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哈喽好今天抽到的是这位薄荷的王永杰下期我们就会画赵露思的画的不一定限量因为大概就是声音不好听嘴又不想点所以将就着看吧。哇现在不能说朋友先先在打个底然后把他的名字框框里画出来尽量可以不画这个框框里画 出来。嗯好。呃有点有点这中间画起了再续我们可以把上面填充加大加大。 好这个网恋啊然后到最后再看他这边会更好还有这个。嗯 我这次是先把自己写出来然后等会再聊。好现在聊他上了 然后他这里的话稍微要画画个夸张点 这这里面的竖的小的可以先涂上这竖的不好告诉你可以。嗯就是等会给你看看看问一下 哎。对大概就是有笔画好的写写我哥哥说几套给你。还是采用的是先写下 这就该实化了然后然后还的话呢它只不过是快的话然后不一样好 不行这样是好一些我打了个光吧就把这个小路好我不想说了就把这一站吧看着还行哈哈。 这个网网易云的网易云的网易云它这个这个其实这里是可控可控可控可不行看有没有什么 再画一个再画一个 再画一个再画一个啊。嗯想说什么吧说什么我不喜欢说什么我不喜欢说什么我不 喜欢说什么我不喜欢说什么。 提前预告下下期会发到十点。 我不喜欢这个这个 这个这是什么 这不喜欢吗。啊这个不知道是什么这么贵而且还能二十块钱一个。嗯 嗯给大家一个。好的嗯给大家看一个好看。对对对然后我还做了一个什么, 就是我们家过节的第一个礼拜, 嗯,我们先来。 哇,这是他们的视频。啊啊啊?这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个 这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个 这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个这个。

ok, 今天我们来聊一聊如何画膝盖,膝盖呢是一个比较难的内容,那么我们今天就把它分解一下。第一步先打个形,我们今天画的这个膝盖呢,是一个处于比较紧张的用力状态的膝盖, 所以在后续刻画的时候要注意表达它整个受力的关系,那现在这一步是在区分它最大的受背光, 一些边线的穿插关系和内部的呼应都找一找。 膝盖上面有这几个重要的鼓点,分别是大腿骨的方体鼓点和小腿骨的方体鼓点,这几个点是画膝盖的时候要注意表达以及要注意保持的内部框架, 要确保我们画的每一笔都能落到这上面, 所以我们排线的时候,排线的方向要根据我们画的方体框架,换句话说叫方体的透视去走。 第三步是找到膝盖上面的这根筋,就是大腿骨和小腿骨之间这个韧带, 通过这一个一个的颜色变化和形状,还有这上面的结构来表达出它的解剖关系。 然后要注意始终保持前面提到过的框架,内部的核心框架就是那个方体的框架, 然后这步是在表达它的大面朝向啊,基于方体的大面朝向,它的正面两侧上下这几个面给它表达出来,重点是表达它们的维度。 然后再下一步是把体积和体积串起来,亮灰暗,亮灰暗,这是两个体积亮灰暗,再接个灰面,再到下一个亮灰暗,这是把两个体积串起来。 梳理的过程中注意控制调子次序,它处在正面的调子,那就控制在一个比较浅的啊,尤其像现在照片上的这个情况下,它的正面相对偏浅,那么把它的颜色控制在相对偏浅的次序上,然后往后面转的过程当中,它是在逐渐变灰,然后到转折角度特别大的时候,它会变暗。 这一步开始就是要结合我们的解剖关系去区分它的方圆关系。比如突出骨骼的地方它就会稍微方一点,突出肌肉的地方它就会稍微圆一点,附着在骨骼上面的肌肉的那部分,它就会比周围其他的肌肉要更方一点。 接下来就是把前面运用过的知识重新再拿出来梳理一遍,所以与其说是在进行刻画进行塑造,不如说是查漏补缺。因为在我们刻画的过程当中,它的基础框架,那些基础的结构关系是有可能会被削落的, 那既然被削落了呢?我们就要回过头来重新的再整合一遍,就是内容还在增加,但是整体关系要始终保持,简单来讲就是画一会局部的东西,你就要画一画整体,然后就这样反复的交替进行,直至收尾。 那么以上呢,就是关于膝盖的绘画方式,大家有任何关于绘画的问题都可以打在评论区里,我们一起进行讨论。

ok, 我 们这条视频来聊一聊胸腔正面的会制方法。第一步呢仍然是起形,起形的时候把他的胸腔、腹腔、盆腔这三块主要的组成关系先区分出来,然后到了第二步。 第二步是处理胸腔内部空间的大面朝下,就是把胸腔的正面、侧面、顶面与底面交代出来, 一般从这个胸骨柄开始往下,到了上腹肌的这部分,他属于是要逐渐的暗示出这个体积,他是会往下转的,然后到了胸腔结束的位置,交代出他更清楚的底面。第三步就是在处理胸腔的三段空间,分别是胸肌,肋骨还有腹腔。 处理出这三段比较重要的空间次序,就是我们在表达胸腔的关系的时候,不是在简单的画它的解剖啊,画它的这个质感,而是要把它的空间次序处理出来,就是它是由哪几块大块的体积来组成这个空间次序。 然后到了第四步就是要开始交代出它大和中的体积,在三维空间形状也不是在孤立的处理一个立体的关系, 而是要把这几个体块摆在一起看,交代出他们之间是怎么穿插的。有了穿插就要交代出谁是他们的前面的部分,谁是他们中间的部分,谁是他们后面的这部分啊,就开始注意这些了。然后这一步做完之后,就到了第五步中体积的骨骼与肌肉的方圆区分, 那就像把它们的这些体积上面啊,哪些是用来表达肌肉的,哪些是用来表达骨骼的,而且是从它的大体肌开始,一直到中体积,把它们的骨骼和肌肉的方圆区分啊,都做一做 啊,在这个过程当中它最大的难点就是我怎么在保持深入的情况下啊,又能维持住它的大关系。 我们要保持的这个大关系呢,首先先从方体出发,然后再从内部空间出发,然后从它的空间次序出发。 ok, 我 们一个一个的来讲解从方体出发指的是什么?指的是我们的大面朝向要始终保持在一个比较清晰而可以被分辨出来的这种程度上,就是能看出来哪个是他的正面,哪个是他的侧面,哪个是他的顶面和底面啊,就是这些关系要足够清楚。 然后从内部空间出发,指的是这躯干上面所有的这些肌肉啊啊,这些脂肪啊,这些东西都长在一个什么样的骨架上, 就是我们要考虑由内而外的关系,这也属于大关系的一种。然后再一个就是它整体的走势,这些方面, 我们整体走势的这个东西呢,它更多的是要体现在我们每一个形状,每一个颜色的变化上面,就是它呈现出来的这些走势是没有办法靠一比一的还原它的颜色来体现的。 现在在处理的是它的这些体块与体块之间它们的衔接 之后就到了第六步开始去区分他们的厚度,那就是每一个体它在刻画的过程当中啊,从一开始方体的大面朝向到柱体的维度,然后到球体的这个整体体积的膨胀程度,或者说整体体积的厚度, 现在要用到非常多的球体的观念,就是我们从这个政策转折开始往边缘转过去的这个关系要做的再充分一些 之后,我们就可以综合前面的内容去做它的更完整一些的关系。也就是说我们要奔着它的完成图的这个效果去了。 那在这个过程当中还是要注意维持它的大关系,从方体出发,从它的内部空间出发,然后再做它的空间次序,谁在前、谁在中、谁在后, 这些关系的梳理和维持以及它的加强是非常重要的。 然后通过整个画面的反剪对比,我们把这个画面给它收的再完整一些,让它们的关系上看起来更完整一些。


ok, 我 们今天来讲一讲盆腔背面的会制方法,一开始呢肯定是先根据它的高宽比还有形状的特点,倾斜度去找一下它的外径隐形。 然后第二步呢,是要去找它的盒子的关系啊,而且是盒子上最重要的那几个鼓点,分别是恰后上棘和恰棘,还有尾椎以及大转子那几个位置,那几个位置是能够表现背面盆腔盒子的重要鼓点。 然后下一步是要把他的盒子的形状,盆骨的形状啊,以及这上面肌肉的解剖学关系啊,都给他简单的梳理一遍啊。但是呢,这一步的重点表现内容还是他的盒子关系。 至于盒子关系上面的那些球体的体积,先暂时不用管 到位于腰椎部分的中线,也就是我们的竖脊肌的位置, 要知道画体积的时候,中线他对于表现朝向表现,他的透视关系是非常重要的,所以要基于体积的作画逻辑去找到他的解剖学关系,这是我们画人体的时候应用解剖学知识所需要注意的点。 然后现在要逐渐的把盒子上面左右两边半圆柱体给做出来, 现在主要的是要先把它的结构关系找出来,把它的解剖关系,它的解剖结构关系,然后逐渐的在基于盒子的基础上,把我们刚才说的两边的半圆柱体 的体积稍微跟一跟啊,因为我们在画的时候是要把内部框架和外部框架同时处理, 但是优先的顺序是他的内部框架,也就是说盆腔的盒子是我们要着重表达,而且是要首要表达的,然后他的外部空间就是他的那两半屁股啊,也就是我们刚才说的两个半圆柱体,这是他的外部空间。 我再重复一遍,是借助着外部空间的体积,也就是我们眼睛看到的这个体积,去表达他内部的结构框架,也就是我们所说的盆腔的盒子关系。 好第五步就是在这个基础上,把两半边的圆柱体的关系给梳理出来,就是要加一些调子了,但是注意不要塑造它, 然后在此基础上去增加它的臀大肌、臀中肌,还有竖脊肌,这些 附着在他的盆腔的盒子上面的解剖关系,也就这些肌肉的关系。而且在表达的时候一定要注意这个人他是处在一种受力关系上的,所以他并不是呆板的去画一个立体,而是要基于受力关系去 调整他这些调子啊,还有体积的方圆。在作画过程中,始终记得他的优先顺序一定是先是里面内部框架啊,就比如他的盒子, 然后是他的外部框架,就是他的这些解剖关系,解剖关系上的这些肌肉, 比如什么臀大肌啊,竖肌肌,这些是怎么附着在他的方盒子上。其实我们一直在处理的就是他们是怎么附着在方盒子上,以及这几块肌肉之间他们是如何衔接的。就比如我们刚才画的那个地方是腹外斜肌,也就是腰的部分跟盆腔的盒子之间是如何衔接的, 然后通过不断的去处理他们是如何衔接的,以及左右两侧的腰由于当前的动态都发生了哪些挤压与拉伸的关系,我们根据这个关系去调整他调子的对比体积的对比, 然后现在在做的就是在不断的加强他的盆腔的核子关系,以及这上面的两半圆柱体的关系,这是要不断的去调整的内容。 好,那么以上就是关于背面的盆腔如何汇聚的全部内容,我们下一期视频再见。

王璐洁,你知不知道你哥哥宝宝眼睛到底多大?算了,你肯定知道,因为你哥哥宝宝眼睛太大了,在脸上占比很大,所以必须仔细刻画,不然会显得画面完成度低,所以主播一直扣呀扣扣呀扣。妈呀这个,嗯嗯,怎么这么忙,不愧是王璐洁老公王璐洁先生王璐洁像个王璐洁偶像王璐洁爱人王璐洁心想哥王璐洁丈夫王璐洁狼人王璐洁郎君王璐洁官人。最后来看看夫妇相。

首先准备一张白纸和一支黑色的马克笔,我们要开始画画了,今天我们来画一个卡通角色,复仇者联盟中的独眼巨人。 先来画出他的眼镜,他的眼睛全部被眼镜给遮盖住了, 然后来画出鼻子的部分,再画出嘴巴的线条,看起来表情很严肃。 把皱起的眉头也画出来, 然后就是底下脸庞的轮廓,左右两边画出耳朵, 接着来画出他的头发, 非常炫酷的一个发型,三七分。把额头前的碎发先画出来, 画上整个头发的线条,非常的立体蓬松,把发缝也要画出来, 线条补充完整,方便等会上色。接下来画出身体部分, 身上穿了一套制服,把腰带画好,看起来很酷,还是交叉的线条。 再把胸前的一个标志画出来, 把花纹画好, 胸前的线条连接起来, 再画出腿部线条。 这一套套装也包括了鞋子,鞋子的颜色和服装一样,全都是连接在一起的,这种一体化的衣服看起来很酷。把鞋底的线条画出来, 再画出上面的花纹,方便等会上色。 接下来再画出他的两只手,两只手垂下来,在身体的左右两侧全都握成拳头,手上也是戴了手套的,全部都遮盖住了。 把手臂线条连接起来,接着画出袖口边缘的花纹, 左右两边要对称, 继续把一些细节补充完整,然后就可以上色了。一个卡通角色就画好了,赶紧动手试试看吧。

这是河南网友王杰,也是我的粉丝,为我画的肖像啊,他通过快递呢寄给了我啊,算是送给我的礼物,感谢他。我觉得画的还不错啊,大家看呢。

缘分再相遇,那就装作陌生,别回头 在想你。那就装作我是别回眸。 莫名山海盗城, 我不让,别回门,我。