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大家可以看啊,整个这个我们这个楼梯,就是整个我们整个这个走廊进深来看哈,除了就是我们这些壁灯之外的话,是看不到内种什么射灯啊,内种舞台灯的。也是很多同行会讲说可能我是我,我的作品质感会强一些, 所以这些可能是一些我觉得比较重要的细节。嗯,干货干货,大家可以拿小本本记录一下。是 那么到这边的场景之后,就是,呃还原了整个一个宅子在十五年前的一个一个状态。所以呢,可能会有玩家说我们这边这次的装修跟之前比起来为什么会稍微略显简单一些,也是因为这个宅子还原的是十五年前 繁华之后,到了到了现如今十五年后已经十五年没入住的这种状态,所以我们刻意的会把所有东西做简简洁一些,就下面来说,造价上其实也能节省很多,对,这样的话造价上也能 节省一些,这样复制下来会很便宜。嗯,其实我们就是有考虑到就是主题复刻,然后各方面这个东西,对对对,包括一些呃,就是比较 呃巧妙的场景转换,嗯,比如说我们现在可能看到的是一个走廊,对对,但是呢,因为我们呃这个演员会在 玩家这个门关上的时候给玩家展现新的场景,所以经常我们会看到当这个门从一面打开的时候就换到了厨房,而这样的转换其实在主题里不止一次。 然后我们这个在你看就是这个窗户它是形成了一个就是近景和远景,就是所以说玩家在这边时候也会看对面演艺,然后我们在走廊时候同时也会看这个空间的这个这个演艺,对,包括其实我会特意的把所有的这种类类似的窗户 都做成十六比九的电影画面,嗯,呃,让每一个这样的呃龙虎都会变成显示器哟,这,所以说这感觉看起来就是特别舒服的感觉,这是我们特意去设计的,就是十六比九的感觉,是不?我也希望玩家会有一个,因为,呃,我们更 习惯于接受一个电视画面,一个电影画面就是一个潜视屏,嗯,那么我们所有的媒体都是以潜视屏的形式去给到玩家,那么玩家的视觉观感就会更贴近于 我们我们平常生活当中的一个习惯。哦,对哇,这细节真的是,就是看上去会很舒服。对,所以其实每一个双双面的这种镜子都有可以有 前和后的表演,可以我们可以在这边看走廊的表演,我们也同时可以在走廊看回到这边的表演,同时呢就是像这种长走廊 在主题里其实是会用的比较广泛。是是是是是,对,同时呢我们会用一些特殊手法,比如镜子,使得这个走廊会变得更长更深,其实这玩家在主题体验到的镜子最长的视觉效果可以达到二十七米, 就在一百平的这个主题里边,对,可以达到二十七米,所以他可以看到一个忽远忽近的一个表演,感觉我们是全款首创的,是不是?这当然是啊,其实这个东西并不是就是他,只是我希望他展现更深邃的一个, 我们不是说为了让他长而长,而是说通过这个长我们表现出这个我们故事情节,剧情里面要展现那些东西,对不对?包括比如说这个人的感情啊,就情感纠葛各方面的,通过这个距离也是一种表,一种表表现的手法表达的方式。对对对对对 啊,包括其实我们也会有一些小的强词,包括这个,呃,吊顶,我们会把刻意的把所有的光源 层在吊顶上面。呦,是是是,你大家一看啊,整个这个,我们这个楼梯就是怎么着?我们整个这个走廊进深来看哈,除了就是我们这些壁灯之外的话,是看不到那种什么射灯啊,那种舞台灯的。对,所以说我们的灯其实都被我放在了呃 顶顶之上,这样会更好。你月光啊,路灯啊这种层,所以说不突兀,你这就 这个氛围营造出来就很真实。你走走一看,哎呀,一个舞台灯或者音响也是他现在主题里边这个要求,声声光的声音沉浸感很多嘛,所以说恨不得一个走廊里放十个八个音响,我们把音响也都是都嵌入在里边了,是不是?对对对,他们会把更好的生产压到正下方, 体验的时候还真没注意,但现在一说来的话,确实是因为其实一些设计细节会让整个主题的质感更强一些。嗯,也是很多同行会讲说可能我是我,我的作品质感会强一些, 所以这些可能是一些我觉得比较重要的细节。嗯,干货干货,大家可以拿小本本记录一下,是不是?哎,包括这个细节都都体现了。嗯,他, 呃很就是很很通透,但是其实我经常会有一些小的门啊,去把它们隔绝开在黑暗的场景里就会觉得这边 是个场景,就一百平的主题,我们这个空间其实隔了确实确实很多,加上那个大部分出来之后的反馈都是大概二百多平到三百。 是是确实确实是很绕啊,然后空间很多,左一个空间,右一个空间,然后包括像刚才我们这个厨房和走廊之间那个互动这个这个关系,你这个空间利用率高之后就不会显得,哎,我们这个主题很小,是不是包括这边,包括这边 的因地制宜?对,我们会根据这个厂房的特性去定制一些房屋的设计方式,嗯,来减少成本,因为其实通通屋顶是可以的,但是这个屋子其实做吊顶本质上还不如, 就直接一个类似的这个顶当然没有处理,比如说那边是正常的吊顶,嗯,那边是正常的这个棚子顶,棚子顶是我们自己做的吊顶自己做的啊,做的信用,相当于跟他做一个协比,让玩家的几百上觉得这就是一个 啊,就是一个这样的。对对对,这样的话我时不时也可以呃,做到省钱的方式,又可以把它还原的更像一个美食房间,因地制宜去这个在元偶的这个空间基础上,然后如何来说能更少的花钱去把这东西做上效果?开密室全主题,找左老师。



很多人可能以为欧式主题会比较贵,但其实这是一个误区。 哈喽,老铁们啊,主要是来到北京的普吉岛啊,然后这个去年啊出的这个乘风破局二啊,这是我是来过,这次已经正式落地了,然后我看一下里边,哎,这个感觉普吉岛深知巨贤 左老师,现在啊,已经来到这个层层孔跃内部了啊,然后正好我们的主题创始人设计师赖总也在啊,大家好,我叫神赖,是北京原创设计师, 大概从业时间是从一八年开始。呃,最早接触密室是在一二年,第一次玩密室,当时自己呢有一个一起玩密室的小分队,相当于是我们班上同学。嗯,一直玩到 一八年,一个机缘巧的机会开始做密室,就从呃,这回从容恐惧二呢,也是在二三年之后,因为当时北京有一次这个呃,很多密室被拆的那个那个情况嘛,所以那次拆了之后也是,呃,相当于折服了一年。一年, 嗯,相当于在二五年初的时候才开始从新的规划新的主题,包括丛林恐惧二,包括后续的明年要上的忍者啊,这个呢,就是丛林恐惧二,今年 二五年六月份上线,我们现在这个主题相当于是我自己个人原创的第三个主题了。对,我们做了这个层层恐惧一之后,后来又做了这个灵隐寺,对,就是大佛这个主题是不是?对对对,那两个主题同时被二三年被拆掉也比较可 对。然后呢,这边呢,相当于是我跟怪物玩家的老板,嗯,一起租了个场地,楼上楼下他们做了一个全国的爆款换机器,嗯,给大家关注一下,换机器马上在杭州 也会上线。然后相当于呃丛林恐惧二这个主题呢,是丛林恐惧一的前传,嗯,因为丛林恐惧有很多没有讲,就是埋的细节没有最后被挖掘出来。嗯,所以在丛林恐惧二里面,我们以 呃女儿的视角,因为之前在一里面我们可能了解到这个女儿流产了,但其实这个女儿并没有流产,所以才有了从母女二这个主题,以这个小女孩的视角回到了这个宅子,去探寻自己的家庭的变化。对,那我们相当于 呃从开始玄关的这个这个设定,所以说我们这个整体的这个风格其实是和乘坐恐惧机是一样的,都是这个以美式为主,然后他这个整个场景是这个家庭,这个我们所在的是个别墅,对, 别墅,而且我比较喜欢把场景做成更真实的状态。嗯,就我的理念是我们可能是进了,进了一个家里,嗯,而不是我们进这个密室,这个密室是家,或者就是我们场景还原度做的是这一层,还原度要高一些,这样呢会让场景更 强一些。但是我感觉我们其实这个造价就是这个相对来说并没有那么高。对对对,很多人可能以为欧式主题会比较贵,但其实这是一个误区,因为欧式主题的还原主要是靠灯光的颜色,远景、中景、近景的 去营造这个环境。你比如说呢?我们可以展开说说,就是哪些细节,就是,哎,我们可能做的相对的比较细致一点,让玩家可能比如说,其实就是包括我们对地板的还原啊,对,包括你这个地板你选材质啊,是不是还原啊?包括这个木质的颜色的还原,包括灯的颜色, 其实都会让大家更沉浸在这个场景里啊,这样会会让大家觉得这哦这是一个真正的可以住的房子。 嗯,包括你看,我可以看我们这个就是墙面上的一个腰线,是不是?对对对对,然后其实上面这就是这个啊,乳胶漆刷了一下对不对?刮完大白,对,相当于刮完大白之后用做旧嘛,调一下颜色,嗯,会让他更符合 我们认知当中的欧式的场景。嗯啊,当然可能更多的人会喜欢使用这个大花的那种墙纸也是一种选择。对对对,欧式大花是不是?对对对对,但其实整体来说欧式的造价至少从孔雀二造价是不是不是 很贵的?是是是,包括确实是我们这你看这么一看,这个空间,整个这个地地板呢,这个颜色呀,选选择材质的感觉 确实是那个一下子那种带入感就是就能展现出来。对,那么玄关的场景也是为了整个游戏的带入,嗯,他这个会对我穿帮啊,因为这个电梯其实是一个没劲,那么会用电梯去作为一个设定,让本来不大的空间 做一些更多的可能性,其实这点做的很好,因为我们在体验主题的时候呢,只是说,呃,进到这个电梯之后另一边是黑的, 所以说是玩家。是,哎,不知道,我这个就是现在我们看到啊,通过电梯的话,然后两个空间他直接能穿过去,但是实际里边体验的时候我们只能看到就是电梯量的一侧,对,嗯, 这样的话,因为场地的原因,场地不是一个很大的场地。我们的主题多大?就是现在这个展示实际的面积是一百平,就一百平。对,一百平。如果个人会更擅长做空间转换,嗯,对,所有空间转换会导致这个 场景看起来更大一些,那么这个玄关的设置也是为了一个更更好的带入,更相当于我们从一个现实的场景切回到曾经的场景, 包括这幅画。这幅画呢,其实它的意义也是我们被一幅带有诅咒意义的画给吸进去了。 这个画的游戏的功能会打开,是不是?对,会打开。对,他会撕裂开,包括然后他会有一个,呃,被挡住的一个墙面,我们会做一个小机关,所以当你进来时候,你可能会觉得这边什么都没有。嗯,但是画就这么自恋。开密室纯主题,找左老师。