粉丝2.3万获赞21.6万

草履虫都会画的罗小黑,首先我们先找到肩膀顶面以及身体的中轴线,我们通过肩膀位置找到侧面厚度, 我们再通过裤子的边缘以及裤子中缝,我们就可以知道盆骨结构了。我们在刚刚的分析上就可以画出胸腔了,记得加上脖子以及肩膀的位置,我们再通过刚刚在裤子上观察的结构线就可以画出盆骨的立体结构。 左腿因为是折叠的,所以方向是相反的,所以透视线也要相反,我们将分析好的透视线外轮廓画出来就可以完成。腿部 膝盖虽然被完全遮住,但大家记住膝盖是盾牌或者龟壳的形状,另一条腿同样是折叠,但是角度是平行的,但是画的时候重点是要抛开裤子的遮挡,画出里面的结构。我们来看脚步,依然是先找到脚背的拱桥型结构, 然后我们再补充上脚后跟以及脚尖结构,就可以将脚部结构画出来了。我们先看大臂,通过我们画的透视线可以得到这样的圆柱体透视结构,我们再来看左边的小臂,依然是找到透视线就能画出小臂结构了。 而另一条是向前的透视就很简单了,手掌几乎就是正面,侧面这只画上手指面的厚度,我们再把拇指指腹画出来,手指依然用色块表达,并且用不同颜色区分关节, 就可以轻松画出手了。头部常规的半侧面,确定好透视线后就可以画出来了,这样就分析完割是不是草履虫都会画。

挑战一百天当绘画博主,今天画的是罗小黑,我们今天直接用勾勾线笔画, 我们今天跟以前不一样,我直接用笔芯马克笔的棕色来勾来画。哦,刚才讲错了啊, 哦,对了,你们知道你们知道他的人形是叫什么名字吗?你们知道他是那个电影的吗?过完线了,我们接下来上色第一个就是处理他的皮肤问题,就是他的就这个颜色,比心。马克笔 先从他的脸开始, 看到了吗?知道他是他的人形是什么样的?在评论区发榴莲哦,知道的话扣一,不知道的话扣二。哦。 还有这个角色的嘴巴是蓝色的, 然后我们再用绿色和青岛的颜色把他的耳朵内部涂成, 然后我们再拿出银这个色画出他的眼睛。 粉丝们,我去拿个东西啊, 好了,拿到了,再拿出这个颜色,把它的正面涂成了这面。哦,我已经标了 好了,已经画完了,再给他加上装饰,装饰就像红色了。 你们知道为什么主播画画那么好看,你们知道主播画画嗯?为什么挺好看的吗?因为我以前是一个热爱画画的人。 再拿出白色,画出我小黑的爱心的高光, 再拿出奥利给的黄色 好了,当时已经画完了,如果你们不知道的话,我可以给你们公布答案。嗯,他的人的名字也叫了小黑。 好了,这只动物的名字也叫楼小黑,你们答对了,楼小黑其实就是只小黑猫。你们谁看了这个电影要在评论区留言哦,好了,我们下期视频再见。拜拜。

很多小姐姐问我能不能画罗小黑的小动画?好的,安排。 你变成人了?不是他在他在你面前变成人了。 这一步要看好了, 老母亲已经看晕了, 又来一个。 好了,让我们来看一下最终效果。

好,今天我们就来做罗小黑,我们先打开参考图,找一下我们要做的,罗小黑就用这个吧。可以,这里有两个方法缩小参考图,第一个方法把这个大小缩小,还有一个方法锁住之后直接放大缩小, 我们先新建一个四面球体,然后缩放一下到一个差不多的位置。好,现在先把气氛稍微调低一点点,方便我们捏脸, 不过他这个也没什么好捏的,就这样好转换点一下,然后我们就可以先把它的头稍微压一下, 然后再用移动工具把对称关掉,放大一点, 把手开开,然后我们从下往上把脸稍微推一下,推到跟他差不多对齐,这时候我们要确认一下,除了这个缩放以外,其他的数值是不是都是归零的。 ok, 好, 接下来我们做他的身体,还是一样,新建一个球体 到这个位置,整体先缩放一下,然后拉高一点, 先给它参数细分,改成三号转换掉,然后用移动或者拖拽工具把对称关掉,往上挪,挪成一个三角包。 我们先看一下侧面,是, ok 啊,这个头明显是太圆了,对吧?稍微缩一缩身子的差不多。好,我们回去 对比的位置,我们如果不想每次修来修去这个位置的话,就可以点这个摄像机添加视角,这样我到时候再改,我再点回来就可以了。 好,下面一步我们是做他的尾巴,点开圆管点一下,点一下,到这到这。 ok, 然后点这里点转换掉,然后我们把轮廓从方形的改成圆形的,只要这个点点一下,它就变圆形了。 ok, 然后呢我们由小到大,对吧?这里我要把它做的小一点,这里要给他半径打开,做的大一点。好,这里它是圆头的,对不对?我们点三个点,把分段竖线相下来, 然后把细缝打开,只要把细缝打开,分担住下来之后,上面这个圆就自然就圆一点了。但我们现在不能一步到位,所以我们先把尺寸先调回来, 差不多侧面看一下,朝向标环往里面放一点, 放到这个位置好,回正这个位置好,然后我们这个细条先不要着急,然后我们再做下一步,下一步是再新建一个, 再新建一个球体,或者说这里我们不新建球体,因为因为要做他的手,所以我们还是一样直接做圆管, 再拉下来,哎,才会发现我的视角变多了,对吧?所以我们一定要左边点住,因为默认他是浏览左边点入镜下滑就 ok 了,然后给他扩出来,然后我们点击单放,因为我们要做手,所以不想被他影响到,所以希望让他可以隐藏起来, 赶紧改一下小大,但是这个我们还是要调,因为他的手是圆的,对不对?我们稍后再调整,对,他左右手是一样的,所以直接给他打成一个镜像。 因为整体我们的参考图是不是有点歪,对吧?所以我们现在先把参考图稍微挪正, 把单反关掉。参考图怎么挪正呢?首先第一点我们需要把这个放在这,这样我们就有中心点了,因为我们的这个头他是没有任何的移动的,所以他是在中心点,然后把头像稍微往左边挪一点点, 零点零七五的样子,我们直接就输入零点零七五,好哦,负零点零七五吧,负零点零七五,好,这样差不多,我们重新继续来做这个手 到侧面,因为我们的手肯定是弯的,对吧?所以要给它稍微调整一下,放到里面去,这个手放外面来,这个放外面 这样子,并且这个轮廓呢?我们也要给它做成什么圆形的, ok, 稍微出来点没关系啊。 好,然后这个底的话,因为它在下面,可能我们还需要再调整一下这个身体的位置,我们可以用移动笔刷再稍微给它稍微推一推,尽量的给它推的平一点, 或者说可以这样子换到第一视角,把整体稍微再放大一点点,然后再挪一点点,它是不是超出来了?我们直接用裁切工具选择左边的矩形横画一下,因为我们已经选中了这个,直接点击裁剪,这样子它就被裁出来了,然后我们就只需要给它进行平滑, 这里稍微平滑一下就可以了。裁剪了以后我们尽量先给它重构一下,数值的话,看情况,我一般一百二,就是看心情来定,没有固定的质,要看实际的一个效果,然后在周围再稍微的 平滑一下。 ok, 好, 这样就差不多了。然后我们先把刚才要编辑的这个地方先调整一下, 首先这个手再给它挪的好一点,这里如果我们想两个手就镜像的这个位置点单放, ok, 然后直接点转换,转换了以后它就可以进行调整,可以再放大一点,我们要把这个手凸出来,对不对?往下拉好,回正,再往下拉手就圆了, 对,就是用这个方法,同样的我们回去,然后找到这个尾巴也给他转换掉,然后给他单放尾巴的这个位置,也给他稍微拉远一点。 因为我们在做的时候有的时候会被移动到,所以我们在右上角的这个锁要给它锁住,不用的时候再给它打开,调整的时候就给它锁住,防止它乱跑,乱跑影响到我们整个做建模就不太好了。 然后我们归位看一下大体,嗯,大体差不多,可能因为调整了之后他可能会有一点突出来,我们再稍微缩一下,缩进去,手也一样给他稍微这样缩进去一点, 好回归。接下来我们耳朵的话,我们就用圆锥体新建添加,我们添加的时候不要在这个镜像里添加,可以在其他的位置点一下添加圆锥体,然后段数可以稍微小一点,没关系,我们先把它 单选一下,看一下座位啊,然后添加一个段八段, ok, 好 的,然后呢?怎么做?我们可以直接转换掉,然后使用移动工具, 这里要把对称线关掉,我们做单个耳朵拖拽,直接拖拽可以把整个放大一点,拖拽一下,然后我们这里稍微放小一点,把耳朵这个位置收进去,收进去让我们的内耳窝, 这里的话需要大家多多练习一下,多熟悉一下这个拖拽,或者说是移动工具, 就这样子稍微弄一下,如果还不确定的话,我们可以先多从网格这里细分加大一点,然后看看这个耳朵有点窄了对不对?这里我们可以在本体上面进行镜像对称,然后这种因为我们是在侧面方向 小一点这一块的话,就没什么特别的技巧,只能说靠我们自己多去调节,多去使用这个工具, 嗯,发现其实还是有一点尖,跟这个不太一样,对不对?好,我们直接轴向把它整体一压,这样的效果是不是就出来了?好,再细划细粉,再多多一点,然后我们看一下对比, 嗯,宽度再稍微缩一点,然后整体再稍微修修一下,大家做的时候自己要多进行精修一下,老师这边就做差不多就可以了。当耳朵做的差不多了以后,选择门板,然后多边形,我们先把对称关掉, 先把这一个耳窝的位置给它做出来 差不多,然后我们先不要急着去点击转换,先回到这个右上角的这支笔, 我们先回到这个右上角的菜单栏,点第三个图标这一支笔,选择过滤器,把音响表面打开好,然后在这里选择抽壳,然后重置一下,稍微抽出来一点点 就可以了,零点零一的样子就可以了,然后叠在次数据化可以拉高一点,然后点击凑克, 然后我们这边显示没有对象,对不对?因为我们没有点转换,点一下转换,然后在刚才的那个操作点击凑克, ok, 重置掉,记得把下面的清楚全部都关掉,这样子这个耳蜗的东西就出来了,然后稍微挪进去一点,把平滑打开, ok, 整体的稍微缩放,放大一点点。好,然后这里我们有一个小细节, 这是耳朵,这是耳窝,我们先把单放关掉,把耳窝长按放到耳朵里面去,这样子好处是什么呢?我们在移动这个 耳朵的时候,耳朵就跟着动了。好,我们回到第一视角摄像机第一视角,然后打开镜像,我们可以到这个镜像里去镜像,然后稍微调整一下耳朵的位置, 大家想让小黑的耳朵做成什么样呢?是尖尖的还是圆圆的?都可以, 然后回到最初视角,然后现在我们要把每一个地方都要进行细分选选中,然后点击左上角的第四个细分,多从网格多点两下, 多点两下它就变圆滑了,这个也是 好,现在我们新建一个球体 放到镜像的位置里,把它当做小黑的眼睛,我们可以先到右视图,把这个放前面来, ok, 他的眼睛的话是有稍微宽一点的椭圆,所以我们这里的话 需要稍微拉宽一点,这里选择一定要选择本体对称, 然后再新建一个他的眼珠 大一点还是挺大的好。然后我们有一个方法,就是长按,跟刚才哪都一样,把它放进去,这样眼睛怎么动, 他这个就跟着会怎么动,放到这划一下,尽量的窄一点,放到里面去,放里面去点,这又是图看一下, 我们可以点击它的旋转,让它旋转一下, 我们先尝试的把这个颜色都给它定住好,再调细节看看效果如何。先把眼珠子上色,它的身体,它的手脚,包括它的尾巴都是黑色的,其他的颜色我们可以拿来直接吸, 我们发现粗糙度其实可以给它再高一点,比如零点八, 如果我们想给它全部的进行一个选中的话,可以这样子,首先我们先找到这几个东西,第一个是球,第一个是眼珠子,第二个是耳朵边 打勾, 好,我们先整体上个色不太对哦,因为我们的眼睛好像被颜色覆盖掉了,用这个 哦,这个有黑的好,整体就这样,我们先把材质都打起来看一下 p、 b、 r, 然后再把它关掉,回到视觉中心 打三个灯光,第一个灯光强度三, 后面两个灯光不要变颜色,统一改成白色。 回到顶视图,第一个灯光是在它整体方向的右上角,所以移到这里来。第二个灯光是在它的侧边,所以放到这里来。 第三个灯光是放在他的身后,我们顶视图选好了以后,我们再从前视图看一下位置,还有我们要从这样子,这个也是从上打到下, ok, 然后看右视图, 这个也是直接是在后面的, ok, 然后我们把旁边的辅助光的阴影都去掉,第一个的阴影给它稍微柔化一点,加角度就是让阴影变得柔化一点, 整体的小黑的样子就出来了。然后这里的话我们耳朵可能到时候还得再修改一下,尾巴稍微再收进去一点, 然后耳朵这里的话不够尖,对不对?然后我们选用移动工具,长摁人体对称,稍微给他做尖一点, 我们在移动的时候要注意选,看他选中的是哪一个模型, ok, 整体就这样吧。