粉丝35获赞181



相信这个标题可能会让点进来的各位一头雾水,什么叫披着狼人杀外壳的真狼人杀?请先别着急,我来问大伙一个问题,当提起狼人杀的时候,你想到的是哪些词语?我得胆猜测一下。应该不外乎是金水、龟票、瞬出这类游戏内常用的专业术语, 而这些则是长期以来狼人杀作为一个门槛低又有意思的派对游戏导致的结果。我并没有说这有什么不好的,只是我偶尔会想融入我日常生活的超级简化版的游戏版狼人杀,其本质应该是什么?而古诺西亚就刚好为这个问题提供了一个最合适的舞台。 古诺西亚讲述的是在一艘宇宙飞船上,乘客中混入了一种会伪装成人类的未知敌人。古诺西亚 简单理解就是狼。所以所有人需要每天投票选出一名可疑人物,让其进入冷冻睡眠,基本相当于直接处死。 每晚古诺西亚会袭击一名玩家,获胜方式的判定与狼人杀一致,古诺西亚全都被投出则人类胜利。反之,古诺西亚获胜。我们的主角尤里便是飞船中的一员,并且他因为持有了银钥匙,所以获得了时空循环的能力。不管每次他是什么身份,是哪一方胜利, 游戏结束之后他都会回到第一天重新开始。所以在故事的前期,内容刻画的重心就是在每天都情况不同的狼人杀游戏上,补 尾都是一些较为基础的样板戏啊,比如预言家对跳狼人绑票虽然不很烧脑,但是美型炫酷的人设以及暗中铺垫的人物背景都让前期的体验绝对称不上枯燥,同时也在一定程度上降低了观看门槛, 毕竟主角的设定也就是个失忆的狼人杀新手,看他一步步学会这些,其实也是蛮有意思的。这里要特别提一嘴脚本化天石灰对蝙蝠设置的用心。从每周的一番体验来说,能明显感受到 我们所熟悉的狼人杀游戏及动画中会议的内容在逐步减少,而相对的,对每个人物零散的刻画以及整个世界观的构建则在逐步增多,使得观感上是有一种递进的过程的。 在一次次轮回的过程中,我们跟随主角有理的视角逐渐了解了各个角色身上发生的故事,而同时也有他无论如何也想不明白的事情,他一次次轮回到底是为了什么?各个成员之间究竟有怎样的联系?他为什么会失忆?这场游戏的背后又有怎样的阴谋? 我将这部分的内容成为本座的二阶段,并且这就是我标题所说的真狼人杀,信任与欺骗与推理,团结与背叛,决定然后承担。 那么以上就是我在追到第十五集之后想一口气分享的想法。没错啊,这部作品一直到第十五集,在我看来都还是在利用一场场让人杀游戏进行各个角色的单独塑造,铺垫主线故事的发展。 既然聊到了本作前期慢热的性质,作为一个本质中期安利小视频,就该具体聊聊应该如何设置本作的追番预期了。 首先聊到本作的狼人杀游戏上来,虽然我说这是本作的外壳,甚至可以说是噱头,但是作为占据动画很大一部分时长的内容,还是值得说到说到的。虽说我们经常用狼人杀来代称古诺西亚中的会议的内容, 但是我认为其实两者是有蛮大的区别的,所以我非常不推荐大家带有智斗烧脑这样的期待来观看这部作品。那么接下来我将稍微介绍一下本作的具体设定。 首先,出人时不允许弃票,这个其实还好,接着是神职这边有工程师、医生、守护天使。工程师和守护天使分别是预言家和守卫,具体设定基本与我们熟悉的人杀游戏一致,而医生的具体能力是可以查验昨天被攻投出去的玩家是人类还是古诺西啊。我个人认为啊,这个职业真的非常强,可以与工程师一起 为人类阵营一天就提供两条信息,所以不出意外,只要一局游戏当中有这两个身份,基本都会形成对挑的局面。不过这里就不多展开具体情况了,你可能会感到奇怪,怎么最基本的狱女猎手少了两个?这人类阵营岂不是完全没有杀狼的手段了吗? 我个人认为很大一部分原因在于本族中的狼,也就是古诺西亚实在是有点太菜了,每晚只能联合起来到一个人,算是对双方的进攻性都进行了削弱。 当然了,这一切设定都是服务于剧情内容的,这样才能让会议内容更加丰富,更容易在对话中塑造角色。哦对了,古诺夏中还有一个可以让狼人杀玩家看笑的设定,就是本座是允许查看票型的 主角,甚至经常利用这一点来破局找出狼,至于其他人,就好像不知道有这个功能一样,就不用提什么故意占其他阵营来打反逻辑了。并且主角前期还打出过一次高血压操作,所以对本座的大部分狼人杀游戏内容确实不需要太过较真。 虽然我的标题写的比较引人眼球,但大家应该也发现了我的小巧思,这期的风标要连起来看,我们可能正在见证神作的诞生,话没跟你说死吧是不是?但就算是,可能,也算是比较高的评价了。至于为什么这么说呢?首先,毕竟自古轮回出神作古诺西亚又是一部原作广泛得到认可和好评的游戏改作品。 轮回游戏感前期慢热,铺垫时间长,主线狂轰乱炸、怒涛展开以及一系列科幻设定,真的很难不让我想起一位故人啊,甚至脚本还是同一个人。十五年了,华天大老师还在写轮回,不知道他自己会不会有一些既视感呢 啊?我说实话,每期视频虽然肯定是不会剧透的,但是这个最新的第十六集终于步入主线,是真的给我看出了点石头门的影子啊。不是说完全一致,而是在大方向上的相似之处,让我很难不往那方面去联想,这可能就是好作品的共同之处吧。想要把破除轮回的震撼感塑造到位,就基本离不开持久甚至永长的前期铺垫。而 正如前文中多次提到的,古诺夏,这部作品的铺垫其实都集中在人物身上,本座一共涉及十五名主要角色,直到第七集全部的角色才出场完毕, 利用狼人杀游戏对每个角色的大体形象进行了简单的描写。从第八集开始,狼人杀变得不再像之前那样纯粹,而是逐渐将游戏边缘化,用片单元回的形式介绍各个角色的过去。坦 白来讲,这段内容的催烦体验是有点莫名其妙的,就会有一种比较生硬的感觉。当然了,到了第十三集,终于半步进入主线之后,就变得有趣起来了。后面主线如果能把这些全部利用上,那当然是该和解的和解,该吹爆的吹爆。 顺带一提,本作的篇幅非常抽,像是二十一级完结,也就是说十六级刚进主线,就即将要在五级一百分钟左右的时长完结整个故事了。 我本人并不悬殊的啊,但是从前期巨大的信息量来看,这个篇幅应该是稍显局促的。不过这个神秘级书给人一种制作组稳操胜券的感觉, 虽然说具体制作篇幅肯定不是他们能够决定的,但是如果决定是半年翻的话,再多争取个一到三集应该还是可以的吧。因为从制作质量上来看,本作的经费应该是不成问题,毕竟是在当时的十月,被一度认为是那个季度里为数不多的优秀作品。 此外,也不排除是电视台档期安排的问题。没追这部翻的观众朋友们可能不知道啊,今年一月,本周的第二部分真相片,就因为 f s f 的 一小时联播停播了一周,月批简直坏事做尽。如果有熟悉业界中在确定制作篇幅上的具体流程的朋友们,还欢迎在评论区科普。 总而言之,花天道老师带我们再冲一次吧!这几年已经有数不清的碰瓷石头埋在最终折起的作品了,你本人可要支棱起来啊! 好了,那么以上就是本期视频的全部内容了,还是非常推荐大家赶紧搭上追翻的末班车,抱着合适的预期去观看这部作品。如果有原作党或者云过后续剧情的观众的话,也请大家不要再评论或者弹幕剧头后续内容。好的,那么喜欢这期视频的话,请点个赞,觉得我讲的还不错的话,请 一键三连加关注支持一下 up 主,这是我更新的最大动力。那么我是冯洛格,我们下期视频再见!拜拜!