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超简单的 ai 首尾帧转场教程,选取需要转场的两段素材,导出手尾帧,打开任意的 ai 网站,找到首尾帧选项,导入手帧和尾帧, 输入提示词生成的视频,拖入两段素材之间,然后做变速来匹配前后素材的速度,使镜头衔接更流畅。


ok, 欢迎收看本期的 a e 慢剪教程,我们先看一下本期要学习的效果, 就是这样一个蓄力团流的转场效果。 ok, 我 们把效果全部删了,重新做一遍。首先先添加上我们所需要的所有的效果团流置换, 然后 ctrl 加 d 复制一层团流置换出来,然后再去添加我们的光学补偿, 接着再去添加我们的曝光度,再去添加我们的抖动。蓝宝石的抖动英文名叫 shake, 如果你们的蓝宝石插件是英文的话,你们就搜索 shake, 因为我的插件是汉化版的,所以我的叫抖动。然后再去添加我们的变形。 ok, 添加完之后,我们把我们的变形样式改成白点,接着全选所有效果给它关闭。首先我们先调整我们的宽流置换, 首先我们给数量大小复杂度演化全部 k 上关键帧,中间的数量我们给一百七十五,接着大小给四十,复杂度给五, 演化给三,接着往后一帧,数量改成零, 大小改成二,然后复杂度改成一 眼画的话改成零。接着展开关键针,然后全选后面的关键针,把它拖到开头并粘贴,然后去给他拉一个曲线,本期的话曲线仅供参考, 因为如果曲线不一样的话,它带来的效果也是不一样。好的,我们再去调整我们第二个宽流置换的参数,我们给数量和大小 k 上关键帧,展开关键帧,接着往前一帧, 给数量改成零, 接着往后二十帧,把数量改成零, 大小改成五百,然后去拉曲线,结尾是渐出,开头是渐入。本期教程曲线仅供参考。接下来该给我们的光学补偿开关键针啦! 首先先把反转镜头打开,然后中间是一百四十五,接着往前十针给他改成零,然后往后二十针也给他改成零。展开关键针去给他拉下曲线, 结尾是渐出,然后开头是渐入。接下来到我们的曝光度,我们去给曝光度 k 帧,中间给它改成一, 往前一帧改成二,展开关键帧全选,并按 f 九缓动, 接着再往前时针给他改成零,然后往后二十针也给他改成零,就给他拉曲线,结尾是渐出,开头是渐入,接着这时候可以去调整我们的睡壳, 中间的数值是五,并打上关键针,然后往后时针给他改成零点九七八, 接着再拖到结尾改成零, 然后拖到开头又给他改成零,然后去拉曲线,开头是渐入,然后中间是渐出,然后结尾也是渐出。本期的曲线仅供参考,需要自己微调。然后这时候你发现他的晃动非常剧烈应该怎么办? 我们去改一下这个参数,把他的一些参数改一下,你们可以看着我的数值来调。首先第二个数值改成五, 第三个数值改成四点九,第四个数值不需要改,第五个数值给他打勾, 然后第六个数值改成零点三二,接着展开我们的 x 轴去给第一个数值改成四十,第二个数值改成零点六,第三个数值改成五十, 第四个数值改成零点六,第五个数值改成二,然后展开 y 轴去给我们的 y 轴也改一下数值,第一个数值改成三十二, 然后其余的全部改成零,接着我们展开 z 轴的数值, z 轴的数值全部拉为零,最后去改我们的旋转半径,旋转的数值的话,第一个是一, 第二个数值是零点三,第三个数值是三,第四个数值是零点五,第五个数值是零, ok, 就 这样,最后再去做我们的变形,变形需要先把样式改成白点,没有改的兄弟记得要改一下。好的,我们去把我们的弯曲改成负八十,然后往前十针改成零,接着往后二十针改成零,最后拉曲线, 开头渐入,结尾渐出。这个说过很多次了,一定要记住兄弟们。好的,我们效果就已经完成了, 有不想自己做的兄弟也可以加入我的粉丝群,自行获取。预设好的,本期的教程到此结束,感谢大家收看!
