当一张卡牌抢到每个人都必须带它时,它就不再是选项,而是规则本身。在博克曼极幻式卡牌这三十年的历史长河中,我们见过了数值膨胀,从一百二十 sp 的 初代导喷到三百三 sp 的 二阶进化 ex, 这只是个数字的游戏,血量不代表一切。但在 ptc 往年的历史中,有一种卡牌,它们的存在本身就是一种特权,它们往往只是一张不起眼的道具卡,但它们的效果却霸道至极, 无条件解锁任意卡牌,强制互换,站住位置,甚至让你的宝可梦凭空多出一百点血量。为了限制这股力量,官方不得不为他们专门制定一条凌驾于同名卡牌现代四张之上的铁律。无论你的卡组里有多少种这类卡牌,你只能选择其中的一张放入卡组, 他们就是传说中的 spec。 这种机制最早诞生于黑白时代,在沉寂了整整十年后,终于在珠子重新解封,让我们把时间拨回到二零一二年。那是 ptc 历史上一个极其特殊的转折点,黑白时代。在那个时代的扩展包中,官方首次引入了 spec 的 概念,那使得设计非常硬核, 卡面是深沉的黑色边框,两侧印着鲜红的 s pack 字样,规则框则是红蓝渐变色。这种设计在当时移动普通的训练家卡中显得格格不入。而这其中最典型的代表就是电脑通信效果,简单粗暴,丢弃两张手牌,从卡组里拿任意一张卡。 这种万能解锁牌消除的随机性,让你想要什么就有什么。如果不加限制,大家都带了四张,那这游戏就变成了看谁先抽到电脑通信了。但这还不是全部, 那个时代还有几张让人闻风丧胆的王牌,一张是探测器以气两张手牌为代价,从气牌区精准回收关键训练家,实现强力卡牌附用,过滤废卡,并大幅提升卡组续航与上限,它的 价值不再回收。而在让关键卡不再是一次性的消耗品,是它能成为黑白时代环境核心的原因。另一张则是岩石护板,任何攻击携带它的宝可梦都要受到六十点的反伤。在那个血量普遍没那么高的年代,这简直就是快攻卡组的噩梦。 这些卡牌的存在让当时的对战充满了一击必杀的火药味。在当时, xpec 就 像是宝可梦游戏里背包中唯一的复活草,于是官方给他加上了那条著名的全卡组现役的枷锁。然而随着 x y 时代的到来, xpec 却突然消失了。为什么官方在 x y 把它血藏了,而且一血藏就是十年, 背后可能藏着开发商关于平衡性的痛苦挣扎。首先是解锁带来的同质化,黑白时代因为电脑通信的存在,所有尚未卡组的构建逻辑变得惊人的一致,这导致了对战的公事运气成分被过度压缩,游戏变成了表演谁先抽到的竞速赛。 这一次发现这种万能解锁虽然爽,但他扼杀了构注的创造力。同时为了给 x y 时代的美甲机制铺路,官方必须砍掉这个抢占道具卡位的机制。那么随着珠子系列的推进, s pack 机制已经正式回归了标准赛制,卡面主题色变成了骚气的紫红 色,规则框也变成了充满科技感的蓝色。如果说黑白时代的王牌是解锁,那么现在的王牌则是打破规则, 最典型的代表就是目前环境下的顶尖捕捉器。这是一张道具卡,效果则是将对手的备战博克蒙与战斗博克蒙互换,之后将自己的战斗博克蒙与备战博克蒙互换。老玩家听到这个效果可能会发现,这不就是谷子马吗? 其实它比谷子马更离谱,因为谷子马是个人物卡,一回合只能用一次。而极限捕捉器是物品卡, ptc 机里物品卡的使用是没有次数限制的。对于那些笨重的卡牌来说,这张 spec 就是 给老虎插上了翅膀。 这就是新时代 spec 的 设计逻辑之一,它不再只是辅助,它是为了制造翻盘的戏剧性而生的。不过说这么多,不如直接上手看看雪藏了十年的王牌现在到底长 什么样。为了这几张紫红边框的 spec, 我 这次直接搞来了五包烈日猛醒硬币套装。虽然我们的目标是 spec, 但这个套装里还有一个不容忽视的灵魂,包括我主题硬币。 对于我个人来说,硬币其实就是训练家的勋章,它见证了每一次判定的心跳,是相当有意义和价值的战的伙伴。毕竟在 p d c g 里,硬币是对战时不可或缺的必要道具。这次硬币质感非常压手,浮雕工艺很深,听说这次还有百分之一的几率开出隐藏金色碎闪款。 ok, 现在让我们看看能不能捞出那张 s pack。 其实除了 xpec 这一弹还是古代和未来种包客梦的主场,比如看这张右上角的古代标识匾页的标记,高额的血量,这就是力量的象征。 你再看这张未来标识,电子背景数码特效 gf, 在 这一弹里把时空撕裂的效果通过原画做的还不错。哦 哦,看这个边框出了, ok, 这就是我想要的 s pack 之一,紫红色边框大师球,无条件解锁任意一只宝可梦,在游戏里他是必中着神器,在卡牌里他则是最稳定的展开点。 还有这张高级香槟,选择自己牌库中最多三张,一阶进化宝可梦在给对手看过之后,加入手牌并重洗牌库,同样也是最稳定的解锁牌之一。全卡组现在一张,这几张卡本身就是你卡组里的主角。 从黑白时代的黑框红字到珠子时代的紫红框 spec 的 回归,其实在告诉我们一个道理,在这个数值膨胀节奏飞快的时代,官方依然希望保留那一丝策略的火种,他要让你在组卡的时候必须做出取舍。 我是要带极限捕捉器追求极致的进攻,还是带英雄斗篷让我的暴客们血量突破四百变成不死的包类?还是带大师球或者高级香氛追求绝对的稳定?这种整袋一张的纠结,对我来说就是卡牌购处最大的乐趣, 他比单纯的堆砌数值要迷人的多,仿佛能让人找回为了构建一套卡组,侥幸脑汁思考那唯一的卡位该给谁的快乐。 s bug 是 p d c g 里一个绕不开的里程,被他收入了许多迷人的机制,让对战充满了变数。而他在珠子的回归,我猜想是官方给玩家发放的先周权,毕竟没有爱死的环境里,想要处理到一只三百三十血的怪泥,往往需要两到三个回合的铺垫,猎手方一旦断节奏,就几乎很少 有翻盘的可能性,这时候设计师可能意识到,他们需要引入一种打破平衡的手段来平衡这个已经过于臃肿的环境。学习构注,发挥想象力才是卡牌游戏真正的意义。