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大家好,我是 j k 今天是一期久违的绘画过程视频 kick on 的 诞生。视频很长,想看成果的直接拉进度条,那就让我们开干吧! 每 年大雪飞扬,热热的炕头上唠唠家常 吃那酸菜血肠儿秧歌儿 呀啊啊啊大东北是我的家乡 唢呐吹出了美美的模样哥们相聚必须整二两醉了月亮暖了我心肠 风吹麦浪稻花香黑土地养育着咱的爹娘每年的冬天都大雪飞扬热热的炕头上,姥姥 家爱吃那酸菜血肠秧歌扭起来人们喜洋洋。大东北是我的家乡 醉了月亮暖了我心 爱你呀我的家乡大 推出了美美的模样 歌醉了月亮暖了我心 肠你呀我的家乡贼拉拉的爱你呀 我 吹麦浪稻花香嘿 赞的爹娘每年的冬天都大雪飞扬热热的炕头上唠唠。



大家好,我是王腾浩,目前在索尼圣摩尼卡工作室担任专家。技术、美术,参与过战神出生黄昏、使命召唤等三 a 项目的角色技术开发。我们的人物肌肉绑定进阶班第四期又开始招生了, 本课程将系统的讲述一套基于骨骼驱动的肌肉形变技术。该方案已在战神出生黄昏等三 a 项目中经过了实心验证, 能够在实时隐形中实现高可信度、稳定且具备良好扩展性的角色皮肤与肌肉变形效果。这是一个六人制的小班课线上课程。经过前三期的真实教学、打磨和迭代,我们第四期在内容深度和实战强度上又做了全面的升级。 在这门课里,我会带大家从传统骨骼绑定出发,逐步构建一套可程序化、可叙略化、可跨角色附用的肌肉系统。学生将学习如何通过拍腾脚本实现肌肉模块的自动生成与管理,从而帮助绑定住家在实际生产中快速搭建、迭代并迁移肌肉数据。 除在玛雅中构建完整的肌肉绑定系统外,课程还将系统的讲解如何在虚幻引擎中实现同样的肌肉形态效果,深入的去学习 control 与动画蓝图, 构建可运行于实时隐形中的角色肌肉系统。因为是小班课,我亲自跟每一位同学一对一 跟进每位同学的作业进度,提供反馈,不是你听懂了就结束,而是需要确保你真的能独立把这个项目做出来。前三期我们已经见证了真实的效果, 四位同学成功在美国游戏行业入职动画技术美术,两位同学拿到了海外顶尖游戏院校的研究生 offer, 这一切都不是运气,而是一套被行业震过的能力体系带来的必然结果。如果你也想从学会工具走向真正的懂系统, 从学生作品走向职业标准,那么第四期就是你改变轨迹的起点,我会亲自陪你把这条路走稳,走深、走远,谢谢大家。