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今天的晚餐烧了一个鱼丸,还用莴笋和胡萝卜炖的风干鸡,风干鸡是年前买的,还一直放在冰箱里,把风干鸡剁成块,放进水中泡两个小时,这时候的莴笋非常的脆嫩,配上风干鸡烧着吃正好。 泡好的风干鸡捞出来放进锅里焯水,加葱姜、糯米酒去腥增香,焯水十分钟,捞出来放进锅里煸炒, 加姜和花椒稍微炒干一点点水分,再加一点点泡好的香菇进来,倒进开水,盖上锅盖,大火煮八分钟, 到汤汁浓白,再倒进高压锅压上一个小时, 压好后风干机已经很软烂了,再倒进砂锅,加进胡萝卜和莴笋,再继续的炖十分钟,这时候不用放盐,加一点点松茸鲜和胡椒粉就可以。 趁这个时间我们来烧红烧鱼丸,锅中放少许的油,加一点姜丝进来炒香,再倒进一碗清水,加进泡好的黑木耳, 倒进今天直播刚刚早上做好的鱼丸,煮开煮透调味,不用放盐,只加一点生抽,一点炒糖色,翻炒入味。加少许的松茸鲜和白胡椒粉进来,再倒进青红椒配上色, 起锅前勾一点薄芡就可以出锅了,真的是满屋飘香。 开饭啦开饭啦!红烧鱼丸鲜美又滑嫩, q 弹有嚼劲,风干鸡鲜香入味,汤汁浓郁,今天又是美味又费饭的一餐。

今天给两个孩子做的红烧鱼丸,就是他一口一个就是咬上去的,那瞬间绝了啊,满口爆汁的那种! 平小杨可是四十多年的老厂家,靠谱了几十年,官方直发,没有中间商,他每颗都圆润饱满,咬开全是料,配料表也比较干净哈,吃法也特别百搭,不管是下火锅呀,红烧啊,煮丝瓜汤啊,都超级鲜美。 我今天放点蒜末,然后把丝瓜放进去,放一丢丢盐给它炒软,一次性加狗开水就行了哈,这种做法是又清淡又美味, 就是还特别营养好喝,放点胡椒粉就可以了哈,就是做法真的很简单,几分钟都管上桌的那种。 我家娃比较馋那个红烧的,放点干锅酱啊,豆瓣酱啊,都可以,切点辣椒,然后蒜苗都可以来一丢丢啊,蒜蓉鲜呀盐呀,每次他都抢着吃,光盘全程冷链直达锁鲜,收到还是新鲜的, 就是囤一次能吃上大半个月。就是平时拌个面条啊,然后全家人都超级爱吃,我们家娃空口都能炫上好几个,香到停不下来,姐妹们!

这可能是寒假最好的绘画入门教程,存下吧,前一百九十二集,少走百分之九十九的弯路。本系列教程耗时三个月,制作共计六百分钟,由教程和案例组成,更加通俗易懂,让你的绘画水平从入门到精通。由于视频太长, 请耐心观看,我还为大家准备了全套绘画素材,包括绘画软件、笔刷、色卡、绘画参考现稿素材、绘画电子书以及视频作业纸等等,都为大家打包好了,先点赞收藏,留着寒假慢慢看! 零基础绘画打卡三十天,让你从小白进阶成绘画大佬!哈喽,大家好,妙可的零基础免费版绘系统课要开始啦,跟着我的视频每天练习两到三个小时。零基础绘画打卡三十天,让你从小白进阶成绘画大佬! 学习规划已经帮大家安排好了,快点跟着我的视频学习起来,寒假正是逆袭的好时候,那首先我们先来看一下学习大纲,那本次的练习主要分为四个部分,首先是我们的准备阶段, 然后就是一些基础学习阶段,会带大家学习一些基础的理论知识。再来是到色彩阶段,就是上色呀,选色、配色这些问题。再来是到人物方面,哎,角色怎么画,那个衣服怎么画, 然后如何画一个完整的角色线稿对不对?这样的话,我们把所学到的东西串联起来,哎,大家就可以尝试着去创作一副原创的作品啦! 好,那么我们首先先来看第一阶段,也就是我们的准备阶段啊,这这个准备阶段啊,给大家留的是一天的时间。然后呢,我们主要的任务就是,首先 上午你要先把你的设备调好对不对?电脑板子驱动,该安装的安装软件,该安装的安装一下, 然后呢,我们去稍微了解一下软件的一些基础操作,刚开始学的时候,不用把所有的基础操作都学了,我会在后面教大家一些比较简单容易上手的操作。然后呢,到下午的时候呢,大家就开始去搜集一些素材,准备些素材,为我们的后面的练习去做一些准备 好,这就是我们的第一天准备阶段。然后第二部分呢,是基础学习阶段,那我们就要开始学理论喽,所以呢,第二部分的时间会稍微长一点,就是十四天, 那这十四天呢,我细分了一下,前四天的话,我们主要进行一个线条的练习,因为像零基础同学很多大家,呃,没有接触过板子画的线,就是哎呀抖抖的, 容易手抖啊,画不直啊,线画的不好看对不对?所以在这个部分呢,我会教大家如何画出好看的线,好看的线是什么样子的,以及教大家不同的线条的练习方式和临摹方式。 ok, 这个阶段是四天,然后再来后面的十天呢,就进入到我们的素描的部分,会教大家一些很干货的一些理论啊,就是 素描的理论基础光影,基础透视,基础构图,以及会带大家去做一些小练习,当然了,这些学到的东西呢,我也会延伸到我们大家比较喜欢的美少女啊,帅哥上面去哈,就是举一反三学到的理论哎,如何运用到我想画的画面上去,这是我们的第二阶段, 然后再来再往下呢,就进入到了色彩部分,色彩部分就是给大家留了十七天的时间,好,我们来看一下,首先是色彩理论,对吧?那你要上色,你要先了解一些名词啊,以及我们 ps 它跟手绘有一些不同的地方,就是我如何选色,如何用色,就是如何把右边这个 色轮给它用好啊,什么是色相,什么是饱和度,什么是明度,以及我去配色的时候,我如何去选择颜色搭配,对不对啊?这个肯定也是很多新手同学比较有疑惑的地方,就是自己配色老师配出来丑丑的,没有别人的那种高级。然后呢, 这是第一部分啊,色彩理论。再来我们来看第二部分,是色彩练习阶段啊,明白了大概的理论之后呢,我们就进入到实践嘛,哎,来学习一下,哎,学习一下对不对? 给大家留了三天的时间, ok, 再来就是最后一个阶段,那我们把一些基础的部分呢,素描啊,理论啊,这些基础,包括色彩基础,哎,差不多都学完了,学完之后该该该干嘛了?是不是开始画一下大家比较感兴趣,比较喜欢的角色呀,对不对?好,所以到最后一部分呢,哎,总共是八天的时间啊,也是给大家分了两部分。首先第一部分就是 人体,人体部分,那人体的基本比例啊,一些简单的动态组合啊,怎么样才能画出好看的动态 啊?这是人体结构部分。然后接下来就是人物绘画部分,那绘了人体之后,我们是不是要给角色去加一些,加一些表情啊,加一些服装啊,以及不一样的角色,它有一些不一样的特点啊,对不对?再来还有除了正比的角色以外,那 q 版的可爱的角色要怎么画呢? 是不是?好?这样的话,整个学习系统总共是三十天,是给大家安排过了三十天,以及包括每一天我们要做什么内容,要上听什么课啊,然后大家可以看我后面的视频,全部都给大家安排好了, 希望大家可以自律起来。嗯,打开你的 ps, 拿出你的板子,开始准备逆袭成为绘画大佬吧。首先我们来看准备阶段,因为我们是画板绘啊,所以有一些硬件还是要先准备好的,就是看大家个人需求吧,你是用电脑画还是用什么其他的设备哈。 然后如果你是用电脑画的话,那我们的电脑是需要去配一个数位板或者数位屏的,然后这两个的差异最大的差异其实就是数位屏我直接能看到它是一个屏幕嘛,然后数位板的话它就是一个呃带有压感的一个板子,然后我们拿着这个笔在这个上面画的话,就可以同步到电脑上,就我自己用的就是数位板, 然后绝大多数新手我也是比较推荐大家去用数位板的,那首先就是贪便宜,对吧?然后如果大家不知道用什么样的板子的话,就可以看一下什么 高曼的,惠王的, welcome 的, 就等等很多吧,大家可以上网去搜一下了解一下,就是也不是很贵,便宜的你一百多块钱也可以买到,贵的话当然也有几千块钱的哈。然后就是说一瓶嘛,说一瓶你啊,我们直直接对比一下看看,就 很明显能感受到数一瓶的价格肯定会会更贵吗?因为它是一块屏幕啊,是吧,所以这个它有一个好处就是很直观,我画在哪,我这个屏幕上它就会显示出来,就避免有些同学用板子的时候就不知道自己落笔落在什么位置,就上手会更快吧,但是板子的话,你稍微熟练个半天一天的,其实效果是差不多的哈,我觉得那 主要就是贵啊,主要就是贵啊,所以大家根据自己的情况是不是自行选择,看你看你用哪一个,用板子还是用用数据屏啊,新手的话我就推荐大家入手一个板子,也也不是很贵,哪怕说你学不下去了也不亏,是吧,然后再来,不过我希望大家可以坚持下来啊,好好学画画, 然后再来。是如果大家用平板画画的,有有那种什么 ipad 啊,或者是什么安卓华为的,华为的,小米的,都是一样的。平板的话也会去配一个吗?那个那个平板都是有笔的, 带一个平板的那个笔,然后去安装一些对应的绘画软件,那就很简单,直接画就好了,拿着平板直接画,然后当然有些同学他可能是用手机 啊,真有啊,真有啊,有些同学听到这开始惊讶了,但是真的有同学是拿手机画的,包括之前有同学报我的课,都是用手机把我的课跟下来的,并且最后的作业画的还是很好的,我就佩服,很牛逼,就屏幕,手机屏幕那么小,还能还能画画的那么精致。 所以手机上也有一些绘画软件,就是可以放大缩小,然后用用手指去搓,搓出来的,我不知道在座的各位有没有用手机画过的,可以发个弹幕我看一下, 然后再来。最后就是,哎,真正的硬件是吧?真正的硬件带上你的喜欢画画的心,还有还有你的手啊,没有手,没有手就是不太方便,是不是用脚画画? 带着带着我们的手,带着我们喜欢画画的心,然后带着带着脑子吧,不是说不是说就是直接就开始画了,我们画画也是需要一些思考的,他需要一些理论知识吧,还是要我们去了解去学习的, ok, 那 这就是第一个硬件的选择,那选择完硬件之后呢?接下来我们来看关于绘画软件的选择, 然后这里也是我是找的一些嗯,就比较知名的,大家都知道的吧,就比如说如果我们用电脑画画的话, 大家就可以选择 ps 或者赛啊,大家看到我现在用的这个软件的这个界面,其实就是 ps, 然后我自己画板绘,我一直用的都是 ps, 包括 ps 的 一些基础操作的话,待会我也会教给大家。然后赛的话,它也是电脑上的一款绘画软件,它就是专门绘画的,你看它这个这个图标就是画笔,对吧?所以,嗯, 有很多新手同学就是刚开始也是用赛的也挺多的,比较好上手。然后 ps 跟赛相比的话,就大家都可以用来画画,但是 ps 的 全称叫做图像处理工具啊,赛是干嘛的画画的,所以你对比一下就知道哦, ps 的 功能它会更多,包括 ps 会有一些什么各种抠图的呀,然后 一些滤镜啊,调色啊,就这种功能会比较多一点啊,所以所以大家就自行选择吧,然后赛的话上手也会更简单一些。它功能没有没有那么多,但是其实我们用 ps 你 画起来,你有些有些功能用不到,我们不学就是了吧,就是差不多的哈, 然后再来这个,这个是 procreate 嘛?是平板上的,如果有用平板画画的,应该多多少少了解过,了解过这个软件啊,就是如果你用的是苹果的平板的话,那就是 procreate, 然后如果其他的啊,还有一个不是有同学用手机或者是用安卓的平板的吧,用安卓平板的话,大家就可以用画世界或者画世界 pro 等等其他的软件, 然后你去画就 ok 了。这个软件的话大家可以自己自行安装选择,就是越往后吧,就是像又在平板上的 procreate, 它肯定会比前面的软件操作要简单一些,然后你再往后像画世界,甚至说是其他的,我记得还有什么妙笔生花呀等等其他的 这种移动端的绘画软件哈,它的功能相对来说就会少一些,但是基础的什么画笔啊,什么选选择啊,调色啊这些功能应该都是有的,就是比较简单的一些,基础的绘画功能还是有的, 然后大家下载下来之后,可以自己简单的你去随便找一张图,你画一画玩一下,试试画点简笔画,感受一下这个软件是怎么用的。那我们课程的话,我会主要教大家 ps 是 怎么操作的,就是万物都是相通的哈。 ok, 那 第一阶段硬件大家现在有所了解了吧,先准备好你的硬件,把我们的绘画软件该安装的安装好,哦,对了,如果大家没有没有一些软件的安装包,比如说你没有 ps 的 安装包,没有菜的安装包,或者说你不会安装的话, 你可以点击我的头像,好加我的粉丝群,然后我的群文件里都会有的,大家可以自行下载领取啊,当然有问题也可以在群里提问。 ok, 再来的话,下一阶段,下一阶段就是关于绘画素材了啊,前面讲大纲也给大家提到过,就是你在画之前嘛,肯定需要准备一些练习素材,比如说我要做线条练习,你不能盲目的,你就随便的去画线吧。哎,我们需要一些参考,我们需要一些好的线稿在旁边,然后去看着去临摹学习等等啊。所以 一些嗯,现搞的素材呀,颜色的,配色的素材呀,人体练习素材呀,或者说是我们软件里用到的一些笔刷插件,像我这里就有很多,呃,各种各样不同质感的笔刷 就特别多,呃,有时候我们画画的时候还是还是需要用到一些特殊的笔刷效果的,所以大家如果需要这些素材的话,也同样的话,点我头像,然后进我的粉丝群,反正所有的东西我都放在群文件里,大家自行下载就好了。 当然啊,还有一个找素材的方式,除了你直接拿我的,对吧,你自己也可以去找素材呀。然后有一个网站推荐给大家,就是花瓣, 花瓣网它长长这个样子,然后大家自自己注册一个自己的账号,然后你就可以在里边去搜索,他就是专门的用来找参考的一个网站,然后这边是我的花瓣的一个主页,这里可以去创建那个画板。 画画画集嘛,就是采集,然后大家自己去可以去分一些类吧,没有必要跟我一样,就是按照你自己的习惯,日系的,然后美女的什么头像的,然后是插图的,对吧?不一样的,你分好类,分类主要的作用就是你随着你画画时间长,你收集的参考会越来越多, 你不能说我随便都放一个好看的图文件夹啊,所有图都好看,都放在里边是吧,然后到时候你说,哎,某一天突然想起来,哎,我想画某某某图,跟我之前见过的某某某有一张相似的,我想拿出来看一眼参考一下,好找不到了 对不对?所以我们自己去整理素材的时候一定要建好分类啊,就是花瓣网就很方便。当然呢,还有一种储存素材的方式就是大家自行下载然后存到电脑上啊,当然大家最好也是分一下文件夹,把不同类别的参考我们给他整合到一起去,这样自己用的时候也会更方便,明白了吧。 ok, 嗯,然后最后最后最后一点。最后一点是什么呢?就是关于一些心态答疑。因为过来看我视频的同学基本都是零基础嘛,所以可能会存在一些问题啊,简单的解答一下。 就是首先第一个是我是纯零基础,我要如何自学啊,我就看别人画板会画的很牛逼,然后我喜欢看动漫,我也喜欢这种日系二次元的东西,我也想画,那我怎么学,我买了个板子无从下手是吧。那恭喜你啊,看到了我的视频。 恭喜你啊,刚好我的视频就是从零基础开始教的,你就直接跟着我的视频,我们从下一期开始下,这下一节课开始就是软件线条抓型,哒哒哒,从零开始教, 你就一步一步的让你跟你的板子,本来你都不认识,你的板子就比较陌生嘛,慢慢的你们两个关系就会比较近哈,然后你的板子就会变成你画图的好助手。 ok, 然后第二个问题,没有绘画基础能直接学板绘吗?可以,这个是肯定可以的啊,就是这个问题比较像什么那个我我我现在非常饿,我可以吃饭吗?当然可以吃啊,你吃了不就不饿了吗?对不对啊?没有绘画基础能学板绘吗?当然可以啊,你学了不就会了吗?学了不就有了吗?板绘它只是跟我们手绘的区区别,它只是每一届不同, 不管你是在纸上画还是在电脑上,他电脑上画,他都是画画理解吧,所以很多原理它是共通的,然后这些一些基础的理论的话,待会我也都会教到大家,所以就放心,你喜欢板绘,你直接就学就好了,不用去顾虑那么多。 ok, 再来是手绘和板绘的一个区别,那如果我之前学过手绘的话,那我的这些基础还有用吗?手绘板绘最大的区别是什么?一个在纸上画,一个在电脑上画, 对不对?然后还有一些其他的地方,就是比如说手绘我们需要买很多的不一样的工具,不一样的纸啊,你画水彩水,水彩纸,画水粉水粉纸,画素描,素描纸,是不是那不一样的铅笔啊?各种的啊,二 b 三 b 四 b 就是 不一样粗细不一样黑黑的程度的。那那种铅笔然后以及不一样的上色工具什么彩铅啊,马克笔啊,水粉啊,水彩啊很多。如果你想画出不一样质感的图的话你需要用到不一样的手绘的工具。其实看起来觉得手绘不怎么花钱拿张纸就能画是不是?但是 但是其实手绘也是很花钱的啊,你买各种工具,你买了这个就想买那个,买了那个就想买这个,你时间长你还是要花很多钱的。那板绘有一个比较好的就是一步到位嘛你买一个板子你想画什么风格,你想画什么类型的就这一个板子你拿着画就行了。笔刷 直接下载对吧颜色随便你选,质感贴个贴个那个质感的贴图直接贴过来那个质感就有了。 所以不要觉得说哎呀板会入门,我又要准备平板电脑,我又要准备板子要花个几千块钱几百块钱。但是其实如果你坚持画画算下来的话其实板会他要更省力一些更省钱一些啊。然后再来是这这这个是金钱方面的问题啊。再来还有他们的区别 就是呃我们板会我随时可以擦,我可以撤回,我可以改我我画小了,我哎。利用软件 ctrl 加 t 是 吧,我可以移动它的位置,你在纸上画你能吗? 是不是不能就他会更方便一些更便于我们调整,就随便的调整,随便的擦随便的去更改,但是手绘你一不小心画错,哎呀一根线本来是这样的,画到这了 那是不是就很尴尬擦也擦不干净就很难受。我之前也是画过手绘的啊,所以我我我比较懂手绘的一些痛点,就画着画着,一不小心黑色的颜色滴在脸上了,哎呦,绝杀是吧,这张图就不能要了,但是版绘你就完全不用担心这种问题的。 然后再来是,呃,手绘基础有用吗?包有用的是吧?那手绘基础理论都是共通的吗?就是什么样的线是好看的,然后素描光影他是怎么样的?你手绘需要这些,版绘也需要这些呀, 色彩的理论,色彩的冷暖变化,版绘也是一样的吗?所以如果大家有手绘基础,你再来学版绘的话,那肯定是上手更快的,肯定会要比别人画出来的 要更好看一些啊,更牛逼一点啊,所以肯定是有用的。然后再来是手绘和纸绘可以看这个视频学吗?当然了,你如果是用版绘的话,那肯定是更更贴合了,对不对?那如果说你是手绘党, 那其实也是可以看的,因为我这期视频的主要的内容是零基础绘画理论,相关的东西是理论为主的,然后演示的话会教大家一些板绘的操作。但是你学了这些理论之后,你再去画手绘,那是不是共通的就是一样的,明白吗?所以如果你是画手绘的也可以看啊。那纸绘是什么?纸绘其实就是我刚才提到的用手机画嘛, 就是拿你的手指手指头搓搓搓啊,所以纸绘那跟板绘其实是差不太多的,就完全 ok, 放心大胆的看好吧。 当然啊,如果大家有什么其他的问题的话,也欢迎大家弹幕留言或者是评论区留言发出来,然后我看到的话就会去给大家解答的。 好,那么我们的准备阶段就先到这里喽。首先是我们的软件基础啊,我这里主要是以 ps 为例,那我们下载安装好 ps 之后,打开大家看到的应该是这样的一个界面,如果你没有用过的话,最近使用像这里应该是空的,你用过的话,这里就会有一些以前的记录,然后我们首先点击左边的一个新建, 点完新建之后呢,会让你选择画布的一些宽高像素啊等等的。然后我们一般设置的时候,就是我个人习惯我会建一个,就是你用过的,他会自动的给你记录到这,然后我个人习惯就是会宽度两千乘以一千五分辨率, 三百分辨率就得改三百,然后这里的单位我们把它改成像素,可千万不要改成厘米啊,两千厘米,那你建个几米长的画布,画起来累死了,然后电脑也会很卡的,所以一定要注意这个单位。 呃,分辨率稍微高一点,这样我们画出来的图会更清晰。呃,我这里建出来的话,他就是一个长方形,创建一下,大家看一下,就这个样子,我一般如果我画头像或者半身的话,我就会先建一个这样的图 啊,先先建,先先去画,画完之后我再剪裁,就他这个画布是可以,你看我是可以剪裁的,就快捷键是 c, 按下 c 我 们就可以自动的去裁这个画布啊,所以先建一个大概需要的,然后我们具体画的时候再裁就好了。那当然了, 我刚才说的这个大小呢,他是比较适合去画头像或者是半身或者 q 版的这种小小的篇幅的画的哈,如果大家需要画全身的例会,就是完整的全身的话,大家可以在这里 最上面选择打印,然后打印,这里有个 a 四,我们直接,其他的不用管啊,直接建一个 a 四纸就是他,其实就是我们现实中 a 四纸的大小, 然后你在这个 a 四纸上再去画全身的话,画出来图就不会糊,而且也是呃,就比较标准的吧,很多例会其实都是用 a 四纸画的, 是全身,全身就是例会啊,明白了吧?如果你画其他的横版的什么其他的插图的话,就大家以此类推,你去推算一下大概需要多大的像素啊?一般那个像素最大最大也就六千八千了啊,可千万不要再大了,你开到一万那就太恐怖了,你的电脑可能会随时卡死的。 注意一下这里,这里是我刚才提到的一些内容啊,所以首先第一步先降画布,降完之后进来直接就是这个界面了,然后我们就可以去了解一些这这个 ps 界面的其他东西了啊。 ok, 往下看,往下看的话,大家可能点进来之后你会发现你的颜色的选项跟我的不太一样,就是我们整个的界面啊,你看我的是图层是这样的,然后颜色在这的对不对?然后你的颜色可能是一个方框,但是我的呢是一个圆圈,这个是可以改的啊,就是我这里也给大家标出来了,就是在我们的这个颜色右边有四条杠,点 这个杠他会切换成不一样的模式,看到没,你可以根据自己的需求去切。呃,然后呢?我个人习惯的话就是用这个色轮了, 所以如果你没有个人习惯你可以跟我一样我们都用这个就好了,明白了吧?好了啊,然后的话,呃。再来其他的界面,就比如说你刚打开可能这里会有个什么什么酷啊,说其他的我们不需要的,对吧?如果说是我们不需要的,我随便点一个,比如说这个我不需要, 我不需要他,你可以给他挪出来的,就是这个活动窗口啊,他叫活动窗口,他所有东西都可以,你看单独的调出来给他换位置的,所以你不用担心啊,你可以按照自己的习惯去摆放他就好了。我不要,我把它关掉, 比如说颜色,颜色我也不要了,关掉关掉之后我又想打开了,怎么办呢?哎,这就涉及到我们上边的一些设置,就是窗口点击这个窗口,我刚才把颜色关了,对不对?哎,我找到颜色看他前面这个勾是没有的,他这个勾没有就证明我把它关掉了,然后重新点一下它它就又出来了, 明白了吧?然后我可以把它放到我想放的地方,比如说我把它放到这,它会自动的吸附这个,我可以把它放到这,我还可以把它放到哪,你会发现我这里也有,对吧?我甚至可以把它拿出来,我给它放到这 都行。这个是你可以自由的去调控你的一个 ps 的, 一个界面的一个面板的,明白吗?所以大家不用纠结这个问题。哎呀,你的界面我的界面怎么有点不一样呀?因为这个可以改的, 你根据你自己的个人习惯你去随意的去摆放它都没问题的啊。还有就是刚才我说的窗口这个地方其他的其他东西,其他功能你没有的都在这里,打开找不到我的画笔了,在窗口 点一下出来了,对吧?其实画笔我一般就会放在这个这一栏这里, ok, 然后我们再继续往下, 继续往下,然后最最后这这一点,我说的其实就是上面这一栏,但是上面这栏他除了窗口窗口比较重重要之外,还有几个我们比较常用的,不用的我就不说了啊,就避免新手同学你听的时候会听乱。那首先第一个最最最重要的就是这个文件, 就这个文件选项,你点开之后你会发现里面会有,就是打开呀,存储啊,另存为啊。那就是我们常说的保存功能吗?你要保存啊,你这画了半天,画着画着,哎呀,电脑卡了,完蛋了,存也没存,画的东西是不是就丢了, 对吧?所以记得画的时候,哎,稍微画两笔,或者说你新建完图层,你就先保存保存的快捷键,其实你点开这个文件你不用记,点开这里它自己会它自己后面这里就是它对应的快捷键啊。储存快捷键,什么软件都一样,都是 ctrl s ctrl s, 然后储存为就是另存,为嘛就 ctrl shift 加 s 快 捷键我们在后边都能看到的, 记得保存啊,保存的时候大家命名一下就好了, ctrl s, 这是我新建的 ctrl s, 然后你自己给它一个命名,命名一二三一二三之后呢? 保存的类型大家一定要选 p s d, 它默认的就是 p s d, 你 不要去改成别的啊, p s d, 它的作用就是我存完,我这里是有图层的,像我这个刻件一样, 我是可以随意的去开关它,然后包括我把这个文件关掉,再打开之后,呃,我这些图层都是还在的,明白吗?这就是 ps 的 一个文件格式,叫 p s d, 你 随时打开你图层就没了啊,那你再打开你图层就没了啊,除非是你,你就是要导出图片,那我们就可以另存为, 如果你想把它存图片的话,那你就另存为,然后再选图片,先存 psd, 再存其他的格式。理解吧,这是真的很宝宝巴士了,不要不要保存都存错了。 ok, 再往下看的话,这里有一个呃,图像的一个功能,这个图像我们点开看一下, 它主要就是呃去调整我们的画布大小的。我刚才提到的有个快捷键是 c 嘛,我们点这个 c, 他他他就是剪裁画布的,可以随意的调,可以缩小,当然他也可以放大,是这样一个功能。然后呢,每一个对应的快捷键其实他都能在上面这一栏找到的,就比如说图像这里,图像这里他可以手动的去输入,比如说图像大小, 我这个图像是这样的,如果你觉得他小了,或者他大了,你可以直接在这里改这个数值去改就好了,也是很方便,包括分辨率这里都是后期还是可以调整的哦。两个一个是图像大小,画布大小,这两个其实差不多的,都是改你的这个这个画布的 哦, ok, 然后其他的就不怎么用了。再来我们往后看,往后看的话,还有一个是图层嘛, 图层他其实对应的就是右边,我们这里也有一个图层,这两个东西其实是一样的,我们用的时候我们就只看右边的图层就好了,左边他就是各种文字形式的啊,基本不用,到时候用需要用到的话我也会教大家一些快捷键,就比较比较方便,比较简单的一些操作。 主要是大家要明白,上面就是我们 ps 所有的功能,其实都是能在上面这一栏找到并且给它调出来的,也包括快捷键,也不是说所有东西都必须快捷键记住了才能用,我在上面也可以找到同样的东西,把它点出来就可以改改掉它,明白吧?但是当然肯定是你记了快捷键它会更方便 好,然后再往后来的话是文字啊,选择这个不太常用啊,这个一般都是做图做海报的时候会用到一个滤镜, 当然 p 图也会用到滤镜,是吧?滤镜里面就会有一些效果,什么模糊啊,锐化呀,什么风格化呀,包括滤镜里面还有滤镜库啊,大家感兴趣的话可以随便拖一张图片进来啊,你去感受一下,就是它 不一样的滤镜库,有一些不一样的效果,其实就跟美图秀秀的那个滤镜差不多,只不过换了一个 ps 的 软件,看起来更高级。那人家那个美图秀秀的滤镜就是一件给你装上了,对吧?这个可能需要你自己去调调配一些数值,这样 ok, 然后再来就是后面的一个窗口呢,就是控制我们整个界面的, 所以大家不要再说。哎呀,我怎么找不到我的画笔啦,我的颜色怎么不见了,都可以在窗口这里找到它,把这个勾勾上,它就出来了, 清楚了吗?好,这个明白了之后呢?那我相信相信大家肯定现在也是手里都是拿到了我的笔刷,或者说是拿到了一些其他大佬的一些笔刷,都可以,你没有我的笔刷,你可以点我的头像进我的主页那个粉丝群,在群文件里,大家自行下载就好了。 那拿到我的笔刷之后如何导入笔刷呢?就是先导到这个笔刷啊,你要先把它打开啊,先把它打开啊,先把这个东西调出来,然后这个东西的显示,可能你的显示跟我的不太一样,就是我们右键, 哎,不是右键在这里啊,在这个画笔右边这个这个四条杠这里,它可以显示不一样的格式,就是你是要显示名称啊,还是要显示笔尖啊,还是要显示这种画出来的笔的信息呀?这个也是可以调的啊,注意,就不要说你的画笔,我的画笔不一样的,你看这样他就只有字了, 所以你可以从右边去设置你,你比较直观的一个观察的方式,我个人习惯就是这样的。然后我们导入画笔就还是在这往下找, 哎,是不是有个导入画笔,你就点它,点它之后直接跳转文件,你去找,你去找你自己的画笔下载到哪里了?找到对应的文件之后,点击你的画笔,点击载入画笔直接就进来了,也是很简单。然后还有一个东西叫做工具预设在这 工具啊,什么涂抹啊,什么各种各种工具都有,它是工具的汇总,里边也有画笔, 然后我们画笔工具的话,里面就是纯画笔,你要理解这两个的区别啊,一个就是只有画笔的,另外一个是各种工具的,有画笔,有橡皮,有,有各种各样的,其他的左边这里的道具都有, 所以它是两个东西。然后工具预设的话,其实我这里导入的也有工具预设的画笔,所以如果大家需要的话,你可以在这里右边同样的点这个载入工具预设, 然后再入的时候呢,记得选择作为工具再入啊,不要作为画笔,你作为画笔,他又跑下边去了,一定要选择作为工具再入,然后就会得到跟我一样的一个情况了,然后我自己挺常用的一个笔刷,其实就是在工具预设里的,就这个十九杠二,他是这种扁扁的,就是挺适合用来塑造也可以,勾线也可以,就是很好用。嗯, 两个我都会用,画笔和工具书都会用,所以大家需要的话,你就自己下载下来去导入一下就 ok 了。好,那这就是一些最基础的一些呃,我们 ps 界面的一些操作吧。好了,再接下来的话就跟大家去说一些快捷键吧。 ok, 我 们来说一些简单的快捷键。呃,首先右边啊,右边这里开一个新的,右边这里我们正常你新建完画布,它是长这个样子的,它是没有图层的,你注意它是一个背景,它是一个背景。呃,不,不可以直接在背景上画哦,你在背景上画,你到时候改的话,你就不好改了。所以 新建完图层第一件事,右下角找到这个三,这个这个小方块,卷了一个边的小方块,点它新建图层,这样图层就出来了,然后拿出我们的画笔,怎么拿出来?左边这一栏就叫做我们的工具栏,它就是各种各样的工具,你往下翻, 哎,这个,这个就是画笔,它其实你你鼠标放在这里,不要点它,它会自动的给你显示出来它叫什么名字,它的快捷键是什么, 清楚吗?所以你刚开始记不住快捷键,没关系,我们在左边找鼠标放在这,等一会出来了,橡皮在哪?你找不到橡皮,你一个一个看也行啊,对不对?我放在这啊,它就是橡皮,橡皮的英语是什么? e eraser 是 吧,所以它的缩写就是 e, 它这个缩写就是这样的,那我们画笔画画笔的这个这个快捷键就是 b, 橡皮的快捷键就是 e, 这两个是最常用的,一般我们点进来 ps, 点一下这个画笔 b, 现在它就是一个画笔的状态,记得新建图层啊,然后选颜色啊,不要是白色,你白色在这画你看不到的,你背景也是白色的,随便选一个红色, 现在我们就可以开始画一些东西了,哎,不小心画错了怎么办?橡皮 e 擦一擦,画笔是可以换的,在 b 的 状态下,你随机的去点这边的画笔,它会有一些不一样的效果, 看到吗?这个大家可以自己去试啊,然后包括 e 橡皮状态下,橡皮也是用画画笔的一个工具,去去成就是用画笔去当橡皮的一个作用哈,所以我们橡皮的这个笔刷跟画笔是通用的, 我,我可以去,我现在是橡皮状态,看左边橡皮状态,我同样的可以选这样的橡皮,哎,他擦出来效果不一样,这种是轻轻的擦,这种就是很用力的擦,擦的很干净,这种就是虚虚的擦,他每种效果不太一样,所以到时候我们的橡皮也是需要去切换不一样的笔刷的。 ok 啊,最最常用的两个工工工具啊,教给大家了啊。再新建一个图层,然后说一些快捷键吧,就是比如说我们在画线的时候啊,有时候你看经常看大脑画线,画着画着画错了,他不是用橡皮一点一点去擦,他是干嘛?我直接撤回那根就没了,我重画 是吧?我撤回,重划,撤回重划。其实我们用的最多的就是撤回,那撤回的快捷键 ctrl 加 z 啊,我相信就是了解过电脑的都知道了,因为很多各种软件的快捷键都是 ctrl 加 z 的, 然后你一直按 ctrl 加 z, 它可以一直撤回,你想返回怎么办? ctrl shift 加 z 啊,它就回来了, ctrl shift 加 z, ctrl shift 加 z 加 z, 你 看我刚才的东西就又回来了。记得切换输入法,输入法的话那就没不行的哈,那就没反应的切换成英文输入法 好,所以这个我们画图的时候一般都是这样的啊,这这是我的键盘啊,这是我的键盘。然后呢?我我我的手,这个手就放在 ctrl 加 z 这,这个手呢?这是我的板子啊,这个手就拿着,拿着这个竖位笔在这画,这个手就一直放在键盘上, ctrl 加 z, 偶尔点一下橡皮,点一下画笔,点一下什么其他的工具这样的, 这是这是这是,这画画人啊,应该都是这样一个状态吧。好,撤回,撤回,可以撤回,但是如果说你整个图层你都不想要的话,我就乱画的,我整个不想要,直接 delete 删除就没有了,然后可以新建你,你也可以点右边这个垃圾桶吧,点一下垃圾桶它也能删除,不过我一般用的都是快捷键,就 delete 它就删除了, 很简单吧,就是真的是。呃,基础操作了。好吧,然后我们关关于笔刷的哈,放大缩小笔刷的快捷键,你看我现在是不是笔刷很大哎,我笔刷又缩的很小。那放大缩小笔刷的快捷键就是我们键盘上的那个括号键。来给大家看,我这里有一张快捷键表啊,好东西啊, 它对应的都是我们 ps 的 一些快捷键,放大缩小笔刷就是这两个,你去你的,你去你的这个键盘上看一下啊,左边一个是缩小,一个是放大,你按一下试一试就知道了。你看其他的工具,它其实这里对应的都有, 是吧?就我们最常用的,你看橡皮在这,然后 b 笔刷在这,其他的比如说是不是游戏筒啊,吸管,吸色的放大镜,什么钢笔是吧?只是我们刚开始学用不到这么多啊。这个图的话可以大家可以去收藏一下,包括一些其他的工具,就是 什么复制图层啊,合并图层啊,快捷键很多,我不可能说我现在全部给你们念一遍,然后大家就记住了,不太现实,我们需要在后面画图的时候你去慢慢的了解,慢慢的去记,然后包括我后面讲的时候也会把这些快捷键都教给大家的。好吧,所以我们就先学简单的怎么建图层,怎么建画布,建完之后怎么导入,画笔颜色怎么调,哎,我的橡皮 是什么画笔是什么画笔大小怎么切换,怎么换其他的画笔,这个大家心里现在应该有一个大概的印象了吧,对吧?好,这样的话其实你就已经可以开始试着去画一些东西了, 就就可以已经就可以开始画了,你不要去纠结很多其他的乱七八糟的工具,慢慢来学,不是说一下全学完的。当然如果你在用 ps 的 过程中,你可能误触了,不小心点到什么奇奇怪怪的东西, 最简单的解决方式其实就是你直接关掉,重新开一下,保存一下,关了重开他能解决很多问题,然后如果有一些你自己解决不了一些奇奇怪怪的问题的话,那大家可以在我的粉丝交流群你再发,发出来,你发到群里去问,然后我们也有哦,哎,小小伙伴会帮你解答的。好吧,就是大家一起去交流去学习画画的。 好了,那我就先介介绍一些简单的工具哦,大家就先尝试去用一下,然后画的时候我们去可以分一些图层不一样的部位,比如说我的,我的头发呀,我的脸啊,我去,是不是就可以多建一些图层 啊?不,不一样的东西,我画在不一样的图层之上,然后我们用橡皮擦的时候,他有一个特点,就是橡皮的放大缩小跟笔刷一样啊,就是我选择的是这个图层的情况下,我擦的时候我就只能擦这个图层,你看下边的我擦不掉,所以这个也是特别方便的,如果你是手绘的话,那你画错了,你擦一下不就全没了吧,这个是分层的, 那当然我们在画的时候你也要注意不要画错图层,就是不要擦错图层,不要画错图层,不要画在背景上 啊,这个是也是画着画着可能自己不小心会犯的一些问题啊。然后我们右边图层的话,正常你就不要动他,不要不要动他的任何操作,你新建直接就用就好了。 然后呢?我们在用的时候呢,可能像像我刚才,刚才就是关掉图层啊,隐藏图层又打开,其实就这个小眼睛,关掉打开就你可以关掉看一下你这个图层上有什么,或者说是关掉他看一下下边的图层, 这个是隐藏打开就很直观吗?点这个小眼睛,然后还有一个东西叫做不透明度吧,这个可能大家后面也会用到,比如说我这个图层上是这个东西,那我下边的是不是被遮挡住了,就上边的会挡住下边的哈。好,我想让下边的稍微透出来一点,怎么办呢?这里不透明度,我可以给他往下拉, 哎,他就会慢慢的透出下边的你这个数值,数值越大哈,他就越不透,数值越小他就越来越透明,越来越透明,然后调到零的话他就看不到了,理解吧,所以我们可以通过调这个不透明度去实现一些你想要的操作。 很简单啊,很简单哦。太太难的,我就先不教大家,待会我们画图的时候用到了再说,然后包括其实笔刷也是一样的,我现在画出来他是这种比较硬的,对不对?笔刷的不透明度在哪条左上角 模式,不要改模式,这里不透明度哎,我把它调低一点,我还是正常力度去画啊,你会发现我现在我就会这个笔就会出现这种重影的感觉,之前就不会,对吧?因为你这个不透明度是不是满的,他画出来就是会透一点底色的, 就是就会出现这样的情况啊,如果大家遇到这种情况,哎呀,我的画笔怎么变成这样了?你可以检查一下你上边这个是不是没有拉满流量跟不透明度,他俩其实差不多的,我把流量关小关小一点 哦,他就是也会稍微变强,我换换换一个画笔就效果是差不多的,不过我自己其实不怎么调这个流量的哈,我用的可能偶尔会调一下不透明度 不怎么用,其实主要就是有一个容易错的地方吗?就是我们按一下键盘的那个数字键,你再按快捷键可能不小心按到三,我就老是按到三,你看我按一下三,他上面自动就变成三三三三十三,对吧?所以我的画笔呢,他上面自动就变成三三三三十三,对吧?所以我的画笔呢,他上面我画出来不黑, 所以大家遇到的问题一般都是不小心按到了画笔,变得很奇怪了,不知道怎么解决。那你就检查上边,就很多情况下我其实是不会主动的去调这个东西的,不用调,我们直接换画笔或者说换什么别的东西就 ok 了,理解吧。 还有就是还有一个东西就是大小写吧,大小写也挺重要的,就是如果你是大写状态下,大写开了,你看我的画笔就会变成这样一个十字形,然后我的画笔就是一个笔刷的形状,就是一个圆圆的头, 不一样的笔刷它的形状是不太一样的,但是如果你开了大写,它全部都变成一个尖了啊,注意把把把那个大写关掉,这样我们画的时候手感会更好一些。嗯,然后还有一些基础的操作吧,就是放大缩小我的画面直接键盘快捷键, alt, alt 加滚轮啊, alt 加滚轮,哎, 他就放大缩小了,就你可以主观的去调,我想看这里的细节,放大点看,看完了我缩小,对吧?然后我怎么平移这个画布呢?按住空格键,按住空格键,不管你是什么工具,你只要按住空格键,你的这个工具就会变成一个手 随便平移,明白吗?这是一些简单的窗口操作,随便平移,切换成橡皮 擦一擦,哎,缩小一点看看,平移一下我的画布挪一挪,对不对?这这这就很长用啊,大家可以去试一下吧。 好了,那我们的简单的一些 ps 的 界面介绍啊,以及一些基础的工具的用法就先给大家教到这里了,其他的后面我们用到的时候再说。 ok, 现在进入到我们的线条练习阶段,那么首先第一步的话,大家不要着急着去想,哎呀,如何画出好看的线啊,大佬的线都是怎么画的?第一步你要想的应该是 要做到你的首眼一致啊,就是你要明白,哎,我在板子上画一笔,那这个线他会落到我的显示器的哪个地方, 是这个首眼一致,你不要,就是,哎,我想画这的,我画出来,哎,跑这来了,找不到点位了,这个不行啊,所以你要去哎,多去感受一下啊。我大概我的手 落在板子的哪个地方,然后我的线会出现在屏幕的哪个地方,你这个稍微熟悉个十分钟,我估计就已经差不多了,还不需要太久的啊。所以我们第一步就是做一些简单的控笔练习,熟悉一下你的板子,顺便呢我们熟悉一下刚才说的软件的基础操作。那选择我们的画笔工具, 画笔的话直接选择 ps 自带的常规画笔里边有一个硬边缘,压力大小就选这个就好了。然后呢笔刷大小可以缩小一些,缩小的快捷键就是这个,这个这个括号的左边这个啊,缩小一点,然后我现在的笔刷就是大概是这个粗细大小是这个四啊, 大家自己新建一个画布,空白的画布就好啊。然后我们来做一些简单的控笔的练习,切换成画笔工具。第一个我们可以先画大家都比较顺手的斜线,这种斜线会比较简单吧,所以你可以先在这个格子上自己画一个方格子啊,在这个格子上随意的去画,你没有格子,其实也行吧, 就是比较像我们素描上的排线,画错了,画歪了,撤回对不对?这个教过大家,我觉得这根线画的不满意我就撤回,刚开始你可以不用太过于要求自己,哎呀,间距一定要相等呀,怎么样的,差不多一样就好。画成这样之后呢,你可以去加塞,就是在两根线之间哎,我想办法说 塞一根进去,然后把这个线变变得更加密集,但是他又不交不交叉,这样其实就就是可以练到我们想练的东西的,就是明白自己落笔到底是落在哪个地方了,我们其实可以无限的这样画下去,就是往这个缝隙里面去穿插更细的更小的这样的线,让这个缝隙逐渐的变窄, 画错了就撤回啊。其实我现在画的话我有可能也是会画歪的,所以这个这个你作为新手你肯定更容易画歪。画完之后我们切换成橡皮,换一个橡皮, 换成硬笔的橡皮,然后呢把这个不要的地方可以给他擦一擦,擦掉,这样看起来会更美观一些,不过你如果是私下自己练习的时候就无所谓了,不美观就不美观吧,你达到你的练习目的就好了。不要的地方直接橡皮擦掉, ok, 然后这是斜线,你往左斜,往右斜,哪个角度斜都行,你可以换不同角度多加练习哈。我就给大家呃,暂时演示这一个,然后就是直线喽,就横横平竖直的线,我们可以先画竖线,竖线的话有一个。呃,用板子画有一个好处,就是我们在纸上可以用尺子吗?你板子没有尺子,那我怎么画那种笔直的线呢? 要么你是练出来的哈,你真是练出来的,画的很直,要么是你可以借助工具。就是我们在画线的时候按住 shift 划一下,按住 shift 划一下,按住 shift, 哎,它就会出现这种直线,它是 ps, 就是 这是它的一个功能啊,按住 shift 按住 shift, 它会比如说我点一个点,按一下 shift 不 松手,再点一个点,哎,用用用,用一个硬硬笔,这个不是很明显啊,点一个点不松手,按住 shift, 再点一个点,它自动会连成线的。 点一下,按住 shift 再点一下,那我要是按住 shift 不 松手一直点点呢,它就会无限连,所以也不是说按住 shift 就 可以画直线了,它 shift 默认的是两点之间,它会用直线的路径去连接,所以我们看到的线它就会比较直。所以有同学你一直按住 shift 不 松手的话,你这样画出来的线可能会变成这个样子, 对吧?就是有很多新手同学有这个疑问,哎,为什么我按住 shift 中间他会连起来?你中间需要停一下的,你停一下再去画,停一下再去画,或者你随便画个东西撤回再去画,他中间就不会连起来了,明白吧?因为他默认是首尾相连吗?这个是没办法的啊。 ok, 那 我们把这些这些不要的先先给他删掉。 好我们继续练习第二种。那你自己画的时候你就不要不要去偷懒了。好吧,你 shift 画画直线画竖线都是一样的,包括斜线也可以用点点的方式嘛,然后 shift 就 可以给它画出来。呃但是你要练习的话我们最好就自己画竖线,尽量克制一下自己 画竖线的时候不要。你看这是我们的手腕啊,这是我们的手啊,这手握握着这个笔然后这是你的手臂,这是你的大,就是两段手臂嘛。然后我们在画线的时候默认你写字的时候都是这个手腕这里动嘛就正常我们写字画那种短线就是这样的, 这样写的对不对?但是你想画直线的话他以这个点为圆心,他出来的线肯定是这样的弧线的,他没有办法画那种很笔直的线的。如果你想画笔直的线的话,哎。要怎么操作?你的手臂要平移的。就是就是他他不能动的,他不能是以旋转的状态去画,他是要以这样的状态 他出来的线他才会比较直,能看懂吧。好,所以我们在画的时候你可以稍微的离你的桌子远一点啊,然后你的手臂稳住啊,手臂硬一点快一点画下来不要太慢,太慢的线看也容易歪,快一点 稳住啊,稳住,快一点滑下来,这样出来的线呢,他就肯定要比你就是用手腕一点一点去搓的要直一点,不过我是我倒是没有办法说画出那种特别无敌笔直的那种线了,只能说看起来是比较直一点的, 所以如果我需要画那种特别直的线,我就可以利用 shift 嘛,我利用工具就好了。练习的时候大家主主要就是去感受一下不同的。嗯,画线的一些不同的方式吧,就是手腕发力呀,还是手肘发力呀,还是我的手臂在平移呀,对吧?然后跟前面一样的操作,就是我们在画的时候,哎 多撤回,然后呢往这两条线夹缝之间去给他夹夹不一样的线,让他变得更密集一些,然后尽量不要不要让这个线重叠 一笔下来啊,不要,就是哎呀搓搓搓,这样的线也是很丑的,一笔下来还可以多练习几下好了,然后我们把把外边不要的擦一下吧。竖线 也很简单啊,就是你作为新手来说你没有这样画过线,你会觉得不太好画,稍微的去练一下感受一下就行了,你真正去画图的时候也不需要你去做这样的排线了,我们又不是画那种手绘的素描,对吧,你版绘的话不太需要排线的。 然后哦,竖线画完就横线吗?那同样的操作横线的话就是水平的去移动也是不要转动你的手腕也不要转动你的手臂啊,你你可以先不不管就是不用卡在这个边缘去画啊,你就画多一点,找一个自己觉得比较舒服的 角度就是你自己的手臂的一个放,那你找到一个角度放在那里你就不要动了,然后水平的去挪它啊,大家看我画出来其实也不是说特别特别直的那种,但是也还好吧, 其实我们练习的一个目的哈练习的目的就是感受你的板子啊,然后感受一下不一样的用笔的方式。 ok 把周围的擦一擦修一下更好看。 横线斜线竖线横线啊,然后取线对吧取线的话用的就是我们手腕这里开始转动了,你取线你可以四面八方的取注意这个弧度 我从这边也行那你从这边出发也行其实都都无所谓的,你可以多练几几个不一样的找一找不同的角度画曲线的一个感觉小圈 从这个小圈慢慢的到到大圈,小圈的时候我只是手腕在转,当这个弧度要很大的时候我就发现我的手肘需要整个的下半段手臂都是要抡起来的哈,都要转起来的,不然这个线我就我这个圈我就画不了这么大。 就是大家下去一定要试哦,不能只看我画你看我画你是感感受不到的,要自己去动动笔啊还有就是也不要觉得这种东西简单吧,你刚开始熟悉版子的最好的办法其实就是去做一些这种小的排线 去感受一些不一样的线不一样的发力方式。 ok 好 把周围的擦一下 好啦。嗯简单的排线练习大家下去可以多画一些啊。嗯包括其他的一些图形啊方的圆啊都都可以试一下。好再来我们往下看就是。呃你真正的在去勾线的时候 你正常你不管画什么风格吧你前面草图啊肯定都是用线开始画的吧草图啥的都都是先画线的所以 我们要先来看一下就是新手比较常见的新手常见线条问题。呃一些错误案例吧大多数同学刚开始返会都会有一个最最最容易犯的问题就是手抖 你觉得自己手抖你觉得自己画的线。哎呀怎么感觉跟我手绘不一样啊我手绘也是这样慢慢画的我的线就很好看啊为什么我现在这样慢慢画这个线就这么抖呢像毛毛虫一样是不是。那这个就是第一个你需要纠正一下你的思想观念的地方我们板绘画线要快 他就是要快要一笔下来他才会更更均匀更直一些如果你画的慢的话哪怕说你稳住你的手我就是稳住我慢慢画 但他压感比较细微我觉得所以出来的线呢他就不像你纸上画的那么直他总是会有一些这种坑坑洼洼的地方。所以第一点快啊天下武功唯快不攻画画也是画线利落干脆要快这样才能避免倒 画的倒知道吗但是画的快之后有同学就会说呃我画线就画不准哎我画的是快了是直了但是我想把线比如说我点两个点啊我想让这个两个点连接起来我画的这么快,连歪了 是吧?所以这个东西就是你要练习的,你要么你多撤回啊,多撤回几次,就是上面这个练习就派派上用场了吗?对不对?多撤回几次你你也可以给自己出题,我要一根线过这两个点, 多撤回几次,想办法就是让他从这两个点经过,你可以随机的去点两个点不同的方向,这样也能去练习,我们就是手跟板子的一个磨合度吧。 ok, 所以 这个上手还是很快的啊,可能今天不行,明天就行了,就是你多多画一会,也就是一两天的事情啊。然后我们来看其他的一些问题,首先是第一个, 第一个线的问题就是他会有一些呃,断断续续的正常的线,他是这种连贯的吗?但是有同学画线就是,哎,画一笔听一下,画一笔听一下,画一笔听一下 啊,注意一下这个问题啊,你尽量能一笔画下来,你就一笔画下来,不要这种小短线在这画最后会让你的图看上去比较毛躁的,你像下面这种流畅干净的就会好看一些,全是断线,哎,他最后出来可能就是这种样子哦,是不是看上去就不好看,然后再加上一点手抖,哎呦,就更丑了。然后第二个问题就是, 嗯,你可能不知道要画那种长线,不知道要一笔画下来,对吧?然后你慢慢的画又抖,然后画行呢,又要一根线,又画不准。所以也是我觉得这种问题都是手绘带来的问题,因为手绘我们用铅笔轻轻的搓,他其实是看不到的,但是你在板绘上你轻轻的搓就不一样啊,你搓一下那个印,那个痕迹是很明显的啊,所以如果说你在搓这个线, 你一根线画不完,哎,我搓一搓,接上搓一搓是吧?这就是手绘留下来的不太好的一个习惯啊, 这会让你的线看上去毛躁的,往下看比较夸张啊,就是特别毛躁啊,就是毛茸茸的感觉,这肯定是不行的吧,你看大家见到的日期是不是这个样子的, 对吧?那你看到的线是不是就,哎很流畅很干净啊,一笔就下来了,所以你一定要去练习什么?练习控笔的一个能力,能准确的画画到你想要的位置,并且这个线呢是可以长一点的,然后呢,是比较流畅干净的,不是那种毛毛躁躁的, 清楚吧,不要去画小短线,然后如果有些线你实在说,哎呀,这好长,我没有办法一笔画完,我们可以接线, 就我画一笔之后在这个末端的地方接着画。那,那其实接线跟什么一样?不是跟这个点点一样吗?一样吗?那无非就是你点两个点之后,然后我这里又有第三个点,我需要通过这个点 往下连,对吧?所以还是前面这个东西你要练的,这样的话我们接线也可以接的无痕,你看这根是不是也很自然?你你觉得他就是一笔画下来的,但是我刚才是分段去画的,我们是有接线的, ok 啊,这个就手抖了,其实就是因为你画的慢了,然后再往这边看,就是接线接不好吗?这个是接的好的,那就很流畅,没有什么痕迹啊,那你接不好,他就是哎呀,随意的接,你看虽然没有这个毛躁吧,但是 你这样接他也是不好看的呀,他断断续续的尖尖刺刺的,是不是还是要练控笔啊?控笔还是要练,你看下边这种接线,接线接的不是很好,就是断, 但是肯定是看起来比前面的要好啊,前面这种毛躁这个是最不允许的,看起来画面是最脏最乱的,这个就还能接受,但是他不是很完美,断断续续的 ok, 然后再来最后一个是, 呃,可能大家不会注意的问题,这个跟你的手没有关系啊,这是跟软件有关系,就是画笔的一个粗细,如果说你画线的时候你的笔刷开的比较比较大啊,我笔刷开这么大,然后 他有他因为他有压感的,所以你轻轻的话他是很细,你稍微用力一点他就会变粗,对吧?如果说你在笔刷开的很大的情况下,你去勾这种小线,那就很容易会产生一个问题,你的线就是,哎, 因为你的力度轻,他就细,因为你的突然你可能用力一点,他就粗,然后你出来的线就是粗细变化不均匀,就可能也就像这个一样,这里又粗这里又细这里又粗这里又细,你觉得这好看吗? 这肯定不好看,因为这是随机产生的乱七八糟的粗细变化,是不是啊?所以注意画线的时候用日系嘛,线都比较精致,直接把笔刷不要放那么大,你要多细的笔刷,你就缩小,然后用力去画,去感受一下,你这样的话哪怕我稍微轻一点,重一点,它其实粗细没有差很多,这样的话我们出来的线稿也会更好看, 听明白了吗?这是几个线条的一个易错点啊,大家下去要注意一下,然后再来的话哦,同样的点到我们的笔刷,就是如果你实在说我刚开始去画线,我就是 我就是把握不好啊,我就是怎么怎么怎么画,他都是会有点抖,我已经很用力的就画的很快啊,就是怎么样了,对不对?那我们可以有一个辅助的功能啊,很很好用啊,就是点到这个笔刷之后呢,左上角不是这这不是左上角,就上面这一栏,上面这一栏有一个平滑,他默认是零,他是不开的,就是我现在慢慢的话 他他会有这种抖动的感觉,没有刻意的去抖啊,我就慢慢画他,他就是会有点抖的,然后我们把这个平滑你拉拉开一点,然后你会发现 我还是慢慢画啊,是不是这种小的抖来抖去的消失了,没有那么明显,我把这个平滑开的再大一点,大家看开在最最大 它就会变得非常的流畅,但是它有一个弊端就是因为它是 ps 自动帮你修正的嘛,所以它需要时间啊,你看我的笔到哪了,我笔都到这了,这个线跟不过来就有有一定的延迟,其实画画也会有点不爽的,就我的手都到这了,结果你的线到这你过不来, 所以我们可以用这个平滑去辅助修正你的线,但是少开一点。好吧,你去调试一下,感受一下手感,少开一点,不要开太多。 嗯,前期大家都可以去稍微开一点平滑,然后到后面的话慢慢就把它关掉就好了。我之前勾线也是这样的,我刚学画画也是那个平滑要开开很多的,但是我现在就完全不需要啊,我也可以把线勾的比较比较直,比较干净啊。那就是多练习嘛,这种东西没有什么特别难的,他易错点无非就是这几个, 对吧?那你要想画的好看的话,那我们就是需要多画多练,多去做一些描线练习,线条的练习就 ok 了。还有我前面提到的这种的排线控笔的练习,你要能明确的让你的线落在你想落的一个位置上,这个也就是我们前期学习的一个重点。 好了,那我们这节课就先到这里喽,控美练习完成了之后呢,我们就可以来看更进阶一点的线条的练习。那么好看的线条啊,他干净流畅其实只是最最最基础的一个要求。那其实还有一些其他的细节的表现啊,我们具体来看一下这个案例。 那我这里也写出来了,就是他会表现一些层次啊,区分一些结构啊,怎么区分,怎么表现对不对?其实就是利用线条的一个粗细变化。 那前面教大家的说的是啊,我们画线的时候要流畅干净,不要就是粗一下细一下,但是你加上合理的粗细变化之后呢,他就是可以区分结构的,让你的画面看线条就能更清晰更好看。 好,那我们来看这张图啊,你看他这张的线的特点就是,呃,我们就先从粗细上来看吧,我觉得也标出来就是他的外轮廓会更粗一点, 最外边这一圈,你不用管他是什么东西,他只要是贴着背景的最外边的这一圈,那我们都会发现他是比较粗的,然后呢,根据这个层级往里推啊,你看他这里这个,这个是他的脚,然后呢这个脚里边呢有一个什么什么什么装饰吧,对不对?然后这个装饰 这个线他是不是也是稍微有一点粗的?但是你对比他是不是最粗,他是第二,然后再在这个装饰里边细小的花纹是不是第三,你看这个线的层级是不是就出来了一二三,包括其他位置还是这个角的外轮廓是不是一?然后他最里边这这是不是三?这是不是区分他的那个旋转的那个结构的?所以这是不是二一二三? 同样的啊?我们再来看看,嗯,身体上吧,比如说这个脸的这个外轮廓,这个脸他是是不是要跟我们的脖子去做区分啊?他是两个物体嘛?所以这里的线呢就会比较粗一点,嗯,然后包括我们的 衣服,这里,这里是这个衣服的边界啊,他是衣服的边界,然后这里是身体,这里是衣服,所以这个衣服的边界线是不是稍微粗一点?这里的层级就是他是一,他是二,谁是三呢? 谁是三呢?中间这里啊这个细小的就是三,他这个细小的就是三,然后他跟他之间是上下的一个关系啊,所以他这里就会稍微粗一点, 像大家大概能推理出来线条粗细的一个逻辑吧,就是这个粗细。首先我不管你是什么东西,对吧?我最外边的一圈他就是最深的,最外边 就直接贴着背景的这一圈,你管他是是身体,是衣服,是头发呢,他就是最深的。然后第二深的是什么呢?第二深的是在我们的结构交错的地方,或者是不一样的物体,像皮肤和衣服之间,然后呢脖子和脸之间,头发和脸之间,对不对?不一样的物体交错的时候 交错,好,在这个交错的地方呢,它是第二声,这样的话我们就可以卡清楚结构体块就能分开哦,这里是一块,这里是一块衣服,这里是 这个衣服,对吧?就不至于说我一眼看上去你这个图平平的,感受不到他们的起伏变化,感受不到他们的层次变化,然后第三,第三最细小的线就是内部的一些小细节, 这样的话我们就把线就分成了三个等级,就是重点是大家要去考虑我我前面提到的它是哪里粗,哪里细,为什么怎么去区分,而不是去死记说,哎呀,这一笔要粗,那一笔要细,这里又粗,这里要细,你要是这样去看的话,那你是永远都学不会的,你要学会分析,去找规律。 明白了,好,那再接下来的话,除了除了这这个粗细之外,粗细是第一个特点,除了粗细之外,我们会发现哦,他这里这个线条呢,还会卡一些这样的小的闭色点好,闭色是什么东西知道吗?闭色其实就是光照不到的地方,比如说我桌子上放了一个一个茶杯, 然后这是我的桌子,那我的我的杯子是有一部分,他的底面是不是贴贴的,贴到我的桌子上的就是他们贴在一起的这个小夹缝啊,这小夹缝这种地方,那我们就称之为壁色 啊,所以这个壁色其实就是光照不进去的地方,叫做壁色,他是比较黑的,并且在我们画面里存在的范围是比较比较少的啊,很少,也就说在夹角的地方吧,对吧?简而言之壁色就是在夹角的地方,所以,哎,我要想添加这种的小的壁色的点点去表达我画面的质感,那这个点点应该添加到哪呢? 添加到夹角的地方吗?哪些地方是夹角?线的交错就是夹角这里脸和头发之间啊,像每一撮头发之间的交错,这里发现没,他这里都是有圈的哦。闭色,因为他的他的范围比较小啊,所以就是这种小点点的,没有说画的特别大, 只要这种交错的地方稍微就会卡一下,就粗一点,然后往下来啊,所以他原理其实就是,哎,我这里你看光照不进来底部我稍微给他卡一卡, 照不进来卡一卡。好当,当然大家在画的时候你明白这个原理,那你就可以直接去找线交叉的地方,也不是说我分析他的光源怎么样的,不需要啊,你就去找线那种交交叉的地方, 线交叉的地方,哎,稍微卡一卡,交叉的卡一卡,交叉的卡一卡,其实就是这样一个逻辑,当然你卡的时候你要顺着那个线啊,你不要卡完就是很很很不自然的一个形状啊,他是 在这个线上稍微加深,这个不是我们画线的时候边画边做的,这是你先整体的,先把线画的比较干净,比较流畅之后再去额外的添加的, 明白吗?这是后期加上的啊,你要是边画线又要流畅又要干净,又要画准形,又要去卡闭色,你这样信息同时处理的太多,其实是脑子可能会转不过来的,所以我们这这一步是一般都是到后期去处理的。 卡这种这种这种小点点一卡,那我们的线条的质感他就会更加的好看,明白了吗?这是第二个特点吧。第一个特点 第一个特点有粗细变化会让我的画面更精致,第二个特点他会去卡一些小的闭色的点点,卡完之后呢我的质感会更好,并且呢他还能暗示那么一丢丢光影的信息,是不是闭色就是跟光影有关的吗? ok 然后我们再来说第三个啊,猜一猜第三个是什么呢?第三个就是他会用这样的线去表现表现一些,呃体积结构的穿插或者说是层次的一个表现,但是这个可能跟线无关啊,是大家在画的时候要注意的一些造型方面的问题 啊,也当然有很多同学会出问题,所以我们要说一下就什么意思呢?就大家在自己在原创或者你描线的时候你可能不经意,不经意间你就会把这个线画成这样,嗯,比如说这个脖子上吧,他脖子上这里有个有个装饰,对吧?可能大家画线你就没注意,你就这样就下来了, 哎,你会觉得,哎无所谓啊,脖子上这里我就圈一下就好了嘛,新手最常见问题。无所谓啊, 感觉感觉差不多啊,没差多少,我就这样顺下来就好了。到衣服这里无所谓啊,顺下来是吧,顺着我的肩膀直接下来。好,就你全是这样画的话那你的线它的表达的造型的信息就弱掉了,就会而且会看着很奇怪,就是你的衣服不是穿在身上的,你的衣服变成了画在身上的,它会变成纹身啊, 看明白了吗?就像纹身啊,画在身上的,你。正常我们的衣服他都是有厚度的呀,你再细小一根头发丝都是有厚度的,对不对?所以画的时候啊,就是最后一个注意的细节,细节就是如果存在不一样的结构交错上下关系,穿个衣服或者什么样的,一定要把这样的 交错的关系给他表现出来啊。我的脖子他就是在这的哎,然后我的领子呢,他是在脖子上的,所以这里会有一个转折,注意细节啊,然后这里到肩膀这里,哎,是不是又一个转折,然后没有衣服了?接我们的皮肤, 把这个细节做好,我们画的造型才会更真实,更好看。像其他的地方,手臂,手臂是在这的,哎,衣服是不是就是在外边一点? 那当然,这这这这是有厚度的衣服啊,如果是紧身的怎么办?你看他这里是不是就是紧身的,他这个衣服勒在身上勒的比较紧啊,他不是那种上下层级的,所以遇到紧身的话,哎,那个肉他会勒紧,大家肯定都都 没没你了解画画的,你去想象一下那个丝袜啊,你不知道你去花瓣搜一下图啊,你穿丝袜的时候会是什么状态呢?丝袜肯定就是,如果你的腿本身是这样的,你穿完丝袜,他那个丝袜不可能是增加一层厚度吧,那个丝袜比较紧,他会勒那个肉嘛,所以你穿丝袜的地方,他会往下凹, 会往下凹,然后上面呢,这里就会挤出一点肉,哎哎,这个大家都懂吧,是吧?你不懂,你想象一下也能想象出来啊,他会变成这个样子啊,所以当我们去画那种比较紧的衣服的时候,哎,他这里会稍微有一点点往里凹啊, 很弱,但不是直接凹一个坑啊,那有点恐怖了,就是那个脂肪会有一点点这种被勒住的感觉,这样会更真实啊。就是嗯我们画线的时候要注意就是不一样的造型,它的上下的一个穿插关系吧,以及不一样的材质,它会出现不一样的效果, 明白吧?然后最后一点的话最后一点的话是作为补充吧,就是大家看他这个手臂这里是不是有一点点用线稿做了一点点这种呃颜色的过渡啊,看起来会更自然一点哈,这个大家就 嗯不用不用刻意的去模仿这个东西我们后面塑造的时候可以去加上就 ok 了。但是如果你在线稿阶段你也想画这种东西的时候我教大家一下就是 模仿一下,他就正常的,你先正常画线啊,他可不是这样搓出来的,你搓不出来的,正常的画线嘎吱窝。我一般都是这样画的。 画完之后怎么办?要用到一个工具啊。点开我的笔刷,在我的笔刷你导入我的画笔啊,我导入之后你看这个我是一直没用过的,他后面有一个小手对吧?他其实不算是画笔了,他是一个涂抹工具,点他之后我上面都变了,是吧,上面都不是笔刷的样子了,然后缩小 去蹭一下他就会变成这个样子,他是涂抹的,就相当于是我们手绘的那个擦纸啊擦笔啊,就是就那个东西,然后这个颜色就会晕开,然后我们再切换成橡皮,把另外一边,哎我给他擦一下,他就会有这种一边实一边虚的效果,自然过渡跟他是一样的哈,就是我是红色的,我给它调成黑色, 到颜色的时候再教大家调色,调成黑色是不差不多的效果,对吧?就是如果,如果你需要的话,你就可以用这个涂抹工具去做啊,这个涂抹工具很方便,不过在现搞阶段其实不强制大家去做这种效果了,你做这种效果做了肯定会会会更好看的。 ok, 那 这就是一些好看的现搞的特点,大家明白了这些之后,哎,然后再接下来的话就可以去收集一些素材做一些练习了哦, 关于一些,嗯,秒现素材的话大家可以去我的粉丝群直接去领取就好了,就点我头像粉丝群领取秒现素材。当然大家也可以打开花瓣啊,直接搜现稿,你 懒得自己找的话你就用我的啊你你要是有你要是那个在在花瓣搜也能搜到很多,你看好多啊哦,好多现稿啊,你就自己去挑选自己喜欢的, 找一张你自己喜欢的,当然你找的时候啊有有点标准。好吧,我都教过你什么线稿是好的,你不能说,哎呀,我随便找一张我就去就去画了,我找个这样的线稿你觉得他好看吗?按照我们刚才说的,他这个线是不是太粗了?没什么粗细,没什么那个那个体积感的表达之类的就不是特别好,对不对?然后说,哎,我再换一张吧,换这个吧,但是这个 嗯画面是很好看的,但是我们只看线条来说,这个线条是不是哎,有点毛躁了,是不是也是不太适合我们作为线条的练习?去去去参考,然后这个呢, 这个呢?这个他没有粗细变化,包括这个线是不是有点接线接的不是很好的,对吧?所以你如果说你要自己挑选素材,那你就要谨慎一点,你要去挑选一些线比较干净流畅好看的 这种,就是也是会稍微有一点点小毛躁,不过,呃,你也可以在他这个基础之上把它变得流畅,也行吧,看大家自己的选择。然后这一张的话,我觉得就还挺不错的,就我们说的一些注意事项都都挺漂亮的,所以你你自己找参考去的,去分辨一下好坏啊。 ok 啊,明白了这些之后呢,大家就可以开始练习了,然后待会的话我也会带着大家我们一起去勾一勾一个线,做一个简单的小练习。下去之后大家就用我讲的一些方法自己去多加一些练习就 ok 了。 接下来我们就正式进入到了素描基础阶段。好,那首先我们要明白啊,为什么要学素描啊?就是前面我们学的只是一个轮廓,就是不管我们怎么去画,它其实都是一个平面的扁的东西,对不对? 那素描这个东西呢,其实就是为了让我们画的东西呢,看上去更有体积感,更立体,就是给我们的画面增加体积和塑造 理解了吧。首先先看一个最简单的东西,就是物体与光影之间的关系那,呃,大家应该都知道我们眼睛是通过什么来看到东西的,其实就是因为光在物体表面形成的各种反射折之类的,然后呢,那个光线呢?又反射到我们的眼睛里之后,你才能 通过这个东西呢,去看到这个物体,就是不一样的物体,他不一样的面的朝向以及他的凹凸起伏不同,他每一个面能照射到你眼睛里的光线的多少是不一样的,所以就会有了说我们看到东西他会形成亮暗灰的这些面 啊,明白吗?然后我下边用三 d 简单的做了一些,嗯,不一样的情况吧。首先就是如果说完全完完全全没有光源的情况下,就是这个猴头,假如说是直接关灯,就是想象一下屋里黢黑没有任何一个光的情况下啊, 那其实这种情况下我们的眼睛是看不到东西的啊,你睁开眼,睁开眼也看不到东西,对不对?因为没有光,所以你看不到东西,这个你隐约能看到一点点的是因为这个是三 d 里面的哈,你要做东西,他会隐约给你显示一个轮廓,其实如果完全没有灯,那就是黢黑的 好,那么接下来就是开灯,哎,当我们开灯了之后,那我这边这个光是从这边照过来的,所以你会看到的一种情况就是离光源比较近啊,这个地方就会亮一点,哎,慢慢的变弱、变灰,以及 我们这些物体面的朝向不一样,对吧?所以有些面他是正对着光的,他就会更亮,慢慢的呢,这个面他就转过来了,朝左的或者朝下的,他就受不到光照,哎,所以这个时候就会形成 说当开灯的时候我能看到他,但是他上面就会形成一些不一样的亮暗的调子啊,以及因为这个物体,这个物体本身呢,他会产生一个投影 遮遮挡住地面上的一个光嘛,所以在地面上这一片就会黑一下。好,然后同样的操作就是开灯。哎,我改变了光源方向,这个物体是没有变的啊,他还放在这个位置,还是他,但是我改变光源方向之后,那我看到的情况就会变成这个样子,我本来是这边亮的,现在又变成这边亮的,就是他亮的面会改变, 所以这,这是什么?这其实就是我们素描的一个原理嘛,对吧?我们画素描其实就是在画光在物体上的表现,他呈现出来的亮暗面,以及根据物体的面的朝向,朝上的还是朝下的,还是朝左的来分析他能不能受到光照,然后把他受到光照的强弱表现出来呢?这个东西其实就是素描, 对不对?然后再接下来我们再深入的往下去说,往下去说,哎,看下边就是素描里边大家都常提到的三大面,五大调,这个很熟悉吧?那什么是三大面?什么是五大调呢?三大面就是最基本的亮面、灰面 和暗面,那亮面呢?就是光直接照射到的面,就是亮面,比如说我这个光就是从这里照下来的,刚好这个面呢,他就是朝上的,他俩是对立的吗?他面朝上,刚好这个光就照到他,所以他就是最亮的一个亮面,也就是我们说的受光面,哎,然后他旁边有一个面呢,可能是也是朝向他的,但是朝的没那么多哎,他是稍微有一点点朝 向,他是有一点点能够被照到,但是照到没那么多,所以他就会形成 灰面啊,也就是叫侧光面,然后有正对着光的,那肯定有,就是他正下方,正下方就是刚好是正背着光就完全照不到的,对不对?所以正背着光,那他就会比较黑,那就是背光面。所以这个三大调亮灰、暗,其实就是我们所说的射光面、背光面以及这两个面之间的灰面, 明白吧?然后再来的话,我们来看五大调,五大调就是在这个三大面的基础之上,我们把它分的更细,然后这个五大调的形成,也是因为每个地方受到的光照不同,所以它形成了不一样的黑白灰的调子,理解吧?就所有的黑白灰的形成,它其实都是因为物体 某某个部位啊,因为光源方向不同,他受到的光照不同,所以形成的这些面啊。不是说我们刻意的去定义啊。那首先最大的先先找到他的三三大面,对吧?首先这里是他的亮面,然后呢,这里是他的暗面,中间这里是他的反光,那暗面的话全是包含投影的,我们把投影也圈进来,中间是他的反光, 就就这么简单。好,然后呢,亮面呢?亮面,这里呢?呃,比较亮的这个点呢,我们可以把它称之为是这个,这个范围是高光的范围,然后这里是灰面,灰面,灰面就是上半部分,其实都算是偏亮的区域啊,亮面和灰面都属于大的亮面,然后暗面和投影属于我们大的暗面,那暗面、 灰面跟暗面交接的地方,这个地方呢?就是亮暗交接吗?所以这个地方叫做明暗交接线。哦,理解吧。去去去,就这个逻辑吗?然后你再往下走,再往下走,正常的我们这个球会产生一个投影在这,对不对?所以这个投影的信息 它是包含在暗面里的,我们也能把它找到,那现在我们就已知画面的一个高光的部分,灰面的部分,明暗交接线的部分以及投影的部分,这是四个调,对不对?第五个调是什么呢?第五个调其实是藏在暗面里的反光,也就是说呢,嗯, 我们,呃,看这张图哈,看这张图,我们的光从这边打过来之后,不是说,哎,我就落在这个物体上了,他就没了, 不可能吧,除非你打的是一个聚光灯,对吧?就正常的,我们的灯光打过来,他不仅会照到这个物体,他还会照到这个物体吧,还会照到,他还会照到桌面,他是一个很大范围的一个灯哦,所以呢,所以呢,当我们的这个小球 他有一个亮暗面之后呢?哎,有一些其余部分的光,他会照到这个这个球的周围的,对不对?然后光他有一个属性,就是他会反射的呀,他会反射就照到地面上,哎,我弹起来再来,这种是比较镜面的情况,他是直接这样弹出弹起来的。这个初中物理课吧,大家应该都学过。 然后我们现实生活中其实存在的应该都是慢反射,就没有这么平滑的,除非是那种什么镜子、水面啊,是不是慢反射会更多一些?像桌子啊,布料啊,它表面都是有很小的凹凸起伏,它是不平的啊,所以当你一束光这样照进来之后,它可能会往你想不到的方向去折,它就会比较乱嘛, 因为他这里的斜面的斜度不一样。好,所以当我们的光从这边照下来之后,照到下边,他会发生什么样呢?他会反射是叫反射吗?反射是吧?反光反射,然后他慢反射啊,他会反到我们的这个球的暗面里面去。这个时候有同学问了,哎,那我的这个光就不能反到亮面吗? 你想一下能不能反到亮面?其实是可以的哈,但是,但是在思考一个问题,亮面他为什么亮?因为他这,这是这个光直接照到他,所以他亮,然后反光是从哪来的?是光照到别的物体上之后,他首先照到,然后又慢反射起来,他这个光是会被削落掉的。 对,一波三折吗?他就会被削掉的。当他又重新照到亮面的时候,你觉得这个光我能看到吗?他肯定看不到啊,我们这个主光源会更亮,对不对?所以亮面大家就不要不用考虑亮面的一个反光了啊,我们主要是在暗面,这个反光会比较明显,因为暗面他很黑,然后有点哎,反光反上反射上去,他看起来就会亮亮的,其实就是这样的一个原理哈。 好,所以我们的五大调。五大调是什么呢?就是高光也可以叫亮面,亮面、灰面,然后亮暗交接的这个部分啊,是明暗交界线,这里是反光,下边是投影啊。再来,现在我们就可以再看一下,就明暗交界线的一个定义啊,他为什么叫明暗交界线啊? 别的都是什么面啊?什么面啊?什么光啊?他为什么叫明暗交界线啊?那其实就是还是因为什么呢?还是因为有反光的话,那亮面就是暗面,对不对?有个反光在这里挤了他一下, 所以他这一条就整个球的这一条的部分看起来就会更黑,看起来就会比较像一条线,包括旁边这个圆锥也是,你会发现这里有一条比较黑的 啊,所以我们概括总总结这个规律,就可以把它叫做是。呃,绵羊交接线,我这个词是一直都有的啊,这个绵羊交接线就是就是这么来的,所以所以他是确实是看起来就会比较像一条线,包括我们在画传统手绘的时候就是,呃,画过手绘的都知道啊,上来第一步外轮廓之后先卡绵羊交接线, 对吧?老师会让你先在这里加深卡一下,卡一下之后呢,整个暗面的去铺色是这样去铺的,那你这样铺色的一个逻辑,其实不就是说把反光流出来吗?这里是暗面,然后这里是受到反光影响,他没有那么暗,这里是比较暗的, 想一下是不是?然后我们慢慢的再去浅浅的排亮面的调子,把这个灰面和高光排出来投影投影,这就是手绘的一个逻辑。我们手绘为什么要这样去画?其实画的画的就是一个物体,他不一样的部分,他受到不同,所以他产生的黑白灰的调子不同, 就很好理解,是吧?大家想想明白了这个问题就就 ok。 好, 然后呢?嗯,然后呢?我们再来看这边这个东西,这个东西是什么呢?是我给这张图去加了一个,加了一个预值啊,就是 ps 里边的一个滤滤镜吧。预值预值之后呢,我的画面就只剩两个颜色,一个是黑色,一个是白色, 就是它。我现在是去掉画面多余的信息,所有信息全部去掉,什么线稿,什么亮暗反光去掉,我只留下一个信息,就是它的亮暗面。 这个时候我们再看这张图,你会发现,我们总结规律,你会发现什么?你会发现。哎,好像当我的画面只有亮暗两个颜色,只有亮面和暗面的时候,我的画面还是能表示一些信息的,就我隐约能猜到它是一个球,它是一个 圆圆圆锥,是吧?然后它是一个方体。我们是如何通过两个色块就能得到这些信息的呢?你想一下, 那其实就是因为物体的体积啊不一样,物体的体积他受到光照之后,你想想他的体积不一样啊,他受到光照之后,他的这个亮暗面形成的也不一样啊。你亮暗面的形成其实就是因为那个面的朝向跟光源方向不一样嘛,对不对?哪些面是朝着光的,哪些面是背着光的?刚给给大家分析过, 然后他物体不一样,他这些面的朝向也是不一样的,所以所以大家看这些的明暗交界线,就是这个球的明暗交界线,这里是 弧线,对不对?因为他球的体积是这样的,所以他的这个线是弧线,然后这个,呃,这边这个这个东西呢?这个东西他的线是这样的, 然后包括他的投影跟这个边缘,我们能隐约就能感受到他是一个圆锥,然后方体呢?方体他跟这俩不一样,是吧?这俩是弧面啊,这也是弧面,他是方体,是硬面呀,朝上就是朝上,朝左就是朝左,朝右就是朝右,所以他出来的这个亮暗 这交界线就特别的方正,你就能感受到他这种特别方正的感觉。所以也就是说我们其实可以用比较少的调子信息,就不是说每次画必须都要把这些调子都画出来的,我们在画的时候要分步骤去画,用比较少的信息去尽量表现画面比较多的内容, 理解吗?这样的话我们的画面他看起来才会就是,哎,好像比较简单,但是该有的东西又有了, 这个东西叫二分,二分就是用量和按,把我的画面分成两部分,这个就叫二分。然后其实这个东西也是我们日系里面特别特别常用的啊,给大家举个例子啊。 好,我随便找了一张动漫的截图啊,就是很多动画里边呢,他不会去刻画特别多的调子,但是呢,呃,该有的一些光影的信息啊,做的还是,嗯,挺好的,所以我们可以用动画的图去分析,就是利用我们刚才讲的二分的一个知识,二分就是画面里的量和按,就比如说我看这一张图, 那我就能明确的感受到他的光是从脸前方打过来的,对不对?然后打过来之后呢,在头发这里头是圆的,然后头发这里形成的这个圆圈就是这种弧线,然后里头不是真正的他,并不是一个完整的圆球哈, 然后到脸这里了,这个线又会变成这样,然后到我们的下颌骨,他是有一点转弯过来,对不对?然后到我们的手臂,手臂是圆柱吧?圆柱好,那他就是受光面,这里会亮,这里慢慢的转过来之后这边就没有那么亮了,他就按下去了,这就是他的连接线,然后再来这边这个圆柱一样的,这个手能看懂吗?这个手 能看懂吗?这个就是二分,然后在动画里边的话,这种手法用的是最多的,就是直接只用一个二分去表现信息, 没有别的,没有别的很多层的那种调子,因为做动画他是一件很复杂的事情啊,他一个动作可能要画好多张,如果你每一张都刻画的很精细,加很多调子的话,那你的工作量就极大,所以我们就尽量用少的信息去表现更多的画面的内容。 看这个地方,哎,这样弧线切过来,那我是不是就能感受到他头这个球体的感觉,对吧?他是横着切呢,你就觉得这个头很奇怪,他不能是直线,他是弧线,然后包括这个辫子,辫子的凹凸起伏不一样的,每一节辫子他都会有自己的一个凹凸起伏,所以他这个形状呢,也不是这样一下就切下来了,他是断开的, 每一个都有一个小的起伏的表现,然后看这里的脸,甚至说脖子锁骨, 明白吗?这个就是最简单的,你了解了素描二分这个东西之后,在我们日系里最简单的一个运用。所以说,呃,大家你,你学画画,你传统绘画的基础啊, 就是这些,你放到日系里,你的基础其实还是这些,不要觉得说,哎,我今天学日系,我就天天,我就得画美少女这种东西,天天让我画石膏都没意义,是不是?这个是基础,万物的基础,只要你画画,我不管你画什么风格,各种风格 都脱离不了原理的,这是基础原理清楚了吧。好,然后我们总结一下,就是光影呢,它是顺着物体的体积走的,那我们在画的时候呢,大家要注意区分,分析出来哎,哪里是受光面,哪里是背光面,以及不一样物体的体积不同球啊,方块啊,三角啊, 不一样,对不对?受光面、背光面不一样,所以他出来的二分的形状也也是不一样的,那么我们就可以通过认真的去分析受光面,背光面把这个二分的形状给他做精准,其实不需要太多的调子,也可以暗示物体的体积。明白这个原理啊,然后可以回来再看一下这个,这个猴头啊,看, 那他,他光从这边过来的时候,他的受光面大概是哪些面会亮起来,这里就是暗的,对吧?因为他是背光,这里呢受光他就亮 啊,像这个耳朵其实分的也很细哦,耳朵这里朝上的面是亮的,然后,哎,转下来了,暗了,然后这个耳垂下边呢,又有一个微微朝上的面又亮,是不是?所以只要他产生亮暗,都是因为这个面刚好是对着这个呃,射光面的,或者说他是能够被这个光源照到的,所以他会亮, 暗下去的就是背光面,理解吗?只说的暗面可能会产生一些反光,不过我们主要是分析这个二分的信息, 就学会学会自己分析哦,学会明白这个原理是怎么回事,自己分析,这样你画的时候,创作的时候才能更加的随机应变一些。 好,那接下来我们再继续往往往后去看,就是在日系里边的这个素描调子的一些运用吧。这这里上面这个是我自己画的一个图啊, 就简单给大家看一下我的图里面的一个。呃,素描关系其实是完整的,只是说它变成了日系的样子,它不再是一个简单的小球,像这个头 头是不是可以概括成一个圆形,对吧?然后呢,这个边边就是我打光让他亮起来的部分,那这就是他亮面,这里呢 就是他明亮交界线,这里是什么?这里就是他的反光,那他投影呢?他投影,因为投影他是投在地面上的,你这里要是把头砍下来放在桌子上,他会有一个投影哈,你正常这样的话,这个地方肯定是看不到投影,他投影就是产生在身体的脖脖子上啊,就是肩膀上这个地方会稍微暗一点,是这样的哈, 然后我们可以细色去看一下,我这里都是有去强调这个素描关系,亮面肯定最亮,一下就能看出来。然后大家看我这里的明暗交界线的部分,放大看,这里我是有刻意去加深的 哦,然后这这边这个反光才能衬托出来,总之就是这样一个调子关系,你要么我加反光提亮,这里明暗交界线看的就会比较暗,要么我就刻意的把明暗交界线压暗,这个反光是不是就流出来了? 总之就是这样一个素描逻辑,素描关系,至于你怎么画无所谓,你把这个关系做出来就好了。那就试一下色,我这里的颜色的明度是三十六啊,三十六,然后这边呢,他旁边慢慢的就有反光了,反光,这里的明度就是四十四,他是会更亮一些的,所以这里其实是一块 比较完整的素描关系,明白吗?就是就是,就是把它当一颗球去画的,然后可能比较复杂的地方就是,嗯,他不像那个球表面那么光滑吗?他会有一些这种交错的啊,又是朝左朝右,朝前朝后的, 这里很多不一样面的朝向,所以你需要去分析的东西也更多,但是它的原理记住它是不会变的清楚吗?然后面后面这个这个东西朝左的地方我会让它亮起来一点,中间棉连接线后面反光, 永恒不变的啊。这袖子也是亮面边缘线,看到没?这里我有压按一下边缘线反光,这边袖子一样的亮面边缘线反光,只是说画的时候我根据这个褶皱的一些材质啊,它会有一些这样的不一样的形状的出现,以及一些小的笔触的细节。 误了吗?大家误了吗?然后这边是我给他变成了一个黑白的样子吧,其实是跟跟跟这边是一样的,就是我觉得,呃,变成黑白可能大家会更直观一点,就是不管你去看哪个图都都是一样的, 因为我画的时候我就是有考虑这个东西有把素描关系带入进去的,所以最后呢,你才能把这个光感做的比较逼真,并且这个物体的体积感会表现的比较好 理解吗?而不是说这个颜色我就乱画乱用,随便刷一下,吸一下这个色,吸一下那个色的,这样你的逻辑就是混乱的,那你画图他就是不稳定的,可能今天你刚好碰巧吸对了,那你画就好看,那你碰巧要是没吸对呢?你画出来就是乱糟糟的 是不是?所以注意一下哦,素描关系对我们日系图的一个影响,然后下边是大佬的图案,这这这不是我画的大佬图,是 s k 的, 这个是 s k 的 大佬图,都是一样的,你看他的头,这里有亮面,这里灰面,是吧?棉连接线,反光,反光,往下走,下边你去我们去西色感受一下。 下边他,他肯定都是会有一些这样的小的变化,就是每一撮每一撮头发,每一个大的体积啊,他都会去做这样的体感的暗示,包括哪怕我们不去想素描光线,你直接去看他是不是也能感受到他的体积感。 亮,暗灰反光,然后我们也可以吸这个脸的颜色,就你去吸,其实他这个颜色都是会有一些呃小的波动的,包括最明显的一个地方啊,最明显的一个地方,就像胸这个地方,亮面里面就会显反光,这个反光就很明显,是吧?头发他可能就是呃,造型会稍微有点复杂一些,这个反光 没有那么那么直观,但是这这张就很直观啊,这这个头发是卷的,这个头发就比较顺滑,然后特别清楚啊。亮面,这里有一点点。灰面,亮面,灰面,你看这些反光能感受到吧,这里这里跟这里的对比,他要亮一点,这个体积感是成立的哈, 同样的,这边这个大佬的,就大家画图的逻辑是一样的,只是有一些个人习惯不同啊,你的造型啊,笔触不一样,原理是万年不变的哈。亮面 棉粘交接线吧,就是整个都是暗面棉粘交接线,然后下边这里反光,胸,这里也是亮灰,灰面比较小啊,灰面棉粘交接线,下边反光, 大家也可以多去看一些其他其他的图哦,就是很多图的就是大脑的图啊,逻辑都是一样的,但是你不要去看那种画的不好的,你说分析出来怎么不一样啊?不一样可能是他的图没有那么多信息,他只有一个亮暗,对吧?那是风格不一样, 但是当然有一些你可能找的图他是画的是错的啊,所以大家注意分别,就不要说随便往上找一张,你就以他的为准了,你已经我已经教大家了一些基础的原理了,所以要试着去自己去分析去理解。 ok, 那 我们的素描基础就是第一节素描基础就先到这里了,明白了素描的基础原理之后呢,我们再来看一下透视,就是这些 绘画上面相关的一些东西啊,它其实都是有一些前后关联的,就是你不能说,呃,我单独的只练某一项就好了,它都是有一些前后关系的,就比如说,呃,假如我不了解透视,我也不知道透视,我今天画一个方块,然后我的方块我就画成这样,然后我就想着说没关系啊,我可以依靠素描的亮暗灰,我把它的体积给塑造出来, 怎么塑造?就一个面怎么塑造,对吧?你这个时候你是没有办法说呃,因为你的外轮廓有问题,你用素描可以补救的,他是救不了的,所以其实我们画画的一个核心就是外边的一个轮廓型啊,轮廓造型、透视以及再加上他我们内部塑造的一个素描的一个结构, 加起来之后呢,才会是一个完整的比较有体积比较合理的一个东西出来,出来的,明白了吗?呃,再或者说就是正常,正常我们画一个苹果对吧?啊?你怎么样才能让大家知道你是苹果呢?你要画的像苹果吗?哎, 这样他看起来就会比较像一个苹果,然后加上一个他的调子啊,亮人会啊,这些调子一加,哎呦,投影一加就是看起来就很立体对不对?但是你今天你画了一个苹果,你苹果画的很抽象啊,就是 画成这个样子,你说啊,我,我画的是苹果,你在这种平面的东西像这种抽象风格的,是吧?我们就按正常的逻辑去说,不管那个抽象风格,你这样你告诉别人说没关系,我塑造一下它的体积怎么样的,大家肯定知道它是苹果的, 知道吗?就是不一定要看起来像个什么歪的房子还是什么什么火箭筒一样的东西,反正就是猜不到它是苹果对不对?但这个一看就是啊,所以 你明白了素描基础 ok, 但是你的素描需要建立在比较对的造型上面的,那造型的话除了除了他正确的一个外轮廓之外呢, 对吧?其实其实他外轮廓就已经包含了透视,他们是密不可分的哈,除了他一个大概是什么样子之外,他内部的一些凹凸起伏呀,体积啊,这些东西的转面啊,这些其实都是跟透视有关的。 好,所以我们今天就来看透视,把这个透视搞明白了之后,你再加上素描,哎,这样的话我们的物体就会看起来更加的真实,体积感也会更加的好。那首先透视他的定义吧,就是在 平面上去描写物体的空间关系的方法或技术,就是在用用在一张平面的纸上去表现那种纵深感,空间感这个最是最基础的,但是如果是一个方块的话,你这样画他是一个方形对吧?哎,但是我加了透视之后他看起来就会像一个立方体,这个单独的个体其实也算是透视的一个运用啊。 ok, 那 就是我刚才提到的啊,我们正确的绘绘画方法其实就是造型啊,加上对透视的理解啊,再加上素描调子结合到一起就能画出完整的有调子有体积有塑造的一个物体出来,大概是这样的一个逻辑啊,所以透视这个东西 还是需要简单了解的,就不要千万不要死磕某一个东西,我一定给他学到一百分,我再去学别的这些东西都是息息相关的, 清楚吧。哎,我了解一点素描,哎,我再去了解点透视,哎,我再去了解点造型,然后了解完之后你可能觉得素描真是不是特别够啊。哎,我再回来我再去恶补一下素描,我看看茶楼补缺自己哪些细节没注意到对不对?然后,哎,我再补一下更深入的透视,它是 一一遍一遍这样轮着来学习的,然后同步的去提升你的每一个东西我们都是在慢慢的去提升去进步的,不是说某一个突然达到顶峰了,这不可能的,这是不可能的事情,他们都是息息相关的。好,那首先透视基础最简单的就是大家都听过的一点透视,两点透视三点透视是吧?好,什么是一点透视呢? 什么是两点透视?什么是三点透视啊?首先一点透视,下面我也放了地图,你看这样加了透视之后这个房子路面看起来会更有纵深感。呃,就是说我们正常的路嘛,大家都知道那个那个路他其实两边是一样宽的,就是不管你是走多远,这个马路他是一样宽的,但是当你站在这个地方往前看的时候他会往里去收缩, 实际他收缩了吗?他没有收缩,他为什么会产生收缩呢?是因为我们的眼睛啊,是我们眼睛的问题,我们眼睛看到的东西会产生这样的一个呃,视觉的一个变化啊。所以透视他并不是现实存在的,他是我们眼睛看东西的一个视觉规律,明白吧?他是视觉规律 好,然后再看上面一点透视。那一点透视,嗯,指的其实就是,其实就是我刚才提到的就这个线他会往里一直无限的去收缩,慢慢的聚集到一个点啊?一点透视就是,哎,你看就是这一组线, 这就是刚才地面的那一组线吗?就是你不管你这个方块放在下面还是上边,你这组线他都是往一个点去聚集的,这个就叫一组,对不对?这个叫一组。然后呢我们一个方块的话他其实是有有三组的。 擦一下,它是有三组,你看它是不是还有竖向的线以及还有横向的线,对吧?这个是纵深的往里的一个线, 就正常的话它是有三组的。三组这个线我们可以加它透视线。那它有一组透视线。是,哎,你会发现它不是平行的,它会往里延伸聚集到一个点,对不对?然后我们看其他的线,你会发现,哎,它横向的好像永远不会延伸啊,它是平行的, 对不对?竖向的呢?哎,也是平行的,他没有产生收缩,没有没有,因为透视去产生形变,所以这种情况只有一组产生形变,产生透视的那种压缩,这种叫做一点透视。那我们就可以记一点透视,它是有两组是平行的透视线吗?然后有一组是 往里收缩的,两组平行,一组不平行,这样去推就 ok 了,所以他叫一点透视,包括下面的这个粒子我们也能看出来看,只要是往里纵深的这一段线,他全部都是慢慢汇集到画面的中心的一个点的,所有的都是啊。但是你看他横平竖直的线啊,看地面的这个横线, 包括这里这一段延伸出来,它是不是都是平的,然后竖向竖向的线,那这样直接按住 shift 去拉直线,你会发现它是它非常直的,它没有歪掉的,对吧?所以这种就叫一点透视。一点透视它比较就比较适合表现这种接近 马路往里延伸的感觉,或者是教室里那个课桌,教室这个这个这个一点一点的,就是很很多桌子在这里嘛,就显得这个教室比较大,是这个样子的,用的还是蛮多的,就表示表示这种场景的透视,然后画起来也比较简单,因为他没有,没有那么那么多组都在变,他只有一组在变。 然后我们来看两点透视,那两点透视你去推吧,那一点透视是一组平行,呃,不两,两组平行,一组是相交的,那两点透视就是两组是相交的,一组是平行的吗?对不对?那这个时候他有两组,他就不能定一个点,他是左右两边就会出现两个消失点, 这个叫消失点,他都是消失在这的吗?所以他叫消失点,所以他会消失点是在左右两边的,在左右两边,你看,哎,左边这里, 左边的往左边去收缩,右边的往右边去收缩,竖向呢?不好意思,竖向没有,对吧?所以他竖向还是这种横平,就是这种竖直的,是平行的。所以两点透视的特点就是有两组透视线,就两组线会相交,然后有一组线是平行的 啊。举例,像这种室内设计的很多这种这种图,你看他竖向的都是这种垂直的。两点设计也是在我们的画画里边用的,也是就是非常非常多的,而且一二三点透这些都都挺多的哈。但是我觉得两点透视应该是要更多一些的, 就是他只管左右的一个收缩,然后上下是不收缩的,这样得到的一个结果就是,呃,看上去会更接近画出来东西看上去会更接近我们人眼看到的一个一个效果。并且呢,他的体积感和空间感是表达的比较好的。 然后一点透视他会有些单一嘛,就是他基本上你随便画一张一点透视的图,他看上去都是这种即视感,就是往中间收缩,他也能表现透视和紧身,但是他的画面效果会稍微有点单一。但是两点透视那你有两个消失点,那就不一样了,那你的画面就是可以有更多的变化, 明白吗?左边往左,右边往右,你这点稍微近一点,远一点,他效果就不是很一样,看起来就是没有没有说像套模板一样,他会有更多的变化。然后三点头是什么呢?你看这个楼跟这个楼你去相比,他是不是正常的样子?刚才说了,但是他,哎,是不是看上去就是有点 形变啊?就是要,要么就是有点形变,要么就是你会感觉他会有一种特别高啊,就是给你一些不一样的感觉,就不像这种平面的看着有一点点平面就是正常的感觉,就是不太正常,是吧?三点头是我们看这个图就是他除了左右两个消失点之外,他的纵向, 纵向也是有消失点的,要么在上,要么在下,他在上就是你抬头往上去看,像这种情况消失点就在上就抬头往上看啊,就是,呃,仰视,对吧?但是还有一种情况,你站在楼顶往下看,往下看,那那那个情况就是相反的,他会往下收缩,就所有的线都会往下收缩,那这个就叫俯视。 所以,呃,我们我们一般,一般如果你想表现你的场景比较震撼啊,然后那种想表示那种特别高的俯视啊,或者仰视的这种比较震惊的这种角度的话,那我们就可以去用三点头饰去画, 理解吧。然后因为我们大多数情况你画的图,其实我们要表现的都是一个比较正常的环境,就不会达到这这种 看上去其实用的是最多的。然后再来是跟大家说一下我们,呃现实生活中吧, 就是真实的我们用眼睛看到的一个世界,呃,是形变过后的一个世界,他其实都是三三点透视的现实中你用眼睛看到是看不到一点透视和两点透视的。只是说 只是说什么呢我们眼睛看到的范围有限对吧在你的场景没有那么开阔就视野没有这么大的情况下我们看这样一个东西就离你比较近嘛他那个收缩的点可能在超级超级远的地方所以你暂时看到的这个画面里你会觉得好像没有收缩所以一点透视和两点透视其实是我们概括演变过来的 或者方便我们画画吧。其实其实就是就是方便画画演变过来的。那现实生活中他其实哪怕是这么近的场景他就都会微微有一点点收缩只是说他非常小清楚吗啊但是当我们看这种比较大的建筑物的时候会呃更加的明显一些。 好所以大家先大概了解一下。呃一二三点透视它有什么区别以及我们在呃画的时候呢大概会用到用到什么样的一个透视的一个情况就 ok 了。然后其实其实如果大家不去画场景的话 感觉大多数同学应该都是嗯更喜欢画角色的吧反正我就画角色的如果你不画场景就画角色的话你就没有必要去强硬的去死磕。哎呀什么什么线怎么定消失点怎么定啊没必要啊你只要了解这个基本的原理大概是什么样子的就足够了就够用了。好吧然后如果你后面画的话就需要说了解的这么细的话那我们后面 再补再慢慢的去深入基础就就行了但是不建议上来你就死磕啊各种名词定义磕一堆磕完有用吗?没用啊,有什么用啊?如果有自己专门的死磕过透视的,你想一下你磕了这么久有用吗?你回来你画个人,你人脸该画歪还画歪啊,是不是? 所以不是说我画画画不好,就是我透视不好,他有一定的原因,但是肯定也有其他方面的原因,就是画画是一个比较综合的学科,不能只盯着一个去学啊。 ok, 那 我们再往下看的话,是去看一下我刚才提到的一个透视的角度的问题,像前面两个基本都是比较偏偏平视就正常的角度,然后这个就是仰视,俯视会更明显一些嘛,三点透视,所以就是我们正常的平视的状态下,这里可以是你的眼睛,也可以是你拍照的手机或者摄像机啊,都一样的,就是你成像的那个那个机器啊 啊。假如说你的眼睛就是那个摄像机的话,那首先我们的眼睛你的视线嘛是这样出去的,然后我们的眼睛看到的画面他是有一定的范围的,到这个范围之后周围的可能隐隐约约也能看到一点模糊的吧,但是其实看不清的,然后我们就取舍一下这个范围,假设这个范围是这个样子的,然后你的视线是这样平着出去的,那我们看到的这个画面, 哎,其实就是这个地方的一个画面,你拍张照片,那个照片的取景框就差不多是一个意思,那你拍到的内容就是在这个这个框里所能呈现出来的一个东西,明白吗?这个叫平视,就是我们正常往前看,平着往前看就好了。然后呢?仰视是什么?仰视就是抬头,那当你抬头的时候,你的 头的角度发生变化,所以你的视线的范围也会变吗?你视线不可能说永远是这样的,你视线抬起来了,那你的目光的范围也会跟着抬起来,对吧?但是,但是这个场景,假如说这个场景这里有一个房子,你平视的时候,这个房子是这样的,那你抬头的时候,这个房子会斜吗?不可能的吧,对不对?这个房子他还是竖着的, 他依然是这样不变的,但是你看到的画面已经变了,你本来这样,你看到的是这个房子的这一部分,但是你这样的话,你看到的可能就是这个房子的 这一部分,然后带点,带一点点天空,这个景别就不一样了,理解吧。然后当我们低头的时候,还是这个房子,这个房子是永远不会变的,但是你的视线以及你的范围是不变,但是你的视线以及你的取景框是会变的。你这样往下看,那你看到的就是带一点点地面和带一点点这个房子 是这样的一个区别啊。所以我们平视、俯视、仰视,那其实就是这个摄像机的移动,或者说是你眼睛的移动啊,我往前看,那就是平视,我抬头、仰视吗?然后我低头, 就是你的角度不一样,我们看到的画面的一些,呃,场景就不太一样。然后可以用三点透视,这里比较比较夸张的图,我们去简单的去 分析一下,就是你抬头的话,这个线就会往上去延伸,会产生这样的透视压缩,然后呢?如果你低头的话啊,那这个线就相反就往下去延伸,然后如果你是平视的话啊,平视的话,其实像这种角度不是很大的,我们就可以用两点透视去画,就是忽略掉,哎,我就让他直接平行就好了,其实没关系的,效果也是挺不错的, 明白吧明白吧? ok, 那 我们简比较简单的一个透视基础啊,透视逻辑就先讲到这里,接下来我们来看透视加素描的一个综合运用啊,就是要把大家学了之后要把这些东西都结合到一起,不能说只单一的看到某一个东西,所以这里有一个 有一个词叫做结构素描。好,那什么叫结构素描呢?结构素描它其实它并不是说我们素描画画完的一个完整的状态,它是我们画的时候起草的一个过程,然后但是呢,这个过程呢,又不仅仅是包含线的,具体大家可以参考这个图就是, 呃,我们在抓行,但是这个抓行就是找学历,把这个弧的形就只切外轮廓,对不对? 但这也是一种抓行的方法了,这种就是抄图形,然后不分析结构啊,就是去抄大概是什么样子,把这个抄出来,这里有个这个抄一下,这里有个这个抄一下。哎,你这样抄的话,你会发现,哎,也能得到一个大概比较像的造型,但是他内部的一些东西可能会歪掉,会觉得,哎,有一点点怪怪的,但是 好像看着又还行,就是出现这种问题,其实就是因为你这种抓行方式,你就只兼顾了外啊,你没有兼顾什么,你没有兼顾内部的一些结构透视, 对不对?那我们已经学了,学了一些,呃,透视了,学了一些体积啊,对体积有了一定的认识之后呢,我们再来看这种图的时候,你会看啊?人家在起稿的时候会干嘛呢?会去找这样的中线 是吧?他是对称的,我找到这样的中线,哎,然后呢?这个圆啊,因为透视,因为透视他会怎么样啊?这种平视的透视他是不是会往里延伸啊?他会产生这样的透视压缩,对不对?就是我正常的给大家演示一下,就是如果我正常的画一个方形好这样,然后我这个方形呢,里面有一个圆, 那我正常看它就是一个圆嘛。哦,它就是一个圆,但是当它产生透视变化的时候,也就说它两边的线会变成这样,对不对?所以我们给他复制一份 ctrl 加 t 啊,可以挪动它, 是不是这样的话,也就是说啊,它产生了透视变化,其实透视原理我们就可以看出来啊,透视原理就近大远小嘛。好,然后确定你再去对比就会发现,哎 哎,发生什么什么事情了呢?哎。里边这个好像变得很窄,外边这个好像更宽,这个就叫透视压缩,以及不一样的 不一样的角度吧,他透视压缩的情况不一样,有时候他可能没有压这么变,对吧?有时候他可能那个形变就会变得比较夸张一些,所以这个圆你从正常正 顶上去看的话,他就是这样一个圆,但是当你从前面这样去看他的时候,他就会变扁,就会变成这个样子,这个就是我们结合透视之后得到一个信息啊,所以这个圆呢?哎,他变成了看起来有点椭圆的样子,理解吗?就是这样来的,包括下边这里, 哎,也是这样的,然后同样的同样的东西,你可以去推嘛,对吧?圆的会变,方的也会变成这个样子,以及我们从这个角度呢,能看到里边这一点点的厚度,这个厚度 这个其实就叫结构素描,就是我们不仅仅是在画外边的东西还在干嘛?还在找他内部的一些透视结构的一个变化,哎,找这些有什么用,对吧?你刚开始新手啊,你不要就想着自己去分析这个结构,你很难上手的,前期大家就多找图去临摹,去感受他这个弧度的一个变化,然后 找他有什么用呢?因为我们接下来下一步不管你是画的是日期的或者是其他风格的吧,我们总是要去上色,要去细画的, 是不是?你总有那么一天的要上色,要细化的,那么我们要上色细化,那其实就是素描。那我前面讲素描重要的是什么?光影,光影影响他的亮暗面,然后呢他本身的体积,他的面的朝向,也会 让他的亮暗面分布表现出来,就是有一种有一定的规律的,对不对?他是这些东西他在互相影响的,所以当我们找到了他内部的这个体积朝向结构的准准,哪里是射光,哪里是亮,哪里是暗,哪里是灰, 一目了然,对不对?而且你是顺着这个结构做的,哪怕说你此时你的画面只有亮和暗了,它是有体积的,对不对?但是如果你不理解这个东西的话,你脑子里根本就没有想过这个事,哎,我随便原胶原线一画,你可能会画成这样, 他就差点意思了,或者说你画过了,你画成这样他也会差点意思。这就是为什么有很多你,如果你有画过手绘的同学,你看有些有些在画室里去画画的,为什么有些同学画的可能就是看起来怪怪的,有点怎么画他都会歪歪扭扭的,其实可能就是他缺少对这一部分知识点的一个理解。 比如说你,你这个地方的罐子,其实这样切感觉也还行,对不对?好像好像也成立啊,可以这样切啊,那你这样切其实就错了,就你会缺少对这个结构的理解了,这个地方就因为你这样一切这个地方的 起伏变化就消失了,他就会变成这种竖着下来的,你就直接影响到他物体的一个体积了,都,明白吗?所以啊,所以这个结构素描真的是,呃,特别就是首先他的造型的一个体积了,都,明白吗?所以啊,所以这个结构素描真的是有用的,它可以帮助我们让我们的造型更准。 然后呢,他往后去的话,就是我们在家内部的细节调子二分刻画的时候呢,也能让你的细节更加的真实,并且去丰富我们物体的体积, 这就是他的作用。所以这个东西真的大家不要小看他,不要觉得啊,他是一个草图没有画完,你练这种东西没什么用,精髓好吧,他是精髓,你这个东西画出来之后,你想铺调子,你就铺调子,对吧?你造型好了,你该卡的东西都卡了,其实你练习我觉得练到这一步就够了, 除非你是要考试,考试要让你画到这种状态,那你就慢慢扣,你想一下是不是这种图,你练几个就就好了。精髓核心是啥?结构素描才是核心,我希望大家能够理解这一点啊。 ok, 然后往往后面去的这些就是,呃,我们常用的一些纸上素描的一个画法吧,大家看一下它的步骤就是先抓行,但是它这个抓行并不是说就随便就抓了,我们是能感受到这个西红柿的体积的,对吧?因为它是有把西红柿理解成这样一个东西哦,这是心里的理解,看理解成一个球,然后去 画这种东西,这个就是它结构的结构线啊,然后西红柿呢,就是这样一个东西,所以你画出来的形之后,你心里有这个东西了,哪怕说你不画它,哎,我绵延角线,我就可以顺着这样的感觉去走,它就会特别有体积感, 所以这个东西我觉得大家是要重在理解以及你要意识到哦,它是一个有体积的东西,它不是一个平面,不是一个图形,虽然我们可能会用图形的方式去概括它,但是它内部是有体积的,然后我们就顺着这个绵延角线,哎,卡绵延角线 加暗面加投影,亮面你看是不是没动,然后呢?加深暗面,加深明亮交界线,反光投影卡一卡,该有的东西都出来了,然后去加小灰面, 那亮面稍微扫一扫,一个完整的西红柿就出来了。苹果一样的苹果啊, 先卡暗面大概的明亮交界线的位置,然后把亮面画,不不,把暗面先卡出来,慢慢的去塑造灰面,然后慢慢过渡到亮面,那体积感就出来了。那其实你用同样的逻辑去推我们画日期也是一样的呀, 你想想是不是今天我有一个美少女在这里。我第一步先干嘛?就你的造型首先他要有体体嘛,对不对?然后有体之后造型好看之后,哎,我是不是先找他明暗交界线呀?哎。亮暗交错怎么交错?随便画一下。交错完之后暗面他是不是会产生投影啊?这里投影卡一卡小投影卡一卡 暗面是不是就有细节了。明暗交界线卡一卡。反光又换个颜色反光反光。我说可以加反光,然后亮面加一些小小的灰面的细节,哎,我画点高光是不是 一模一样的步骤啊?大家要明白他的底层逻辑啊他的核心啊把这个核心搞搞搞清楚了之后随意的去替换。你画任何东西画苹果,画梨,画人,画场景通通都是一样的。 ok 然后我们再往下去看就是呃,延伸的一部分呢,就是关于人体相关的,其实还是这个东西,还是这个东西只是说把这个瓶瓶罐罐换成了人而已。你换成了人,大家都知道我们人是有体积的吧,我们是活生生的一个三维的人啊。不是纸片人啊。你画的是纸片人,但是纸片人你也要把他的那个立体的感觉想象出来,不要真的画的扁扁的哈。 那人首先他的胸腔盆骨就是我们的。这这这个叫胸腔啊,胸腔是有厚度的,你掐一下你自己的腰,那我们就会发现哦我的腰这里是有侧面的,有正面的 屁股,屁股也有前面、侧面和后面的屁股啊,对不对?所以都是一样的东西,画东西一定要先有一个体积的概念,所以大家可能会听过说啊,画人体有一个盒子人的概念,为什么大家都在画方块,方块起稿,然后再套这个套那个,搞不懂对吧?这个方块其实是暗示什么?暗示就是就是为了暗示我们人的一个厚度,体积 清楚吗?大家先做一个简单的延伸和了解啊,人体的话我们后面会讲,你要你要先把这些知识给串起来啊,所以 我们再往下看,你看这个人体是不是已经算是比较好看了,并且是差不多可以直接加衣服就画完的一个状态了,对不对?那在这个人体的呃,画画之前的话,它里面其实也是有塞一个方块的, 这样的话我画出来的人他才是有体的,然后我穿衣服舒服的时候我就可以怎么穿呢?我就不会说啊,我今天给他穿一个衣服,这个衣服咔这样穿过来,这真的是,大家就是这样穿衣服的, 这样穿一下,穿个穿个褂子,那个小褂子小短袖,是不是?那就错了呀?那他衣服怎么穿?他这个圈圈是挺起来的呀,他这里是往前抬的呀,所以这个衣服呢,他会有一个侧面,有一个正面就比较硬的穿法,他就是这样穿的,你看这样穿完之后, 他这里就有体积了呀,就挺起来了,对不对?但是你如果这样穿一下就平了,体积感直接消失,你可能你前面人体感觉还行,加的衣服 这人体跟没画过一样,是不是?其实有这种问题啊?加衣服要顺着人体的这个透视体块去走,包括你给他加个什么小内裤是吧?这个小内裤也是要这样顺着他的体积去穿,而不是横着穿。 不现实啊,他都会有一个转面的转面,这里有转折才有体积,就记住这句话,再举个例子,你同样的画方块,你这样直接只画一个面,你说我想办法把他体积感搞出来,搞不出来的,因为他没有转折,没有转面啊,我一旦说我给他加一个转面,加一个顶面, 他这个体积感立马就有了,哪怕说你,你画的不准呢,对吧?你透视不好,我这就是透视,压缩的什么?我就画错了,但是他是有体积的,他就是平面的东西, 清楚吗?那我们在画人啊,画其他任何东西都是注意,你要想表现体积,造型上一定要有转折,有把不一样的面给他区分开,这样他才是有体感的。 然后我们可以看这个简单的 q 版的小表情包,是吧?很可爱很可爱,但是人家该有的东西都有的哦,你像这个领领带,这个领带人家画在哪了?没有画在这吧,让大家去画,可能你就画在正中间,哎,画个领带对不对?这样你人就平了,人家是画在这个面的,也就是说呢,他这个人体其实是这样的, 是有一个侧面的厚度的,然后这里是正面,哎,这个领带呢,是在正面的中间的部分,合理吧?真的很合理啊, q 版都会有这样的意识,不要跟我说你没有这样的意识啊,没有的话你想学哦,然后包括这个也是看,这是他的中线,正面的中线,哎,然后这边呢,有一个身体侧面的厚度, 是不是注意啊?然后以及我们的手臂,你除了身体的方块,那手臂呢?手臂手肘就是圆柱形吗?是不是圆柱形?它也有圆柱的朝向。你拿个杯子,你晃一下,不同的角度,我们看到的那个杯子的形状是不一样的,那你竖着往下的话,竖着往下的圆柱,那就是这样的, 能看到一点他的顶面,哎,这样的圆柱呢?他又会变成这样,对不对?能看到的是他这边的面,所以当你的四肢去做不一样的动作的时候,他其实就是那个圆柱在绕来绕去的,你看到的是那个圆柱不一样的面, 理解吧?我们同样看这张图,你看他这个手抬起来的话,抬起来的话,你自己抬一下手试试,是不是这个手肘比较靠前,然后这个手呢,会比较接近我们的人脸,所以这个时候,也就是说假如他是一个杯子,那这个杯子其实就长这样的吧, 对不对?我能看到这个杯子的底面,然后他是微微有点倾斜的,这个地方是斜向我们的脸的啊,这个地方比较靠近镜头前,所以你看他这个袖口是这样弯的 啊,跟这个一样,是这样弯的,但是这个不一样,这个是手放在下边往前伸,谁更靠近镜头,他更靠近镜头,他在这个点在前,这个点在后,对不对?所以他也就相当于这个杯子是这样的嘛,对不对?你看他这一张的这个袖口是往下糊的, 嗯,这个是往上糊,这个是往下糊的,包括腿也是一样的,你往后伸啊,这这个小腿,其实这个小腿就是这样的吗?这样一个杯子, 我是不是看到前面这个圈,所以他这个袜子就是这样穿的,他这个袜子就不能这样穿,然后这这个腿他就有点类似于就是平放了,平放就是会偏平一点,就正常的,你看那个原圆柱的正视图,他就是一个方块吗?对吧?平视这里也是都一样的,他是有点往后的,所以他这个弧度就有一点往下, 是不是这样的,哎,这个呢就比较偏平视,这个弧度呢就没那么明显啊,注意一下这个这个问题啊,接下来综合一下吧,综合到我们的整个完整的一个人身上,就是一样的道理。你看这个胸腔这里,哎,他有正面的面,侧面的面,哎,盆骨正面,这是不是我的胯部的一个侧面, 对不对?然后手臂圆柱,圆柱,圆柱,这个抬起来了,这个会产生不一样的角度的变化,然后包括腿,你这个腿是往前的还是往后的,他他这些弧度的朝向都是不太一样的,然后整个人呢,他会更有体积和空间感, 哦,这样你才不至于说我画出来人是纸片人。所以大家要把我讲的这些东西串联起来吧,就是素描啊,透视啊,跟外轮廓的造型这些,我们再来看一下最基础的一个构图的摆放,然后还是先从素描近物开始看吧,这个会更方便大家去理解啊。首先第一个 一个啊,第一个就是这种圆的摆一圈啊,所有东西围一圈,然后是一个中心,这是一个中心,然后旁边就是一些衬布,比较简单嘛,对吧?就是一个框,然后重点我就放在这就结束了, 然后第二个往下看呢,这个也是比较常见的一个构图吧,你看这个会稍微显得有点散乱,对不对?但是这个就不一样了,哎,他是呈现一个三角形,会显得我的画面算是非常常见的,很多图都是这样的, 这里中间有一个比较高的罐子什么的,旁边就依次降下来,刚好这个苹果就放在这,对吧?它可以放在这的,也可以放在这的,但是它就是放在这,因为因为这里如果没有这个苹果的话,你就会觉得这个画面不平衡了,缺少点东西,哎,放在这个前面刚好补补充了这个三角,并且呢,我的画面还会有前后关系,你看我把它去掉, 就显得这个画面是这样啊,很平,但是,哎,这个苹果一出来,苹果一出来,我的画面,哎,你会觉得他会比较靠前啊,他是中间的,他是后面的,这种纵深感也能出来,是不是?然后刚好他也是一个三角形啊,然后再来是这边的 s 型的构图,像这种 s 型,因为 s 型它它是这种比较长的嘛,所以你看前面都是横构图,然后这个 s 型呢,它是一个竖构图, 流线型的,流线型给人的感觉就是会觉得他会更顺畅一些。像前面勾线的时候,我也跟大家说,我们很多线用的要么就是直线,要么就是 c 线,要么就是 s 线,就这就这几种线了,是不是啊?这个 s 线呢?哎,就是有种流畅啊,包括说如果这个 s 如果是这样放的话,你是不是能感觉到 前中后空间感是不是就很强,对不对?所以也是利用了这个原理吧,就是让他的走势呈现一个 s 线之后呢,增强空间感, 前中后很清晰,然后这个趋势呢,也是比较好看的,没有没有一种很杂乱的感觉,所以竖版你这个零碎的小东西比较多呢,就可以这样放。当然如果今天这里是一个人的话,那竖版呢,这个人其实也可以是一个 s 型的走势的,画个火柴人 可能,可能这是他的腿,这样比较比较抽象,但是,但是怎么不行呢?是不是试一下画个 s 型的人扭的有点夸张了,正常我们人扭的话其实不会不会扭这么厉害,可能说就是稍微扭一下,火柴人这样稍微扭一下, 扭完之后呢,像这种比较夸张的旁边飘出来的趋势,他可能会用他的衣服哎,比如说他穿的衣服上有飘带,我可以飘的夸张一些,或者说是他的头发,头发往这边飘的多一点,都是可以很好的去用来做趋势的。 但是大大概的一个呃,有什么样的构图,什么样的趋势,大家就可以从这这几张呃参考上面去提取嘛。然后再来是同样是竖版的,有 s 型,那就会有 c 型, c 型就是这样哎,顺着这个 c 型的线 依次排开,他们两个的作用确实挺像的吧,就是 s 型他会有更明显的那种纵深感,从前往后绕, c 型呢,他的张力会比较强。什么叫张力啊?就是一种力量啊,就是你拉弓箭的时候,我们那个弓箭拉开的时候,这个弓箭就会变形,这个就会往前 顶出来,对不对?然后就感觉这个箭箭在这个弦上就不得不发,是吧? biu 一下就飞出去了,所以此时你会觉得能感觉到这里会有一个冲击力,所以这种 c 型的线呢,给人的感受就是会显得画面比较有力,然后 s 型的线呢,会更好的去加强画面的一个空间感。是这样的,这两个都是这种的竖版的构图, 然后再来往这边呢,就非常常见了,就是刚才我提到这些构图,我们不仅是画画方面,摆摆东西上面可以用啊,其实我们在拍照的时候也可以用的,你看这个线熟悉吧,这不就是我们拍照的那个九宫格的线吗?对不对?那还有一种构法构图方法,就是这种九宫格的构图方法,当你把这个 几几九宫格,他这会不是九宫格,一二三四十二宫格差不多了,就是这几根线画出来之后呢,哎,我的画面就会有一个中心的部分, 然后呢,然后呢比较重点的部分呢?我会我就会让他出现在这个格子,就是比较中间部分的格子旁边呢,哎,也会放点东西,但是旁边东西可能就是没有那么抢眼,就是利用九宫格的方法去切分画面,然后去区分主次,你像他 他这张画面的重点肯定就是在这这个地方,对吧?然后这里就是弱一点,包括他的位置也会比较靠后,是这样的,画面要有有主体,然后有其他的配角, ok, 这些都是呃,我们在素描镜物或者说是日常拍照里面会常见的一些构图吧,当然大家也可以去小红书上去搜一下。嗯,各种拍照的构图,拍照的姿势,动作, 镜头怎么拍怎么拿,对吧?这种相关的参考应该还是能找到蛮多的,我这里只是简单的拿一些图去举一些简单的例子哈,然后我们往下看,就是在日系里边的一些构图,其实只是换了主体而已啊,他们都是一样的,这三张图是我自己的一个作品哈。 那首先你看我这一张的一个构图,就是因为我要画的是以角色为主的哈,背景只是衬托,所以我并没有说把角色放的很小,是角色基本上是充满整个画面的。然后这张构图就是我让我的角色这样斜着,这啥?这不是 c 型吗? 其实就是一个 c 型这样过来,然后也可以称之为是对角线构图吧。这样的啊,然后呢,旁边会有一些不太重要的配角,就重要的已经在最中间这条线上穿起来了,对吧?哎,我旁边加一个第二 第二个配角啊,前面有一个前景,他是干嘛的?丰富画面,增强增强画面的空间感,他就靠前,人物在中间,哎,他在后面飞着,最后面还有一层背景的一些东西,最后面还有一层, 对不对?其实画面安排的时候就是有去考虑这样的一个问题的,这样你的画面才会层次更多,更丰富,更好看啊。但是如果你今天画了一张图,你就是平的呀,这里站个人,这里放个东西,那里放个东西,这里又放个东西,那 他看起来就会缺少一些空间,当然也有一些图的风格,他就是这种扁平化的嘛。啊,对吧,就看个人需求吧,如果说就是正常这种日期风格的话,那肯定是我们把空间感做出来,他会更好看。 ok, 再往下看这张图, 这张图在构图安排上其实我也是有比较下心思的,就是这个,呃,九宫格吧,我们可以先看这个九宫格, 那刚好这个角色我是有让他放在这个九宫格相交的这个线上的啊,这个这个地方就是我的一个视觉中心的部分,他你看你对比一下,跟刚才这个一模一样,一模一样,只说反了反了而已嘛,对吧?这角色就在这,然后腿往这伸,是不是角色在这腿往这伸,是不是一样的?然后我旁边有一个配角, 配角在这,这个配角呢,不是特别突兀,没有直接跳起来吧,他也是中规中矩就放在地上,然后也不是特别大,也没有抢到我主角的位置,但是他也是在这个比较重要的一个线上的,他的分量相比哈,他是不是占的分量更小?然后这边呢,这边也有一些小的配角,他这个配角是在后边的 前面,这里其实全都可以算,是不是?然后我们再接着看,当然周围也有一些我,我也有一些其他的配角,那周围有些,这个后面有些花花草草的 这个东西,这些东西就是为了丰富我画面的空间的,找一些跟角色相关的东西,或者室内可能会出现的东西。哎,前景、中景、远景,他们是为了丰富我的画面的景深而存在的, 理解吧。然后这张,这张没有背景,单单只有角色,只有角色也是有构图的安排的,比如说我这个角色的一个动态,我是有安排这样的 s 型的感觉的, 看到没?然后呢? s 型之后呢?这个头发呢?头发我是也是有这种比较柔顺的飘,但是他飘的是飘出一个图形的,就我整张画面也是有一个比较像三角形的一个构图的,就两者结合,所以你一看这张图你会觉得,哎, 感觉挺舒服的,是不是因为他的动态啊?我是设计过的,然后包括整张画面的构图,头发飘动的趋势,去填补画面的什么空间,这些都是安排过的。但如果你今天画了一个人啊,同样的动作,你,嗯站在这里,手一样的伸 一样的都伸过来,直直的站着,哎,比较无聊。然后头发呢?头发你就竖着吧,大家头发都是这样的,我就不让他飘了,那你啊张图立马就会变丑,对不对?他需要有一定的动感,然后头发可以去做一些图形的飘动,去补充我们的一个画面。 嗯,就是大家下去之后呢,你也可以多去看一些图吧,我现在分析的都是我自己画的一些图,你也可以尝试的去分析。呃,别人的就是其他大佬的一些图,就是我们 多去看图,并且看的时候不要就是看到一张图,哎呀,好好看呀,收藏一下。哎呀,这个好好看,那个好好看,你要去深更深入一步的去享受。哎,他好看在哪里? 他为什么好看?那我是不是就可以去学习他好看的点,然后运用到我自己的画面上,这样就才能把那个东西变成你自己的哈,也就是说我下边简单总结一下,我们需要先掌握最基础的构图的方式,可以怎样去构图,然后可以把它们结合在一起,或者用一些不同的方式让它表现在我们的 自己的画的一些画面上,所以最基础的练习,不要觉得自己不画这种东西就完全不看,这种没意,没有意义,你只看这个,他底层原理还是这个呀,对吧?不然你只看这个你可能就看不懂, 所以大家没事了,你刷 b 站刷,刷 b 站刷什么?小红书,有相关的东西你就看一下,学习一下,我觉得都是呃,挺不错的。然后我们这节课的构图,简单的构图分享就先到这里,理论知识明白了之后呢,大家可以跟我一起去做一个简单的小的练习, 大家也可以去找一些其他的例图作为参考啊,然后我们就做临摹练习就 ok 了。填充一个浅浅的背景,画的时候可以不用不用说,我要跟那个参考的调子完全一致哈, 重点是你要去分析我前面讲过的他素描关系的形成,然后电光辉这个光影关系的一个变化啊,就好了,不用跟参考完全一致。步骤分清楚,先铺一下背景,然后呢,我们给主体上个色, 直接选区去图,挺快的。可以先大范围的图吧,然后把多余的部分删一下,这样的话那个线稿的缝隙里就不不会有白边啊,不然我们关掉线稿,它那个白边就有点丑。 周围的删掉好,然后我们关掉线稿看一下,看,这样它这个剪影就很好看,注意检查一下这一步啊。然后分完之后呢,呃,先去分大的量和暗,在这个基础之上新建图层,可以按住 alt 键放在这两个图层之间啊,给它建一个呃,这个剪辑蒙版, 然后选一个稍微暗一比,比原本的颜色暗一点的颜色啊,也不用也不用说太黑吧,我们主要是先以形状为主,先找到这个亮暗的形,还有亮暗以及投影的这个形状。在球上的话,注意这里是弧线, 用硬笔去画,不要用那种喷枪啊。把这个边缘线清楚的找到,这是他投影,注意下边缘的一些小的形状啊,稍微修一修, 球的投影就是物体的投影的形状,它是跟物体的形状是一样的哈,就是人的,人的投影就是个人是吧?球的投影就是是一个球, 不过他可能是一个被压扁的球,这个面直接涂上暗面, 然后还有地面上投影,在这个图层下方新建一个图层投影哦,颜色选的深一点。 好,二分修一下, 现在我们可以把线稿关掉看一下,你看就只有二分的情况下,我缩小去看,也是能感受到它大概的一个亮暗以及物体的一个体积的。 嗯,然后桌子上的布的话,嗯,大家需要的话就可以选一个浅色,稍微画一下吧, 背景就大概处理一下就行了。我们因为我们也不是画那种传统绘画,主要还是以这个小小球为主,我就直接横横着去铺了,主要以这个物体为主哈, 桌面这个透视就就不画成他那个样子,就画成平的,简单区分一下。 ok, 然后我们接着再回到这个物体身上,背景不是重点啊,重点是物体本身形状处理好之后呢,我们接下来就是要给它调一下色,你像这个暗面,我刚才随便选的颜色是不是有点浅? ctrl 加 u, 把这个明度给它降下来一点, 你可以跟左边的去对比一下啊,大概这样确定,确定之后呢,我们开始加呃其他的调的信息,现在是只有一个亮和暗啊,三大面,五大调,对吧?接下来可以加一个灰面啊,新建图层 灰面,嗯,立方体的灰面就是这个面嘛,所以灰面的颜色应该是选在呃亮和暗之间的,以及灰面其实算是亮面,它不是暗面里的,对不对?所以它应该是亮一点的,所以我们就在这个亮色的基础之上,呃,稍微往下挪一点, 涂上试一下,哎,其实就很接近了,对吧?大概就这个颜色,所以这个黑灰面千万不要灰到这种程度,这样他就像暗面了,然后也不要跟亮面太接近,就看不到。他就是在亮面的基础之上,哎,我稍微暗了一丢丢,但是你要保证他看起来还是比较像亮面啊, 就是整体啊,他跟亮面是一个整体,明白吧?然后再来是球上,球上也有灰面,球的灰面就会窄一点, 可以做一些粗细变化吧,不要让他看的太太一根,这样过去有一点点波动啊,这样会显得就是有点随机的感觉, 先不要考虑过度的问题,我们晚点再过度,先把该有的形状啊这些画一下。好,现在我们画面有三个调子,四个调子了,其实投影也就也算一个,对吧?亮,暗灰,然后加投影。好,接下来我们可以微调一下投影的颜色,就投影这里会被 挡掉的光会比较多嘛,就是物体的夹缝的这个这个地方,所以我们先选中这个投影,选择一个喷枪,这里可以用喷枪吸这个颜色吸,然后选一个比它更深一点的,在这个下方, 在这个下方呢,给他刷一下,就是紧贴的这个球的下边,可以再深一点,就越贴的,贴的越近的地方呢,就可以越深。 ok, 然后下边这个投影也是先选中它。 w 魔棒直接选啊,选中之后呢,吸它的颜色,哎,往下选一个更深一点的,在接近立方体的部分呢,开始刷, 这样他会有一个深浅的变化,然后,嗯,小的暗面的闭色卡完之后呢,我们还剩一个信息就反光了,新建图层 反光是在暗面里的,所以直接选中这个暗面,先是球的暗面,你看参考我们的左边这个参考啊,它的反光哪里哪里比较多呢?就是光从这里,哎,弹到这里之后弹上来,对不对?所以它反光是从我给大家画一下,所以它的反光是从这里往上弹过来的 啊,就是从这里照到这里, a 又弹上来,是不是?是这样一个散射的状态,所以这里反光比较强,然后越来越弱。 ok, 明白了这个东西之后呢,我们就可以先选中暗部,用个喷枪 吸一下亮面的颜色,就让它亮一点, ctrl h 隐藏选区,然后我们从这里往这边去扫,从左往右去扫,你不要扫这么亮,它成亮面了,选一个比亮面亮,比暗面亮一点点的颜色啊,从左往右的去刷,这样我们的颜色就会有一个渐变。 ok, 同样的,这个立方体上也会有一个反光,它这个反光是从光从上面照下来,照到桌桌布上,然后反射上去的,对不对?所以我们这个反光是从下往上反的, 大概是这样,当然哦,你不是说我直接加反光就好了,对吧?我反光旁边就是绵阳交界线,如果你的绵阳交界线不够黑的话,你这个时候你就可以反向操作啊,我再压一下我的绵阳交界线, 清楚吧?然后像这个这个球的也是一样的,哎,我们这根线不够深,反向的压一下它,因为右边嘛,它比较背光,并且这个地方的反光是比较弱的,所以它整体的暗面看上去呢,就会更黑一些,这个时候都是我们可以后续去做的一些调整好了。嗯,接下来我们把线稿关掉,看一眼,缩小看,哎,它现在体积感是不是挺强的? 挺强的吧,哎,你再说这么小感觉跟左边都没什么太大的差距了。接下来我们就是去微补补一下,调一些简单的调子,就是有些地方可能分的不是那么清,比如说像他这个投影下边,哎,我刚才已经加深了,但是我发现我的参考好像要更黑一点,所以我就可以进一步的再给他压一下, 对吧?就慢慢的去接近我参考的一个情况。这边投影 ok, 然后亮面呢?呃,像现实世界亮面,他从这个点到 这灰面这个这个部分,他其实颜色是一直有变化的,但是我们现在亮面是不是没有变化,对吧?所以我们接下来可以在这个图层上先选刚才那个灰底的颜色,然后选一个比他更亮的颜色,哎,就给他刷渐变这一步,不不不,是用形状去画的,他就是一些小的颜色的过渡, 然后我们让上面的部分更看起来更亮一些,当然这个立方体的亮面这个部分哎,也可以给它刷一下, ok, 然后可以再一次的关掉线稿,去检查现在这个体积感是不是更强的,所以我们要注意就是面与面之间的一个小对比吧。然后接下来就是做简单的过渡, 我把这个白边补一下,大家看,就是有时候你呃选区,因为有线搞遮挡嘛,所以选区有些地方选不到这个白边就会有点丑,稍微补一下 好,然后再来就是过度嘛,对吧?你看他这边形状没有这么生硬,他会有一些虚实变化,不要管这些凹凹凸凸的,这小细节暂时我们不需要做到这么细,我们要的就是一个素描大关系,你先把这个流程跑通,细节慢慢抠就是了啊, 怎么办呢?拿出我们的我的笔刷里这个涂抹工具,拿这个涂抹工具,然后把这个对所有图层取样勾上,勾上之后直接涂这个,这个就是超超级好用啊,直接在这里交界的地方,顺着你的笔触的方向去涂 好,这样我们的颜色它就会有虚实变化,它就会过度开, 然后投影的边缘也是有一点点虚的,就是多跟原图观察对比就好了,这个边缘 涂抹一下 好,这个灰面跟明暗交界线之间,你看它的边界其实没有那么明显了,所以我们可以回过头来再涂一下, 但是注意涂着涂着,不要把这个明暗交界线涂不见了啊,有些同学涂着涂着明暗交界线就往上跑了,或者往下跑了,那就就错了,擦一下, 因为我是新建图层涂抹的,所以有时候涂抹它会拖拽出去嘛,拖拽到这直接用橡皮给它擦掉就好。这个涂抹工具主要就是起到一个过渡的作用,过渡的还是很自然的缩小看, 就是就是,如果你是跟我步骤不一样,你可能直接就是用喷枪上去,用喷枪去喷的话,那那个效果可能就会有点吓人啊,画出来那个球就感觉软软乎乎的,甚至说是有些油腻了。然后我们做完,做完这些效果之后,接下来再去检查, 就还是去检查面与面之间的对比啊,有没有分开啊,以及压下去的地方,哎,是不是,有没有,有没有压压下去调子的一个黑白的问题,因为你参考就在这,你直接去对比就好了。所以我们先选 选中这个球,因为我我是发现说哦,我们这个球的左边的部分,我觉得可以更暗一点,选一个更暗的颜色。哎呦,用喷枪啊,用喷枪轻轻的给他再扫一下,加深一下这个对比, 然后上面的灰面的过度,不要涂多啊,你看啊,一不小心涂多,这个球是不是看着就很脏?所以我们宁愿说画面里可以有一点那种图形的感觉,就是就是你前面画的那个图形的边框啊, 明显一点就明显一点,没有过渡好也没有关系,但是你不要涂错地方啦,涂错地方,哎,这这这,这个小球立马就脏了。 ok, 然后下边这个面线稿打开选区,选区完之后就可以把线稿关掉,后面慢慢的就可以抛弃掉这个线稿。 ok, 然后投影,大家看这个投影,它在这个物体的边边的这个缝隙,这个地方啊,还是会有一点点黑色透出来的,对吧?它不是说跟下边完全重合,所以我们稍微的去 带点这种不规则的小的暗面出来,不用画衬布啊,我们不是不是夜考了,不用画衬布, 然后他这个投影这一块呢,要稍微的亮一点,提亮一下,稍微亮一点点, ok, 然后剩下的部分啊,其实就是根据参考我们去微调一下,这里的对比 就是简简简简单单的练习,然后你练的时候大家注意就是,呃,我前面提到的就是我们这个素描逻辑,素描原理啊,小的调子变化啊,他如何运用到你的日系里面去,最终目的肯定还是画日系,不是为了画这几个方块吧, 所以也不用说我,我要像艺考一样就是搞那么精准,然后又又又是什么排线之类的。呃,没必要, 主要这个练习就是为了帮大家梳理一下步骤,那个那个画画的一个步骤,以及画素描调子的一个大概的思维逻辑好,然后剩下的就是什么,呃,坑坑洼洼呀,什么小的变化啊,就是大家就可以慢慢的去塑造 像这个灰面,灰面刚才没有做变化,灰面其实也会在最底底部受到一些反光的影响,稍微的给他做一点点小变化,他,但是他很不明显了, ok, 然后像左边这个石膏球的话,他可能表面是抹了一层像右面一样的东西啊,所以他这里会直接反射出下边这个立方体的形状。呃,这个东西我们就不用画了, 就没没什么太大的必要,因为我们主要是练素描的,然后亮面可以稍微的再去给他画一画,选一个更亮的颜色喷枪,简单的找这个地方喷一下,相当于是他的一个高光, 就一点点啊有,然后也不要这样啊,一下就油腻了,哎,轻轻的跟其他地方颜色有一点点小差,小差别就 ok 了, 缩小点看,嗯,这个面可以稍微再暗一点,你看我们是不一样的面分图层画的,所以我现在调整的话也也是挺好调的, 就是你每个面之间的亮暗灰的对比,有就好了,就不一定说我的明度要跟左边的参考一样的,这个大家能理解吧,就是你要做到我有亮暗灰,亮暗灰有对比反光明这些线,这些信息都有 就就够了,不用说他他他是这个明度,我也要是这个明度,没必要哈,但是如果你能做到接近的话,那肯定是更好的, 主要是明白作画的一个步骤逻辑,这个背景我们就不用处理了,所以这样一个小练习就可以结束了。 注意一下我刚才提到的一些易错的点哈,就不要用喷枪一直去分,然后一直去用喷枪涂涂涂涂涂容易脏。其实我们过度没过度几下呀,就是画完形状之后,在球这里稍微过度的一点点,边缘过度一点点,是吧? 然后都是一些小的变化,所以还是要注意大的就是三大面五大调,就这个东西分色阶去画,而而不是说用喷枪乱胡。好,那我们的演示就先到这里了,大家下去可以自己去找一些参考去画一下试试。

注意,本次 oc 设计系列课耗时二十一万六千秒,录制超三十节,将带你从零彻底学会 oc 设计与绘画,包含 oc 世界观搭建与 oc 设定、色彩基础、头部与五官画法、日系 oc 发型画法、 oc 服装设计与剪裁配色二分和日系塑造。 由于视频太长,本期视频先带你搞定 oc 世界观搭建和 oc 设定篇。哈喽,小伙伴们大家好呀,欢迎来到包裹老师的 oc 设计课,那么本大章呢, 我教大家如何从零开始搭建我们的 oc 世界观,以及编写 oc 人设,将我们的设计思路哎,给大家做一个整理,因为只有你的世界观扎实之后,你的 oc 他 才足够丰满,才立得住。 有了基础的世界观,你还可以根据这个世界观你出一堆的 oc 啊,对不对?那你也可以怎么样一边的画,一边的完善,这都是没问题的。当你根据自己的一个世界观哎,画出自己的那么一套 oc 啊,哪怕说你只出了一张 oc 之后,你的成就感会非常非常的强,甚至也可以吸引到别人去对你 这个世界观进行一个什么,进行一个二创吗?对吧?那你就变成啥了,你就变成本家了吗?对吧?啊,这个逼格可太高了。好,那么我们废话不多说,正片开始。好,第一步,从零开始构建一个架空世界,我们需要什么东西呢?我们需要至少这三个要素啊,分别是啥? 第一个核心设定,那第二个世界环境,第三个是智慧族。那我们先来看核心设定,核 设定它是什么东西呢?就是你整个世界观的核心啊,它围绕的是啥?围绕的是你想要的一个东西, 哎,比如说你的这个叉屁是贱娘,对吧?那你就做一个这个贱娘的一个世界。那如果说你喜欢这个猫娘的话,是吗?你可以做一个这个猫娘的一个世界,那还是别的,像什么魔法呀,啊,修仙呀,科幻呀啊,其实都是可以的, 你肯定得知道你自己想要什么吗?对吧?但是呢,哎,如果说我光在这里,对吧?比如说写一个什么?写一个贱娘啊,或者说在这里写一个什么啊? 猫娘,对吧?啊?或者说光写一个这个修仙,哎,但是你要是光有这个的话,就会显得假大空啊,那我们需要什么?我们需要更精确一些的东西, 哎,比如说我们去看一些作品啊,像是什么鬼灭之刃啊,或者哈利波特,我们看下鬼灭之刃,鬼灭之刃,无非这整个故事讲的是啥呢?是吧?就是啊,鬼,鬼会那个吃人嘛,然后人也会杀鬼,对吧?那就是鬼与人之间的一个关系,然后还有什么呢?那他的一个战斗主要靠的是啥呢?就是靠的是一个呼吸法嘛,对吧? 那这就是鬼灭之刃的一个核心设定,那如果说我们把这个呼吸法,对吧?给他去掉,然后呢?哎,只留下这个鬼跟人,他好像就怎么样,他就不是鬼灭之刃了吗?对吧?那他可能就是这个鬼跟人之间在那打架呢,是吧?那我们来看哈利波特,那哈利波特无非他整个细节是什么呢?就是巫师之间吗?对吧?巫师 还有什么呢?魔法是吧?魔法还有什么呢?哎?魔杖吗?好,那我们也把哈利波特这些关键词是把他的一个核心设定给提取出来了,那如果说把这些东西删掉,那他整部电影就没有东西了吗?对吧? ok, 那 么我们在做核心设定的时候,无非是什么? 就是把我们的一个关键词啊给提取出来。好,那比如说你想做一个修仙的,对吧?那无非是什么?修仙者灵气跟境界吗? 那核心设定其实大部分它都怎么样?很简单,而且很标签化啊,标签化是非常重要的,那这个标签化怎么理解呢?因为我们做核心设定的时候肯定不能过于复杂嘛,你不能说是, 哎,把这个关键词,对吗?你,你写上一一二百个字,那跟那小作文一样,那肯定是不行的。那我们这一步只需要啥它的标签,你可以把它理解成啥呢?你现在做好了一个游戏啊,你需要把它打上这个 tag, 挂到商店上去卖,那这些 tag 肯定会限定你什么啊?比如说是五个词之内,对吧?好,那我们把这个 tag 先给它定好, 那定好我们的这个核心设定之后啊,我们来看看我们的世界环境,好,把这些我们来缩小一下,放到这里来。 好,那这个世界环境我们要怎么理解呢?实际上就是什么啊?你的这个世界哪里有高山,哪里有沙漠,对吧?然后哪里有什么沼泽,哪里有海,然后有几个大陆之类的这么一个东西啊?其实世界环境的话,它跟什么呢?它跟我们的这个核心设定和智慧种类比较挂钩,而且这个东西实际上,呃, 哎,这个东西实际上没有那么费脑子,就蛮简单的嘛。那我们来看一下智慧族啊,智慧族实际上就是你的这个世界,哎,比如说他有几个国家呀,对吧?然后这个国家他们都有什么风俗文化,是不是?然后有什么历史? 那他是一个奇幻呢?还是日式奇幻呢?是科幻还是太空歌剧,对吧?这些都跟你的这个智慧族是挂钩的。那比如说日式奇幻,那他有什么啊?魔王城是吧? 好,他肯定有魔王和魔王城,然后呢?人类的一个城邦,然后可能会有什么精灵之森,对不对?然后可能还会有一些啊,矮人啊,或者是一些迷宫,地下城之类的。那么我们需要怎么样呢? 你需要先定好出现的族,然后呢再去设定他们在哪里?那这个时候你最好可以用笔,哎,比如说这边来画一个特别简单的一个地形图,对吧?然后呢,或者是你找一些类似风格的一些图片可以放在旁边啊? ok, 那 我们在做完了世界观的三要素之后呢,我们来看一下这个第二步啊,严谨的逻辑。那这是什么呢?其实就是思考你的世界观有哪些种族嘛,对吧?那比如说,是啊,我们希幻的经典设定有什么呢?啊?人类,对吧?然后精灵,还有什么兽人 啊,然后还有什么呢?还有这个矮人嘛?那你也可以加入一部分你自己的一些叉屁,对吧?比如说什么猫娘呀之类的乱七八糟东西, 像方舟里面就有各种各样的一个种族。好,那比如说我们的世界观,现在定好了这四个种族之后,然后我们需要怎么样呢?去思考你的这个世界观的造物,他符不符合当前的这个时代背景?那我们拿方舟举例,像方舟他们不是有移动城邦吗?对吧?那那些移动城邦就是建立在什么他的一个信息化社会,以及 这个原始这种特别牛的这么一个能源核心在这个设定之上的,那里面的角色呢?对吧?他们可能,哎,有用枪的,是吧?有用法的,还有呢近战的,但是呢,我们很容易能根据他们的这个战斗方式来反推出这个世界的一个技术水平。那如果说这个方舟他的这个设定是, 呃,什么中古类型的,那可能这种移动城堡他会显得有一些出戏,对吧?那剧情肯定也就会完全不同嘛。那什么叫反逻辑呢?哎,比如说我们的小伙伴,他做了一个写实风格的一个 古代,对吧?他做了一个写诗风格的中世纪啊,然后呢,他的这个世界观里面出现了几百万个那个板甲士兵的对砍,那这就是怎么样?你的这个战斗,对吧?或者说你的这个角色的日常生活不符合我们的这个时代背景啊?这个一定要注意一下, 那直到这一步为止,实际上都是大框架,我们只需要把刻板印象的标签给它贴上去就好了。 ok, 那 这个时候呢,我们有三个问题啊,第一个问题,世界啊,你的 o c 世界它是什么风格,对吧?这个问题世界风格,那么第二个是什么呢?有哪些智慧种族 好?有哪些智慧种族好?第三个问题呢?他们用的是什么技术? 哎?他们用的是科技、魔法还是修仙?那比如说我们还是拿日式奇幻来举例吗?那日式奇幻的话啊,我们的世界风格首先已经定好了吗?对吧?日式日式奇幻,然后呢?种族有什么啊?人类精灵,然后还有什么?还有兽人,是吧?啊?也可能会有一些矮人, ok, 我 们把种族定好,包括还有其他的一些亚人啊,那他们用的是什么技术呢?啊?我们可以设定吗?他们是这个魔法,对吧?魔法与什么与这个科学结合嘛,对吧?什么魔道科技之类东西。 随后呢?我们把这些东西做好之后,哎,你可以适当的去补齐一下啊,比如说什么人类跟其他种族的一些关系,对吧?啊?那他有没有魔王之类的? 然后呢就是细化一下我们的一个核心设定,那比如说,是啊,我们这个魔导科学,它大概对应的是一个什么水平呢?它是这个早期还是什么中期啊?还是已经进行这个宇宙探索了,对吧?我们把这些东西进行细化之后呢?我们的第三步是干嘛?第三步就是加入我们的一个势力或团体,其实到这一步我们的大框架已经 ok 了, 那我们的大框架实际上是啥呢?根据我们的一个核心设定,世界环境跟智慧种族,我们得出了什么?我们得出了啊,我们现在所写的这个 o c 世界观,它是一个日式西幻好,然后呢?它有几个种族啊?是不是四大种族啊?四大种族, 然后呢?还有什么是一个?比如说是一个,呃,中期的这么一个魔法与这个科学结合,对吧?那就是中期 啊?魔,魔法,对吧?魔法科学好,这就是我们整个世界观的一个大框架。 ok, 那 我们在考虑这个势力或者团体的时候,那么这个东西会比较好理解啊,那无非是什么往你的这个世界里面安排这些种族的这个势力嘛,对不对?比如说谁强谁弱啊?谁和谁是敌人,谁和谁是朋友?那像是国家的话,其实不需要你完全自创,你可以怎么样 从各种的游戏,哎,或者说动漫小说里面去提取灵感吗?那我个人的话其实并不会说是一开始就把这个啊,你的这个世界地图给做好的,我会怎么样 使用一些软件来辅助?比如说是地图生成器之类的,我会先把我们主角活动那些小地块给它提出来。哎,比如说这一张,我现在设定啊,主角他是在这个沿海的一个小村落,好,那我就会在这里蹲一个红点, 然后呢?哎,我们这个主角小村的旁边他会有哪些东西呢?对吧?会有哪些城邦?会有哪些迷宫呀之类东西,我会把这些东西先给他做好,然后慢慢的再去。怎么样把我们整个世界给他拓展出来?因为你一开始就把所有的国家跟势力都定好,那样工作量很大,而且非常非常的困难。比如说我们要定这个主角所在的国家,是吧?那就像是, 呃,上古卷轴里面的天际省是不是?那像天际省的话,我们可以提取一下他的关键词吗?首先有什么寒冷,对吧?然后呢?他的地形很丰富。 ok, 然后还有什么呢?他处于一个分裂状态,然后呢?资源丰富。好,那我们可以怎么样?我们可以直接把这个名字换掉,对吧?比如说他叫天际,那你叫什么呢?你叫这个寒霜,是吧?你可以叫这个寒霜。 好,你就说你的这个地区叫什么寒霜国,然后呢?他这些设定你也可以怎么样?你也可以再进行一个小修小改吗?对吧?那像势力的话,可能会有一些什么宗教呀,或者中立团体操作方法同上的。那我们现在把这个东西提取出来 后呢?哎,你的世界观其实已经趋于完善了,那这个时候还是一样,不要去想他们的一个详细设定,我们首先需要什么呢?把他的刻板印象定出来。哎,比如说我们的这个寒霜王国,是吧?那他的一个特点是什么呢?他的特点是寒冷多雪嘛,对吧?然后呢?那他的一个地形是什么呢?那肯定是这个冰原,对吧?以及什么?以及这个针叶林, 那它有什么特点呢?我们可以稍微改一下嘛?是不是?比如说什么优质材料啊?然后呢?矿产资源很丰富,然后呢?难以耕种,对吧?啊?你可以给他两个 buff, 然后再来一个这个 d buff。 那 我们现在有了这个 a 国之后,我们可以再在它旁边呢,设置一个相对强大一点或者弱小一点的这个 b 王国,对不对? 那它这边既然是冷呢? b, 作为它的这个邻居,你也可以给他设定什么,就是比如说凉爽、干燥,对吧?那它可能没有那么冷,然后呢?高原, 是吧?然后呢?他的一个特点是什么呢?哎,他的特点可能是这个游牧,是不是?然后呢?他这个主要活动是什么?占星,是吧?因为他是高原吗? 是不是?然后呢?他可能会具有这个侵略性,有可能这个 a 国跟 b 国他是处于一个敌对状态,对吧?那我们还可以设定什么啊?比如说是魔王,对不对啊?或者说是这个异魔恶魔都可以啊?那他们的一个环境是啥呢?比如说是这个中年阴影是吧?然后荒冷的这个 寒冷荒原是吧?寒冷荒原,然后它的一个特点是什么呢?它的特点有可能是有这个啊,恶意生命是吧?啊?就是什么魔物呀?魔兽这些东西,然后比如说是什么污染的这个动植物是吧?被污染的一个动植物。好,那我们把这些哎 国家的一个刻板印象来给他做出来之后呢?那我们就可以怎么样进行最后一步?也就是完善我们的一个核心设定了。那么这其实是干嘛呢?你需要能自圆其说啊?你得能把自己的这个逻辑给它圆回去,这个东西非常非常的重要。那又回到了上面我们当时问的这四个问题,就是什么呢?你的世界风格是吧? 有哪些智慧种族?然后呢?用的什么技术,对不对?比如说我们现在来问自己,那像是啊,人族对不对?比如说是我们这个小伙伴们把其他种加强,太强了。那你现在就需要问自己,那人族他是如何能在这些还敌对吧?还敌围绕的一个情况下延续到现在的?那 我们的这个种族,对吧?那比如说是人族他是怎么战斗的?那他是用这个魔杖呢?还是用别的一些东西?那包括为什么会有魔王?那魔王是怎么产生的呢?他们是不是要掠夺什么东西?然后呢?哎,洋洋洒洒的把我们的这个核心设定,你就开始写小作文嘛,把它进行一个什么,进行一个补全啊, 那在完善核心设定之后,那我们的一个简单的这么一个世界观就形成了,那在拥有了世界观之后呢?那在下节课就可以着手创造我们的一个 o c 角色了,那么下节课再见,拜拜。 哈喽啊,小伙伴们,那在上一节课呢,我们做完了 oc 世界观之后,我们来看看人物啊,那就是我们的 oc 定义。我们先来说一下,这个东西还比较重要,我们 oc 实际上指的是什么呢? 指的是原创的这么一个角色,因为有的小伙伴他就很好奇,咦,我这个 o c 他 能不能画同人呢?答案是不行的啊,因为你只要做了同人,那么你后面所有的设定全都是二创的一部分了。好,那么我们在做 o c 设定的时候呢,分四步走啊,第一步就是确定 o c 在 世界中的身份, 第二步呢就是 o c 的 设定一定要简单易懂,第三步呢就是推进设定,把角色立起来。第四步是什么?就是详细的一个设定。那么正如我们之前所做的,我们的 o c 它既然能存在,当然是需要世界观来给它做支持的呀,对吧?那如果说你的这个本身的世界观是基于现实来创作的啊,比如说蓝星是吧? 那其余这个现实的这么一个平行世界一样的东西,实际上,呃,你可能不花费什么精力就把它给定下来了。那如果说你涉及一些什么科幻呀,什么魔幻修仙之类的,那你就需要怎么样花费一定的功夫去思考里面那些特殊存在跟生命之间的联系啊?比如说什么 啊?魔法呀,什么灵气呀,什么叉叉粒子之类的,对不对?它会稍微有点复杂,但是自由度会更高一些。那么我们按照之前的例子,我们之前做了一个什么呢?日式西幻吗?对吧?那我们的主角呢?我给他设定一个什么啊?虽然是之前的例子,它是一个中期的这么一个魔法,跟科学的一个结合的这么一个技术。哎,但是我们可以设定怎么样? 就是这个魔法哈,他有的人是可以先天就能使用的啊,我们可以称他为什么这个魔导师,对吧?然后呢?有些人他可能是后期必须借助这个科学的力量,他才用魔法啊,我们就称他为什么啊?你可以是这个普通人,对吧? 好,那比如说我们的这个角色可不可以是这个魔法师呢?对吧?那或者说是,哎,他虽然是一个普通人,但他怎么样?但他可以让这个周围的这个魔力,对吧?全部消失这么一个特异功能啊?那基于现实的话,其实就更简单了, 你可以设定什么?比如说你 oc 的 这么一个出生地点,他的一个家庭环境等等,那一定是怎么样的呢?我们是整体到这个局部去推进的,就先定我们的角色处于什么环境,然后呢再考虑角色本身的设定,那比如说我们这次可以设定一个, 虽然是,虽然是我们的 oc, 他 是一个普通人。好,那就跟我们刚才说的一样,他可以怎么样让我们这个周围的这些摩地消失,是吧?那他会当什么呢?他有可能去当一个这个赏金猎人,对吧?那或者说是一个这个 啊,杀手之类的。好,那比如说我们先让他去定这个赏金猎人,然后呢,我们来考虑他的一个啥家庭环境,对吧?那我们就用这个啊,日式奇幻的一个主角配版,就是什么?就是这个有妹有房啊,然后父父母双亡,是不是?好,那他的这个亲属可能就是一个妹妹,然后呢他有一个屋子, ok, 那 我们现在怎么样把 o c 的 这么一个世界观中的一个身份啊?给他定下了。好,我们定完这个身份之后呢,我们来看第二步,那就是什么呢?我们角色的设定啊,一定要简单易懂。 那在我们做完环境之后,我们来看一下这个角色的一个详细一点,这个设定就是什么呢?我们角色啊,你可以丰富,但是呢你不能怎么样复杂,就是我们的角色你可以丰富,但是不能复杂。那有的小伙伴就会好奇,我们的这个丰富跟复杂,他不等于吗?哎,对的,我们的丰富他不等于复杂。 我们常见的一些动漫或者说游戏角色,他一定会给你带来一个所谓的第一印象,或者说是刻板印象。那比如什么 金色螺旋双马尾,傲娇,对吧?黑长直,贤惠御姐,还有什么呢?眼睛内向宅男,一定要让人异于理解。主要是啥?你不要把你 搞的自己都看不懂了啊,你说你写了一个 o c, 然后结果你设定他是这个什么啊?金发螺旋双马尾,对吧?然后呢,他还有这个三分傲娇,四分贤惠,两分内向,一分外向,有的时候是这个黑长直,对吧?那但实际上呢,以前是这个什么死宅啊之类的,然后也巴拉巴拉一下,省略一千字啊,当然这种就是一个什么就是非常复杂而且臃肿的一个情况, 那这不就是什么水多加面,面多加水吗?你这个角色很臃肿,而且没有记忆点啊,这个东西很重要,你东西一旦复杂,他没有记忆点,他就会感觉你写了这么多,然后呢?啊,什么?一个角色里面有二十个特征,然后二十个特征里面再分成这个两百个特点,那你这个角色实际上就是创造的一个, 就是怎么说呢?一个角色里面二十个特征,然后二十个特征里面,然后还有两百个特点,那么这个情况是,那么这个情况呢?你自己都把握不住,对不对?那么这个情况就是你面多加水,水多加面吗?你的角色非常的臃肿,而且没有什么记忆点啊,记忆点这个东西很重要,你说一个角色二十个特征,二十个特征里面再塞两百个特点,就别说是 啊,你自己了,那可能是你让别人一看别人都一脸懵逼的,对吧?那所以呢,我们一定要先想好这个角色的一个整体概括,那最好呢,你能用一句话就把它概括出来啊,比如说什么天然呆的一个狗狗 jk 啊,或者是什么骄傲的短发小个子,那么实际上是什么呢?就是属性的一个性格啊,属性性格,然后加上什么东西嘞? 哎,属性性格加我们的一个显眼外貌,是吧?最显眼的这么一个外貌特征, 然后呢?再加上一个身份,哎,那比如说我们刚才说的一个赏金猎人,是吧?那我们可不可以把它设定成一个什么啊?元气开朗的一个什么?一个高个金发,对吧?元气高个金发 大大哥哥,是吧?好。哎,那我们的这个角色的一个刻板印象,或者说第一印象是不是就已经出来了,对吧?那基于你喜欢的这么一个属性,然后接下来再去考虑怎么样这个角色爱变得更丰满动人,是吧? 好,那第三步是什么呢?就是推进设定,将角色立起来,那这个怎么理解呢?那我们就需要补充这个 o c 他 之前的一些经历。哎, 这个时候有的小伙伴就开始把那些鸡毛蒜皮的这个事情也写进去,像是什么啊,他小时候发现这个吃面不吃蒜等于没吃蒜,然后姜还是老的老之类,这些东西什么时候睡午觉啊,什么时候刷牙,这些无意义的东西就不要写进去了。我们要写什么呢?我们要写相对大一点的事件啊, 相对大点的事件,好,那这个东西怎么理解呢?我们可以从四个方面去考虑啊,我们可以从什么呢?第一个性格,对吧?那么第二个呢?是身体好,那么第三个呢?爱好或者嗜好,那都可以。第四个呢?持有物 好,好,那么这四个我们怎么来看呢?我们先看性格啊,那比如说你这个 o c 性格里面的一些坚定, 对吧?什么元气啊之类的,这个正面性格他是通过什么事件来体现的?哎,比如说是啊,你的 o c 小 时候那个扶老太太过马路,对吧?或者扶老太太闯红灯,是吧?那你就有了这个坚定的这么一个性格,那元气呢?那可能是你的这个 o c 天生比较开朗,比较外向嘛?那或者说是啊, 查查恐惧症是吧?比如说是虫子恐惧症,可能是你 o c 小 时候的时候,是吧?不小心睡觉的时候吃了个虫子啊。然后呢,我们身体方面的一些来源,那比如说什么啊?嗜好呀,或者说一些体质,那可能他有 有一些病弱,或者说是很强壮,是吧?那还有什么呢?口语跟口屁嘛,对吧?可能有一些人他说话会加一个啊呀呀,或者是乱七八糟的一些之类的一些口屁,然后爱好是什么呢?那无非就是啊,他喜欢的一些东西,对吧?其实也就是类似于嗜好, 那还有什么呢?啊?我们的这个持有物,对不对?那比如说他有一些啊,宠物啊,对不对?或者说有一些饰品哎,或者说有一些武器啊, 好,那我把这个设定哎,给它推进下去之后呢,那么第四步,你就可以怎么样去考虑 oc 的 这个详细细节了吗?对吧?那我们来看一下 oc 的 详细设定,我会将它分为五大板块啊,第一个就是外貌、年龄与性别特征,对吧?那第二块呢,就是我们的血缘关系与人际关系。第三步呢, 那第三块呢,就是外貌、体型特征嘛?第四块呢?服装与饰品,最后就是职业身份与种族。好,我们先来看第一块一块性别是吧?那性别无非就是这个啊, 男或者说是女啊,那或者说你想再来一些其他的性别啊,都是可以的,对吧?那成长阶段这个东西要怎么理解呢?那有的人可能说,哎,那我这个角色,他是一个这个万年萝莉啥的,那我们应该怎么弄呢?哎,实际上我们会有一个通用, 哎,通用,然后呢?男和女。好,那这个通用是个啥意思呢?啊?就是什么宝宝呀,什么成人呀,什么儿童,还有什么永远的十七岁,或者说是这个 啊,这个,这个萝莉妈妈之类的啊,都是可以的。那我们来看一下,这个男性一般就是什么啊?小孩是吧?小孩或者说是什么啊?万年正太呀,或者是什么美少女啊,还有什么胸柜大叔,都是可以的。那女性有什么呢?就是我们的这个萝莉是吧?什么合法萝莉呀,什么姨女,美少女,御姐啊,就这些东西。好,那我们往下看啊,那这个性格是个啥呢? 那这个性格的话,其实会有一个浅层跟深层啊,那这怎么理解呢?我们浅层一般都说的是像是这个傲娇啊,什么 并交啊,什么文静,对吧?什么无口呀,天然呆之类的这些东西。那这个深层它就涉及到什么,比如说是啊,腹黑呀,可靠呀,热血呀之类的。因为我们人啊,我们的一个 o c 角色,他至少你需要给他做一个浅层跟一个深层的这么一个性格的搭配。那比如说什么?比如说是这个腹黑傲娇,对吧?那还有什么呢?这个 可靠,然后偏执是吧?那还有什么呢?可能是这个热血中二病是吧?那都是可以的。那还有一些什么?比如说是这个记仇,然后再来一个啊,耿直,是吧?那都是可以的。 那我们把深层跟浅层的这个性格,哎,你给他都结合起来,他就会显得比较丰富一些。然后呢,那我们做完了他的这个外貌、年龄、性别特征之后,我们来看一下血缘关系、人际关系啊,我们先看这个家庭家族。哎, 这个好像那有的小伙伴就会在想,哎,难道我还要直接把他这个他的父亲叫什么,母亲叫什么写出来啊?其实不是这个意思,就是什么,比如说你这个角色在家里面,你是这个同辈 啊,比如说是这个双胞胎哥哥,或者说这个异父啊,这个异兄、表哥、姐夫、姐姐这些东西,对吧?那还有可能呢?你的这个 o c 在 这个家庭里面当的是什么?当的是这个父母辈吗?对吧?那比如说你这个 o c, 他 有孩子呀,是吧?或者说是 啊,他是有这个啊,就是什么侄子之类的东西,那还有可能呢?是什么?你的这个 o c, 他 在这个家族里面当的是这个子女辈嘛,对吧?那比如说啊,他当的是这个儿子呀,什么养子呀,义子呀,或者是啊,什么 这个独生子啊,都是可以的。那包括说你的这个 o c, 有 可能他在家族里面当爷爷奶奶,其实都是 ok 的 啊,好,那这个学校或者社会,这是个什么意思呢?哎,那比如说是,呃,你的这个 o c, 对 吧?他没有家,是吧?他他没有家了,那他大概率还有一个学校,或者说是一个社会。那如果说这个学校的话,那他可能是这个什么学学长,对吧? 啊?学长,或者说是什么学弟,对吧?或者说是这个师师傅啊,或者说是一个那个师妹,师姐,对不对?那还有可能是啥呢?啊?这个如果是社会方面的话啊,有什么上司,对吧?组长啊?组员对不对?那还有可能是什么呢啊?比如说是这个迷弟是吧? 啊?迷弟还有一些什么啊?仆人啊,还有这个管家之类的东西,然后呢?我们在搞完了这个 家庭,对吧?还有这个社会还有什么呢?恋人相关,那这个恋人相关有可能是这个 cp, 是 不是?然后呢?还有可能是啊,他有一个这个未婚夫,未婚妻对不对?那他可能还有一些别的这个什么青梅竹马呀,什么天降系啊之类的东西。 好,那我们在做完他的一个血缘跟人际关系之后,我们来看一下他的什么呢?我们来看一下他这个外貌特征啊,那比如说发型,发型有什么啊?双马尾,高马尾对不对?辫子,丸子头,编发,还有什么死亡发型呀,对吧? 嗯,那完了还有什么呢?就这个眼型,眼型都有啥呢?什么大眼睛,小眼睛,吊眼、丹凤眼之类的。那我们把这个眼型给他定好,那这个附属器官是什么呢?比如说他有一些啊,兽耳,是吧?可能有这个翅膀,可能有这个恶魔尾巴之类的东西,然后完了呢?我们来看他的身高,那这个身高跟身材呢?实际上他们 差不多是一个强关联的一个属性,那比如说是这个身高有什么?就是胖跟瘦吗?还有一个强壮跟那个病弱吗?对吧? 好,那我们做完这个外贸体型特征之后,我们来看服装与饰品,那服装与饰品这个时候就要跟什么作为一个强相关了,就跟我们之前设定的一个职业嘛,对吧?他是一个赏金猎人。那这个服装跟饰品你肯定不可能说是啊,你这个整体风格,他是一个,这个什么太阳裙呀,他这什么落地台呀,那这个就是 稍微有一点,怎么样?有点反我们的一个逻辑了吗?那比如赏金猎人,那他可能会有接近一个,比如说什么侠客呀,或者是那种牛仔之类的,就这么一个东西啊, 那我们做完了这个服装与整体饰品之后呢?那最后就是我们的一个职业身份跟族了,那实际上职业我们一开始是不是就给他定了,就是干什么的吗?对吧?赏金猎人是吧? 好,那什么身份呢?那这个时候你就要设定啊,他是这个平民的一个子女,或者说他的这个父亲是工程师啊,那个母亲是什么什么专家之类的,对吧?那他有可能是这个王子呀之类的,对吧?那把身份定下来,那什么族呢?那比如说他是这个人还是精灵啊?还是这个兽人啊?还是矮人? 好,那当我们把这个详细设定的这些表哎全给它填满之后,然后呢,你还对它有一些故事补充,那实际上我们这个 oc 就 已经完成了,那如果说你的脑袋空空的话,那怎么办呢?那我们可以在 b 站你去搜索 oc 轮盘嘛,那那些 oc 轮盘你可以看到有很多的这个 oc 生成器,其实它生成的是什么呢?就是我们所说的一个刻板印象嘛。那如果说你的脑袋哎,实在空空了,我想不出这个 oc, 那 你可以用这个生成器来帮助你取得灵感, 那在我们建立了世界观以及 o c 设计大纲之后,就可以开始实战了。那我们的作业呢?实际上就是根据素材包里的图来拼接出一个角色作业,可以发到我们视频的评论区,期待大家的成品。

你们有吃过福建正宗的福州鱼丸吗?我最近发现了一个特别好吃的鱼丸,既有鱼肉的香味,又有猪肉的香味,比菜市场买的那种鱼丸品质好非常多。平时可以煮汤、煮面或者涮火锅都可以。 像这样,水开放入鱼丸,煮至飘起后,放点紫菜调味,放盐巴和一点松茸鲜,再来点湘琴小葱,两勺蒜头油,这样一份非常美味的鱼丸汤就做好了,简单又好吃。我家孩子啊,特别喜欢外皮吃起来 q 弹有嚼劲, 里面馅料很鲜,满满的肉香味。它唯一的缺点呢,就是有点小贵,但好吃是真的好吃,值得一试。你们有吃过福建正宗的福州鱼丸吗?我最近发现了一个特别好吃的鱼丸,既有鱼肉的香味,又有猪肉的香味,比菜市场买的那种鱼丸品质好非常多。

九零后妈妈给小孩安排的午餐不只有辣鱼丸,蛋花汤软乎乎的, 尖掉眉毛。清炒莲藕,带着本地藕的清甜红烧鸡翅尖加了一点点江西辣椒提鲜,小孩特别爱吃。简简单单的三道菜承包小孩的快乐午餐,姐妹们抄作业啦!