小伙伴问我们这个开头的爱心应该怎么做好,那我们这一期来出一个教程,好吧,这一期需要用到一个一三 d 插件,大家如果说没有的话可以加我粉丝群, ok, 我 们新建一个合成,把这个合成改成宽度是一零八零,高度是一四四零。 ok, 改成完之后呢,我们给新建一个 白色图层,我们给它命名为一三 d, ok, 那 给它添加一个效果叫 element, ok, 这叫 element, 添加 element 之后呢,我们点进去, 点击之后呢,我们要导入一个爱心模型,大家如果说没有的话也可以加我粉丝群要,好吧,我们点击导入,那我这边是准备了一个爱心, ok, 我 们把它加载才算了吧,我这个没材质,但是没给他拿, ok, 我 把它给变大一点,可能现在有点小了。 呃,这个爱心怎么嫩嫩丑了?主播的建模水平有限哈,就这样, ok, 差不多就这个水平。然后呢我们给他添加一个材质吧,大家可能这个,这个可能是个红色的,好吧,给它就变成红色的, ok, 那 我们再复制一份, ok, 然后把这个变成白色, ok, 我 们点击确定,然后我们点击这个群主一,这边有个例子复制,我们给到五百, 然后这个圆点,我们给他球体, ok, 然后我们找到这个叫什么来着?呃,粒子样式,粒子样式里面有个多物体,那启动多物体, ok, 我 们找到这个分散,分散的话大家可以随便来调,我是 x 轴一百五十,大家可以根据自己的需求来调,好吧,那他没有固定的参数,然后是, ok, 差不多,然后的话我们先要去找到下面这一个,呃,我看一下他有个大小,随意,对,有个大小,大小我们可以变大, 我说变小,给大家根据自己的需求,好吧?然后大小随机的话还是要拉一点的,因为他有的时候, ok, 我 觉得这样就可以了。好吧,这就是我想要的。然后的话我们做完这一步之后呢,他是会有一个太阳,好吧,他是有会有一个太阳。我们,呃,先新建个摄像机吧,好吧,我们先找到一个合适的角度,那我们再新建一个太阳, ok, 找到这个摄像机,我们利用空对象给他拉位置,好吧。呃,就这样,大家想要,大家想要什么角度的,大家自己来。呃, ok, ok 吧,那就这样吧,我就不这样搞了,大家可以根据自己的耐心去调一下。那做完这一步之后呢,我们再给他,他需要有个太太阳的话,那我们就给他新建一个圆, ok, 画一个圆, 画完之后呢,我们把下面的复制一下, ok, 把这个变稍微变大一点,给到一百三,一百二十五吧,然后把下面的预合成一下,控制 shift 加 c 预合成一下,然后给它添加一个效果叫高斯模糊,高斯模糊参数的话给到六十五吧,也可以了。然后给它添加一个效果叫低低步 go 这几个发光插件,然后这个颜色的话,我们点击色调给他改成个红色, ok, 就 这样,然后的话我们把下面这个雏形的父子机绑定给上面这个雏形就好了。把,把这两个往下一拉, ok, 然后给他们往往位置上往上面靠一点。嗯, ok, 那 这两个一起来拉吧。等会我们要把他们三维给打开一下,对, ok, 把三维打开我们再拉,好吧,对,我们就想要这样,是吧?然后刚才这个一三 d 的 那个大小随机,我们可能还是要小小的更改一下,因为他这个,因为我们没有给他放大小随机, ok, 就 这样差不多了,那我们一定要小的在上面,好吧?对, ok, 对他这种感觉就已经有了。然后我们给这个先来 k 动画吧,然后这个发光,等一下我们再来讲。呃, ok, 我 们 k 一下动画,这个第一个,第一个空对象,我们给他 k 什么动画呢?我们先把它,我们只 k 它的旋转,好吧,我们把它 x y z 旋转打开一下,然后在大约在一秒钟的地方,我们 大约在一秒钟的地方, ok, 我 们把再打一下,那在前面的时候,在前面的时候,我们只要就是就是随便来拉一下,好吧? 看一下我应该怎么来把它给调整一下呢? ok, 算了吧。 这一层的话我们先把先就先这样吧,就先这样, ok, 先仰视吧,对,先给他仰视一下, ok, 那 我们再新建一个空对象,再新建一个空对象,这个空对象呢?我们再打开一下吧,往上面板一下, ok, 然后给这上面这个我们给他配位置就完事了。 给他 k 到,呃,两秒钟吧,三秒钟吧, ok, 三秒钟再打一下, ok, 然后往前面一拉,然后往下面拉一下,往下面拉一下, ok, 那 我们把咱们 f 九缓动一下,这个这个曲线的话,大家根据自己的需求来拉,话也没有说一定要统一 再往前面拉一下, ok, 然后这个一三六我们需要给它添加一个叫 deep blue 的, 也是要发光的,这个发光的话大家,呃,不要太大了。好吧,零点五, ok, 就 这么就这么大,然后把它给变成四分之一,来预览一下。 对,忘记打开一个东西了,就是孔雀加 a, 一定要打开它的那个模糊和运动模糊。好吧,打开一下。 ok, 我 们在四秒钟的时候把它确定一下,我们来看一下,现在 有点卡哈,主播的电脑稍微有点卡,没办法,哎,性能不太行。 ok, 差不多了,我们看一下这个动画吧, 对吧?他这样的,他这样的缓慢运动就已经出现了,那他为什么会有的时候刷到像这种这种白色的挡住了呢?如果说大家也遇到这种情况的话,大家可以点击这个 e 三 d 这里哈。嗯,大家可以通过 几种数字,一种是调节这个这个这个数量,好吧,调整这个数量,就是或者还有一种方法,就是说这个随机种子,好吧。呃,等一下我们找到,我们可以调节调节一下随机种子。对,好吧, 但目前看来的话,这个随机种子我们还是调节数量吧,调节数量会比较好一点。 ok, 这两种方法都可以解决这种情况。好吧,那我们这节课就先下课了,好吧,那拜拜。
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零基础学习视频特效制作软件阿普特以外的使用方法,欢迎来到多学点课堂。上节课我们给大家介绍了一下在制作视频特效的时候,我们用到的一些音频视频图 图片素材是怎样导入我们的 app 里边的?呃,素材导入之后,我们接下来要进行的就是视频特效的制作和视频的这个剪辑, 那么这个东西呢,你就需要把这些素材呢放到一个容器里面,那我们呃这节课要给大家讲的一个非常重要的知识点呢,就是合成,合成呢就是盛放我们这个呃素材的这样一个东西啊,这个东西呢,在这个东西里面呢,把素材放进来之后, 我们在合成里边完成我们的视频特效的制作和这个视频的剪辑。那么新建合成的方法有哪些呢?首先第一种啊,在我们高版本里边,呃,是在这个地方,在这个预览界面里面,我们初次进入之后呢,就可以在这个地方直接点击新建合成按钮,然后把这个 参数设置好之后,点击确定,然后就新建好了,可以看到啊,我们下面给先给他删除啊,这是第一种方法。第二种方法呢,我们是在这个合成菜单栏下找到新建合成, 找到新建合成,然后给他把参数设置好,点击确定,那这个合成呢也就设置好了,这是第二种方法,我们给他删除掉。第三种方法呢,是直接选择我们的这个素材,你比如说我现在选择这个视频素材,把它拖到我们的时间轴里边,可以看到啊,他就会以这个视频素材为基 准去新建一个合成啊,这就是新建合成的三种方法,好,我们给他删除掉,现在我们随便选择一种啊,直接点击看一下合成设置进行参数应该怎样去理解。 首先第一个打开合成设置之后,我们可以对合成的这个名称进行命名,那我这个地方就不命名了,我选择合成一啊,然后基础设置里边呢,他有这个第一个啊,这些预设啊,这一块知识点呢,我们一会再讲啊,我们先看下边的宽度和高度, 这个就不需要再细讲了,因为我们这个视频呢,是由这个一个一个的图片去组成的啊,一个图片呢?呃,在每秒钟放的多了之后,就形成了我们的视频,然后他的长宽,他这个像素点是怎样构成的呢?哎,这个地方呢,就需要我们设 这个宽高的这个像素比啊,包括后面所说的这个宽高比锁定,我们点击之后就锁定了,这个是什么意思呢?就是我们调节宽度的时候,他的高度如果锁定了之后,调节宽度高度也会等比例进行缩放,这样的话我们这个图视频 也就不会产生变形了,这就是锁定长宽笔的一个意思。下面这个像素长宽笔是什么意思呢?就是组成我们这个视频画面的最小单元,他是方形的,而不是长方形的啊。 那么理解到讲到这一块呢,大家有可能会听的有点懵,那我现在呢?呃,给大家看一个照片,我现在随便选了一张照片,你比如说这张照片,呃,这个照片我们给他放大之后呢?哎,我们现在看着挺合理的,如果把它放大之后, 我们看到啊,他就会看到一个一个的这个方形像素点,所以说一张照片是有一个一个的像素点是去构成的,然后我们的照片一张一张的播放形成视频, 这个这个时候呢,大家也应该能够理解我们这个地方所说的这个合成。哎,这里边这个宽高像素比是什么意思? 宽度是一九二零像素,就意味着他横向上呢是有一千九百二十个这样的像素点的,高度呢,是有一千零八十个像素点的,这也就意味着我们这个像素比如果要是越高啊,就是我们的像素 这个长宽度上这个像素点越多,那整个画面的这个细腻程度肯定是越好了,但是他也不能过高了啊,过高了 之后就会使这个画面变得,呃,这个使我们这个整个的这个视频或者图片变得很大啊,这就是他的弊端,所以说要合理。 就这一块方形像素是什么意思呢?我们刚刚放大之后看到的是一个一个的方形像素点,那如果我们现在选择的是变形二比一的这个像素,那么我们在放大的时候看到的呢,就是长方形的这样一个像素点,哎,这个就是像素长宽比,我们选择一般是选择方形像素, 这是这一块的内容,往下看增速率,增速率是什么意思呢?因为我们这个大家都不都能够理解啊,我们在一秒钟之内如果要是有更多的画面,那么这个画面上的这个呃 图画啊,如果能够形成前后连贯化,连干连贯性的话啊,那么他就能够形成视频,也就是类似于我们平时在翻书的时候,如果你的这个书里边啊 有一个这个横条,如果这个横条呢,每一张上的横条呢都去进行一个小的位移,那我们在快速翻动书的时候呢,就会看到这个缝, 这个横条呢在移动啊,就类似于我们在播放视频一样啊,这个增速率就是我们每一秒 有多少张画面啊?那么二十五针呢,就是我们经常用到的这样一个数值,也就意味着一秒钟有二十五针,有二十五张这样的画面啊,那这个真素率大了有好处吗?当然是有的,如果我们真素率是五十,大家可以想象一下,如果我们拿五十的真素 拍的视频,那每他每每这个一秒呢,有五十张画面,如果我们再去做这个后期的时候,把这个视频给他放慢二分之一啊, 那么他每一秒呢还能够保持二十五个画面,那他这样呢去播放的时候就会显得比较流畅啊,不会产生那种一卡一卡的这种效果啊,所以说这个增速率呢,哎,大有大的好处。 嗯,这是真素率啊,往下看分辨率,分辨率是什么意思呢?他那个地方有完整二分之一,三分之一和四分之一,还可以自定义, 他其实呢就是我们去新建出来合成将来剪辑的时候,在这个预览界面里边他的清晰度啊。嗯,我们如果用完整版的话,我们将来剪辑的时候呢,因为他占的内存可能大一点啊,所以说会有卡顿的现 分享。那么呃,所以说我们经常呢会选择这个二分之一和四分之一啊,但是你的电脑如果足够强大的话,你可以直接使用这个完整版, 很明显如果我们使用二分之一的话,可以看到这个地方所占的这个内存呢就变小了。将来我们去做合成的时候,做这个视频特效的时候,去预览的时候,他就不会那么卡顿,占用的内存就会少很多。当然大家要记住, 我们后面讲到这个渲染队列的时候,会发会告诉大家,我们在统一导出的时候一定要选择完整版,因为这样呢我们就能够导出最清晰的这个呃,这个素材了啊,这个视频了啊,这是这样一块内容,往下看是开始时间吗和持续时间。 那这个地方需要提醒大家的一点是什么呢?就是他的这个最小单位呢,是针,就是说他的这个,比如说 我现在想要这个视频的时间呢是一秒,如果我现在这样写的话是不行的,他代表的呢是一针啊,我们现在可以做个实验,比如说我把这个地方写成二十六, 可以看到这个地方是二十六啊,那我们点击确定这个新合成就新建成了,我们现在选择他在这个合成里面再次看一下这个合成的设置,可以看到这个里面呢,他会自动给你调整成 零一啊零一。那么最后的这两个呢,你就意味着他是针,因为我们刚刚写的是二十六啊,我们最小单位是针,那么他就是满二十五进一啊,就二十五针一秒,哎, 也就是说我们这个地方写的是二十六,他就会把二十五先进一变成一秒,然后他的这个留下一针呢,哎,就是他剩下的这个时间,这个就是我们 这个里边的开始码和这个持续时间,他的最小单位是真,这个需要给大家说一下。呃,为什么要有这个开始时间码呢?就是我们在这个做视频特效,呃,或者说做这个视频剪辑的时候啊,经常会给 这个视频开头啊,留一个播放开头偏头的时间,或者说呃去交代一些事情的这个时间啊。所以说这个地方呢,需要设置这个开始时间吗?啊,那我这个地方暂时不需要我,我给他改成零啊,持续时间呢是三十秒,这个地方就可以 去设置好啊,然后这个背景颜色呢,大家可以在这个地方随便选择啊,比如说我喜欢红色的,那我就给他拖动到红色这个界面,点击确定,然后点击确定,可以看到在预览界面里面呢,就有了我们这样一个合成,我们我们看下面,哎,他切换呢,也是我们这个合 面板有了合成之后,我们接下来这些素材呢,就可以直接放进我们这个合成里边,然后去进行接下来的剪辑了啊。 呃,合成的这个里边啊,他这个里面呢也有一些图层属性,你比如说我现在把这个拖进来,可以看到我们看到的这个画面,但是我们下面这个数,呃视频是完全看不到的,那是为什么呢?我们可以把它拖到上面, 可以看到上这个下面的素材呢就显示出来了。那么关于图层这个属性呢这些知识点啊,包括我们这合成面板里面的一些属性, 下节课呢会继续给大家详细的去讲解一下,那么也欢迎大家关注,多学点课堂,我们下节课继续给大家讲。

啊,有的时候呢,我们做东西呢,可能做的时候呢非常简单,但是我们改起来非常麻烦啊,比如说客户说啊,这个 logo 不好看,或者是那个图片不好看,或者是那个文字不好看啊,这样的话呢,你如果能够快速的修改的话呢,第一个节省你的时间,第二个呢让客户对你的 工作效率呢,可能会刮目相看,那怎么样去加快这个速度呢?那就是替换素材也是一个非常好的一个表现啊,像这个素材里面大家可以看一下啊,这是我们的一个简单的 logo 动画,这是我的公众号,大家可以去扫一扫啊,然后可以看一下这个二维码,比如说 这个二维码我们做好之后呢,可以把它换掉去,比如说我要换另外一个,我们找到这个哔哔哔哔战的,我也把它换掉去啊,如果说你要重新做的话呢,肯定要把这个删掉,然后呢再把这个拉进来啊,再给他做动画,这样的话呢是非常费时间的啊。如果说有个更好的方法是什么, 我们可以选中这个微信公众号,同时按住 ot 键,按住 ot 键不放,然后呢把这个往下拽放在这个上面,哎,这样的话呢就把它替换掉了,他所有的动画都会继承,所有的效果也会继承, 只要是加的效果都会去继承,但是这个唯一的缺陷是什么呢?你要注意他的大小啊,有的时候啊,他的大小可能跟原来的不太一样,这样的话呢,有大有小,你要注意一下啊,所以要靠考虑他们的大小,基本上要差不多或者是一样啊,当然你也可以用合成去替代,合成也可以去替代,这些都是可以的。

今天我们来看一下这种二点五次元打光效果是怎么做的,非常的简单,一起来试试吧。我们先拉入准备好的素材,对动画人物素材进行抠像,去除白底。 这里为了节省时间,可以先将时长缩短为一帧,双击素材,用 road 笔刷将人物抠出, 这样就算是完成了点击冻结,稍微增加一点笔刷的羽化,调整一下动漫人物的位置和大小, 预合成一下,取名为人物。 右击选择时间帧冻结,将时常恢复,然后添加投影,设置遮照 cc composite 效果。 这边跟着我来操作一下, 投影方向就是你需要打光的方向, 增加一些柔和度。 下面添加四色渐变, 用吸管分别吸一下人物四周的颜色, 混合模式改为叠加,这边的不透明度可以调整效果强度 可以看出人物自然了很多。 将素材复制两份,给这两份一起与合成一下,取名为打光。双击进入内部,反转亮度遮照, 将位置向左移动一点,也就是露出光照射的部分。 给打光层添加 deep 光效果,可以稍微调整一下光照强度。 新建个调整图层,添加 look 效果。 进入效果内部,我们可以先选个预设, 点击工具添加边缘融化,调整区域强度, 同理继续添加暗角和光学扩散,进行相同操作, 完成后点击下面的小对勾退出,这边可以调整滤镜的强度, 右键调整图层,添加 up 光 进入内部,同样选择一个合适的预设,也可以自己做 模式,选择屏幕, 调整一下主光和光线的位置, 可以稍微增加一点光照亮度。 给打光和人物域合成一下, 打开人物和背景的三 d 开关,做一个出场动画。新建摄像机和空对象, 打开空对象的三 d 开关,并将摄像机的负极连给空对象,将空对象的 g 坐标拉大,并打上关键帧, 一段时间后恢复为零。 f 九缓动一下就会有个画面缩小的效果。 我们再新建个调整图层,添加抖动效果, 正负零点一,频率一。 如果周围有黑边的话,我们可以再新建个合成, 将做的这个合成拉入,再稍微放大一点就可以了。

愈合成中要调整效果,那怎么同步预览整体画面呢?我们来试试双频预览合成。首先我们点击这个小锁,将总合成锁定,然后点击这块打开愈合成,这样总合成和愈合成就都能预览了。 我们修改愈合成中的效果,整体的画面变化也能同步,看到了大家学会没有?如果觉得对你有用的话,就请点赞关注吧!

学习一千种热门剪辑手法,今天我们学 这种效果是怎么做的呢?其实非常简单,请看 本视频包含剪辑思维和案例实操,同时配备了对应的练习素材,边学边练, 让你一口气从剪辑小白到后期大佬。嗨,大家好,我是碎碎,欢迎来到今天的 a e 教程,这节课呢,我们来学习一个桌面三 d 粒子烟花效果,制作起来其实并不是很难哈,只是操作会有点细碎。 当然本节课所有的练习素材及插件呢,碎碎也都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区,现在公屏上扣一个一,我们马上进入今天的内容吧,这里我给大家准备到了一个视频,我们用新的合成来进行讲解, 这个视频呢,大家也可以自己去实拍,或者用到我的都可以。那需要注意的是,你的这个跟踪点是要比较明显的,并且运镜要比较稳,那接着我们就选中这个视频,来到跟踪器这里,点 击跟踪摄像机等待一会,如果你没有跟踪摄像机的话,也可以在窗口这里勾选打开 好等待一会。他识别完之后呢,就会在画面当中出现非常多的跟踪点,如果你没有出现的话,我们也可以选中这个效果就会出现了。接着我们就在他中间跟踪点比较稳的这一块,右键创建实体和摄像机, 这样子呢就会出现一个跟踪实体,它稳稳的贴在了键盘上面,我们也就反求出来了摄像机的动画。好,接下来我们要做的就是 ctrl 加 y 去新建一个纯色命名为粒子, 点击回车键,在效果和预设里面搜索 p 粒子的插件添加上面来,这个插件是一个外置插件啊,秀秀也给大家准备好了,那目前这一坨白色的东西呢,就是我们的粒子了, 我们现在要做的就是把跟踪实体的位置信息给粒子哈,让粒子也贴在这个键盘上面, 所以这里我们点开它的发射器,点击创建一个空对象,用空对象来控制粒子的运动。这里我们再按住 ctrl 键加选跟踪实体,按下 p 键调出位置属性,接着按下 shift 加 r 键,同时调出方向属性, 把跟踪实底里面的位置和方向按住 ctrl 键连选, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 粘贴给粒子的空对象,这样子粒子就有了跟踪实底的位置信息,就会紧紧地粘连在键盘上面。 好,现在呢,我们就可以把这个跟踪实底给关闭掉小眼睛了。这里呢我们还要多做一步哈,就是把空对象的方向给进行一个旋转, x 轴给个一百八十度,这样子做是为了让等会粒子是向上进行一个发射的。好,现在基础工作做完了之后呢,我们就来到粒子里面,真正的去调试它的烟花效果了。 这里我们可以直接从外部调,但是我们也可以进入到内部哈,它的这种系统会更完善一点点,不过外部也是一样的,我们点击进入内部, 内部就只有粒子,相对来说渲染起来没那么卡哈,我们可以点击这里的暂停和播放预览粒子的时的效果,同时也可以点击这里的转到开始,再点击播放,就观测粒子此刻的状态。 这里其实给大家补充的是,如果你不想一点一点自己调试的话呢,这里屁粒子他有准备很多的预设哈,我们点开几个,可以看到 它也有很多爆炸的效果,也会有一些烟花的效果,如果你觉得非常麻烦的话呢,你就直接点击这里的预设就可以使用了,接着点击确定 非常的方便哈,那如果你想做出比较细致或者说自行调整效果的话呢,就跟着我一起来做吧。首先我们来看到这个,这个就是主要的系统,我们也可以先对它进行一个秘密右键选择。第三个 这里的命名呢,一定要是英文的,中文可能会出错哈,我们给它命名为发射,点击, ok, 接着来到它的发射器类型里面,把它的类型改为爆炸,把粒子数量改为一, 这个小点,非常小的点就是我们的粒子哈,我们再来到运动里面,把它的运动改为定向正字,它就是向上进行发射的,现在看不太清,我们来到它的大小里面, 把它的大小给加大,我暂时给它二十五的样子,这个每次做出来可能会有点不一样啊,大家就根据你自己的情况酌情去调整数值,并不一定是非要跟我的一模一样。好,接下来呢,我们来播放一下 它发射的比较慢,比较近对不对?所以我们还要来到运动这里,把它的速率给加高,数值拉的越高 他飞的就越远,这里每次也不太一样哈,大家就看着来调整就可以了,我大概给到了七百的数值, 我们也可以把这个继承发射的速率改为三十,大概这个样子。好,第一步发射我们就已经做出来了,还蛮简单的对不对?接下来呢,我们就来做他发射时的拖尾,我们同样建立一个子系统,点击这里的加号,对他进行一个命名, 点击确定。接下来选中它的发射器类型,我们要把它改为从负系统发射,正子就会跟随着这个例子了。接下来来到运动这里,把它的速率稍微收窄一点点, 他就不会那么散啊。我大概给到二十的样子,接着我们来到粒子大小这里,我们要让他的末尾逐渐消失哈,所以来到预设这里,选择一个下斜坡的样子,点击确定。 哎,可以看到他末尾这里就变小了,大小也可以调整一下,改到十的样子差不多。粒子的生命呢,我们可以给小一点,给到一点五的样子差不多,接着把他的发射器速率稍微降低一点点,让他有这种颇长的感觉。 我大概给个复时的样子看看,播放一下,还可以。接着我们来到模拟里面,勾选这么一个蜿蜒的效果, 这样子发射的拖尾呢,就会出现这种蜿蜒的路径,会比较好。好,这个子系统呢,我们也调整完了,接下来我们来做它第三层,也就是真正烟花主体爆炸的部分啊,这里我们直接点击继续创建一 个子系统,鼠标右键可以对它进行一个命名,爆炸点击, ok, 接下来同样来到它的发射器类型,给它改为从负系统发射。 负系统呢,我们要改为发射继承行为呢,我们要改为最后一个,在生命周期结束时,这样子结束后呢,它就会产生爆炸,那这个爆炸的大小呢?我们得来到速率这里同样可以调大,它的速率改为二百差不多。 接下来我们来到粒子大小里面,给它的大小改大一点,我改到了十的样子。接着我们来到大小曲线这里,点击这里的钢笔,把它最后一个点往下拉,前面这里也可以再往前走一走,播放一下, 末尾就会变小的比较快。接着来到粒子生命这里,把它的生命随机也给加一点数值,改为二十, 这样子就会有大有小,会更加的好看一点点。好,这一部分呢也做完了,接下来我们来做第四个,这里我们点击添加一个加号,右键,同样给它命名一个名,改为爆炸拖尾,按一下 ok。 来到它的发射器类型,我们改为重复系统,发射 副系统就选为爆炸就可以了,这样子爆炸后就会带有突围。接下来我们把它的速率稍微改小一点点,改为二十。接下来到粒子的大小这里,大小随机也给个二十,粒子这里的生命呢,我们改为一点八的样子看看。 再来到大小这里,大小稍微改一下,改小一点,改为四这里看自己的烟花来哈,不一定要跟我的完全一模一样。接下来我们曲线点到这个钢笔工具,给他拉一个下斜坡的样子, 这个点也可以往前走一走,走,再来到不透明度这里,同样点击钢笔工具,也给他一个下斜坡,正子在结束的时候呢,他就会有一个 个往前收束的感觉。如果你觉得它爆炸的比较多的话,我们还可以来到发射这里,把它的粒子数量改小一点,改为八十,这样子就可以啦。 接着呢,我们要让它出现烟花往下掉的感觉才比较符合现实哈,所以我们来到最上面的发射这里,来到环境把它的重力呢往下减,大概我给到十八的样子,这样子它就会往下掉,接着影响位置这里呢,我们也可以给它改个九,播放一下。 好接触的主体已经差不多了,我们最后再新建一个子系统,给它命名为最后的碎花, 点击 ok。 接着同样来到发射器类型,改为从副系统发射,副系统选为爆炸继承行为,那么改为在生命周期结束,这样子在结束的时候呢,就会产生这种小小的爆炸哈, 那粒子数量呢?我们可以稍微降低一点点,给他改为八十,发射概率呢,我们也给他降低一点,改为五十。来到粒子这里,给他的生命改为一点五,生命周期随机呢,改为四十, 这样子就会随机出现这里大家也可以看一下速率是否要调正哈,你调正的话,他的这个爆炸就会范围大一点点,我个人感觉一百的样子也还可以。 接下来呢,我们来到粒子大小里面,给他拉一个下斜坡的曲线,还是这个样子就可以了,那不透明度呢,要有点不一样哈,我们选择不透明度,来到他的预设里面,这里我们要选择在结束的时候会出现闪烁的感觉,点击 ok 播放一下啊, 这样子就可以了,是不是还蛮好看的,这样子我们就基本做完了,如果你怕崩的话呢,就可以先点击确定一下,在外面 ctrl 加 s 先保存一下工程, 这个很重要哈,因为我刚才已经崩了几次了这个电脑,我们再点击回内部里面,对它进行分层的上色。首先就是第一个发射这里 也就是这么一个小点,对不对?我们点击这里的颜色,随便给他一个颜色,这里我就改成红色了,或者你改为橙色也是可以的。最终我们来到第二个发射托位这里,这里我们就把它的类型改成在生命周期结束后, 其实我们可以在这里选择一个预设,我们可以选择这个有点像火焰的感觉,那它的白色我不是很喜欢哈,所以我双击这里,把它的颜色改为了偏红色啊,这个样子 好。接着我们再往下走,来到爆炸这里,爆炸这里呢有一个继承负极的颜色哈,所以我们把它给调大一点,大概我调到七十的样子,随机呢,我们也可以给个五十的样子。再来到爆炸突围这里,我们同样是给他一个七十和 五十啊,这样子颜色就出来了。最后这个小碎花呢,我们就选择第二个好了。其实我们点击这里的随机, 随便挑选一个你喜欢的颜色,我就随便选择这么一个紫色,这样子就上色完成了,你要改的话呢,也是单独的去里面改颜色就好了。接着点击这里的确定 好,这样子烟花就制作出来了,是不是蛮简单的,如果你之后还想更改它的颜色的话呢,我们就来到栗子这里 去改这个颜色,这样子它就能够随机进行变化了。好,这样子的例子就做好了,接下来呢,我们在效果里面去搜索一个的不格漏,这是一个发光的效果啊,安装包数据也给大家准备好了, 我们给它添加到粒子上面来,把它的半径稍微降低一点点,这里我给到了三百,那曝光的话呢,改到零点七的样子, 可以往下降哈,零点五大浊情去调整就可以了,但是它目前还不是很明显对不对?所以这里呢,我们还要去把视频的颜色给降低一点点,我们 ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,给它拖拽到视频的上方。在效果里面我们直接搜索一个鲁米曲颜色, 添加瘦面来之后呢,打开基本校正这里,我们把它的色温往蓝色去偏,把它的曝光度往下去降,提高对比度, 高光压,暗阴影,这个就随意调整一下,有大概的感觉就可以了。接着我们打开运营,把这里的数量降低一点点,这样子它就会出现暗角哈,我们再来调整一下曲线也可以, 同样是把它的对比度拉一拉,色温再降一点点,大概调整一下,有这个感觉就可以了。 好,这样子就制作出来了。如果你需要对这个例子进行复制的话呢,我们就选中这两个例子和空对象, ctrl 加 d 复制一层,接着把它们 往上拖,要回到粒子这里面,把它的显示系统选为第一个发射哈,然后把它的空对象改为刚才复制过来的空对象,不然它还是之前的那一个,就是我们只需要调整这里的空对象,就可以更改它的位置了。 那改颜色呢?也是回到这个粒子里面,我们要选择第一个发射的系统,来到它的粒子这里,把它的颜色改一下就好了, 这样子就可以打成自己喜欢的颜色。那如果你觉得他发射的方向比较一致的话呢,我们也可以选中这个粒子,右键给他变换一下水平翻转啊,这样子就会出现一个比较大的变化了。 好的,再去微调一下他的位置及其他的一些属性。那以上呢就是我们本节课的全部内容了,不知道你有没有全部跟着来做,是不是还是你明白了他 原理,一层一层的做下去都还可以,实在觉得麻烦的话就用到霹雳子里面的烟花预设吧。好,那如果觉得本节课还不错的话呢,也希望大家可以见谅,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,拜 可能给大家介绍的主要是两个方面的内容,首先是软件的安装,其次呢就是安装过之后呢,我们尽量要去调整一些设置,以便规避掉后面可能出现的问题。 如果已经安装了 a 一 的同学们,可以跳转到首选项进行观看,但不建议跳过整洁哦。好,那现在呢,我们就正式来讲解一下如何去安装 a 一。 首先我们解压完安装包之后呢,会发现这个文件夹里面有一个应用程序,我们可以选中它右键 以管理员身份运行它就会弹出一个安装程序。那默认的语言呢?是简体中文,大家可以点击这里去进行一个语言上的修改。位置呢,建议大家不要安装在 c 盘啊,那大家都知道 c 盘是我们的系统盘 a e, 有 的时候它 它的一个缓存文件是比较多的,这样会导致我们的电脑越来越卡,所以建议安装在 c 盘之外的位置,那我这里呢是默认在 c 盘的,大家可以点击一下后面这个文件夹,进行一个路径上的修改,修改完了之后呢,我们就可以点击继续去安装了, 我这里先插掉,因为已经安装过了,安装完之后呢,我们就可以把快捷方式拖拽到桌面上,接着我们来讲首选项的设置,我们首先左键双击 a 一, 打开 a 一 之后呢,首先映入我们眼帘的就是一个欢迎面板,我们可以选择去新建项目,也可以插掉这个面板。接着呢我们来到 a 一 的左上角,编辑 找到首选项,那随便点击一个就会弹出一个首选项的弹窗,它这里是有很多设置的,那我们大部分是可以保持默认的,那需要修改的,首先就是我们的媒体和词派缓存,我们点击这个 来到这里的选择文件夹,这里是他此盘缓存的路径哈,那也是建议大家不要默认在 c 盘,它会导致我们的系统盘负荷越来越大, 那电脑也会变得越来越卡,所以我们可以点击一下选择文件夹,去给他改到我们建立的一个缓存文件夹里面,然后点击确定就可以了,这里的一个符合媒体缓存也是建议去修改的,点击这里的选择文件夹就可以了。 那当我们的 a e 制作的时候非常卡的时候,也可以来到这里去清理一下子盘缓存。我们现在再往下看,来到自动保存,那默认的一个保存间隔呢是二十分钟, a e 会每隔二十分钟自动帮我们保存一下工程文件,但是二十分钟是有点久的哈, 所以建议大家去修改一下这个保存时长,建议是改到十分钟,那如果比较担心你的操作丢失的话,改到五分钟也是可以的, 大家可以根据自己的一个需求去调整。那最大项目版本呢?这里也是可以去修改的, 那目前我这里设置的一个意思呢是 a e 每隔十分钟就会自动帮我保存一次工程文件,那自动保存到五份的时候,他就会从前面的开始慢慢的覆盖,他最多只能帮我留下五个工程文件, 如果大家觉得担心的话,这里也是可以修改的多一点点的。好,接下来我们再来到音频硬件这里,一般是不用修改的, 但是有的时候我们重新插入了一个耳机或者其他的输入输出设备的时候,发现 a e 听不到声音了,那这个时候我们就可以来到音频硬件这里去找到我们插入的这么一个输出设备啊,给他改到合适的输出。 最后一个要讲的就是脚本和表达式,新版的会被单独挪出来了,那旧版的呢?大家可以在常规这里去找到,我们主要要勾选的就是这两个,允许脚本写入文件和访问网络,以及启用这个调色器, 将他们的勾勾勾选上就可以了,这样子我们在安装脚本的时候就不会发生脚本不能使用的一个情况了。好,所有的参数都修改完之后,我们就可以点击确认了,那以上呢就是我们这节课的全部内容了。

学习一千种热门剪辑手法,今天我们学这种效果是怎么做的呢?其实非常简单,请到本系 列视频,将持续穿节剪辑案例,本视频包含剪辑思维和案例实操,同时配备了对你的练习素材,边学边练,让你一口气从剪辑小白到后期大佬。 哈喽,大家好,我是岁岁,欢迎来到全流程慢剪的第二节课。上节课呢,我们已经把第一个分镜做完了,这节课我们来做第二三个分镜, 里面也是有非常多的小巧思的。当然本节课的素材和插件都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区。现在呢,我们就直接马上进入今天的内容吧。我们来到 a 一 这里,我已经把第二个分镜主要用到的素材拖入进来了, 可以看到它是一个图片的效果,这里我们也是直接按一下 s 键去对它进行一个缩放,缩到你觉得合适的大小,大概我给个七十的样子差不多。这个图片呢,我们也 alt 加左括号键, alt 加右括号键,裁剪到了对应的时长结束的位置,大概是在三秒钟的地方。 好,现在我们就选中这个图片, ctrl 加 shift 加 c, 给它打一个域,合成,命名为二号分镜。鼠标右键双击进去来合成里面进行操作。我们先给他一个底,这里直接 ctrl 加 y, 新建一个纯色,给他一个偏黄的颜色,点击确定命名为背景 放在最下方。接着我们要把这个双人图给拆开来,我们直接选择工作里面的矩形工具,对一个图形进行一个框选,给它命名为左, ctrl 加 d, 复制一层命名为右,按下 m 键,调出他的模板路径,点击一下反转,这样子我们右边的图片也就出来了,接下来我们去给他们打上一个动画,我们来到最后结束的地方, ctrl 键连选两个图层之后呢,按一下键盘上的 p 键, 调出它们位置的属性,点击记录一下关键帧,这里凑的还太近了,我们稍微再给他们分开来一点点, 大家可以看到这张图片的边缘还是有一条线的,所以我们按一下 m 键,找到它的模板路径,我们这里选择 鼠标工具,给它挪动一下,取消反转来这边呢,我们选择它的路径来再移动一下,好,这样子就可以了。按下 p 键,继续来打位置的关键帧,我们来到 d 帧的位置,让它们多进行一个差不多出画的样子 好,大概人物都只出现一半的脸。选中这两个关键中,我们拉一个先快后慢的速率曲线,大概这样子,点击应用一下。好,我们来播放一下, 效果还不错,现在背景还非常的空,我们直接选择矩形工具,在画面当中去勾绘一两个矩形 大小,大家可以酌情的去考虑啊。勾完了之后呢,我们按 ctrl 加 home, 给它进行居中,之后打开它的矩形路径,点击进入大小的关键帧,按下右键显示出来,我们取消它的等比,给它拖到最后的位置, 在开始的地方呢,直接把它的高度给缩放为零就可以了,大概是这样子的一个效果,同样是给他一个先快后慢的速度曲线应用一下, 哎,效果就出来了,我们给他放在图片的最后方,这里最好再去做一个边框啊,所以我们 ctrl 加 d 复制一层之后呢,把它的填充给稍微改一下。颜色,这里我是改到了一个比较偏浅色的蓝, 给它放在下面,按一下右键,调出它的大小,最后的时候呢,我们稍微给他的高度增加一点点,这样子就比较明显了,颜色大家都可以再根据自己的喜好去微调啊。 好,现在觉得这两个图片是不是不够有立体感啊,所以我们还是同样的在效果和预设里面搜索一个投影,拖出来,上面来给一个距离 调大柔和度,大概这样子就可以了。 ctrl 加 c 复制一下, ctrl 加 v, 粘贴给另外一个素材。现在主题部分我们就做好了,这里我是给它加了一个光学补偿, 放在了形状图层上面,调到了一下数值,我们这里要点击反转镜头扭曲,大概我是给了个一百的数值,稍微让他有特色一点。我们 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 也粘贴给下面的图层。接着到合适的地方,我们可以看到 这里有一个打好的鼓点,大概是在二秒零七的位置,我们就要做头像转上来以及消息弹窗的效果了。 好,这里我们找到了一个素材,非常适合做头像的感觉,现在图入进来它非常大,我们右键变换给它适合复合,这样子就匹配到合成的大小了。 接下来我们要限制它的形状,让它变成一个圆形,我们可以来到工具栏里面,切换为矩形工具,在画面当中进行一个勾绘,这里要按住 shift 键复制出来就是一个正圆啊, 位置的差不多的时候呢,我们就 ctrl 加 t, 选中它的蒙版,按住 shift 键等笔的进行拖动。这里需要提醒它的是,因为我们都会要加描边呐,所以 ctrl 加 t, 稍微再给他一点点余量,不然的话呢,它会漏边的, 也就说不要让它完全顶到,预留一点点空间范围。好,这样子就可以了,我们按一下 s 键,调出它的缩放,稍微再缩到合适的大小,大概我们在缩的样子就差不多了。现在在效果和预设里面搜索一个描边 拖出来,上面来把他的画笔大小给增大,我大概就给个五十的样子,还不错。现在我们让他有一个入场的动画,按下 p 键,调出位置的属性,点击记录下关键帧,给他拖到后面点的位置,再调整他歪轴的数值,让他向下进行出画。 选中这两个关键帧,这里我们的速率曲线呢,要拉成一个中间快两边慢的一个变化曲线,它这里坡度越陡,变化速度越快,所以现在就是中间快两边慢。我们点击应用一下,播放一下, 效果还可以,我们把它拖到第一帧的位置,接下来呢我们要给他一个旋转,这里因为想让他做翻转的效果,所以我们必须得打开图层的三位开关,我们点击记录 y 轴的旋转就可以啦,给他记录一下关键帧,拖到第一帧的位置, 接着在后面的地方直接让他翻转一百八十度,选中这两个关键帧,同样是中间快两边慢的速度曲线,应用一下,拖到同样的位置播放一下, 把两个关键帧拖到最后的位置播放一下,就是这样子的感觉,现在我们拖入消息框的素材,按下 s 键,调小它的缩放,缩放到大概十八的样子,我感觉差不多,按下 p 键,调出位置属性,给它往上挪一点点, 现在就感觉它的余量不是很够了,对不对?因为我们这两个图片素材还是有点大了,我们按下 s 键,调小它的缩放, 给个六十五的样子好了,大概这样子差不多了,我们 out 家族括号键裁剪一下,按一下 p 键,调出它的位置之后呢,点击记录一下关键帧, 让它从上到下进行一个入场动画,这里的入场呢,我们就让它是先快后慢的速度变化,点击应用一下, 拖到后面的位置,效果就出来了,然后大家可以打上自己喜欢的文字,比如说我这里给它调整到合适的大小之后呢,输入的是一起去吃饭吗?用选择工具给它拖到合适的大小字体,大家也可以去更改一下,只 要鼠标左键双击之后呢,在这里就可以修改好。我随便选了一个字体,确定好了之后呢,我们就 out 夹住括号对它进行一个裁剪,然后我们要让它跟随着消息框的动画,我们拖到 消息框最后一个关键性的地方,直接来到这个文字素材的后方,有个腹肌和链接小蚊香圈,给它绑定到消息框上面,这样子它就会进行一个跟随啦,现在这个消息框也不是很明显哈,所以我们要在效果和预设里面同样给它添加一个投影, 这个老选手了,大家应该都会做,随便加一点效果就可以了。好,这样子第二个分镜我们就做出来了,你有学会吗?学会了的可以在公屏上扣一个二五。我们回到这里面来,可以看到第一个和第二个,他这里的过渡是不是还有点奇怪啊?所以我们要去给他打一个转场的动画, 这里我们直接 ctrl 加 alt 加 pick up 跳一下,也就是时针那样子, alt 加主括号键裁剪一下, ctrl 加拍个蛋跳两下, alt 加右括号键裁剪一下,这样子我们就给了左右时针的一个时长。我们在效果和预设里面同样是去添加一个光学补偿凸出来。上面来这里把数值给调大, 要勾选一下反转镜头扭曲,这样子就是反向的啦,我们给他一个一百的数值,点击进入下关键帧,按一下 u 键,调出关键帧,显示在第一个位置,把它调整为零, 在后面一点的地方,我们也给他调整为零,我们手动的来拉一下他的数据曲线啊,这里按下 f 九,来到图标编辑器,因为我们想让他的感觉更明显,所以这里的一个曲线呢,不用拉的特别极端, 这样子大概就差不多了。接着我们在效果和预设里面去搜索一个高斯模糊,给他拖拽到中间的地方, 我们把它的数值改为三十,点击进入一下关键帧,按一下右键,调出关键帧,显示在前面一点的地方,这个数值不用特别大啊,我们给他拉一个零,后面也是给到一个零的数值, 关键帧间隔就不用拖到最前和最后了。选中它们,按下 f 九,来到图片编辑器,这里的速度曲线呢,就要拉一个非常极端的,中间快两边慢的样子,大概是这样子的效果,播放一下 效果还不错。当然我们也可以打开图层的运动模糊,里面的也记得打上运动模糊,他们运动的时候呢,就更加有这种真实的感觉。好,那第二个镜头以及中间的过渡转场我们就做完了,结束我们来做第三四 个分镜。先来做第三个分镜啊,这里我们也把主要用到的素材准备好了, alt 加左括号键, alt 加右括号键,裁剪它前后的范围。因为前面是说一起去吃饭,所以这里放的是吃饭的素材, 我们要对它去进行一个分割,因为在刚开始这么一段的时候呢,它是没有任何动画的。在三秒十八的位置呢,我们 ctrl 加 shift 加 d, 对 它进行分割一下,接着往后走,走到大概这个位置,我们再往前一点点。三秒二十七的地方, 我们要拖入另外一个素材了,他就是我们马上要从右进入的一个素材,我给他命名成右边,点亮他的小眼睛,大概是这样子,也是一个吃饭的素材,我们同样是右键,给他时间冻结中了,所以他现在是一张图片的样子。 接下来呢,我们要把它做成只有右边的一半,这里为了方便去看清一半的比例,我们要点开这里的标题动作安全框,哎,都看到在这个地方,它会进行一个分割,我们选中这个素材,用矩形工具对它进行一个勾绘, 勾绘的有点不太准,没关系哈,我们 ctrl 加 t, 调出蒙版的变换给它,稍微再往里拖一拖,因为要留点余量去做它秒变的一个效果, 再把它上下的蒙版给拖出去一点。好,现在宽度确定好了之后呢,我们就把蒙版拖到人物居中的位置,再选中这个素材,按下 p 键,调出位置,把它移到最右边,这个样子就可以了。再在效果里面搜索一个描边 鼠标,左键双击添加,上面来我们给他一个十的秒变大小,颜色呢改成黑色,这里不满意蒙版的话呢,还可以按一下 m 键, ctrl 加 t 调出来,把他右边这里再稍微拖出去一点点,左边这里也再过来一点点, 稍微微调一下,这样子就可以啦,大家可以看得到,因为它有点糊,我也是给它添加了一个动画蒙版的。好,这样子这边就做好啦,相应的我们的左边也是要去做一个动画的,这里我们按下 p 键,调出它的位置,点击记录一下, 给他拖到地正位置,接着我们给他往左边去移,同样是让他人物都全部露出来,大概这样子就可以了。选中这两个关键帧,给一个先快后慢的速度变化,点击应用一下, 这里我们把这个素材往前拖,让他对齐,我们点击进入一下关键帧,在开始的地方,让他从右边进行一个出画, 同样是选中之后一个先快后慢的速率,应用一下,播放一下,就是这样子的一个效果。其实我们再点击截图下位置的关键帧,让它进行一个初化, 同样是先快后慢,下面这里的素材呢,我们要补上啊,这里直接 ctrl 加低复制一层。之后呢按下 u 键,调出它所有的关键帧显示,把位置的关键帧给清除之后呢,选中它 右键时间冻结帧,把它定格成一张图片,我们往后拖,同样用矩形工具给他勾绘一个蒙版啊,因为我们要做他往左边出画的效果嘛,所以这里必须也要用蒙版去把它的范围给限制出来, 勾绘一下就好了。我们选中上面的素材, ctrl 加 c 复制它的描边, ctrl 加 v 粘贴给下面的素材,按下 p 键,调出它的位置关键帧,同样是点击进入一下,让它向左进行一个出画, 先快后慢的效果,应用一下,播放一下,这样子是不是就做好啦?接下来我们拖入下面一张素材,这个就是第四个镜头的画面啦,我们要让他提前进行进入,也就是在这个分开的地方往下拖。 哎,这样子就出来啦,顺畅的进行了一个转场,我们把这个标题动作安全框给关闭掉, 所有的素材小三角给收一下往旁边来。我们接下来就进入到了第四个分镜的动画,这个分镜其实还蛮简单的,不过需要去做一些运镜啊,这里我是用到了摄像机,想做出它更加有空间感的感觉, 你不用摄像机也是没有关系的,不过他的前后关系就没有那么明显啦。好,为了节省时间,那我就把这三个素材都给导入进来了,我们一个一个的来观看一下。首先第一个是这样子的一个素材,那我们也是同样的去给他做了描边哈, 必须得先勾绘一个蒙版,之后加描边。然后呢,我们还添加了一个动画蒙版,加了一个投影,都是为了让它的立体感更强。这里的操作我们之前都有做过,所以就不带着大家一步一步的去进行了,我们按一下 s 键,给它稍微缩小一点点, 到合适的大小之后呢,我们就给他拖到想要放置的地方,我先给他放在左上角。接着我们来看第二个素材,也是同样的操作,按下 s 键,稍微缩小一点点, 把它放在下方。第三个素材显示出来也是同样的操作,按下 s 键,稍微缩小一点点, 放在素材的右上角,这个数值不是固定拿,大家可以去根据自己的感觉调整,而且我们等会要做他的三维关系的, 还会再调整,因为想做他的空间感,所以这里是右键去新建了一个摄像机,点击确定在第三个镜头的程度,对他进行一个裁剪, alt 加左括号键, alt 加右括号键。接着我们右键去新建一个空对象, 同样的 alt 加左括号键, alt 加右括号键。裁剪一下长度之后呢,把摄像机绑定到这个空对象上面,点开空对象的三维开关,下面的要被摄像机引向到的素材呢,我们同样是要点开它的三维开关,以及最下面的这个作为底的素材。好,这样子就可以了, 接下来我们来调他们前后的位置关系,我们点开两个仕图,这样子就能够通过顶仕图去查看到哪个是比较靠前,哪个比较靠后的。我们这里呢,直接把这么一个素材稍微往后放一点点, 那往后放了之后呢,他肯定会露线啊,所以我们按一下 s 键,调出他的缩放,稍微放大一点点, 因为我们的素材是四 k 的, 所以移没有关系啊,他还是很清楚的。好,我们再来到左上角的第一个素材,我们给他往前移,之后呢,再调整他的位置关系,按下 s 键,调出缩放,再根据自己的感觉稍微放小一点点 下来到第二个素材,我们同样是让它往前放,往下走一点点,按一下 s 键,调出缩放,稍微缩小一点,接下来到后面这一个, 大概这样子就可以了,同学们可以根据自己的感觉进行调整啊,我每次调出来也会稍微有一点点不一样,没有关系。好,这里我们调好了,就把试图切换为一个, 现在呢我们就要来做他的动画了,我们来到空对象,按一下 p 键,调出他的位置属性。首先我们要让镜头来到第一个这里,我们直接点击进入位置的关键帧,在后面一点的地方呢,我们给镜头往左边移,调动一下这轴, 这样子让它为主要的画面,再到后面一个古典的地方,我们让下面这个素材进行出现,再到第三个古典的地方,我们让上面一个镜头出现, 再稍微微调一下位置关系,最后呢就是画面进行完整的呈现啦。 好,我们来播放一下, 是不是现在还蛮奇怪的,我们要选中这些关键键,按一下 f 九,达到图标编辑器,通通给他们拉一个比较极端的,先快后慢,速率变化,播放一下, 这样子就可以了。当然有一些地方,如果你觉得他还有点过大的话,那我们就再按一下 s 键,调小他的缩放,再稍微微调一下就可以了。他的出现有点奇怪了,我们就要去打他不透明度的关键中了,这里按一下 t 键,调出不透明度,点击记录一下,把他刚开始的时候调为零, 后面的也是一样的,按一下 t 键,这样子就可以了,是不是还蛮简单的,你有学会吗? 如果你想做的更极端一点,他们的位置前后关系就还可以再调一下。最后因为我们要进行一个专场嘛,所以我们不能让动画就这样子完全停住,我们还要再调动一下,这种让他有一个缓慢更大的效果,给他拖到最后的地方, 这里的一个关键帧曲线我们就要反着来拉了,我们把最后这一个拉成先慢后快,他印象到了前面这一个,我们再调整一下,是这样子的,一个速率变化好了之后呢,第四个分镜就完全做出来了, 学会了的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦。视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,不要忘记一键三连,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,我们下节课再见吧,还有更精彩的内容,拜拜! 可能给大家介绍的主要是两个方面的内容,首先是软件的安装,其次呢就是安装过之后呢,我们尽量要去调整一些设置,以便规避掉后面可能出现的问题。 如果已经安装了 a 一 的同学们可以跳转到主选项进行观看,但不建议跳过整洁哦。好,那现在呢,我们就正式来讲解一下如何去安装 a 一。 首先我们解压完安装包之后呢,会发现这个文件夹里面有一个应用程序,我们可以选中它右键以管理员身份运行, 它就会弹出一个安装程序,那默认的语言呢?是简体中文,大家可以点击这里去进行一个语言上的修改。位置呢,建议大家不要安装在 c 盘啊,那大家都知道 c 盘是我们的系统盘 a e, 有 的时候 它的一个缓存文件是比较多的,这样会导致我们的电脑越来越卡,所以建议安装在 c 盘之外的位置。那我这里呢是默认在 c 盘的,大家可以点击一下后面这个文件夹进行一个路径上的修改,修改完了之后呢,我们就可以点击继续去安装了, 我这里先拆掉,因为已经安装过了,安装完之后呢,我们就可以把快捷方式拖拽到桌面上。接着我们来讲首选项的设置,我们首先左键双击 a 一, 打开 a 之后呢,首先映入我们眼帘的就是一个欢迎面板,我们可以选择去新建项目,也可以擦掉这个面板。接着呢我们来到 a 一 的左上角,编辑找到首选项,随便点击一个 就会弹出一个首选项的弹窗,它这里是有很多设置的,那我们大部分是可以保持默认的,那需要修改的,首先就是我们的媒体和词派缓存,我们点击这个 来到这里的选择文件夹,这里是它词派缓存的路径哈,那也是建议大家不要默认在 c 盘,它会导致我们的系统盘负荷越来越大, 电脑也会变得越来越卡,所以我们可以点击一下选择文件夹去给他改到我们建立的一个缓存文件夹里面,然后点击确定就可以了,这里的一个符合媒体缓存也是建议去修改的,点击这里的选择文件夹就可以了, 那当我们的 a e 制作的时候,非常卡的时候,也可以来到这里去清理一下子盘缓存。我们现在再往下看,来到自动保存,那默认的一个保存间隔呢?是二十分钟, a e 会每隔二十分钟自动帮我们保存一下工程文件,但是二十分钟是有点久的哈, 所以建议大家去修改一下这个保存时长建议是改到十分钟,那如果比较担心你的操作丢失的话,改到五分钟也是可以的, 大家可以根据自己的一个需求去调整。那最大项目版本呢?这里也是可以去修改的, 那目前我这里设置的一个意思呢是 a e 每隔十分钟就会自动帮我保存一次工程文件,那自动保存到五份的时候,他就会从前面的开始慢慢的覆盖,他最多只能帮我留下五个工程文件, 如果大家觉得担心的话,这里也是可以修改的多一点点的。好,接下来我们再来到音频硬件这里一般是不用修改的, 但是有的时候我们重新插入了一个耳机或者其他的输入输出设备的时候,发现 a e 听不到声音了,那这个时候我们就可以来到音频硬件这里去找到我们插入的这么一个输出设备啊,给他改到合适的输出。 最后一个要讲的就是脚本和表达式,新版的会被单独挪出来了,那旧版的呢?大家可以在常规这里去找到,我们主要要勾选的就是这两个,允许脚本写入文件和访问网络,以及起用这个调式器 将他们的勾勾勾选上就可以了,这样子我们在安装脚本的时候就不会发生脚本不能使用的一个情况了。好,所有的参数都修改完之后,我们就可以点击确认了,那以上呢,就是我们这节课的全部内容了。


像这样的抠像效果怎么做呢?我们只需要一个插件,摩卡 pro 一 键搞定。好的,我们来到 ae 之后, ctrl 加按新建一个合成,接着把我们的素材导进来, ctrl 加 l, t 加 f 适合合成尺寸,才剪到我们要抠图的位置, ctrl 加空格,输入控制台,给它添加上摩卡 pro 插件, 点击摩卡进入主界面,来到摩卡之后,我们点击这里的一个样条工具,在第一针给他画一个点,软件第一次要计算,所以会慢点再点击一下, 把整个人物点齐,接着我们点击这里的选择工具,他就会生成这样的样条。我们点击左下角这里的遮障,点击生成物体遮障, 我们先渲染一帧,这里是渲染一帧的意思,它渲染完一帧之后,它就会出现这个黄线,这个黄线也就是我们抠像的范围,接着我们点击这里齿轮的渲染,它就会持续向前渲染了,接下来我们只需要等待它自己渲染完成即可。 渲染完成后,点击这里的保存,退出 u i 面板,找到遮罩选项,点击应用遮罩,我们就把图像抠出来了,也可以点击反转遮罩,得到这样的效果。 ok, 下课。