字节缀代码编辑器中生成并使用 agent skill。 我 们先切换到 solo 模式 模型,我们选择智谱最新的 g m 五。 我们要做的是生成一个谷歌风格的 c 加加编码规范 skill, 然后用这个 skill 优化这个项目程序。现在填入生成 skill 的 提示词,我已经提前写好,直接复制粘贴。 现在开始生成 skill 模型,开始调用 skill creator 工具, 开始联网查谷歌的官方文档, 开始生成编码规范 skill。 解析一下用 skill 优化代码的提示词, 编码规范的 skill 已经生成,在项目目录下能够找到, 现在点击保留接受就可以了。最重要的是开头描述的部分,这是模型调用 skill 的 关键。 我们将使用 skill 优化代码的提示词填好, 现在就开始调用编码规范的 skill 优化代码了。 生成了九个代办来优化代码,它会一个一个的完成。 现在已经开始修改代码了,过程时间有点长,我们直接跳过, 现在已经优化完成了, 点击保留接受优化就行了。
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梅猴王朋友们, agent skill 最近真的太火了,但很多朋友肯定还是很困惑, skill 到底是啥?有什么牛的?没关系,草旅从 skill 大 全它来了。 今天呢,我们会通过一个逐步升级的案例来理解 skill 的 结构和原理,然后我们还会学会定制自己的 skill 这个 skill 呢,只需要我们说帮我做一个促销海报啊,优惠券,员工服装,它就会生成符合我们品牌风格,带 logo 的 物料图片。 另外,我也会推荐给大家一些好用的必用的 skill, 比如说帮你的文章配图,把杂乱的知识变成教学网页,一句话处理表格等等等等。 我还做了个秋之技能生成器,大家只要回答一下 ai 给的选择题,为你量身定制的技能就轻松完成了。并且今天所有的资料链接以及补充资料我都做成了一个网页,大家只需要一步步的跟着做,跟着看,就一定能搞定, 非常值得一个点赞收藏关注哦!来吧,准备好我们 go go! go! 首先,到底什么是 skill skill 呢?翻译过来就是技能呗, 它其实和人类的技能是类似的,比如说你是一个厨师,那你就有炒菜的技能,处理食材的技能,摆盘的技能等等等等。那每个技能里面,比如说炒菜技能,这里面就包含了你的流程,你要先炒什么,后放什么, 还有你的配方,你的油温多高,盐放多少。有了流程和配方呢,你可能还会需要一些工具,需要煤气灶什么的, 甚至你可能还会有一些独家的材料,有一勺秘制辣椒酱什么的。那 agent 的 技能也是同理,它要来做菜,它也得有流程、配方、工具和材料。 所以在 agent skill 的 术语里面呢,它就是 skill 点 md, references, scripts 和 assets 这些东西打包成一个文件夹,这就是一个技能,一个 skill 了。我们先来个简单的, 比如说我们要做一个写作 skill, 那 我们就在 skill 里面可以要求他先去啊这些网站去搜集信息,然后再按这个爆款原则去写个大纲,然后再参考这个语气来写稿啊,最后按照平台要求来审稿等等等等。那有朋友就很疑惑, 那这不就是写提示词吗?哎,本质上还真是的,毕竟啊,我们跟大模型的交互其实都离不开提示词, 但是呢,这并不是 agent skill 的 全部,它在工程上是有很多优势的,能做的肯定比我们拷贝粘贴提示词要多很多。好处我们后面都会说到,那先让我们通过创建一个 skill 来理解它的结构和原理, 我这里用的是谷歌反重力来做编辑器来看文件,然后呢,用的是 cloud code 来做 agent 来处理任务。这俩东西的下载方式呢,我也都放在资料里了,非常清晰简单,大家一步步跟着做就行了。 接着你只要在反重力的这里创建一个项目,比如说我的就叫丘之 project 吧,然后呢,我们调出终端, 输入 cloud cloud code 就 调用出来了,这个界面大家看着会有点复杂,但是不要怕,跟着我一步步来就可以了,之后我们跟 agent 的 对话都会在这里进行。 ok, 那 我们开始创建, 那我们先要做的是一个最简单版本的 skill, 后面呢,我们会逐步升级的哈, 那现在假设我是一家轻食店的老板,那这是我们秋之餐厅的一个品牌 logo, 那 我希望做一个 skill 呢,能够按照我的品牌调性和视觉规范,帮我们去想各种物料的创意,做一个创意生成器。 那按照 cloud 的 规定,我们创建一个 skill, 得在规定的点儿 cloud skills 文件夹里面去创一个 skill 文件,那我们用最原始的方式,直接手动的来创建这些文件夹哈,点儿 cloud skills, 然后我们再创建一个文件夹,这个文件夹的名字呢,就是我们 skill 的 名字,我们叫它秋之创意吧。那这个 skills 的 文件夹里面呢,必须规定有一个 skill 点 md 的 文件,这个大写的文件,那文件里面放啥呢?我已经写好了, 粘贴进来,那就是这么些文字。好了,这就是一个 skill 了,大家先压住脑子里面的问号,我们再来细看一下,那这个文件里呢,上面这两个横线里面的它叫做元信息 matlab, 写着两个东西啊,一个呢是 skill 的 名字,一个呢是 skill 的 描述,这两个东西专门用来告诉 ai 这个 skill 叫什么名字,是干嘛用的,什么时候可以用它,那我这就写着是做创意物料用的啊,当用户说要做个海报什么的物料,他就自己触发它了。 而下面这些信息呢,叫做指令 instruction, 其实就是具体告诉 ai 怎么样做的一些提示词喽。 ok, 那 我这写了我们的餐厅叫做秋之餐厅,品牌的风格有这么些要求,输出的格式让他是这样等等等等,非常的简单哈,那我们保存好一个 skill, 真的 就创建完了?来,我们启动 cloud code 来问问他,你有哪些 skill? ok, 你 看,他现在就已经识别到了我们的秋之创意 skill 了。 ok, 我 们直接问他,我要做一个秋之餐厅的春节促销海报,让他给个创意 好,他这里就开始提示我们,他正在加载这个 skill 了,我们同意 ok, 他 就输出了创意,并且是按照我们的要求和格式来的。 那有朋友就受不了了,哎呀,这一通操作不还是提示词吗?跟我自己写一段这个提示词存着给 cloud code 看有什么区别呢?最大的区别之一在于它是按需加载的, 什么意思呢?其实啊,当我们正常的这样跟 cloud 去聊天的时候,大模型它只会看到我们这个 skill 里面这两行短短的圆信息。 只有当我们说我们要做一个秋之物料的时候,他才意识到,哦,该看具体的指令了,他才会去加载这下面这部分的完整指令,否则这些他都不会看到。 这样的好处就是方便我们可以同时拥有很多个 skill。 每次 a 正的都会看一遍所有 skill 的 简短的原信息,但是只有当 a 正的意识到他要去具体调用一个技能了,他才会去看下面的一大堆指令,而且 ai 的 回答也会更精准, 因为他没有了其他提示词的干扰,那 ai 加载的少了, open 自然也就省了一堆。那这是他按需加载的第一层。 当然了,刚刚这个 skill 实在是太基础了啊,就算一口气把它下面的指令都加载完,好像 token 也不多哈。 但是如果我们的要求变得复杂了呢,比如说我们秋之餐厅的物料其实分很多种, 常规的呢,有海报、菜单,也有比较特别的一些实体物料要设计,比如说餐盒、杯子,员工服装,还有一些社交媒体的物料,比如说公众号封面,微博配图等等等等,他们的尺寸都不一样,配色要求也不一样, 还得符合各平台的一个规范。每一个物料呢,我们都假设它有详细的长长的说明,那这时候我们如果把所有物料的要求都写进 skill 点 m d 里面,那这个文件就会变得巨长。 但是很多时候呢,我只是想做一个,比方说实体餐盒的设计大模型,根本就不需要知道公众号封面的规格,但是 ai 还是得把整个文件都读一遍,那这就造成了 token 的 浪费,也可能会造成一些信息干扰。那怎么办呢? isopec 就 又规定了一个文件夹叫做 references, 我 们呢可以把实体的物料和社交媒体的物料这个两个规格单独拆出来,单独的给它放到这个 reference 文件夹里面去。 那这个实体物料规格点 md, 我 们就写一些线下的工服呀,餐盒之类的要求, 那这个社交媒体物料规格呢,我们就去写公众号封面呀,微博配图这些的尺寸和要求,甚至我们都可以拆得更细。 然后呢,我们只需要在 skill 点 m d 这个总指令里面只留下那几个常见的物料要求,并且我们还需要写上一个指引 啊,告诉他如果用户要做线下物料的话,那就要去读这个实体物料规格点 m d。 如果要做社交媒体类的图,那就要去读社交媒体规格点 m d, 那 现在同样的一句话, 他给出的方案就更精准了。这样当我们只做常规物料的时候,这两个 reference 的 文件大模型压根就不会看。然而当我们说做实体参合的时候,他也会通过 skill 点 md 的 指引,只去看 reference 里面的这个实体规格文件, 那这就是它的进一步按需加载了。那我们可以想象,我们可以有好多种不同情况的 reference, 反正它只会在需要的时候自己去看指定的文件。 但是现在我们的秋之创意 skill 呢,只能输出创意,还得我们自己去做图,所以呢,我就还想让它可以按照我们的品牌规格,直接帮我们把图做出来, 也没有问题。那这就要用到 skill 的 另一种文件夹了,叫做 scripts, 那 这个 scripts 里面呢,一般放的是一些可执行的脚本, 那我这里呢,实际上也就放了一个非常短非常简单的脚本,其实就是在调用 nano banana 的 api 来生图的一个脚本。那有了这个脚本之后呢,我们还得去 skill md 里面在指令里说一声,告诉他,如果用户要求直接生成图片, 那他就得把之前我们想的这个创意转化成生图的提示词,然后按照这个命令去调用这个生图脚本,这样他就能一句话自动去生成精准的图片了。 不然我们还得自己去拷贝提示词,打开软件再粘贴,再生成,再下载保存,现在我们一句话就搞定了。 另外我还有个需求,我希望深层物料的图片能保持秋之餐厅的 logo 不 变, 所以我们还得给他几张 logo 图作为深图的这个参考。那我们就可以再建一个 最新规定的一个 s s 文件夹,我们把两张的 logo 图片放到这个文件夹里,当然我们还要回到 skill 的 md 里面,告诉他参考图在这个 s s 文件夹里面,如果要深图的话,需要把这个图片当做参数给脚本传进去来执行。 好朋友们,现在这个 skill 就是 一个完整的官方完全形态了,其实有点像我们在用自然语言写程序,对吧?那我们先来试试效果,来帮我做一张周六饮料免费的一个实体海报, 你看它发生了什么?它先是加载了这个 skill, 然后它内部可能发现啊,要做的是这种实体物料,它就要去看另一个解说,于是它去检查了这个实体物料的规范。那并且它意识到我们需要的是直接生成图片, 所以呢,它又生成了提示词,把这个提示词和 logo 图片一起给到,并且运行了这个脚本。那最后它输出的图片告诉我们,在这里我们看看结果, 你瞧瞧它这个尺寸,配色 logo 是 完全符合我们这个品牌规范的啊。那为了防止这个是一次性的结果,我还多试了几次,它这个深层的效果都很不错。 然而如果我们的要求还跟之前一样,我们只要创意并不要直接深图的话,那他的这个脚本他也不会被执行。 而且呢,刚才我们说到这个 scripts 脚本,这里面其实还有一个重点,这个脚本里的代码它是写好了的, agent 根本就不需要去看里面写了什么,它只要知道我们在 skill 点 m d 里面写的那些指引,告诉它传什么参数,会输出什么,它只管运行脚本就行了。 所以不管我们在 scripts 里面写了多少行代码,大模型它都不会去读取,一点 token 都不占。 当然了,如果我们在 skill 点 md 里面的那个指引写得不够清楚,大模型不知道怎么用这个脚本,那他有可能也会不得不自己去看一下这个脚本,但他的机智和园艺是不需要去读这些脚本的。 好,那我们来回顾一下,其实创建 skill 就是 在指定的文件夹下去创建一些文件,那最简单的 skill 呢?只要一个 skill 点 m d 就 够了,里面有这个原信息和指令,而完整形态的 skill 可以 加上 references, script s s 这些可选的文件,那这些东西是怎么配合工作的呢?这就是 skill 最重要的设计。按需加载的三层结构,第一层,源信息。 这一层呢,是始终加载的, ai 的 每一次对话都会看一眼所有的 skill 的 源信息,它去看到自己有哪些技能,就像一个目录。那第二层,指令层, 这层是只有当 ai 判断并且决定我要用这个 skill 的 时候,它才会去加载完整的 skill 点 m d 文件。第三层,资源层, 这层包括了 reference 里面的参考资料, scripts 里的脚本, assets 里的资源。只有当 ai 进一步判断任务需要更详细的信息,或者它需要执行某个脚本的时候,它才会去按需加载,并且脚本它是只执行不读取的,完全不占用托克。 好了,这下我们完全理解 skill 的 按需加载,也就是官方定义的渐进式批漏机制和三层结构了。可是对于普通人来讲,这又是写 markdown 又是脚本的,好像创建一个 skill 还是挺复杂的。 no no, no, 现在谁会用手写呢?我是用这个创建 skill 的 skill 啊,秋之 skill creator 创建的。 那这个呢,是我基于很火的 skill 创建器改良的一个更加互动式,更加小白的一个 skill 创建器。那大家把它下载下了以后,放到这个点儿 cloud skills 文件夹里面就好了。那下好之后,我们想要创建什么 skill, 直接打开 cloud 直接跟它说就行, 或者我们也可以斜杠来调用他,那他呢,会开始一步步的引导和追问我们,来帮我们梳理这个需求。而且我特意设计的是这种用选择题的方式来追问我们整个过程,我们就只需要用大白话回复他的问题,以及按一按上下键做一做选择题就好了。 他这个追问的过程啊,到时候大家问题可能和我现在这个不一样,因为他会根据你的需求去做灵活的调整啊,他都是现编的。 然后呢,这个过程中因为我们要做图片,所以我们还需要给他提供 logo 图的参考,以及那个 nano 不 nana 的 a p i 和文档。那我也给他直接拖到了这个项目文件里,然后告诉他了一下这个文件的路径, 他就会自己去参考和把它们放到 excel 文件夹里面。那这两个素材我也都已经放在了我们的课后网页上了,大家可以去用做练习来试试复现它。 那问完这些问题之后呢,他还会给我们核对一下方案,如果我们看着方案没问题,那他就会自动帮我们生成所有的 skill 文件了。 那做好 skill 之后呢,他还会帮你想几个例子来跑一下测试。我们这里其实测了好几个,风格都很一致,很好看。大家在这个调整的过程中,也可以去点开他写的这些 skill 文档来手动的修改一些,反正都是提示词嘛。 所以总之只要你有明确的输出要求,或者有明确的方法规范流程知识,创建器就会指引你帮你来写出一个定制的 skill。 而且除了自己创建,网上也有很多现成的 skill 资料里,我也整理了一些集合网站和 skill 仓库,成千上万的 skill, 大家可以去逛逛。并且我也给大家打包了几个普通人常用的必备 skill, 比如做 ppt, 处理文档, excel, pdf 这些基础的,我们直接把它拖进 skill 文件夹就可以,一句话让它帮你把乱糟糟的表格梳理得整整齐齐。 还有这个官方的前端设计 skill, 这是直接让 cloud code 生成的前端网页,而这个是挂载了这个前端 skill, 做出来的网页,效果明显大幅提升。还有这个动画生成的 skill, 用这么一段提示词就可以做出这样一段演示动画。 当然大家也不用去装一堆自己根本用不上的技能,一个游戏英雄也只需要四个技能 q w e r 就 能杀遍全场。所以最有效的还是把你最最高频做的几件事,打磨成一个你独家的稳定产出的 skill。 尤其是你对结果有明确的要求,你有经验和方法,你验证过的事情。 比如说打工人,你的周报每周都要写,那就做一个让 ai 来主动采访你,然后出周报的一个 skill。 比如说老师每节课都要背课,那就做一个你只要给出课题,就能给你一整套课件习题和 ppt 的 skill。 又比如说,你总是要给你的文章配图,那就做一个给他一篇文章,他就按你的风格做配图的 skill。 又比如说,你总是在审核,那就做一个按照你的规矩自动批阅合同来写备注的 skill。 因为大多数的人都不需要成为一个技能开发者, 我们只要先把自己掌握的小技能交给 ai, 让他替你重复劳动。好了,资料链接都在评论区了,大家动手试试吧!这个时候呢,点赞、收藏、关注的技能就该出发了,我们下次见了!

现在啊, agent 的 skill 已经多到失控了, skill s m b 上面有十一万个 skill, s h 上面啊有三万多个。问题已经不是有没有 skill, 而是你该怎么选。那为什么我们不让 open code 帮我们找呢? 在 skill s h 上面啊,有一个官方的 skill 叫 find skills, 专门帮你找现场的 skill, 比如我直接说我要做 seo 的 优化,有没有好用的 skill, 你 看它会自动调用 find skills 在整个 skill 的 生态里。帮我搜列出来之后啊,再问我要不要装。我们还可以继续让 opencode 帮我们判断哪个更合适 find skill 啊,解决的是有没有更成熟的现成方案, skill 太多不是问题,不会选才是问题。



你知道在运动场上到底有多少碰巧的事情吗?我们一起来盘点一下。我原本以为头一个全场的球难度已经够高了,但没想到的是,哈哈哈, 他自己也很好奇打出去的球到底去哪里了?嗯,但有的时候打出去的不一定是球, 也有可能是你的球杆,哈哈哈,摔倒是不小心的,但万万没想到这样也能够把球送进门框。 第一下是你自己撞的,那么第二下呢?我也很好奇,他是不是故意的,为什么连续两球都往同一个人的身上踢呢?哎,情况有点不对啊,该不会还有第三球吧? 卡一两个球是运气,那么如果三个球都卡在上面呢?有时候倒霉的也许是在现场观 观看的观众。不过我觉得最离谱的是,为什么主办方会给一个残疾的选手颁发一个手表呢?是碰巧的还是故意的呢?


我看你介绍,你说你就是因为你也做自媒体嘛,对吧?然后你,嗯嗯用 ai 来,就是在这个自媒体创作中搭建一套自己的系统。 这个,嗯嗯搭,搭出来了吗?现在是搭出来,因为我我发现现在其实这一套流程啊,最开始我可能是用 agent 或者工作流去,比如说我以前是用 emma 或者 defa 搭工作流嘛,或者说我用 jimmy 的 那个 gim 的 一个 agent, 但是我发现现在因为技术演变很快嘛,然后 我最近是把我所有的这些 sop 全部整合到了 skill 里,然后用 cloud skill, 我 直接用这一个工具就能把我所有的工作流,所有的流程全部 应用。所以我觉得啊, skills 真的 是一个非常好用的东西。虽然 anselpik 这家公司对国内不是特别友好,但是他们做出的产品,他们的创新实在是太棒了。就是我不得不承认,我最近也刷到了很多关于比如说 skills 跟 mcp, 呃,有什么之类的,能用一个相对比较小白友好的一点的方式来跟我们稍微讲讲讲嘛? 我觉得 m c p 主要是一种协议,就是对别人接口的定义的协议,它并不能说你要求它怎么做它就怎么做,因为 m c p 更多的是你跟别人对接的时候,就是类似于啊一个插座,你跟它去打通你们两个的渠道。 但是 skills 不 一样, skills 是 我们有很多的提示词嘛,比如说我可能以前我们的方法是什么?我们创造很多 agent, 比如说我们在自媒体的时候,我们有一个文案的 agent, 我 们有一个选题的 agent, 我 们有一个做封面的 agent, 但是呢,如果你用 skills 以后,你就可以把这里所有的 agent 变成一个 skills, 把你的 skills 放到你的 cloud 里面,那你这个 cloud 你 就可以对它说一句话,比如说你帮我写个文案,它就会自动调用这个文案的一个 skills, 然后的话它就可以啊帮你去输出文案,或者说类似的也可以帮你去输出封面,这样的话你 可能在你的自媒体创作里面,你不需要再切文案的 a 选择,再切换做封面的 a 选择,相当于你一个对话框就能做这里所有的事情,而 skills 就 能帮你做这些事。还有一个点就是 skills 它内可以内置很多的脚本,比如说啊,有一些工具你没办法调用,用 skills 它就可以调用,然后去帮你做这些事情, 其实它跟 s c p 是 有区别, s c p 只是一种协议,它并不能真正的读懂你的需求,但是 skills 是 可以的,我们大家有啊,是不是其实各就是每个 skills 里面其实是有自己设定的工作流的? 对对,但我整体的跟那个交互,它是等于还是偏 agent 这样子,就是它自己是可以知道在不同的需求它可以调用哪个 skills, 然后对它它可以判断的。


之前我买了艾文帽全套书,我同事翻开皮皮嘴说姐,有必要这么记娃吗?为什么做个手工还得买英文的安字?认全乎了没,就给他上英文练习册。但前两天他又过来说哎,姐,我家的两本手工书都做完了,娃还吵着要做呢。 艾文帽呢,他是美国非常著名的教材出版社。而他出版的家庭辅导练习册呢,大部分中小学和幼儿园都在使用。他们家的练习册真的非常多,而且每一本都非常好。究竟我们要怎么样来选呢?听我给你逐一来介绍。 如果呢,孩子刚开始接触英文,可以直接收这本英语字母趣味手工书。这本书里他有两百多个手工游戏来帮孩子去认识二十六个字母,而且他也会帮孩子去初步的建立这个自然拼读的意识。 naval bird 是永远不会无聊的手工游戏书,那这两本书里, 每一本它里面都有三百多个手工游戏,它里面包含了拼图呀、迷宫、数字、英语、图色空间等超多游戏。它的内容非常非常有趣好玩,而且它的英文也很简单。那其实这几本手工书呢,不仅可以做英文启蒙,它通过这么多游戏, 帮孩子建立他这个年龄段所需要的阅读力啊,还有创造力啊,以及通过手工游戏去锻炼孩子手部精细动作。再来说一下 iv 帽的王牌练习册技能铅笔刀系列,他也是每个学英语的孩子必入的一套练习册。那他之所以成为经典呢?是因为他的内容非常全面, 围绕了八个学科来进行拓展,这一套鼓励孩子掌握全科知识,提高综合能力的练习册我个人最喜欢的主题之一呢,就是批判性思维。那这个主题呢,主要是以科普类型为主。他每个单元呢,都会分为四个部分。那第一部分呢,他会以孩子最感 兴趣的日常事物为主题,直接切入。那像 frek 里面看到蝴蝶和蚂蚱的生长周期。旁边呢,孩子们可以根据图案来跟相应的单词来对应起来。一开始不认识单词没关系,后来慢慢熟悉。 那接下来呢,他会让你对蝴蝶的生长周期去排序啊,他会问你,那蝴蝶和蚂蚱,你更喜欢哪个呢?为什么?他其实是引导孩子去思考,鼓励孩子去大胆表达。刚开始呢,其实我们可以让孩子用中文去表达,等到英文能力达到一定的水平以后,可以鼓励孩子用简单的英文来输出。 继续呢,他会用拼图呀,涂色呀等一系列的手工游戏呢,去引导孩子们分析呀,归纳呀,或者是找规律。那最后呢,他会用这种比较艺术性的手工活动,激发孩子的想象力和创造能力。一整个主题都通过反复练习,去加深 孩子对这个主题的印象。聪慧启蒙这个系列,他的主题是以专项练习为主,所以我个人非常喜欢的其中之一就是阅读与写作。那这个系列是从最基础的字母开始,带孩子去系统的去学习语言。那顺便呢,可以帮助低龄的孩子去综合运用多学科知识。 那另外,我很喜欢的 steam 主题呢,他是通过故事呀、活动以及动手实践,带孩子们去了解自然科学、生命科学以及地球科学,里面的趣味性是非常强。 因为市面上很少会有以情感为主题的英文教材或者英文练习册,所以安文帽新出的这个情感与思维训练真的显得特别珍贵。我个人呢,也非常喜欢。 在书里呢,其实设定了一些生活中经常会发生的情绪场景,而且会通过一些小练习呢,帮孩子去认知并且接纳这些情绪。 他四到五阶段中呢,他有高兴于伤心的情绪认知,他会借助天气让孩子去明白每个人的情绪都是会变化的。那八到九这个阶段中,是有着交往能力的培养,可以让孩子通过练习去反省自己在一段关系中是否是一个善于聆听的角色,然后帮孩子进行自我情感认知。

今天分享一张我个人认为比较内容全面的一张创意工坊图,就这张 cs, go sub。 呃,刚进来的话就是单纯的就打把模式,练枪吧,打把吧,对,就单纯的杀一个生一个,杀一个出一个,杀一个出一个啊。 然后呢,这个地方,这个地方可以控制每个波特出生的就复活出生的距离,这个就近,你杀完这边所有每个波特都会出生的,比较离你近一点,然后这个叫中,关键是离你远,近中距离,远距离, 对吧?你想要打的远一点,对吧?控制一下自己远处的压枪啊,瞄准啊,就就用这个,远的都要么就都开启了,杀一个他就会随机出现, 懂吧?然后呢,这里就可以取消弹痕,取消弹痕,取消尸体,你看现在假如说我放的近一点啊,我后面有血迹,我杀一个人倒下去,我 尸体打到地上,打到打到地上的枪,打到墙上的枪会有血迹弹孔,对吧?这个关了呢,就没有尸体,就就直接消失,直接不见,对吧?然后这个一关呢,就打到墙上,血迹没有了,淡痕也没有了,对吧?这个就 看个人喜好吧,你想开就开,想关就关。这里选择武器啊,开枪也行,摁 e 也行,对吧?嗯,这个地方呢,这个发现就是单纯的就是击杀头瞄到头部,不朝头部开枪,朝胸部,身体开枪的时候会不同的音效反馈, 打头会有叮的声音,打身体也会有声音, 就各有各的声音吧。这个 就是爆头模式,打身体不生啊,打身体一万枪都死不了人。他爆头模式,你想要练自己的爆头,想要练自己的瞄准,就可以开这个爆头模式,选择甲,想要练 usp, 对吧?不想要打头,想要练手枪局,哎。把这个头甲一关, 对吧?把头甲一关,想要的时候再朝上重甲兵,重甲兵肉的一逼的那个重甲兵没必要开,反正我是不会开的。 嗯,然后说这里吧。这个呢,是美过的,会朝不同的方向,沿着不同路线往你身上跑,但是不会对你造成伤害,到一定距离了,到这一块地方就会消失,就重新来,对吧?你想要练啊,就看自己练吧。好吧,你想怎么开就怎么开, 这个呢?就刚刚中间这第二个站在一个眼底,后面波特会自己随机的跑,想要练怎么开枪,怎么怎么跟他打,怎么跟他打,对吧?就练假装练个实战嘛,对吧?不想要的再关掉,对吧?又重新回到这种模式,嗯。
