ok 呀朋友们,我又来了,接着上期,我们这次看看长虹漫画这一大堆东西,这边是主线,一共二十二本,二十一个故事, 下面这一堆是因为各种不可抗力因素导致废稿的故事集,由于故事篇幅可能较长,这里剧情就初略讲讲,如果你们想看的话,我也可以单独做几期给你们看剧情去将寻友记里一功夫联盟, 瞧瞧这可怜的孩子都破成啥样了,还有错别字拖下去罚抄五百遍。 长篇故戏集都是由两个或一项图画,本年一块的大本子更有助于一次画更多漫画。由于是第一本,所以画风还是那样的简陋,而且我也是第一次想到把英雄集物画进漫画,所以就是纯粹自己画,所以这个画风不做评价。 反正就是江西魔信把药班花困在了摇滚年代,丽影侠和骑虎侠要去救他,用的还是另外一个版本的翻译,不过个人感觉骑虎侠好听一点。 功夫联盟的话就是三人组来到了功夫剑和江西比拼。这两本没什么好说的,进行小悬箱,还有好多烂梗,直接快禁考了。 下面我们两个,两个一组下。二,摩登基站。三,罗马帝国基里。摩登基站顾名思义就是摩登时代的大将,没啥技术含量,就是硬打比较无聊,还有好多腹肌粘贴。 这罗马帝国之礼就更不用说了,纯粹的想画罗马将心剧情剧情既无聊也没啥逻辑。不过画风开始在这里改了,仿照着官方的形象,不然自己画的真的太丑了。 莫名其妙的恐龙,估计是效仿恐龙漫画,最后被一个莫名其妙的嫌疑秒了,这什么悬念?剧情不看了不看了,下一组 四,暗影世界无英雄们的航海日记。暗影世界气息一般,但是色彩最花哨,想到了一个月光可以变色的世界,再想出暗影植物可以和月光改变颜色,就有了这场面。 所有暗影世界的景物皆由荧光笔所绘,剧情抛开不谈,色彩这一块绝对系拉满了。 浩然小学。相比立体解谜,这边需要一个解谜集,就把当时不会的一道题写了,像记骗你的,其实现在也不会。 航海日记没什么好说的,也就是绿影侠要班花、骑虎侠三人出海探险,遇到了海盗船,然后把海盗船摧毁,然后流落到荒岛上,遇到了毒液豌豆,最后他们误打误撞回到了集物件的故事结尾,非常仓促,经典无逻辑。 其实这个时候还到船长江西的画风比之前相比已经好多了,也算是一种进步。 六、极地首宝七三江演绎极地首宝冰仙子首次登场,后面也是常客在极地和江西们争夺价值连城的宝中。话说这么大一极地连只动物都没有,当时的我还是太嫩了。 暗影加莱首次登场,瞧瞧这地狱贵族三江碧玉,其实就是三个禁营的僵尸联合起来攻打吉雾,分为摩登峡谷和罗马,还有凯萨登场 求搓的缝合怪季琴最后要班花被砸伤了,紧接下一将季琴发营救大行动,有平安习带一日游,要班花先赴中乡,战力减弱,江西魔系将他抓了回去。这也是国际版备稿集物卓烈古城首次登场, 不过用的是卓烈相差的形象和名字罢了,又有恐龙登场, 紧接着咱们的平安时代上线,紧跟习习来学习要班花来到了平安寺练习的忍者小队, 四大天王习勇闯迷阵,习艺海洋奇遇顺手拿了。那就先展示第十一本吧!一期四年预判海底系列的更新,就问你们厉不厉害?霸王大嘴花首次登场,玄风玄气 勇闯迷殿的画平平无奇就是闯迷殿过关。不过意义非凡的是,这是我小学画的最后一本,当戏拍写真等待的时候,我还在叫戏画呢!从此结束了我的童年。 我的妈,后面还有好多。
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这是爸爸画的普通僵尸。爸爸画的真好,真可爱,喜欢爸爸画的就打出一百分。这是哥哥画的姜王博士,爸爸说哥哥画的像个小丑,一点也不厉害,哥哥好伤心。喜欢哥哥画的就打出这个表情,支持哥哥吧。


这是小黑子画的樱桃炸弹,他觉得他画的厉害极了,好像马上就要爆炸了。觉得小黑子画的难看的发狗头表情。这是哥哥画的樱桃炸弹, 看着一点也不厉害,像两个水果老奶奶。嗯,小黑子要给哥哥打零分。觉得哥哥画的好看的发爱心表情。

hello, 大家这期视频不太一样,原因就是我在仓库里找到了这个玩意儿。我小学三年级画的漫画,瞧瞧这炫酷的封面,还有这稚嫩的文字。话不多说,咱们这就来品鉴品鉴。 轻巧贴纸,好久不见,你还好吗?我的妈,这我的轨迹跟轨迹 一习不知道该说啥,当时的画技还不是那么成熟,可以理解我残忍歹哭。 这些好像大部分都是复刻,我以前看的同龄漫画觉得很有意思,所以决定自己复刻。 这还有没画完的呢?经典斜帆将西服画完 第一透明的草稿 优,还有跳舞的线结伴官甲, 正好有这机会给大家分享一下吧。给大家看看我曾经的大作美,这些就是我能找到的所有作品了。我们分两部分看,这边是短幅漫画,这边一大堆是长幅漫画,我们先从短篇开始好了。 小时候感觉一篇漫画能画两面就已经算长篇了。爱惜笔记, 这是个啥?这又是个啥?好家伙,我以前竟然画过这么抽象的东西。 这个我有印象,纯纯拷贝的数学卷的漫画给你们找一下。 诺,就是这个,单纯改了个角色,七夕这种腹肌粘贴破解这一个就不一一给大家展示原版了。 这个我也有印象,免写卡,当时我的小学班主任真的习行过这个哪个同学拿到多少分及以上,就可以给免写卡获得免写作业的机会。 有同学就突发奇想,能不能免写,考试就有了这幅漫画。老习说,当年我们这几年脑回路可真够清奇的, 这都是岁月的沉淀啊,朋友们,当时的背景还很潦草,所以看上去特别简陋。 不 跳舞的线末一观察更新习画的。这还有许像最敷衍漫画,因为是隐性本,所以只画了对话框 巨型默写的一集, 有本长篇连续剧,这边有朽名就不给大家看了。这个我记得是当时四年级得水痘时在家闲着没事画的。 这玩意其实是 copy 的, 我小时候看的一个动画,大家应该都小看过,只不过 copy 的 很简陋罢了。 从这里后面焦王叫唤西空裂缝开始就是我的原创技情了,不过技情比较小学生也罢。一个四年级小学生编的漫画泥耀侠自行车。 反正就是西空裂缝带来了好多集物,和僵尸展开了一场激烈的决斗。当时不会画黑暗巨龙,还是画的甲板践踏者也是没谁了。 六六六,还有我的世界, 植物江西的恐惧,小学同学亲笔, 这也是当时看的一个植物江西的动画,当时年纪还小,反正给我吓得不轻。这个这个这个。徐州旅游记,当年跆拳道去徐州参赛的惊喜简约版记录,满满的回忆。 就是当时跟我一个房间的同学,明明有两个床,非要跟我挤在同一张床上睡,那晚我直接热醒了,自己换了个床。 当习还去了滑雪场,这个投血球设施喜人,加油的漫画里是他们手搓的。这个你们应该知道是哪个世界出来习画的吧。当习还没些历史,不知道文艺复兴这个戏啊,就在那瞎编,编到最后习在编不下去了,这本也就废气了。 等会这是个啥? ok 了 ok 了,端夫差不多就这样了。 由于篇幅问题,下一期我们介绍长幅漫画,感兴趣的话求个赞。先撤了,我们下期再见。

豌豆射手豌豆射手豌豆射手。哥们,僵尸来了,你怎么攻击啊?这还不简单,看我操作。 向日葵向日葵向日葵,哈哈哈,大姐,变成这样铲不了阳光,僵尸来了,怎么办啊?兄弟放心,看我表演, 我先去杂交了。坚果坚果坚果。兄弟,巨人僵尸来了,我们扛不住的,快跑吧。兄弟过来拿上我。兄弟放心,有我在去斩了他。 卷心菜投手卷心菜投手卷心菜投手。哥们,你这是什么造型啊?你还是投手吗?铁桶僵尸来了,我给你演示一遍你就知道了。 冰冻生菜冰冻生菜冰冻生菜。火把僵尸来了,一会就被烧死了,怎么办啊?兄弟,别怕,看我给你露一手。 高坚果高坚果高坚果。前面哪来的一堵墙啊,挡着我怎么打僵尸啊?我不是墙啊, 哥们,我在这呢,你挡着我怎么打僵尸啊?哥们,不用你打了,我帮你解决它。

挑战用拍丧制作植物大战僵尸第二期。上期视频我们讲到了窗口的创建,然后在开始之前我们需要准备一些事情。 上期视频有网友在评论区提出了一个问题,就是关于图片路径,为什么引用绝对路径?这是因为我一开始并不打算要打包游戏,既然你们都问了,那就把图片和音频改成相对路径,方便以后打包和分享代码。 打开代码所在的文件夹,你会发现代码存放在植物大战僵尸这个文件夹内。那我们可以直接通过素材包作为相对路径 回到代码,直接把素材包前面的路径删掉,并且把反斜杠替换为正斜杠,因为拍丧官方推荐用正斜杠,反斜杠细转一幅。第二,将背景图的路径也改一下。 还有一件事,返回集要改成图片路径的变量,我相机视频首集写错了,把这些绝对路径都改成相对路径。 最后再主程序运行一下,看看有没有问题。 ok, 没问题就可以下一步了。我们先来定义一个假集 false, 然后在新欢下做个意思条件判断,如果 game 是 false, 那 就即兴以下代码, 但是我这个意思判断表达有点啰嗦, python 官方更推荐简化表达方式。接着写一个意思判断,这串代码用于检测鼠标是否触发了点击按钮, 一旦触发点击按钮就把 false 假肢改成 true 真肢,然后调用开启游戏的音乐路径,也就是这个含蓄。 接下来运行代码,看看点击游戏画面会不会切换音乐。可以,那我们继续写一个,否则 else 判断,也就是说会判断除了 false 以外的值,一旦触发了,否则判断那就更换游戏画面, 记得要用 update 更新画面,还有 four 循环的电力事件监听。 接下来写一个 if 函数判断,用于检测是否点击了键盘上的按钮, 然后进行 if 嵌套,检测点击的按钮是不是 esc, 如果触发了 esc 这个按键,就把输入监级变回 false 假值。这样就实现了游戏菜单和开启游戏之间功能的切换了,并且切换的同时还要播放游戏菜单的音乐运行代码。 ok, 游戏没有问题。 下一步我们定义一个列表,用于存放植物的位置,并且需要定义一些参数,用于规范草坪的大小。 这是我刚刚复习的草坪范围参数,到时候我会放评论区里给你们解释一下这些参数的作用。 star x 是 指游戏画面中的 x 的 坐标轴,那么大概就是这个位置, 还有 star y, 也就是 y 的 坐标轴大概在这个位置。现在来看的是草坪范围的大小,分别是七百和五百,差不多这么大, 最后分别系草坪格子的宽度和高度,那么大概这么大。 现在来判断检测鼠标左键是否点击草坪, 这里 button 的 级位一代表鼠标左键。 我将贴了一个准备好的计算公式,用于规范及物的重集位置会一起放到评论区。先定义两个变量在一起,然后调用 get pass 函数,这个函数可以获得鼠标。点击屏幕的坐标轴, 获得的坐标轴会被 x 和 y 这两个变量接消,然后进行公式计算。定义一个变量,用于接消公式计算完后的实际及物坐标轴, 然后进行 ex 嵌套。如果检测到坐标轴的实际大小不在存放植物的列表内, 那么就把植物的坐标轴储存进列表,并且调用重置音效的含蓄, 并且加个条件,一旦触发 esc 按键,就清空列表里的植物坐标轴,然后把下面的 update 更新画面改到下面去 调整一下锁影,最后间宿给个六行, 最后通过 four 循环便利及物列表内的坐标轴给坐标轴画像。豌豆射手的贴图,可以直接调用豌豆射手的贴图路径, 这样就大功告成了,直接启动游戏。这个豌豆射手好像有点大,没关系,我们改一下豌豆射手的像素大小, 这下就完美了。

这是小黑子画的大嘴花,画的真好,看着好厉害,只要大嘴花出场,哪个僵尸来了都得被它吃掉。 这是格格画的超酷大嘴花,小黑子说看着像个圆茄子,一点也不厉害,格格好伤心。支持小黑子的大嘴花发送加一支持格格的超酷大嘴花,发送小爱心。
