燃烧热血,挥出最后一支。
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心灵在颤抖,又一次轮回失 望,燃烧热血,挥出最后一针。

自古红蓝出 cp, 今天我们来玩一笔创完龙茧,龙战闪驰龙茧比火林飞的盒子要厚一些,内包光会正反面都是彩色的人物闪卡 透明件上喷的透明漆,喷完之后会剩下零件,这零件是瘦大腿零件,上一代火林飞有点松,但是这次龙茧你再看来,上下晃一下,前后晃一下,一体性是有所提升。 火林飞的电池仓不好取出,龙茧做的改善,从后脑直接拔出就可以更换电池了,比较方便吧。龙战闪驰的电池更换也做了优化,镊子一勾电池仓就出来了,可以更换电池。胶皮轮胎塑料轴滚动性还是不错的, 变形时要把这个脚踏板折起来,否则会有阻碍。 拔出旋转后轮还凑合,旋转前轮就有点不行了,这个缺点我需要大货去更新一下,我在想这一块铜膜换色怎么会拧不过来呢?换铃闪驰旋转就比较流畅, 你们看出区别了吗?蓝色的比红色的要厚一块,而且银色的要长一块。主体模具没变,轮胎连接轴变了,其实大货加长一下,上下拉杆就可以解决了,比较简单,下面便形成飞行模式,车轮旋转插在支架上, 龙点与背包进行结合,这次龙点你会喜欢吗?

时隔两个月,这第二款龙茧就出了啊,伊利创玩的效率还真就挺高的,另外同款龙茧也给大家准备一套啊,大家对于这款产品有什么意见和建议,也欢迎在评论区当中畅所欲言。 伊利创玩出品超兽武装龙茧龙战闪驰,时隔两个月这第二单就出了,出的还挺快的,可以理解,同一系列的产品嘛,拼装结构都差不多,不过在火烈飞的基础上呢, 这次是做出了一些拼装体验的优化,不过具体表现如何,今天我们就一起来看。和火焰飞一样,打开盒子之后呢,首先映入眼帘的是这样一张纸质衬板,拍照用的背景板。 盒子当中大小板件加在一起的话呢,是共计二十八张,其中全金属色的玉图装板件我这边数了一下啊,就造了二十张啊,不分位置的零件呢,还给做了涂装分色,这个整体的漆面表现感觉跟上一款火焰飞的话是差不多的,板件漆面看起来是没有什么瑕疵,并且因为是玉涂装的零件啊,所以说很多位置他也是给做出了这种隐藏水口式的设计。 总之这个玉兔装零件我这边看起来感觉没啥问题啊,挺干净的。官方那边也说这个玉兔装的板件呢,是首批预定玩家才有的啊,后续批次可能就没有这个配置了。制品方面首先是给了一张这个光山卡,大概就是这个样子啊,有带头盔和不带头盔两种形态,另外就是一小张铝箔贴纸,用于补色 说明书,跟上一款的话呢,就没有什么太大的区别了啊,还是老样子。最后就是三个磁控灯组配件啊,分别是装在人物主体和摩托车上的 合资当中的内容呢大致就是这些,下面其他的废话不多说,我们还是一起把这款龙茧给它拼出来啊,看一下这款产品拼装完成之后,究竟能够给我们带来怎样的体验。好的,经过一段时间的拼装的话呢,咱们也是正式把这款伊利时玩出品的龙茧是给正式拼装完成了,与上一款火焰飞配置相同,一个摩托车,一个人物主体 支架以及少量的其他可供替换的装备配件。所以咱们还是老规矩,先从这个龙茧的本质看齐。模型设计完成之后的高度约为十八公分左右, 毕竟跟火烈飞是一个系列嘛,就两款的身高几乎是一样的,模型本身几乎都是使用金属色的玉图装零件来进行呈现的模型,玉图装零件的多数位置都使用了隐藏水口进行设计,但是毕竟是拼装模型嘛,这个水口外漏的情况在所难免, 所以咱们这边不做过多表述啊,直接贴脸近距离拍摄。我觉得这个水口把控呢还是比较不错的,只能说虽然有水口外露情况,但是整体观感的话并不影响,尤其是同一系列的人物,所以说他的整个的拼装逻辑结构其实跟火焰飞是差不多的,但明显能够感觉到啊, 合度方面这次是有兼修过的啊,我觉得整体的屏障体验相较于火林飞的话确实有提升。另外这次龙茧的头部以及胸口部位依然是有配置灯组点,按逻辑几乎跟上一款火林飞完全一样,透光效果个人觉得也比较满意, 且这两处灯组位呢,是没有任何漏光的情况出现的,所以个人感觉比较满意。追模型可动幅度方面呢,咱们废话不多说,直接上手掰手臂,侧举平台差不多可以达到九十度,手肘弯曲可以达到极限角度,躯干部分的可动幅度呢,就跟上一款火烈飞完全相同,模型腿部前期以及后期的表现呢,都没有太大的问题, 腿部屈膝的话呢,大概就是这个样子了。值得一提的是,胯部这里呢,这次依然是给了两种方案,如果是站姿摆棍的话呢,推荐使用这种比较美型的,那如果要骑成摩托,就推荐使用另一款胯部方案了。脚腕这里的结构呢,就跟上一款火力黑完全相同了啊,阻力感也挺不错的,单腿接力站立不成问题啊。这款产品的接地性我觉得还是挺不错的,很文。 首先方面,除主体配备了一对握拳手外,还搭配了另外五对造型手,配置跟火林飞一样,造型摆姿势肯定够用。所以这次的主体说实话,除了头盔上面有一道缝,腰带这边在活动的时候有点虚伪,其他方面可以说是堪称完美啊。相较于上一款火林飞确实有不小的提升, 所以龙剪呢,咱们就先说到这里,随后咱来说一下这个摩托啊,这摩托其实结构也跟火林飞的那一款大同小异啊,两款放在一起大家都可以看到的,这个大体的框架逻辑和拼装结构都差不多的,但能明显感觉到龙体这次这款的分色更加复杂, 着度也可以说是几乎没有受漆面的影响,拼装起来还是蛮流畅的。摩托车头位置呢,同样是给配备了灯组位,亮灯的模式跟主体一样啊,磁控两下变闪烁,磁控第三下变成这个呼吸灯, 不过与上一款同样在摩托车的油箱位置原本也是有给预留,这个灯组位就是这里啊,感觉还是挺可惜的,感兴趣的朋友可以自己再给他配一个磁控灯组。总之颜值看起来我觉得没什么问题,我感觉比火焰飞的那个摩托要帅啊, 并且出现外漏水口的情况并不多啊,主要还是集中在这个摩托车的踏板以及车头的脸颊位置,这两处外漏水口可能会比较明显,其他方面都没什么问题了。 拼图完成之后就挺精致的,完全不怕怼脸拍啊,滚轮也非常顺畅啊,总之是让我十分满意。至于龙战闪驰的玩法呢,这也跟上一款火烈飞的那个几乎是完全一样的,通过摩托车喷漆简单的变形变成火烈飞同款的空间宇宙滑板形态。 两款变身之后的状态和样式几乎就是完全一样啊,不过还是那句话啊,好歹给个底托支架呢,我觉得会更好一些。另外这个空中作战飞行背包状态呢,也是跟火烈飞的几乎就是完全一样的结构,那这是一个十分还原原作造型的玩法, 但还是那句话,我不知道是不是版权方限制啊,这个底下的底托支架做的确实太草率了点,所以就导致了这个状态虽然是可以摆出来陈列,但是整体看起来并不飘逸,那差不多关于这款龙脊呢,我们要说的也就是这些。那视频最后提醒大伙,本期视频还要送出同款模型一盒啊, 并且制作视频不易,不管本期视频是给你提供了购买方面的指导帮助,还是帮你解了多了,都希望能够蹦电动点击关注、点赞分享,我们下期再见!

一起创玩的龙茧本体已经拼完了啊,相比之下呢,和火灵飞有很大的区别。我觉得首先是个漆面的区别啊,他的漆面没有那么亮了,但是有一个好处呢,就是他的漆面没有那么容易掉,没有那么脆了。其次呢,他的这个 补色啊,可能稍微要比虎林飞那么难那么一点点,因为他的线槽比较浅,我个人感觉啊,其实呢,灯组呢,有很大的变化,这次的灯组很亮啊,虎林飞的很暗,我给你关灯看一下, 关灯之后就很明显能感觉到这个龙茧的灯要亮一点。其次拼装体验来说的话,龙茧这次我觉得并不是特别优秀,因为他很多关节是比较紧的,尤其是手部的这个球关。 呃,肩膀的这个球关和手臂和手臂连接处的这个球关都特别紧,不是不是很容易上上去,嗯,腿部也比较紧,但除了这个连接处啊,都是球关比较紧,其他的部位都我感觉拼装体验还中规中矩,还可以, 如果说满分,火林飞可以给到一个六分,然后龙茧的话给个七分到八分左右吧。 然后头部的灯组呢,他是可以从这个后面直接取下来了,要比火泥飞的好很多,换灯的话都很好换。那么你们觉得这款龙茧值得入手吗?买到了的你们也已经开始拼了吗?

这蓝色大摩托真的帅啊!伊里传玩的超兽武装龙剑,这次的盒子好像比火林飞大, 连人物背景版都大了一截,背现有说明书人速炫法一张滑板形态多样,有指尖点赞两个特别手势文,我全家四队对称手型, 两个凸起,一个锁和一个平板背,最后是滑板形态的计算键,这就是所有的配角 刀也是常亮,闪烁、呼吸三种效 果。林飞这个点灯没电, 拆起来更好。龙战闪出灯组这里设计成了小风,已经全涂装齐 了,拆分换灯组难免会损伤。这次漆面调试的不错,松紧度很好,不用大力金刚石,人物关节的松紧度也有优化,支撑度都不错, 就是我这个脚踝有点松,不知道是不是中奖。龙茧和莫林飞除头部和肩颈不同以外,身体部分大体结构相似,气血不同,腿部基本同模。 龙战闪驰和幻灵闪驰区别就比较大,不是固定的还原动画,这种多功能调节的脚灯, 龙鳞纹理的坐垫,车身后半部分的分界和细节更丰富, 龙角和龙水可动,变换形态前先收纳脚蹬,避免刮蹭漆面, 最后展示下飞行背包形态。

当超兽武装里的龙茧变成模型玩具,拿在手上是一种什么体验呢?这个漆面表现和还原度还是非常惊艳的,本期就老样子安排的,给粉丝先吃,那评论钓鱼台右上角的原始股东友友们支持一下。上期的掉落呢在结尾, 整体的包装内容呢是非常清晰的,有着说明和玩法,打开包装呢,映入眼帘有一个龙井的背景板,大家可以拿来搭配模型使用。那整体呢,三十二块板件,板件量还是非常多的,透过袋子呢我们就可以看到板件颜色的漆面,六对替换手,三块发光的灯组,一张人物观山卡,一本说明书。 那依旧呢,我们开始模型点件,大家要养成好的习惯, 那我们来看看整体的钣金素质,整体的漆面发色还是非常漂亮的,大家可以对比看看。 那现在呢是整体的拼装预览 云拼装环节呢,这一次的拼装感受呢还是非常明显的,我是先拼的摩托啊,那给我的感受呢,还是很不错的,还是很丝滑的,比之前的虎林飞呢,绝对是非常大的提升。整体的拼装呢还是比较复杂的,大家需要细心的观看说明书拼装,那 话不多说,让大家沉浸的感受一片的环节,我们稍后拔罐节再见! 拔罐节上呢,你现在看到的就是整体龙茧的全部内容,全身装甲颜色呢是冰魄蓝的金属色涂装发色呢,有点紫蓝的感觉,整体的紧实度呢,腰部略松,头盔的龙吻呢是比较松的,已经反馈了,那大货呢也会修改 给了有磁铁的异能锁,靠近头部和胸部呢都是可以亮灯的,而且灯的亮度呢还是很不错的,灯也是三种灯光模式,常亮,闪烁,呼吸。头部的可动呢还是非常不错的,上下左右活动没有问题, 腰部呢也有两处活动关节,肩甲呢是可以活动的,曲臂这个可动呢是非常好了,腿部的屈膝呢也是超过九十度的,整体的腿部可动很大,脚步的左右呢没有问题,有一处活动关节, 胯部呢也是可以调整的,这样呢更好适配驾驶摩托。那龙战闪驰呢,整体的漆面呢也是非常的漂亮,前轮胎呢可以向前拉伸,后轮胎的喷漆口呢是可以活动的,而且有着立地的功能。整体的滑动呢也是非常丝滑的, 向下拉伸,将轮胎向左旋转就可以得到。第二种形态,滑板形态有着专门的替换键,可以直接与龙茧的脚步连接,让龙茧立在滑板的形态上。 第三种飞行形态呢,直接将轮胎向右扭,龙头向下滑动,拆下龙茧后面的背甲就可以与飞行形态安装,可以直接与支架搭配使用,这样呢就可以供大家有更多的玩法选择。 优先点的左右环节呢,这次提前收到了一缕双环的龙茧侧拼件,给我的第一个感受呢就是整体的漆面颜色非常不错,拼完后呢整体的效果呢也是比较惊艳的,除了身体有一些小零件比较紧, 而且三处配置灯组,本次的拆卸电池呢也是非常方便的,而且玩法呢也比较多样,红碱四十多处可动,光一能锁呢就有四个,整 体的性价比还是非常高的,自创的一些玩法与可动设计,一些原本在动画人物上进行的细节上的升级改造还是非常不错的,可以看到一缕创完呢,还是很听从我们玩家的意见的,很多 拼装的地方呢,都修改了,虽然还是会有些小问题吧,但我们还是别着急,一直进步,不断的完善升级。那如果后面呢,再加一些特效键,升级一下地台,我相信整款产品的完善度与可玩度会更加的丰富。那现在国木的自己的 ip 呢?出现这样的产品我还是很开心的, 有着很不错的欺骗表现。那如果你也喜欢超兽武装这款龙茧呢,我还是推荐你去试一试的。 上一次掉落呢,恭喜这位粉丝一周年对奖哦!没有活动兄弟们也别急,我们也会不定时间掉落,我们要保证我们兄弟们吃好喝好,保 护好这一位冲冲。那以上呢,全部个人把管理好的模型呢,需要你亲自喜欢,好的模型需要你亲自把啊!本期视频的小伙伴们,大家视频入币,如果你对这款模型呢还有任何疑问或者想要了解更多信息,欢迎在评论区留言交流。再点个小爱心赞下单,我是谭妙,我们下期再见!

我感觉我是睡不着了,我算了一下,离出发还有大概四个小时,我争取三个小时把它拼完,然后剩一个小时把视频拍了。劳模这一块记得给我点赞啊!来不及为组合度一塌糊涂的火林飞挨到了我们,紧接着赶到战场的是龙姐, 本期大物测评,我们一起来看毅力创玩前段时间出品的超兽武装龙茧韩影君啊 呀, 那么我们依旧总评其手。这次其实我也能感觉到,相较于虎林飞做出了一定的调整,所以我大概能给到一个四分吧。但是实际上啊,我对于这种不断迭代却进步甚微的产品没有什么太多的好感,要不是这个题材,我可能真的都不打算去测评他了。 照例来看板件,这次的板件涂装质感跟之前虎林飞的那种不太一样,没有那么油亮了,并且这种偏实色的涂装呢,它可以避免一定程度的一期,只不过红色板件依旧是原来的那种涂装方式,同时这次也会在一些特殊的位置做出细小的分色,算是一个进步吧。 只不过在大腿侧边依然没有多给做一个板盆。时间关系,这次我们就废话少说,至于为什么这次这么赶啊,彩蛋我们会说的,首先额头前侧的这个零件,也就额头正前方这个零件非常非常松, 后来我看了一下,这里也根本没有什么固定点位啊,他后面还做了一个类似插槽一样的设计,不知道是要干嘛,反正插在这很松, 我建议大家要不然就用蓝凝胶粘一下吧。啊!往下说呢,则是胳膊,胳膊这里因为与身体的连接啊,依然是球关节,所以这里怼的时候很费劲,说明书甚至还要求你先把肩胛装上再怼。我个人建议啊, 你不要先装肩胛,你先把这个关节怼进去,然后再去装肩胛会比较方便。因为肩胛这里有一段可动啊,有一段可动,你这段可动会导致你安装它往里怼的时候,你这个肩胛一直在来回走。胸这里倒是没有什么大问题,有问题的地方在于他没有还原设定 动画当中表现的隆起这颗心形的胸甲啊,要比其他人的,或者说至少要比火灵飞的更靠上一点。 我觉得一体创完可能一开始抱着就是大部分都可以做同模换色,小部分可以新规的这样一个心态,所以他这里是没有改的。包括其实一开始大腿侧面这里也有人提出来说一体创完最开始依然用的是原来的模具,但实际上龙茧这里有区别, 以及说脚背这里啊,脚背这里龙茧跟大家也不太一样,这些都是后来玩家提出来的,只不过有的改了,有的没改,仅此而已。 哦,对了,大腿侧边这是我自己补的色啊,实际上你想把这个银线和这个银色分色做出来还是要自己去补的。我也搞不懂为什么你这里都做了这么多的分色了,包括一些板凳上也做了单独的分色,你就不愿意给这里做一个银色的分色, 那么其余位置呢,就没有什么大的变化了,包括脚这里的可动啊,包括这里的关节。我唯一的感觉不太对的就是我也不知道是不是被现在这种大长腿的审美,这个怎么说呢, 驯服了吧,我感觉这个身形比例有点怪啊,腿是不是可以稍微再长一点点呢?我不是说那个要让小腿拉长,反而我是觉得小腿太长了,实际上人体的这个比例应该是大腿要比小腿长一点的,这感觉有点误误分, 当然这部分你就当我吹毛求疵就可以了。比较可惜的是,虽然做了一定的修改,也做了一定的优化,但是这个 松的不行的,打快板的腰啊,还是很难平啊。我最开始拼虎林飞的时候,我都没注意到这个事,我光顾着看他这个胯够不够结实了,能不能踢这种动作,后来我也才发现,说这个腰怎么这么松啊, 最后是这个摩托啊,受限于时间关系,我也只是拼了个半成品出来,但是我可以确保的一个事情就是这次摩托确实做了修正。为什么?因为最开始我就吐槽过他们家焕灵闪驰的这个结构,虽然这次也没改啊,就是一个大块左右盒,然后在网上去扣东西。 这就导致一个问题,你这个大块左右合,只要稍微对不起你就合不拢。之前幻灵闪驰男装也是因为这两块左右合合不上,那么这次大家可以看到是颜色和缝的,所以其他问题基本上就一并解决了啊, 那么这里我也就不再多说了。那么怎么说?看本期视频,你会考虑这款伊里创丸出品的龙茧以及他们家后续的产品吗?我们下期视频再见! 最后和大家解释一下,为什么这期视频这么仓促啊?很简单,因为原本的计划当中是没有这期视频的,我是因为今天晚上直到两点多钟我还是没有睡着,甚至到三点多钟我还是没有睡着,我索性就爬起来给大家把这个东西拼了,因为我怕三点多再去睡觉的话,我会错过 今天白天的高铁,那么马上我要赶高铁回家过年了,在这里提前祝大家新年快乐,正好拼完,然后拍完素材天也蒙蒙亮,就借着这个初升的朝阳,祝大家新的一年天天开心,天天幸福!

没有打不倒的对手,没有闯不过的难关,攻敌三分,自留七分,韩影绝 这才隔了两个月,一里称王的超兽武装第二款龙井就安排上来了。 这次拼装下来,整体的体验也优化了不少。首先依旧是巨大的包装盒,开箱之后先是看到一张龙井的背景板,背后是释放韩影绝的特效画面,可以当展示背景用。整体的房间数量也是非常多,还有一张角色官商卡以及商处贴纸。 在拼装体验上这次也不像火麟飞需要拼的那么难受,算是告别大力金刚值了。整体拼完需要用灵力按压的位置也超不过五处, 而且都不用再扣孔销装或者抹润滑油。拼完看到龙井的这个头,我感觉这造型是要比火林飞的立体了不少,发光方面也是同样的三种亮灯状态。最后组装完整体的造型我感觉是没什么问题,整体的金属蓝也非常好看, 它是那种磨砂哑光的质感,这和火林飞的亮面光油也是有所区别,不知道各位更喜欢哪一种? 我是觉得哑光的金属实物看着会更有质感一些。胸口的发光亮度也不错,透过内部可以看到龙卷 logo 的 一些细节。因为主体造型和火灵飞基本一样, 所以各处可动方面参考火灵飞的即可。就胸腰的位置,我感觉可动上是有比火灵飞的要灵活一些。然后整体除了握拳手,还有另外四对手型以及两个单边的造型手,两个带磁吸控制的异能锁和一个备用手背卡上的异能锁。 重点还是来看看这辆龙藏闪驰,轮子的滚动还是那么丝滑,龙头的嘴巴也是可以稍微张开,这一次龙头在触发亮灯的位置也是有所优化。龙井的这辆闪驰造型复杂度也是比火麟飞的要复杂一些,后面这一处还有多段折叠可动,可以根据闪驰的三种状态进行调整。 然后这个配色让我想起了悠悠球的冰魄,拿出来一对比,发现这配色也完全一致,就连金属的质感都是一样的。还有在切换滑板形态的时候,这个连接脚步的替换件也是非常好取换了,总体玩下来一百多的价格,有这么丰富的配置, 加上优化好的拼装体验,感觉是相当不错了,也非常期待这系列后续把其他角色出完。那么最后就看看拍照展示环节吧,我们下期见,拜拜!

经过三个月的时间,一里穿王火灵飞相信大家都已经玩到了,那么今天一里穿王的龙茧他终于也是来了,不知道大家对于龙茧会有怎样的期待呢? 外盒方面采用的是和火灵飞一样的峰会表面都是一个类似于闪卡的一个效果,峰会上出现了天宇和泰雷,希望这两款能尽快提上日程。因为龙卷的板件要比火灵飞多出不少,所以在外盒方面宽度和长度都要比火灵飞要大。 和火灵飞一样,盒子内部有一个特别大的人物峰会,反面则是韩影绝的一个特效键背板, 因为盒子本身大了一圈,所以说这个特效键面板也要比火灵飞的大上一整圈。本次板件方面和火灵飞的基本一致,除了黑色零件基本上是一个全金属色涂装部分板件上的零件会有一定的金属色分色,轮毂部分就是和火灵飞一样的金属红了, 特点部分也给到了一张光山卡,光山卡的内部会有一张补色用的铝箔贴人物的面具,切换到人脸也是这种二创的风格,和剧中的人物设定是有一定出入的。先来说一下拼装体验,这一次我整体拼完大概是用了四个小时不到的时间, 本次龙卷针对于这一款测评线来说的话,拼装体验感要比上一款火云飞好非常非常多,整个的一个拼装过程基本上是没有用到大力金刚纸,这个确实要给到好评,说明一里传完还是在向上发展的。 本次龙卷的金属蓝和火灵飞的那种比较亮光的金属红有不同,本次所采用的冰魄蓝不是光面,而是接近于半光面的一个效果,对于这个发射效果我个人还是比较喜欢的。 身上其他的金色还有银色的部分就是跟火灵飞一样的发色,带有一定颗粒感的金属效果。胸口的透明件是一个光面效果, 身上的小臂还有小腿部分也有八处用不同的金属栏来进行搭配,大腿部分的细节也是需要通过喷涂和盛线来进行还原,易能手的龙眼还有水星的部分也是需要通过二次涂装来进行细节还原。头部两个龙角的部分锐度还是比较高的,拼装的时候要注意不要戳伤。 其他方面的一个可动表现就和火灵飞基本上是一样的了,整体的一个关节紧实度都比较在线,球关部分会稍微紧一点,但往好处想就没那么容易松垮,紧总比松要好。 拿出火灵飞进行对比,整体的身材体型高度都是一样的,因为大部分用到了同模零件,所以说呢,这体型方面不会有变化。火灵飞的漆面是光泽,龙茧的漆面是半光,这样搭配起来这个观感我个人觉得还是十分匹配的。不知道大家对于本次的冰魄蓝会有什么看法? 本次在头部和胸口部分都有附带灯组,用附带的磁铁即可点亮, 头的内侧是白灯,是通过内部的透明键来进行导光,胸口也一样是磁吸点亮,整体的一个发光效果还是比较到位的。龙头上的透明绿眼通过灯光的照射也比较清 晰的,发光也一样是有三档,有常亮模式还有爆闪模式,另外一个就是呼吸灯的模式,胸口灯组的配置也都是一样的, 这个发光效果我个人觉得还是十分不错的。龙茧头部用到了新的结构,后脑勺的部分可以单独拆除,灯组也刚好安插在内部,这样的结构对于灯组替换电池来说可谓是方便了非常非常多。 接下来介绍的就是大块头龙站闪池,龙站闪池本身的一个分件量会要比换零闪池要多不少,多出来的一些板件量基本都是用在摩托车上面的, 而且本次中间摩托车骨架部分所采用的黑色零件是没有上漆的,所以说整个摩托车的拼装过程也还是挺流畅的, 也基本没有用到任何的大一金刚指。龙头还有龙牙的部分零件都是比较尖锐的,这里也要担心不要扎破手。龙战伞是整体的一个设计,车身上的动力管也要比换零闪值要多出不少。各个零件的一个细节度还是非常不错的,怕是内部的龙角也会有一定的细节刻画。 龙头内部也可以放置灯组,灯组发光模式也一样是三档常亮爆闪和呼吸。 轮子部分,轮胎也和火轮飞一样,是一个橡胶的材质,滚动起来还是十分丝滑的。龙战闪驰的车尾两边外侧会多一带一段撑脚,说是撑脚,也可以说它是一个放脚的踏板, 撑脚整只有三段可动,上面可以旋转,下面还有一共有三段的旋转机构。 龙茧骑上闪驰摆姿势的话还是需要稍微调整一下的,因为胯部还有一小段拉伸关节,所以说骑上摩托车的时候双腿往外侧摆放不会显得过大,整体造型还是算比较协调的。 龙头换灯组这边电池舱换成了一个小抽屉式的结构,指甲比较长的可以往外一拉就可以露出里面的灯组,换好电池之后再推进去就 ok 了。 滑板模式下需要把上面那个小零件进行拆除,换上一个带有装位的连接键, 然后车尾的撑角需要简单的变形,车底拉伸,前轮和后轮都进行翻转就可以完成变形。龙卷站上去之后,一个整体的高度大概有二十六厘米左右,如果想以这个姿势摆柜的话呢,柜子的高度还要上调一点, 替换件的装位连接脚底的孔位比较紧,稳定性非常好。第三形态的变形就比较简单了,背包模式也只需要变形,调整一下轮子的位置,然后再把车身进行旋转就直接完成了一个变形。 龙茧背后会有个装位,需要拆除外甲,这里要说的一点就是本次拆除外甲拆除的十分方便,火灵飞如果要拆的方便的话,需要剪掉一些装位龙茧,这个他的阻尼刚刚好,稍微用点力一扣就能扣的下来,而且装在本体上也非常的稳定,不会轻易的去掉落。 通过连圈装可以直接安插到背部,连接的位点还是比较紧实的,给他向下抖动都不会掉。 和火灵费一样,也会附带一个专属的支架,会有一个透明黄的连接键,直接对准摩托车的孔位安装到底,就可以实现出一个飞行的状态。因为支架口的连接也比较紧实,所以说就算这个直立状态下,本体也非常的稳定。不知道三种造型大家会更喜欢哪一款造型呢? 那么本期伊里创玩所出品的超兽武装第二弹龙茧龙战闪值套装就给大家介绍到这里了,大家觉得这一弹做的究竟如何?欢迎大家在弹幕和评论中进行讨论,感谢大家观看,我们下次再见,拜拜!

依旧是带有灯光和大量的金属涂装,而且这次摩托的细节也变多了。今天我们来看由伊利创玩出品超兽武装第二弹龙卷与龙战闪驰同款模型,给兄弟们也安排一盒。首先在包装方面,这次盒子要比火焰飞厚一些,内容物也确实更多了一点。 组合度上整体拼下来跟火灵飞差不多,因为都是大量的版本零件,装备上会带有漆面,导致拼装手感还是比较紧,少不了用到大力金刚纸。那么拼装完成后,本款龙卷的高度在十八厘米左右,比火灵飞稍微高一点点。另外本铁的头部、肩甲、大腿 以及躯干部分是新规,手臂和小腿基本就是沿用了之前的结构。本铁的左手同样带有异能锁,造型也是完全新规的。 值得一提的是这次龙眼的关节,我手上的这款测评键对比之前火灵飞的测评键要紧实非常多,把玩的一体性强了不少。灯组的配置同样在眼部和胸部,通过带有磁铁的异能锁点亮,带有三种不同的灯光模式。 接着我们来看龙战闪驰,本次摩托车的外观变化还是比较大的,车身没有直接用换铃闪驰进行换色,新规的部分非常多,像是车座上做出了龙鳞的细节,中部位置加了更多的管道结构,发动机和排气管的造型也都不一样了,总体的分色更多了一点,前轮位置多加了一处挡泥板。 车尾两侧这次还做了一种可以调节的踏板,带有三段关节的车头的眼部也是带有三种灯光。 摩托的变形过程还是与之前的一样,不过周围后面做了一个锁定结构,变形前需要先搬下来, 变形完成后就能与龙茧合体或者变成飞行踏板,这个玩法大家就比较熟悉了,那么以上就是本款伊利创玩龙茧的简单分享,我们下期视频再见。

嘿,各位小伙伴,伊里创玩的龙茧终于到了,那么话不多说,让我们一起来看一下吧。本次龙茧的设计与火灵飞的设计其实是差不多的,这一次的色泽同样是采用的金属色,只不过是从金属红改为了金属蓝。 这一次的配件同样由一张释放韩影绝特效的纸板,五对替换手,一个点赞手以及一个你过来啊!给了四个异能锁,两个是放磁铁的,同样也是没有分色,可以自己 diy。 这一次只有两个手背甲,这意味着每次更换手型都要拆卸手背甲哎。 龙茧的可动方面和火灵飞是一样的,可动方面就不说了,接下来看看两者的对比吧。龙茧的上身对比与火灵飞来说比较厚重,肩甲方面最为明显,龙茧的手臂比火灵飞的要长一点,其他方面都是一样的。腰部和腿部除了颜色之外,你们来找一下不同吧。 龙茧相比于火林飞有一个改动比较好,更换头部电池时不用把头全部都拆了,只需要将头部后面的装甲抽出来,本体就是这么多。接下来龙战闪驰 龙战闪驰的配色和龙茧的配色是差不多的,只是多了红色点缀,由两种蓝色形成落差感。 龙战闪驰和幻灵闪驰相比是要长一点的,龙战闪驰也是比较重的,幻灵比较像仿赛,龙战比较像巡航。本次的问题也是一样的,这次的龙战闪驰不知道是限位的问题还是我变的不对,飞行模式根本变不到位。 发光点位一共是四个,但是灯组只给了三个,需要做取舍,有能力的也可以自己加灯组,我这就是给加了一个七毫米双灯珠灯组。 本次龙茧相比与火林飞组合度还是不错的,大力金刚只用的也少了,不过蹭掉漆的问题还是存在的,不过总体来说还是往好的方面改的,希望以后的产品能够更好吧。
