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我们现在这个是局部重绘,嗯,相当于啊,我们比如说工作里面,哎,你生成了一张这个 k v 啊,你生成了一张海报, 但是呢客户不满意,他需要,对,就是东西需要有一些局部的一些修改,那这样就是用上我们第二个流程,就是 k v 海报生成之后的第二流程就是去修改。 好,我们看一下这个是我们之前生成的一张那个 k v 啊,但是你看 我想把这个这边的文字水印给它去掉啊,或者是我想给他一些局部的一些东西啊,风景,或者是给这个车换掉,改成别的车啊,都可以改。 嗯,当然这个水印的话,假如说你不想动他后背景的话,我们有其他后后,后边我们会有专门的去那个去水印的工作流。但是我们现在来实验一下,看看就是能不能去掉,能不能把这个呃水印给他去掉 啊?咱们现在看的这个局部修改,这是 flash 的 专属的这个局部修改针对于像这个的话,我们可以任何图片,甚至你网上下的,或者是你,你无论你哪里来的图,然后你只要想改就把它放,把这个图上传进来。 然后呢把它你想改的地方,把它右键擦个蒙版, 在遮照编辑器中打开,我们点击这个。好,这个就会有一个画笔啊,可能看不清楚,我把它右边变粗一点。好, 我们现在先来试一试,看这个水印能不能把它去掉 啊?然后我们把这个提示词给它写进去。这个假如说,嗯,我们先来第一个流程啊,第一个流程看把这个水印能不能去掉 文字, 我们直接让它显示背景,然后我们来生成一下试试。 哎,大家可以看啊,他这些有些地方就已经去掉了, 这个地方他还有一些文字,我们到时候给他来一个二次修改,然后就可以,然后这两块他没有去掉啊,不过我们多重复几次,我相信是可以去去的掉的。然后现在我们 把它下载下来, 我们再把这个图的基础上我们再再去做修改。 哎,这个是刚刚我们已经修改过的。哎,假如我把这个地方想把它改成啥呢? 哎,假如说我想把这个车变一变,变成 变成奔驰汽车, ok, 然后保存 好的稍等两分钟,然后它就会自动识别,然后我们把这里变成我们想要的奔驰汽车。 好,我们再生成一次, 这个地方我们不管是改色,呃,还是改东西,呃,改改那个元素啊,都是可以的。 好,现在它的汽车类型就换掉了,大家可以看这有一个奔驰的一个 logo, 假如说这个汽车你不满意可以换,你可以再次把它保存下来,然后换成其他的汽车。但是我现在我不想换,我想把它换成个,嗯, 我,我再次把它保存一下, 我这次再把它变一个色, 然后还是一样的道理,然后哪里改变我们就把它。我现在不要红色的, 我把它改成蓝色的, 汽车颜色改为蓝色, 我们再生成一次, 我们可以看看能不能把这个红色变成蓝色。 好了,你看这个就成功把这个汽车变成了蓝色。好,这就是我们。嗯,第一套工作流,这套工作流的话是不论你任何的这个 在哪,从哪找过来的图,你网上搜的,截的等等,或者说是你 sd 这个生成出来的图,嗯,这个都是这套工作流,是适用于这种图的改变啊, 啊,大家可以看这个工这套工作流里面啊,基本上设置都已经搭好了,其他的数值都不用变啊。这个地方唯一一点就是,嗯, 需要修改的就是,第一一定要改这个大模型,这个大模型它是它不是基础的 flash 模型,它是 flash film 模模型, 这个一定要加载上,然后大家可以看这个名字啊,假如说你是在那个 liblib 上 去,跟我一样就是在这个上面去运行的,你也要提前先就是搜一下这个名字这个大模型,把它加载进来,加载进来之后呢,加入模型库,然后在这里点击,你就可以找到这个这这个大模型了 啊,假如说你是在本地部署,你要在这个 lib lib 上先搜索这个名字,把这个大模型给找出来,然后再把它下载到本地,然后放到你指定的模型模型的那个这个这个地址本地的那个那个模型放的那个位置上, 然后也也可以就把这个工作轴加载进去,然后就可以加载进来了。然后这是大模型,这块一定是 flash fill 的 模型啊,因为这个模型是专门针对于修改的一个模型 啊。然后呢第二块呢,就是我们一定要上传我们的图,这个位置要上传我们的图,然后你要改哪个位置?右键,右键,然后这个有这个在 在遮罩编辑器中打开,然后用那个画笔工具把它涂抹保存一下, 哎,然后这边是画笔的粗细,你可以自行去调整,然后在这里涂抹,然后涂抹之后呢在这里保存,哎,如果你要是哎涂错了,这边有一个返回键,可以点击这里返回啊。好, 然后呢就是我们的提示词,哎,你涂抹这块你想怎样改,你就直接白画往这一写就就可以了。嗯,别的没有,这这个很简单啊。然后我们接下来再看底下这一套跟上面有什么不同呢? 就我们把这个先关掉啊。 这套呢,其实我是觉得 他非常适合,比如说你做插画类的,就是特定效果的这种这个这种图,因为你要是在直接在上面改的话,在这个上面改的话,他是不是他跟你改完之后,他跟你原来的那个图的风格啥的,他不是非常的对应。 所以说像这种特殊风格的这种模型的话,我们就需要用这个来来改了。假如说你是 自己用那个 copy ui, 用那个固定的那个这个这个模型就是不同的那个风格模型,比如说插画类的,比如说这种古风的这种线条的,这种啊特别好看的。 你要想修改的话,我建议一定要定第二套,就用这套工作流,因为这套工作流的话你可以加载你就是想要的那个 lara 模型,当然这个地方还是一样,我们用的还是那个这个这个 flash fill 模型,这个这个是不变的。 然后底下的话就需要用我们加载,我们比如说你之前生成的那张图是用的什么样的 lora, 你 就用什么样的 lora 把它加载进来啊。我们现在就举个例子啊, 我们上传一张我之前用用这个 lora 生成出来的一张那个插画, 呃,这里没有,哎, 没有的话我们重新生成一张吧,我们先来重新生成一张,那个我之前给删掉了。好,我们先。 呃,我们现在先来做一张插画的吧。 哎,假如说我用这个插画,我们先看一下它这个里面有没有那个贴那个触发词啊? 还是老规矩,我们加入老二一定要先看它有没有触发词,哎,有触发词,把这个触发词复制一下,它还有推荐权重零点三,哈,我们在这个里面 把这个模型权重改为零点三, 然后把这个出发词把它改进去。 好,然后我们把斜段提取词, 啊,这我提前做好的。 好,把它,哎,这个逗号 等一下,等一下啊, 我们再看一下出发词,出发词刚刚好像 把出发词一定得放在最前面啊。好了,然后我们看一下尺寸, 幺零二四乘以幺五二零 p 四一。 好,我们生成一下, 你看就比如这种插画的,嗯,我们即便是局部修改也得慢慢的一点一点一点搞啊。嗯,一点一点画,这个是很耗时间的,假如说熟手的插画师, 那肯定速度会比较快一点。但是假如说,哎,你之前不经常做这种插画,但是你公司又有这个需求的话,那这个就可以就是直接用这个插画类的模型去生成,生成完了之后然后再去局部修改,这样的话你你就是可以打破不同的领域, 省时省力,然后我们的技能也会就是更加,哎,好嘞,我们就按把它保存一下好, 然后我们再回到我们刚刚的这个,然后把我们的那个 用刚刚的那个 lara 生成的那个图给它拉进来。好, 但是请这个这个,这个一定要用我们刚刚用的那个 lara, 哈, 这样的话他会风格会比较一致,就是融合进去,你就觉得无论是颜色呀,还是类型啊,风格呀,他都是比较统一的。 我们刚用的是这个好一键应用,然后零点三的权重, 好, 我们在这里在局部给他做一个修改,假如说我们 这边给他放一个狗狗, 好保存好, 呃,一只猫吧,一只加菲猫。 好,我们我们现在这套工作流啊,基本上就是第一要加载你之前做这幅画的时候用的 lara 啊,让它同风格统一。然后第二个就是把你做好的这个生成好的这张图上传上来,然后呃, a 三呢,就是在你需要修改的地方,把它画一个蒙版,给它涂擦一下。 然后第四呢就是在这个提示词这边,然后你想改成什么样东西,把这个这个提示词,呃,就是写进去。好,我们生成一下。 哎,大家可以看这个猫有点丑,但是没关系,我们多抽几次卡,然后就可以了。 但是他这个风格跟他这个附近的这个图的风格啊,基本上是统一一致的。 哎,这个小猫就出来了, 但是如果想让他换换颜色之类的,呃,跟上面也是同样的操作,选中,然后去换颜色, 这就是我们的这个局部修改。像这种插画的话,你单独去画一只猫,画一只加菲猫也得很长时间,一点一点去搞,一一个一条线一条线去画啊,也很慢的,包括配色什么的。所以说通过这个的话,我们, 呃首先生成海报,第二做局部修改,这就是我们的第二套流程啊,这个是这套工作流,是专门是 flash 模型呃,下的这个配套,那我。
