粉丝117获赞892


线性与开放,这是一个游戏行业至今都在探讨的话题。早在 ps 一二时代之前,二 d 的线性关卡制就早已经登峰造极,成了家常便饭。 往后因为性能的提升与三 d 化游戏概念的普及,三 d 的线性观察之游戏也进入了全胜时期。就在面对无法超越的二三 d 前辈作品和重复的换题星座时,开放世界的概念被正式拿上台面,大兴的 gtsa 无疑就是那个首当其冲的作品。 随着 ps 三和 xbox 三六零新一代主界的高性能,开放世界也为更多的厂商接纳,认为是旗下 ip 新的转型方向。就此,全球开放的堆料时代也被展 哎,往后的次时代甚至出现了主机性能跟不上游戏对料化发展的情况。更有大厂成立了日不落时的全球工作室,对开放世界游戏进行批量设计,大规模生产。 但开放世界这个概念被广义化后,大部分厂商对其的理解从游戏机制上来说依然还是停留在了现行的思维。在传统现行游戏中,玩家就需要一个小官一个小官的通过,直至张杰的官底 boss, 随后继续开启新章节。 将这种流程方式套用至开放世界后,就变成了玩家需要清理地图上的一个又一个的小型任务点,满足某些条件后再解锁新的 boss 据点或者是大型任务点等。推进之下一章,这无非就是将去到结果的过程由不可变的横向思路转为了可自由乱序完成的纵向思路。 伴随着这几年 rpg 元素被不断带入进开放世界游戏中之后,所谓的开放世界更是被不断束缚,玩家在看似自由的地图中,实际上还是在走一个升级打怪不断轻点的这类被框定住的大体图式。现行流程,我相信所有玩腻味的人 人都会有同一个疑问,那就是能不能没有这些讨厌的任务点?答案显然是不行,因为这些毛毛多的点直接就对应着战斗和成长要素。对于 很多战斗就是核心或者主要玩法的游戏来说,这些点也直接对应了游戏的玩法和系统这两大核心。如果把点全删了,那游戏的玩法和系统又到底要怎么呈现?所以这点不仅拆不得,也成了几乎是游戏成型的 b 选项。 造成这种局面的最大因素,我觉得很大程度上在于战斗与系统的相互绑定。早在线性为主的时代,通过战斗去对应成长系统,使得角色不断变强,再去不断推进举行流程。这一套天造地设的组合 几乎是写进了 dna 里的。游戏基本机制也是线性与开放除形式上在实行上达成的共识。无论线性还是开放,想要破局, 除非有一种可能,那就是你的战斗不去同款系统。先将这两者拆分开。游戏的战斗并不能给玩家带来最直观在成长系统上的收益,那才有可能通过别的多样的玩法搭配系统去配合角色或是玩家自身的成长起。典型的例子就有塞尔达传说、矿野之西。 但如果说旷野之息是因为 rpg 系统不够强调才达成此目的的话,那今天要说的游戏真女神转身舞可就是一款绝对强调的 rpg 系统的 grpg 了,而他也同样完成了破局。这是怎么做到的呢? 想知道答案,无非就是找出游戏内容所对应的游戏机制。首先第一点,玉魂对应成长。要说真女神转身物,就不得不先提到游戏中的玉魂系单位,这些黑红金蓝色的引号怪们直接对应了主角等级、中模等级,金钱和技能点可以说 都是直接涵盖了游戏所有的可成长元素,不仅豪华版的 dlc 内容可以提升其出现概率,同时普通版也会有固定的地方会刷新这些玉魂。所以这个东西并不是说给花钱的玩家专享的,而是游戏机制的一部分。 我估计很多人都会觉得玉魂的加入是为了让玩家不会那么刷,提供一条友好的捷径。我一开始也是这么认为的,毕竟这年头回合制的 gipg 市场表现确实不容乐观。但实际上如果只是为了降低游戏的游玩门槛,一个 ez 难度的加入远比整一出玉魂鸟直接得 多。虽然我是全程哈的难度游玩,但我可以很确定,游戏的 e z 难度才是去用于降低游玩门槛的,而非玉魂这个东西的存在真的就是对应了游戏几乎所有的成长系统,这一点越到后期就会越明显。相比刷一个怪就能升一级的玉魂, 真的不会有人在九十级的时候靠着印刷野怪升到九十九级。那这个时候问题就来了,把游戏的成长系统对应了一系列必定会刷出的野怪,那还玩个毛啊,前期随便刷个九十九个,咱不就秒天秒地了吗?连什么通过流程的成长也不需要了呀,直接怒赶最终 boss 不就完了吗? 那这时就要说第二点了,战斗对应中魔,在具备玉魂的情况下,游戏的战斗显然没法对应成长的,就如前文所说,战斗获得的经验相比玉魂简直捉进建筑,不值一提。 游戏中的所有野怪你一个不打都不会影响玩家通过鱼魂成长,那这时岂不是战斗就成了摆设?答案是否定的,因为除了野外杂鱼战之外,别忘记游戏也具备了 boss 战。以我的哈的难度举例, boss 战越往后,对于玩家战斗阵容的搭配就 会有更多的要求,就算我方等级高于对面,只要搭配不下档,依然很容易被秒。而这些阵容的搭配指向的正是游戏中的着魔系统,使用前期遇见的白板杂鱼凑人数,就算升到九十九级也爱莫能助, 所以玩家是需要考虑阵容的中魔搭配,从而去解 boss 战的。那这些多样的中魔又是怎么来的呢?这时游戏的野外战斗或者说野外御敌就起到作用了。真女神转身舞除了传统的成长以外,是存在第二套系统的,也就是中魔系统。 众魔系统可以理解为一个变相的宝可梦系统,其中众魔的获取需要通过战斗时的恶魔谈话来解决,同时众魔的进化则需要通过合成来达成,越强大的众魔越是需要多个强烈的众魔去合成,并且不断的合成中也存在了多个众魔技能的相互继承。而 这些各类合成素材的获取就对应着地图上的各种野怪,不管是强势弱没有抓到的野怪,最好还是全部抓一下,因为你也不知道一个看似史莱姆的弱鸡会不会成为一个强烈怪的素材。不, 为了获得更多众模,解开更高阶的合成路径,玩家就必须留意路上的各种野怪,看看有没有自己需要的。同 同时,这也使得游戏的名雷机制更加有用,玩家不仅能看到地图上的怪是哪些品种,也能根据野怪看到玩家后试跑试战来辨别自己的等级在当前是不是足够。简单来说就是在战斗对应着魔的大象下,还存在着 boss 对应阵容,野怪对应合成的两个子像。 最后就是第三点,流程对应探索。在成长对应玉魂,战斗对应中魔后,游戏的双系统已经可以完美的形成闭环了。找怪合成升级技能 搭配攻略、 boss 这套循环式游戏的主骨干现在要做的就是使其单调的数字面板变得有趣、有血有肉才行。 除了花里胡哨的一对重魔、恶魔、谈判官的另类捕获方式等,剧情和流程安排也是为游戏增色最重要的东西。剧情呢,他不在干脆的层面,这里暂且不表,主要还是聊聊游戏的流程安排。 无论是中模系统还是成长系统,找中模和找玉魂自然是系统能运转的其实点那怎么找就需要一个戒指来支撑起整个流程了,使其载体最容易实现的当然就是通过地图。 不同于传统 gipg 惯用的线性迷宫,真女神转身物中除了学校魔王和至高天成采用了帕塔斯的线性以外,剩下的绝大多数地图都可以说是开放世界了,面积也都不小,但又不同于开放世界。地图中最常见的 标点轻点。真女神转生物中的地图标点只会标出主线所在的任务点,照此来看,似乎只要玩家不断前往主线任务点,游戏就可以很快的推进并结束,甚至这一路上游戏都不会特意安排一堆砸冰作为拦路虎, 角色和众模的成长也完全可以规避战斗来实现。那这个地图的存在只是为了标点让玩家跑路过去吗?当然不是。 真女神转生物中的大地图设计可以说是完全按照迷宫和地形解谜的思路去制作的,每张大地图在横向面积充足的情况下,都具备了足够复杂的纵向面积, 塞满了丰富的综合性可收集要素与之前任务这些内容的获取方式。游戏则充分使用了地形地貌,形成了一个个小型迷宫和需要一定逻辑进行的地形解谜共玩家攻略,综合难度并不低,无脑是不可能的。 换种思路其实完全可以把这些大地图理解为传统 gipg 中有设计的大型迷宫,如果碰见实在找不着北的难题,只要不是主线任务完, 玩家也随时可以选择放弃继续探索或者是直接传送回存档点。因为地图上的内容实在是太多了,就算不去大面积收集也不影响玩家推进,一个直线任务都不做,也不会影响玩家完成主线,因为在这里,支线任务并不是玩家借此刷等级的必需品, 这些大面积的地图内容纯属锦上添花,探索时顺手就无心插柳这般的存在。虽然游戏在地图上会为玩家标记主线任务点,但初探地图时,整张地图都会被遗物, 全程几乎处在一个弱引导的状态,玩家就算什么都不想做,直奔主线找路的整个探索过程也不会很容易,因为在这里可 没有自动寻路这玩意的存在,怎么攻略地形难题、到达目标点都需要玩家一步一步探索才能实现。同时游戏的存档点也是地图的 传送点,往新区域继续探索还是回头存个档,补充些未收集的元素,都需要玩家自己规划。为了方便探索了解地图全貌,游戏中也存在类似于开塔的开 图点作为引导,而这些点依然需要玩家自行探索找到,找到后都是些小型头目战,打印后不仅可以开图,也可以领悟到更多的角色技能,这也是脱离于玉魂的成长要素, 为欲魂只能提供技能的升级点数,但技能本身的获得则需要攻略这些地图资源,这显然是想让玩家注重地图的探索。而这些开塔点的分布,其实更多的还是用于引导找到主线的正确方向。以我个人实际游玩下来的体验来看,整个 游戏流程中,玩家最多的干配时间不是战斗,也不是看剧情,更不是对着恶魔悬殊的主谋合成,而是探索地图。 无论是找数据要素、资源点制定任务,还是探寻主线的到达路警等等,玩家的绝大部分时间都被锁定在 大地图之中。而这些地图不论是偏迷宫的地形设计还是内容的填充都完全在线,经得起玩家一周末甚至是多周末的不断发觉。这种开图是探索,也使得玩家几乎会跑遍地图的大部分角落,这时玩家自然而然的就会遇见多种多样的新众模, 怎样不断核心的问题也被解决,游戏的剧情、地图、探索、成长、战斗可谓是环环相扣,相辅相成。结语,其实在二零二一年开年的时候,我就发过一条动态,表示今年非常期待 se 的勇气莫属路二和阿特拉斯的珍女神转身物 作为回合制 gipg 的童年登场,在完全体验过这两款作品后,我个人认为还是阿特拉斯要更深一筹。在 ff 和 dq 南拳北腿的时代结束后,时至今日,回合制 gipg 的市场占有量早已不可同日而语。 在 f f 十五创新失败后的摆烂、 dq 十一的保守和降低门槛后,回合制的 gipg 类游戏已经很多年都停滞在了创新匮乏和疯狂吃本的状态。就算 se 拿出他完全可以试错的新 ip 一期 指路女人或者是二线 ip 勇气模式路,都很难见到他们在游戏的基础机制上做出重大的改变。但阿特拉斯不同, 纵使郑女神转身舞多少也存在一些问题,但他在新元素的加入与对原本游戏机制更改的处理上已经完全说服了我。他充分发挥了原本就该是日式游戏在系统与机制上的强项, 而非是通过日常本就不擅长的技术力去扬短臂长,只为夺人眼球。真女神转身舞是这样,往前的女神英文路舞更是如此, 连续两部家 pg 作品,阿特拉斯都为我们带来了可以落地的真正创新,尤其是在这个市场快餐化的年代,还有人能沉下心思来思考,尤其最基本的机制匹配问题,这是真的难能可贵了。想把地图做的大堆,满批量设计的任务点 有钱谁都可以,但如此大的地图做出来,如果只是为了自动化的乏味跑路,沿途看看风景,流程中打打野怪什么的,这样的设计我个人一直都觉得非常普通。 所以与我而言,今年阿特拉斯不仅赢了 se, 也赢得了我今年心目中的最佳设计奖。真女神转身舞完全没有让一项对游戏苛刻的我失望,而这样的厂商才配叫真正的日常之光。 如果可以,希望往后题材更容易被广大玩家接受的女神英文录六,不要让他的粉丝等的太久。好了,以上就是本期节目的全部内容了,如果喜欢节目的话,不要忘记你的一键三连,我们二零二二年再见!


大家好我是大白我们今天继续真女神转身舞。接着去找塔吧穿过去。 那就不行 喂嘛拿一下吧。 这么好还有一个为毛 danny 这 啊啊 好了可以去下一个地方了。 还是传送过去 天射 日本瞧着吧。 然后这个 这吗也不在这 在桥上 那边没有 我在这 这个方向 我直接就给我上毒了。 哈哈哈哈 不对啊 这进不去啊 我那个喂完在哪。 哎 你看来是只能从那边通过了。 哇这可以转着跳过了啊 克隆 look at that farm。 这个楼上的卫马是怎么逃的。 然后就不是另一个 啊。终于是超过了 you come yeah 哦 哈哈哈哈 哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈 嘿嘿嘿 hahaha 超长 啊不要打扰我跳下去。 应该是从这能跳过去吧。 终于把你也收集到了哈哈哈哈。 保存一下 correct。 嗯五只鸡 你要他干嘛 好了去。哎先保存一下吧还是到这面还没存呢。 no no no 冲过头了离堆太远等待被堆好了 然后就是 拿大米 这边没东西。 love you 风风雨雨 净重较低就是。 why 啊事情怎么变成这样我们不是早赢了吗可恶要把他们赶走。 先把这一片都烫死 然后再去洗脸。 嗯 包月拿不了了。 来去触发一下剧情看一看小心前方有着强大恶魔的反应前进提高警惕啊。 你这个家伙是谁难道也是那个造物主的手下吗 现无法开穿物质的本质迷信这两个字形容的真还是真好。你们这些家伙虽然崇拜那个东西但那个东西去 鄙视自己以外的存在。呃那个东西特别将女生贬低为秉存而无也是被贬低的其中一物。 我代表一切被贬低的存在将那个东西的存在给买。 哇,音乐都不一样了。嗯?怎么搞的魔妆的破零怎么这么少 课文竟敢耍这种小手段。 嗯,这音乐好好听啊。 有光弱啊。 过后到货。 这准备给我干趴下吗。 早已早晚。 咋那么早 go 不要打我爱丽丝。 so you。 治疗我方全体异常状态就算了。 嗯,既然有此事我居然会屈服像你这样的。 你这家伙已与我一战。但这由于你发自内心想起造物主的理念吗?疑惑。单纯的是因为你入属于不特立呢。时代已经改变了,人们需要新的秩序,为此明明将馄饨视为正途是必要的。 真是的,还没想到你竟然打倒了那个。 呃,伊斯塔大人呢,真不妙。吾辈吾辈错在不该让你呃给你建议吗?还是错在不该抱着好玩的心态定下契约呢?既然如此,吾辈的行为等同背叛,这可不妙。 嗯,我决定了五倍暂时躲起来保持中立。要你见到五倍记得来打招呼,跟你在一起五倍也会稍微安心一点。不,五倍的意思是能帮你带路 解放了他的合体。 把这搜一下 一百五 看看。这应该是 把未满都手机全了吧。 那边有个直线,先把这踏完,然后再接着进这个楼吧。 对,根本没来过 这没通宵 好了,回去保存一下时间也差不多了。光跑路一路找那几个塔就跑了好久。 回复一下 来看一下那个伊斯塔需要拿什么喝。 这是个奶妈吧。 老人也可以火了。 这是水。 我是记得做天使。估计指的是他吧。 call me madonna your hospital。 哈哈哈, not come out。 好了,我们保存一下, 今天就到这里了,各位小伙伴明天再见了,拜拜。

susie what are you doing ekano saltonadita? sekayo mimamo tekitana imako saohong dinoyakuareu okuno sa yakuzai sashtiaretonau autonati i'm not a knock anymore 你买这个就连我看卖你都得行 woo woo oh other tinadiu oil so no zhani 谈恋爱 ooo na nozumu ada tina tikkai no soul sail 是我男友 screwed out at the sunset to a year what does she more welcome 四百天的 welcome i will cast on another one i mean more kill cucomade curada tacodo what does you have accordingly what do you know baratana uuu where are you my word? 上车 shut up 向天上 taylor looking at 是的是的, 一起来吧 sick are you a credit card as soon talking you did who are you whoo circle i love you are you kidding no i'll be talking deadline so 快来 两万个一千 什么事 别管 dear cashitazo sorry 可能他都可以弄死你娃,但是他竟然此看他心若鸡 you 啥所诺想给我可能我 keep me on motor miloseconymone coming more alcomma more fuel corner castle what can i not talk it up? 当然了 say good you so no you know ah you mean ah i don't know you sakura cuts the door naji sike sushed it cuts tad or chinosekee oh scotsy shanoo amujo narumono mum that i will quite a second meet are you a die you true no issue darking a state。

大家好我是大白今天继续我们的真女神转身舞。就之前我是去把那个什么弄一下升了下级然后合成了两个合成了几个人物 然后现在对了需要把他们加强一下 啊哥们把他们东西 看看。我这是 弱冰冰和普通工具 并和普通共治 火屋里 我擦好像没有物理的了。 物理只有耐性 没有无效或者是反吸收 皱砂反弹 特大单体特大 还差火和物理了。 call that a。 好了就先这么着 排一下队形然后我们就接着往上走 来保存 好了我们接着往上走。这个能不能迟到吧。 满了。 哎呦和尚在这。 终于来了。这里就是创世之听神的王座。 那么是哪一位要做上门做呢。是是谁平生都没有任何意义。 果然是你啊如果你 我激素与无兄的无兄弟的力量下线也是理所当然 见便是兄弟若目击不同无也无法与你共存 来决一胜负吧。 啊感觉都比男主变身好看哎这个但刚才的那个雅碧蝶并没有发挥生死的乌云这个家伙 究竟谁才有资格坐上王座。要上呢 防御力降低先看一下弱点 卧虎光雾相男雷冰冰洗手 有效 并无效的话 解放的一切 差了这么多吗 three 攻击力上 thank you 我如果不练习不拿巴黎的话打他可能就会稍微难一点点这样打起来感觉有点欺负人啊。 哦还好我是没给你加 那账也控制力不低了。 哎要不是为了喝巴黎的话我就不生气了 不愧是我的兄弟 如此便决定好要做上王座的创皮了贫僧也是时候完成这真的世面了, 贫僧作为一个森林守护世界至今,此刻便让贫僧完成原本的使命吧。来,请千万王座,然后成为新的王八。 你能不能飘的快一点, 我往左边, 何其愚蠢,竟然想把这苦馄饨都成为持续下去,所以这个是馄饨解决。 嗯,女娲还有白云, 所以我选的道路是和你们是一致的,是吗? 在审职战争中幸存下来的赢家,亲手破坏了成为网的权利, 世界无法进行创世,因此冲刺很多恶魔的时代依旧执行着。 不过由于绝对的存在消失了,人类获得了与恶魔战斗的方法。 尽管面对强大的恶魔所拥有的力量,人类应该还是无法避免人口逐渐减少的命运吧。 但是人们一定可以用天生的智慧,以崭新的思维与方法将胜利收与囊中。 为坐上王座的王俯视着你地上的争斗,满意的点了点头。 用他自己这一带 结束了这个馄饨结局。 好了,各位小伙伴,这个结局我们打完了,然后之后是准备把另外两个结局看一下,那我们今天就先到这里了。嗯,明天见了,拜拜。