同学们好,上一节我们学习了螺母的画法,今天我们来学习另一种最核心的螺纹紧固件六角头螺栓的比例画法和简化画法。 六角头螺栓是机械连接中应用最广泛的零件之一,掌握它的绘图方法是我们学习机械制图的重要一步。螺纹紧固件标记和螺母一样,我们首先要能读懂六角头螺栓的标记。 螺纹紧固件的标记都遵循国家标准 g b 的 规定,它由三个核心部分组成,名称明确,零件是什么, 比如六角头螺栓国标代号指明它的制造标准,例如 g b、 t 五七八二。 螺纹规格及相关信息包含螺纹规格和公称长度,例如 m 十二乘八十。 我们来看一个具体的例子,六角头螺纹 g b、 t 五七八二, m 十二乘八十, g b t 五七八二是这个螺纹执行的国家标准号。 m 十二代表螺纹的公称直径是十二毫米,八十代表螺纹的公称长度是八十毫米。看懂这个标记, 我们就能准确地在图纸上表达它,也能在需要时从标准中查到精确尺寸。 六角头螺纹比例画法接下来我们进入核心内容。六角头螺纹的比例画法 首先要明确螺纹的公称直径 d 和公称长度 l 是 根据设计要求来确定的,而其他所有尺寸都与公称直径 d 成固定比例。 我们来拆解图中的关键比例关系。螺纹头部主式图高度为零 七 d, 六角形外接圆直径为二 d, 倒角圆弧半径为一点五 d, 并与三十斜线相切。俯视图是一个正六边形,对边距离和外接圆直径与螺母的画法完全一致。 镍栓杆部光杆部分直径为 d, 螺纹部分的大径也是 d。 小 径通常化成零八五 d。 从头部到螺纹起始端的距离为二 d 杆部的总长度就是设计时确定的公称长度 l。 其他细节,干布的倒角为 c 零 e 五 d。 这是为了方便螺纹穿过被连接的零件。记住这些比例关系,你就可以根据任意给定的螺纹规格快速绘出它的三式图了。 六角头螺纹简化画法为了在保证表达清晰的前提下提高绘图效率,我们同样可以使用简化画法。 简化画法和比例画法的核心区别在于,螺纹头部用直线轮廓代替了圆弧,倒角 把带有圆弧的轮廓简化成了纯粹的矩形和六边形,绘图速度更快。螺纹干布螺纹的小径和大径依然用零点八五 d 和 d 的 比例来绘制, 光感和螺纹的分界也用直线清晰标出。这种画法在绘制装配图或者进行快速设计时非常实用,它能让我们把精力集中在整体结构的表达上,而不是纠结于细节。
粉丝1.5万获赞4.1万

同学们好,今天我们来学习一种在精密机械和模具中非常常见的螺纹紧固件内六角圆柱头螺钉的比例画法。 这种螺钉的头部是圆柱形,内部有一个六角形的孔,需要用内六角扳手来拧紧。 它的优点是头部可以埋入零件表面,节省空间,并且能提供比普通十字槽螺钉更大的拧紧力矩。 所以在对连接强度和美观性要求较高的场合,特别常用内六角圆柱头螺钉比例画法。接下来我们进入核心内容,内六角圆柱头螺钉的比例画法 和之前学的螺栓螺柱一样,螺钉的公称直径 d 和公称长度 l 是 根据设计要求确定的,而其他所有尺寸都与公称直径 d 成固定比例。 我们来逐一拆解图中的关键比例关系。螺钉头部圆柱头头部直径为一点五 d, 高度为 d, 内部的内六角孔深度为零点五 d, 底部有一个一百二十的锥形沉孔,这个角度是为了让内六角扳手能够完全贴合,传递更大的扭矩。从俯视图看,头部是一个圆,中间是内六角形,内六角的对边距离 为 d, 与螺纹大径一致,螺纹部分的小径为零点八五 d, 这和我们之前学的螺栓螺母的螺纹画法完全一致。杆部末端有一个 c, 零点一五 d 的 倒角,方便螺钉穿过被连接的零件。长度确定螺钉的公称长度 l 需要根据设计查表确定。 图中查表确定尺寸标注的是螺纹部分的长度,它会根据螺钉的公称长度不同而变化。 记住这些比例关系,你就可以根据任意给定的那六角圆柱头螺钉规格快速绘制成它的仕图了。

大家好,今天我们来介绍一种自带防松功能的特殊螺母, a 型六角开槽螺母。 它在普通六角螺母的基础上做了关键改进,专门用于需要高防松可靠性的场合。第一部分,认识实物特点,我们先看它的外形, 它的主体是标准的六角螺母,最大的不同是在螺母的顶部开了几道镜像的槽口防松设计。这些槽口是为了配合开口销使用的。 当螺母拧紧在螺栓上后,我们可以将开口销穿过螺栓末端的孔和螺母的槽口,把两者牢牢锁住, 这样螺母就完全不会松动了。分级精度,它分为 a 级和 b 级, a 级适用于公差要求更严格、表面更光洁的场合, b 级则用于一般用途。第二部分,解读规格标记我们来看这个规格标记螺母, g b t 六一七八 m 十六 g b t 六一七八这是 a 型六角开槽螺母 a 级和 b 级的国家标准编号, 它定义了这种螺母的尺寸、公差和技术要求。 m 一 六代表螺母的螺纹规格,公称直径为十六毫米。 m 是 普通螺纹的代号。这种 螺母必须和带孔螺栓配合使用才能实现完整的防松功能。从旁边的工程图可以清楚地看到槽口的位置和尺寸。第三部分,应用场景总结 a 型六角开槽螺母主要用在震动强烈或安全性要求极高的场合。 铁路、机车和车辆的轮对连接矿山和工程机械的关键部位,航空航天设备的重要结构。 任何一旦松动就可能导致严重后果的连接。它提供了一种物理锁定的防松方式,可能性远高于单纯依靠摩擦力的防松方法。 以上就是 a 型六角开槽螺母的特点标记和应用场景,它是一种在关键场合不可或缺的防松连接件。


游戏小哒哒下面我们来讲解绘制六角头螺栓。螺栓、螺柱、螺钉和螺母以及电圈等都称为螺纹紧固件,他们是标准键,起连接紧固的作用,一般由标准键长生产。六角头螺栓是最简单也是最常用的标准键, 对其各部分尺寸国家都进行了标准规定。在本案例当中,将讲解绘制标准六角头螺栓的方法,主要掌握对外螺纹六角头螺栓的规定画法。我们来看一下最终效果。我们打开 cd, 同样我们先来看一下他的图形基本尺寸,基本参数为 m 十四。六边形内接于圆的直径为二乘以十四,螺栓头厚度为零点七五乘以十四,螺 为长度为二乘以十四,倒角为一乘以四十五以及一乘以二。首先我们切换到点画线的图层,利用直线绘制他的轴线, 我们设置为一百五十的长度,同样在绘制竖向轴线。 将轴线绘制完成后,我们切换到初实线图层, 利用正多边形和直线绘制螺旋轮廓。我们找到多边形工具按钮,输入多边形的数量为六, 指定他的中心点,选择内接于圆尺寸为十四, 然后利用旋转工具将它旋转三十度,选中图形,点击旋转工具,以这一点为中心,输入三十度,按回车键确认, 然后再切换到细实线,绘制里面的螺纹部分。啊,我们可以观察到这个圆的位置呢,是与我们这个正多边形是相切的,我们可以利用圆的相切相切相切的画法去进行绘制图形, 我们点击绘图找到圆,然后找到相切相切相切,在多边形上任意 点上三点,这样就可以将这个部位的图形绘制完成,然后我们再切换到粗直线图层, 利用直线工具做辅助线 啊, 长度为二十八, 然后再选中这一条线,利用尺寸偏移的方式 进行偏移,偏移数值为十点五。 同样再利用直线的形式做辅助线绘制螺纹, 然后利用修剪工具将多余的部分修剪掉。 tr 双控格,点击不要的位置,利用倒角的形式,我们绘制螺纹的这一侧, 输入 cha, 然后输入 d 空格,第一个倒角距离为一,第二个倒角距离为二,选择第一对象,选择第二对象空格,重复上一波操作, 绘制完成后,利用偏移的方式向右偏移,偏移出整个螺栓的长度, 通过观察我们可以看到整个螺旋的长度为六十八,螺纹的长度为二十八,那我们可以直接 进行偏移就好了,选中它 o 空格六十八,然后再将其选中 o 空格偏移二十八的数值 拼音完成后,再一次利用修剪工具将多余的部分修剪掉。 tr 双空格 修剪完成后,我们补充他的内螺纹部分,这个位置我们以倒角一乘以四十五度为例, 同样 cha d 空格一一空格,重复上一步操作, 然后再切换到细实线, 利用直线工具将螺纹的部分补充。 这个位置呢,我们一般是用初十线表示,如果我们已经画完了图形,我们可以将图形选中,点击图层管理器,然后点击初十线,将它放回到我们的初十线图层即可。 然后我们再来看一下在他的帽的部分,这还有一个表示他帽摇的这个造型的线条,同样我们还是回到吸时间的图层,利用 直线先将他的纹理绘制出来,然后再做一下辅助线, 然后利用圆弧工具 找到这条线的中点部分,利用对向追踪的形式追踪到这一点,左键单击, 同样再找到圆弧工具, 找到他的终点,利用对象追踪的时小时进行绘制, 再一次点击圆红工具,以此为终点。 绘制完成后,我们将辅助线全部删除掉, 这样呢,我们基本一个六角头螺栓就绘制完成了,然后我们再切换到标注图层,利用尺寸标注对他的各部分尺寸进行细部的标注,我们找到标注按钮,找到线性, 然后标注他的尺寸, 同样双击需要修改的尺寸, 然后弹出特性工具栏以后找到文字,然后找到文字下方的文字替代的位置, 输入我们需要输的内容。 m 二十八 啊,回车键确认, 然后再进行尺寸标注,标注这一个位置, 双击 在文字替代里边输入 m 十四, 输入完成后,回车键确认, 这样我们这个完整的六角头螺栓就绘制完成了。有些小哒哒,有些小哒哒,谢谢观看!有些小哒哒,谢谢观看。

新建文件,输入门窗, 设置模板,先画一个直径四十五,长度一百三的圆柱体, 十九四十五, 长度一百三, 旋转去除材料, 选择边线,参考 圆柱粗长度三十, 徒步找原角 罗柱端面打搅绘制内六角尘土,拉伸去除材料, 选择正六边形, 对标二十二,深度十五十五, 做底部圆锥 六十度, 然后用螺旋扫描去除材料,绘制螺纹 先生会至早会轨迹 扫描轨迹, 磨具收入三点五 绘制洁面是一个灯,要提醒 六十度 添加关系式 零点八七五倍的磨具, 罗志等于三点五, 高度是零点五四一二倍的模具。 确定 螺纹绘制效果完成。在这里做一个螺纹收尾, 做一条扯灰线, 两条曲线, 将曲线投影投影到魔柱端面上, 螺旋扫描, 选择扫描轨迹, 草莓洁面, 插入第二个洁面,绘制一个点, 效果完成。 可以隐藏一下, yeah, 改变一下颜色,外观 模型手型更加密度, 分析下质量属性, 效果完成。

有粉丝问这个六角螺栓怎么画,这个通过零件库会相关的工具调取就可以了,画这个模型只需要几步就搞定了。 点新建,选择一个画图模板,然后选上市基准面,进入草图隐藏基准面, 点多边形,以草图圆点画一个多边形,选中这条边,给水平约束,标注这条边长度三十 点。特征,拉伸深度给个二十二点五,打勾,选这个面,草图以圆点先随便画一个圆, 选中这个边和圆给相切约束,像这样点,特征,拉伸切除深度二十勾,选反侧切 除,使用拔膜,角度四十五度打勾,选择这个面和下面这个面,插入基准面,然后打勾显示出基准面,选中这步拉伸切除点镜像 镜像面,选上一步创建的这个面,打勾。隐藏技能面,选这个底面草图以圆点画一个直径三十的圆点,特征,拉伸 深度给个八十,打勾,点击倒角距离,给个二点六,选这个面,打勾, 选择这一个面,草图点转化实体引用,选这个边,打勾,然后退出草图,选中这部草图,插入螺旋线,高度七十, 逻辑为五像这样参数,然后打勾,插入基准面,选择这一个点,再选择螺旋线,创建一个基准面,打勾,以这一个基准面,草图点直线, 先大概画四条这样的线,差不多都可以选择这个点和这个边给穿透约束,选择这个边和这个点给重合约束, 标注这条线长度一,这两条线角度六十度,这条线长度四。最终像这样退出草图,保持草图,选择点扫描切除路径,选择螺旋线,打勾隐藏螺旋线。下面来看看收尾怎么 大家给老万点个赞,精彩继续!这个地方做法有很多,选择,这一个面草图点转化,实体引用,选择三条边线,然后打勾,按住这两个端点拖出来,像这样, 然后点直线连接这两个端点,点中心线,在这边画一条中心线,像这样都行。 点特征,旋转,切除,打勾,这个收尾就搞定了。大家觉得这个方法好的话,给老万点一下赞, 最后隐藏基准特征,给模型不同的外观看看效果就搞定了,你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!

大家好,我是 cad 张老师,欢迎来到我的微课视频,在这里我将与您一起探索 cad 设计的奇妙世界。 本实力我们来讲解一下如何运用圆柱体正多边形、拉伸、旋转等命令创建内六角螺钉。首先来绘制一个圆柱体, 然后绘制一个多边形进行拉伸,再和圆柱体进行差级运算。 接下来绘制螺纹部分。绘制螺纹时,我们需要先绘制出螺纹的洁面,然后再将洁面进行旋转得到螺纹, 将螺纹移动到适当的位置,然后消引和渲染,完成内六角螺定的创建。接下来我们来看一下具体的操作过程。 启动 auto c a d 二零二零, 选择菜单栏中的文件新建命令,建立一个新的文件。 在命令行中输入线框密度命令,将线框密度设置为十。 输入命令的时候字母大写小写均可以,但是切换输入法为英文。 按回车键,输入新值时按回车键。接下来绘制原主题。 单击圆柱体按钮,输入底面中心点坐标,按回车键,输入半径值,按回车键,输入高度值,按回车键,完成圆柱体的绘制。 下面将当前视读方向切换到西南等轴测试读方向。 接下来设置新的用户坐标系,在命令行中输入 ax 命令, 按回车键, 捕捉圆柱顶面的圆心,按回车键,继续按回车键,完成星座标器的设置。单击多边形按钮,绘制一个多边形,输入侧面数,按回车键捕捉中心点, 输入字母 i, 按回车键,输入内切圆的半径,捕捉内切圆的半径值。 单击拉伸按钮,将绘制的正多边形拉伸操作,拉伸的距离拉伸的高度为负八, 接下来进行插级运算,单击插级按钮,将圆柱体 正六棱柱体进行差级运算。下面单击隐藏按钮,命令行输入,将实态消也可以。接下来将当前视读方向切换到前视读方向, 下面来绘制多断线,单击多断线按钮,指定起点,输入下一个点的坐标, 按回车键,输入下一点的坐标, 按回车键,继续按回车键,完成多段线的绘制。接下 来单击矩形阵列按钮,将绘制的多段线进行矩形阵列 输入。 call, 按回车键输入列数,按回车键,继续按回车键, 输入 r, 按回车键输入函数 二十五,按回车键行间距为二,按回车键,继续按回车键,完成阵列操作。 接下来绘制直线,单击直线按钮,捕捉第一个点, 输入下一个点的坐标, 按回车键输入下一个点的坐标 at 五十小于减九十 按回车键。接下来捕捉螺纹的下端点,按回车键完成直线的绘制。单击面域按钮,将绘制的图形创建为面域, 若是无法生成面语,将阵列的图形进行分解,命令行输入 explode, 单击面语按钮,选择需要创建面语的图形,按回车键完成面语的创建。 单击旋转按钮,将螺纹洁面旋转三百六十度,选择需要旋转的对象, 指定旋转轴,旋转角度为三百六十度,直接按回车键即可完成旋转操作。 单击移动按钮,命令号,将旋转后的螺纹移动到适当的位置,捕捉终点, 捕捉移动的第二点, 按回车键完成移动操作。接下来进行并极运算, 单击 并级按钮,将螺纹及螺钉的头部进行并级运算。 下面将当前试图方向切换到西南等轴侧方向。 单击隐藏按钮,将图形进行消引,在命令行中输入命令,将变量值进行设置, 按回车键输入新值。已按回车键, 单击隐藏按钮,将图形继续进行消音。 单机材质浏览器按钮,选择适当的材质进行渲染。 打开材质浏览器,选择所需要的材质, 选择金属, 选择半抛光, 将材质添加到文档中。关闭材质浏览器对话框, 将当前视觉样式设置为真实。 单击渲染到尺寸按钮,将图形进行渲染操作。至此,我们就完成了内六角罗定的创建。

这个六角螺栓用 cad 软件怎么来绘制?首先我们输入多边形 pol 空格,侧面数右空格,任意点击一点,选择外切圆半径二十三空格。原命令 c 空格,点击他的中心点,画一个外接圆 三维拉伸 ext 空格,将这个弧形往下拉伸二十五的高度圆角。命令 f 空格,选择圆角边半径六空格,再次选择边空格确认。交集 im 空格,选择相交的实体空格确认, 输入 vs 空格,将视觉样式改为真实模式圆柱体 cyl 空格,捕捉到最顶面的圆心半径十五空格,高度七十五空格, 然后输入倒斜角 c h a 空格,选择斜角边空格,确认基面倒角距离,我们输入四空格其他面的倒角距离四空格。再次选择边线空格确认,输入螺旋线 h e l i x 空格,指定顶面的圆心底面半径十五空格, 顶面半径十五空格圈高 h 空格,三点五空格,螺旋总高度我们给一个七十五空格,然后将视角方向从西南切换到前视图,输入多边形 pol 空格,侧面数三空格二级指令一空格,点击一点,画一个边长为三的三角形, 扫略 sw 空格,选择三角形空格确认,再选择这个螺旋线移动命令 m 空格,将这个螺旋实体往下去平移五十的距离,输入叉级 su 空格,先选择要保留的实体空格确认,再来选择要减去的实体空格确认,那么这样的一个六角螺栓就绘制完成了。 如果你也想要从零开始系统的学习 cad 软件,我推荐你学一学这本 cad 从入门到精通的教材书,全书包含了 cad 的二维平面制图,加上 cad 的三维建模,涵盖了十一大知识门类,一百三十七个精准的知识点,不仅有图文教程,还有视频教程, 你只需要扫一扫书后面的二维码,就可以免费观看和他对应的视频讲解。现在我把这本教材书放在左下角小黄车,有需要的同学赶紧点击把它带回家。

老师老师,你这个六角螺栓是怎么画的呀?详细教程安排上,首先输入多边形 pol 空格侧面数六空格,任意点击一点,选择外切圆半径二十三空格。 圆 c 空格,点击中心连一个外界圆三维拉伸 ext, 将这个图形拉伸二十五的高度圆角,命令 f 空格,选择圆角边半径为六,再次选择下方的圆角边空格确认 标级 im 空格,选择相交的实体空格确认 vs 空格,把实体样式改为真实圆柱体 cyl 空格,点击顶面圆心半径十五空格高度七十五空格。 倒斜角 c h a 空格,选择斜角边空格,确认倒角距离四空格,然后再次选择这个斜角边空格确认螺旋线 h e l i x 空格,点击顶面的圆心半径十五空格,然后圈高 h 空格,三点五空格,总高度 五十空格。把视角方向调整到前视图,输入多边形 pol 空格侧面数为三二级,命令一空格,点击一点,画一个边长为三的三角形扫略 sw 空格,把这个三角形扫略到这个螺旋线上,然后利用移动命令 m 把这个实体往下去移动五十的距离 叉级 su 空格,先选择要保留的实体空格确认,再选择要减去的实体空格确认。那么这样的一个六角螺栓就键不完成了。老师,这么多快捷键你是怎么记录的?那是因为我正在使用这张 cad 二维加三维的快捷键大鼠标垫,它上边包含了绘图工具, 修改工具,标注功能,还有三维建模,每一个工具都有对应的快捷键和图标,点击左下角就可以把它带回家。

如何一键画出这个螺栓呢?解决方案,新建零件,零件模板选择蓝色模板确定, 点击工具箱的螺栓命令,螺栓大小选择 m 八,螺栓长度选择三十毫米,一键确定后, m 八乘三十的螺栓就画好了。是不是简单的不要不要,左边设计术的特征都画好了,想要这个工具箱,点击下方小黄车就可以了。

同学们好,今天我们学习螺钉连接,那么学会螺柱和螺栓连接以后,那么螺钉连接其实也没有啥本质区别,而且这个钉的种类也非常多, 所以一般来说螺钉都是比较小的,叫钉,用于被连接件受力比较小,不需要经常拆卸的,这样场合用螺钉连接就可以了。 大家看看这有一种螺钉,大家认识一下,这个叫内六角,这中间有一个 六棱柱,所以啊,旋转的时候要用专门的扳手来进行,这个叫圆柱头,嗯,这个叫一字形,用这改锥 来进行拧紧或者是拧松啊,这个叫沉头螺钉,将来这个头部要沉到这个物体内部,让这个平面和这个物体表面平齐。 我们也经常遇到这样的螺钉,那么这种螺钉我们似乎很少遇到,是一个紧固螺钉,起到一个连接作用, 所以啊,这就是螺钉连接,应用非常广泛。其实不止这些,大家工作以后还能见到很多很多,但是道理都是一样, 这些都是标准件,他的每一个结构,比如这个开槽结构是多少,这个尺寸都有,我们不能自己设计,要查这个手册,所以将来我们设计的时候,我们桌子上要放一本手册, 那么这里给大家举几个例子,大家看一看,这就是一个开槽的这样一个圆柱头螺钉一字型,用这个改锥来拧, 那么这里呢和螺酸连接下边这部分是完全相同的,在这里有一些不同,大家看它这里 就是钻孔深度和螺孔深度简化在一起,就画成一条线,所以这个大家一定要注意,然后这块还是内外螺纹悬合就可以了,那么上边这块板依然是一点一 d 这样一个光孔 啊,大家注意它是水平投影,如果按真实投影,大家想想这是一个圆,然后呢这是中心线,按真实投影 开槽,这两个面,两个侧平面是不应该是上下竖直这样关系,但是呢我们不按真实投影,故意的向右倾斜四十五度, 所以将来你在图中看到有这样的图线,那多半是一种这种螺钉的结构,因为它是个标准件,不是真实投影,大家记住, 那么这个沉头螺钉也是一样,大家看这个头要沉到这个上面这个物体内部,所以啊,让这个红线和这个黑线平齐 啊,我们很多像一些桌子、椅子都有这种结构,你不能让它涂出来,那就影响使用了。所以这个大家也注意,下边这个钻孔深度和螺孔深度是一样的,所以这个线就划成一条线,其他的没有什么。 然后这是一个内六角,这个就是按照真实投影来绘制的,那么这些螺钉大家记住都是实心的,所以啊都按不抛处理,包括之前咱讲的螺栓螺柱都是一样。 还有一些其他的螺钉,大家可能见的不多,比如说这种所谓的紧固螺钉,前面有个圆柱头,这上没有螺纹,然后这有外螺纹, 那么这个螺钉起到什么作用,大家一看就知道,是不是一和二之间不能有相对运动了,对,所以他俩之间不能有相对运动,把它固定在一起,这也是一个紧固螺钉,起到一个连接作用, 就让这一和二没有相对运动。等等,这个叫齐缝螺钉,正好 中心线,正好在一和二的这个接触面啊,也是让一和二没有相对运动这线大家在工作当中自己要把它画好就可以了。那么我们这一讲到此结束,谢谢大家收看。

有粉丝叫教化一下这个模型,特别是罗牙特征不会做,这个很简单就搞定了。 点新建,选择一个话筒模板,确定,选择前四基准面草图,然后隐藏基准面, 点直线,从圆点开始画线,差不多形状都可以,最终像这样的草图,标注这条线长度四十五,这条线和这条线之间三,标注这条线长度为四,这条线长度一点二,这条线长度六点五, 这条线长度也是一点二,这条线长度零点五,这条线长度为七,这两条线之间为五,这条线和这条线之间一十三。最后像这样 草图,然后点特征,旋转参考轴,选这条线打勾,选择这一个面草图,点多边形,以圆点画一个多边形, 选择这条线,给水平约束点标注,标注这个圆,直径三点七五, 然后点特征,拉伸,切除深度给个三点七五,打勾,点倒角,长度给个零点六,选这条边打勾,再点倒角,长度给个零点八,选这条边打勾, 选择这一个面草图,点转化实体引用,选这条边打勾,退出草图,点曲线,螺旋曲线,选这一个草图逻辑和圈数逻辑给个一点四, 圈数给个九像这样的效果,然后打勾,选择上市基准面草图,点直线,像这样画几条线差不多形状都行,点终点线,以这个终点到上面线终点,画一条线, 选这条线,给数值约束,选这几条线,给对称约束,选这个点和螺旋线给穿透约束, 标注这两条线角度六十度,标注这条线零点二七,这条线长度零点四五。 最后像这样退出草图点扫描,切除轮廓,选这个草图路径,选择螺旋线,打勾螺牙特征就搞定了。隐藏螺旋线,选这一个面草图 点等距实体距离,给个零点一,选这个边线,勾选反向打勾,再点特征拉伸切除,从这里选择等距,给个零点七五点反向 深度,选完全贯穿,勾选反侧切除,然后打勾,选择这一个面草图点中点线,从圆点到上面画一条线,再点中点线,从这个线开始画几条这样的线, 选中这三条线,给对称约束,标注这个点到这条线为零点二,标注这条线长度零点一五,标注这条线和这条线角度九十。最后像这样的草图旋转一下模型,方便观看。点 点特征,拉伸切除方向不对点,反向完全贯穿,打勾,选中这步拉伸切除点圆周正列,参考方向,选这个面个数,给个六十个打勾, 最后隐藏基准特征,给模型一种外观颜色就搞定了。你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!