大家好啊,今天给大家推荐一个就说适合我们 z e major 的 调度器啊,大家可以看一下作者的说明啊。首先呢,这个调度器呢,它是九步的啊,是适合我们,就说在采样器里头 啊,采样器这里啊,最尽量设置为九步。第二点呢,他是在这个官方的 g e m 这演示扩散器中使用的函数,但是康菲优爱中本身啊,这个采样器里没有他,所以说作者加入了这个, 并且作者说了,如果你要更清晰无噪点的图像,就用这个啊,我测试下来,效果确实不错啊。 首先节点的安装呢,很简单啊,他这个也没什么特殊的东西,大家就直接正常的去安装就可以了,安装完之后呢,有两个方式去呈现啊, 第一呢,就是说我们用原始的自定义裁样器,它属于单独的调度器, c 个码啊,从这里拉出来啊,在这里有参数,大家按这个参数来设置一下,就可以调用他了啊,注意这里啊,最关键的是这个 decinel shift 这个里得开一下。 另一个方式呢,就是从这个 k 彩样器啊,你只要正常的装完之后,从这个调度器这里就能出现了,看没有,就在下面这个位置啊,就是多出他了,这两个效果是完全一模一样的啊,你如果在这里选了, 就从下里下面选了他之后呢,这块位置就不需要了啊,当然这个调动出来之后呢,因为是自定义彩样器啊,他适合我们去微调一些参数的,只不过这些参数啊,说实话, 现在已经给的是最优解了,大家就没必要折腾了。我这边给的,我这边做的两个呢,一个是我们常规的用法,是为了给大家做对比的 好,比如说啊,我们就先以这个怼脸的啊,就直接怼在一个脸上的去做一下对比啊,然后用的是 u 软, 用的 u 软,其他的都一样,包括种子采样器还有步数什么的,完全一样,大家可以看一下啊, 这个稍微有点发挥的呢,是我们一开始的就说采用方式啊,就说用正常的,然后这个亮一些的啊,是作者新新加的这个调度器,大家可以看一下,不管是皮肤纹理还是说颜色这一块啊,都有了很明显的提升啊, 对吧?当然我们原来的这个也不错啊,但是说如果对比下来还是新版的更好看啊, 比如说我们再换一个提示词试一下啊,这个随机提示词这一块是大炮 api 带的,然后大家可以从这里选一些模板,方便大家就说不知道怎么出图的时候可以做对比的。跑完了大家可以看一下 这张的区别,就说不是太大啊,最多是从这个颜色上面感觉会稍微更好了一些啊,对吧,不管是,当然细节也是有提升的,但是这个皱眉有点过了, 头发这一块细节大家看一下啊,并且这个 z e m 者我发现他能力还是很强的,你像这个是直出两二 k 的 效果都是很不错的, 当然这个图是崩了啊,这个腿这块位置都是崩了,然后啊,我们就换成就说比较优质的调度器给对比一下啊,一般啊,我们现在跑这个, 嗯,就说 z e m g 啊,一般我们都是用第一 u r, 然后第二呢,下面这个调度器是比较重要的啊,一般我们调度器用这个, 呃, unify 嘛, c 个嘛, unify 嘛,一般用这个,就说没出这个,官方这个之前啊,都是用这个来跑的,我们换个提示词让他做一下对比啊,这个就跑完了啊,我们可以看一下 依然的啊,上面这个比较灰的,就是说原始出的,其实啊,呃,以现在调教来说,用这种模式组合下来,这个原始的出的效果也是不错的啊, 但是现在因为本身底膜他的能力就够强啊,所以说能做点优化,我们就尽量选更好更优的,也只是进行微调啊, 我感觉微调这个效果还是挺不错的啊,大家也可以做一下对比是吧,不管是颜色饱和度还是后面这些细节做的都不算都不错啊,并且有一点需要提的,这个 z e m 这能力确实很厉害啊,你不管是直接指出二 k 的 还是这个构图光影都不错啊,大家可以看一下这边啊,就完全一模一样的题是使用大象胶出的, 当然大香蕉肯定是 t 零的级别,但我感觉这个这一买这也没有输多少啊, 对吧,我们一样的,再找个随机找一个提示词啊,我们不出人物了,我们就直接出一个这个关于什么呃,商业产品的广告图啊,我这随机找的一个啊,然后我们直接出一个看一下啊,我们还是直接拿它和大香蕉做对比啊。其实这个 说实话啊,你不管是 flux 还是千万啊,如果直接以纹身图的能力来说啊,我感觉还是这一买者是是最强的啊, 他不光局限于我们出美女图啊,其实像这种就说其他元素的图,出来效果也很棒啊。好,我们稍等一会看一下。 好,出完了我们可以看一下这个整体的 z e m。 这出的我感觉不比大象要输多少啊,所以说这绝对是一个比较可玩的模型啊,并且 也是啊。嗯,也是各路大神,不管是社区就说给给我们做各种各种参数的优化,你比如说这种 这种调度器之类的啊,或者说谨慎到每一个参数的微调,都都会让我们的出图质量越来越好啊,你比如说这两个,大家觉得哪个效果好,都可以拿来试一下,以这个图出图来说,我感觉不不加这个调度器的效果反而会更好啊 啊,特别是你像这种情况,对吧?这个大香蕉大家也知道啊,这一到下午的时候就经常有时候不出图啊,我这也是切到优质分组了,但还是不出图啊。所以说, 但是本地啊,他就完全没有这块担忧了,因为他是模型吧,只要你正常模型没有问题,怎么的也会给你图啊。但是 api 的 话,不管是谷歌崩了还是第三方有问题的话,他都会有这种情况,这个很头疼啊,大家自己试玩一下吧,就是安装一下这个节点, 嗯,就可以了。这个 z e m。 者的能力啊,我们也看到了,他确实是比较强悍啊,不管是出人物还是出海报什么的,我感觉都比 vlog 什么什么的都好的多啊。 但是现在官方这个 b 四版应该是不会再开源了,所以说训练 low 啦什么的都稍微有点难啊,因为 turbo 版本身不太适合做这一块, 但是 id 特版啊,就图像编辑版应该快开源了,大家期待一下吧。如果大家感觉这个调度器有用的话,自己装一下试一下吧。整体出图我出了好多图,做一下对比啊,还是确实特别对人像这一块啊,确实是有提升的。当然对于这种产品图啊,你看 这个产品图,其实我们本来的调度器感觉效果更好,当然也有可能与抽卡有关啊,其他的大家自己试玩一下吧。 这个工作流呢,今天下午这个 ronnie 哈普不知道为什么崩了啊,所以说一直也没有上传上来,如果上传上来之后呢,我会在评论区把这个地址给给加上啊,你看这边跑了四十多分钟还没跑完啊,这很明显是服务器崩了的原因。 到时候如果大家想在 ronnie 哈普玩的话,看一下刷刷新一下这个评论区啊,到时候能上来我会更新一下的。好嘞,谢谢大家再见。
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近几天 zimh base 的 control net 和加速 lora 都陆续发布了,本期视频就带大家一起来看一下。首先我在摩达平台将相关模型整理到了 zimh family 这个合集里面,大家可以前往下载。先看一下加速 lora 发布,加速 c f g 设置为一,建议使用 l c m 彩样器, lora 体积很小,仅两百兆。接着再来看一下 control net。 模型提供了两个版本,简单理解为常规版和 light 版, 大家根据描述选择适合自己的版本即可。常规版主流的几个控制方式基本都支持,官方给出了很多试例,感兴趣的可以看看。下面我们打开 comfyui 实测一下效果。打开 zimh 纹身图,工作流 直接运行一下,看看未使用加速 lor 的 耗时,放大看一下,三十步采样接近三十九秒,和 flux 二 climb 相比差了一大截。接着添加上加速 lor, 按照建议调整好采样参数,再次运行工作流,看看加速后的耗时, 本次运行减耗时十一秒,接近四倍的提速,而且可以看一下出图质量也是有保障的。 但到目前为止有个很大的问题就是不能按照参考姿势或深度透视来生成图像,这也就是接下来演示的 control net 要解决的问题。继续扩展工作流,增加 zimach font control 节点,根据输入端口很容易反推出其他节点。 需要注意的是, controlnet 模型需要存放在 model patches 目录,最后再连接上参考图像,但是需要先对图像进行预处理。我这里使用 a u x 集成预处理节点,也可以使用独立的预处理节点。 为了方便查看控制效果,再添加一个预览节点,将预处理结果展示到生成结果旁边,至此工作流就改造完成了。选择一张参考图, 男女不限,但参考特征可能会影响生成结果,这跟具体使用的玉处理器有关系。回到模型介绍页面,再回顾一下支持的控制类型。然后我们使用 keny 玉处理器试运行一下, 结果出了点意外,但仔细分析不难发现,这是提示词与参考图产生冲突的结果。提示词要求生成慢,但预处理结果有明显的女性特征,这种情况即使换一个参考图也很难得到满意的结果,但如果将提示词改为屋门,结果就会好很多。 接下来再看看深度参考的效果。将预处理器切换到深度预处理器,深度预处理器有多个,根据个人喜好选择即可 再次运行工作流,生成质量也是不错的。相比 kenny 控制,深度控制的生成结果与参考图有更大的差异,比如视频中的五官和手。 最后我们再来看一下姿态控制,切换到 dw 或者 openpos 姿态域处理器再次运行工作流,可以看到姿态保持很好,但与参考图差异更大了。 由于火柴图没有性别特征,所以姿态控制其实可以做到跨性别参考。将提示词改为慢,再运行看一下 结果说明一切综合起来,不同的控制模式会有其不同的适用场景。再收回 kenny 控制,个人觉得用来做人物漫改就不错,给大家展示一下。选择一张写实照片,使用 kenny 与处理器运行, 可以看到生成的结果,依稀还能看出原主的容貌。好了,更多玩法大家慢慢摸索吧!点赞关注,下期更精彩!

hello, 小 伙伴们大家好啊,那么最近呢,就是关于这个 z mate 啊, 就是包括它其实撬动了很多这个图声视频的这样一个工作流啊,实现这个迭代,虽然它只是个图片模型,但为什么它能撬动图声视频呢? 就是因为他生的图效果非常好啊,效果非常好,但是我发现就是很多小伙伴也在问我啊,无论是后台私信还是说评论区都在说怎么去用 z 生成一个 你讲我,我理解为专业一点的图,就说光影啊,质感啊,都很到位的一个图。那么我这边也是今天就从这样一个美丽的女孩开始看,我们一步一步给他加提着词 啊,所有的种子我们就全部都锁定啊,条件都是一致,然后看它能达到什么样的效果啊,我们都是利用摄影的一些技巧去给它加这些提示词, 那么最基本的,我们看这两组啊,无非就是控制一个视角,因为 z 呢, z 里面这个模型啊,它本身对摄影的理解就非常好 啊,所以说我们一旦写这个最基础的美丽的女孩啊,他会默认形成一个虚化的啊,大光圈虚化的这么一个中长焦拍摄的这么一个照片 啊,但是这个照片如果是玩摄影的,其实能看出来他是很平的啊,没有任何构图啊,或者是光影啊这方面去讲 啊,同样的,我们只要给他提示一个全身照,他就会生成这样一个全身的啊,但是同样的也能看到他是有背景虚化的,那么我们一步一步来啊,我们先从这个开始啊,呃,光影最基本的一个,那么拍女孩老法师都知道啊,逆光发丝光是一个 利器啊,你找到一个逆光的地方去拍,那就不会差了哈,那我们第一步先把这个女孩我们给他加上一个逆光,是不是同样体式词,同样的种子,对吧?一下子这个人就突出出来了,立体出来,因为勾了一个边吗?对吧?被光影勾了一个金边,相当于啊, 那么很多时候啊,很多小伙伴喜欢那种亮的片子啊,就是高调片子,那么其实呢,真正有质感的是种暗调片子啊,我们还是这回加上一个暗调摄影,对吧?暗调摄影,然后直接的呢?还是同样的这个词啊,种子 一下子,对吧,这个人物的质感又上了一层,因为按下来图片按下来以后,他的质感其实就会增加啊,这个是个一个摄影的一个理论,就是 大屏光,大屏就是亮的,其实对摄影来说不友好啊,真正的摄影的那种有质感的片子都是比较暗的暗下来啊,所以说我们看这个蓝色东老何老哥他也经常说,就是他想努力把这个片子去暗下来啊,其实就这个道理, ok, 那 么我们这回再来从视角上进行一点点调整啊,半身特写,那么其实这种也叫半身特写,但是说我们这个更近距离一些啊,更近距离一些,拉近一些,然后呢?啊,这个不是汉服啊,这个,这还是美丽的女孩啊, 我们再给他拉进到一个面部特写,又会发现一些不一样的特质了,对吧?啊,他虽然说是面部特写,但是他还会带一些肩头啊,肩膀这些东西啊,但是光影质感,对吧?啊,保证这几个提示词写出来 啊,这个也是啊。然后呢,我们再来看一下近距离面部特写,因为我觉得这个还不够近,我想给他一个近距离啊,但是发现其实这两个变化不大, 那么我又尝试着去给他写一个超近距离,那么我发现确实拉近了一点点,肩膀消失了啊,但是仍然达不到我要的一个需求。那么这个时候其实就有一点什么问题呢?因为我们这个题的词写了一个美丽的女孩,对吧?美丽的女孩呢,他会尽量去 模型,会体理会到啊,他觉得是啊,我要把这个面部都给他展示出来,那实际上我们有时候可能是要局部的,对吧?那我们这个时候就可以不要写这个美丽的女孩,我们只写女孩逆光暗调式,这个时候我们可以强调下面部的具体的位置啊,嘴部特写, 还有眼睛特写啊,你看了没有?我同样还是美丽的女孩,逆光暗调摄影,眼睛特写啊,他这个时候就会出现什么呢?就还是会把脸描述出来,因为他还是觉得,哎,要保持保持美丽嘛,对吧? 这个时候我也试了啊,超近距离特写,同样他也会有这么一个面部在里边啊,那眼睛超近距离特写,微距摄影啊,又拉近了一点点, 然后呢,瞳孔,我写瞳孔超近距离的摄影,那么我们看到因为有美丽的女孩这几个字在这影响,所以他仍然会把我们脸进行描述,这个时候我们就极端一点啊,我直接写的微距摄影,逆光暗调摄影,瞳孔超近距离摄影, ok, 瞳孔超近距离特写,那么我们就得到一张,对吧? 一个瞳孔的啊,非常近距离的一个微距的这么一个片子啊,同样我们可以拿它来写我们其他的部位啊,鼻子、嘴唇、耳朵啊,脚趾,或者神奇的其他部分啊, 那么这就是通过这个一个视角的提示词,这个控制还有一些基础的光影呢,我们来给他 进行一个摄影化的一个处理啊,从这样一张图,我们可以其实做到很多很多啊,就是通过简单提示调整就可以,那么还是同样的,我们再来看看一个镜头语言啊,镜头语言,我们这边还是一个全身照,正常的全身照啊,那么就像我刚才说的,他是一个 中长焦拍摄的,因为我们看这个人并没有并没有比例的一个变化啊,那么我们这时候来一个什么呢?超广角,超广角镜头拍摄啊,超广角我们就会发现腿变长了,对吧?啊?人的头比例变小,这是广角镜头的一个特性啊,他会把你的腿部拉长, 那么如果还想更拉长怎么办呢?啊?我们还可以用鱼眼镜头啊,我们看看鱼眼镜头,他对这种视觉冲击力表现的更强了,腿拉的更长,对吧?啊,就是他他 他的那个焦距呢,又短了啊,比如说我们这个可能是二十四毫米的,那么这个就是十四毫米啊,对吧?十四毫米的, 那么我们还想再增加视觉冲击力,还有还有一个词可以用什么呢?就是低级低级位仰拍啊,这种现在很流行的这种,就是 city walk 那 种拍摄方式呢,就这种感觉哈,对吧,美的女孩全身照,低级位仰拍鱼眼镜头拍摄,那这个视觉冲击力跟这个对吧?我们把它拉过来哈, 对吧?就完全不一样了,是吧?这个就比较淡啊,比较平淡,那我们接着把它丰富我们的提示词,我们再把我们的光影的描述刚才描述上啊,就是逆光啊,对吧?我们这个是没有逆光的啊,那我们看它背景就有太阳了,对 吧?啊?人物可能会更立体,但是我觉得不够啊,我们头发这些还不够,那么我们再加上刚才我们说的发丝光, 哎,是不是一下子又给他就是人物更活了一些啊,更生动了,更生动了,这个头发虽然也还不错啊,但是我们家这个发丝光一下子那个味道就出来了, 我们这时候再加上一个轮廓光啊,我们看看啊,这个是加了轮廓光的轮廓光的贴纸,呃,他这个其实就变化没那么大了啊,因为跟对这个跟这个对比变化的没那么大,因为发丝光本身他也是轮廓光的部分啊。 ok, 这个时候我们再加上什么呢?暗调摄影,对吧?我们让他再按下来,让他从人物从背景中再脱离出来啊,我们看这一下子就有有味了,是吧?更加有味道啊, 那么我们还可以加什么呢?加上一个动态模糊啊,他头发飘起来,我们可以看到啊,更多的增加了一个动态模糊, 这个时候我们可以给他强化一个动态啊,让他跳起来,但是我们会发现他的脸按下来了,是吧?那这个其实很多我们玩摄影的小伙伴在夜间的话拍这种 会发现这种情况,那么其实我们可以给他用闪光灯给他补个光,那么简单,我们就给他来一个闪光灯拍摄啊,注意这个闪光灯拍摄可以放前面一点啊,跟我们这个即位描述呢,放在一起,那这个时候, ok, 我 们看到了啊, 人物也亮起来了,那背景呢?哎,轮廓光这些法术光都有了啊,这个就很接近那种商业片子了啊,大家如果看过很多商业广告的话,他都是这种质感,对吧?都是这种人,面部也清晰,那么又有同样的一个辅助光啊,轮廓光、法术光都有, 那我们这个时候再增加一个什么呢?增加一下视觉冲击力,我们就写个强烈的视觉冲击力啊,那他的动态会更强一些,我们看到啊,包括鞋的这个动态模糊,对吧? 是吧?那么这个时候我们还可以再说什么呢?请鞋构图啊,我们让他这个动态更强一些,看跟他对比一下啊,这个是正的啊,这个比较平,地平线比较平,那么我们来个请鞋构图,那就 ok, 他就歪过来了,是吧?那这时候我们拍些时尚类的啊,就像我这现在这个提示词啊,这个女孩蹲在街头啊,城市街头,我们就可以描述他这个服装 啊,国籍,还有这个环境啊,这个就一下子,你发到某书也好,发到什么也好啊,就跟 这种完全又不一样了,对吧?跟这种完全不一样了,我们把这个拿过来就对比啊,那么如果我们再加上一个服装描述,比如说汉服女孩站在古代的我们的街头啊, dj 为氧拍闪光灯拍摄鱼眼镜头,拍摄逆光发丝光轮光光暗调,摄影动态模糊,强烈的视觉冲击性结构,我们把这些元素全部给加进来得到的片子,对吧? 是吧?啊,这就更接近我们专业摄影的一个片子了,就是说,所以这一妹子我我觉得它对我们的摄影师来说非常棒啊,我们可以把很多摄影的知识直接用在它上,它能得到一个非常好的一个回馈啊,基本相当于我们在 comf i 里边搭出了一个我们自己的一个, 对吧?一个虚拟摄影棚啊,我们能够在这边控光,控制摩尔的话,我们还能控制 模特的一个面容,真的是摄影师梦寐以求的那一个模型啊。以前的模型不是说不行,但是说 flex 时代他的很多视角,像那种超广角以及仰拍这种他出不来哈啊,那三点五能出来,但他的质量又不好,这一枚把这些优点全融合到了 啊,所以说咱们还是社区大佬里边这些这个有摄影相关的这些大佬参与的这个模型呢,所以说咱们还是社区大佬里边这些这个有摄影相关的这个大佬参与的这个模型。 ok, 那么这个简单的这样一个分享呢,从这个拍摄的一个角度到我们的一个光影的简单描述呢,就 大概聊到这里,当然你也可以,比如说再加上提示词,比如说背景中有很多烟雾啊,我们可以加上增加一点那种质感,对吧? 是吧?整个的片子又上了一层,就是你想加什么就加什么啊,你可以让他站在雪地中或者怎么样的都行啊,对吧?啊,这个一下子就出来了,效果非常好啊,就给大家分享到这里啊,拜拜。

大家好,我是小雨老师。那么几天前我 kano 一 点一四版本发布了,其中看起来有个非常重磅的一个更新啊,叫做调度器分片,用来解决大集群中调度延迟的问题。 嗯,就是比如说我们在一个超大集群里边跑一些那个仿真任务,或者说 cpu 的 计算任务,或者说 gpu 的 这个任务, 嗯,你会发现那个调度器和它的那个,就我可以弄 control 和 schedule 的 平静其其,说白了都是单点嘛,对吧?那么,嗯,它这个初衷应该是好的,包括很,我很早之前我也我也想过这方面问题,就是调度器的这个分片处理的这个刹定的这个能力。呃, 我大概看了一下它这个代码,它现在应该还没写完,它应该只做了一个。呃,刹定的一个 crd, 看起来是把节点按照利用率,他说的利用率实际上就是分配率啊,按照分配率去进行一些分组,相当于不同的分组去。呃,发给不同的这个控制器和调度去处理啊,我觉得还是很有意思的,很有很有前途的。 ok, 然后那个想购买咱们这个 gpu 相关的这个课程,包括我 kno 原版解读,包括机学平台啊,在咱们这个抖音店铺里边,抓紧去购买。

哈喽,大家好,那么今天呢我们一起来介绍一款非常强力的模型,那就是最新出的 z e m a 纸照相大模型,这款工作流呢,大家建起来也是非常简单的,只需要用到一个 u n a 加改器,只需要加入这个 z e m a 纸 turbo 的 模型,再加上下载好的克利普加尔器 以及用到的这个 v a 模型,那串联出来之后呢,就可以直接进行生成了,那这里是我去熟写的一个提示词,如果对于这个提示词比较感兴趣的同学呢,也可以在我的评论区进行留言,那我们来看一下它具体的一个生成效果,可以看一下这个是关于 新春的一个海报,他对于这个文字的把控还是相当到位的,我们再来看一下像这个小猫的一个海报,整体的设计还有排版呢,也是相当不错的。再来看一下第四张,就是关于人物摄影的一个方向啊,他整个画面的一个 美感啊,还有他的一个清晰度都是非常高啊,整体的一个细节是相当庞大的。来看一下像这个清 青蛙大侠的一个海报,它整体的一个渲染效果也是非常的棒,那大家也可以自己拿着这个模型去试一下。那以上呢就是本期的所有内容了,那刚才我们所运用到的模型工作流以及提示词等等这些资料呢,可以在我的评论区进行留言就好了。

各位玩三角洲的兄弟,二月八号更新后是不是集体炸了?闪退、加载卡死,突然掉帧,甚至蓝屏重启?这个不是咱们的电脑差,更不是网络问题,更不是配置不够,核心就是四个系统级加游戏 bug 冲突,今天底层原理讲透,再给你一步到位的设置。咱 们先讲本质,这次更新之后,游戏对显存调度、内存分页、着色系缓存,包括反作弊和系统安全的兼容性大幅下降,但凡有一项没对齐,直接崩溃向闪退、蓝屏重启, 我把最有效最稳定的四套核心方案按优先级给咱们排好,全程不装第三方不改危险次数,照着做就行。咱们第一步,咱们打开 vgame, 找到三角洲右键属性,验证游戏完整性 等自动修复。然后咱们再回到游戏所在文件夹,右键程序属性、兼容性,勾选禁用全屏优化应用,确定 系统全屏优化会抢占渲染权限,和游戏 dx 十二冲突,禁用后生成够稳,黑屏闪退直接减少百分之八十。第二个咱们去调一下着色器缓存,这是二月后更新掉帧的第一原因,因为游戏着色器变异量暴增,旧缓存损坏,导致实时的 这个变异卡顿,显仓爆仓。咱们怎么操作呢?咱们右键桌面找到这个控制面板管理三 d 设置,全局设置着色系缓存大小改为无限制。然后咱们清缓存,在桌面输入 windows 加 r, 输入这串字母,进入这个文件夹, n 卡就找 n 开头的 a 卡就找 a、 m、 d, 把里面的缓存文件全部删除。第三个关键虚拟内存手动设置,因为三角洲它是高内存加载游戏更新后地图资源更大, 自动分页经常不够用,触发系统强制崩溃。那咱们怎么操作呢?在桌面点击此电脑右键属性这边找到高级设置点 设置,这边有个高级点更改,取消自动分页管理,自定义大小,最小值是二四五七六,最大值是四九幺五二,设置确定重启后生效。第四个,关闭内核隔离,因为 win 十 win 十一默认开启内核隔离会和三角洲 ace 反作弊底层扫描冲突,表现为随机闪退,突然卡死,甚至直接重启。 咱们在桌面设置这边有个更新和安全 windows 安全中心,设备安全性点进去,内盒隔离点进去, 把它做一个关闭,重启后生效。这四项是二月八号更新以后覆盖闪退、卡顿、掉帧、蓝屏重启的核心安全。比较通用的解决方法,不超频、不改注册表、不损伤硬件,照做一遍你的三角洲直接丝滑开完。如果说还没有解决你的问题,可以远程找我帮你搞定。

下面我们看一下如何把这 image 的 tail control net 融合进这个工作流。这 image 的 tail control net 我 们可以看一下。 与现在的不同,我们现在使用的是 controlnet 节点,而这一面则使用的是 最易密值自己的一个特有的节点。我们需要把现有的这个节点更换成最易密值的节点。我先删除所有的, 我先把它转换到一个地方, 然后先 下面我们看一下如何添加, 按一下如何添加最 image 的 controlite 首先也是 young, 我 们需要的是最 image 的 模型加载器,然后是 clive clive 这里需要注意是用 win r, 然后是 win e 按住。 net 使用了一个 modi patch 的 这个数据,所以我们需要把它 压进来。 跟刚才类似,我们先设置所有参数,便于后面的钓友。这个是最一米尺的模型, 然后是最一米尺的 最一美值的正向 t 四 最一美值的 v e 最一美值的 下一步模型加载的肯定是模型 最一米置的模型, 最一米置的 h, 最一米置的 v a e 然后是输入图片,输入图片,此处是 control 键,所以自然而然使用的就是 ctrl 控制图片的笔次好,输入完成,然后输出, 它会输出一个最终合成的模型。我们需要接着设置一下参数,最终生成的 ctrl n 模型, 我们看看如何把这些参数连接到我们的原有工作流当中。首先基本调度器使用的肯定是基础的模型, 基本引导器进入到采集器之前的引导器使用的是 添加了 control net 的 模型,然后使用的条件 使用的 v a e。 哦,这样的话就完成了连接。我们看一下运行效果, 运行 这个地方刚才没有调整, 这个地方没有调整,好好运行, 加载模型, 文本编码器, 最易理解的 type control 键, 开始裁样 好完成,我们看一下效果,提升的效果还是很明显的, 最终匹配完颜色之后的结果 加大一下,提高一下,四倍,看一下现在的结果,运行 速度还是比较快的。 最终效果二零四八 与原摄像的比较, 然后在这个高地方差的这个位置,如果觉得最终生成的图像与原始图像差距比较大,我们可以在这里调整部署, 控制它最终的相似程度 哦。这就是使用 z 一 秘制的 controlite 生成最终高清放大分块图像的一个视例。 我可以把整个的工作流整理一下,上传到仓库,大家可以下载看一下。然后是关于一些参数的优化, 比如分块参数,行列数自动计算,重叠率的自动计算, 可以参考一下我们前面工作流当中的计算公式。然后这个就是相当于手动的一个版本,自动版本,那就是把所有的流程打包成一个节点,然后输出 基本的一个思路就是这样, 今天就到这里,谢谢大家。

十几万人看过的调试教学,你学还是不学?今天带来的是一分钟优化 n 卡控制面板图像设置追求帧数,可以选择性能。打开三 d 设置,找到回退政策,这里的作用是在显存不够的情况下调用内存来避免游戏崩溃,但是其调度策略有问题, 建议选择无回退,避免游戏卡顿。 g d i 兼容性选择优先性能渲染。 gpu 选择我们的显卡处理限行办法选择优先本机,这里异性过滤选择 e 六 x 可以 有效改善三角洲新赛季模型马赛克的问题。电源管理模式选择最高性能优先 着色器缓存大小选择无限制分辨率设置,这里检查一下我们的刷新率是不是最高档位。缩放设置,这里选择全屏 gpu 勾选覆盖最后一步,将动态范围调整为完全优化色彩表现,这样摁卡面板就设置好了。