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你是否也在看着别人的动画时惊叹不已,却又在自己尝试时无从下笔?那么 啊,我一般习惯把动画分为竹真动画和关键帧动画,竹真动画就是得一帧一帧的来画,常见的软件有首位动画和 fc 等, 这个是关键帧,这里我是用 am 来讲了哈,这种软件一般都是上面显示主画面预感,下面配一个时间轴。那么什么是关键帧?先添加图层,打开移动和转换,这个就是添加关键帧的按键,比如说你在这个时间点设下个第一个关键帧, 然后又在第二个时间点设下第二个关键针并移动这个玩意。第一个关键针代表这个玩意开始运动的时间,第二个关键针代表他停止运动的时间,这就是这个动画驱动的根本原理。 讲完了竹针和关键针,接下来我们来说一下什么是运动曲线。运动曲线啊,说白了就是变速运动,具体是怎么个变法?在竹针动画中,运动曲线就是把每一针的不在图层给它铺开,它的疏密程度。 关键帧动画中,你可以点这个地方来调节它的运动曲线。这玩意怎么看?说白了就是 st 图像啊,那说完来取线,接下来我们来讲一下黄金运动曲线,也就是慢快慢曲线。 我们先找一个案例,比如说一个下落,然后又弹起的小球,那这时就有人问了,我哪知道他怎么动的,孩子受力分析啊,首先刚放下这个球时,小球由于受到树枝向下的重力,而向上的空气阻力太小,可以忽略不计,所以此时小球的壳力向下向下做加速运动, 到了地面时,小球由于发生弹性形变,向上的弹力逐渐增大。在弹力大于重力时,小球受到的合力向上比小球会向上做加速运动,直到小球恢复原状且脱离地。 在空中,小球受的合力向下,速度向上,所以会向上做减速运动,运动速度先变快后变慢。这个曲线能够适用于所有动画,当然也有例外,下期再讲。主帧动画中就是中间输入两头密,在关键帧中就是这两个曲线的衔接,当然你也可以调整中间那一帧的位置来调整快慢的比例。 以上就是本期视频的全部内容,如果这期视频可以帮到你,那是最好的。如果你觉得没有帮助,可以提出你的建议,但也请勿恶语相向,感谢各位聆听,我们下期再见!

大家好,我是狗头。点一下空白处,开始我们今天的教程,根据提示我们看到了几个选项,后面会教大家都是干什么的。首先第一个是创建一个新游戏,有很多游戏供大家选择。首先我们看到了普通游戏, 其中有幺八六幺幺八九零幺九幺四幺九二二八二,跟火药同行得一致方片。然后是其他游戏,也有四种可选,这个是对战游戏,平时闲着可以玩。最后是割了的二战。接着我们点开第二个选项,这是继续游玩你的游戏,第一个键可以开始。 然后是第三个键,设置没有中文,如果你会其他语言也可以选,就是让你不会欠,如果你不信,我可以点给你看,没有中文。 好了,最后一个 键是刻刻键,就是你想刻也刻不了。接着是两个藏在里面的键,眼镜头拉开就行。先点第一个,你可以看到你已经获得的波兰球,我已经获得很多了,获得波兰球可以通过通关,亦或是进入首都寻找,找到后快速点十下就到手了。你可以扮演你拥有的波兰球, 我认为法德比较简单。呃,英奥兄,土耳其,其次其他国家多多少少有些难,下期我会出如何让波兰球,战斗联盟等,大家敬请期待。后面还会出系列素材都录好了,像这样黑的就是为获得的,我还有很多为获得,比如瑞典,丹麦等。 好了,继续看。第二个键也是里面的,这是球球们的游乐园,你可以花波兰球币去装饰这里,胜利的球球没事都会来待着,他们也可能跑远,所以最好关上。好了,本期就到,这里有姓名, ctrl boss 又要一千八百九十。
