愿所有刷到这个视频的同学们都马到成功,这个怎么做的呢?看一下我们从 cad 里面导出导入进来这样的一个草图,这是一匹马的草图,然后我们选择拉伸, 选择我们要拉伸的区域,两侧对称啊,这个的话可以拉多一点啊,反复确定,这样的话我们得到一个立体码, 接下来呢,我们再去复制一个文字, 这个草图的话,这个字啊,这个字你们会写吗?因为我调了很长时间才调到刚刚这么长,所以这个你们也可以自己调一下,写上字就行了,如果字你都不会写,那你还不来学习 选择这个字,然后点击,其实我们是想用这个报应算,但是报应算的话,这个图形结构过于复杂,软件计算有问题哦,我就用拉伸切除,完全贯穿两者,这里只需要选择一个反侧切就可以了。 这里呢,直接点击确定,我们就得到一个 马到成功来,马到成功来,这是马,这是马到成功。 好,祝愿所有这个刷到视频的朋友们,二零二六年,马到成功,马上有钱。
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有学问,这个模型怎么建模?用 sum 很 简单就搞定了,难度不大,没啥技巧,看完这视频你肯定就会了。来看操作,单机文件新建,选择花朵模板点,确定 单机拉伸,多台机器,选择前十面草绘画一个中心点,矩形,标注宽度二五零, 高度一百 点,对勾,两侧对正二百五,拉伸深度二百二五零点,对勾,选择这个面草绘 画条构造线, 标注高度二十一点五, 选择曲线,输入文字,马到成功, 把这个取消掉。选择字体字体,给个六十二点五, 点击对勾,退出草图,在这个面草绘, 输入文字,选择这条边线二零二六, 把这个使用文字,使用文档体字体取消掉这个单位给个给个六十九十啊九十点对勾, 点击特征拉伸切除,反侧切除,点击对勾,点击确定,点击草图二,继续特征拉伸切除, 反侧切除,点击对勾。系统有点慢,等一会 点击确定, 稍等一下,去的有点慢, ok, 最后上个颜色, 这样就搞定了,你学会了吗?关注瑞哥主页,有更多精彩内容,谢谢观看!

哔哔了,不像这样一个二零二六马到成功怎么制作呢?咱们直接进入主题哈,在前式基准面画一条一百毫米的虚线,就以这条虚线为基准,添加文字二零二六字体,咱们用华文彩云。 好嘞,字体大小调三十二,拉伸数值拉到一百,接着在右式基准面画个五点五乘一百的长方形, 顺着顶上这条虚线加文字,马到成功,记得把文字方向调到位,字体大小选二十五就成。其他选项咱没得挑,重点注意哈,上边下边至少各有一处,要和模型边缘贴住,尽量把二零二六完整显示出来。 我们继续缩小下文,字距为七十,然后点拉伸切除,线完全贯穿外侧切除,最后点确定。 啊诺,这样一个二零二六马到成功的剑魔就妥妥做好了。打开上色模式,效果甚佳。


零基础学会 solidworks 第一张草图第一级草图命令,手把手带你从零基础学会机械设计,还有整理的安装包和学习资料 关九九九全部带走。大家好,我是晨风,那么今天开始我们将学习第一节课,也就是草图部分的一个学习,那么在在我们的一个学习过程中,我将避免使用各种快捷键,以及一些不常用的命令我都不会讲到,争取让大家在最短的时间学会我们 sw 的 一个基础操作。 好,首先来复习一下我们上节课学到的一个知识,首先我们选择这个小房子的图标,那么点开这个小房子的图标,点击这个就会进入一个欢迎界面,然后我们选择新建零件 好,就进入到了我们的一个零件编辑状态,那么接下来我们要画一个草图,那么这个草图的话,这个草图的话我们肯定是要在一个面上画一个草图, 所以大家可以看到这边有一个草图的一个图标,我们点击进去就会进入到我们一个草图的一个操作栏啊,那么有的同学可能这里找不到这样一个草图的操作栏,那没关系,我们在上方这里的空白处点一下,然后右键选择这个选项卡,那么这里就可以出现草图特征等一些常见的命令, 可以看到我将特征取消,那么它就会消失,在勾选上它就会出现。好,那么接下来的话,我们就需要选择一个面,我们既可以在草图中点进去草图,这里 选择草图绘制,它就会自动蹦出来三个基本面,进行一个草绘,我们点击哪个面就会进入到哪个面的一个草图绘制环境。好,这里的话有一个保存并退出和一个直接退出不保存的一个选项。 好,这边的话我们可以看一下,我们直接选择叉掉,然后丢弃更改并退出。好,在这里的话我们还有第二种进入面,在一个面上编辑草图的方式,就是在我们的设计树中找到这个面,比如说我想在前世基础面上进行一个草图的绘制,点击这个面它就会自动出现一个草图绘制 好,所以的话这边选一个前置机整面,然后的话也可以右键右键也会出现更详细的一个选项,以及我们下面的一个草图绘制选择右键选择草图绘制。好。那么本节课我们来学习一下这几种常见的一个命令,智能尺寸和另外九种常见的一个命令。好,给他置顶放到我们的一个右下角。 好,首先我们来介绍第一种直线,那么在介绍每一种命令之后,我们顺便讲讲一下他怎么对他进行一个智能尺寸的约束。好,首先我们选择一个直线,那么直线的话很简单,两点确定一个直线,你鼠标点两个点 你鼠标,那么这边我们先看一下顺序吧,首先点一下这个直线的命令,然后鼠标点两个点,他就是一条线,然后的话另一条线他还没有完全断开。 好,所以的话我们来继续点一下,点两个点就是一条线。好,那么这边的话我们也可以约束一下直线的一个属性,我们在选择直线的时候 点一下直线,这边有一些属性,比如说我们想要画一条水平线啊,一条竖直线,那么这个角度线我们就不做介绍,那么这边我们点上水平,我们就只能画一条水平的线。好,然后的话我们再点上数值,就只能画一条数值的线。 好,然后结束直线命令的话,就是 esc 键,直接点一下 esc 键就可以退出。好,然后的话我们来再继续看下方的一个小三角,那么这个直线的类型有三种,第一种直线, 第二种中心线,第三种是中点线,那么我们来关于直线还没有完全介绍完毕。选择直线命令啊,这边有,这边是确定方向,画一条水平的或者竖直的线啊,那么下面的话,这是三个选项,其实也很简单, 第一个是作为构造线,我们点上作为构造线,再画直线,它就会变成一个细点划线,也就是我们的一个构造线辅助线的一个形式。 好,如果点上无限长度的话,那么它就会变成一条无限长度的一个线。呃,这两个选项其实也可以同时点上,画一个无限长度的构造线。 好,这就是直线的一个基础命令。那么我们来看第二种中心线啊,中心线很简单,就是我们的一个直线命令自动勾选上了作为构造线,它就是一个终点线,它就是我们的一个中心线。 好,然后的话是第三种中点线,也很简单,我给大家演示一下,画一个点向右拉的同时,他左边也会生成一个同样长度的一条直线,这就是我们的一个中点线。好,那个直线的标注他其实也很简单,选择智能尺寸,直接点击这条直线,那么就可以对他进行一个标注。 好,那么对一个斜线怎么标注呢?我们可以看到,那么这个智能尺寸的话,可以标注斜线的一个不同方向啊,我们选择这两个点,可以鼠标向下拉,就标他的一个水平距离,向右拉,向左拉标的是一个数值距离啊,那么斜拉的话,标的就是他一个本身的一条斜线的长度。 好,那么这样就没有问题了。好,接下来的话我们来继续看第二个命令,也是我们的一个圆命令,那么这个圆命令的话,我们只介绍第一种圆,那么第一种圆的话,我们可以看到这个示意表中很简单, 先画一点确定圆心,再拉一点确定半径,那么这个圆就确定出来了,我们选择圆类型,点一个点圆心确定了,再往前拉,拉的一个距离就是我们的一个半径的一个长度。 好,这就是一个圆命令,那么圆的一个标注也很简单,选择智能尺寸,他就会直接标注一下我们的一个直径啊,那么同学说不想要这个直径,想标半径怎么办?点一下这个引线。好,在这里的话,我们可以改一下半径,选择引线选择,我们这里可以看到可以修改它的一个显示样式。 好,当然了这种只能是暂时的更改,那么下一张图的话,他其实还会变回原来的一个默认状态啊。那么如何永远的保存我们的一个标注尺寸样式的话,后面我们会对他进行一个介绍。 好,然后是我们的第三种样条曲线,那么这个样条曲线很重要,有些部分用到的很多,但是的话我们在这里只介绍简单的啊,这边我们可以看一下,就是画几个点,中间会形成一些曲线,我们只需要知道有这样一个命令可以生成曲线,就可以通过不同的控制点来生成曲线, 并且的话我们如何控制点一下这个样条曲线,可以看到这边会出现一些光标,我们可以通过光标的移动来控制它的一个旋转的一个曲率和角度。 好,然后的话有同学可能说点一下他没有出现怎么办?没有出现这些控制光标怎么办?我们上方找到这个小齿轮,点击小齿轮,然后点击我们的一个草图,在草图中可以看到这边有一个激活样条曲线相切和取律控标,将这个点上 就可以了,点击确定好。然后第四种就是我们也是很常见很常用的一个命令,一个矩形命令,首先我们看一下矩形的类型有三种,有五种,第一种我们只介绍前四种就可以,咱们最常用的还是前两种 好,第一种是边角矩形,那么什么是边角矩形?第一个点,第二个点,大家可以看到我们的两个控制点就是他的两个对角点,这就是边角矩形,那么当然我们也可以添加构造性直线,从中点开始。 好,就从中点开始添加了两条,一条水平,一条竖直的一个构造线作为我们的辅助线,那么从边角开始就画了一个斜的一个辅助线作为构作为我们的一个构造线。好,这是第一种边角矩形,那么第二种就是中心矩形好,中心矩形的话我们可以看一下, 那么中心矩形的话,我们这个示意图很明显,第一种的边角矩形是从这两个控制点来控制的,我们拉的两个点就是控制它的一个对角线好,那么中心矩形的话,就是从中点开始向外拉一个矩形出来 好,第一个点是中心点,第二个点是另一个对角点,那么这个设计图上也很明白了。然后这个话添加构造性直线,它是默认添加的,所以的话我们也可以调整一下从中点添加,还是选择从边角添加 好,然后的话是第三种,那么我为什么要有第三种跟第四种?因为我们前两种矩形的话,它只能是一个,它的线只能是平行或者一个竖直的状态,那么如果想要画一个斜的矩形的话,就用到了我们的第三种跟第四种, 那么他们的一个基础操作跟第一种第二种也是一样的,三点边角矩形,第一个点,第二个点,这样就拉出来了一个三点边角矩形 好,然后是三还还有我们的一个三点中心矩形,第一个点,第二个点,第三个点,这样就拉出来了我们的一个三点中心矩形 好。这边的话,我们来看一下这个矩形的一个标注方式,那么也很简单,我们可以标注,选择智能尺寸,画一条线,标注他的一个总长度,点击确定好,在选择智能尺寸,标注他的一个侧边线,那么这个矩形的一个形状就确定了,那么他的位置还没有确定,我们也可以 通过这个点跟我们的一个圆点进行一个尺寸标注,好,圆点在这里盖子看不见了。好,那么接下来我们来介绍第三种圆弧,那么这个圆弧的话有三种类型。呃,用的其实也都挺常见的 啊。第一种是圆心起中点画弧,那就是我们三个点控制一个圆弧,三个点控制圆弧,第一个点是它的圆心,第二个点,第三个点是圆弧的两个端点。好,我给大家演示一下,选择我们的圆心起中点画弧,圆心在这里,那么起点在这里,好,结束的点在这里。 好,也可以随着它方向我们扭转的点在这里,好,也可以随着它方向也会变得不同,那么这边我再画一个, 好,绕一圈绕到这里来,可以看到这边就生成了一个锐角的一个圆弧。好,这是第一种圆心起中点画弧。第三第二种是一个切线弧啊,那么这个切线弧的话,它有一个前置条件,那么什么前置条件呢?我们可以看一下,在这里画一条直线, 我们点击一下第二种切线弧,选择它可以看到,请选择直线草图线段的一个端点,也就是说他第一个点必须是一个端点,他不能是这样一条完整的直线,所以的话我们选一下切线弧 好,到这里我们点一个端点好,那么切线弧的话,顾名思义,那就是它和这个端点这个端点所在的这条线,它是一个相切的关系, 好,相切的关系,然后的话我们来看第第六个,第六个是我们的椭圆啊,那么椭圆的话,我们只介绍第一种就行,第一种椭圆我们可以看一下,这个椭圆没有示意图。呃,没关系,也很简单, 第一个点是他的一个中心点,然后第二个点是他的一个,是他的一个左右两边的一个端点,然后是上下两边的一个端点,好,然后的话我们对他进行尺寸标注,选择智能尺寸,也可以约束他左右两端的一个端点距离的长度, 然后我们再选择智能尺寸,约束这两个点的一个长度。好,退出我们的一个尺寸,标注 esc 键退出。好,这样就退出了,好,这就是椭圆的一个简单介绍,然后是我们的一个槽口,那么这个槽口的话,我们也只介绍前两种直槽口和中心点,直槽口选择直槽口命令我们点击直槽口,选择第一个点,第二个点, 好,大家可以看到从这个点开始,从我们这两个点开始就会向外延伸出一个直槽口啊,并且这个点的话就是我们的一个圆心,两边槽口的一个圆心, 好,这样的一个长度,那么这是一个直槽口,那么他约束他的话也很简单,选择智能尺寸啊,选择这条线,约束一下他中心线的一个长度,那么大家不要忘记刚刚说的这个不太明显,我来画一个斜的一个直槽口, 好,画一个斜的直槽口,选择智能尺寸,我们选择这条线,可以看到往斜下,往斜下拉,就是标注他本身的一个长度, 往下拉,往上拉标注他的一个水平长度,往左拉往右拉标注他一个数值长度,我们先标注他一个总长度,点击确定,然后再标注一下两边圆的一个半径,点击确定好,这样一个直槽口,他就完全的约束住了,接下来是我们的一个 中心点直槽口啊,那么这个中心点直槽口口的话也很简单,画一个点,这边是一个中心点啊,有点类似于我们的一个中点线, 看一下类似于我们的一个中点线,从这个点开始向右拉一半啊,点击下这个直槽口啊,这个这个示意图的话,其实也很明显,从这边点一个点一条水平的拉上来就可以,那么也可以画一条斜的拉上来,跟我们的一个 直槽口是差不多的。好,接下来介绍我们的多边形,那么选择多边形好,多边形的话,我们第一个点是什么点呢?是一个圆心,那么为什么多边形第一个点是圆心,我们看一下随便画一个点,可以看到这边有一个内接圆, 内接圆我们画第一个点就是它的一个圆心,那么我如果我选择的是一个六边形,那么六条边都与这个内接圆相切的一个六边形就出来了。好,然后我们来继续来看一下, 这边我们打开它的参数栏,看一下它的一个参数。呃,不光可以设置外内切圆,也可以设置外接圆,并且它的一个,呃,它的一个多边形的边数也可以选择,我们可以选择一个边八边形,那么这边我们要注意它设置的都是一个正多边形的,其实它是应该是叫正多边形。 好,我们这边设置了一个八边形,然后我们这边给到一个五边形。 好,可以看到如果是外接圆的,如果是外接圆的话,那么这五个点都在我们的外接圆上,并且他那里他们是一个等边的一个距离,我们也可以对他进行一下尺寸约束,选择智能尺寸,选择这两条线,我们可以约束他的一个总高度,在这里点击确定就可以, 也可以双击对他进行一下修改,那么尺寸的话对他进行修改,直接双击就可以进行修改。二百给他一个两千好,点击确定。这边不小心用了一下我们的快捷键,那没关系,我们改到两千,两千的话还是避免用快捷键,这边直接点击对勾。 好,那么接下来是我们的一个最后一个命令,也就是圆角和倒角,那么这个的话也很简单,我们来看一下。好,选择,我们先来画一个矩形,画一个矩形,然后的话我们选择圆角,要圆角的画的实体,我们选择这个点 好,这个的话由于我给的参数太大了,所以的话它看起来小的不太明显,可以看到,那么这边我给大一点 可以看到,这被我选中的这个点就会变成一个圆角,它原先尖锐的一个部分就会消失,变成一个圆角啊,这个圆角的半径就是一千五。 好,然后这边的话我们缩稍微缩小一点,再看的明显一点,选择我们的一个边角矩形,好,画一个边角矩形,点击确定,选择圆角,命令要圆角画的实体,选择这条线 好,选择这个点,那么这边就会出现一个圆角,这里也可以出现一个圆角。好,这里也可以出现一个圆角啊,那么大家注意这个圆角的大小是有一个要求的,我可以给到一个一七零零,可以看到它会报错,为什么呢?因为我们的一个圆角它最大 肯定是它的半径不能超过这条线的一个长度。好,那么这边我们来再来画一个边角矩形给大家做示范吧,我们选择智能尺寸,选择约束,这条线的长度是五百,回车键点击确定好,然后的话我们再选择圆角, 好,这边的话我们给到一个四九九, 好,可以看到四九九没有问题,那么五百零一给它改成五百零一呢?可以看到它就会报错啊,那么所以的话,我们的圆角有一个约束条件,就是我们圆角不能超过,由于是两边形成的一个圆角,所以的话我们圆角的半径它不能超过最短边的一个长度, 不然就会生成不了圆角。好,这就是圆角的一个注意事项,那么在这里的话,我们继续选择下面的一个导角好,绘制导角也是同样的一个操作,这边有三种,一种是角度距离,我们点击这里。 好,这边有一个角度,那么这个角度的话我们放大可以看一下四,现在是四十五度,我们给到一个六十度,然后点击确定 好,这个图形有点太大了,我们稍微调整一下,选择边角矩形。 好,选择智能尺寸。呃, esc 键退出我们的一个命令,选择智能尺寸,上边线我们给它标注一个一百,点击确定, 然后下边线标注一个,侧边线标注一个一百,然后确定的话,我们可以直接输完尺寸回车键,也可以点击这个对勾, 好,这样就完成了,然后接下来我们选择我们的一个倒角命令啊,倒角的话跟圆角差不多,那么两边这个地方我们有的 选择圆角就会生成一个圆角,那么这个如果选择倒角的话,就会生成这样一条线,那么这条线的话有可以通过角度距离来控制,也可以通过距离距离来控制,如果通过距离距离来控制的话,这两个距离是相等的,都是十毫米,我们来看一下, 好到这里,那么十毫米是哪里呢?我们输入的这个参数,十毫米就是我们这两段线的一个长度,生成一个导角 啊,然后的话选择角度距离,他就会有一个角度啊,四十五度十毫米跟我们的距离里的十毫米是一样的,所以的话我们只介绍一个距离距离,并且要勾选上相等,这样就没有问题,这样一个导角就生成完毕了。 好的,那么以上就是我们本节课的一个全部内容,那么下节课我们将带领大家做几道一个实战练习题,并且告诉大家一个几何关系的一个定义。好的,那么感谢同学们的观看,我们下节课再见。

我们先取两根五十厘米长的白色的线对折,然后居中夹到夹子上, 我们再取六根五十厘米的白色的线,然后我们把这六根线呢要先挂到其中的一根线上。 挂线是这样哈,如果说要是有基础的这个一看就会,要是新手小白的话好好看哈,就是要把这个线呢先这样哎,围着轴线绕一圈,从线洞里穿出来, 然后再绕一圈,再穿出来,这根线就挂好了,那新手小白要看不明白,可以把这一部分放的慢一点哈,多看看。 好,我们六根线都刮好之后哈,要整理一下,嗯,就是挂的这些线哈,一定是要居中的,就两头看看是不是在中间,不在中间的话要做一下,整 理好之后哈,我们把这六根线啊拉紧,然后推到夹子边上,然后再拿起另一根线来做轴线,然后这六根线呢在上面做斜卷结。 先将椰做好之后,我们把这块取下来,然后转一下,然后把这六根线夹住它, 然后我们再取一根五十厘米长的白色的线,也是要居中哈, 那为了让两边一样长呢,我们从中间开始编,从中间取出一根线来,然后做轴线,然后把这一根五十厘米的线挂上,它挂住之后,其他的两根呢就分别做斜杆结, 这边做好之后就先放下哈,然后再做另一边 好。这一排斜卷结做好之后我们做一下整理哈,然后我们再取一根五十厘米的白色的线,也是用刚才同样的方式,然后在这上面做一排斜卷结。 我们这一边做完之后哈要做一下整理 拉紧,然后取一段玉线,这段玉线十厘米长或者十五厘米长都可以啊,这段玉线的一头呢,要打一个结,就这边打个死结就行, 这个结的一头啊尽量的短一些啊,我们把打好结的这一个部分放到两根的轴线中间, 然后这个绕线拉过来之后,我们继续做斜卷结 好。编完这一根绕线之后,我们做一下整理,要推进,然后取下来,把这根玉线也使劲拉紧,好夹玉线的这面呢是正面哈,然后呢我们把它转一下,转到下巴,也就是背面, 这个背面呢也是有六根轴线,我们数出来一边三根,然后取一根五十厘米长的白色的线居中,从这个数出来的第三根开始挂线,然后呢在编斜卷结, 编到正面这一侧边了哈,这有两根绕线,那第一根呢做轴线,第二根呢要反过来让他做绕线,那我们刚才编的这个绕线就做轴线。 好,这一边就做好了,先放到这,然后我们再做另一边。 好,这另一边也是哈,这个部分呢有两根绕线,那贴着嘴巴最近的这一根呢,我们把它做轴线, 那第二个呢就反过来了,他做绕线,那我们刚才做绕线的这个呢就成了轴线,然后在上面做斜线结, 这一部分做好是这个模样的,然后来我们再把它转过来, 转过来之后就是正面哈,正边现在的轴线一共是八根线,我们呢数出来,左右各两根都数出来,然后中间会留四根。 我们在这四根上面要取一段三十厘米长的白色的线,然后在上边挂线,做斜剪结。 编好这四根轴线的斜卷结之后呢,我们要做一下整理,推紧啊,接下来我们要开始做鼻孔了。 好,鼻孔是这样哈,就是我们刚才做斜卷结的这一根绕线,然后呢?嗯,在 就是我们刚才不是数出来两根吗?那这两根呢轴线呢?就把它数出来之后放着,然后呢在边下还有一根绕线啊,所以说这两根绕线把它做一个交叉, 然后这边上这两根轴线啊,在这两根交叉的绕线上边呢做斜卷结,左右做哈,各做两个,就是绕两次 好,绕完之后哈,把交叉的这两根线啊拉紧, 然后拉紧,做好整理之后,那这两根在上边做绕线的线呢?还是做绕线,然后分别在两边各做一组鹊头结。 缺头结呢?我放的慢一些哈,新手小白可以好好看看,如果还要是看不清楚的话,可以把这一部分放的再慢一些, 两边各做一组缺头结,之后把这两根轴线再圈起来,然后再取一段三十厘米的白色的线在上边做缺头结的挂线。 缺头结挂线就是直接锯中,把这个三十厘米的线锯中哈,然后跪折把它穿一下绕过来就行。然后呢再取一边的一根线,再在上面做一个缺,呃,做一个斜卷结绕一下,这样呢这个线挂的它就很牢固了。 好,这个线挂好之后,把这两根轴线拉紧,这样一个很小的一个小鼻孔就成型了, 做一下整理,然后这一边我们就做好了,我们再进行下一边啊, 下一边也是同样的方式啊,就是,嗯,把这个,嗯两个绕线挑出来,然后呢两根轴线也挑出来, 然后左右两边这两根绕线啊,打个圈,嗯,就是把它对折起来哈,然后把下边那两根轴线啊,嗯,做绕线。在上边做一组斜卷结, 做好之后哈,我们要把这两根轴线拉紧,然后中间这两根线呢,就分别在这上边各做一组缺头结。 好,做好之后哈,把它对折起来,然后也取三十厘米长的白色的线在上边用缺头结挂。线 挂好之后,我们把两根轴线拉紧,做好整理,这边这个鼻孔呢也就做好了。 好,现在这个鼻孔呢,嗯,贴着鼻梁这边这个线一共是两根绕线哈,我们把它找出来,然后中间这个鼻梁现在是四根线, 我们把这四根线啊,先把它捋好,它顺好,然后这个鼻孔这个两根各两根绕线啊,就是贴着最底部的这两根也把它找出来, 找出来之后我们要用它来做绕线,然后在这个中间鼻梁这部分呢,各做一排斜卷结。先做一边,就是用哪哪一边都行啊,随便你看看你的手感啊,是喜欢用左边,你就先编左边,喜欢编右边就先编右边, 然后就是挑出鼻孔这根线呢,它是个绕线。这个鼻梁四根啊,它是轴线啊, 好,这个绕线呢,就在这四根轴线上做一排斜卷,结 好这根绕线哈,做完这一排之后,它的使命就结束了,它有两个处理方式,一个呢可以把它捋到里边去,就压到底下去,第二个可以把它剪下来,然后剪的部分可以做一个稍碾。我目前呢就先把它压到底下去了, 然后我们再做第二排,第二排就是另一边的那个贴鼻孔,贴着最底的那一根线啊,把它拉出来做绕线,然后呢这四根,嗯,鼻梁这个线呢是轴线,在上面做一排斜眼结 好,这一排斜卷结做好之后哈,这根绕线的使命也结束了。它呢也是有两种处理方式,一种可以把它先压到底下去,另一种呢可以把它剪下来哈。 如果你担心这个线太多会混了的话,我建议先剪下来,剪下来之后那地方稍微烧一下,但不要烧糊了。现在这个嘴巴部分呢,就是这个样子。


有同学问,像这样的一个新年灯笼的模型,我们该如何在骚动子软件中来进行绘制?那么操作方法呢?其实非常简单,一个视频教会大家。 我们先来将动画暂停, ctrl 加 n, 选择新建零件,点击前世基本面,进入草绘,激活直线,改为中点线,以坐标原点为参考,往两侧延伸,再来激活直线,分别在上下位置画两条水平的线段, 选择线段添加相等约束,标注尺寸,长度呢为六十,右侧数值线段的高度为两百。 然后呢,选择上方三点圆弧命令,确定起点、终点和圆弧位置,将圆弧与线段添加相切约束。 再来选择草图激活等距命令等距的距离为六,方向为反向,选择打工,然后点击特征旋转凸台命令,以外侧数值线段为旋转轴,点击上方打工。再来选择前式基本面,进入草绘,将刚才的草图一转换实体引用, 再来激活裁剪命令,将中间多余的线段进行剪切,包括下方位置。然后呢,再来选择特征拉伸凸台,命令拉伸的方向为两侧对称,深度为十。再来激活薄壁特征,同样方向为两侧对称,深度为十。点击上方打空, 同时激活圆角命令,圆角的半径为四,选择需要倒角的位置,右击确定。将灯笼的单个支架做好之后,再来选择上方的圆周正列,命令 正列的方向,选择这一个圆的外径,确定正列的类型为等间距,数量为十二个,角度三百六十度。选择正列的特征,分别将拉伸薄壁和圆角进行选用,然后点击上方确定, 再来选择上方这个平面,进入草绘激活圆命令,以坐标圆点为参考位置一个直径为一百的圆,捕捉圆心直径为一百, 然后选择特征拉伸凸台,命令拉伸的高度,输入为二十,回车确定。再来以上式机准面为参考,激活镜像命令镜像的特征,选择这个拉伸凸台,右击确定, 然后上方的这个凸台呢,我们进行倒角,距离为十,选择回车。下方的这个凸台呢,我们进行倒圆角,半径为十,同样回车确定,然后选择底部端面激活草绘,选择圆命令,以坐标原点为参考,绘制一个直径为七十的圆, 再来选择圆,改为构造线,在圆的上方顶点位置画一个直径为二的圆,然后选择上方圆周草图正列命令 正列的实体,选择这个圆,输入个数为三十二个,回车确定。再来点击上方特征拉伸凸台命令拉伸的方向为给定深度,深度输入为六十,选择回车,再来激活圆角命令 圆角的半径为一,选择需要倒角的边线,通过连接到面,选择其他边线,同样右击点击确定底部,做好之后再来选择到我们上方这个平面,进入草绘 激活圆命令,以坐标圆点为参考,汇集一个直径为三十的圆,再来选择拉伸凸台命令拉伸的高度呢?这里我们输入为一十六回车,再来激活倒角命令,确定倒角的距离为四个毫米,选择需要倒角的位置,分别选择上下这两个边线,同样的右击点确定。 灯笼做好之后呢,我们再来把这一个新年快乐呢再来以新建基础面一为参考,进入草绘 激活直线,从左侧顶点位置为参考,往右侧位置呢进行延伸连接所需要的一个参考,将线段改为构造线,再来点击上方文本命令,确定文本的驱动曲线为这一条构造线,在这个地方输入文字,先选空格,输入新年快乐 新,然后再回车输入年,再回车输入快乐, 然后完成之后呢再来取消使用文档字体,更改字体规格,将字体的类型呢我们设置为这一个楷书 字体的样式设置为常规,确定字体的高度,这里呢我们给到三十二毫米。完成之后再来点击上方打勾,选择退出草图,以草图六为参考,进行包覆 包袱的类型选择为第二种饰雕方法,选择第二种为样条曲面,确定需要包袱的面以及深度,输入零点二,点击上方打勾,将新年快乐包袱至我们的这一个灯笼上,然后将机准面衣进行隐藏。对于所需要的模型呢进行上色, 选择右侧选择外观,内行为单色,将红色拖动到模型上方,然后呢内行为旋转,再来选择右侧外观,点击老耳色卡,确定内行为我们这一个深黄色,选择到我们这一个深黄色的外观, 橘黄色,深黄色。然后呢拖动到我们中间的这个实体上面,选择类型为实体,再来选择红色的外观,右键复制外观,将上方这个地方呢进行这个粘贴,包括我们的这个倒角位置统一呢进行上色处理。 这么像这样的一个灯笼模型我们就绘制成。关于本节课的内容就跟大家分享到这里结束我是讲师阿,左下节课我们再见。

目前抖音最全最细的 solidworks 三维建模零基础全套课程,二零二六最新版,包含所有干货,七天就能从小白到大神,少走百分之九十九的弯路。存下吧,很难找全的 内容包括草图命令的使用,草图实战、练习特征命令,装配体命令、 工程图零件和装配体实战、钣金与焊件、曲面零件实战。由于视频内容过长,本套教程将分为上中下三级发布,防止迷路,建议先点个关注, 为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担,相关的学习资料我都已经整理准备好了, solidworks 高效设计插件研发设计库,练习图纸, 从零到一的教学视频等等我都打包整理好了,需要的同学进我主页粉丝群或者后台替我获取。 大家好,我是青木老师,那么在这段视频当中,我将会以最快速的方法带他掌握呢我们 solo boss 软件的使用和操作,从零基础到独立掌握软件使用,并且完成呢设备设计的全教程的这样的一个讲解。 当然在软件中啊有包括一些不常用的命令,我们都将会进行一个跳过,以最快速的方法掌握软件的使用和这个建模。在这些过程中,因为包括呢我们一些软件使用命令,并且呢会附带有练习和教程,方便大家呢快速掌握软件的这个使用。 我也会分成下方的六个板块分布去进行一个教学和讲解,更加细致的了解软件的使用以及操作。好,那接下来就开始我们整套视频的这个教学和指导。 那么第一节课,我们先把 solo box 的 界面做一个大致的认识和了解啊。好,首先把这张图纸进行关闭,点击关闭, 这是我们 solo boss 初使的这个界面,上方是我们的菜单栏啊,就我们这一块好,右侧的话呢,是我们任务栏这边的话,暂时会使用不到。好,那如果说我们要进入零件界面或装备体工程图界面的话,我们先点击上面的点击新建按钮,那么会出现的这三个选项的一个部分, 那么通过这个位置点的话呢,一般是选择默认的这个模板,也可以选择高级通过自己添加的模板呢,进行一个选择都是可以,那么现在先选择零件模板进行双击。 好,所以的话会进入到我们的一个软件的界面里来,这时候我们来看一下这个上方,首先话啊,最上面这里的话呢,是我们的一个工具栏,像我们的一些模块或者说命令都在这个其中。左侧的话呢,是我们事业树像我们操作的一些步骤啊,特征啊,草图啊,在这边都会进行一个显示, 中间的区域的话就是我们的作图的一个区域啊。好,大家做完界面之后,先要开始我们的一些教程的部分啊,我们先从最基础的草图的模块进行讲解。好,草图的话啊,那第一步草图是属于二维的这个平面, 那么当我们点击草图绘制之后,他会让你啊选择我们的任意一个平面呢去进行绘制,一般的话,像我呢可能会选择上式的面进行绘制,大家自己的个人习惯进行选择,点击上式面。哎,好, 选择好之后把这里的命令啊做一个大致的了解啊,第一个就是直线命令,大家知道啊,画直线好,单独点击它,我们这个可以选择从这个画图区里面任意一个位置点击向另一边随意的去拉开好 我们这条直线,这边点击当前点位,好,按住 esc 键退出,就会生成出我们的一个领界出来,或者说啊,这是直线,那么直线的话啊,呃,你可以点击下面这个倒三角,它下面还有一些中形线或中点线,我们来看一下啊, 中型线,也就是我们的可以做构造线部分,我们可以点击这个点,然后水平的拉过来。哎,做好之后,那点击退出,待会会是我们的一个点,画线的一个部分,我们可以把它作为构造线呢啊或者辅助线呢进行一个使用。 好,这就是我们的一个中点线,中点线的目的呢,它是以中间这个点向两边进行会制,看到没有,两边的话呢,会处于一个对称或相等的一个大小,这样的话呢,有时候能提高或者说化简呢,我们一些画图的一个大小,这样的话呢,有时候呢会处于直线的部分啊,直线比较简单的, 那么框选所有的直线,按住键盘的第一个键就是删除键,点击删除哎,就可以。好,那么第二步就是我们的圆弧,那先做最基础圆弧啊,点击圆形,点击圆点向侧面进行一个拉开,生成出圆形的一个形状。 好,生成好之后我们点退出键,哎,当然下面的话呢,倒三角里面还有一个周边圆啊,这个圆的话呢,我们先画三个普通的圆啊,点击三个圆,这边依次拉开好,下方也拉开好,通过这三个圆的话呢,我们来演示一下这个 周边圆的一个使用,点击这边一二三,那看到没有,他可以选择与三个圆做一个相切的一个部分, 当然这个命令的话用的并不多啊,我们把它删除掉,点击删除。好,第三个部分就是我们的样条曲线啊,比如说我们在做曲面的时候会用到一些曲线啊,我们可以试一下点击样条曲线,我们选择任意一个点,点击拉开好,点击这个点好,他可以再次延伸,看到没有,再次延伸之后,我们的线的话就会变成曲线的一些这个形状, 对不对?好,这是我们做曲面啊或曲线功能的一些使用,通过里面的一些空标或者我们一些点可以调整的曲线的弧度和它的一个长度的大小都能进行一个调整啊。好,这是一条曲线,但这里面还有我们的一个样式的曲线,用的不多啊,我们后面有时间啊,或者说有机会再讲。好, 第三第四个就是我们的矩形,矩形的话是除了直线和圆弧用的最多的啊,第三个命令啊,我们矩形矩形的话,第一个就是边角矩形啊,这应该大家都熟悉,点击这个点,选择往下拉开,会生成一个闭环的矩形的一个形状, 是通过呢对角线进行一个生成好,这是最基础的边角形。第二个就是我们的一个中心矩形,中心矩形的话呢,以中点位置向两边去拉开啊,当然的话啊,我们在左侧这边可以调整啊,是从边角去做的还是从中点做的啊?刚才我们是用中点,现在用边角来做一下,再点这个点 啊,它的方法的话呢,和我们这边是不一样的,这边是对角线连接,这边是中点线连接,大家可以自己上手去实验使用一下, 然后是第三个,第三个的话为三点变角矩形,来我们试一下啊,点击这个点,然后再选择侧面位置,然后再往下拉开,看见没有,那这样的话,我们矩形的话呢,就不会默认是水平或数字情况,那他会是一个倾斜直线,如果说你要做约束的话,你可以在左边给他约束一个水平,哎,他就是一个平行的状态啊。好, 那这是我们的三点比较举行,然后是三点中心举行,那这样的话,他是为了我们做些倾斜的举行呢,去使用的一些功能和命令,大家可以自行的去实验一下啊,这是举行的一些部分好,还有平行四边形点这条边水平,然后往上那平行四边形的这个形状 好,那么当我们把举行认识完之后,那第五个命令,第五个命令啊,这是我们的一个圆弧,圆弧的话用的最多的就是我们三点圆弧,我们先把这些命令一个个讲啊,这圆点起点,中点圆弧,好, 我们点击第一个是圆点好,然后起点,然后是中点生成出圆弧啊,在我们有时候做这些圆弧的直线时,可以用到这些命令啊,好,再往后接着往后来啊。第二个就是我们的切线弧,切线弧的话呢,我们点击这个位置好,选择这个点,然后再点下面这个点,点 击好。刘老师这里这样做的话有什么意义呢?你点击这个眼睛点这个点,选择往下拉开,显示几何关系。那仔细看的话啊,这两边会自动生成我们什么生成一个相切的一个约束, 所以这是切线弧的一个使用好,然后再第三个,这三点圆弧啊,三点圆弧的话啊,你可以捕捉这两个点,比如这个点以及这个点捕捉好生成任意的圆弧 啊,这个圆弧的话,说实话用的是最多的一个这个圆弧的命令。好,这是三点圆弧。好,第六是土圆,土圆的话啊,用的并不多,我们简单说一下,点这个点,然后点长轴,然后是短轴的拖动,那一共是三步,圆形确定长轴确定,短轴确定,确定,确定这个土圆的大小。 然后啊,这个第六个,第七个命令哈,就是我们的文本。好文本的话呢,你要先做一条直线。好,我们先点直线 点,这边选择进行一个拉开,好,拉开之后我们选择这个文本命令,点击好,他得先选曲线,你可以用曲线做,也可以用直线做啊,都行的啊,曲线的话就是我们的一条曲线吧。好文字的话呢,我们选一个青木。 好,但这个字体的话非常的小啊,我们把它稍微做大一点点啊,因为这个直线的比较长了啊,点击文字字体单位的话呢,给一个五十,好,然后选择确定,那这样的话呢,看到没有,在左侧你能更加看清楚这条直线或字体的一个形状,做好后点击打勾就可以了, 这是我们通过文本做出的这个字体,当然的话呢,像一些字体的形状啊,大小啊,都可以改的啊,这边字体啊,改黑体,改楷体,宋体,雅黑啊,都是可以的。好,我们就关闭,点击关闭,包括这边居中啊,倒置,反向那都可以, 包括这边这个,这个加粗啊,倾斜啊都有。好,我们就关闭,这是字体部分。好,下面一个命令的话呢,是我们的一个中心槽口,那槽口的话有直槽口,中心槽口,三点圆弧槽口,中心点圆弧槽口,我们一个来试啊,直槽口的话先学左边这边点这个点,那我们往右边拉开。好,然后再拉开 三步做出我们的直槽口,是不是确定两个点在宽度对吧?好,然后第二个我们选一下这边啊,选择为中心直槽口,点击这边选中,点击拉开,那先确定中点,再选另一色的圆点,然后拉开。 好,那么第三个就是我们的做一些圆弧槽了啊,点击这边三点圆弧槽啊,跟我们三点圆弧其实有点相似的啊,先点圆,先点这个位置,然后再选择上面那三点圆弧,然后再拉开角度, 是不是这三点圆弧部分啊?好,然后是我们的一个两圆心加两点啊圆心,然后两边拉开, 是不是这样的话也能做出这个弯的一个槽口,再然后是多边形,多边形的话呢,可以自己默认选择多少边啊,一般的话这边是默认是六条边,我们给到改到八条边。好,点击好,选这个点,点击拉开,选择水平位置,拉开。 好,打开之后啊,这边有一个内接圆和外接圆,我们选的是内接圆吧,所以这个圆弧的话,在内侧部分可以约束我们的一个大小。好,大家可以选择啊,我们的一个外接圆部分,点击外接圆啊,调整至外侧也可以,对吧?大家可以出这个出手,大家可以选好,对吧?好,点击这边继续好,退出, 然后是这个圆角,圆角的话包括圆角和 r 角两个部分。好,我们这边做一个矩形的一个 c 角和 r 两个部分。好,我们这边全部删除掉,点击按 delete 键选择空选删除好, 呃,这边选择做一个小矩形,点击矩形啊,我们选这里的命令啊,就用快捷方式啊,点击边角矩形,从这个点往上方拉开。好,那这个的话这个矩形是比较大的啊,我们稍微缩小一点点。 好,现在我们点上面点击圆角大小呢?给一个五十。好,点击当前的点位,看到没有?这个点好,这个五十是比较小啊,那可以做大点点给到一百。 好,然后这边可以依次选中那剩余的这三个位置,点击好,选好之后呢,点上方打勾就可以了,做出我们的圆角形状,当然的话呢,如果觉得老师的一个个点比较麻烦,我们可以怎么样呢?按住 ctrl 加 z 退出,重退啊,退回到直线操作 好,再点击圆角,命令大小为一百。好,按住鼠标不动框选选位置,这个框选的话,就跟我们的桌面上画框选一样的啊,框选那圆角,然后再点击 打勾,是不是也能快速做一个倒角,那么倒 c 角的话也是一个道理啊,匡选它加 c 啊,好,点击我们的一个斜角啊,这的话呢,一般有角度和距离限制,或者说距离加距离两者去选择,一般是选角度,默认为四十五度大小,能给个一百给他看看啊,一百好,然后也是样的匡选我们的边啊,或者自己手动点击这边 第一个,第二个第三好,第四选中那点击打勾,这样的话倒角也能快速的去完成,对不对?好,那这是我们的还有一个点命令啊,点命令,点那点的话,就顾名思义啊,就是在我们的直线上面啊,或者我们的空间里面,平面里面做出一些点的命令去,这个使用 好,那我们就退出,现在的话呢,就是我们后方的一些这个命令了啊。第一个是裁剪实体,裁剪实体的话啊,我们就讲正常常规的命令点击裁剪,这里面有最多的就是强劲裁剪啊,我们点击使用一下啊,点击强劲裁剪好,这时候呢鼠标长按的话呢,会有一条灰色的线, 这条线只要触碰到的这个草图,他就会全部给它切除掉,比如这边我们选择切除,这边也可以切除掉,对吧?都可以进行一个直接裁剪切除的一个命令 好。再或者说啊,像我们的一些这个下方的命令的话呢,就顾名思义我们跟着去选择就可以了,那我们就做的是强调节加的话,我们大家可以自己去操作一遍。好, 然后是转换实体,转换实体的话是在我们的特征里面去连带一起使用,我们就不去讲太多,好吧,我们就讲后面一个等距实体,等距的话呢,我们先选边条矩形做一个矩形出来,点击矩形拉开好,现在 这个矩形的话呢,我们先把它变大一点点,那怎么做呢?点击等距实体好,等距实体为十或者给到五十。好,选择当前的这条边,自动框选向外侧等距。 是不是。好,如果老师我想往里面缩小点的话呢,就勾选反向,他会在里面进行一个生成。好,同时老师如果说三个方向,两三个方向都要呢,就是两个方向啊,上下两边不对的话,那也是可以的,然后你直接点击打勾就可以了。 是这样的一个操作逻辑和方式也比较简单。好,现在我们再来继续,现在把它全部框选一下,全部选择删除点击式。好,现在啊,我们要做一个镜像实体的一个使用镜像的话,我们先做一个直线。好,这边的话你可以很多地方选择啊,比如水平线啊,竖直线啊,或者是作为构造线啊,无限延伸啊,我们来实验一下啊, 点击作为构造线且无限延伸。好,点击当前点,选择往上拉开。好,这样的话会有条无限延伸的一条构造线出现。好,我现在啊在左边画几个草图,比如说做一个圆,这边做一个圆。好,我们再做一个矩形。 好,现在是左侧单边的位置,如果说我在右边同样要生成一个的话,你就点击镜像命令啊,要镜像实体,我们就框选这边的实体框,选好镜像轴,你点击这根轴啊,他在右边会对应的对称的去生成我们的位置,然后直接点击打勾就可以了。好吧,按空格键啊,证实一下, 这边这是镜像命令使用啊。好,还有一个叫线形阵列草图啊,线形阵列的话呢,我们还是以这个圆为例吧,点击线形阵列 啊,兄弟啊,好,这个方向的话呢,有 x 轴方向,有 y 轴方向,你也可以自己输入或者自己自己去选择方向啊,比如他默认是 x 轴和 y 轴啊,好,选方向的话,这边是我们数值。好,要这个实体点击当前草图啊,好,距离的话呢,给到一百毫米回车啊,一百毫米有点小啊,给到一个五百,给到这个一千啊, 一千也有点小了,对吧?给到两千, 那还有一个这样的距离好,数量的话呢,可以标注好,比如说我们那个距离数量的话,给到五个好,同时可以勾选上标注 x 间距,它会默认把这边的距离尺寸标注好,来点击打勾,那那距离为这边的一个数量为五,距离为三十, 好,然后呢,同样我们把这边的话也来实验一遍啊,比如说我们水平的方向,点击阵列,点击方向好,实体为当前实体啊,距离为三千, 好,然后这边你可以固定 x 轴方向等等,都可以啊,我们给他这个这个数量给到五个,好,然后再点击打勾,是不是也可以?但是他如果没定义的话,这属于我的草图啊,并没有这个定义完全的原因。好,那这边是我们正列,还有圆周正列的话,我们点击这个位置,我们随便点下面那还有个圆周正列。好, 这里我们以当前的这个,我们重新画一个草图,先框选全部草图进行删除啊,点击全部式,好,现在我们点击这个下方啊,点击 画一个圆,好,这个圆的话呢,你给他标志一下,比如说是我们的一个直径大小,我们标给他尺寸啊,点这边啊,尺寸的标注的话,记住在左上角这边直接点它就可以了,点击智能尺寸,标注好它大小,这边我们给它小点点,给到五十,好,回车,好,回车完之后,我们现在再画第二个圆,点击圆命令,在这边选择拉开 好,然后点击呢这两边。其实草图里面还有个命令是按住键盘的 ctrl 键呢,可以将草图之间做好约束,比如点击之后,那这里会有一个弹窗,但是如果说没看到的话,没关系,在左边点一个相等约束也是可以。好,再点尺寸,标注一下这两边的距离,给到一百五十, 好,然后呢设置两个点,两个点之间点击做一个水平的约束,那它就可以进行完全的定义了,对吧?好,然后啊,点击这个 圆周草图正列,点击好正列的实体,选择它,好,它会默认帮你捕捉中间这个点,是不是默认捕捉数量为四,然后点击这个打勾,或者标注角间距,点击打勾,那它的位置会帮你去这个弄好,间距为这个九十。 好,还有一个我们的几何关系啊,几何关系,大概我们看到这里面有很多绿色的一些点,比如这个水平的方向啊,还有一个相等的符号,那么这些都是属于几何关系, 比如说确定这个点与点之间,对吧?他们之间是重合的,就会有一个这样的一个标识,对吧?如果他们两个大小是相等的话,就会有一个相等的标识去显示,对吧?还有一些水平啊,数值啊等等一些标识,只是我们的一些几何关系。 好,那么关于草图当中啊,常用的一些命令的话呢,我们基本上就讲了一个大致了,常规的时候命令就说这些,包括标注尺寸啊,最后把尺寸讲一讲吧,尺寸的话也是可以的,那标注好它的一个 距离,比如说一百,好,然后左侧这边标注为五十,是吧,它的尺寸都能直接行标注的,也可以呢,标注好我们的一个角度,比如画两条直线 是吧?好,它的角度的话呢,点这边点击两条边做一个标注,大小是四十,那可以进行角度的一个限制,也是可以。好吧,那么这个啊,关于这个草图的一些使用和这个教学就讲这里,下节课我们直接来开始练习草图, 因为只有实战才能检验,或者说我们更加快速的去上手学习草图的使用。好,那本节课分享我们讲这个地方,那么我是青木老师啊,我们就下节课啊,再见。 大家好,我是青木老师,那么这节课就开始我们草图的一个实战的教学以及讲解啊,那这边老师准备的两道啊,这个草图的一个练习题,大家可以跟着老师来一步一步的去完成,他的一个会制好, 首先我们先来新建啊,我们的一个草图部分,按住 ctrl 加 n, 也就是我们新建零件的一个操作,点击确定,点击基本面,选择草图绘制啊,先把它放大,点击放大,这一款好,基本面的话可以选择,像前世面,上世面上面都可以选择使用的,但我的习惯的话呢,是一般选用上世基本面。好, 我们先来画第一道草图啊,也是这个题目的部分,那这个题目的话难点是很简单啊,他就是把三个圆环分别做好,再把中间的连接位置去做好,我们按照草图命令来演示操作一遍。 首先先第一步画圆啊,圆的话呢,我们就点击上方圆的命令选中啊,点击这个点,选择向外侧拉开好,一共是有两个圆,点击再次拉开好,再把尺寸标注好, 点击上方选择智能尺寸。第一个是内部的圆为一十二毫米直径,标注直径为一十二,回车,好。然后其三其二的话是我们这边啊,外部的话为二十四毫米的直径,这是第一个圆环的部分, 那么第二个圆环也是用的啊,点击上方选择啊,我们依次直接做出这个两个圆环啊,在标注尺寸可以点击选中 中间的外径的话呢,是我们的一个三十,点击三十的外径,然后是我们的一个内径的话呢,为一十八,来标注一下大小为一十八的直径, 标注完之后我们画一条直线点这条直线,点击这个点与左侧这个点连接起来,好,退出,将它呢改为我们的构造线,在标注好长度,点击长度呢,这边为五十二点八, 三点八好,点击回车,现在要标注好它的角度啊,这边为三十度的一个角度啊,那么只有一根直线的话,怎么去标注这个角度是最方便最快捷的啊?来先点击这根直线 好,然后再直接选择直线左侧的一个点,点击他,哎,他会有个坐标线上下左右吧,对吧,我们点击右边这个点啊,这个点击选中他,哎,就可以标注好角度大小为三十。 是不是将草图就可以完全的定义好了?好点上方选等距,实体等距,哎,点击当前的这个构造线,选择向两边这个拉开,点击取消啊,这边选择双向两边好,距离是六毫米,点击输入一下六毫米的大小,好,点击回车好, 我们需要把多余的直线进行一个裁剪,之前我也讲过这个命令啊,叫裁剪延伸啊,裁剪啊,好点,这个位置裁剪掉,多余位置只要画画这个这个灰线啊,把它裁剪就可以了,点击裁剪这边也是一样的,依次裁剪掉。 好,那么这个位置的话呢,我们就完成了它的位置,点击打勾,这是下方的这条边好, 同时上方这还有个圆弧啊,那这个圆弧的话,我们先画圆弧,点击圆弧命令,点击上方拉开也是两个,那么先标这个直径啊,那么智能尺寸。这边教大家一个技巧啊,按住鼠标的右键,按住啊,向上或者向下,向左和向右,可以拖动出我们的命令 进行的这个快速的标注。好,按着鼠标右键向上拖动,进入智能尺寸,好点击啊,我们的一个外径大小为二十四,标注一下尺寸,二十四回车,好,内径为一十二, 好,回车。现在我们需要把这个圆形的圆点它的尺寸标注好,那么首先上下两点啊,这个点与下方这个点他们的间距距离为六十四毫米,六十四好,左右两边这边也标注一下,点击上方距离为九十六,好,点击。 现在我们需要把中间的构造线要画好,好点击画直线啊,也可以按住鼠标右键往左边拖动,调取直线命令来点击它 好,然后选到这边,然后再往下进行连接好,连接完之后啊,我们现在把它尺寸进行一个大致约束,或者角度约束一下,那刚才我讲过啊,把下面先改过刀线 标注角度的方法来点击这层尺寸,点击当前直线,选右侧的,点选这个箭头,标注好,角度为一十五度,那么他们是不是也能变成黑色,也是我们完全定义的一个草图状态。好,定义完之后呢,我们选择这个下方啊,点击我们的等距 好一字,选这两边那两条直线好,点击。选完了之后呢,我们选择上方,或或者说选择这个基本偏移,基本切割体,他会把这些改为勾道线,那这点不点无所谓啊,点击打勾好,勾选完之后还是用的啊,把多余的线进行裁剪,点击裁剪实体,那中间的话,我们先把这边裁剪啊这个位置 好,然后这里裁剪掉好,然后右侧这边也裁剪 好,那么裁剪完之后,那么我们的这个大致形状是已经有了,然后点击打勾好,把里面的一个圆角做好,这个圆角是 r 五,点击圆角命令大小为五,好回车,点击当前的这个位置,点击,然后右键选择确定好。 接下来是我们外侧的,这边还有个圆弧啊,这个圆弧它里面是没有标这个直径大小的或者半径的啊,那怎么办呢?我们这可以讲一个技巧,点击三点圆弧,点击这个点,点击上方这个点来选中好,拉开之后呢,我们选这个两侧啊,或者说先选它稍微凸小点点, 做一个相切约束,点击相切好,这边也是相切好,把它稍微往里面移动一下,点击移动 好,然后下方这两边做一个同心约束,点击同心哎,那么就做好他的尺寸,就不需要去标注了啊,然后再点击裁剪,把这两边多余的线划掉,哎,就可以了。那么第一张草图呢,我们是不是就全部画好了?下面我们开始第二题的一个讲解啊,第二题的话也是一个很经典的一个题目啊,我们将这边打勾, 第二题是我们的一个做接专业的同学应该都清楚,是我们的一个钩子的一个专业啊,钩子的一个图纸啊,也是我们画制图课的第一节课啊,比较会的好,也是这样的,我们先新建零件啊,点击新建选择确定好,确定好之后呢,点击这个面啊,或者你点草图绘制他,或者你选这种面啊,这我呢一般会选上身面,点击上身面,好, 这个讲个技巧啊,它有一个中心线对不对?有条直线啊,那这个直线的话呢,我们可以在这里点击直线命令,选择作为构造线且无限延伸正确使用啊,点击这个点 水平,然后竖直,这样的话,是不是我们在里面就有一个坐标系的一个部分,方便我们后续去做图啊,标尺寸什么的。好,现在我们先把中间的第一个圆给它画好啊,这个圆的直径为二十四,选择圆形位置,向外拉开好标注尺寸大小为二十四。 好,然后是我们的一个上方,我们再画一下上方的这个位置啊,上方的话我们拿边角矩形画,点击边角矩形啊,是常用的一个命令啊,然后点击在框选,大家记着啊,框选两边,框选一下,对吧,可以做几何关系,做对称约束,也可以在下方做做这个对称也可以。好, 做好之后啊,再标注一下这个尺寸上下两边的宽度,这边为一十四,好,然后是高度这边两者高度为二十三, 好,这条边到下方圆形的距离,给它标注好,这个距离为我们的五十四,好,然后再选择画直线,这个直线的话呢,改为中点线,从这个点向右侧进行一个拉开,好退出,标注好尺寸,它的长度呢给到我们的一十八, 好,做好之后啊,画直线,点击直线命令,选这个点往下方拉开。好,这个讲个技巧,我们画直线的时候啊,正常画直线之后,下一个也是要直线,对不对?好,你把鼠标轻微的移动一下,移动这边,哎,靠近一下他就变成个圆弧了,对吧?好,这个圆弧的话,我们可以稍微的这个拖动好它位置,点击摆动 好,然后再点击做个圆弧,那这边触碰到这个点,它就会切换,我们的一个秘密啊,点击圆弧好退出,把它的约束大概做一下,这边的一个半径,大小呢为二十四,标注尺寸二十四, 好,呃,然后这边拖用这个点往上方移动,看到没有?这个点是个直线,做一个重合的,点击重合约束,这时候啊按住键盘的 ctrl 键选这个点,然后再点这条直线,那么就可以做一个重合约束,或者点这边做重合都可以。好,它的半径为二十九,那标注一下二十九的一个尺寸,点击大小为二十九,好, 而这个圆形的话,与左侧这边的间距为五点,这个点与左侧这边距离为五,好,那么就定义完全好,定义好之后啊,退出。稍微拖动一下我们的一个圆弧位置啊,点击拖动好,再把左边的画好,左边的话也是一条直线啊,点击直线命令,选择它往下拉开,拉开。啊,好,再点圆弧,让他呢与这个圆弧做一个相切约束, 好,退出。点击圆弧和圆做一个相切之后啊标尺寸大小为三十六,点击这张尺寸三十六的大小 好标注完,标注完之后呢,这边我们还有两条这个圆弧,点击三点圆弧,点击这个点往上方拖动拉开好,然后点这个圆侧面点击拉开好,退出。 呃,这时候呢,稍微把它移动一下啊,这边的圆心的话,它是有这个限制的啊,我们这个十四的这个圆心也是它的圆心啊,它的圆心是和这个直线的做一个重合的,再试一下,点击他和他做一个重合约束, 好,那么再次拖动一下来,这边他们是没有这个相切的,我们选中,按住 ctrl 键多选吧,来点击相切约束,是不是非常的方便?好,再把它呢往上移动一下, 这边也做一个相切约束,点击相切好,把尺寸定义好,这边下面是一个十四啊,点击大小为这边为一十四,好,这边为二十四, 好,同时这个点的这个圆心,这边这个圆心到上方距离为九点,这个点距离为九好,然后现在的话得到两条这个圆弧的这个部分啊,现在圆弧的前端还有这样一个弯的位置吧,就是我们的一个圆圆顶,好,点 击上面选择三点圆弧,点这个点,再点这个点,好拉开。哇,好,现在是把它们做约束,按住 control 键,两边做相切约束,然后下方也做相切啊,再把尺寸定义一下,大小呢为两个二。 好,现在这个草图就是完全的一个定义了啊,我们把这个多余位置裁剪掉,就是这里的草图划掉,这里划掉,这里划掉 啊,坐好好,然后选上面啊,是上色草图,然后把中间的这一块导角做一下退出,点击导斜角,大小是二乘四十五吗?就是大小为二。好,点击这位置好,然后这边右键点击确定 好,现在那我们的这个钩子的草图是不是也就完成了,当然我这样画完之后啊,大家可以自己来练习一下啊,这边也有一些这个练习题,需要的话呢,评论之后进行领取就可以了,像我们的练习题在这里就有。好吧,好的, 我们要一定要注意一点啊,我们画草图的时候啊,一定要以圆心去做参考去做,或者圆点做参考去做啊,否则的话呢,这个草图你画出,哪怕你把尺寸都标注完全了,那么它的草图依然是黑色的,它的位置没有进行定义。 好吧,那本节课啊,关于这个草图的实战练习,我们就讲到这个地方,那么我是青木老师啊,我们就下节课啊,再见。 大家好,我是青木老师,接下来讲第二个板块特征模块的一个使用啊,那关于特征的话,它将基于我们的一个草图连带一起进行一个使用。好,先把装备点进一个关闭,点击关闭,选择上方,点击新建零件,我们具体演示他的一个操作和使用啊,好, 我们点击这个上方啊,你先有草图才能的去这个使用的特征啊,所以我们先学的是草图这个板块吧。好, 我先点击里面啊,点击里面选草图位置,我们现在先随意的做出啊,我们的一些这个草图形状,比如说我们做一个中型矩形,点击这个点选择向两边拉开,好,尺寸方面我们随便给一下,这边给到两百啊,左边给到一百的尺寸。 好,这时候你就可以点击上方特征,看见没有就会有拉伸呢,旋转的扫描的一些这个命令,那他们具体如何使用,我们来讲一下。首先的话呢,先点击拉伸, 拉伸的话啊,会将我们壁环的一些草图做出我们的一些厚度的啊,一个位置好,但是里面还可以更改啊,比如说一般默认是从我们草图的这种面开始,我们上色面开始也可以选择呢,比如其他的面进行选中,从另外的位置开始也可以等距,比如等距啊,我们从这个 五十毫米之外的位置开始,那,那这边的话啊,上下两边的距离就会间隔五十毫米的一个尺寸和这个部分 可以根据实际情况进行优化和调整。但我们一般来说啊,是这个从草图面直接来拉伸啊,好,然后拉伸的地方呢,可以更改,比如说给定深度啊,比如说你需要多厚,比如说我们的一个五十毫米厚度,点击回车他就会有五十毫米,当然呢他是从中间啊,从这个数字位置往上拉, 你可以更改一下,比如这边啊,选择成型到面,成型到顶点啊,但是参考其他的一些这个位置啊,好,还有就是我们的两侧对称,那他是从中间向两边拉伸距离的话为五十啊,是这样的一个方式。 好,这里只是单方向的一个使用啊。其次的话呢,我们可以点击这个单向之后选下方加一个方向二,对吧?比如老师,我不是对称的,那我两边都要,对吧?那点击方向二,那这边给到十毫米,两个加在一起就是六十毫米的位置, 对不对?好,他这里面还有个小技巧,他很容易忽略的一个地方啊,这拉伸的时候呢,就是啊,我们可以怎么样?可以这个再建一个草图,点击退出啊,好, 我们选择啊,这个另外一个这种面是前世面,跟这个面做一个垂直的面,点击草图位置画条直线,我们从这个边啊,随便画直线啊,随便画一条,这个倾斜直线,我们也不标尺寸,好,点击退出草图,这时候你再点拉伸一下啊,点击当前的这个草图进行拉伸, 好,拉伸时可以选择好方向,这个空白区域啊,就是我们的一个拉伸方向,点击它啊,你可以选择这个草图的方向,看到没有,把厚度给厚一点啊,给到五十,那他就会有一个倾斜的拉伸方向,会根据这个草图方向进行调整。 还有下面的话有个薄壁特征啊,这个薄壁的话呢,我们正常拉伸的话是一个磁性的一个位置,但是你激活薄壁之后,那你可以激活一下,点击激活。哎,这边有一个预览了,预览之后我们就发现,哎,他的话其实是一个什么有一定厚度的一个合体,这类似于一个盒子的形状啊,大家选择的顶端加载啊,对吧?这样方式都可以 啊,一般来说呢,低版本的话可能没有这个秘密啊,来怎么加载?下面的话也是十毫米可以进行一个调整和修改啊。好, 按照两边的话呢,我们拉伸一下看效果啊,点击打勾。好,老师啊,可能跟正常没什么区别,我们把它呢这个抛开之后,就能看到它里面其实是空心的一个结构啊,当然正常这个薄壁的话啊,我们可以把它进行一个关闭取消啊,这个顶端夹盖单方向薄壁也是可以的,那也是做我们一些管子啊,管类零件,或者是我们的一些 盒子上的一些零件啊,都是用这个保币特征。好吧,好,这回拉伸的一个这个使用啊,但第二步就将我们的切除的一个使用啊,切除的话把这个草图先删掉,点击删除啊,这个拉伸的话呢,我选择取消保币,做一个正常的实体出来,点击。好。呃,切除的话呢,我们这边是先把取消啊,点击再打勾, 这里好像是使用保币之后啊,无法进行一个关闭,我们先删除它,点击删除,第二键再点击草图,点击拉伸,我们给个五十, 好,点击打勾。这时候如果说切除面的话呢,它是在原有现有的实体上面进行一个切除。好,那么我们草图的绘制平面的话,那我一般来说在教学的时候呢,会选择这个三式图,就我们三个基本面 啊,其实草图的话呢,在任意平面上面都可以去会制,比如现在我们做出这个实体,它的平面也可以任意选择,比如点击这个平面选择草图,这边点击草图绘制,或者直接点平面点击这里的草图绘制也是可以的。点击好, 那么对一般来说我要正视一下,我们按住空格键正视鱼,你也可以在设置里面调整一下点设置,点击这个草图选择呢,在创建草图及编辑时自动正视鱼也可以,但一般我的话呢,可能我不习惯这个自动正视鱼啊,又调整方向,好,点击关闭。我们先随便做个草图,点击这个。呃,圆弧形的草图点击拉开。 好尺寸呢,我们也随意标注一下直径大小的话给到四十五。好,然后选这个点与右侧呢,标个距离,这边给到四十五。 好,再选这个点,与右边做一个水平约束,按住 ctrl 键。前面我讲过的啊,按住 ctrl 键做水平约束就可以了,那他就完全定义进入画草图的时候啊,我们的主要的实线一定要把它进行一个变成黑色完全定义的状态,不要处于啊,比如说蓝色的一个状态啊,蓝色处于草图未定义 好,点击删除,点击特征选择切除,其实切除的话,发现没有跟我们拉伸的一个特征的内部是差不多的,对吧?只说一个是创建实体,一个是切除实体。 好,你们也是一样啊,可以从哪个位置开始切?从等距啊,比如说等距啊,等距这个十毫米对吧?他是往上等距了,那我选择反向一下,点击往下等距也可以,方向是可以调整和这个修改的啊。好, 然后继续我们选择这个肯定深度,深度是五十,你可以给到我们的二十啊,也可以点击打勾来查看一下效果。好,这是我们切除出的一个圆孔的形状啊,同时可以编辑下,点击编辑特征,好 的话呢,你可以选择这个两侧对称,但是的话呢,你要保证的草图是在实体中间的位置才能实现呢,两侧对称的一个切除,不然的话呢,它只会切除一半的距离,咱们可以测量一下,点击这边点这里,然后点击这个直接编辑啊,评估啊,点击测量它的厚度的话,就是十个吗?只有我们刚才的一半, 对吧?好,退出之后,然后我们再来这个,继续选择这个特征里面,这是切除命令,大家切除的话呢,也可以选择切除的这个方向啊,那我们一样的选择这个删除掉它,点击删除,然后选一个草图面,点击草图对正画条直线,随便画啊,点这个边,你随便拉条斜线出来,点击特征对吧,选择退出,点击切除 好,选当前圆弧草图对吧?好,选切除方向,点这一边啊,像老师的话一般会选什么呢?选完全贯穿,他可以直接默认把这个草图进行贯穿啊,或者实体啊,贯穿好,点击打勾啊,他就是这样的一个倾斜的角度和这个形状啊。 好,那这边是关于拉伸啊,以及切除的一些命令啊,拉伸和就是是用的最多的一些这个基础命令,好,把这个草图给它删掉啊,这边也是一样的。好, 然后第二步就是我们的旋转了,那旋转的话呢,我们也讲一下,他就做一些回转体的时候会用到,那我们选择这个面,点击前摄,因为前摄中间位置啊,点击草图位置,点击空格键,选择正视鱼。好,这里呢,我们就简单的画这个矩形,好不好,我们画一个边角矩形, 好,从这个中点的位置捕捉来往上方进行选中连接,标注一下尺寸,这里的高度的话呢,给到我们的四十啊,这里的宽度给到我们的三十。 好,这时候点击特征,这有一个旋转命令可以激活,点击旋转命令,选择当前的旋转中,还选一根轴形旋转啊,你可以选这边也可以,对吧,你可以选左侧,这边也行, 对吧?都可以,但是是一个闭环的槽图啊。好,点击打钩,那就会生成我们的一些圆柱体啊,或者是我们一些回转体的形状,但因为这次做的是矩形,所以旋转出来之后是一个圆柱的形状。 好,那么这里有旋转凸台,那就会有旋转切除,对不对?好,那我一样的先正式于把这个图形啊进行一个旋转切除,那我这句话就用曲线来简单做一下,好吧, 点击前十面,选择草图位置,我前面是不是讲到这个一条曲线了,对吧?好,我们先画条直线,它作为旋转轴进行使用,点击为构造线,且无限延伸,选择它的位置,点击往上拉开。好,我们做曲线吧,点击曲线,点击这个中点位置捕捉啊,我们随意的做一些这样的形状曲线出来。 好,就这样,就这样的一个形状啊,好,做好之后,草图的曲线我就不去定义了啊,然后点击上方特征,点击旋转切除,他会提示你的,因为这个曲线啊,我们只画了一边,并没把它做成一个封闭的形状, 那么他会提示你这是一开环草图并没有闭环,是否自动闭环一下?点击试自动帮我们闭环,然后把里面进行一个切除就可以。好,我们来试一下,先点上方,点击打勾。 好,这里是因为啊,我们的上方这个位置啊,就这个与中点接触了,会生成一个厚度为零,所以把这个草图稍微改一下,把这个重合点删掉,把它拖动一下。哎,点击往上拉开来,这样就没问题了。好,点击上方,选择旋转切除,点击进行打勾, 把它剖开,点击剖视图剖开,那里面就会有这样的一个形状,当然旋转切除你的切除角度的话,可以自己去调整的啊,比如说切十度,切二十度,切九十度都是可以的。 好,那这是关于我们旋转图台以及旋转切除的两个命令啊。好,下个就是我们的扫描,扫描的话有这个扫描实体跟我们的扫描切除两个部分,我们先把这个这两个步伐先进行一个删除,点击 delete 键删除好,这边也是一样,点击切除。 好。呃,扫描的话,他是需要一个草图以及一个路径来进行一个完成的啊,那我们来试一下啊。呃,我们现在的话先来取消一下这个抛视图啊,我们做一个草图出来啊,我们先以这个平面吧,以这个平面为例啊,点击它选择草图绘正,选择画圆, 或者我们画一个矩形或者多边形也可以啊,我们用这个中心槽口也可以啊,点中中心槽口吧,做一个形状稍微奇特点的。好吧,再标注好尺寸,它的宽度这里呢给到我们的尺寸很宽啊,十个。好,然后这边的半径大小呢?会有五个,好,做出这样的草图,然后再退出草图啊,扫描的话它需要两个草图,一个是轮廓,一个是路径。 好,路径这块的话呢,我们就选几轮面啊,点击前世面选草的位置。好,呃,我们以样条曲线来做扫描吧,点曲线,一般扫描的话都是圆弧曲线形状啊,来,我们随便画 好,在往上面连接一下,好做出这样的一个曲线形状,然后拖动这个点呢,可以稍微的进行控制以及调整,然后在这边点击它,选择拖动一下,选下方做一个数值,好,点击退出。好,现在来点扫描,扫描的话啊,点击我们的第一个是轮廓,看到没有?这个图标,这是轮廓, 轮廓好,这样是路径,点击这个曲线部分,那他来做成这样的一个形状啊。好,然后下面的选项的话,这里的话,呃,到后续你们如果说有使用到的话再讲啊,像一些扭转啊,或者是我们的路径变化呀等等的啊,这个他后面就讲了, 正常扫描的是用到这里面的一个部分的。好,当然他也可以激活什么呢?也可以激活这个薄壁的一个特征,那就跟我们拉伸切除拉伸这样的,那激活薄壁,我们选择向内进行薄壁。好,然后点上方选择进行打勾, 就会做出这样的一个形状,你给它抛开之后,你能看出内部的结构以及构造的一个部分啊, 好,然后啊,除此之外我们再来接着往下来看啊,往下来看这边的话呢,我们是把下方也需要进行扫描切除啊,那扫描切除该怎么去使用啊?好, 呃,我们也还是用的,先借用他的草图,把这两个草图进行显示,右键点击显示出来啊,但这个取向会隐藏啊,好,扫描切除,但是啊,切除一定是已经有实体了,再去切除, 对不对?有视频来切除啊,好,点击我们的侧面,一样的,先选择我们的这个基本面,选择前世面草图位置一样的做出两条曲线出来啊,这里我们就做的做的稍微的夸张一些,点击它来,我们往另一边去进行切除 好,然后这个曲线这里的空标的话,我们可以选择拉一下啊,给他,让他做一个数值的一个部分数值。好,这个点呢也可以移动一下。好,这边点也调整一下, 好,做成这样的一个形状出来啊,好,然后点击退出草图,那么上面的就为轮廓,下面为路径来扫描切除,点击扫描切除好,点击当前的这个位置选啊,这个先选轮廓啊,先选轮廓,这边先关闭,先选轮廓 啊,点击它,好,然后是路径,然后是切除的一个方式和方法。那他这边他这边有一个预览的这个切除,我们先正视一下,好,激活一下这个薄壁的针孔来看看。激活薄壁啊,厚度为一,然后反向朝里面 点击打勾,我们看效果。点击打勾啊,这里的话呢,是因为我们在切除的时候啊,他这边的位置呢,跟他这边有这个相重合的一个地方,那我把他这边取消保密一下,然后再切除看看, 对吧?好,那就会生成两个实体,我们看一下点击效果,点击确定好来看剖开,那点击上面选择打勾,那他就会分成两个实体,因为他这边的话啊,没有任何地方是相接的,那就这个点点的话不能算相接嘛, 对吧?好,然后我们再来这个继续啊,选择这边取消 pos 图,在里面的话,就会有这样形状啊,取消 pos 图,把草图隐藏掉,这就是扫描切除,以及我们的一个扫描实体的一个命令使用。 好,那么扫描讲完之后呢,下一步的话就是我们的打孔了,其实啊,在话筒的时候一般呢拉伸切除打孔,这就是我们用的最多的一些这个命令,打孔一定要会啊, 好,打孔的话呢,我们先选择异形孔,先要了解异形孔里面的一些这个功能,比如第一个看形状,我们知道啊,是一个柱形的成头孔,对吧?第二为锥形成头孔,第三为圆孔,圆孔的话下面还有很多分类啊,当然我们会在讲,然后是螺纹孔,对吧?然后是我们的一个锥形管螺纹孔, 还有呢,像自定义的城头啊,这个带槽的啊,我们的一个槽口,锥形槽口,然后直槽口都有,好吧,常规的话一般就城头啊啊,这种,这个圆,这个圆柱孔啊,包括像我们螺纹孔居多啊,好,我们演示一遍啊,这孔的类型,大家可以再去演示一遍啊,点击城头孔 孔的类型的话,一般选择国标里面的这个内六角圆柱头螺钉啊,大小规格你可以自己选,比如说选一个 m 八的这个孔,好,点击好,位置好,现在的话呢,他需要你选择打孔的平面了,你就选择这个平面,选中他会预览,对不对?好,我们点击啊,这个随便点个点,点击一二 三四。好,那这些点的话呢,他现在没有定义吗?那我们可以怎么做呢啊?其实这时候啊,已已经是在我们的草图的界面里面了啊,我画个草图作为构造线,且无限延伸,把它们把约束尺寸给它做好啊,好,首先先框选这两边做对称,约束 好,这两边也是对称的啊,下方这边也对称,框选对称,那这边也是一样 对称。好,现在他点着,你要看没有,你要突破之后四个点都会跟着连带启动的,这叫标注好一个点就行了啊,点击智能尺寸,点击这个点啊,距离我们侧面的间距给它标注好二十五毫米。好,上下两边间距也为二十五毫米。 那好,标注完之后,那这四个点都成了黑色的样子,就是完全定义了,对吧?好,在点击打勾,点击完成,那么成头是不是就做好了?当然啊,里面还有很多其他的型号和规格,点击打勾啊,是不是也有? 好,哎,这是我们的一个孔命令啊,这孔里面呢,有这样的一个间隙孔,钻孔、销孔啊,比如说我们对的就是我们的一个螺纹的过孔以及螺纹的底孔的位置啊,大家在这种你们了解就可以了啊,后续工作之后就会了解 好。第四个就螺纹孔,他打出来的孔的话呢,会带有螺纹的形状,我们会选大点的,选一个 m 十的螺纹孔,点击好,记住啊,选,一般是选择第二种啊,带装饰纹线的啊,带装饰纹线啊,不然的话打出来之后是没有螺纹啊,记住啊,带装饰纹线,然后完全贯穿,点击上方选择打勾,那这就是螺纹孔的这个位置和形状。 好,最后呢,我再说一遍这个圆角的部分啊,圆角和斜角就是跟我们炒作圆角线差不多啊,我们先讲一下圆角,圆角有个四共四个种类啊,一般常见就是第一种和最后一种就完整圆角和这个固定圆角大小好,比如说我们做一个 r 十的位置,点击单侧边线, 然后你可以依次的去选择它,点击选中这边,也选中这边,也选中那四个角做圆角,点击打勾对不对?好,那么如果说啊,我们想要快速去选择的话呢,其实你可以怎么做啊?点击圆角,好,然后选择这条边 啊,记住啊,这里要勾选上显示选择工具栏,点击单边啊,好,然后你看到没有,这边他可以左循环啊,加上右边特征内部加上其他的位置,他都可以帮你连带一起的。把圆角做好,然后点上方打勾, 是不是这样的一个设计形状就做出来了?好,这是圆角部分,除圆角之外还有斜角吗?点击删除做斜角命令,点击上方导斜角,导斜角的话啊,那就跟我们导那种草图一样的,那一边一般是对称的,四十五度角加这个大小,这边是十个,点击单边。 另一个呢?选择选择输入两边分别的大小,比如说改为非对称啊,一边是十,一边是二十,对吧,他会这样的一个形状,对吧?然后后面这两种用的就不多啊,一般就是上排的两种用的比较多一些。好吧,我改为正常的十个,好,依次把这个边线给他去选择,选中 好,选好之后点击打勾完成,那么斜角部分也就做好了,那么关于特征的第一节课呢,我们就讲这个地方了,那么我是青木老师,我们下节课再来讲解其他的这个内容。 大家好,我是青木老师,今天来讲一下我们特征的第二节课啊,也是加了一些特征的命令的一些使用啊。好,那 句话,第一个我们放样图台跟放样切除啊,这两个命令的一个使用,在讲它之前呢,我们需要先了解基本面,因为他们需要两个草图在不同的一个平面上的一个操作。好,我们像这边啊,都进行一个删除,这些特征全部按 delete 键全部删除掉,把草图的也一并删除啊,好,点击进行删除, 我们先选择这个上实面做一个草图位置,点击呢我们的一个多边形命令吧,点多边形好,点击呢为八边形位置,八边形啊,点击中间这个点,向侧面拉开 好,再把尺寸大致的标注一下,上下两边标注好尺寸宽度为一百好,然后这条边做一个水平约束,那么就完全定义了,对吧? 第二个基本面的话呢,基本面的建立有很多种方法,你可以点这里点参考几何体啊,点基本面好,然后选择我们第一个上市面,然后选择自己输入好这个距离和尺寸,比如说给到一百毫米啊,或者说给到一个八十 啊,都可以点击打勾,好吧,当然呢,你看怎么样呢?点击基本面,按住键盘的 ctrl 键往下面去拖动,哎,也能得到我们的基本面,好吧,给我们把它先 关闭掉啊,好,那么在第二个基本面选择它进行一个草图位置,点击这里我们去做一个圆,或者做一个矩形都可以, 点击上方选择这个中心矩形命令选中点位置,向两侧进行一个拉开好尺寸的进行标注啊,这边的宽度给到六十。好,左侧这边的话给到我们的一个三十六也行,或者说我们的四十也可以。好,给好之后选择上方点击退出草图啊,好,将基本面的隐藏掉,点击隐藏 好,点击放样图台,点击当前上面的一个草图,再点下方的一个草图,看到没有,它能进行一个自动的生成的一个位置,好,把它稍微往左边拖动一下,它会得到这样的一个形状出来,我们看这个点啊,这个点可以自己调整它的位置去进行使用。那好,这边三个,那这边两个都行, 那还可以做出这样的一个形状,大家可以上面把草图呢改成圆形也可以的啊,比如这个草图编辑下框选改成圆形, 标好直径大小为我们的五十,选择退出。好,点击放样,那都可以点击两边位置 这样一个均布的一个形状,同时也可以做出引导线啊,这个引导线的话,我们在这个扫描切除里面再去讲一下,或者放样切除啊,这里面来讲讲。好吧,点击打勾生成我们这样一个实体出来, 设置完之后我们讲下这个放样的切除,那他同样的话也是需要两个平面啊,好,我们点上面的草图,点击草图位置,点击中心矩形,向侧面拉开,标注好尺寸,这边的宽度的话呢,给到我们的三十五,这边的宽度呢给到我们的二十, 好,做出之后退出草图,在底部的位置,我们去做一个草图出来,点平面,点草图回正啊,画个圆出来啊,这边这个实体被误点点隐藏了,点击显示出来。好,点击下方,点击草图回正, 好画圆,以圆形位置拉开啊,稍微大点的直径啊,给到我们的一个这个五十五,好,点击退出草图,这时候我们讲一下引导线的一个使用啊,好, 上下这两个点呢,我们可以做一条曲线出来,我们点基础面,选前世面,选草图位置,点线条曲线,选从这个点,然后到下面我们做一些这个曲线形状出来。 好,做好之后呢,你将这个草图稍微拖动一下啊,这草图可以移动吧,对吧?点这个草图,点这条直线,做一个穿透约束。好,下方也是一样,点这个草图与下方的位置做穿透。 好,这样的话曲线形状呢,我就不去做了啊。好,点击这个退出草图,点上方选择放样切除,他一样的也是两个草图位置得到切除。好,同时可以选引导线啊,当放样跟放样是一样的啊,都选引导线,点击引导线, 那他会以这样的方式去进行一个切图的部分,点击上方选择进行打勾,好,看效果啊,点这边这个抛视图抛开,那反转一下这个方向啊,点击打勾,是不是你像上面的话,就是我们做的矩形的形状,下方就是一个圆弧,同时呢,通过我们做的引导线可以做出这样的圆弧曲线的一个形状, 当然啊,你也可以做出两条曲线,让他做到对称的一个效果,那也是可以就两条引导线去进行一个完成。好,那这边关于这个放样图台的部分呢,我们就暂时先讲到这里,好吧,把这多余的草图先删除掉。好,然后就是我们的一些阵列部分啊,阵列的话我们先取消包式图,点击继续。 呃,我在他的角落这边四个角落吧,这角落先画几个草图出来,点击草图回正,先画圆。嗯,好,给好。直径大小呢?为我们的一个十个,好吧,点击特征,选择拉伸出来,拉伸厚度的话呢,给到二十也行,给到十个也可以。十个, 好,现在我想的是啊,在剩余的位置都做出这样的一个点,或者是我们的一个立柱。好,怎么做呢?这里啊,你可以选一个圆周正列来完成。点击圆周正列。好,先选择特征和方向,点击呢下方的这个位置,然后再点击上方方向,我们可以选这个圆弧的边。 好,那这个数量的话呢,我就不用这么多啊,给到八个就可以,那他会对应的是八个点的位置,因为是均不等分的吗?好吧,好,点击上方选择这些打勾,那完成我们这样的一个圆周正列,这顾名思义跟草图里面也是一个道理的啊。好吧,好, 然后是现行正列,现行列的话呢,比如像我们,像我们这个如果想向右边这边,我们去正列很多个这个实体的话啊,或者是我们的零件的话,该怎么做或者特征, 呃,我们选择第一个选圆形的面啊,好,方向的话我们来看一下这边啊,我们选择右势的方向,他会往这边去,正列方向的话他会垂直于这个平面啊,好, 呃,特征和面你可以选择特征,那比如说这个特征,这里就只有这个上方的这个实体,你也可以选择下面完整实体,就以整个实体一起去正列,距离给到两百毫米, 大家可以这里很多个出来,点击进行打勾,就多个位置。线形阵列,不仅阵列于我们的实体的特征都可以啊。呃,特征的话我就在下面去操作一遍,我们先这边把这个空标往上移动一下。啊,好,点击啊,这个草图位置我们选择画圆, 好,以这个位置拉开,标注好尺寸,与左侧这边做好间距,距离为十个。好,这边也约束一下尺寸 水平,标注尺寸大小为这个八个好点。特征点击切除,点击贯穿,打勾好其他的位置,我想正列过去啊,点击正列好,正列的方向,选择下方这条边,正列的数量的话呢,给到这距离啊,给到五十毫米。 好,这边反转一下方向,我们看一下啊,这边的话呢,我们的位置的话就是还比较远,我们给到小点点的,给到十个,那都可以的,数量的话可以选择到参考,选择到参考,选择到这边的边, 他这边变啊,好,他这边之后呢,我给他一个距离啊,距离啊,选择数量,那选数量,数量的话给到我们的五个就行,五个啊,好,然后距离这边给他是十毫米的,十毫米,那他这边与他也是十毫米的距离,点击打勾, 他这边都会进行均匀的切除的一个效果。哇,这是先行阵列好,阵列完之后我们将我们的筋拔磨抽壳包袱啊这样的一些命令。好,我们新建一个零件来,这样啊,点新建,点击基本面选槽都会正,呃,我们先随便做一个矩形出来。做一个矩形啊, 好,标尺寸,这边的宽度是三百,这边给到一百五,好,点击特征拉伸高度给到这个 二十毫米,点击打勾。好,呃,金的话我们先讲金,金的话是两块板子之间,看到没有,这图片上是两个板子之间啊,我随便画个,画一个金出来,点击这个草图绘制吧。 呃,好,呃,点击右十面选草图绘制,选择边角矩形,从这个边往上面去拉开。好,这个要求啊,右键选择中点,那可以直接选中点进行捕捉。 好,点击啊,选一下好,再点下方这个点,点击选中来做一个数字约束它的中间标注好宽度,宽度的话给到二十也行。好,高度的话随便给啊,给到一百, 好,点击特征选择拉伸。好,拉伸的时候之前我们讲过啊,可以,老师拉伸的时候可以呈现到面,比如说到左边的面,对吧?好,第二个方向呢,你也可以呈现到面,也可以的, 成型刀面,如果说你给尺寸也行,你用这种参考面的位置也可以的。好,然后点击打勾。好,现在要做根筋出来啊,这根筋的话呢,我们选择这这两边随便选一边去做啊。点击基本面, 好呃,你可以到这个最左最左侧的也可以,也在中间位置也行,咱们点这边点击拉开好尺寸呢,我就暂时先没有去给它定的尺寸啊。点击上方选特征,选择精命力好精的宽度是十个,我们给到也是给到十二个吧,稍微宽一点点啊, 好,点击上面选择进行一个打勾,那这根筋自动的帮我生成出来了,对吧?你要做出单边的位置啊,这根筋就可以生成。 好,但是我们的镜像,我们把镜像的话放在前面来讲啊,镜像,点击镜像命令,选择基本面,能见到这个前世面的中间,对吧?好,点击镜像,然后镜像的特征的话呢,选择我们所做的这根筋,点击,然后选上方打勾,那两边就可以做出相同的特征出来了,这是镜像命令的一个使用好。 再然后是我们的拔模啊,其实拔模来讲的话呢,来点击这个位置,点击拔模好用的不多啊,用的不多,我们可以选择这个平面,然后侧面的平面依次选好好 拔模的角度,给到这个十五度,二十五度都可以,然后点击打勾, 会有这样的一个打磨角度的形状,但是与我们面的话是多选择的这个一整个平面,所以他都会两边进行一个倾斜的这个角度啊,但打磨的话,其实在我们拉伸的时候呢,他也可以选择这个拔模的角度去选用的那拔模,然后给个角度都可以 哇,好,然后我们就接着继续往后来啊,就是我们的一个抽壳,抽壳的话我做一个小的花瓶,好吧,做小花瓶来抽壳一下啊,点击这个面,选草图绘制,点击啊这个画圆, 我们点下面选择拉开啊,好,给好尺寸大小为我们的五十,好,退出草图,点击基本面,选择,按住 ctrl 键往上拉啊,好,这里给到一个八十毫米间距吧,点击打勾,然后再点基本面,二基本面啊,点击草图绘制,也画一个圆出来,这个圆的这个 这个位置来讲呢,可以稍微的小一点点啊,没关系,好,给好,直径大小是三十五,好,退出草图,把基本面隐藏掉,然后再选侧面,这个话呢,我们可以怎么做呢?做一个,呃,曲线出来,方便我们做出花花瓶的形状啊,好,两条曲线,点击这个边,随便去做几条曲线出来啊, 好,选这个点与草图做穿透,穿透好,下面这个点也做穿透 好,呃,这个圆弧呢,你可以自己拖动下,没关系啊,我们也就不去约束了,点击上面选择这个放样,那前面我讲过的放样,点击上方选择下方, 对吧?然后呢,我们可以选择这个引导线,可以选择这个位置,但他这个是曲线一边了,我们可以看一下这边,那我们就做一个镜像,把这个草图给它放到左边过来,点击正视域,选择画直线作为构造线且无限延伸,选这个点,拉开好框,选两边做镜像,好,退出草图,那现在的话再来这个放样 好,然后是两边这句话啊,是多选的位置啊,点击单边选择组,第一个打勾好,然后第二组也选上点打勾,它会这样一个呈扁平的一个形状。水壶嘛,点打勾好, 做好之后呢,然后现在我们来讲一下抽壳命令啊,抽壳的话呢,它是把我们的这个里面啊,比如点个屏幕来一直演示一遍啊,就能直观的这个了解到厚度为二,点击打勾把它剖开, 是不是他就是会会呈现出这样的一个形状出来,对吧?与侧面每一边的壁厚都是为两毫米,对吧?好,单抽壳的话,你可以选择多个平面啊,点抽壳的话,你可以选择老师我上下两个平面一起选,对吧?也可以点抽壳, 对吧?两毫米点打扣,两边就会做相通的一个形状。那我们挂屏的好像是单边啊, 开到一点五吧。一点,或者我们先搞个圆角,那没关系,点击圆角大小是我们的一个,呃,大小是我们十个。 好,点打勾,那这样的形状就没关系啊,点抽格,点平面,点击,呃,一点五毫米点打勾。 好,现在的话呢,还有一个包袱命令讲解啊,包袱啊,包袱的话呢,就是在我们的平面上面可以进行一个刻字,或者是我们的一个其他其他一个形式啊,我就以刻字为案例去讲啊,比如说现在我们在这个前世面上面选择草图纹身。好 呃,然后选择画条直线吧,从这条边那往右边这条边做条水平的直线出来,水平的好,约束一下水平,然后点击刻字,上面选择字体文字选择曲线部分啊,曲线部分啊,然后文字的话呢,选择青木两个字吧。 好,然后选择居中,居中啊,好,字体的话给大一点点,给到二十点,确定 好,点击打勾好,再把这个草图隐藏掉啊,改为构造线,对吧?好,下面要包袱的话,我们点这个草图,正在包袱啊,点特征选择这个退出啊,点击包袱。包袱的话有两种啊,第一个是这个浮雕,也就是说它在表面进行一个凸起,那我选择这个平面啊,草图平面啊,给它选好。 好,在这的话呢,我们正常是包覆的,这个选的是圆弧啊,圆柱面,对吧?但我们这边是曲面,就选择一条曲面,点击它,然后选择曲面好,看到没有,这边会有形状,选辅料的话在表面生成一个文字啊,比如说给到一毫米的厚度, 好,然后选上方进行一个打勾,点击进行一个展示啊,因为这个曲面形状比较这个复杂,所以生成位置时间,那好,但其他的话,比如这边我们选择编辑特征,我们选择向向里面去切除,也可以切除深度给到零点五,好,点击上方选打勾, 那这个话就是往里面进行切除了,刚才是凸出来,这是往里面切,对吧?再还有的话就是我们的一个,把它单独分割出来,点击上面选择这个分割,表面上会进行一个面的一个分割。 老师这个文字怎么没有啊,对吧,因为老师显示你改掉了啊,点击显示视图,点击这个上方切边可见,那就能看到这几个字了,还是很简单的啊,正常来讲呢,我们用这个第二种就行,点击打勾, 然后试图的显示呢,就改为我们的这个切边不可见,这样的话显示表面会更加光滑一些。好,这就是曲线当中的啊,一些这个投影曲线呢啊,什么这个螺旋线呢,对吧?这才这是我们的比较多的啊,我们就使用一下,对吧,应该是分割线跟螺旋线啊,我们点击。呃,我现在画条直线吧。 好,之前我随便选个面选择曲线点击好,现在这条曲线点击特征啊,我想试图显示改回正常啊,点击这个曲线里面的分割线,对吧?选择当前的平面进行分割,点击打勾, 对吧?大家可以把我的曲线呢根据分割成这个,分割成这个实体,它的面就分割成两个面了,这是分割线的一个使用好。 再然后是螺旋线啊,我们点这个平面,选择草图归正,我们画几个圆,因为螺旋线的话,它就基于我们的圆的草图去做啊,给好直径大小为我们的一个一十五,点击特征,选择曲线,点螺旋线啊, 然后这边啊,我们的一个角度和位置的话,就要去进行一个选择的啊,比如说改为罗圈和圈数啊,或者说高度和圈数啊,都可以改的,高度的话,比如给个二十毫米高度,然后我们的圈数给到两圈,对吧?然后角度为零度,点击上方选择打勾, 那就会这样的一个曲线出来,这个曲线的话你该怎么做呢?点扫描选择圆形轮廓,对吧?然后大小给到两毫米的直径,点击它会生成这样的一个弹簧的形状出来,点击打勾,那么就可以最后把曲线进行 隐藏,好吧,好,那么关于特征一些啊,当中的一些常用的一些命令呢,我们就基本上讲到这个地方了,下节课开始我们对于这个特征开始实战的教学已讲解,大家讲解我们些练习题模型的这个使用。好,那么这个的话我们讲这个地方,那么我是青木老师,我们就下节课再见。

有人问这个红灯笼怎么建模,用输入很简单就搞定了,难度不大,技巧满满,看这视频你肯定就会了。来看操作,单机文件新建,选择模板填写里单机草图,草图位置全是字面, 画几条构造线, 再画条圆弧, 标注这里高度给个三百, 这里给个一百, 这条线和这条线相等,约束 这条线和这里相切, 按你特征选择这里三百六十度,厚度给个一,等于对勾上色镜面草绘,选择这个圆,这个圆转化成应用特征,拉伸 两侧对正深度给个三百六,一对勾,继续前伸面,找,会 画一个中心点矩形,标注角度六十,这里宽度 宽度十,根据特征拉伸切除, 把这个取消掉,选择这个面反差删除,点击对勾,点击确定线型正列的兄弟圆柱正列方向,选择这个圆,数量二十五个。 在这里的实体,选择这个面和这个面点对勾,隐藏实体组合, 点击对勾, 系统有点慢,等一会啊, 把这个打开, 继续显示面草绘, 画一条竖直线, 再画个圆弧, 标注数值距离三十,半径三十, 圆角半径二十 点内勾这个点和这个点水平,约束 这个点,把这个点数值约束。单机特征,扫描圆形轮廓直径时回车,单机单机特征,圆顶 半径给个五,回车。 继续前十面,找会 画条竖直线,标注周点和竖直线距离二十, 竖直线高度五十。班级特征,扫描圆形轮廓直径给。

警告,本视频共计四百二十五分钟,耗时二月半,共五十五道例题,一口气带你学会 solidworks 软件所有基础操作,看完你将掌握拉伸、切除、扫描、放样、打孔、钣金、焊件装配配合工程图以及非常牛批的建模思路等等 视频讲解采用短频快的讲解方式,非常适合初学 sw 建模的零基础小白入门。同学们大家好,我是小林老师。今天我们能看到一道两新题啊,这两新题的话,它的难点其实就是在前面这个爪子,这个爪子是怎么个拦法呢啊?首先我们可以看到 从这个式图来看的话,其实比较简单嘛,他就是好像就是一个半圆的一个假爪啊,但是看见到这个位置他又有一个坡口啊,就这里有一个一个斜一个坡口嘛,一个斜边啊,然后从这个式图来看的话,他这个方又一个这样的图形,看到没有啊,还有一个这样的一个一个结构啊,所以说他的难点其实就在这里啊, 那我们怎么去做这个结构出来啊?其实,嗯,我这样子讲吧,我们其实还是通过什么通过会制这样的一个洁面啊,给他进行拉伸啊,拉伸的长高度啊,就是这边我们拉宽一点,拉高一点, 拿高一点以后的话呢,然后通过这样的一个草图轮廓给他切掉啊,这个是这个图形就出来了啊,那我们这个图来画一下。首先的话,我们先把左边这一节给他做了啊,左边这一个图台给他做了啊。首先我们可以选择什么呢?可以选择我看一下仕途方向啊。呃,这个仕途方向的话呢,我们可以选 前世吧,我们通过前世几种面,先拿会制这样的一个矩形啊,会制这样的一个矩形,这个矩形的话是四十五乘四十,那我们得到这面为四十五,这面为四十, 然后有个导角啊,一个 c 十的导角,那我们选择导角 c 十啊,点击这一个和这一个 好,然后确定好,这边我们处理好以后中间还有一个孔,这个孔的话呢,注意下孔好像不是在正中间吧啊,是在正中间二十二点五啊,那直接描到他就行了啊,哎,点击到圆心给他重合 啊,然后大小是多少?大小是二十啊,大小是二十。好,得到这样的一个草图轮廓以后我们给他进行拉伸,拉伸的方向呈两侧对称啊,保持是要保持零件在中间啊,然后这里是六十,高六十, 确定好,这样子我们创建这一个一坨以后啊,接着就来做什么,做这个这一节啊,这一节啊,我们按照钢坑的这个思路,我们先画这样的轮廓啊,给他拉深一点,然后再去切啊,拉深一点再去切。好,那 怎么做呢啊?那我们看一下它的位置啊,它的位置是刚好在它上面的啊,刚好在它上面。呃,那我们呢,首先,嗯,可以选择一个上市几种面,注意下上市几种面进行呢?草图绘制 啊上市几种面进行草图绘制。这个草图啊,也是考同学们的草图的能力了啊。 首先从这个地方横线出来啊,横线出来啊,这里的话是他的一个圆弧点啊,就是他的一个。呃,圆角啊,那这里的话我们先把圆角不做啊,不做以后这边是一个圆弧段啊,这边是个圆弧段,圆弧段是从这个样子出来 啊,这样子出来,哎哎,这样子出来,那我就是不想他捕捉他还是捕捉了啊?你这种操作不太熟练的话,你就三点圆弧吧,三点圆弧好控制点啊,这样子,好一个这样的圆弧段啊,圆弧段,这边是直线段啊,这边是直线段 啊,直线段出来看没有直线段出来,在一个斜段倾斜段,再这样子过来在后面啊,也是一个直线段。加一个什么加一个圆弧 啊,这边也是加一个圆弧。好,圆弧进来啊,圆弧进来就是这边,我们到中间线这里啊,中间线没画啊,把这里画一根中间线 作为构造线啊,把它连到来连过来,是不是就这样的一个草图轮廓啊?就这样一个草图轮廓。呃,接着我们呢来做一下它的尺寸约束啊,首先,嗯, 这里有两个圆弧,半径的话呢,你看到他的半径是一个五十一个六十五,他们圆形点全部处于中心线上面。那首先的话呢,我们把这两个圆弧呢都和中心线给他先重合一下,这边也重合一下啊,图形变了,没关系啊,到时候再拖啊,这边我们再拖回来 啊,这边也拖回来。好,然后再来看啊,再来看什么嘞?嗯,中心线啊,首先这个圆弧就是里面这个圆弧,它的圆点的中心线距离这边是一百零六。那等于说我们看到是哪一个啊? 是这一个啊,这一个圆弧他距离我们这边画的为一百零六啊,把这里拖回来点啊,这个圆弧是在左边一点的啊,然后把这两个圆弧我们同样的尺啊半径标一下,这里是五十,这里画了为六十五 啊,为六十五,然后我们看到这边的长度,这边长度为一十五啊,这边长度为一十五。好,然后是这边是啊,这边我们刚是画这点,这里直接是等宽的啊,给他这里固定一下啊,这边两个圆弧处理好了,这里有一个相切关系,给它进行相切啊,相切好以后,这边的话呢就是这个凸台了啊, 哎,秃台的话呢,这里有一个十二的尺寸,十二十一就代表这里啊,这边我们到时候是下面这个仕图的啊,我们只是关注这个十六就行了,这的长度为十六 啊,这边长度为十六,然后加角为二十度,这里加角为二十度啊,加角为二十度,然后最后啊看到这里还有一个长度关系啊。呃,这的长度的话呢, 长度他没标吗?他好像是没有标的啊,因为他这个长度其实是通过这个位置控制的,这个十二十六也是这个圆弧这里控制的,而我们现在根本没有画这个草图,所以说我们根本不知道这个长度,所以说你就把这个长度画长一点就行了,反正到时候这里画了,按使用这一个草图就把这一截切掉就行, 所以说这里画了我们稍微长一点就可以了啊啊,看到啊,这个好像是长了蛮多啊,大概就这个位置吧啊,大概就这个位置,然后的话呢,我们把这里呢画一根线 啊,然后选择这里所有给他进行的镜像实体啊,镜像过来啊,镜像过来以后,这个草图我们给他进行拉伸, 好给它进行拉伸,拉伸的厚度我们只要超过这个三十就行,看到没有超过这个三十啊,就是等于三十也行啊,给到三十就行了。好,点击确定 好,点击确定以后的话呢,我们再从右前式几种面进行草图绘制,我们来切这一个图形呢。啊?这个图形它是一根什么?看到没有?这个位置是一个圆弧出来,那我们通过这里一根圆弧 这边出来,好一根这样的圆弧出来,然后再是一个。呃,这边话呢,我看一下啊,这边就是一个整圆弧嘛,这里就是一个整圆弧啊,再一个反向圆弧 啊,一个反向圆弧就大概是这样的一个结构啊,这个结构的话呢,首先啊,这边我们固定的这个号,我们知道它的半径为三百啊,半径为三百,然后是这边的距离啊,嗯,这边的距离。哎,这个距离是我看一下啊,这个视图,这个距离的话, 哦,这个距离是我们知道的,是这个直线段的距离。我看错了啊,看错了啊,我就说了怎么没有这个距离呢?也就是说这个直线段啊,就这个地方他就是十二 啊,这个地方就是十二,我们长度是有的啊,长度是有的,就这个直线段啊,看到没有?就这个直线段啊,就这个位置是十一啊,十二,是不是啊?那这个草图我们再回到它来,回到它来,那你就可以把它固定在这里啊, 啊?把他你看这个圆弧段吧,这个圆弧段是直接连到什么连到这个这个上面的啊?然后这一边圆弧连到这一节,我们长度是有的啊,你看这一节,然后标注一下他的尺寸的话呢,为三十二 啊,尺寸为三十二,然后是这个地方有一个十六的尺寸,这边有个十六,看见没有?这有个十六,等于说他距离他 为十六除以二啊,十六除以二啊,然后是处理这一节了啊,哎,因为这一节的话呢,我们来看到这一边他等量的啊,连到这根线也是十六,所以说我们这里话呢,和这个地方的距离也是为十六 啊,也就是八个好,得到这样的一个草图以后啊,得到这个草图,我们是把外侧给它切掉,等于说我们把这边封闭一下, 把这里封闭一下啊,把这里封闭一下,然后再从中间呢画一根中心线出来,这里画一根中心线出来,把它作为构造线,然后框选所有给它镜像一下,因为另一边也要切啊,另一边也要切。得到这样的一个草图以后我们进行拉伸切除 啊,给它两侧对称,完整切掉啊,完整切掉,点击确定 好。然后呢,这个我们的这个图形啊,就绘完毕了啊,看见没有?这个图形的话呢,我们就绘完毕了啊,应该没有什么倒角圆角了啊,没有了,是不是啊?那就是这个图形他的一个建模的过程,那这节课的话呢,老师就讲解到这里,我们下节课再见, 同学们大家好,我是小宁老师,今天给同学们分享一个竞赛题啊,也是这样的一个图形,就是我们类似于一个接线盒啊,就是我们走线接线盒吗? 这个零件我们怎么画呢?首先的话呢,它可以分为三个部分,分别为了中间的这样的一个壳体啊,也已经两边的管路中间是通的啊,然后按照这样的个思路的话呢,我们就首先先做中间这一部分,中间这一部分的话呢,你可以通过这样的个洁面进行拉伸下来啊。呃,然后把这边圆角处理,也可以通过扫描啊,那这里我 嗯建议同学们用扫描扫描快一点啊,那这里话呢,我们首先的话呢去新建一个零件,我们来做一下中间这个壳体啊,我们可以选择上式矩阵面。先来绘制什么先来绘制我们的这个路径啊,哎,这个路径的话呢,我们直接从这里画个圆出来就行了啊,从这里画个圆,然后呢做一个呢 切线,这边做一个切线,这边呢也做一个切线啊,我们一起呢把到时候把这两边的直线也给他做了啊,这两边的直线也给他做,就是等于说就是把这个中心线我们一一次性全部画了,那到时候我们就不用多次去画草图了啊。 然后呢选择我们的裁剪实体把这节裁掉,然后我们得到半径,半径 r a a 的 话呢是四十五,那我们得到这节话呢是四十五,然后这边的长度为多少呢?这节长度为 b, 一个中心对称图形啊,看到对称中心线,所以说这两边都为 b b 的 话为九十二,那我们通过这根尺寸得到这根线到这个点为九十二 啊,以及这边也像一样的啊,这里为九十二,那我们得到这一个路径以后退出来啊,得到这个路径以后退出来以后我们接着要做的就是它的轮廓嘛, 中间这个我们要画轮廓的啊,那我们可以在前世记着面上绘一个草图,首先画一个圆,把这个圆的圆形点呢啊,把这个圆的圆形点,你可以和他点呢给他,就是这个这个焦点呢,端点给它进行重合,然后定一下它的大小啊,大小是多少呢? 而大小的是这边的直径是 c 啊, c 是 四十,那我们得到是四十啊,然后上面还有个矩形,这个矩形的话呢,我们就画到这个位置啊,把它和这个点做一个数值,把它和它做一个相切啊,和相切啊,这个呢和它这根线和它作为一个重合,只要确定高度 哎,高度为多少?高度为啊,在这啊为一啊,一的话呢,为三十,这边三十。好,这里我们确定好以后,然后把中间这一个垫呢给它作为构造线啊,这个这里我们就把它裁掉算了啊,这里就把它裁掉算了。好,这样子我们这个路径草图汇总出来,我们使用扫描 啊,使用扫描。哎,这个扫描注意一下,因为我们这里直接一选的话,是选择整个草图的啊,所以说我们不能用这种方式去选,我们在这个选择框这里右键点击这个英文啊,然后选择我们的第三种选择组啊,选择中间这一个组,然后点击确定就行了啊,就只选择中间这根线啊,然后点击确定啊, 这样子我们中间壳体做出来啊,接着了。哎,因为他中间是薄壁键嘛,所以说我们做一个抽壳,抽壳的厚度为 t, t 的 话呢,为三个,那我们通过抽壳选择这个面为三,然后点击确定啊,创建出这样的一个壳体 啊,创建出这样的壳体壳体做完以后做管路啊,管路的话呢,因为我们之前路径草图的话其实完全画出来了啊,然后我们那个管路本身就不用去画什么,不用画轮廓的,那我们直接使用扫描选择圆形轮廓,选择英文啊,然后点击这个啊, 啊,点击这根线,我们先做一边啊,这边直径是四十吧, c 的 话四十,然后厚度呢为厚度为 t, t 的 话呢为三个, 那我们这里就直接输入,先输入外径为四十,然后使用薄壁特征往内走三个是不是?那现在是往外走,我们呢把它反向一下朝内走一个圆圆柱体啊,往内走一个圆柱体,然后同样的操作方式选择圆形轮廓做一下这边啊,一样的是四十 啊,薄壁特征三个长内啊,哎,这里注意一下啊,你看到我们草图这里我们又选择一整根了,我们只要选一根线,选择这种啊,选择这根线 好,然后是四十啊,嘿,可以了,好,最后的话呢,是因为中间这边的话呢是一个什么?中间这个孔的话他是通的吗?啊?那我们这个怎么做呢啊?这个其实你就使用一个扫描切除吗?你可以看到完全就是用到我们的第一个路径 啊,其他的都不用用啊,其他都不用用路径的话直接选择它是不是啊?然后的话呢切多少呢?嗯,内径的话是四十减六嘛,两边为三啊,点击确定啊,这样子就切一刀啊,就把中间这里切穿了啊, 看到没有啊,我们只要第一次把路径草图画出来,后面全部就用这个路径草图可以全部做出来啊,所以说这里用扫描的方式是非常快的啊。接着这一个图形的话呢,就这边的话呢还有两个圆柱啊,就是这样的两个螺丝孔啊,应该是一个通孔啊,可以看放低 好了,我们来处理一下这一边这边的话呢,首先啊他我们可以先去拉伸他的这个肌体啊,那我们可以在这个面上面呢先绘制一个草图,呃,这个草图他的对应关系这边有一个相切关系啊,那我们首先把中间这个孔呢给他画出来 啊,这边做一个同心圆,把这边我们先做个相切啊,然后把这个圆我们给他拉小一点,然后把这边做一根线出来,连接到这个象限点啊,把它作为一个数值 啊,这边的话同样的啊,这里做成这样的一个结构,中间这里的圆的大小为 d 啊, d 的 话呢是五个,那我们得到他为五啊,他为五呃,然后是他这边的 b 后啊,我们看一下 b 后的话呢是 t 啊, t 的 话是三个,那我们得到这边 b 后为三 啊,得到闭合为三,那把这边我们多余的裁掉,然后把这里呢做一个直线,那我们把这个圆呢作为构造线啊,因为我们现在先不拉他啊,他有深度的啊,然后我们这里呢就使用拉伸凸台 啊,使用拉伸凸台我们反向,然后呢给他进行了一个成型到一面啊,成型到这一个面啊,看到没有?成型到这一个面,我们这里头这个凸台就做出来了啊,做出来以后的话呢,我们这边还有吗?这边还有个凸台,那我们呢 给他做一个对称面啊,我们可以看到我们可以选择前式和右式几种面,选择我们的几种面,给他创建一个中心对称面,然后点击确定。这次我们呢使用镜像特征啊,把这个镜像面选择特征呢?是我们这一个啊,哎,这是实体选择特一个啊,选择这个特征啊,然后点击确定。 好,那我们看了啊,这里报了一个错啊,说中端面不能中指拉伸特征啊,这什么意思呢啊?其实这就是因为我们刚刚在做这个拉伸的过程中,他使用的什么,使用的是呈形到一面 啊,等于说我们是呈形到这个圆柱面,那你镜像过来以后,他也是呈形到这个圆柱面,那这个圆柱面到这边是这边肯定是一个错误的嘛,所以说他不会自动判断是这个圆柱面啊。那这里的话呢,有一种方式啊,比较简单,一种方式的话就是我们把这个合并给它关了 啊,把合并给他关了以后,就是说他成两个实体,然后我们选择了实体阵列啊,这边我们选择这个几种面,这里的话选择实体,选择他 啊,给他阵列过来以后的话呢,我们再把他进行求和啊,选择组合框,选所有添加一个求和啊,给他们组合在一起,就成了一个实体了啊,成了一个实体以后,因为同学们如果说你这里没有这个组合的话,你就在插入特征中啊,在这里有一个组合,这是我已经呢早就把它调出来的啊, 然后接着是这里的孔呢啊,孔的话我们看一下多大啊?嗯,孔的话是外低,深度为十二啊,低的话是五个,那我们选择了这个异形孔向导啊,我们选择第三种选项,选择了标准为国标,选择钻孔大小,选择外五 啊,选择外五,然后深度这里我们输入十二位置呢,点击这个圆弧的圆心啊,这边的话一样的圆弧的圆心啊,点击确定 啊,点确定是不是啊,这个孔我们也就打好了啊,所以说这样子这道题目的话呢,就是这样的一个建模过程啊,不知道同学有没有掌握啊。 同学们大家好,我是小林老师,今天我们一起来看一下这样的一道题目啊,这道题目的话呢,是一道两心题啊,这道题主要也是采用拉伸的方式啊,但是就是要去处理一下了这个位置啊,这个位置的话呢,你直接拉可能不太好啊,那我们呢来操作一下啊, 这个图的话呢,可以分为两个部分啊,这两个部分分别为了左边的一个这样的一个图形,右边一个这样图形,是不是啊?左边这个比较简单啊,左边他主要就是一个拉伸啊拉伸,然后这里切一刀啊,把这个两节这个位置切掉 啊,但是右边我们注意看一下啊,右边他侧边是这样的一个斜边啊,看到没有,是这样的一个斜边,然后他从正面来看的话呢,他还有一个这样的图形,这边是直着的 啊,所以说这个题题的话呢,也要用到我们呢,首先我们先去画这样的一个洁面进行的拉伸啊哈,然后从这边呢给他切掉 啊,大概按这样的一个思路去做啊,那首先我们先把左边呢这边给他画了啊,左边的话我们可以选择前世几种面,把他的一个草图轮廓给他描出来啊,首先的话他一个通讯员吗?那我们画一个通讯员 啊,这个位置呢,我们画一个同心圆,这个同心圆的话左边这边一个横线出来啊,在这样的一个图形啊,那等于说我们用一根直线啊,从这里啊,如果说你去点这根圆弧啊,他自动捕捉相切了,你就稍微再下来点,或者你直接画到外面,画到外面,然后再去给他拖到上面来啊,这两种方式都行啊, 然后这边啊,我们把它连下来啊,这里连下来,连下来以后一根直线段,然后一个相切啊,到我们这里进行相切啊,就是这样的一个图形啊,我们定一下尺寸啊,首先,嗯,直径这边的话是五十,三十啊,那我们得到它为五十 啊,它为三十。好,得到这样的两个尺寸以后我们接着再来看啊,接着看到这边啊,一个二十的这个尺寸,二十是代表的什么?代表的这根线的距离我们圆心的位置是二十,那我们从它到它为二十。 好,然后我们再看到长度方面啊,长度方面这边话有一个六十啊,这里有个六十,但是的话呢,这节没有,这节在这里啊,这里标注了一个二十,那我们得到是八十啊,等于说圆心距离这根边线为八十长。好,接着再看宽度方面,宽度这里是二十五。 好,这边为二十五,最后就是这个位置了啊,嗯,这个位置的话呢,可以看到啊,他这里标注了一个十个啊,但是我们是要得到这个宽度嘛,这个宽度得到下面这块得到是二十,所以说我们可以把它加起来等于三十啊,那通过这个尺寸我们得到这里为三十啊, 得到这样的一个草图以后,我们使用裁剪实体,把这里的给它裁掉啊,把这里裁掉,是不是啊?得到这样的一个图形以后呢,我们给它进行拉伸 好,拉伸的话,我们可以选择两侧对称的啊,宽度为三十,两侧对称三十。确定 好,接着我们再从这个面啊进行草图绘制,把这两节呢给它切掉啊,这两节的话呢,我们可以呢使用一个边角矩形啊,我们的左边点达到这个端点,然后拉出来啊,拉出来再定一下长度,长度的话是二十啊,这句话是为二十 啊,这里二十,然后我们从中间这里画一根中心线出来啊,画一根中心线给他作为了水平构造线框,选所有给他进行了镜像,镜像以后,我们再定义中间的这个二十,就得到这根边线呢,到这个边线为二十的一个距离啊,得到这样的一个草图,我们给他进行拉伸切处 啊,点击确定啊,再切穿就行,是不是啊?这样子我们就处理好这一边了,接着就是看来看到这一边啊,这一边的话呢,反正是两种方法啊,两种方法,第一种话呢,你去拉一个这样的洁面,然后再在上面去切一个这样图形, 或者你画一个这样图形,再从前面去切啊,都行啊,但是我建议同学们呢,先去画啊,先去画这个草图, 他这个草图,然后呢左右拉伸,拉伸的宽度大于四十,然后从这个面上面呢去切这样的一个图形要好一点啊,那我们呢,呃,先呢从前式几种面上面先去绘制他这个倾斜的边啊,这边倾斜的边,从这里 位置啊出来,然后这个横的,然后这边再回来啊,看一下这里啊,这里是个相切关系啊,我们给到这边呢为相切啊,没相切到没关系啊,让这根边线呢和这根边线进行相切。 好,接着呢我们来看一下他的一个尺寸方面啊,几何约束方面,几何约束这边是个直角啊,这个位置是个直角。呃,我们给他做一个直角约束啊, 给他一个直角约束。好,我们再来看啊,再来看,因为这里是有一个倾斜边吗?这个倾斜边我目前是不知道他怎么倾斜啊,但是我们知道这里有一个二十度,那我们可以通过他这个点啊,标注到我们的圆心点为二十,标到这里为二十。 好,接着再看到这个角度方面,角度方面的话呢,是一个三十度的角啊,就这里是一个三十度角,但我们没有这个线可以标尺寸嘛,那我们从中间这里画一个中心线出来啊,给他作为水平和构造线,我们得到他这里的夹角为三十度 啊,这个夹角为三十度,让看到长度方面,长度方面的话呢,这里是一个一百八长,那我们得到这个点到这根线 啊,是这根线啊,注意一下,不是点这根线,他们之间的距离为一百八啊,为一百八啊,最后的话就这边的长度了,这里有一个十个的长度,我们得到它这里为十。 好,这样子我们这个草图就定义好了,然后把这根这根边线这里啊我们转为实体用,再使用裁剪实体,把多余的部分给它裁掉啊,这样子就是一个封闭轮廓,然后我们给它进行拉伸 啊,拉伸的厚度的话呢,我们使用两侧对称啊,这边的话最后地方是为四十,那我们呢就做四十就行了 啊,做四十就行了,然后点击确定啊,点击确定以后啊,我们再从这个面上面呢进行草图绘制啊,啊,这个确定之前啊忘记一个点了啊,我们要把它把合并结果给他关了啊,到时候我们去拉伸器的时候就不会影响到我们这边的尸体啊。好,然后从这个面上面绘制草图,哎,这个草图的话呢,主要就是 画这一边,然后这边的长度就直接连过来就行了啊,哎,这一边的话呢,我们因为刚好长度是做的这么大,是不是刚好长度是做的这么大啊?等一下我们面应该选错了,我们应该从我们看到啊, 我们应该是从这个下平面开始画,因为我们是的士图,是从下平面这里来的,所以说我们从这个位置来画,画到这个图形的话,那我们刚好是这么长一百八和四十宽,那等于说这边就好处理了,直接粘他啊,粘他啊,这样子粘啊,这里粘过来,然后这一边再有一截 啊,这边这里一截,然后这里是一个槽口,我们这里画一个圆弧啊,画一半,然后从这边连回去啊,这边连回去作为中心线, 然后把这个圆心点呢和我们这个直中心线呢做一个重合关系啊,做一个重合,这一根直线的话呢?我们连到这边来啊,连到这边来好,是不是?就这样的一个草图框选一下,选择镜像实体啊,框选一下,选择镜像实体啊,给他镜像过来,镜像过来以后,我们把后边这句话来封闭一下, 封闭一下啊,接着我们定一下这边的尺寸啊,啊,首先这里的长度为五十啊,这个位置长度为五十,宽度啊,是四十,这个已经定义好了,中间这一位二十,那我们得到他这个到这个为二十, 然后是长度方面是三十,那就是等于说啊,这个圆心点距离他为三十啊,为三十,是不是啊?哎,接着这里有两个圆角,圆角一起做了吧,我们这里画了五个的圆角,输入半径为五,然后点他和他确定 好,这样子的话呢,我们草图完全定义好以后啊,草图完全定义好以后,我们呢选择拉伸切除 啊,退出这个命令,选择拉伸接触,但是这个拉伸接触我们注意下,选用反射接触啊,选反射接触,然后我们点击。呃,反射接触,不要我看一下啊,因为这个地方反射接触好像还切不了啊,因为厚度为零的实体,是不是啊?那就这样吧,我们回到这个草图里面来啊, 这是一下啊,回到这个草图里面来以后,因为我们这里是要切的部分之为这块这块和这块,是不是啊?把他这些我们所有的边线作为构造线啊,作为构造线以后,呃,这几根啊,刚刚这几根应该是不要做的啊,这几根, 哎呀,我们撤回一下啊,我们搞,搞错了啊,撤回一下,把圆角给他取消了啊,不好意思,我们把圆角补上, 好,点击确定。我们把这根边线,这根边线,这根边线和这根边线,我们作为构造线啊,把他们作为构造线用啊,他们不用啊,他们不用,我们再把这边封闭起来,我们只要切这一块 好,这里也是一样的,把这里封闭起来,然后这根边线作为构造线好,然后看到这一边,这边的话呢,我们这里分一根线 啊,封到这里啊,这样子话呢,我们草图就定义好了,然后给它进行拉伸切除啊。呃,拉伸切除的话呢,我们看到啊,是直接能全部切掉不啊? 看一下能不能全部切掉啊?能全部切掉就没问题啊,能全部切掉的话呢,我们这里的话所选实体,这里选择这一个实体啊,不要把那边选择到了啊,不要把那边选择到了,然后点击确定 好,这样的话呢,我们这里就切好了,是不是?切好以后的话呢,就给他一个组合嘛,求和一下,因为现在不是一个实体啊,求和一下就行了啊,这就成一个实体了,那这个图的话呢,就是这样的一种方式啊,我们就给他画出来了,是不是啊?那这节课老师呢?就讲解到这里,我们下节课再见, 同学们大家好,我是小林老师,今天我们来看一下这样的一个槽轮啊,这个槽轮的一个建模方法啊,这个题其实比较简单啊, 我们可以看到这一个槽轮啊,哎,他主要就是中间这边有圆弧段,这里有一个槽,而其实你把他这个圆弧段和这个槽,你把他想象成没有,他等于说就是这边是一根整圆的话,哎,一旦这样子去思考的话呢,这个题就非常简单了,因为他把他想象一个整圆,其实就是这样的一个仕途 啊,我们通过旋转的方式呢,给他转出来以后,然后把中间这里一刀切掉,是不是两步就能把这个题搞定啊?那我们呢来操作一下,首先的话呢,我们可以选择一个前式直角面给他呢,会制我们的这个结面啊, 这个结面的话呢,我们可以从中间这里啊,如果说我们要一次性做的话,中间有个孔吗?是不是中间有个孔?那就这样吧,我们一次性做的话呢,就按中间划根中心线 啊,然后呢?哎,多画多画了啊,把它作为构造线,然后从中间这个位置我们出来啊,这里出来,是不是这里出来上去,然后呢一个我们的一个倒角,然后这里再上去,这就再横过来,是不是把这里作为竖直 啊?把这里作为数值,是不是就这样的一个轮廓啊?说白了就这样的一个轮廓啊,然后我们接着呢把中间这里画一根中间线,到时候我们这是作为旋转轴啊,这里作为旋转轴,然后框选上面,我们作为了镜像实体啊,把它镜像过来,接着定义尺寸啊,嗯,尺寸的话呢,我们首先看外外部的整圆是 六十啊,直径,那我们得到它距离它为三十啊,一半嘛,好为三十。以后的话呢,我们接着再来看这边的尺寸啊,中间的孔的话呢,是十二,这里啊中间的孔是十二,得到它距离它为六个 啊,这里为六个,然后这里十五,十五,是说到这个台阶,这里啊十五啊,十五除以二,是不是?然后最大的这里是这个台阶,这里是二十,我们得到他距离他为十个啊,一半。好,接着看直径方面啊,啊,宽度,厚度方面啊,这里话是为十二, 这个位置为十二,然后我们看到这里啊,这个厚度为十八,那我们得到这个面呢?距离这个面是十八。 好,得到这样的一个草图轮廓,是不是我们看到有没有什么细节要做的啊?没有,那我们就直接进行呢,旋转啊,旋转轴,我们选择这根直线 啊,给他转出来啊,转一个这样的图形,是不是啊?这样子的话呢?就是先把这边想象,没有啊?接下来就是切这个图形的吗?是不是切这个图形比较简单,我们从这个上平面,这里呢,我们直接从这个位置呢画一个圆, 这个圆的圆形点距离我们的圆点方面的一个距离为四十,距离为四十,然后注意一下这个圆形点和我们的圆点之间啊,要给到数值关系,让他左右啊,不能动,是不是啊?就是保持在中间啊,接着是这个圆弧的大小为二十,那我们得到它为四十的直径 啊,然后把这根边线呢?作为什么作为了构造线?说错了,然后是把这个裁剪实体,这里,我们把这里裁掉 啊,这一根线裁掉,是不是得到中间这一个仕图就行了啊?得到这个位置的仕图就行了,好,得到这个仕图。嗯,我们再来看到这边的槽口,这边槽口我们可以使用一个槽口命令 啊,这样子画一个槽口,这个槽口的这一边我们可以连到这里吧,连到这个边线上面来啊,呃,接着来看到他的角度方面的关系啊,角度是一个均匀分布的,所以说这里为一百二十度角, 那首先的话呢,我们要用这根线呢?和什么和这个点呢?我们做一个重合关系啊,让他保证什么?保证在我们的圆心上面啊?保证在圆心上面看到没有?保证在圆心上面去以后啊,哎,好,保证在圆心上面去以后,我们呢再从上方这个位置画一根中心线, 哎,把它作为构造线,然后呢使用智能尺寸,把这根线呢和我们这根这根线呢之间的夹角做到一百二十度啊,做到一百二十度,然后是尺寸方面啊,尺寸这边是二四,那我们得到它,哎,二四, 好,大家看到是长度方面啊,呃,长度方面,这里他画了一个圆,好,对定呢,我们这个圆形,这个圆的大小是 f 三十,那我们得到这里画一个圆 啊,从这里画一个圆,画到我们这个圆形上面,然后这个圆的大小为三十。好,然后把它作为构造线啊,得到这样的一个草图以后,我们给它进行拉伸切除 啊,给它进行拉伸切除,给它切穿啊,点确定切穿以后啊,我们第一个就做出来了,因为有三个,我们选择圆柱正列啊,啊, 圆柱的方向,我们选择这个圆柱体啊,等间距啊,三百六十度,三个点击确定是不是这样子话呢?我们的一个槽轮啊, 也就会完毕了啊,那这也就是这一个槽轮的一个建模方法。这个题主要同学们要把图看懂啊,不要去做 一些无用功啊,有些比较复杂一点的图,同学们去看图的话,那就搞的步骤非常多啊,其实可以看到就哪怕我不做圆周正列,我在草图中,你们把圆周正列做了谁?其实就两步的命令啊,就能把它画出来,是不是啊?那这节课呢,老师呢就讲解到这里,我们呢下节课再见, 同学们大家好,我是小丁老师,今天我们来讲解一道三行题啊,这道题的话,你可以看到尺寸非常多啊,一些细节上面的特征也比较多。那我们来分析一下他的图形,这里有一个折侧图,其实也非常明显啊,他是这边的话类似一个槽口,然后中间还是切穿的, 两边有两个耳朵,上面有块板,还有一个法兰盘啊,就这样的一个结构,是不是就这样的一个结构,从这个坡式图我们能看得出来啊,这里的深度是多少,以及这里话呢,还有一个孔啊,这里还有个孔,孔上面的话呢,好像你看到孔上面,这里话呢,也有螺纹孔啊,也有螺纹孔啊。呃,这个螺纹孔的仕图的话,应该是这个仕图,看到没有,这里有一个 c 啊, c 代表的是这个式图啊,那我们主要把图看懂啊,把图看懂就没问题了啊。那首先的话呢,我们先去创建这个基体啊,创建这个基体哎,他是一个这样的槽口式的一个结构的基,那我们呢可以从上式基本面上面呢绘制一个槽口哎,这个槽口的话呢,大小呢?我们做一个中心吧,做一个中心槽口吧 啊,做一个中心直线槽口啊,从这里的拉出来啊,好,这里我们做了一个这样的中心槽口,以后的话呢,再看到这边的尺寸啊,啊,看到外圆的话呢是二十五啊,这的话呢是二十五,好,接着的话呢长度方面的话呢是二十五啊,看到这里标注了一个二十五, 二十五啊,得到这样的一个槽口的尺寸以后,我们给他进行呢拉伸啊,我们看到拉伸的厚度为多少呢?哎,拉伸的厚度这里我们得到了,是一个二十的厚度,看到没有二十的厚度,那我们得到这里画了为二十 啊,这个就为二十啊,只要你把这个顺序处理好,其实这种题呢也不难啊,然后我们可以把中间切掉啊,你也可以先去创我们的集体,比如说后面还有一个什么后面呢?还有一个我们的一个法轮盘啊,就这里的话还有一个法轮盘在这个矢图这里啊,是一个十四啊,十四中间是十四的孔,外圆的话是三十, 是不是啊?那我们这个地方的话呢,我们先看一下士头方向,士头方向朝这里,那我们画到后方的话,就从这个面呢开始画啊,画到底下这一边。呃,画到底下啊,因为我们好像这个图啊,我们看一下, 我们想让他立起来,是不是啊?想让他立起来就好了,这个立起来的话呢,因为我们第一个草图画在了上世纪正面,那我们如果说把这个图啊画在这个前世纪正面,他就立起来了,是不是?那我们可以把这个草图呢,点击这个草图,选择编辑草图平面啊,把这个草图平面我们刚刚是用的上世纪画的,是不是我们给他改到前世纪啊,这样子就立起来了 啊?我看到这样子立起来,但是立起来他是横着立的,那我们还是得搞彩图啊,还是要改啊,把这个水平删掉啊,把它作为了数值啊,把它作为数值 啊,这样子就立起来了啊,这样就看到我们改到轴侧图啊,就是立起来的一个仕图啊,然后我们画到后面啊,这里后面是这里画了有一个圆盘啊,这里有一个法兰盘啊。呃,这个法兰盘的话呢话呢是刚好对应到我们这个同心的,所以说我们可以了把它和这个圆弧呢给他一个同心关系 啊,这个同心关系的话呢,我们接着呢看一下啊,外物的圆的话呢,是三十,那么得到它为三十啊,等大的啊,是一个等大的,刚刚也没看尺寸啊。嗯,然后是中间有个孔啊,中间这里有个孔,这个孔的大小为了二十二, 然后的话,哦这个二十二是这个中心线,孔的话呢是十四。那我们再把画一个十四的圆,这要画十四的圆,把这里作为构造线啊,这里我们画了,到时候可以去打孔的啊,然后把它拉伸。嗯,等一下啊,拉拉前的话,我们这里再画根辅助线啊。 哎,我们正视一下啊,正视一下,把这里画根辅助线,给他一个角度为四十五度。 好,有同学和你有疑问啊,老师为什么这么做啊?其实我们给大家看一下啊,因为这个圆其实就是我们后期的话呢,可以去打异形孔向导,是不是啊? 打这个异形孔向导的话,那就能去按照他这个试图打这个侧边呢啊,按他他这个试图打这个侧边,是不是啊?所以说我们这句话呢,就到时候直接打这个点就行了啊,打这个位置打这个点啊,然后我们给他进行拉伸啊,拉伸的长度的话呢,我们看到外部这句话是二十,这里是三十,所以拉十个 啊,这拉十个啊,然后点击确定好这里点击确定以后啊,孔的话先打了吧, 我们先把这个孔打了吧,孔的话先把这个草图显示,然后选择异形问向导,然后这个孔的大小为多少呢?孔的大小是四乘 m 五乘四啊,孔乘六。那我们得到呃第四个选项,选择螺纹孔 m 四, 然后这边的话呢深度这边我们来给定一下啊给定深度啊,这边话我们的螺纹深,螺纹深四啊,孔深啊,螺纹深四,孔深六啊,孔深六 啊,我们来看到这里啊,呃,这是螺纹线啊,不好意思啊。呃,来看到,哎呦,不好意思点点错了, 我们把这个调到什么调到第二个选项啊?就是我们这里的孔深啊,这里的孔深的话是六个,螺纹线深四个,是不是啊?然后是这边的位置位置选择这个面啊,然后打到我们刚刚的这个点上面啊,然后我们确定 看一下啊,看一下效果是不是的啊?嗯,看一下这个整体的深度啊啊整体的深度现在是五点一啊,因为我们孔的话呢是到这个点啊,是到这个点,然后是六个啊,好,然后这个六个啊,我看到这个地方我们应该我看一下啊, 应该也不是这样改啊,我们这里还再改一次啊,哎,还是改这种选项啊,这样子得到这边的孔啊,因为他我们是应该距离这一个位置为六个,然后螺纹线深四个,四个是我们的螺纹深,是不是螺纹深 啊?刚刚不用改第二个第二种选项的啊,这样子应该才是对的。然后我们呢把它隐藏一下啊,接着我们选择圆周正点 选择这个圆柱体啊,方向选择这个圆柱体,然后是特征选择刚刚的这个拉伸器啊,这个异形孔向导,然后等间距三百六十度四个,然后点击确定啊,打四个孔。 好,接着我们这边注意好友,然而这个前方这里话呢,又有一个。什么又有一个切除吗?啊?有一个槽口切除,哎,这个槽口切除是一个里面的十个的,那我们从这个面上面呢来做一个槽口,还是同样的做一个中心槽口 好。嗯,然后这个直径为十啊,直径为十,长度的话呢,我们把它和它啊做一个同心,是不是啊?然后先切除,拉伸切除嘛,拉伸切除厚度为十五个,那我们这里选择十五 点确定好,这边话呢,我们这里切好了,因为这句话呢孔是通过来的,所以说我们刚刚在选择这个一个草图给它进行拉伸切除 啊,给它进行拉伸切除,但是切除的话,我们这里所选轮廓这里我们选择中间这个圆啊,选择中间这个圆给这边切过来就行了, 然后点击确定是不是这样的话,我们这边啊处理好了,接着处理上方啊,呃,上方的话呢,他有一块这样的一个矩形,看到没有一块这样的矩形从底底面这里过来的啊,矩形 啊,然后是上面的话呢,有一块板,一个这样的板,然后再一个法兰盘啊,那我们按叠加的方式一个个往上去叠啊。呃,这个叠加的话呢,我们,嗯,首先啊,首先的话我们先画中间这一个部分啊,这个部分的话我们可以从这个面啊直接绘制一个草图 啊,正视,正视一下,正视到这边来啊,这个草图他直接是相切过去啊,从这里过来啊,连一根这样的矩形 啊,这里要给它数值啊,然后把它作为构造线,哎呀,每次说成构造线呢,把它作为了我们的转为实体引用啊,好,然后是高度方面啊,呃,高度的话呢,这里我们是二十九减四减四嘛,那等于说就是二十一嘛啊,二十九减八,看见没有?从这个视图这里的尺寸就能看得出来 啊,然后给他进行拉伸啊,拉伸的厚度为多少呢?我们先反测啊拉伸的厚度,这面画了为十六个,那我们得到他为十六啊,这是我们第一步啊。啊,第一步我们先拉这一块啊,按叠加的方式再画上画上面这块板,这个板的话我们可以从这里画 啊,从这个位置画的话,我们看到这个板的大小啊,这个板的大小是和我们的正中间啊,是我们到时候这个上方的圆的正中间啊,那我们不管呢,先画这个板吧 啊,我们通过一个中心矩形吧,通过一个中心形先画一块这样的板画在这里啊,因为现在其实我们不知道这个孔的位置啊,我们看到不知道这个孔的位置啊,我们要去找一下相对应的关系的, 但是我好像是没有看到这一个位置啊,位置关系啊,什么位置关系呢?首先我们先定这个长度吧啊,定这个长度吧,这个他的长度是四十二十六,那我们得到这种的话呢,是四十,这个地方是二十六 啊,首先的话呢,这个点和圆形点啊,他之间肯定是一个数值关系啊,就他和他之间是个数值关系啊,但是就这个位置啊,这个上下边的关系我们是不知道的啊,有同学说你会就和这个矩形是 等距的吗?啊,其实也不是等距啊,因为那时候这块板他的中间的话呢,是我们的圆的位中间啊,圆的位置,这个圆的位置的话,他是和这里有一个偏距的啊,不是对准的,看到没有,和我们中间这个圆不是对在一起的,所以说这个地方的话呢,我们先啊,我是没有看到这个尺寸,所以应该他是遗漏了,那我们先定一个位置吧。嗯, 我看一下啊,我们先定到这个边啊,距离他先定个五个吧,我们先拉吧,到时候再对应着他这个图像的位置改啊,然后拉这个板啊,这个板的话呢,大深度啊,深度为四个 啊,就是厚度为四个啊,点击确定啊,然后把圆角处理一下,这边话有圆角啊,选择第一种选项啊,把这个删掉啊,选错了,这里删掉。选择这根边线啊,这根边线还有这两两边的 啊,接着看一下,它的半径为五个,半径为五个,点击确定。 好,接着我们做上面的法轮盘啊,上面的法轮盘是一个圆,那这个圆的大小的话呢?是二十啊,这个圆的大小啊,不是二十啊,他是直接相切的,所以说我们先给圆心点之间做一个,这个圆点和圆心点之间做一个 数值,然后把这边给它镶嵌,这边给它镶嵌好,这个圆就固定好了啊。呃,然后圆的话中间还有一个切孔吧,两个切孔,一个 f 十四,一个 f 八,我们得到画两个圆一二,一个是 f 十四,一个是 f 八, 好,还有一个范二十的圆,这个圆是做中心线的。二十个圆大号是切几个孔的啊?切这几个孔是不是啊?好,那我们呢就通过这样的一个草图,我们先给他拉伸一下啊,啊?先拉的话,我们先拉整个圆柱体,拉整个圆柱体拉的厚度为四个 啊,拉的厚度为四个,是不是?这就是四个?然后是去切啊,切的话呢,先是十四的孔往下切,然后是八的孔切断啊,那我们呢把这个草图显示一下先呢使用拉伸切除,选择中间这个大圆 啊,往上切啊,切四个啊,刚好是四个,是不是?所以说这都不始终都不用改了啊?然后把这个圆呢往下切啊,这个圆往下切啊,看一下切的厚度再切穿就行啊,你可以看到现在我们位置肯定不对嘛,是不是就这个板的位置不对啊?这个板呢,我们刚给了五个,我们给四个看一下 重建一下啊,四个好像是刚好和位这个位置相切,但是这里其实有一个距离的,那就三个吧啊?这我们给到三个, 这里给他三个,然后重建一下啊,看到这一块啊,留一留一定距离就行了啊,留一定距离,因为他这里没有给那道这个侧边的间距啊, 这个我也没有办法啊,这是他一路尺寸,那我们就按照他的图形这样子去做啊,然后选择异形孔向的啊,选择打这个螺纹孔,这个螺纹孔的话呢啊,同样的啊,同样的参数,嗯,参数他变了,是不是?这里我们给到六个 好,然后选择位置,选择这个面,然后打到我们这里的向前点上面啊,打到这个向前点,我们从这个视角上看啊,打到这个向前点啊,就圆点位置啊,点确定好,然后选择圆周正点 啊,圆周的方向选择这一个圆柱体的面,然后呢特征选择他等间距的话呢,是三个,这里不是四个,然后点击确定 把这个孔给它打了啊,打了以后的话,这个图啊这一边我们全部处理好了啊,然后是侧边两边的这两个耳朵啊,这边两个耳朵的话呢,是这样的一个仕图嘛,那我们从这一个面上面进行绘制 啊,从这个面上面进行的草图绘制啊,这个耳朵它是一个槽口,那么绘制一个槽口啊,绘制一个槽口 好哎,这个槽口的大小的话呢是六个啊,半径为六,长度的话呢为一十八, 长度为一十八。来看他的位置方面啊。呃位置的话呢,他和这个圆的中心线是对齐的啊,和这边的圆的中心线对齐的,那我们呢把它打到线框啊,把这个圆这里话呢,我们这里是没有中心线,那我们怎么做呢?呃,这个地方的话呢,你要么 去调用这个草图吧,调这个草图显示一下啊,显示这里就会有一个点嘛,我们从这个点画根线下来, 正视一下,从这个圆形点的中点,这里画根线下来连到他,然后给他作为数值。好, 这样子就对准这个点了啊,这边我们就是对准这一个点,然后看到两边的方向啊,两边的方向,因为这个矢图它也没有啊,也没有画啊,这边的话呢,也看不出来啊,所以这个矢图这个位置的话呢,我们 高度哦,这是高度啊,不好意思,是高度,高面高度有啊,左右两边已经确定了,高度方面,这里是二十九,是不是这边是二十九啊?呃,等等于说这个圆到这个地方,这个圆的这个点距离我们上平面为二十九 好,然后把它作为构造线,好给它进行的拉伸啊,打到我们的显示啊,然后拉伸的厚度为 为多少?不知道啊,这里给你的总宽五十啊,那我们算一下啊,这里的话呢是二十五啊,一边肥二十五吗?这里二十五,也就是十个啊,算一下,这里得到十个啊,得到这个十个的一个这样的凸台 啊,得到十个这样的一个凸台,然后把这个孔给他打了啊,孔的话呢是 m 五的八个深孔深十,然后是孔深为十, 螺纹线,螺纹生疤。选择位置,选择这个平面,然后捕捉什么?捕捉这里的圆形点,捕捉这个圆形点 好,然后确定好,这样子啊,两边的耳朵处理好了,然后这边还有个耳朵选择我们的右视机准面,选择了镜像,选择刚刚的我们的第一个啊,拉伸度台和这个螺纹孔啊,两个都要镜像啊,然后点击确定, 这样的话呢,我们这边也处理好了,是不是这个图形的话呢,我们就会制成功了,是不是这就是这样的一道呢?三星题目啊,那老师这节课的话呢,就讲解到这里,我们下节课再见, 同学们大家好,我是小英老师,今天我们来讲道二星题啊,这道题的话呢,一个难点啊,难点就是在于这一个四十五度的这样的一个斜边怎么进行呢?拉伸是不是啊?那这个的话呢,其实我们要去找一个基本面啊,那我们首先的话,第一步先把下面的这个圆盘呢,我们给他画出来啊, 哎,这个圆盘的话呢,我们可以通过上世纪的面绘制一个草图,这里话呢,我们绘制一个圆,这个圆的大小为 five 五十四,那我们通过这张尺寸标注它为五十四,是不是直接拉伸就可以了啊,非常简单啊,这里拉伸的高度为八个 啊,拉伸高度为八个,然后的话呢再去处理下面这个槽,这个槽的话呢,画一个圆,这个圆的话呢为四十。 好,然后我们通过拉伸切除的啊,拉伸切除高度为五个,这里选择拉伸切除高度为五个,然后点击确定 好,这样的话呢,我们就把这里处理好了,接着就是看上面这个耳朵了啊,这个耳朵我们说了啊,他的是他的一个难点,首先要找面啊,这个面怎么找呢?首先我们可以看到这里有一个四十五度角的一个参数 啊,然后他这句话标注的二十三,也就等于说这个地方是一个二十三的距离这根边线啊,那我们想一想,如果说我们可以找到这根边线,让这根边线的话呢,往上旋一个四十五度角,是不是就能得到我们目前的这个面的位置?是不是就能得到这个面的位置?我们就画去找这个面就可以了,是不是? 那我们呢就这样子操作啊,首先去画这根线啊,然后这就画一根线 啊,作为构造线,然后偏到这边的距离呢?为二十三啊,偏到这边距离为二十三。退出来 啊,得到这根边线以后啊,得到这根边线以后的话呢,我们怎么去创建这个面呢啊?其实我们可以让这个面沿着这根轴往上旋旋四十五度是不是?那怎么操作?我们选择特征选择参考几何底,选择几种面, 然后选择第一参考选择这个面,第二个参考选择这根线啊,目前的话默认是垂直关系啊,垂直关系我们给到角度关系,给到四十五度角啊,然后反测一下啊,反测一下,得到这样的一个几种面,是不是我们就能在这个几种面上面呢?来会制呢?我们目前这个图形呢啊,会制这个图形呢啊,再证实一下, 再证实一下,看啊啊,他的方向有一点点倒过来了啊,没关系啊,倒过来就倒过来了啊,那我们倒过来你就按倒过来的画啊,他是一个这样啊,然后这圆圆弧啊,再画一半过来 这边我们连起来啊,然后把这里呢作为数值,这句话呢也作为数值啊,然后这里作为数值以后,我们注意到看到啊,我们因为这一个边刚好是等到这根线上面的吗?所以说我们把这根线呢和这一根我们刚刚画的这个草图线给他作为共线关系啊,再正视一下, 然后把这根线呢和我们的原点之间呢做一个重合关系,让它属于了中间啊,然后把它作为了构造线框,选所有点击镜像呢,实体啊,得到这样的一个草图啊,嗯,然后把这个孔也画到这里吧,那我们定定尺寸啊,尺寸的话呢,他是一个十六啊,这个距离为十六, 他到他为十六啊,然后是中间为十二,然后是这边的二十。 好,这个草图我们就完全定义了,然后给它进行拉伸。好拉伸的方向啊,我们成型到一面啊,成型到这一个面,点击确定 是这样呢,我们这个图形呢也就搞定了啊,搞定了以后好像还要切穿嘛啊,这位置还有切穿,切穿,怎么切呢?选择刚刚的这个草图,先显示一下,把这个草图隐藏啊。呃,选择这一个圆给它进行呢拉伸切除 啊,拉伸切图的话,我们成型到一面,成型到这一个面,点击确定。好,这样的话我们就给它切穿了啊,然后把这个草图 隐藏一下就行了啊,那这个图形的话呢,就是这样的一个建模的过程啊,主要就是基础面的创建啊,同学们要掌握啊,那这节课呢,老师呢就讲解到这里,我们下节课再见。

今天来分享十二生肖之马第一集,阿一还起八个短针。 阿二,八个短针加针。 阿三,一个短针,一个短针加针共八组。 阿四,一个短针,一个短针加针共八组。 阿五,四个短针,一个短针加针共两组, 五个短针,一个短针加针, 四个短针,一个短针加针共两组。 五个短针,一个短针加针 r 六到九层,不增不减。三、十八 个短针加针, 八个短针,六个短针加针, 最后九个短针。 二一一四层不增不减。五、十个短针。 二十五,九个短针,六个减针, 八个短针,六个减针, 最后九个短针, 二个短针,一个减针,三个短针,一个减针,共三组。 最后两个短针,一个减针。二十七,三个短针,一个减针,共六组。 拉紧引拔断线。

老师,这个杯子怎么画的?很简单,只需要截个曲命令,命令就可以将这个杯子给它绘制出来。 大家好,这里是清晨教育,我是陈锋。那么最近有同学问,像这样一个棱形纹杯在我们的 solidworks 中该如何绘制出来,那么绘制它的方法很简单,我们一起来学习一下。好,首先我们来暂停一下这个动画,然后我们 ctrl 加按选择新建,选择我们的一个零件模板, 好,选择前置基础面,点击草图绘制,来画一条辅助线,一条竖直的辅助线,右键选择作为勾到几何线, 好,再来画一条水平的线,再来画一条斜线,好,约束一下我们这两条线的一个参数。首先是我们这个点,好,约束一下,首先是我们这条线,从这个点再到我们中心点,好,向左端给到一个,向右给到一个二十毫米的一个中心距, 选择这两条边两个点,给到一个距离,是十五回车键,点击确定好,然后选择我们这个点,再选择我们这个点,然后向外一拖,然后这边的话给到一个距离的话是五十回车键,点击确定 好,然后的话将选择我们的一个样条曲线,选择这个样式。样条曲线好,第一个点落在这里,第二个点落在这里,然后第三个点的话落在这里, 这个点的话我们稍微给它向里面偏一下,然后继续选择我们的样式驱动的样条曲线好,然后第一个点在这里,然后第二个点在这里,第三个点在这里,第四个点在这里。 好,差不多到这里,然后来继续来约束一下我们这两个样条曲线的一个参数啊,首先是我们第一个点好,第一个点从这里到这里,然后向左一拉,然后这边给到一个距离是七十回车键,点击确定 好,然后继续选择我们这个点,再选择我们这条边线,向左一拉,然后给到一个距离是九十回车键,点击确定好到这里,然后我们可以给两个点一个相切啊,按住 ctrl 键选择这两个点,给到一个相切好,这样差不多, 嗯,然后继续来约束,选择我们这个点,这个点到这个点的一个高度差, 好,给到一个二十回车键,点击确定好。这个相切的话,我们还是给它删掉,把相切删掉,然后稍微来调整一下,差不多到这里 好,然后选择我们的一个曲面,选择旋转曲面,然后选择两侧对称,然后三十度回车键,点击确定 好到这里,然后到这里的话,我们来继续选择我们的一个右式基准面,点击草图绘制好,在右式基准面上也来画一个中心线,从原点开始画一个数值的中心线,右键选择作为勾到几何线,然后来画一个棱形,选择直线,然后从我们这个点开始 好,到这里画四个棱形,然后来约束一下,选择智能尺寸,约束一下。从我们这个点再到我们这条边线,给到一个距离是二点五回车键,点击确定 好,再选择我们这个点到我们这个点之间的一个距离,给到一个零点五回车键,点击确定,然后下边线是一毫米,选择这个点,再选择这条边线,给到一个距离是一毫米,回车键点确定, 按住 ctrl 键选择第一条线,第二条线,再选择我们最后一条线,给到一个使对称好,现在他就完全约束了保存并对出。选择草图二,选择我们的一个剪裁曲面。 好,剪裁工具,选择它,然后选择它,然后选择,那么这里我们要选择移出,选择将中间这个棱形曲面给它删掉。好,直接点击确定好,接下来选择我们的一个曲面填充啊,选择我们的一个填充曲面 好。修补的边界,选择这条边线,选择这条边线好,再选择我们这条边线,还有我们这条边线。 好,到这里直接点击确定好。现在是有两个曲面实体,那么现接下来我们将这两个曲面实体通过一个缝合曲面生成一个曲面实体。好,下面这三个选项的话大家注意都不要勾选,勾选了的话会报错,直接点击确定就可以。 好,接下来对它进行一个圆周阵列选择,特征选择我们的限行阵列下面的一个圆周阵列方向的话,选择这条边线,那么刚刚的话,这边给到一个三百六十度十二个,数量给到一个十二个,因为我们刚刚两侧对线三十度,十二乘三十,正好三百六十度,取消特征和面, 点击实体好,选择我们这个曲面实体。完整预览没有问题,直接点击确定好,接下来我们还要将这十二个曲面啊,现在是用十二个曲面实体,我们将它变成一个曲面。好,继续选择我们的一个曲面里的一个缝合曲面框选,然后选择好,直接点击确定就可以。 好,接下来的话我们继续选择一个前式基础面,点击草图位置,同样的步骤来画一个数值的辅助线,好,从这个圆点开始啊,右键选择作为勾到几何线好,放大的话我们再给到一个选择智能尺寸,从这条选择直线命令,从这边到这边画一个直线。 好,接下来的话我们来画一个也是样式驱动的一个样条曲线,选择样式样条曲线,从我们这个点开始好,到我们这个点,然后大概的一个位置就可以 好到这里,然后中间的话两个点再来画一条水平的线,好,然后约束一下这个尺寸,选择这条边线的一个长度,给到一个九毫米回车键,点击确定好。给到一个距离是三毫米回车键,点击确定 好,然后再选择这条边线的,给到一个尺寸是五毫米回车键,点击确定好。然后选择我们的一个曲特征,选择曲面,选择旋转曲面,这边的话是给定深度三百六十度,点击确定好,然后这边的话 选择缝合曲面,然后框选将这两个曲面缝合一下,我们这里有可能有点差了一点啊,差了一点的话打开这个草图看一下草图三,编辑草图, 好,这里应该没有到头啊,我们这里应该是一个到头的,把这个删掉,删掉的话将它拉到这个头这里给到一个重合好,这样就没有问题了,这样才能将它缝合曲面,并且生成一个封闭的实体,选择缝合曲面框,选好创建实体,然后直接点击确定就可以。 好,最后的话我们现在就变成了一个实体的一个杯子,最后我们再来选择导圆角,给到一个二零点五的一个圆角回车键点确定,选择这条边线,选择这条边线,然后再选择,我们 好选择,再选择这几条边线,直接点击确定就可以。好,然后最后我们再来给他上一个颜色,选择随机改色,然后再给他做一个旋转的一个动画啊,选择我们的一个运动算力旋转模型,下一页外周,点击确定 好完成,直接开始旋转,那么我们这样一个可以旋转的一个棱形纹杯就绘制成了。感谢同学们的观看,我们下节课再见。