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全网最详细的 s f s 新手教程第四期,经过了漫长的等待,粉丝们心心念念的改文件教程也是终于出了,本期改文件教程将会使用 e s 文件浏览器,建议粉丝们提前下载下来。 首先我们都知道改文件是航天模拟器必须的进阶玩法之一,如果你掌握了改文件,航天模拟器的可玩性将大大提升,这里就不多赘述,直接开始正题。我这里以猎鹰引擎、小太阳能板和探击为例, 为了改这三个部件的文件,我们需要将蓝图保存。 接下来我们打开 e s 文件浏览器,注意 s f s 一 点,六级以上版本不是用这个路径。接下来按照我的路径去点 内部存储 android data 下滑,找到你的航天模拟器 files saving blueprints, 找到刚才保存的蓝图,点击 blueprints, 进来的一瞬间,你或许被吓到了,但是其实要改的地方很少,比如说这里, 这是猎鹰引擎,这是两个小太阳能板,这是探击。而最下面这个烧食度不常用,这里就不讲了。点击右上角开始编辑, 可以看到这里有好几行变量。最上面这个是部件名称,下面这个是这个部件在你的蓝图的坐标,在下面这个是物体缩放程度,人话就是这个部件的胖瘦高矮,注意这里的 z 并不是高度,而是角度。 在下面是一些选项,对应游戏中的这个模块。接下来我们随便改一些数据,比如把这个引擎改小点,下面这个太阳能板我们改一下角度。 回到游戏之后加载刚才的蓝图,惊人的,你惊人的发现了一个惊人的发现,蓝图的部件随着我们刚才的改动,样式也随之改动了,我们随便搞一个载人飞船看看,可以看到这效果就是不一样。 当然,我改文件的内容仅为势利,能改的内容当然不止这些,值得注意的是,部分设备的 es 文件浏览器根本无法访问 dota, 而 es 文件浏览器本身也没有任何办法绕过系统, 所以这类粉丝则需要使用另一款软件, m t 管理器。 好的,我们现在已经下载下来了,我们的 m t 管理器,接下来啥都别管,跟着我的操作来就完事了。点击左上角三个点设置, 安装是 zoku, 安装完成后打开是 zoku, 找到开发者选项,点进去, 打开开发者选项,再打开无限调试和 usb 调试点无限调试的空白处,点使用配对码配对设备, 记住这串数字,然后下滑,在通知界面找到失租库,输入刚才的配对码,然后退出去,把失租库的后台删掉再打开。在无限调试这里点启动,打开开发者选项,把无线调试打开再关闭。 有些系统可以直接省略这个步骤,因为点启动后会自动显示一串字母,看到这串字母说明你成功了。最后再把授权 m t 管理器的关掉, 进入 m t 管理器点,始终允许不要点取消,这样你就可以访问 dota 了。剩下的路径和 e s 文件浏览器完全一样,就不做文字介绍了。那么这期视频就到这里了, 下期视频是新手教程系列的最后一期,我们来讲, 最后记得点赞加关注哦,下期视频再见!



大家好,我是小橙子,是一个在短视频平台没有一点亲民度的小小博主,今天就不贪了,而是教大家在 s s s 中进行对接,就算你是完全没有接触过 s s 对 接的全新小,看完视频也包你学会。 今天也是加项配音了,难得呀!话不多说,教程开始。这是一个对接口,它由两个凸起和一个延缓组成, 其中靠近圆环的那一面为对接面,另一个就是固定面。对接面就是使目标航天器与追踪航天器对接的一个面。固定面,顾名思义就是把对接口固定在航天器上的一个面。 在游戏中只有让固定面和固定面对接才能成功,还像这样,这样都不行,而且看起来很愚蠢,我看哪个愚蠢的人给我造个这个出来, 可不敢胡说啊!这是一个简单的飞船,也是对接任务中的追踪航天器。现在我来告诉大家追踪航天器所需的配置,第一个就是安装位置正确的对接口,第二个是继小一个任务载荷,也就是乘员舱或者无人探测器, 第三个就是一个燃料足够的油箱,第四个是一个推力器和飞船的发动机,第五个是调节飞船姿态的小型推进器 rcs, 这五项缺一不可。然后是看起来有些愚蠢的另一个航天器,因为对接技小,要两个航天器,一个航天器是不可以对接的,它是对接任务中的目标航天器,它的要求就是有一个安装位置和方向正确的对接口, 以及大面积的白色舱段,在游戏里就系邮箱。至于为什么要用大面积的白色,一会再解释。如果不是主动对接,可以不将 rcs 就是 搭载目标航天器的火箭,其飞重量三百零七点三三吨,粗细推重比二点零八,结构为二级半构型。 这是搭载这艘航天器的火箭,其飞重量为二百四十吨,初期推重比为一点五四,结构为二级半,但没有半够型,也就是二级够型。 这一次我们不用什么压轨道快速对接,因为那实在是太复杂了,我还没研究明白,所以无法驾驭它的强大力量,而是采用传统的慢波转移 霍曼转移进行对接。霍曼转移是在两个共面圆轨道之间最想燃料的转移方式,它的方式是在起点圆轨道加速进入椭圆转移轨道近地点,然后沿椭圆轨道飞行半圈,最后在圆地点再次加速进入目标圆轨道。 当然霍曼转移可以用来抬高轨道,也可以用来降低轨道,这在前往别的星球系很有用,当然这一期就用不着降低轨道了。好,灌输了这么多理论知识,那么 我打算在高度为一百二十千米的圆形轨道进行对接,所以现在我要将目标航天器送到这个轨道。 发射过程其实很简单,在大气层内只需要跟着左上角的轻脚指示器飞行即可。给个倍数 差不多了,抛颈留教,分离星级火箭。 刚才主播手滑了多点了一下,重来这一段给个倍数 好了。在游戏中倍速到最高点附近,准备进行或慢转移, 在原地点附近进行顺向点火抬高近地点 差不多了,不需要将轨道画得太远,肉眼看不出椭圆即可,但防止有人缴查,我就画成一个正圆形轨道。这很简单,只要在原地点给个小油门,慢慢抬高近地点即可。 呃,这里是录素材时没想到这一点,不过只要按照刚才的方法慢慢抬高近地点就行了。好了,到这里目标航天器就发射完成了, 接下来就是发射追踪航天器。这是追踪航天器,现在要将它送到比目标航天器低一点的六七千米轨道,然后进行或慢转移。发射过程和目标航天器大差不差,给个倍数 炮警留照, 当前任务完成,然后点击目标航天器并导航。游戏会为我们自动规划出转移窗口和转移轨道。倍速到转移窗口 到达转移窗口时,转移窗口旁边会显示一个数字,比如这个。当然也有可能是减号。在这个式子中,加号代表加速,减号代表减速,数字代表转移所需的速度增量。 我们这里是加号,所以进行加速,直到速度增量为零,且不显示任何符号。注意,当速度增量比较小时,要给一个比较小的油门慢慢加速。 好了,主播这里手滑了,但无相大雅。等待飞船飞到交汇点。 当两船相对距离小于十千米时,右上角的速度与高度会变为相对速度和相对距离。将火箭喷口朝向相对距离的反方向, 在相对距离接近两千米时,开始第一次点火减速。当相对速度小于二十五米每秒时,相对速度会被分解为正向速度和侧向速度。虽然燃料还没用完,但我还是要分离它,因为它实在是太重了,且十分愚蠢。 我们现在要做的是消除侧向速度。刚忘了,现在来讲一下什么是正向速度和侧向速度。看下得了,等待飞船接近,实际上你可以给一个安全而又不慢的倍数,但是我当时忘了,所以记好给视频加倍速。 在接近时一定要消除侧向速度和减慢正向速度,不然就会从目标航天器旁高速列过 逊劲 那都十分糟糕。在这时缩小视野就可以目悉到目标了,这就是采用大面积白色舱段的原因。 将对接口对准,然后停机操作就行了,因为对接口期间有磁力,但是依然要进行姿态控制。 好了,相信现在你已经学会了对接,快到游戏里详细详细吧,相信你一定行,欢迎到评论区讨论,我们下期见!

这条视频将会是你刷到过的最清晰明了且最最详细且最最最基础的 s f s 对 接教程。即使你是从来没有接触过对接的 s f s 新玩家,看完这期视频,保证让你也能成功在鬼拼出这样这样或者这样的空间站。 这是本期目录关前提示,本期视频教学的是慢波握步或慢转移对接法,不涉及所谓压轨道快速对接法。下面废话不多说,教程开始。 首先,众所周知,对接一定要有对接口,我们就先来讲如何正确使用它。 先看它的外观,它有两个端面和一个突圆,靠近突圆的这一面是对接面,远离突圆的那一面是固定面。当且仅当两个对接口的对接面相互接触时,才能成功对接。如果是这样 这样或者是这样都是不能成功对接的。知道这一点后,你就应该明白对接口该怎么安装了。没错,你需要用固定面去航天器主体连接,使对接面永远朝向外侧。 如果对接双方至少出现了一个像这样安装的对接口,那么这次对接就注定不能成功。 现在你已经学会了如何正确安装对接口,接下来讨论一下对对接双方航天器的要求。我们就以飞船对接空间站为例。 先来说空间站,除了必须有正确安装的对接口外,你的空间站要尽量使用大面积的白色,而不要用灰色或黑色这种深色,这与对接末段时的目视依赖有关。后面会详细讲到 对空间站就只有这两点要求,而对飞船的要求就比较多了,首先他也要有正确安装的对接口,第二要有控制器, 第三要安装有 rcf 发动机。对一般的飞船而言,安装两对就足够了。第四要有一台相对大推力的主发动机,这里使用 landing engine 就 可以。当然还有最后一点要求,就是飞船上要有足量的推进剂。 以上这些就是对飞船的基本要求。为了方便大家理解,我把对空间站的要求也放在这里,大家可以暂停慢慢看。 以上这些就是对对接双方航天器的最基本的要求,接下来我们去实际操作。首先我们需要用这样一枚火箭,先把空间站送上天,火箭蓝图可以在评论区中打一或私信主播领取。 我们来到发射场准备发射,倒计时三二一点火起飞。发射时我们只需要跟随左上角的轻脚指示器逐步偏转火箭就可以了。发射过程耗时较长,我们加个倍数, 一级推进剂耗尽,一二级分离。 等组合体飞过二十五千米高度后,抛整流罩,初步调整一下姿态,随后倍速到远地点附近。 二级开机,继续加速。如果在加速时远地点像这样相对组合体后退,我们只需要操纵组合体微微抬头,就能让远地点跟住组合体的位置。 近地点与远地点交换位置后继续加速,将远地点高度继续抬高到预定轨道高度四百千米左右, 远地点到达预定位置下面。先调整姿态,倍速到远地点。 二级二次开机,将轨道原化,尽量将轨道调整的圆一些,轨道越圆对接越容易 好,调整到这种程度就可以了。不过评论区里总是有同学问怎么得到一条完美的圆轨道,那既然大家问了,主播就来演示一下。 想得到一条完美圆轨道,其实没有什么特别的技巧,只需要耐心在远地点用小油门慢慢的加速就可以。就像下面这样,给一个很小很小的油门一点一点的加速,抬高近地点, 现在他们的位置又发生了变化,不过没关系,再次背速到远地点,重复上述做法即可,略微加油, 看准时机,及时切断油门。现在就成功得到了一条高度恒为四百零一点一千米的完美圆轨道。不过包括本次对接在内的大部分场景下,都无须把轨道原画得如此彻底,只要像这样肉眼看不出椭圆即可。 现在将二级火箭分离掉,太阳翻版展开,空间站成功入轨。 接下来我们回到发射场,把飞船用这枚火箭发射上来,准备发射倒计时三二一点火起飞。 发射过程和上一枚火箭类似,我们直接被锁略图。需要注意的是,火箭起飞后的偏转方向要和空间站公转方向相同,不要转错方向。飞船的目的地是低于空间站四百千米远轨道的二百千米远轨道。 和空间站一样,飞船的轨道也要尽量圆一些。组合体成功进入了高度约为二百千米的圆轨道,二级火箭分离,太阳翻版展开。 接下来我们操作飞船去空间站对接,点击刚刚发射的空间站,点击导航。此时游戏就为你自动计算出了转移窗口的位置, 点击转移窗口,再点击时间加速到这里,等飞船到达转移窗口后,游戏就会自动停止倍速。 到达转移窗口,可以看到飞船旁显示出了一个带符号的数字,其中加号的含义是此时需要加速数字就是进入转移轨道所需的速度增量。 所以此时我们需要把飞船的姿态调整到正对速度方向,然后回到地图视角开机加速。随着飞船的速度增加,速度增量数值逐渐减小,我们的目标是将它精确减小到零, 所以此时我们要灵活调整节流法,以精准控制速度增量的变化,使其慢慢减小。 当数值归零且加号消失时,立刻收光。结流法将速度增量数值定格在没有符号的零点零零。 从速度增量数值定格在零点零零的那一刻起,你的飞船就已经进入了正确的转移轨道,所以接下来无论速度增量数值怎么变化,我们都无需理会。 下面我们把视角固定在飞船上,把视角拉近一些,点击右上角的倍数按钮加倍数。刚开始时倍率可以大一点, 等二者的间距比较小时,减小倍数倍率。同时紧盯着右上角的高度速度显示,等二者的间距小于十公里后,它会变为显示相对距离和相对速度,到时候要立刻停止倍数, 就是现在立刻停止倍速,此时的间距仅剩八千多米。切到飞船视角,游戏已经显示出了飞船与空间站的相对速度的大小与方向,这个相对速度你可以简单理解为飞船靠近空间站的速度。 显然,以这么高的相对速度交汇是不可能安全完成对接的。如果不采取措施的话,飞船最终会从空间站身旁高速掠过,或者 这也是上次问题征集铁中玩家提出最多的问题。其实解决方法很简单, 在飞船靠近空间站时,我们只需要朝相对速度的反方向推进,就能减小相对速度。 回到游戏里,我们只需要调整飞船姿态到指向相对速度反方向,随后开机推进,相对速度就被减小了。 当速度小于二十五米每秒时,停止减速。可以发现此时系统自动将相对速度正交分解为直接指向空间站的速度分量布拉斯基和与之垂直的速度分量赛布拉斯基, 也就是侧向速度。侧向速度的存在说明此时飞船的核速度方向未直指空间站。如果放任侧向速度存在,飞船最终会像这样错过空间站。 刚才的动画模拟的就是游戏中的这个情况,即根本没来得及看到空间站就莫名其妙的错了过去。所以在接近空间站时,我们必须将侧向速度消除,使飞船径直飞向空间站。 我们回到游戏,打开 r c s 超侧向速度方向喷气,将它消除掉,随后紧紧盯住下方不断减小的相对距离数值,继续倍速。 在倍数时,根据相对距离的减小速率灵活调整倍数倍率,保证其以一个既安全又不慢的速率可控的减小。接近过程中,侧向速度会再次出现,我们只需中断倍数,再做一次侧向速度消除即可,接着继续倍数, 等距离到一千米左右时,停止倍速,先消除侧向速度,随后将视角缩小,这时就能看到空间站了。这里就是建议空间站使用白色的原因,如果你的空间站是深色的,那么在这个时候就很难及时发现它。 盯住空间站继续倍速并实时放大画面,等飞船飞到空间站旁边时,继续减低相对速度,让飞船缓慢安全的接近空间站, 将飞船减速道几乎和空间站相对静止,这个时候对接就基本宣告成功了。接下来我们只需要将空间站看成静止物体,通过屏幕下方的六个按钮操作 rcs, 调整飞船的姿态, 然后瞄准空间站上的对接口,驾驶飞船缓慢靠近, 最终让两个对接口轻柔的相互接触,对接就成功了。 现在恭喜你学会了 s f s 的 基本操作之一,交汇对接。在这个例子中,空间站代表的是目标航天器,飞船代表的是追踪航天器。如果你想拼大型空间站,那么只需要把追踪航天器换成空间站舱段或者零件, 当然他们也需要满足二点二中的对飞船的那五条要求,然后按照上述过程和你的构想把他们一个一个的对接上就可以了。还想看主播教你什么?打在评论区吧!