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老乡们都二零二六年了,不会还有星露谷手游党不知道怎么用手机装冒的吧?是不是每次被复杂的步骤直接搞到崩溃,装到一半就报错甚至闪退丢档白忙活一场? 作为深耕手游星露谷的我,在踩遍所有坑后,耗时 n 久,终于把大家的所有需求做成了现实,星露谷手游纠版启动器正式上线了, 从此让你告别复杂的安装方式,不仅可以一键直装游戏加 mod, 还能自动或手动备份存档, 并且全面汉化,支持绝大多数机型。想要这款启动器的小伙伴可以到我视频结尾处领取哦!下面给大家介绍一下启动器的安装和使用方法,以及都带有哪些 mod。 如何安装启动器?首先我们在获取启动器后点击下载,这里需要耐心等待启动器下载完毕后再点击安装, 等待安装完毕后点击打开,这时候会提示正在安装游戏,我们耐心等待读条结束即可到这里启动器的安装结束。 启动器的功能和使用方法进入启动器后,我们先点击初使化模组,就会载入预设好的初使模组,然后在 mod 管理中可以查看都安装了哪些 mod, 并且可以删除我们不需要的 mod。 点击修改配置就可以修改 mod 配置文件,有一部分 mod 需要进入游戏后才会有修改配置按钮,如果想安装其他 mod, 可以 点击安装模组按钮,然后去文件夹中找到下载好的 mod, 点击后就可以安装了。 导出日制按钮可以在我们安装其他 mod 爆红时使用,点击后会自动复制连接,然后复制连接到浏览器中就可以查看详细报错。 存档管理按钮点开后会提示开启权限,点击确定就可以。在创建存档后,我们的存档就会在这里显示,并且每次结束游戏都会自动备份存档。当然我们也可以手动一键备份存档, 然后在备份记录中可以看到我们所有的备份存档,在存档丢失或损坏后可以一键还原存档。最后我们来说一下清理数据,点击后会出现两个选项,分别是清理缓存以及删除所有模组。 清理缓存可以清理游玩过程中产生的无效数据,删除所有模组可以删除我们初始化后的初始模组。 在删除所有模组后,我们可以点击初始化模组按钮就可以恢复初始模组。这里需要注意的是,只能恢复初始模组,并不能恢复自行安装的 mod。 好 了,到这里启动器的功能介绍结束。 mod 功能介绍,我们点击开始游戏,进入后先切换成中文,再去创建存档就可以游玩了。 接下来再说一下九版启动器都预设了哪些 mod。 打开左上角的虚拟键盘,第一个是表情功能,第二个是聊天功能,第三个是手镜切换功能,在 pr 处购买手镜后即可使用。 第四个是个功能合集,里面包括了日常任务以及农夫的各种数据。第五个是随处开箱,点击后可以远程管理所有箱子。第六个是招募功能, 对着 npc 使用就可以让他跟随我们一起下矿采集等等。第七个是召唤拖拉机,可以随时随地的召唤拖拉机,帮助我们快速耕种开荒。 第八个自动钓鱼开启后,我们可以跳过钓鱼小游戏,更快速的钓到鱼。 第八个自动宝箱开启后,我们在钓鱼时会大幅度提升宝箱的出现概率。 第九个家居装修,可以快速帮我们装修农舍,十分好用,适合装修党。第十个事件查找,点击后可以查看当前可发生的好感度事件,也可以查看还有什么好感度事件尚未触发。 第十一个查看信息,对着我们想要查看的物品,点击就可以查看他的详细信息,包含大部分物品下面的作弊菜单和作弊物品为了游戏体验,默认是没有安装的,想用的小伙 伴可以自行安装,使用教程可以看我往期视频。 当然除了这些功能外,启动器还带有 u i 信息,二 t 字定位、骷髅电梯显示 npc 位置、快速动画、自动化可视鱼生产进度、穿过作物模组等等。 好了,旧版星锣鼓启动器介绍完毕,感谢老乡们耐心观看,欢迎您指出还有哪些不足,我会继续努力!优化 九版星轮鼓启动器的获取可以看我主页置顶封面图,在安装和游玩过程中遇到问题可以随时问我。那么本期的视频就先到这里,我们下期见,拜拜老乡们!


一个视频搞懂国际机研版怎么装模组和光影材质。首先去应用商店下载 e s 文件浏览器,打开它, 点击内部存储,观察一下就能发现其中一二三云盘中下载的文件夹中如图所示。再看 download 的 文件夹,点进去 其中 app, download 是 uc 浏览器内下载东西保存的位置, dl manager 是 系统自带浏览器内下载东西保存的位置。 cork downloads 是 在夸克浏览器内下载东西保存的位置。听懂之后你就可以举一反三了。 然后我们打开浏览器,搜索苦力怕论坛, 我在这里拿玩家墓碑模组举个例子, 然后细心寻找下载地址,点击下载, 点击跳转链接,在这里会弹出分享者使用的网盘,之后你要去应用商店下载相应的网盘并登录, 然后点击打开 app, 我明明下载好 u c 了,还让我下载,一定是网页出 bug 了。我们用第二种方法返回,长按这个蓝色链接并复制, 打开 u c, 输入刚刚复制的链接,进去之后就是这个样子,点击保存至云盘, 长按点击下载之后我找了半天下载位置,大家也可能遇到这些问题,一定要细心耐心一点。这里可以看到刚刚下载好的文件, 返回,并点击 e s 文件浏览器,点击 act download, 然后顺水推舟一直点下去, 可以看到我们的模组了,带 mccadon 后缀,这里有个超级重点,你下载的文件可能不是 mccadon 后缀,你需要手动更改。你要记住这两点, mccadon 是 模组, macpec 是 材质光影。 这里我就不拿玩家墓碑做掩饰了,因为后续测试不了了,这个模组有问题,没办法,基岩版就要面对很多事儿。我又重新找了个模组,叫做建筑命令长按并点击,打开为 选择,打开为文本,就是这个样子,找到 minecraft 并点击即可。然后就是这个样子, 点击你存档的编辑并打开实验性内容后四个按钮要打开,点击资源包或行为包即可。寻找到你导入的东西,然后激活即可。

手把手教你安装珍妮模组手机,苹果、安卓、平板都可以玩,还有很多小伙伴不知道怎么下载,我来给大家出个教程。首先我们在手机上下载并打开这个, 然后在这里搜索珍妮,珍妮就会弹出来资源包,找到珍妮模组资源包右下角保存安装就可以了。

之前有人说手机太拉日压,不能装模组,我试了下可以装,但是字非常小。他就是电脑模组移植到手机的界面和电脑的一模一样,屏幕没有按键,需要外界蓝牙鼠标键盘玩。

大家好,感谢你收看本期视频。本期视频于二零二六年二月二十三日重新录制。 从一点一八点三零版本开始, mini craft 起用了 rand dragon, 这导致你无法使用之前的光影包。如果你使用这之前的版本, 光影包导入的方式和材质包一致,本教程不再赘述。光影包导入方式。本教程从游戏资源的构成讲起,带你认识基研版的资源结构是怎样的,区分它与 java 版资源,避免出现导入不同游戏版本的资源。如果不是基研版资源导入,基研版 是不会成功导入的。不想从基础学起就直接跳过基础教学章节,最保险的方式是文件夹导入的方式。 同时我在评论区放置了视频投票,希望大家多多提出赞赏、批评和建议,我会根据大家的反馈不断优化视频。本人能力实属有限,感谢大家的理解和支持。 本视频将分为四部分进行讲解,零一,认识资源结构。零二,认识游戏目录。零三,游戏文件导入。零四,文件夹导入。废话少说,近一段片头教程马上开始。 第一部分,认识资源结构,认识基研版游戏资源的内部结构。基研版的游戏资源主要有四个, 地图、材质包、光影包和附加包。首先讲解的第一个是资源包,也就是材质包。资源包一般存储于 com mohang 文件夹中的 resource packs 文件夹,它的结构大致如右侧所示,只要与右侧结构大 大体上不符合的就不是资源包。机研版资源一定会有 json 文件,更多详细内容可以参考视频中下方标注的链接。 第二个是行为包,行为包一般存储于 kong mohan 文件夹中的 behavior packs 文件夹,它的结构大致如右侧所示,只要与右侧结构大体上不符合的就不是行为包。 第三个是地图,地图一般情况下没有 resource packs 文件夹和 behavior packs 文件夹,如果有这两个文件夹,说明该地图含有自定义的玩法和材质,这个资源包就会成为世界资源包。结构如右侧所示,当玩家进入这个世界时, 这个资源包将作为最上层资源包被加载。资源结构认识完成后,接下来认识一下可以被 mini craft 直接识别的文件格式。第一个是 macworld, macworld 文件可以直接打开进行导入,本质是一个 vip 压缩包,其中包含用于渲染和导航 mini craft 世界的所有资源包和脚本。第二个是 macpak 文件, macpak 文件同样可以直接打开进行导入,本质上也是一个 vip 压缩包。包含不同类型资源的压缩存档文件, 例如声音、纹理和模型。这些资源可用于修改游戏的行为外观和游戏机制,但一次只能导入一个材质包或行为包。第三个是 macd 文件, macd 文件 可以直接打开进行导入,同样的,本质上也是一个 z i p 压缩包,封装了对游戏的修改和添加从新物品、区块和实体到更改的游戏机制。材质和行为一次可以同时导入材质包和行为包,到这里认识游戏资源就结束了。下面进入第二部分 认识游戏文件夹。最新版本的游戏存储位置发生了较大变化,如果你是以往版本的游戏,参考右上角地址,最新版参考图中所示路径。需要注意的是,最新版的地图截图皮肤与材质包、资源包分开存放了,地图截图 皮肤的存放位置相对麻烦一些,需要分两步来找。材质包资源包的位置相对好找,只需要复制路径进地址栏回车即可。 下面通过一段视频演示带领大家查找文件位置。首先查找地图截图皮肤的存放位置,复制我提供的路径到地址栏回车。 有两个文件,一个由数字组成的用户 id, 一个十二的文件夹,我们选中由数字组成的用户 id 文件夹,逐层点击进入, 在这里就能看到地图截图皮肤的存放位置。地图存放在 mini craft world 存件夹里面,点击进入可以看到我们的地图文件。 皮肤存放在 skin packs 文件夹里面,这个不重要,后面会讲皮肤的导入。下面我们来看材质包和行为包, 返回后点击 share 的 文件夹,同样也是逐层点击进入,也可以使用我提供的地址,一步到位。在这里就能看到 behavior packs 文件夹和 resource packs 文件夹了,而对于上面 development 开头的文件夹则是开发文件夹,对于我们用处不大。到这里认识游戏目录就结束了。 接下来进入第三部分,游戏文件导入。 mini craft 游戏文件导入是最直接最方便的导入方式, 如果下载的资源是前文提到的 macpack、 macord 或 macdun 格式的文件,就可以使用该方式导入,可以直接双击或右键文件。在打开方式中选择 minicraft, 游戏会自动开始导入, 但是对于初次下载 minicraft 以及相应游戏文件的玩家,下载的资源只有右侧的名字,甚至连图标都不显示,大概率是没有设置显示文件后缀名,且文件打开方式没有选择 minicraft。 设置步骤如下,第一步,打开资源管理器。第二步,点击上方选项卡第三个选项查看。 第三步,点击显示隐藏选项卡第二个选项,文件扩展名,将前面的方框选中,此时文件后缀名就显示了, 这时就能分辨文件是什么类型了。可以看到前三个是 mini craft 支持的游戏文件,第四个是 zip 文件。接下来就是正式导入,只需要在游戏文件上双击或者右键。在打开方式中选择 mini craft, 系统会自动唤起 mini craft 进行导入工作, 下面通过一段视频进行演示。双击文件后自动唤起 mini craft 进行导入,可以看到上方出现导入开始提示, 稍等片刻,导入便已完成。 下面点击设置,看一下我们的材质包是否成功导入下滑,找到局资源,点击我的包就能看到我们已经成功导入材质包了。本视频以 macpec 文件为例,对于 macar 的 和 mac 的 文件方法一致,但这个方法并不一定完全适用,请看下面这个视频。 出现这个问题是在所难免的,原因大致分为以下几个,一、资源版本与游戏版本不对应。二、作品在打包时格式已经发生错误,想要解决这个问题,需要用到下面这个导入的方式了。 下面这个方法虽然麻烦,但却是我认为最有效的方法。第四部分,文件加导入第一步,修改文件格式。此时 markpark、 mcquarregg 或 markdown 格式的文件已经不满足我们的需要了,需要把它修改为 zip 压缩包格式。该如何修改呢? 很简单,只需要修改后缀名即可,因为我前面说过它们本质上都是 zip 压缩包。从命名文件将最后一个点之后的内容改为 zip 回车确认之后,文件就改成 zip 压缩包格式了。第二步,解压缩将文件全部解压,缩成文件夹的形式。 第三步,将资源文件夹复制下面只需要将资源文件夹放入前文讲的游戏目录中即可。解压后的文件夹点进去之后必须是资源目录对应的文件,而不是文件夹套文件夹, 请看右面视力,这个解压是正确的,但下面这个从路径可以明显看出,文件夹里面又套了一个文件夹,最里面才是资源文件。这种解压方式是错误的,必须要避免。 对于地图文件和单独的材质直接放在对应的文件夹里面即可。地图放入 mini craft words 文件夹里面,材质放入 resource packs 文件夹里面。 对于附加包需要单独放在对应的文件夹里面才行,因为附加包有两个文件夹,一个 resource packs 文件夹。二 p, 一个 resource packs 文件夹。比 p, 将 b p 放在 behavior packs 文件夹里,将 r p 放在 resource packs 文件夹里就大功告成了。下面通过一段视频进行验证,点击设置,找到存储 在这里的资源包。地图行为包里可以看到我们的资源已经成功导入了,接下来讲解皮肤导入。皮肤导入非常简单,只需要打开游戏,点击更衣 室,选择创建角色,再选经典皮肤, 点击拥有皮肤,点击选择新皮肤,选择你的皮肤贴图文件,根据你的皮肤风格选择纤细左或正常右,导入就成功了。 到这里,所有的导入方式就已经讲解完毕了,不懂或者不明白的问题欢迎在评论区留言,记得带图,也可以私聊我询问或提供远程协助,看到且有空的情况下会回复,感谢收看,我们下期再会!