细节感呐 是吧脖子拉宽一点一个男生呐,韩丽啊韩丽还是一个特别特别帅气魁梧的一个什么一个身形嘞 啊毕竟到了原因了吗对吧,你要说他是个极端的时候他很魁梧那不见得啊,是不是你看他那个时候伪装伪装的时候啊那个 生活都比他高太多了是不是?所以一般的话来讲你越是修为高深的话啊是不是对你身材就越是魁梧 对吧,你像那个时候大家还记得吗?那个如果你有关注过一个他的预告的话你就发现他回到他们的寒假的这个组词里面对不对?他的身高啊差不多有九头蝉呢啊对不对? 那么现在可以看到啊这咱们的一个人的一个形状啊就出来了,各位是不是出来没有出来了吧。好那咱们进行下一步操作啊,那就是把他的五官给做一做 啊,还要注意的是什么呢他的下巴的位置对不对?你看他的下巴的脸啊比较长,所以呢我们要注意的是把脸往下拉扯一下知道吧? 把这个下巴哎,这个线条往下拉,对,下巴在这啊好吧好,做完这个之后那咱们下一步来啊,下一步怎么操作嘞? 等会我发现一个问题,各位,我发现我的脸啊不不是很正,知道吧,来我们全部解冻一下啊,我觉得这个脸不是很正啊,我正过来好一点。好吧,哎,我这样的话看起来比较正一点,他这个原图其实并不是很正的啊。 嗯我来看看我的人中的位置,我的人中在这 对吧。好,这样的话就稍微比较正一点啊,然后把这个图片再冻结一下啊。 ok, 搞定。你是新来的吧?哎对,我也是新来的啊,我是新来的老师啊,来教你们建模的啊。嘿嘿,好,目前可以看到啊,整个的一个人头大型就出来了嘛, 好不好。然后现在啊现在的话给大家说一下啊,要想做细节我们先给这个人物做三庭 啊多哪三题呢?先把这个线选中好吧,双击鼠标左键把这线选中,给他来一个切角的命令啊,把这个把这个什么呢线给他分裂开来。为什么?因为分这个线之后啊我们可以开始来做他的鼻子的下面,知道吧,和他做他的这个额头的上面 啊,额头和鼻子这两根线的话啊,能区分这个鼻子的高度知道吧?就这个线能区分鼻子的高度, ok 啊,所以这个的话大家稍微要注意一下细节啊。好吧,其他的位置的话呢,咱们稍微的去调整一下就可以了。嗯好, 然后下一步干嘛?下一步的话要选这个边模式啊,再来一个环形的选择, 我让他横向的把这个线选中啊,因为这样选的话呢,我们需要在中间连一个线条,知道吧?连这个线的话呢,有了线之后啊,我整个的人头我就可以通过选点的方式把它做的更加的饱满一点,圆滑一点点,对不对?各位是不是 啊?调整一下啊,额头的话弄得饱满一点,包括这个下巴,正是因为什么呢?这个下巴的位置啊,我们可以调整的,韩丽的下巴其实比较宽,对不对? 嗯,这个线的位置往里面收一收啊,你看这什么位置啊?这是他这个咬咬肌的位置,往里面收一下啊,嗯,对吧?还有这个什么鼻子的宽度来调整一下,是不是这里是什么位置呢?来这里他的这个 属于是他的一个什么呢眉弓的位置了啊,在这啊降眉肌的位置啊,对吧?你看这鼻子的宽度就被我约束好了,好吧,然后注意一下中间这个线不要太突出了啊,稍微的往里面收一收, 然后从头顶去看这个人头的话呢,一般来讲这个线呢要往后蹭一下,因为他的脸型一般是什么情况知不知道?知道吧,他的脸型一般是前面是比较窄又比较尖的 啊,后面的话呢,他可能就是比较饱满的,所以后面的线条的话,咱们选中之后啊,来调整一下,对不对?把这个线弄的稍微的饱满一点点啊, 对不对?可以吧。各位好,目前的话整个的这个大型的脸型我们就没错了,这是我们的一些关于临摩它这个原图做的一个造型 啊,已经确定好了鼻子的宽度了,对不对?和他的这个高度也确定好了,下巴的长度更是确定好了额头的这个位置。额头的话啊他基本上应该会在这个位置来了是吧?因为这个地方正好是他发际线的位置嘛, 所以这个是他的发际线,我们也要调出来一点点对不对啊?额头不要那么高了,现在降低一点点 对吧?各位出来了吧。好,出来之后咱们下一步干嘛?下一步的话啊我们开始来给他把这个鼻子这个厚度给做一下可以吧各位。嗯 来这里调整下额头是吧?嗯,这个脸看到没有他太狭长了,来稍微的简单这样调一下啊。 好,来先把这个鼻子啊跟厚度先做出来, 先把这个面模式选中啊。韩老模是谁的原创啊?原理公司是吧?原理公司啊原理公司做的呀, 我们这边的话把这个面选中来一个挤出的命令点挤出啊好不好?把这个鼻子的厚度给它挤出来把这个造型挤一挤啊。 呃,我觉得吧咱们这个透明度太低了不好。好吧,我们可以稍微抬高一点点吧大家不然的话看这个模型都没有什么体积感啊,也不太好。好吧,我把它提高到三十吧会好一点啊。 好,这样的话大家看这个模型就有体积感对不对?然后中音啊中间把这个面删掉,把这个面删掉啊,然后再靠拢过来 对不对?直接靠拢过来调整一下这个体积感啊。对,调完之后啊要注意的一点是什么呢?这个地方的边是什么边呢?这个边呢啊是他的这个属于 属于他的这个鼻公的位置知道吧?把这个鼻公啊往下降一降,那么这个是什么呢?是他的鼻头的位置对吧?男性的这个鼻公啊可能要突出一点点,我们稍微突出点没关系啊,这是鼻头 是吧?然后呢在因为有这个鼻头之后啊,来咱们这个线往里面收是吧,争取的话呢,跟原图这边就比较搭一点点了啊,可以吧? ok, 做完这个之后那么下一步操作是干嘛呢?下一步操作的话啊,我要给大家操作一下,先选这个边,再选这个边,再宽选这几个边,在中间连接一根线,为什么?因为有这个线之后啊,我们可以把这个眼眶往后撑一下, 知道吧?喊老魔的眼眶往后撑嘛,对不对?这两个点连接一下啊, ok, 是 吧?咱们这个整个的头型啊是越来越有这种体积感了,你看 是吧,说不得的话呢,我们可以继续往下做了啊。呃,下一步又干嘛?各位下一步的话我们打算把它的这个 耳朵做一下好不好?哎,来,你看耳朵从侧面看的话就是这这两个面, 这两个面就是耳朵的位置,一般耳朵的话它正好在整个头部中间的位置,在这吧是吧,我们简单的示范一下,好吧,对这个细节感稍微拉扯一下啊 啊,这样子啊,是不是?各位,那这样的话耳朵造型就就来了啊,然后再选择这个面模式啊,我们给他来一个挤出,因为耳朵的话呢他是有厚度的啊,有体积感的,所以直接来一个挤出的命令把耳朵给他挤出来,对 呃,挤完之后的话呢,我们给他用旋转轴啊,给他旋转偏过来一点点对不对?直接偏过来啊,然后再选择点模式啊,我们去对着耳朵去调调形状是吧,希望他这个造型的话呢不会出现有太大的这个变化 是吧?这他的耳朵当然也可以稍微的干嘛呢?你也可以调这边的耳朵,我觉得调这边稍微好一点点吧是吧,稍微拉宽一点点啊,也挺好。嗯就这样子啊,各位 啊这就是目前我们的韩老魔的耳朵在这个位置对不对?各位好,弄完这个之后吧咱们现在目前要干嘛?要开始来做他的其他的细节了,比如说我们要做一下他的这个五官,他的嘴巴的位置 对不对?嘴巴怎么做?老师是打算这个先在 max 做大型然后再导进 zb 调细节嘛?哎不用我 max 我 同样可以做细节啊,而且甚至可能比 zb 的 效果也不成多让也不还多让啊 啊来咱们可以拭目以待啊。嘴巴怎么做呢?呃嘴巴的话啊可以从这出发知道吧?先选一个什么呢?先选一个一字型的一个 一个嘴巴出来一直到哪里啊?到这边来先画一个一字型啊,这样子吧各位 这样看不习惯啊,我们先把这个模型是吧,先还原到一个比较正确的一个方向是吧?比较实体的好吧然后呢我们再来调形,这是一个一字型的一个嘴巴后面的话再画一个圈圈给他先画一个圈圈啊,直接画到这个鼻子这来 看到没有是吧? ok 然后下一步干嘛 下一步干嘛你们知道吧?下一步我们干嘛选择半透明度啊。哎呀这个半透明度你看到没有? 这个降起来很麻烦的啊。所以我按住右键,对象属性啊,我调这边也挺好啊,对吧?


各位道友过年好,来我们凡人修仙传祝各位道友马年马上出线。边边 边。哪有线边?哎呀好了,第一包有点香啊第一包有点香,哎呀出了一个中国的 s 中国的 s。 有 了有了有了。好了,我们再看第二包第二包祝各位马年马上出 s s 一个礼化缘的一个 hr, 然后一张虚王的这个 ssr, 而且还是普通的啊普通 ssr 呃,剩下的就是超级无敌小垃圾啊小垃圾。 哎呀每一次看到过彩环都是过剑游莲呐啊过年好,归零。

当我把自己和韩丽的照片丢给豆包,于是我就得到了。

当我不小心把丑照丢给豆包,我就会得到。

优酷靠他实现漂亮逆袭, b 站因他坐稳国创头把交椅。杨洋主演的影视版凡人修仙传凭什么成为这个超级 ip 的 关键一步? 答案藏在这个 ip 从网文走到大众视野的逆袭之路里,更藏在他打破圈层、构建内容宇宙的巧思中。当年修仙网文界还是龙傲天的天下,主角们不是天神下凡,就是后台硬的像金刚钻。读者们正看的审美疲劳,忘于老仙大笔一挥,丢出了韩丽这个四零根的废柴小伙。他没外挂没背景, 不搞热血冲动,专精稳健发育,打得过就打,打不过就跑。这种只要我跑的够快,危险就追不上我的人设,瞬间戳中了无数 普通人的爽点。读者们一看,嗨,这不就是修仙版的我吗?于是乎,凡人修仙传轻松登顶起点月票榜,后来更是冲到胡润文学 ip 价值榜第二,仅次于斗破苍穹。如果说原著小说是凡人 ip 的 坚实根基, b 站则用真金白银把它抬进了国创之光的殿堂。 二零二零年,当其他国产三 d 动画还在为人物建模发愁时,凡人修仙传动画版直接祭出了真人动捕这个大杀器。 你敢信?一个动画角色的微表情打斗动作,居然是靠真人演员一点点演出来的?观众们当场惊了,这年头,连纸片人都要拼演技了。事实证明,这只螃蟹吃的血赚。 如今,动画系列在 b 站的播放量早已突破六十亿大关,评分稳坐年番榜首,看的观众嗷嗷待哺,天天催更。 b 站靠它赚足了会员费和广告费,制作方原力动画更是名利双收,一部作品直接吃饱。 ip 火不火?游戏向来是最好的试金石。二零二三年,凡人修仙传人界篇 手游上线首月流水狂砍五点七亿,累计吸金超过十八亿。无数老魔一边骂着骗客,一边心甘情愿的掏钱,只为在游戏里重走一遍韩丽的杀人夺宝路。 然而,圈钱只是基本操作,凡人的野心不止于此。二零二五年初,官方宣布要砸钱搞三 a 级单机大作。这消息一出,粉丝们都炸了。这意味着凡人 ip 正在从赚快钱的流量模式,向着追求品质和口碑的高玩领域进化,格调瞬间拉满。动画再牛,游戏再火, 但也得承认一个事实,粉丝九成以上都是男性,想要成为顶级 ip, 光靠直男展可不行,真正的超级 ip 从来都是男女通吃。就在此时,优酷带着杨洋主演的真人版凡人修仙传杀入战场。这部剧简直是神来之笔, 开播前预约量打破平台记录,开播后热度一路狂飙,直接把优酷下载量和日活数据拉到了一个新高度。更关键的是,杨洋凭一己之力完成了 ip 的 性别破圈,他那张脸就是对女性观众最强的引流服。 大批原本对修仙题材毫无兴趣的人,他们不仅追剧嗑 cp, 还反向冲去 b 站补动画、找原著小说看,硬生生把凡人 ip 的 女性粉丝比例提了上来。破圈也带来了商业价值的全面爆发,家电、饮料、电商等超过二十个品牌排着队送上赞助广告,收入轻松破亿。 各种联名周边的购买者里也终于出现了大量女性的身影。凡人修仙传的每一步都踩在了点子上,而 而杨洋主演的真人版,正是这幅宏大拼图上最关键的破圈利刃,他让韩丽这个凡人真正走进了千家万户的视野,完成了从二次元到现实世界的终极飞升。

疾辟邪神雷,轻如风云剑阵 啊啊。