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你是否也在看着别人的动画时惊叹不已,却又在自己尝试时无从下笔?那么 啊,我一般习惯把动画分为竹真动画和关键帧动画,竹真动画就是得一帧一帧的来画,常见的软件有首位动画和 fc 等, 这个是关键帧,这里我是用 am 来讲了哈,这种软件一般都是上面显示主画面预感,下面配一个时间轴。那么什么是关键帧?先添加图层,打开移动和转换,这个就是添加关键帧的按键,比如说你在这个时间点设下个第一个关键帧, 然后又在第二个时间点设下第二个关键针并移动这个玩意。第一个关键针代表这个玩意开始运动的时间,第二个关键针代表他停止运动的时间,这就是这个动画驱动的根本原理。 讲完了竹针和关键针,接下来我们来说一下什么是运动曲线。运动曲线啊,说白了就是变速运动,具体是怎么个变法?在竹针动画中,运动曲线就是把每一针的不在图层给它铺开,它的疏密程度。 关键帧动画中,你可以点这个地方来调节它的运动曲线。这玩意怎么看?说白了就是 st 图像啊,那说完来取线,接下来我们来讲一下黄金运动曲线,也就是慢快慢曲线。 我们先找一个案例,比如说一个下落,然后又弹起的小球,那这时就有人问了,我哪知道他怎么动的,孩子受力分析啊,首先刚放下这个球时,小球由于受到树枝向下的重力,而向上的空气阻力太小,可以忽略不计,所以此时小球的壳力向下向下做加速运动, 到了地面时,小球由于发生弹性形变,向上的弹力逐渐增大。在弹力大于重力时,小球受到的合力向上比小球会向上做加速运动,直到小球恢复原状且脱离地。 在空中,小球受的合力向下,速度向上,所以会向上做减速运动,运动速度先变快后变慢。这个曲线能够适用于所有动画,当然也有例外,下期再讲。主帧动画中就是中间输入两头密,在关键帧中就是这两个曲线的衔接,当然你也可以调整中间那一帧的位置来调整快慢的比例。 以上就是本期视频的全部内容,如果这期视频可以帮到你,那是最好的。如果你觉得没有帮助,可以提出你的建议,但也请勿恶语相向,感谢各位聆听,我们下期再见!



众所周知,我每一个视频都有防伪符号, 看够了没?所以我想整个防伪篇结尾,下面是我做的防伪结尾,你们提一下意见。

