地球游戏的底层真相是所有玩家都是自己主动要求要来的,所有人的剧本、家人、朋友,甚至对手和敌人,以及这次进入游戏的终极任务都是自己事先选好的。 有的人是第一次来,所以选择了比较简单的版本。有的人来过很多次,所以领取了难度较大的任务,有的人已经通关了很多次。而这次进来是为了唤醒长期在游戏里沉沦,早该醒来却一直沉迷的伙伴, 而他进来的这十几年,可能仅仅只是为了唤醒一个人。今天透露三个能帮助普通玩家快速醒来和通关的真相, 能听懂一个的是正在觉醒灵界点上的玩家,能听懂两个的,你肯定已经不是第一次进入这个游戏了,请马上找回你本次游戏的使命,然后快速去完成。 如果你三个都能听懂的话,那你一定是肩负唤醒更多人使命的觉醒者。这条视频里的隐藏代码只有你能听懂。 第一,地球游戏里最难的不是各种磨难,而是你首先要让系统识别到你的真实玩家身份,从而走出和 npc 们混迹在一起的新手村。只有拿到了这个资格,你才可以去完成自己的主线任务。 新手村就像一道无形的屏障,将所有没有主体意识的个体集中在一个充满迷雾的维度里。 这里的新手玩家和 npc 们混迹在一起,拥挤且充满力气。尽管相对安全和稳定,但环境的熏陶和归训的迷雾会让大多数玩家在这里被迫关闭自己的感知系统, 从而习惯跟随和妥协,以放弃自己的主体性为代价去唤起各种所谓的和谐。 与所有低维的游戏不同,地球游戏里最难的一关是从你降临在这个游戏的第一刻就劈头盖脸的迎面而来, 所以才会造成那么多人还没有来得及反应就迷迷糊糊的被清除了记忆,常年与 npc 们在现行思维和生活里混沌度日。 他们唯一剩下的功能就是会被系统不断的派去担任各种真实玩家的通关陪练,在别人的故事里扮演不同的配角,年复一年循环不止。 而走出新手村唯一的标志就是看你什么时候敢把桌子掀了,哪怕你是被逼的,哪怕只有一次,哪怕你掀的桌子再小,也是你终于敢打破这种现象。平静和表面规则,秉承了自己真实感受的一次突破。 能做自己的主,就是真实玩家与 npc 最大的不同。这就是为什么有的人会说要感谢那个逼你走上绝路或终于下定决心改邪易彻的人, 因为他本次进来的任务很有可能仅仅就是为了逼你掀翻桌子,逼你突破,从而去唤醒你。 所以走出新手村和 npc 彻底区分开的唯一标志,就是看你到底从什么时候开始能为自己做主。 真相是,系统根本不会在乎谁付出了多少,谁高尚谁低下,谁善谁恶,谁对谁错也都不会被记录在案,一切的发生只遵循你是否是个有主体性的真人玩家和种什么得什么的因果和规律。 第二,很多人之所以一直被困,是因为系统不会在乎谁在游戏里被困了多长时间和推导重来了多少次,因为真相是时间在这里是不存在的,他只是游戏为了衡量变化、建立秩序而创造的一个计量规则而已。 时间也并不是在不停的流逝的,流逝的只是游戏里的你而已。在地球游戏里,不管你重来多少次, 都是被允许的,这里没有时间的裹挟,得到或失去都不论成败,只有体验和收获,你看不看得见,认不认识的到,甚至你这次进来的终极任务有没有完成都不重要,因为你本来就是来玩的,你本来就是圆满剧足的 好,普通玩家能听到这里就已经很棒了。接下来的第三点,仅针对带着唤醒任务进入游戏的觉醒者,普通玩家一定慎看。 第三,真正的慈悲和唤醒,在关键的时刻一定是反其道而行之的,因为要让他痛。 当贾大师们用抱抱、靠靠、宇宙爱你这些假大空来喂养迷失玩家们的受害者情节,让他们入戏更深的时候, 作为唤醒者,你自己首先要清楚,不入戏、不共情、不救援、不姑息、不扯淡,让他们照到该照的镜子,完成该完成的功课,经历该经历的历练,才是让他们不虚此行的慈悲。 而在地球游戏里,不论是故事情节关系,还是每一个兴高采烈和痛不欲生的我,其实都是假的。对于那些常年在一条错误的道路上来回奔跑、固执己见的玩家们而言,让他们自愿停下来,最好的办法就是让他痛。 所谓的心不死道不生,只有痛才会让一个执迷不悟的人停下来重新审视自己,也只有让他自己一刀捅死那个正在喊疼的虚假的我,真正的我才会醒过来。 十秒钟后,系统将为你重启。能听懂以上内容并确认二零二六年升级剧本的玩家,请留下,系统为你的剧本静默升级。
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避雷一下地球奥莱游戏是后台自动下载的,我没说要玩,首先是初始身份不可选择,外貌也是随机的,长着长着就变丑了。初始经济相差很大,有的开局就解锁资本加隐藏职业副本难度很高,游戏经常卡 bug, 会为了维持客老的游戏体验故意把他们的日常推送到我面前。再一个就是容易生病疲惫,从来没有邮箱补偿,一个外语资源包几年了还没下载完,恋爱副本也一直无法开启, 除了开局带我入坑的两个老玩家还不错,玩家非常不友好,打不过副本会被群嘲,垃圾游戏,求官服。

你知道地球欧莱的服务器差到什么地步?日服就曾在一九四五版本经历过两次炸服,地球欧莱从此诞生的第一个玩家,玩家间的口碑也是差评无 常,垃圾游戏,连个落地保护都没有,六六六还有锁头外挂。即便如此,地球欧莱每天还是有众多玩家入门,但新玩家不知道的是,这款游戏极度危险,凡是玩过地球欧莱的人 最后都死了。难道这游戏真的没优点吗?地球未来的氪金系统做的很好呀,青春期之后能解锁首充双倍活动,我真的非常喜欢。我一直充,在这个游戏里,我真的充了不少呢,好评,带我入坑的女玩家对我很好,刚决心语言天赋的时候,我说的第一句话是,妈妈,下次能不能给他幸福一点的剧本 啊?看错了,这好像是别的游戏的评论区。由于距离地球恩爱官服已经过去一亿,我们只能通过有限的资料来了解这款游戏。地球恩爱有着许多高玩,他们开发了很多玩法流派,但问题是这些高玩全部集中在男玩家身上,高玩的分布很不平衡。但美服很快就更新了版本,现在不是男 玩家也能拥有高玩。随着了解的不断深入,我找到了一段地球恩爱的攻略教学, 这他妈什么玩意?但没关系,我这里还有一段颜值、身材、智力属性全部拉满的玩家的第一身,哎我靠,你长得好好看啊,快看快看,那边有个人颜值超高的神童也,哇,你的身材好好啊!是啊是啊,智商也超高的,这是我们的偶像哦。 通过一些随机视频,我发现地球外的优化存在问题,游戏里经常出现传磨 bug, 还有这种玩家表面上是卡了传磨 bug, 实际上是想要被传磨了。这种利用 bug 来谋取快感的玩家大有人在,甚至有人公然开挂,这些恶性玩家会被官方永久封号, 玩家将这种现象称为开挂好死。有着如此之多的缺点,但地球欧莱依旧爆火,我认为这离不开地球欧莱最受欢迎的玩法,创建账号。网上百花齐放的各类创建账号的教学视频更是佐证了这一事实。这大概就是地球欧莱玩家如此之多的原因。 但是要记住,不想创号失败的记得光高级模式,那地球恩赖为何会走向光伏呢?我们有幸翻到了试玩版的玩家评论,啥意思啊?开局站在纸上没几秒就差评,新手任务说是要找卵细胞,但是我找到了之后就给我报错,说什么啊?存在升职格?看来试玩版中并不存在我们要找的答案,我们还是回头来看正式版吧。游戏虽叫地球恩赖,但地球的形状却一直都有。 地皮说与地元说两派学说争论了千年,直到第三种学说出现,才颠覆了所有人观念。地球一开始是个平面,直到受到陨石撞击,地表便像一枚硬币那样旋转,人们今天看到的只是带着一股智能的内球形体,这便是有名的低能, 是敌能导致了官府吗?我们将目光转移到地球玩的策划手上,你有什么问的?为什么平时的时候活动那么多,一到马年就什么福利也没有了?因为我们没马,所以我在这里向所有玩家宣布一个震撼的消息,在二零五零版本,地球东西自转将被改为南北自转。面对这种改动,玩家如此难驾 操,赤道大变吗?随之而来的是气候剧,生态系统面临崩溃,为了争夺能源,玩家变得越来越积极,无数玩家游行,甚至找到了策划的住所。 知道为什么会发生这一切吗?我来告诉你们秘密吧!地球在围着太阳转,月亮则围着地球转,三者形成了一个微妙的关系。所以呢,你们都没发现吧,地球其实是一个巨大的 sm 现场啊!咦咦,快点回到版本,办不到! 所谓的版本更新,只不过是我将地球发生的一切观察记录了下来。路一直都是人类自己选的, 地表的伤痕不来自任何过去物种的文明,不去玩任何记忆,生命化为原子, 时间失去意义,伤憎红夷,宇宙中再也不会有地球温赖这样的游戏了 啊!火星欧莱,地球欧莱的精神续作,自地球毁灭后,人类移民火星,更多的能源,更多的战争,更多的破坏。现在下载还有新手签到礼,不用登录也能领取,你还在等什么?加入火星欧莱,一起毁灭火星!

地球游戏的底层逻辑其实只有一句话,就是用冲突唤醒极少数的觉醒者,用稳定圈养绝大多数的 npc。 所以 在这个游戏里,但凡被算法驯化了大脑,被关系绑住了选择,被情绪耗干了能量,被主流价值观划定了跑道,开始甘于重复,害怕冲突、恐惧改变,那么退化为 npc 就 只是时间的问题。 但你一定也见过另一种人,他就像系统漏洞一般的存在,再烂的牌到了他手里都能翻盘。这种人就是所有顶级玩家最忌惮的存在。 系统自创者。什么是系统自创者?就是看穿了系统用来困住所有玩家的工具,不过就是关系、 情绪、规则、文化和算法,然后打破一系列被系统灌输的观念,从头为自己编写一套真正适合自己生存、发展和壮大的新系统的人。 想成为这样的人,需要敢将一切倒行逆施,一共三步,能做到者就地起飞。 第一步,重塑原代码,捍卫自己感受的绝对正当性。什么意思?地球游戏对于底层玩家最大的迷惑性,就是从你一踏入新手村的那一刻起,就将你置入一个巨大的集体煤气灯下。 在这种环境里,你的疲惫、压抑和不安一旦表达,就会被斥责为负面、矫情或不成熟。 哪怕你是被家庭的挟迫,或工作里的疲惫,或关系里的不安压得喘不过气来,也一定是你的问题。这就是系统对玩家的低层封锁,否定你的感受,把环境的问题转化为个体的问题。 所以在新手村里,总是充斥着各种所谓正能量的大局观,让你在每一次压抑、迷茫和焦虑的时候,还没有来得及去直面问题,就被生拉硬扯着去学什么情绪管理。教你怎么把棱角磨平,钻进那个根本不合身的模具里, 直到你把自己的痛苦合理转化为是我不够坚强、不够努力和不够正能量为止。所以,想要建立自己的新系统,第一步要做的就是真实的看到并信任自己的感受, 承认自己不快乐。这种生活不适合自己,就是你的灵魂还没有被系统完全篡改的最佳证明。 第二步,执行群体去魅启动个人意识计算。地球游戏对普通玩家的第二层封锁,来自极力阻止个体的领主意识觉醒, 因此 npc 们或竭尽全力的用,这是为你好。大家都是这样的台词来引诱你消融在群体里, 将复杂的世界简化为非黑即白的对立和口号。而打破这层封锁,需要你对自己进行一场无情的格式化, 就是把自己过去的一切,包括出身、环境、教育、经历、认知、资源、关系、习惯和观念等通通拿出来。至于审判席,重新审视和筛选,问自己几个致命的问题, 第一,抛开外界所有的期待,对我而言,活得好唯一的标准是什么?第二,此生对于我来说最重要的是什么? 第三,什么是我此生一定不能放下的?第四,所谓的换个活法,到底是要换掉什么,才能活成我想要的样子? 搞清楚了这四个问题,你便拥有了新人生剧本的底层框架。好,普通玩家能做到这一步已经够了。接下来的第三步,仅针对卡在中年觉醒的高阶玩家。 第三步,意义重构,成为自身世界的创世者。中年觉醒的痛苦在于,你演够了,甚至演成功了,但内心却突然发现这不是我。 而此刻,过去几十年的旧剧本已经把你死死的定在好儿女、好家长、好伴侣、好员工或好老板上。当真我检测系统开始剧烈报警,你就会突然感到无力和虚无。 不是因为失去了目标,而是过去的那些旧目标,那些被灌输的用来取悦他人和社会的目标,随着你的觉醒瞬间失效,再也无法驱动你的灵魂。 要跨越这道坎,你必须完成系统自创者的终极一跃,从人生意义的消费与寻觅者,转变为人生意义的赋予者和创造者。第一, 解构时间粉碎什么年龄该做什么事的限性恐惧。四五十岁创业也不晚,六七十岁正是出去闯的年纪, 八十岁结婚又何妨,一百岁还在工作的人也大有人在。你的身体年龄和心理年龄才是真正的时钟,只要你愿意,每天都可以过节,时刻都可以有庆典。第二, 自定义成功。问自己,如果拥有绝对的自由,且不伤害任何人,我想怎么过接下来的每一天?这个答案就是你新系统的核心执行代码。第三,大胆的行驶你的创世权。 真正的创世与财富和权力无关,而是你彻底拿回了对自身现实的定义和蓄势权。 从此,你不再是旧系统里对抗或利用规则和漏洞作弊的聪明玩家,而是以绝对的冷静和主权,将自己从旧服务器中连根拔起, 以你认可的方式为基石,重新编一切体验活在整个游戏法则之上的新系统的创世主。 十秒钟后,系统将为你重启。听懂并确认升级资格者,请留下系统自创四个字。 请注意,这不是互动,是你向旧世界发出的离线通知。当你开始有意识的从 n p c 稳定模式切换至活跃玩家模式的时候,真正的游戏才正式开始。


地球到底是不是地球?假设我们现在生存的地球是一个由高级意识设计和打造的灵魂试炼场,我们每个人其实都是带着任务进入这个沉浸式三维游戏的勇敢灵魂的话, 那么这个游戏最难且必过的关卡是哪几关?怎么才能知道自己本次进入游戏的具体任务是什么?要达到什么程度才算顺利通关呢? 这条视频仅对少数处于觉醒临界点的玩家开放,前半部分适用于普通玩家,后半部分仅针对超级个体开放,请谨慎观看, 因为过早剧透人生关卡有时不是助力,而是考验。先回答第一个问题, 这个游戏最难且必过的关卡有哪几关?答案是,最难的关卡一共有五关,分别是第一关,激活身份。从初识的 npc 角色主动向系统证明并激活自己的真实玩家身份。 所有降临在地球里的新人都是未被点亮的 npc, 他 们的共同特点是持续过着系统预设的限性脚本生活,好孩子、好学生、好员工、好伴侣、好家长这条路会一直是他们人生的单选择题。 而能否跳出依赖剧本进入自写脚本的标志,就是看这个玩家会不会在某个瞬间识破这个限性剧本,开始为自己编写多线城任务。 这一关的难度程度高达四颗星,百分之六十以上的玩家终其一生都走不出 npc 的 宿命,不断被推倒重来。 但其实打破现行剧本,找到你本次进入地球的具体任务的路径,就藏在你工作之余会自觉去研究且乐此不疲的那些人事物理。 所以一定记住,那不是爱好,那就是你的初使技能卡和自写脚本的重要线索。一旦确认并开展,你的升级速度将会比做其他的事至少快二十倍。第二关,压力测试 这一关的难度有三颗星,目标是从不断对抗的傻白甜升级为侧反 npc 的 人性高手。 当你点亮了自己的真实玩家身份,着手自创脚本的时候,系统会在最关键的时候安排反派 npc 对 你进行压力测试,比如挑剔的上司、挖坑的同事、难缠的客户、薄情的伴侣、固执的父母或拖你下水的朋友等。 此时如果你越反抗,反噬就会越大,百分之九十的玩家会在这里严重受挫,继而被耽误若干年不等的宝贵时间。而破局的关键就是看你能否看破。这些都是试炼, 为的是让你透过 npc 的 表面行为忽略情绪,继而看到自己缺失的能量碎片,并抓住每个人背后的利益动机、弱点,将其转化为对你有利的助推道具。 第三关,财富积累从金币收集到资产布局这一关的难度三颗星。 大多数普通玩家沉迷用时间和技能去换金币,而超级玩家们却发现这个游戏每天只有二十四个小时, 这就意味着出售时间和技能的收入始终有上限。所以他们开始以持续稳定有前景为理由,说服很多普通玩家将时间和技能低价的卖给他们,然后将其打包成产品或服务进行销售,赚中间这个没有上限的差价。 但这还不够,更高级别的超级玩家们会开始通过优质的股权、房产、专利、版权、品牌模式、团队、设备等资产来制造赚钱的杠杆,为自己打造源源不断的税后收入。 他们在闲暇之余还不忘通过个人 ip 频道和服务将自己的经验总结起来,让自己从金币的猎人升级为掘金地图的出版商。 好,普通玩家能听懂和能做到这一步就已经足够了。接下来的第四和第五步,属于超级个体命运重塑的剧透内容,没有野心或不想不敢快速通关者请谨慎观看。第四关回归高,我 从角色扮演到后台接管,这一关的难度系数五颗星。所有进入地球这个游戏的玩家都是自愿来的,都有任务, 你的角色脚本、关卡、任务,甚至你的亲人、朋友、敌人,都是你自己提前选好的。 为了增加进入游戏的趣味性,百分之九十九的人在进入游戏后就会暂时忘记自己的真实身份,认真的开始角色扮演,甚至信以为真。 而通关的标准就是你之所以进来的两个终极目的,第一,完成当初你进入角色前自己为自己定下的任务。这个任务的提示刚才已经说过了,来自你工作之余会不自觉的去研究且乐此不疲的那些人事物。 第二个目标,快速的识别出这其实就是一场游戏,从小我的执着中醒来,回归到那个真正的后台操作者,你的高我上。 第五关终极试炼,只有不到万分之一的人能走进这一关,难度系数超五星, 从觉醒玩家到系统向导,从为自己而战升级为帮更多人通关,目前已有很多古往今来的圣人都闯过了这层试炼, 而这一关的核心考验就是你能否将个人觉醒的方法、视角、能量和维度转化为可复制、可传递的觉醒工具包,帮助更多其他玩家加速完成任务并顺利的回归高我。 你的游戏任务也会在点亮他人的过程中被持续生化和验证。现在,请用你的第一直觉告诉我,你本次进入这场游戏要完成的任务到底是什么。 能看到这里的人已不仅是普通玩家,而是已接收了成为系统向导潜在邀请的预备成员。十秒钟后,系统将为你重启。确认升级的人请留下暗号,走出地球,准备开启一场全新的觉醒之旅。
