超觉与天分为结尾,手把手教学现在开始,先看效果哦哦。 首先打开豆包, 把图片导入, 把关键词导入, 直接发送生成 图片,不合适就多润几遍,如果还不合适,点击图片区域重绘即可。 下载原图即可回到 a p r 剪映同理新建合成参数参考我的导入豆包 ai 后的图片, 调整下大小。接下来教怎么快速去豆包 ai 水印, ctrl 加 l, t 加 y 新建调整图层,选中矩形工具,按我的操作 在调整图层中添加中间值,数值给到二十五到三十,看具体情况给 预合成。 在第一针打上针洞结,让它变成一张纯粹的图片。接下来做下雨效果,导入两个叠层, 没有的找我,要给个关注就行。叠层大小看地图,具体情况我这里就整贴合点,选中地面雨水叠层, 加入安模特效果,这时看到叠层黑色消失了,下面进入抠图环节,把地面抠出来,抠个大概即可。选中钢笔工具,抠出地面 小细节处理一下,选中叠层,打开蒙版, 蒙版羽化给到三十六左右, 这时看到效果已经出来了,然后再加一个平面下雨的叠层,提前加过了,直接打开小眼睛, 后面就是 nuke 调色和一些热浪 shake 的 添加,当然还有必不可少的结尾过渡效果,需要预设大权的主页联系。
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剪辑师突然发现这样的慢速结尾还是过于单调,于是我复制一份素材并切入画中画,用抠像抠出双刀特效,找到梦幻灰光,往前移动十帧, 再往后二十帧左右打上关键帧数值跟我调,发光二十范围八十大小五十油光四十滤镜八十美化零模糊零开头关键帧,把所有数值都拉为零,加入模糊特效,后面同样位置打上关键帧, 强度二十开头关键经强度零。那么看看效果。


今天我们来学这种紧身魔术,结尾也是非常简单,首先导入一段游戏视频,添加一段你喜欢的音乐,然后找到节拍,在音乐高峰添加一个小黄点,然后移动时间轴,在你需要的位置点击定格, 定格部分对齐小黄点,然后删除后面部分,接着把定格复制一份,切入画中画,拖动画中画与上面的定格对齐,然后找到抠像,自定义抠像,抠出你想要突出的部分,然后找到特效,画面特效,添加模糊特效时常拉到结尾,调整参数, 模糊度拉到十五到二十左右。接着找到动画,添加这个震波,两段定格都要添加,最后找到调节,给画面调个色就可以了,大家可以参照这个公式。然后慢动作和定格方法是一样的,主播之前出过一期慢动作教程,不会的可以看一下往期视频。

先看效果, 这种游戏 cd 风格的结尾怎么做?我们进入教程,找到需要卡点的部分分割素材,点击定格,在下方找到醒图, 来到我们定格的图片,再点退出,这样我们定格图片就保存在醒图的草稿,我们进入草稿,把定格图片保存下来,导出, 我们来到豆包,将图片和生成词发给豆包,保存这个生成图,返回我们的剪映,将定格的长度改至一秒,再导入我们的豆包生成图。接着我们开始做两个片段的过渡,这里第一种是 先添加震动特效,将其长度缩短,至于两个片段间作用对象,全局速度零,强度五十,注意一定要很短, 得到此效果。接着我们搜索故障,选一个合适的放在两个片段之间,第一种转场效果就做好了,我们来看第二种 震动效果,别删,加入广角效果,基于两片段间控制好强度作用对象,设置全区开头关键帧强度为零,到中间部分强度为一百,右边一点强度又改为零。复制三份。 一定要注意,第三个关键帧和第二个关键帧之间距离一定要短,两种效果就完成了。

这是一段平平无奇的击杀素材,我只需要一个技巧就可以让视频变高级。我们滑到人物出来的时候,点击分割,往后滑到开火前面点击分割,给分割下来的片段拉到零点一倍 勾选智能补帧,后面添加黑底素材,对齐卡点处点击黑底前的小白块,添加闪黑转场后半段找到切刀处,点击定格,给多余片段删除画中画,添加玻璃破碎素材,点击混合模式,选择绿色,去除黑色,点击小白块,添加图像模糊。二, 添加团流冲击,把扭曲拉到八十开头,打上关键针,把模糊拉满,往后滑一点距离,模糊拉到零。添加丁达尔悬浆模糊拉到十五, 添加梦幻灰光发光强度拉到二十,添加左右摇晃强度拉到十。最后添加一个歌坛滤镜,强度拉到五十,这样子就完成了。 有太多话想说给你听,就陷入旋涡。

剪辑时突然发现这样的击杀显得平平无奇,于是我在重击的位置定格,删去多余部分特效,找到暗角画中画,导入花瓣叠层,加入发光二色,用对象画中画数值全部拉满,用色度抠像抠出黑色部分,加入发光 hdr。 二,锐化模糊拉为零, 分为一百,发光一百,范围二十五,新建调节层亮度负五,对比度二十,饱和度十,光感六,散热八,最后添加碳流冲击做个过渡,那么看看效果。

像这种 p i 里的粉色 tv 开场和退场怎么做的?只需要三十秒就能轻松学会。开始教学。首先导入我们的粉色 tv 开场素材,想要素材的娃子们看我主页领取。再复制一段,切到下面 第一段混合模式,选择变量,找到快要移到第二个画面的时候进行分割,接着主轨导入一段黑色素材,在同样的位置进行。 然后第二段加入两个关键帧,第一个分割点上第二个,到下一个画面的时候找到我们的蒙版限性,第一个点拉到画面的最下面,第二个拉到最上面。最后我们的退场只需要一段黑色主轨素材,还有一段粉色 tv 退场,话中话素材就 够了,记得给粉色 tv 给上混合模式里的变量,这样子我们就完成了手机版的粉色 tv 开场和退场的效果,以后还会持续更新一些帅气的剪辑教程,记得关注我主页领取学习素材和叠成素材,我们下期再见!

剪辑前一不小心录制了一段枪皮展示视频,手一抖导入一段同色系的其他视频,又一不小心到前面手扔十块处给切了一刀,给后面复制一份。接着切入画中画,并与上面对齐,把画中画拉长一点,一不小心点到抠像。自定义抠像, 把扔出去的石头抠出来,手一抖给上面添加一个叠画转场,下面添加一个渐影的出场动画。接着一不小心在画中画导入素材,找到抠像色度,抠图吸取白色强度拉高一点,调整大小,摆放合适的位置,手一抖,添加喜欢的主题,加一个渐显的入场动画。 调整长度与视频对齐,又不小心添加音乐与对话,最后添加一个电影感特效,调整长度与视频对齐。那么恭喜你,一不小心学会了无畏契约转场, 像湖像海,像徐泽的眼睛。希望你以后开心平安,我希望你自由,祝你自由。


当你有了一段竭尽全力也无法挽回的素材时,你不妨跟我一样,在暴能器快爆炸的时候定格点击后面的素材,选择曲线变速,点击闪进变速点。跟我一样拉画中画导入黑笔素材,给不透明度打上关键针,后面一半左右也打上开头不透明度拉为零。 给后半段添加暗胶特效,往后一点继续加入镜影,闭幕添加色差,放射模糊三水平色差四十八。那么看看效果,赢了赢了赢了!赢不了吧,踩不掉踩不掉吗?

我剪辑时突然发现这样的素材过于平平无奇,我只需要一个技巧就可以让视频变高级。首先找到切刀处,给视频定格,继续找到开枪前一段,分割出零点二秒的距离, 点击变速拉到最低,勾选智能补帧,给素材对齐,卡点处给其他片段删除,画中画添加能量汇聚素材混合模式,选择变量,调整位置,放在刀身上, 放大给撑满屏幕,点击调节,选择曲线,根据刀的颜色改变素材颜色,添加宽流冲击特效,给强度拉到八十,开头打关键针,给模糊拉满,往后滑一段距离,给模糊拉到零,添加震动特效,把强度拉到五,速度拉到五十, 添加曲线模糊,把速度拉满,给曲线模糊层级放在最低。给慢放片段下添加震动特效,开头打关键针,给速度和强度拉到零, 结尾多拉到三十,选中慢放片段,点击动画,添加渐隐出场动画,慢放片段处添加歌坛滤镜塔,点处打关键帧,强度拉到七十,开头拉到零,这样子就完成了。

当我导入多段素材并缩短到零点二秒时,显得杂乱无章,于是我先将它导出并重复做了四份。导入一段新素材,在结尾部分定格画中画。导入刚刚导出的视频,缩小并放在左上角。 导入其他三份,并用相同方法放在四周。在第一份画中画结尾定格,把第二份画中画拖进定格部分。同理,其他部分都是如此操作。最后复制一份主轨道素材并切入画中画,用扣像扣住人物,再给个喜欢的发光描边,那么看看效果。