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随机掉装备的脚本制作方法?哈喽,同学们大家好,我是嗨哥。今天呢,这个地图里哆啦 a 梦拿着小木锤去打老鼠了,我们来看一看每个老鼠掉落的装备都是什么吧。 咦,这两个老鼠掉落的装备是一样的? 下面是这个地图的制作方法,首先生成一个敌人,设置移动方式为地面与墙折反,移动速度设置为每秒零点三,然后添加一个脚本, 第一条指令,随机道具加上一。第二条指令,如果随机道具大于等于十,随机道具设置为零。然后我们在老鼠 死亡时添加脚本,这里添加如果,否则命令,如果随机道具等于一,那么掉落一个道具,否则如果随机道具等于二,掉落另外一个道具,以此类推,把所有的道具都添加到脚本当中。 如果两只老鼠同时死亡,那么掉落的道具就是一样的了。同学们学会了吗?有问题在评论区给嗨哥留言,别忘记关注嗨哥哦!


看僵尸来了,拖拽主角避开,这个效果是怎么制作的呢?教程来了,首先给主角添加拖拽组件,拖拽开始时直行播放一个动画,然后添加一个脚本, 设置主角缩放为二,直行发送广播,让僵尸停止行动, 拖债结束时恢复播放主角待机动画添加脚本,恢复主角的碰撞属性,然后在僵尸收到广播的脚本里面设置好碰撞阻挡和移动的属性。是不是很简单?你学会了吗?左下角进入抖音小游戏,海量游戏等你玩!


创游人没救了,在创游连积木编程都需要用 ai 了吗?最近我看到一条测试创游世界 ai 的 视频,评论区直接炸了,有人调侃我们创游人太有实力,太有智商了,积木编程都要问 ai 涅? 也有人直接质疑,只是用于新手吧?在 ai 时代,我们到底该不该用 ai? 现在的创游 ai 质量怎么样? 它又会对创游产生什么影响?今天我们就来聊聊这件事。该不该用 ai? 很多人觉得用 ai 有 点偷懒, 甚至觉得用 ai 做出来的作品质量不行。但说实话, ai 本质上就是个工具,就像你用更高级的编辑器一样,关键不在于用不用,而在于怎么用,用什么 ai, 会不会找 ai, 会不会用好 ai 才是真正影响作品质量的原因。在 ai 时代,拒绝 ai 可能反而会落后,所以用 ai 没什么不对,该学就得学,该用就用。目前创游 ai 的 质量究竟如何? 现在确实有不少声音在吐槽创游 ai 的 质量,比如最近备受关注的创游世界脚本智能生成工具。如果 ai 本身真的不好用, 我们还有必要选择它吗?我亲自进行了测试,发现实际情况可能比想象中复杂。就以当前热门的创游世界脚本智能生成工具为例,首先在创游世界中搜索 ai 推荐官, 进入粉丝数最高的账号主页,在其商品页中找到 ai 商品,数据显示该商品已有四千五百家购买, 七百四十加点赞与六百九十加收藏。这时可能有人会质疑,这算不算是在圈钱?关于这一点,作者已在动态中作出说明,这里不再展开。购买后可按指引进入置顶群聊, 经过相应步骤即可获取该 ai 工具。接着有人可能产生第二个疑问,这难道不就是豆包吗?对此,作者同样在动态中进行过解释。也许还有人会问,直接在豆包里搜索不就能找到吗?我们验证一下。打开豆包, 在智能体搜索栏输入创游世界脚本生成,确实无法找到完全相同的智能体。正版作品的点赞数为九百加,评论五百八十加。 开场白篇幅较长,作者注名为 ai 推荐官,请大家注意识别,这也与作者在动态中的解释相吻合。实际上,关于该 ai 的 主要质疑,作者在动态里都已逐一回应。那么,这个 ai 到底有哪些功能? 从开场白可知,它支持生成脚本、绘制素材、学习脚本及修改提示词,并且已更新一百次,承诺永久免费更新。接下来就来验证它是否像有些人说的那样不够好。首先是脚本生成测试, 生成耗时约一分钟,可以看出它的制作流程清晰,目标明确、步骤详实、数据格式规范,脚本清单即点即用, 中文脚本完整易懂, 对比同类 ai, 它的表现确实出色。接着测试脚本,问题解答 响应迅速,知识准确,顺利通过检验。然后是素材绘制功能,测试 指引明确,操作便捷,一次可生成十张图,体现了 ai 的 多才多艺。最后是提示词修改功能,修正准确到位,即使不擅长写提示词,也能借此功能轻松生成,测试结果同样合格。 此外,进入 ai 推荐官的主页,还能方便地获取相关 ai 资讯。可以说,这款创游世界脚本智能生成工具作为专业 ai 确实颇具亮点。当其他同类工具还停留 在简单提供智能体的阶段时,他已经在打造一站式游戏开发平台,甚至还提供额外服务,可以说是目前最为贴心的 ai 之一。当前市面上的创游 ai 质量确实存在差异, 许多公开或免费的 ai 效果普通,但一些专业工具在生成逻辑与可用性上表现明显更优。总之, ai 工具之间的差距不容忽视。 选对工具直观重要。创游 ai 会对创游产生什么影响?很多人担心 ai 会不会让创作变得没灵魂? 会不会大家都做出来的东西都差不多?我的看法是, ai 更像是一个加速器,它能让新人更快上手,让老手更高效地实现想法。积木编程本身已经降低了创作门槛,而 ai 可以 进一步帮我们 处理重复繁琐的部分,让创作者更专注于玩法和创意。但也要注意,如果所有人都依赖同一个 ai、 同一套指令, 确实可能出现内容同质化的问题。所以,学会怎么和 ai 写作,怎么加入自己的思考和调整才是关键。 ai 不 会代替创作者, 但它会改变创作的方式。未来会不会用 ai? 能不能用好 ai 也许会成为创游能力的一部分。最后想说, ai 不是 救命稻草,也不是洪水猛兽, 它是一个正在成长中的工具,能用好它的人才会走得更快。别怕用它,但也别只会用它,保持思考,保持创作的真实感,才是咱们创游人最该坚持的。如果你也试过创游 ai, 欢迎在评论区聊聊你的体验,咱们下期见!

你好,这里是米德,不吃香菜,由于第三方原因导致大号艾特米德呀,不可登录,感谢大家一路的支持,如果想看更多创游干货,请关注这个号。好了,这就是开场白了,这期视频讲的是有关于三角函数的教程。废话不多说,我们先看效果, 可以看到一个物体围绕着主角并旋转,可以用这个效果去做一些特殊的功能,那该怎么做呢?废话不多说,我们直接开教。 首先我们需要一个组建,这个组建需要有三个数字属性,触发时机为,当物体开始时,我们先放个重复执行,在重复执行里设置自身角度,增加移动速度,然后再新建 x 等于长轴半径乘以 cos 角度。再新建 y 等于短轴半径乘以 sin 角度。然后零点一秒,自身相对应附体坐标键变至坐标 x, y 加玩家当前相对应付物体坐标,最后等待零点零零零零零一秒,这个指令就做好了,现在保存退出,看看效果如何。可以看到效果也是相当的好,当玩家不动时,这个球就会不停地旋转,并且围绕玩家。那么本期视频到此结束,我是米德,我们下期见。