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如果你的电脑内存过小,先不要加内存条,我告诉大家一个有效的解决方法,使用这种方法设置以后,不但可以节省几千块钱,还可以让你的电脑性能瞬间得到提升。告别卡顿, 打开系统信息,在这里可以查看你的电脑的内存大小。点击高级系统设置选项,在弹出的窗口内点击设置,转到高级选项卡,并点击更改选项, 取消自动管理所有驱动器的分页文件大小,并勾选自定义大小选项。这时初识大小和最大值选项被激活。在填写这两个数值之前,大家要明白一个换算的方法,这是初识大小和最大值的计算公式。数值四代表电脑内存的大小, 内存以 gb 作为单位,以 gb 等于幺零二四, mb 一定要乘以幺零二四,因为我们填写的数值是以 mb 计算出来的。数值一点五是固定的,无论电脑内存多少,都是乘以一点五,这样就得到了初值大小的计算值。 最大值的计算方法和初值大小计算方法基本相同,把一点五换成三就可以了。最后别忘记点击设置选项再确定。设置好以后一定要重启电脑。 打开电脑以后,用户可通过存储面板中显示更多类别系统和保留选项中查看刚刚设置内存的大小, 这在游戏和进行电脑操作、多任务处理时都会有很大的帮助。这里的内存实际上被称为虚拟内存,它是操作系统的一种内存管理功能,利用硬件和软件将数据从任意临时传输到磁盘存储,从而弥补物理内存不足的问题。

为什么一钛离子在灭霸的手里是宝石形态,而在麻辣司机的手里却是液体形态?但这还不是重点,重点是使用方法。灭霸可以随意的催动现实,宝石分解德拉克斯和螳螂女,还能把星爵的元素像变成泡泡。对比麻辣司机只能使用一钛离子的基础形态,物理攻击 虽然能硬刚雷神,但是却无法修改现实,同样是一钛离子,使用差距怎么会这么大?有人说是麻辣司机太笨,不能把一钛离子推动到宝石形态,但是也有人说灭霸是利用无线手套才把一钛离子变成宝石的。其实这两种说法都不对, 首先要知道一钛离子是暗夜精灵族的镇族之宝,从理论上来讲,麻辣司机要比灭霸控制的更好才对,可实际上麻辣司机却无法完全操控一钛离子,究其原因,都是奥丁的父亲阿萨神捣的鬼。在数千年前,暗夜精灵族首领麻辣司机发现九大国度重叠的奥秘, 试图使用一袋粒子吞食阳光,把九大国度带入黑暗。就在麻辣司机准备动手时,奥丁的父亲普尔带领神域的神兵神将突然降临,大战一触爆发,暗夜精灵族士兵根本不是神兵神将的对手, 眼看就快顶不住了,麻辣司机立即派出诅咒之思,只见一名暗夜精灵族士兵看着手里的火种快速捏碎, 全身瞬间被火焰包裹,发出撕心裂肺的惨叫声,化身一头猛兽冲进人群大开杀戒。这次麻辣司机发现天体汇聚即将开始,就在他召唤镇族之宝,一钵粒子准备吸出太阳时,彩虹桥突然从天而降,打断了他的食法,麻辣司机立时拔出匕首抵挡神兵,就在麻辣司机撒了奇迹的时,突 突然发现彩虹桥正在吸取伊泰离子,起身就去想夺,可为时已晚,伊泰离子已经被彩虹桥夺走,一脸懵逼的麻辣司机看到诅咒之时,寡不敌众,被神兵打倒在地,大量的族人一个个倒下被杀,飞船失去控制自由坠毁。麻辣司机意识到大势已去, 带领最后的残余士兵乘坐飞船逃跑。奥丁的父亲伯尔命令将军把一钛离子封印在地球,永不见天日。但是他万万没想到碱一届凡人会误闯封印之地,并得到一钛离子的认可,寄生在碱的体内。哈姆达尔发现碱突然失踪,雷神立即降临地球寻找碱,可雷神还是晚了一步, 茧被崩晕躺在地上,雷神急忙跑过来拉起受伤的茧,这时警察也朝他们围了过来,命令雷神抱头蹲下,可雷神着急救茧,根本没把警察放在眼里。就在警察使用对讲机喊声时,雷神抱着茧力嘶召唤,彩虹桥在警察惊恐的目光下直接传走。 回到阿斯加德,先攻的伊丝对碱做了全身检查,很快就发现碱体内有一种特殊的物质。 this is not of earth, what is it we do not know, but she will not survive the amount of energy surging within her。 就 在伊丝准备剥离物质时,奥丁突然出现,挥手打断了伊丝的施法,命令雷神把碱带回地球,让凡人的伊丝给碱治疗。眼看雷神不同意,两名士兵冲上来就要强行把碱带走, 雷神急忙上前查看碱有没有受伤,这次奥丁撸起碱的手腕,金色液体顺着碱的血管流动,奥丁满眼不可置信,带着疑惑命令雷神和碱跟他来到世界树密室。打开神域的苦剂, 奥丁一眼就认出碱体内的物质是暗夜精灵族的镇族之宝一钛离子碱,一脸疑惑的问奥丁, happen to mention how to get it out of me? no? 雷神为了把碱体内的一肽离子排出体外,去找洛基寻求帮助。洛基带着雷神和碱来到暗夜精灵族的老巢,正好看到麻辣司机率队残余的族人朝这边走来。洛基告诉雷神他有一技, 只见洛基拿出匕首刺进雷神的身体,把雷神推下三坡,见看到雷神滚下三坡,立死追了上去。不等雷神起身,洛基一脚又把雷神踢出数米。远远看麻辣司机快到跟前,雷神伸手召唤雷神之锤,不想洛基突然抓住雷神的手腕,砍掉雷神一只手,雷神抱着断手躺在地上,疼的哇哇大叫。 洛基一把垃圾碱扔到麻辣司机的面前,要跟他做个交易,他把一袋离子还给麻辣司机,让麻辣司机助他登上王位。可麻辣司机根本没有把洛基放在眼里,径直走到雷神的身边,劈开雷神,确认雷神的身份,力士伸出右手,碱腾空而起,在麻辣司机的控制下,碱体内的一袋离子被强行剥离, 飘向麻辣司机。就在一台离子玻璃完成时,剑掉在地上,雷神大喊洛基动手,洛基瞬间恢复雷神的断手,雷神之锤也飞升而至,只见雷神历时激活雷霆之力,强行摧毁一台离子, 一声巨响之后,被摧毁的一代离子碎片腾空而起,雷神没想到一代离子根本无法摧毁,虽然雷神救了姐,但是一代离子被麻辣司机抢走,雷神为了彻底解决后患,在地球堵住了麻辣司机,大战之后,麻辣司机战败,一代离子被雷神抢走,送给了鱼肉长老收藏家。


三国杀是一款风靡全国的经典游戏,今天呢,一个视频教你入门三国杀。三国杀理解起来非常简单,目标就一个,干掉自己的对手。本期视频采用新手入门比较常用的二五标准版作为演示,为了让新人比较好理解, 监狱里第一次游玩就像我这么设置,这里设置了一个低配版的二人群,都使用了三血的白板。每个人都是有自己的一张五将牌,并且配备各自的体力值,目标就是让对方的体力值降到零。为了让大家比较好理解,我们把上面的玩家叫做小红,下面的叫做小绿, 然后每个人发四张牌就可以开始游戏了,这是每个人的初十手牌。 好,怎么让对方体力值降到零呢?得对对方进行有效的攻击才行。这里我们就需要讲到这游戏最基本的牌了,叫基本牌,就是这三种,杀,闪和逃。首先第一个杀 杀就是攻击牌,打出杀以后直接让对方掉一滴血,怎么防御他呢?就是闪,如果对方杀你的时候,可以自己打出闪来响应杀,自己就可以不受此次的伤害,相当于躲过去了。 桃是在自己回合的时候可以,比如说自己受伤了可以吃桃回一滴血,当然自己满血就不能用。 现在就可以开始游戏了,首先到小红的回合,小红首先从牌堆摸两张牌,然后看看这些牌吧,然后有一些基本牌, 然后剩下这些就是锦囊牌,锦囊牌就只需要看上面的效果就行了。这个是出牌阶段,直接摸两张牌,那就是打出这张牌,然后摸两张牌,看看有没有什么好东西吧。 过河拆桥啊,直接拆对面一张牌,拆掉,对对,破坏对方的手牌结构。嗯,顺手牵羊,偷对面一张牌,开始偷 南蛮入侵,其他角色需要打出一张杀,否则受到点伤害也是攻击牌啊,看这个对面有没有杀吧,要没有杀,那小绿这边直接掉一滴血,然后那再杀小绿一刀, 小绿闪掉,小红万箭齐发,小绿需要打出闪,否则受到一点伤害,那直接万箭。这时候能不能继续追杀小绿呢? 这是不可以的,因为游戏规则规定就是杀这张牌,一回合最多只能打出一张啊,其他的牌没有自由限制。那小红看看这名,这手牌也出不了了,那就只能过了。 嗯,好,现在到小绿回合,小绿直接一波被打的大残是吧,看看能不能有一些回复啊。这有一张过河拆桥,直接拆,拆一张牌,顺手牵羊,再顺一张牌, 顺了一张闪,直接杀小红一刀,小红没有闪来,小红掉一滴血,一轮大战是吧? 到小红的回合哇,小红杀小绿一刀,小绿闪掉,最后小红打出南蛮入侵,小绿没排,终结比赛。 ok, 那 这局就是小红获得了胜利。好的,以上就是一个三国杀最基本的模拟入门局,也带大家熟悉了一下基本的游戏流程, 如果大家想要了解更多的规则细节的话,可以看我接下来的教学视频,这里是初雪,关注面纱教室,分享更多的三国杀攻略。

我现在手里拿到的呢,这是 ipad 二零一九,就是今年最便宜的那个 ipad, 而今天呢,终于拿到了他的配件,也就是这个键盘夹,后边他写着适用于 ipad 第七代,然后 ipad a 第三代 以及 ipaper pro 十点五寸的,也就是这个键盘夹可以适用于三款不同的 ipad。 这款键盘夹呢,并不需要单独的充电啊,他是通过磁力吸附 和 ipad 来进行供电的。大家看到 ipad 二零一九上这三个小点了吗?他就是和这三个小点进行吸附,这是一个强力磁铁啊,打开的时候他可以亮屏,这有一个磁力,然后合上的时候是锁屏。然后呢,这个 spa 打开之后会有这样一个槽,我们把这 ipad 放到这个槽里啊, 好了就可以卡住了,而卡住之后呢,你就可以在这打字啊,然后立着在这看视频呢。这个套和 ipad pro 那个套还有一些区别, ipappoot 呢,他是可以有两个角度来站立的,而这个套呢,只有一个角度。


哈喽,大家好,今天我们来讲一下曲线图编辑器的使用方法,我们在窗口菜单动画编辑器中可以找到曲线图编辑器的入口,那么我们都知道这叫做关键针,动画基本都离不开曲线图编辑器,就比如我们的这个球体,我们让他从高空自由落下,我们在第一针让他在空中 s 键开一针, 第二十五针我们让他接触地面 s 减 k 一针,第五十针我们再让他回到空中 s 减 k 一针。 我们播放来看一下,那么此时我们能很容易的观察出这个球体的运动规律,这个球体不管是落下还是弹起,都是开始的时候缓慢加速,到达临界位置的时候缓慢减速,与此同时我们通过观察曲线也可以很直观的做出分析,这三 三个关键针周围的曲线都是平换的,也就是缓慢加速和减速的过程。那么这里这个问题就来了,假设我们要让这个小球落到地面有反弹的感觉,应该怎么做呢? 我们应该怎么调节这个曲线呢?那么我们首先要分析球体开始下落的时候逐渐加速,当球体弹起之后接近空中最高点是逐渐减速,也就是说连接蛇尾的这两个关键针的曲线变化基本上符合自由落体运动,这个暂时可以不用调节,真正需要我们调节的是第二十五针, 因为我们都知道接触地面的一瞬间,球体的速度是最快的,与此同时弹起的一瞬间速度也是最快的。那么 刚才我们说了,平缓代表的是缓慢加速和减速,所以反过来想要速度快,我们就可以把通过关键针的曲线两端变得陡峭, 那么这里我们用默认的调节手柄是不行的,调节好一端,另一端也会跟着改变,这里我们需要选中这个关键针,然后点击断开切线,接着我们只要选择一端的操纵手柄,然后鼠标中间拖动,就可以很容易的调节出陡峭的曲线效果。同样的另外一端也是一样的操作,这样这个 进入和离开的曲线就调节好了,我们播放来看一下,那么此时这个球体弹起的时候就比较有力量感了, 当然今天我们不是来讲这个小球弹跳的,我们主要是讲如何使用曲线图编辑器。首先这个界面我们还是来认识一下菜单栏,这个不用多说,这个工具栏上面都是一些常用的快捷命令。 左侧为动画曲线的大概列表,至于右侧则是曲线视图,这个我们都知道,这里的水平方向代表的是时间针,纵向代表的是属性值,就比如我们选择位移属性,那么纵向就表示位移值, 我们选择旋转属性,那么纵向就表示旋转属性值。那么这里我们不要产生一种错觉,认为曲线控制器和曲线图编辑器有什么必要联系,因为曲线控制器归根结底只是一个场景中的对象,而注入我们的多边形曲面、骨骼相机等等,只要开了关键针,都可以在曲线图中进行编辑,这点我们要 知道。现在我们来讲一些非常重要的操作,这里我们就用我们之前讲过的人物动画为例。首先我们来讲第一个关键操作,最大化显示动画曲线。就比如我们这个开了真的右脚控制器,那么很多时候我们当前的控制器曲线并不一定就恰到好处的显示在我们当前的这个视野范围, 那么即便我们可以 alt 将鼠标右键放大,配合 alt 键将鼠标中间拖动来达到目的,但是一旦曲线离得远,这样的操作就会非常难受。最简洁的方法,我们直接 f 键最大化显示,或者是直接点击这个框选全部也是一样的,那么如果此时我们需要最大化显示其中一个或者是局部的几个关键针动画曲线, 我们只要框选对应的关键针,再次 f 键就可以将其最大化显示。如果想要回到刚才的整体最大化显示,我们只要单击空白处取消选择,再次按下 f 键就 ok 了。其次,如果我们要调节某一个属性的动画曲线,例如 以外,我们就直接选中该属性 f 键最大化显示,就可以很方便的单独进行调节。那么曲线显示出来之后,我们大概率会进行的第二个操作就是纵向拉伸和水平拉伸,目的就是为了方便我们对属性值和关键针进行查看以及精细化调节。 纵向拉伸,我们按住 shiftelt 加鼠标右键上下拖动水平拉伸,我们将按住 shiftlt 加鼠标右键左右拖动,这个非常简单。接着我们进行第三个操作,纵向平移和水平平移,纵向平移,我们按住 shiftlt 加鼠标中间向下拖动水平平移,我们按住 shiftlt 加鼠标中间左右拖动。 好了,那么这个视图操作没问题之后,我们就可以来认识工具栏中的这些快捷命令。首先第一个移动拾取最近的关键真工具,那么单从字面意思我们可能会一头雾水,不知道他要表达的是啥意思,这里我们做个对比操作 大家就明白了。那么平时我们在调节单个关键键动画曲线的时候,都是必须要选中手柄,鼠标中间拖动才可以调节,而当我们开启了这个移动时,取最近的关键键工具之后,我们会发现只要鼠标靠近这个手柄一侧,无需选中手柄,鼠标中间直接拖动就可以调节动画曲线, 这个就是移动时取最近的关键针工具的用法,想要取消工具,我们直接 qq 键就可以了。然后我们来看一下第二个插入关键针工具,那么我们常规插入我们都是要先选好关键针的位置,然后选中目标动画曲线,紧接着右键选择插入关键针, 这样针位置和曲线的交界处就会自动插入一个关键针。而当我们开启了这个插入关键针工具,我们在选择目标曲线之后,就可以在其上任意位置插入关键针,还在这整个过程中,我们都不需要移动这个针位置参考线来进行定位,可谓非常的方便。我们 qq 键取消命令,然后 我们来看一下第三个金格变形,关键针开启之后,我们只要选择对应的关键针,就会自动串进一个金格变形器,我们只要鼠标组件拖动金格点或者是金格框都可以操纵曲线, 那么即便这个是高级控制模式,但是事实上我们使用的频率是非常小的,我们 qq 键取消命令,然后我们来看一下第四个区域关键键工具,这里我们只要选择一个区域,然后鼠标左键拖动方块,就可以很容易的缩放关键帧,想要改变整体位置,我们直接拖动灰色区域就可以了。 然后我们来看一下第五个重定式工具,它的作用就是通过设立区间的方式来控制动画曲线,例如我们把单前的动画曲线分为三个区间来进行调节,我们只要在创建位置双击就可以创建区间标记, 创建完成之后,我们只要鼠标左键拖动中间粗体位置,就可以很容易的拉伸或者压缩动画曲线。如果要取消单个标记,我们点击下方的插符号就 ok 了, 那么单只存在一个标记的时候,拖动操作会让整体的曲线都跟着偏移,而像我们平时整体错声都可以用它来操作,非常方便。我们 qq 键取消命令, 然后我们来看一下这两个统计编辑框,这里我们选中一个关键针,我们可以很容易的观察到左侧编辑框代表的是关键针数值,右侧编辑框代表的是属性值,这里我们可以直接选中关键针,通过输入参数的方式改变针数和属性值。 而假设我们要将多个关键针设置为一个特定的属性值,我们直接框选对应的关键针,然后输入参数就 ok 了。然后我们接着来看一下后面的这三个显示命令, 那么这个框选全部,前面我们讲过了,我们来看一下这个框选部分范围,这个部分范围指的就是我们当前的时间轴的范围,也就是这里的一到第十七针,所以这里我们点击他最大化显示的是第一针到第十七针的动画曲线。如果我们把时间轴放 设置为第五针到第十针,那么此时最大化显示的就是第五针到第十针的动画曲线,非常简单,这里我们还是保持默认的真范围。 然后我们来看一下这个围绕当前正居中,这个完全就是字面意思,也就是说无论我们这个正餐烤线位于什么位置,我们只要点击这个按钮,正餐烤线位置对应的动画曲线就会自动居中到我们的视野范围。 接着我们来看后面的这些切线命令。第一个自动切线,它的作用就是自动设置关键针的入点和出点,让关键针动画显得不那么突兀。就比如我们在开针的时候经常会遇到这种比较突兀的转折,而这样的曲线也并不符合正常的过渡方式,所以一旦出现这种曲线,动画基本上是非常卡的。 这个时候我们就可以选择这个关键针点击自动切线,这样他就会帮我们给相邻的关键针设置一个合理的最大切入点和最小切入点。当然这个工具并不是万能的,有的情况下 还是需要我们手动调节。然后我们来看一下第二个压条切线,那么这个压条切线它的作用就是在关键针的两侧穿进平滑的动画曲线, 它和自动切线的区别在于,自动切线计算的是相邻关键针之间的动画曲线,并且这个曲线上的值它是处于相邻两点之间关键针属性值范围之内的,而这个样条切线就有点任性了,我们选择另一组关键针,选择样条切线,这样这两个关键针之间的曲线就会超出关键针属性值范围, 而这种情况虽说不是百分百,但是确实比较有代表性。那么左侧这组是两条切线,右侧的这组是自动切线,我们 都设置为一个相同的属性值,那么在动画中数值相同自然就是保持静止的,我们可以看到自动切线会把它变为直线,刚好符合我们的要求。而使用两条切线的左边,他计算的是一个整体平滑的效果,他才不会考虑中间曲线数值朝范围的问题。 在实际应用当中,即便平滑效果很明显,但是这种超范围的问题会改变我们动画的运动轨迹,所以我们要慎重使用这个样调切线。好了,我们接着来看一下第三个前置切线,那么这种切线方式他同时具备了自动切线和样调切线的一些性质, 也就是说他既可以保证关键针两侧穿进平滑的动画曲线,也可以保证在遇到相邻的数值相同的关键针两点之间的连线是一条直线, 那么即便这个工具看似优点比较明显,但是像这种超属性值范围的动画曲线,很多时候并不是我们想要的那种结果,所以还是要慎重使用。然后我们来看一下第四个线性切线,这个就比较简单了,作用就是让关键针之间以直线的方式进行连接, 那么它采用于表现物体匀速运动,或者是比较突然的转折运动。然后我们来看一下第五个平坦切线,那么它是一个水平的切线方式,主要用于表现加速和减速,这种切线方向 运动就是减速,停止再到加速,最典型的例子就是小球弹跳达到最高点时的运动状态,这个相信大家都能很好的理解,这里就不多说了。 然后我们来看一下第六个接越切线,那么它主要用于表现瞬间变化的动画效果,可能这样说大家很难理解,也不知道如何运用,这里我就举个例子,例如我们在制作人物动画的时候,第一针和第三针是关键针动作,并且我们都知道默认情况下,中间的第二针软件会自动帮我们计算轨迹, 那么如果此时我们需要第一针的动作保持静止过渡到第三针,通俗一点也就是让中间过渡部分保持上一个关键针的定格状态, 我们就可以使用这个接月切线来进行处理,我们选择所有的控制器执行接月切线命令,这样的话关键针和关键针中间就会保持定格状态,那么这个操作虽然看似不常用,但是在有的特殊项目中是非常有用的。然后我们来看一下第七个 高原切线,我们也把它叫做平稳切线,之所以说它平稳是因为修改曲线的时候,但会尽可能的保持关键针的位置,那么这个非常有用,我们一定要对它有所了解。 那么后面的这两个切线模式是玛雅二零,二零的新功能还没来得及研究,我们暂时不管他,我们接着来看后面的这个缓冲区曲线快照和交换缓冲区曲线, 那么这两个功能是相互配合使用的,听上去复杂,其实很简单,缓冲区曲线快照,他复制的是给我们当前的所有曲线创建一套参考曲线, 这里我们移开单弦的曲线,我们可以看到曲线快照默认是黑色的,现在我们进一步的调整动画,曲线调整好之后,如果我们觉得还是原先的曲线,也就是这套黑色的参考曲线最满意, 我们就可以点击这个交换缓冲区曲线,这样的话单前调整好的曲线就会和原先的参考曲线角色互换,我们再次点击,两者又交换回来了, 非常简单。然后我们来看一下这个断开曲线,那么刚才我们说小秋的时候已经演示过了,它的作用就是让关键车两侧的曲线可以分别调节,这里就不再多说了。然后我们来看一下后面的这个统一接线和自由接线权重,那么这两个工具默认就是激活状态,也就是我们常规的手动调节。 然后后面的这个是锁定切线权重,那么只有在关键针上右键添加权重,这个开关才会生效,否则是没用的,这个不常用,我们做个了解就可以了。 然后我们来看一下这个自动加载曲线开关和加载曲线命令,那么这个自动加载曲线开关默认是开启状态的,每当我们在场景中选择对象,对应的曲线就会自动显示出来, 如果我们关闭了选择控制器的时候,则不会自动加载曲线,我们只要点击这个加载曲线命令,对应的曲线才会显示出来,那么一般我们让他保持默认的自动加载就 ok 了。然后我们来看一下后面的这两个最最重要的步骤 开关,一个是水平方向的捕捉,一个是垂直方向的捕捉,那么所谓的捕捉就是让属性值或者关键针在移动修改的时候都能够保持整数值, 那么这里我推荐大家默认让他开启这个水平捕捉,因为假设我们不开启,在水平移动针的时候就会出现小数点的情况,而这个小数点针如果我们事先不了解这个捕捉操作就会非常的头疼。此时我们就要开启这个水平捕捉,选择小数点针,按住 shift 键水平拖动一下,就可以把小数点针修正为整数值,非常简单。 接着我们来看一下后面这四种曲线显示模式,为了看到变化,我们多选择一些控制器。第一个规格化曲线,也就是我们默认的这种曲线显示方式,每条曲线都会根据他们的值大小有序的排列到实图当中, 那么他和我们的第三个禁用规格化曲线是相反的,我们点击他,我们会发现曲线的排布方式就不再以数字的方式来进行排布,而是 像这样排布到一个固定的区域内。那么第二个是曲线堆叠显示开关,我们开启之后,每条曲线就会单独排布,保持距离,不会出现交叉放置的情况。 基于第四个是重新规格画曲线,这个没什么说的,接着我们来看一下后面的这几种曲线循环方式,为了看出变化,我们把首尾的针搓开一点,那么第一个是前循环,他和第三个后循环是相对的,这个我们常用于循环动画, 他会在我们动画曲线范围之外形成无限重复的动画曲线。然后第二个是前循环附带偏移,他和第四个后循环附带偏移是相反的, 那么他们的作用除了形成无限重复的动画曲线之外,我们可以观察到,如果是前循环,起始部分就会复制结尾部分的关键针,如果是后循环再反过来,结尾部分会复制起始部分的关键针,这里我们根据需要选择合适的循环方式就可以了。另外如果我们想要取消循环曲线,我们 只需要在曲线菜单下把前循环设置为恒定,然后再把后循环设置为恒定就 ok 了。然后我们来看一下这个移动模式切换工具,那么默认的十字代表的是我们可以自由移动, 我们点击变为水平的时候代表水平移动,我们再次点击变为垂直的时候代表垂直移动,我们再次点击又回到了自由移动,这个很简单。 至于后面的这三个分别是摄影表、飞线性动画工具以及时间编辑器,这个我们暂时做一个了解,知道他们的入口就行了,就不再细化展开。好了,关于这个曲线图编辑器的使用就讲到这里,我们下期再见。

大家看啊,这个就是说明书上明确写了可以用于减肥的替尔泊肽,今天就给大家讲讲它怎么用,需要注意什么。 它有三个适应症,降糖、减重、阻滞性呼吸、睡眠暂停。以前用的一周一次的减重药。说明书上可没写可以减肥啊,也就是没有被批准。而替尔泊肽明确写了可以在限定条件下减肥,用 在控制饮食和增加运动指数。 bmi 符合以下要求,成人的 减重用,像 bmi 大 于等于二十八,或者是大于等于二十四,并伴有至少一种体重相关合并症,比如说高血压、血脂异常、高血糖阻滞性睡眠、呼吸暂停、心血管疾病等等。所以减重它确实不能乱用。 它的作用机制呢,就是它可以控制两个受体,第一个呢,就是 g r p one 受体,可以延缓胃排空,抑制食欲,促进胰岛素分泌。第二个受体是 g i p 受体,它可以增强脂肪组织能量消耗,协调降低血糖。 这种双重机制使其在降糖和减重方面效果优于单一受体启动器。那替尔伯肽呢,每周是给药一次的,也就是打一次,一周 可以了,可在一天中呢,任何时间给药,不必考虑是否进餐,可在腹部、大腿或者上臂进行皮下注射。每次注射时呢,注意要轮换。注射部位 与胰岛素联合使用时呢,两者不得混合啊,应该分别单独注射给药,可以在相同身体区分别注射本品和胰岛素,但注射部位不应该离得太近。 尚未在十八岁以下患者中确定替尔勃肽的安全性和疗效,那以下患者又禁用这个药,具有甲状腺随样癌的个人病史或者家族史,或者是二型多发性内分泌腺瘤综合症, 这样的患者都不能用。替尔勃肽推荐的起始剂量是二点五毫克皮下注射,每周一次。推荐给药四周后将剂量增至五毫克皮下注射,每周一次。 如果需要进一步加强血糖控制或者是改善体重管理呢?推荐在接受当前剂量治疗至少四周后,继续以二点五毫克的幅度去增加剂量。那我手上的这个就是新包装的五百五十一一盒零点五毫克,注册一次的话可以用四次,一周一次 可能是为了降低成本吧,以前一直就能用一次,但是用着很方便,现在的操作要复杂一点,一定不要弄错了,他 一盒可以用四次的,可不能一次就把这一管都打进去。最后还是那句话,不管用什么减肥药,不控制饮食,不坚持运动都不行,记住了吗?

嗨,大家好,今天给大家录一个傻瓜照片相机的使用教程,这款是在瘦腿等日出款,非常的可爱,还是情侣款哦。首先打开相机防水隔, 取出交卷, 来回转转,顶上去, 合上相机后盖,就可以开始拍照。

教大家用豆包制作,又是一个变态,真想辞职不干了! ai 视频咖啡店员无奈 ai 生成指令来了, 方法很简单,你就先来戳这个,再戳这个,然后打开老同学小豆使用最新的 cds 二点零模型,上传要制作的任意照片, 接着粘贴我评论区里的 ai 指令,大家也可以自行修改要生成的内容,再设置视频的时长发送给豆包就可以生成了。学会了,快去试试吧!
