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各位久等,快三来了。三年前的快速毫无疑问是最成功的 vr 产品,卖了两千多万台,非常厉害。而今年的快速三在性能上不仅超越了快速 pro, 相比类似价位的其他头盔更是遥遥领先。用一个大家都懂的比喻, 这次升级堪比次时代。如果你现在想要体验 vr, 那 quest 三就是现在绝对的最优选择。 哎等等,话是这么说没错,可是 crest two 在诞生之初也是一样的鹤立鸡群, vr 还是没能像手机甚至游戏机一样走进更多家庭。 vr 真的是未来吗?这个问题在我体验了快三之后豁然开朗。所以今天我们要一边来看这个性价比最高的 vr 头盔现在能做到什么? 边回答 vr 最可能的未来会是怎样的? cross 三这次换代的重点不在屏幕,而在镜片。屏幕进步不大,依旧 l c d 同款色彩对比度刷新率维持默认九十,最大一百二十赫兹,单眼分辨率有提升,升级到了二零四六乘二二零八, 小,锐利了一些。镜片这次是一步到位了,从菲尼尔换成了 pancake, 不仅告别了炫光、色差这些画质问题, 非常清晰锐利,而且镜片的 sweet spot 最佳范围非常大,很容易就能找到清晰的位置。至于 f o v, 我实际测试的人眼有效可视角度是横向一百零八度,纵向九十九度,虽然还是比不上 index, 但已经比 quest to 大很多了,比 pico 四呢要略好。 很棒。作为一个 vr 头衔,最重要的素质,呃,也就是画质。 quest 三从二代时期的勉强过得去,一跃变 变成了这个重量级的第一名,而这甚至不是他提升最大的地方。性能才是。 快三是一台 vr 一体机,不需要依赖 pc 等其他设备就可以独立运行,运行的怎么样,完全取决于驱动一切的大脑。快三的大脑 是进步,而是进化了。星星片高通骁龙 x 二 two g n two 配合八 g b 内存,性能提升了接近一倍,所有的交互都感觉非常灵敏流畅,浏览起来也很舒服。游戏内的表现就更是惊艳。很多快速游戏都对快速三有专门的升级, 比如 aspira two、 行尸走肉、圣徒与罪人,贴图材质、光影分辨率都有非常大的提升,提升的幅度不比 ps 四到 ps 五小。感受最明显的呢是红色物质二,不仅画面场景细节丰富了很多,星星片还允许游戏里显示非常真实 的动态阴影,虽然还不是光锥,但也效果拔群,画面玩具质感少了很多,整个呢更可信逼真,光影对比更强烈,非常漂亮,有点 pc 游戏的气质了。至于串流玩 steamvr 游戏,快三的 wifi 六 e 在国内呢,用不了,但依靠 virtual desk 光学表现和很多用户小细节,快三又成为了我的最佳 pc vr 头盔。 当我戴上快三,最大的感受就是头上的压力更均衡了,多亏了 pancake 镜片的特性,快三比上戴更薄,重心呢,离面部更近, 虽然体重增加了十二克,但感受上反而颈部压力会更小。绑带从一条裤带变成了两条,会给人一种更加贴心的错觉,实际感受还是一样差,甚至更容易拉扯到头发。强烈建议第一时间换第三方头带瞳距换成了旋钮,连续调节范围 五十八到七十,非常宽容。面罩的深度也可以在这里伸缩,很巧妙。手柄我从来没有介意过的那个圆环被砍掉了,追踪水准依旧震动手感也细腻了一些。快三最最最最最本质的变化是摄像头正面从之前的四个红外摄像头变成了三颗药丸,眼睛 有点像玩具总动员里的外星人,里面放了两颗红外摄像头,两颗四百万像素的彩色摄像头和一个能感应深度的激光雷达,加上两侧的小摄像头,一共六颗摄像头加一颗激光雷达, 我们可以一起实现革命性的穿透效果和手势追踪。穿透出来的整体画质呢,不错,能看清环境和人脸,只要离得近,还能看清手机和电脑上的字。手势追踪的延迟更低,也更准确,点击、滑动、捏住、拖拽,花点时间,习惯之后不会觉得比手柄差很多。整体虽然比不上卫生 pro 有十二颗摄像头带来的纯享体验,但也已经脱离了噱头的范畴,能为日常使用提供更自然的交互体验。 快三在硬件上的升级很次时代,如果你有想要体验的 vr 应用或者游戏,快三都是目前最好最有性价比的选择。作为一个 arvr 的尝鲜者,也感到很欣慰。但是三年过去了,我时常会问自己,我怎么 还在尝鲜呢?本质原因是我们能用 vr 头盔获得的体验并没有跟着硬件一起进步,即便是这次超强的快三,也没带来任何能打的独战软件,他只能用来获得被不断优化的旧体验。回想我刚玩 vr 的初衷是半摔期艾利克斯, 我觉得这是一个优秀的 saavr 游戏应该有的水准。在过去的三年里,我一直在期待,期待像这样的游戏能跟着硬件装机量的上升源源不断的出 出现在玩家的面前。但很明显,这个期待落空了,这个先有鸡还是先有蛋的僵局,在 meta 卖出了两千万台 cresco 后也没有被打破,依旧没有足够的开发商愿意专门为他开发优秀的游戏和应用。在我分别体验了最强和最亲民的 vr 头盔之后,我想明白了, vr 没有未来,或者说 vr 游戏的未来不在眼前,真正的净未来是 m r 混合现实。 m r a r。 广义上意思呢?差不多,但大家约定俗成的用 m r 来特制,用相机穿透通过屏幕显示给人眼的 a r。 微商 pro 也是这种,之前的 crispro 和 pico 四也能一定程度上做到这一点。 但是因为他们不能理解现实中的物体,这些游戏中的虚拟三 d 模型没有办法跟他们交互,很容易出戏。快三有了激光雷达,那就不一样了,他可以扫描房间中的十 实体,生成一个有深度和体积的地图墙,沙发、桌子、毛绒玩具,他们的表面曲线都能被绘制出来。就像这个 mr 软件, fakmin, xr 这些蓝色的一坨坨的东西,就是快三通过激光雷达绘制的房间立体图。我来拿一个头子,把它放在我现实的头子上面, 哦,放住了还会弹跳,还可以放在沙发的鞋面上。乌鸦的圆脑袋也被识别了,放个锤子,哎,掉了 重心在锤子头上啊,这个很合理。这个 m r 应用在向我们展示目前头盔能理解场景深度到一个怎样的程度。 虚拟物体和现实物体实现可信的交互以后,能够带来巨大的真实感和欺骗性,而视觉上自然不突兀。虚拟的物理和现实的物理统一, mr 才有机会被更多人接 手,而不是被当成一个挺好玩的 demo。 这也是 v 生 pro 在读的可能性。当然,快三和两万五的 v 生 pro 比,差距还是有的。快三的视觉穿透能感觉到延迟,近距离的物体画面还会有一些抖动,抬起手的交互不如眼动省力,毕竟价格摆在那里。 vr 游戏从二零一六年到现在,很多公司努力过,硬件也轻便进步了,卖了也不少,但是 vr 还是没能从尝鲜者走向大众。打一个不太恰当的比方,和曾经的三 d 电视有点像。还记得三 d 电视吗?买电视送三 d 眼镜的那个。二零一零年代初所 所有在卖的电视基本都是三 d 电视, lg 索尼三星都在狂推,但没有用。即使最开始卖出去很多台,但他们都没有长期维持住消费者的兴趣,最终还是死的悄无声息。为什么?因为 内容不足,价格太高,体验不变,而且内容制作成本也很高。这些是不是听起来很耳熟?受限于头盔使用不变和大型游戏的开发成本? br 上最流行的游戏都像街机游戏,短时间一盘让人活动活动, matter 在短期内很难说服真正的一流开发者去为他开发大型游戏,也很难再让装机量有质的飞跃。所以 m r 可能真的才是这一切的出, 因为 m r 里大部分的时候,我们做的还是二 d 的事情,看二 d 的内容,办二 d 的功,他要代替的只是各种各样的屏幕而已。拿到快三之后,我还带着他用之前 crispro 上体验过的办公 app 接上 macbook, 用了一会,清晰度差点意思, 软件呢?也有些 bug, 头盔有点闷,有点压脸。除此之外,我的体验算是很好,好处是沉静,可以躺着看,屏幕也够大。而且我发 发现一个很有趣的地方,我把窗口留在原地,带着头盔出去倒杯水回来,那块虚拟的窗口还在那里,定位非常稳定,感觉还是蛮神奇的。我已经能够想象出一个带着他办公的未来了。或许是 quest 五, 或许是 applevision air, 等到那个时候,他们能大范围的代替电脑和显示器硬件先大幅流行起来, vr 游戏可能才会真正迎来春天。在那之前,如果大家有想尝试的 vr 体验,或者只是感到好奇,那快三会非常适合你。 最后呢,是 qna, 关于购买建议都在这里。快三能玩什么游戏?除了 alex 和 beastsaber, 可以试一试行尸走肉,圣徒和罪人,生化危机四都是一看截图就知道是啥的游戏,还有现在免费赠送的阿斯加德之怒,二十二月解锁四个信条。 nexus vr 下个月呢,也出了。 快三的价格是多少?快三一百二十八 g 版本的定价是四九九美元,差不多是三千七百块左右。五百一十二 g 是四千八百块,是快速的一点五倍,但多出来的每一分钱绝对是值的。应用性,软件生态画质,舒适度、性能五维健全。戴眼镜怎么办?镜框不宽的话,塞进去问题不大, 有空间的当然可以定制专门的近视或者远视镜片。扬声器还是耳机呢?这次扬声器音质进步非常大,低频多了很多,很顶用,但是如果要追求更好的声音,那还是要插耳机。 续航怎么样?头盔呢,是两个半小时,完全够用,手柄的电池仓多了,方便的释放按钮还是用的五号电池,续航一如既往的好。 卖到账号怎么办?现在好办多了,一般卖你机器的淘宝卖家都会帮你解决网络啊,账号消费这些问题都可以直接问淘宝。我已经有了 quest two, 需要升级吗?吃灰的话建议还是直接卖了?不吃灰建议卖了然后买 quest 三。最后,如果这期视频对你有帮助的话,不要忘记留下三联哦。