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不知道大家小时候有没有玩过吃豆仁,今天来试试用 a 做一个吃豆仁动画,老规矩,新建合成三百乘三百,我们先做个小豆仁, 先用形状工具画一个圆颜色调成黄色,剧中对齐一下。添加效果,马赛克水平快和垂直快都设置为两百三十,有复古游戏的感觉了。 再添加镜像擦除,擦除属性改成两者兼得,过度完成为二十,其实角度九十度,这样小动人就有嘴巴了。再画一个圆形做眼镜, 同样添加效果,马赛克水平块和垂直块都设置为两百三十。接着给形状涂层 k 针, 第一针为二十,第五针为零,第十针为二十。按快捷键由全选针, f 由缓动换出, 给过度完成属性添加。录 part 表达,是让他一直循环张合嘴的动作,现在动人就做好了。在新建合成一千九百二十乘一千零八十。添加纯色背景, ctrl 加显示网格,用钢笔工具画出逗人的运动轨迹。 将提前做好的逗人合成脱下来,并将刚刚画好的路径复制到逗人的位置属性,现在小逗人会运动起来了。全选真按住 rg 键, 点击最后一个针,拉到与时间线相同长度。现在斗人还不会跟着路径调整方向,右键变换自动定向,选择沿路径定向。现在斗人的部分都完成了, 接下来做被吃掉的小豆子。这里我是沿着之前画好的路径反方向画了一遍独线,刚刚画好的路径添加虚线,这里加点两遍空隙设置两百三十,虚线为零, 线段单点改为源头,描边宽度为四十五。添加修剪路径给结束属性,第一针设置为一百,最后一针为零, 这样一个吃豆仁动画就完成了,大家可以自行调整了。好了,本期的教程就这样了。






这次我们用胶制作糖豆仁的内部结构,说实话,最近糖豆仁的爆火,对于这个天天制作怪物的人来说,内心并提不起兴趣,直到我看到了官方发出的糖豆仁内部结构,那一瞬间我馋了,于是便立刻开始了制作。 那么一会唠嗑的功夫,糖豆仁就做好了,是不是很简单?