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布加乐极简风超真实打光技巧,今天他来了,学习之前记得先点赞关注,后期可反复学习。首先我们打开渲染, 然后我们添加手动灯光,添加室内白天一点三,我们先将它默认灯光全部删除, shift 全选,然后删除。第一步,我们关闭太阳光,因为当下场景我们不需要太强的太阳光,像打这种场景的话,一定要注意光源不易太强,同时还要照顾到他的打光层次 以及整体亮度好。第二步,我们加射推光平面灯,点击矩形面光源,拨拽到我们的方案内,然后九十度旋转放在我们的窗户区域,大小呢我们可以调成与窗户的大小类似就可以。 然后我们亮度给到五十,颜色我们可以给他一个浅蓝色,利用默认的第二个选项就可以了。然后我们继续切换成二 d 视角,布置出来一个放在我们的牙口区域, 同样调整他的大小大小尺寸与我们上下左右各留一定距离,这样不会出现明显的明暗交界线,颜色调为纯白色。亮度这里给到三百。四, 同样我们再复制出来一个放在我们的 party 区域,同样再次缩小它的尺寸以及它的高度, 让他不会离我们的模型太近,这样会出现明显的一些照度,亮度我们给到三百。然后我们继续复制出来一个放在我们照相餐厅的区域,同样我们到三 d 视角看一下, 是否要去调动亮度呢?同样也是三百。第三步,我们在客厅餐厅中心上方加设小的平面灯, 亮度给到五百,长度和宽度我们也给到五百,作为一个中心的补光源, 同样走廊的镜头我们也可以加设一个,然后第四步我们加设一个大的面光源作为一个整体的照亮,再加设大面光源的时候,一定要与四周的距离,四周的墙体保持一定距离。亮度我们给到五十,因为他的面积 它的尺寸比较大,所以说亮度不要给的过高,同样走廊的区域我们也可以给它加设,然后我们在走廊区域加设几个筒灯,亮度给到八。 最后一步我们加射聚光灯,并调整他的斜度,让他斜照向我们的空间内,角度的话可以朝向我们的沙发,因为他主要的作用也就是强调我们的阴影,这里呢亮度我给到零点三,柔和阴影给到一百五, 浴光区筛剪区同样回到一百五,这样整体我们的打光就完成了。我们看一下我们的渲染设置,点击完成。效果设置呢同样漏光修复,降噪、变光全部勾选色彩增强给的二,然后再 外景贴图中我们将环境光亮度给到八,然后点击高级设置,这里呢我是全部框选的深度 零点四,不用调整半径,这里给到四十,然后镜面真实反射可以框选。最后这样我们整体的打光以及渲染就完成了,我们看一下成品。

今天来讲这个灯如何去打亮,那如果你直接渲染的话,那渲染出来是像这样的,对吧?并没有发光,那这个有两个思路的,一个是用发光材质,一个是用双面材质,然后里面再加一个灯, 如果你直接加灯的话,效果会像这样的,那个光了会穿过这个玻璃材质,然后穿过去,所以呢我们需要首先改一下它的材质,那我们如何去找这个材质呢?目前实质材质制作工具是不能调双面材质的,所以呢我们需要去找一些现成的 啊,这边已经帮大家去找好了,他搜落地灯 xs, 对,然后呢然后呢就就这个灯,然后把这个灯给放进去, 然后呢再用彩石刷,把这个给刷给他,然后呢这时候我们还要干一件什么事情呢?需要去新建这样的一个面光源,这个面光源怎么去新建呢?其实也很简单,对吧?我们先我们重新建一个 给大家去演示一下啊,先拉一个巨型的光出来,然后把它给弄扁,然后呢再给它翻转一下, 然后你放到跟这个模型重合的位置,然后呢再把这个给弄窄, 把这个尽量呢藏在我们的灯这里面,他有时候这边不好捕捉,不好抓到,对吧?你可以在这里面去调,然后这边给个五十,再给个六十,五十差不多,然后给他有暖光,然后把它亮度给拉高。呃,先试试看这个,先试试看两千, 然后开个双面啊,我们再旋转看看。那这是一种办法啊,那双面材质其实不只是啊这个模型,还有其他有些模型可能也是双面材质,但是需要大家 自行去找一些模型去进行尝试了。然后另外一种方式呢是用发光材质来去做哦,大家可以去找一个,比如说找一个这个发光材质,然后把这个发光材质给赋予给他, 如果你用发光材质来去做的话,你这里的光其实是不用开的,而且其实开了也没什么效果,大家可以把关掉去看一下,然后我们需要一张看看, 然后这个发光材质效果是这样子的,他的好处呢是很简单,你不用自己去添加光。坏处呢?他的发光材质的效果受他本身材质的影响 不可调,并且呢看起来似乎没有这个自然,对吧?好,这就是让这种灯亮起来的两种方法。好,下一期继续来去讲如何把灯照打亮的问题。

像这样的壁灯,灯光应该怎么打呢?进入手动灯光方案,左侧拖拉面光源放置户型内升级面光源,修改尺寸,旋转角度,单地试图旋转方向放到合适位置,并修改尺寸。亮度给到六百,颜色给到暖色,开启双面光。

哈喽,大家好,今天我们教大家来学习像这样的一个真实的中古风的效果图,我们如何来上传。很多小伙伴在学习中古风灯光的时候,有的时候呢会把空间做的太亮,做不出来这样的真实的效果,今天呢,我带着大家来一步一步的把这样的真实的效果的中古风带着大家来去完成。如果你着急学习 一两分钟,想学会今天这个视频就不要看了,我们这个视频呢会比较长,会系统性的给大家讲一下,像这样的中古风如何来学会。如果你想把灯光彻底学明白,或者想做一些真实效果的中古风, 今天的这个视频你一定要好好的听好,我们现在进入到我们的操作界面,鼠标到上方,我们这里找到离线模式,因为我用的是个人版,个人版跟企业版不冲突啊,我们正常的去了解就可以了。好,我们在看之前呢,先给大家看一下我的灯光布局吧, 如果有一部分小伙伴你着急的话,你就先截图布局去操作,我这里一会再给他。呃,从头到尾来讲就可以了啊,这是我们完成的一个呃,界面。好吧,这给大家简单截图一下,三二一截图。好, 呃,那回到我们的界面啊,我们带大家一步一步的来去实现我们的空间的效果。那我们在开始之前呀,那我们的第一步就是要先把我们整个空间的相机的位置给它定好,能够让我们观察灯光的一些界面。好,那怎么样去定这些所谓的界面呢?带着大家快速来定一下。 首先呢我们这里找到普通图,好,这里我们进行翻转,保证我们的相机横平竖直。好,我们拉伸界面。好,这里 方便我们的镜头,我们给到四比三,这样的好,观察好, ok, 保存相机视角。为什么要做这些所谓的动作,是为了让我们快速的能够观察 我们的灯光的效果,通过我们的这样的一个平面图啊,能够快速出图。同时呢,如果说你后期要做一些宣传,发抖音啊,这些图片都可以帮助你去直接去做,所以说相当于我们第一步你就要把它走好,好吧啊,不要大家上来就随便打啊, 只要你前期的动作越规范,你后期出来图越好,而且同时你越不容易踩坑。好吧,这里我们再来看一下我们的视野,视野好渲染一下, 基本上把每个空间的这样的一个感觉给他调整好。好,这里来看一下刚才我们渲染的一些效果啊,这是我们渲染的一 k 的, 大家可以看到一 k 的 效果就已经很真实了。那我们下面回到空间来,开始进入到我们的灯光界面,不要着急,拿起你笔记本和方案,可以跟着我一起来操作。 好吧,争取让大家一个视频就学会灯光好,准备好你的方案。好,现在的话我们鼠标移到左方,在这里呢,我们可以找到室内白天三点一,用这样的一个灯幕模板, 为什么用这个模板?因为这个模板出来的比较真实,木纹也比较真实。好吧,极速白天会比较快,就选择室内白天三点一。好,现在我们进入到画面,这个视频呢,是我们二零二六年的 啊,开年的一个灯光的视频,那我们的材质和模板肯定跟今天会有一点小小的变化,所以大家跟着我的内容仔细听,他不是老版本啊,是纯新那个版本。好吧,好,现在正在加载过程中当中呢,我们鼠标到上方清空调室内的所有的灯光,清空调,确定清空调室内所有灯光之后,好,我们这里点到刚才的,我们先来做客厅的视角,好,我们这里来观察一下, 像这样一个视角呢,我们会发现整个空间的是比较暗的一个状态。好,这样比较暗的一个状态之后呢,鼠标已到右方,我们来首先找到环境环外景亮度给到三,环境光亮度呢,我们给到三就可以了,好,让我们的画面呢更亮一些。然后这里呢,我们在做的时候呢,我先把阳光直接调整出来啊,进入到这面阳光呢,直接从 可以斜着打啊,斜着打进来,斜着打进来呢,我们今天要做一个偏真实的效果。好,这里呢,我们如果中主风想做一个温馨感的话,好,我们这里给到六千五,然后这里的话我们也可以给到四千五啊,朋友们,给到稍微温馨一点。好,这个光我们的硬柔度呢给到十。好, ok, 反转我们就这样就可以了。好,给到这样的一个感觉之后呢,朋友们,好,这样的一个阳光的一个状态就给好了啊, 然后这里呢,我们鼠标移到左方,现在呢调好阳光的参数之后,你们可以按照我这个调整,如果是中古风的朋友们选择灯光,我们的节奏稍微偏快一点点。在这里做的时候呢,我们先来添加一些所谓的氛围灯,比如说举个例子,我们的 落地灯。好,这里我们来一个细节,注意观察啊,这都是一些小点缀,好往下降我们的画面。好,这里给好,给好之后,我们的色温给到三千五,我们的亮度呢,给到三百,好,刷一下它会亮起来。好,这样的一个氛围感就有了。好,这样再给好之后呢,这都是一些细小的细节,给一个就可以,我们就不再多做了。好,给了这样的一个细节之后,我们来看看这样的一个状态啊,我们渲染一下, 好,现在呢,我们再来添加我们的点光源,点光源是干嘛呢?他来做氛围灯,我们的亮度呢,先给到两百啊,平常我们是给到三百,我们给到两百,半径呢,我们给到一千五,好,这里按照这数据来,亮度两百半径一千五,好,我们这里给个两个好,最多给三个。 ok, 这里再给好之后,我们来看一下灯光的一个状态,好,关闭, 开启。好,这样的一个灯光的状态相对于侧面还是比较明显的,而且整个光感已经出来了。好,这样在给好之后呢,我们这里呢稍微 往前一点点啊,我们稍微给一点点的蓝色,稍微带一点蓝色啊,稍微带一点蓝色, ok, 让画面的稍微看着稍微透一点气,也不能太黄。 ok, ctrl shift 框选好再复制过来,复制到我们的这边。像这个光源是干嘛呢?很多小伙伴不太明白啊,我们做的这光源呢,就是为了模拟自然光的一个效果, 我们先举例子,我们来看下其他空间啊,基本上通过我们这样的方法,空间已经简单的亮起来了。好,我们通过我们的视角,空间呢,亮度呢已经达到了我所认为的百分之六七十了。好,现在在做到这一步的时候,朋友们这里呢,我们简单微调一下。好,现在呢,我们再来去增加我们的推光,推光 调整好, ok, 为了省时间啊,因为这要花钱,所以我稍微给他调整一下啊,选中空间,我们这里翻转一下,点三啊,好,往下降,小伙伴们,好,给到这里时候我们的宽度给到九百。好,我们这样再给好之后,我们的 make 材料给到七十五,亮度呢,我们给到四百左右啊,这样的数据好了,不要太亮啊,我们不要做太亮。窗位呢,这里再可以给一个啊, ctrl 加 c 复制好,这样过来这块呢,在做光源的时候,大家注意不要让你的这个光源啊离地太近啊,稍微保证正中间往底下靠一点,因为靠顶的话顶部会曝光往下一点。好,现在呢,我们再继续 ctrl c 再复制啊,我们这个内容呢,大家一定要好好听,你们跟着我的操作界面来操作就可以了,如果你没有实时预览,没有关系啊, 小伙伴们啊,你这个渲染之后看 e k 的 图就可以啊,或者大家刚开始学习的过程中可以先开个实时渲染,也不贵啊,稍微用一点时间啊,帮着你去实现功能就可以。 ok, ok, 嗯,前期学习吧,我们也不需要太高的标准啊,简单的啊,这样来操作一下就可以了。好,我们来看下效果。好,我们现在可以看到我们的卧室就已经效果已经出来了啊,其实非常简单啊,但前提的话,只要你材质够好,或者你的模型够。好啊,好,这里我们再来看一下我们的效果, 我们的这块的空间亮起来了啊,好,亮起来了,空间比较舒服的,亮起来,这块比较暗啊,客厅肯定没问题的啊,基本上已经亮起来了,我们不需要再亮了啊,不需要调的太亮了啊,因为我们想做一个傍晚的温馨的效果。好,这里呢,我们通过刚才的观察啊,我们现在发现我们的书房和我们的客厅呢,有一部分相对于不是那么理想啊, 好,这里我们给到这样的一个空间。好,现在在给的时候呢,朋友们注意啊,我们先将这块光源删掉,然后我们的这一块呢,不够亮,给到六百,给到六百之后呢,这里我们可以适当的加一个这样的一个球光,加球光之后呢,如果说担心你的画面被受影响啊,影响其他的空间,我们当一个小球。好,这里给到白色,好,这里亮度我看一下, 看到没有亮度的话,就给到这样的感觉就可以了啊,两百左右, ok, 这样空间亮起来了啊,简单的,不需要太亮,这样的温馨效果慢慢的有一点感觉就可以。好,我们这里再给的时候呢,我们这一块的阳光的色温呐, 给到低一点,给到三千五,我需要发一点温馨的,偏黄的一个光感, ok, 这样的效果就出来了,出来之后,现在呢,我们再继续接下来往下做,再来添加我们的一些圆形面光源,强调我们的主体物,选中圆形面光源,我们的色温三千五啊,这是老数据,亮度给到一千二,面,光源散射到三十五。 好, ok, 这一块我们看加 c 复制就可以了,加在我们的主体物上面,比如说我们的梳妆凳上面可以加一下啊,走廊呢,就是我们不要给它太黄,给到四千五就可以了,好复制, 扶着扶着好,走廊在给的时候我们注意观察一下,看一下走廊的一个状态啊,可以看到走廊这里就已经亮起来了,这块是这样子的,小伙伴们,如果说走廊呢,我们是做的偏黑一点的, 那大家在学习灯光的时候注意,那如果你想做的偏亮一点,直接加一个圆形矩形面光圆加在这里就可以了,你会看见快快刷一下,亮起来了,亮起来就面块才到七十五亮度呢,我们给他二 就出来了,对吧,而且比较自然,但是我建议大家呢,这块反正可以加吧,我们给他一百吧,我不需要,我不需要太多啊,这样的一个效果就可以,这样偏真实啊,他本来这块其实就很暗啊,本来这块就其实很暗,好,这块呢,我们将我们的筒灯呢给到亮度一千五,先亮度啊,不要太黄, ok, 这里给好,那现在我们在这样的状态给好之后呢,我们的圆形面光源啊,在 去添加几个空间就可以了,让我们的走廊啊亮起来啊,稍微加一下,然后像主体物这边就用色温三千五的这样的一个光源去加啊,色温三千五的偏黄一点啊,让主体物稍微温馨一点。好吧,我们这里再来对比一下我们的视角,来对比几个视角就可以了,好,看一下效果, 看下效果,看下效果啊,参数跟之前稍微有点不一样,但差不多。好,我们可以看到空间的效果就已经出来了,小伙伴们,好吧,我们现在就等一下看下选的效果啊,每个空间我们这里一个一个去给就可以了。好吧,那这里呢,我就不再做过多的操作,我们直接看成图, 再看成图啊。好,这张图就是我们选之前选的一个效果稍微有点不一样,这样阳光在这里啊,但不冲突。好,次卧,次卧这块偏亮啊,没关系,然后 我们的这一块的小房间啊,那很多小伙伴呢,如果你想要这套方案链接或者后期想跟清晨学更多的酷加乐的灯光的内容和知识,关注清晨的直播间,感谢大家学习酷加乐灯光找清晨。

哈喽,大家好,今天呢,我来教大家如何用酷佳乐打网红灯光。首先呢,打开一个提前做好的一个户型图,然后先把落日灯的模型放在自己需要发光的位置,这个是我提前放好的一个哦落日灯的模型,然后上面这一排点开渲染设置 普通图在四点三的这个构图模式,然后点开点到四 k, 四 k 超高清,然后点开灯光 放回平面奥迪的平面,然后呢这个位置就是我们需要打网红灯光的位置, 嗯,这个位置是我们需要打开网红灯光的位置,我们要把它放在我们可在的视角内,然后放回平面 左边,左边我们会使用到射灯五,射灯五放在这个黑色的点这里,然后挑一下他的灯光颜色, f f a 六五零 f 稍等一下, 然后度数是七百,亮度是七百,然后就可以了。然后呢回到刚才的一个三 d 界面, 把它拉到这个位置,就是灯的位置,然后旋转一下他的灯头到这,然后换为平面,然后呢我们又会使用到一个 灯六,同样的一个操作,我们先把他的参数参数给改了, 重新来,重新来啊, f 二 a 零五,确定,哎,不对,重新来。 fa 二 a 零五, 后面前面加了个零,搞错了, fa 二 a 零五确定 啊,这样子就对了,然后把它的那个温度也是同样调到七百,然后进入三 d 的一个界面,把通过箭头把它往下拉到跟射灯五一样的位置,旋转好了,我们的网红灯 就呃就打好灯光了,然后呢,我会把那个网红灯参数放在视频的最后面,然后我们等会来看一下成品。

这个是加了一个网红落日灯,切换到库加勒的界面,在左侧添加手动灯光,选择室内白天一点三,然后确定 啊,接着切换到二 d 的界面啊,我们按住 shift 键框选一下,把这里面的灯光进行删除,我们再来继续做第二个我们的网红落日灯啊,重新点击这个刚才做的灯光模板,点击编辑按钮进去啊,进去之后选择左侧的这一个聚光灯, 聚光灯拖进来之后,大家要注意啊,因为这个落日灯打进去,如果我们打到这个落地灯上,他会有一个投影在这里,很明显,所以我们打的时候要注意一下他的这个角度啊,我们给他稍微往里挪一下啊,挪好之后我们来看一下调整他的一个参数,首先在右侧颜色位置 调整暖色的暖黄色啊,然后亮度值调整到数字二啊,然后这个高度一五零零啊,然后我们这个高度调好之后,选择测试图啊,然后调整他的这个角度,九十度角打到墙面上,我们右上角来看一下啊,朝着墙面去打 啊,这一部分设置好啊,我们这个调整一下位置啊啊,这样设置好之后我们再来看,接下去是选择近距衰减给他进行开启 啊,进去衰减开取之后,近端啊,近端三十啊,远端这里三十五,回车一下啊。调整好之后,我们再来看一下下面的聚光区和衰减区,聚光区的话改成三十五啊,衰减区四十或者四十一都可以啊,在这里,然后这里比较 重要的一步,上传投影文案,点击这个上传按钮,在我们的材料包里面有这个落日灯,选择给他进行上传。 好,上传好之后我们点击右上角完成。好,然后我们再来看一下,这个是加了落日灯的一个效果。

酷加热中我们要打出高级好看的灯光,那第二步打的是我们灯具的照明光,像这种白天灯光,我们就打射灯、筒灯、落地灯这样的氛围灯即可。一般靠墙我还是比较建议选择射灯,因为射灯是聚光灯,打在墙上的光运会比较强。从这个图片当中可以看得出来,两个射灯的光蕴的重合度比较高, 这样的话他会缺少一点层次感。左右的原因是射灯之间的间距他不是很宽,而且还选择了这种光视角比较大的射灯。我还是比较建议选择图片当中这种光视角小一点的射灯,他的光蕴之间的醇和度 飞低一点,中间有阴影面,这样发层次感会更好。那我们要怎么样去打这种氛围灯呢?我们点击右上方的渲染界面,进入之前打好太阳光的灯光模板,我们在左侧栏拉到最下面,找到 ies 光源。靠墙的话我们采用这种射灯,射灯的话我们一定要找到自己想要的一个 光是角的一个射灯,我这里选择射灯是直接拖进来,拖进来的时候我们需要注意不能太靠墙了,如果太靠墙了,非常容易曝光的。灯光的颜色我们选择中性光,那色温就是四千 k, 亮度的话,我们给到一百二,高度给到两米三,我们再选择依次复制。 不靠墙的地方我们打筒灯,我们选择筒灯,一直接拖进来也是我们也给到中性光,四千 k 亮度我们给到一百五,高度给到两米三,我们选择复制。其他地方我就不打了,还有阳台上面也有, 还有一个落地灯,落地灯的话我们选择上面这种点光源直接拖进来,一般落地灯的话颜色会比较偏软,我们送给到三千 k 亮度的话我们给到六百 半斤,我们改为二十,我们再签完到三级四角,我们把这个点光源拉下来,点击完成,选择保存好的四角,点击立即渲染,这个宣传来的效果是这样的,想学习更多打工小技巧请点关注,谢谢!

客餐厅打灯光分为四步,轻松简单学会老师教你。首先点渲染,进入打灯光界面,在左侧这里添加手动灯光,选择你要手动灯光之前的一个模板,是晚上还是白天,例如第一个,白天, 左侧先调第一个阳光参数,自定义阳光位置,这里一般改成三十度,这样阳光照射室内真实的感觉就会有吧。第二个,我们要 打面光源,就是我们这里有窗户窗外的光照进室内的感觉,这个面光源他就是窗外光照进室内的感觉。通常我们离窗户近的地方,光的值给七百,选中他,我们在右侧, 亮度我们改成七百,那么光透过室外逐渐地点进入室内,我们可以把这个光加复制一份,再放到室内,给这个光的值 再减小,比如五百,所以第一个光七百,第二个光五百,这样营造室外光线进入室内的感觉,但是这个光是有点暗的啊,我们要打第三步,补光补光,像这个 面光源他就属于啊我们吊灯的光源,这里有巨型面光源,圆形面光源都可以拿来做补光,我们礼物巨型 点放太大了,我们把它缩放小,觉得哪里会暗,我们会在哪里补一下加补光,补光我们一般不调整它的默认亮度和颜色,如果想调,觉得补的光强度太大,我们稍微补一点光,我们会在右侧把补补光的亮度可以再做调小默认,这样一般就可以了。第四步,加射灯, 这个射灯我们如果没有射灯的话,我们是在这里选择喜欢的射灯,在这里给他加上啊,加上射灯的话,我们照出来的墙上会有光斑啊那种感觉,沙发扶手的地方,我们一般 会加一个射灯,比如把这个射灯的腹肌粉给沙发扶手这里加一个有绿植的地方,有艺术品的地方,我们也会适当的加一点射灯, 我们渲染一下看看效果,我们看地上这个像窗帘阳光照射过来影子的效果,这里就是阳光参数打的第一个,我们打的第二个是面光源,光透过这个牙口或者推拉门窗户照进室内房间,呈现出这里亮,这里按照一个过度。第三个就是补光,哪里按我们会哪里补,我们当初在这里,因为这里 距离窗户比较远,所以这里补了光,整体还挺亮。第三种我们是加射灯就射灯的光啊,这就是射灯的光,我们所有的光距离物体一定不要太近。