我的妈,这版本简直难打的要死啊!
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一队,两队,三队。嗯,这个不算落地,不刚枪就像闹饥荒,这把刚落地摸到枪就灭队了,并且后期在野区上演了一场团队竞技。好了,话不多说,我们时间不多,别人比咱们后落地,生死看淡,掏枪就干。 这打单人四排了,反正烂命一条,怕个啥。 拿下这三个人头,房子就没啥好收的了,有两把枪足矣。打追恋一定要以最快的速度换腿,其他啥也别管,注意听。隔壁另外一队也包过来了, 外面有个脚步是人机, 这么短的时间就包过来支援,肯定没有时间搜装备,你看一级包一把枪还没有头盔,而且外层并不是黄圈复活卡就更难搜了,基本上现在满编被灭就直接淘汰了。 装备换好以后就直接上这个楼顶架枪。注意看,这里有两个人。 注意看,这里又来了一个, 打残了可以直接飞过去打龙机炮。隔壁房顶都在打, 咱们补好状态直接飞过去抓他人。在这栋楼下面注意听好一个打药的声音, 在一楼,他听到掐雷的声音跑出去了,这里有个意识要交给你们,正常人上楼肯定是往高层跑,所以人进楼了,我们直接往二楼飞去堵他的路。 全往学校这边刷了,还是老样子,占领制高点上最高的这栋楼。听好楼顶上打的非常激烈,但只有枪声没有脚步,肯定是在抽靶子,这时候趁他的枪声盖住咱们的脚步声,赶紧上楼吃掉他。 注意,这栋楼还有个细微的脚步声, 看人在这里, 这个方向还有枪声,咱们抓紧继续回制高铁, 听到了吗?人一直在往楼上跑, 他们打起来了,人多的时候千万别着急往人堆里莽,先给他们消耗一会咱们再来收割。 停,后面又来车了, 接下来就到这期视频最精彩的部分了,野区团队竞技,注意看前面有枪声,稍微有点远,但是这里有车,说明人应该是在激战,或者对面的小房区,咱们先上制高点, 赶紧乘胜追击。刚才第一个人被打的大财,现在肯定在补状态。 人上楼了,咱们不要轻易的追,因为有可能会被反手龙西炮给秒掉,丢投之物,逼他下来是最好的方式。 下面注意听身后有人赶紧撤,这里撤退迂回是为了不被人偷袭,因为咱们现在并不清楚对面有多少人,他们那边封烟了,应该是在扶人,注意人在楼顶架咱们, 他们灌雷咱们就封烟。因为现在的局面很被动,所以必须要有东西来给咱们做掩护,烟雾弹的视野干扰和声音干扰是最好的选择。人还没有完全过来,咱们 先补状态, 现在这么乱的情况下,有燃烧瓶就往楼梯口丢,来封他们的路, 状态不好不要贪人头先撤,留得青山在不怕没柴烧 人飞头顶上来了。不过这种方形想要从楼顶直接下二楼难度很高,所以咱们安心打药。 最近有车 车过来了,咱们直接追车, 又来人了,这是一刻也不让我闲着, 好家伙,要打不上了赶紧撤, 人在头顶,咱们先别慌动,看一下对面怎么说,对面能怎么说,对面要干我啊!


我们来看一下这个耳朵的一个画面问题啊,那这个耳朵里边呢,它大的形其实还可以,嗯,但是呢只分了一个大的亮暗关系,就缺少一些比较小的灰层次,显得基感偏弱一些。嗯,外耳轮啊,包括里边内耳轮这种亮部的面积太多,然后灰缺少一些灰布的面积, 就显得体感有点偏弱。呃,再有一个呢,就是在收型的过程当中,有些地方勾了一些线,但这个线呢和这个正侧的面里面没有融进去,显得这个线有点太跳了啊。嗯,所以在后边去调整的过程当中,需要呃在这个基础之上增加一些灰的层次,加一些小的灰面,呃,让他的这个体感更明确一些。 呃,再有一个呢,就是在收型的过程当中呢,注意这种小的线往面里边给他过渡一下,带到面里边去啊,这个线最后呢一定要融合到这个面里边去啊, 然后呢我们就现在先调一下,嗯,在调的时候呢,我们先看呃这个内耳轮这一块,它这个颜色整体的偏灰的,这个颜色没那么亮,所以可以整体的先揉一揉它的颜色,和上面这个颜色做一下区分。 当然在揉的过程当中呢,如果说能添加一些小的灰面的,可以添加一下,就比方说像哎这块他这个会有些小的灰面,可以找一下,注意找好这个形状。 揉擦呢,它也是在塑造的一个过程,我们在揉擦的过程当中呢,尽量的能往里边去添加这种小的灰面,就往里边多添加一些这个区域的颜色,稍微偏灰一些。 像这种线在调的时候呢,压着这个线的位置往面里边去做过渡,如果型上有问题的,先先先调型,如果型上没有问题,就直接压着这个线往面里边去做一下过渡。 如果说特别明显的这种黑色的线,或者像这种黑色的线揉不进去,就可以拿橡皮剪一下,先把它剪弱点点,然后再过渡。 揉的时候找这种小的灰面,然后看好上面亮部的面积,这边灰部的面积,比方说现在揉完这个区域以后,这个亮部的面积有点偏小了, 可以把这个位置往下调一点点。调的过程当中呢,要去看这个边,这个边到上面的宽度,以及这个边到下面的宽度,检查形的位置, 然后这边这个形状,包括像这边刚开始说的这种灰色的形,但它这个边缘的位置到哪,就是这个重灰的形状的边缘到哪,这个相对亮的边缘到哪,看好这个形状, 外轮的上面是小的量布,这边是它的一个小的厚度小重灰面 这个地方,耳耳轮上边的这个位置是比较亮的,把这再提一下, 就这个宽度, 有一些浅灰在剪颜色的时候就不要用的力度特别大了啊,就慢一点点,不要直接剪成特别白的颜色,到后边再去加颜色,就又不好去加了, 所以像这种颜色,包括像刚才提的这种颜色,呃,他这个颜色没有那么亮,但是需要去剪,那在剪的过程当中呢,就稍微的轻一点点,慢慢的或者多剪,这样多剪几遍,让他的这个颜色一点点往里边去调整, 稍微糊一点点,注意这个重色的形状,这块再剪一点点颜色, 在这个耳垂这边这个亮部的里边上面这个区域是偏灰的灰一点点,然后这小块是一个在这个区里面偏亮的一个区域,亮灰下边是偏重的耳垂的一个厚度, 这是耳轮的一个厚度,这边有一点点,这种小的耳轮的厚度,在往里边去调整的时候,用纸笔往里边去加,加完它这有一个小的宽度,它这边就亮点,这边偏重一点,它就有了个小的两样关系。 在这个区域里边这块偏灰一点点,揉的时候控制好这个小的形状,上面偏浅一点, 然后揉的差不多了以后,现在拿笔往里边去调一些小的位置,先压重的这块,这个位置是在这个耳朵里边最重的一个颜色,把这先压一下 收型,把这个型位置收住以后,从这个型往这里边去做过渡,往重色的面里边去做过渡, 往这边走这个边缘,这个边缘的位置和这个边缘它的重度是不一样的,这块会更重一点,更实一些。到这边把这个形的位置收住,但是这个重度没有这边重啊,注意这两个颜色的变化, 往这边呢就更虚了,这个是耳平的形,耳平在前,外耳轮在后,这个形是往里边走的,这个白色的区是外耳轮绕到里边去的一个形啊,这个是耳,这个是耳平的形,他的前遮挡着他的一个位置, 实的实的,这虚一点点,到这再实一些,从这个点往这里边去做一下过渡, 这是一个灰色的形,这边浅一点点,然后这个灰下边这样一个亮的形状,到这边再重一点点, 我们在画耳朵的时候呢,要注意一下耳朵的倾斜角度,就现在看耳朵和脸衔接的这个形,就这个位置它是挺斜的,它是挺斜的,就正常这个头它是一个端正的时候, 这个型它就是斜的,所以我们在画的时候呢,一定要多去注意一下这条线,就看这个外轮和脸衔接的位置,和耳垂和脸衔接的位置,它的这个整个的连线,它是有一个这样的倾斜角度的啊,这个一定要多去注意一下, 一个小的重灰面,注意这个宽度,这块的颜色稍微再加一下, 这是一个重色的面,然后这边是一个灰,再到这边亮点点, 这个点实一些,外耳轮的边缘收一下形状,在收的时候,呃,一定要注意这个用笔的力度啊,找完往这个面里边稍微过渡一点点, 然后这一块耳轮的这个厚度这样鼓起来的一个小的起伏关系。耳垂这块呢他是这样鼓起来的,然后在这块里边最亮的这个位置,在这块从这个往左边偏灰一点点, 外耳轮和内耳轮衔接的这个点的位置稍微再看一下,这稍微实一点点。 现在做这一块这个点的位置偏实一些,压住往里边去做一点点过渡,这个地方偏虚,这偏虚一点点,到这再实一些,注意这个线不要都连起来一样重 这个点再实一些, 收边缘的线卡住往里边去做过渡, 这个时候比较尖一点。把这边找完,然后这块偏虚,这个边缘耳耳朵和头发衔接的这个位置,这卡一下,这实一些, 这个稍微再灰一点点,重一些, 这个里边的颜色再灰一些, 这灰往这边都偏亮一些,这个地方偏亮, 耳朵和头发衔接的这个点卡一下压住,卡完过渡, 找完以后再看一下这个里边的一些亮的颜色,就比方说现在耳垂的这个区的亮就稍微有点偏亮,可以再整体的压一下 耳垂和脸衔接的位置,这个地方再加一点点小厚度。 找完耳朵以后呢,如果我们是画完整的头像,一定要再看耳朵和头发衔接的这个位置,就是头发和耳朵它是在哪出来的?然后包括下面这个耳朵和脖子的什么位置,然后说这个脖子边缘在耳朵的什么位置出来的,他和周围的形呢?再去检查一下, 然后这个耳朵就深入的差不多了啊。

这个头呢是稍微的歪一点点,有一点点小的倾斜角度,注意这个线的斜度啊,这边稍微直一点点,然后看一下整个头的长宽的比例关系, 用笔侧缝一些啊,不要太不要用细线去勾这些线下巴的位置,然后通过下巴呢去定衣领的高度, 这个边的斜度,包括他跟这边下巴的宽度,我要去检查一下,然后里边还有一件衣服 下巴到衣服的这个宽度,其实这也是脖子的宽度,这脖子的长度,然后这个是脖子的宽度,脖子的宽度从这个出来的位置看他和脸的位置,然后这边要看一下他和脸的位置关系, 然后把这个头的外形稍微修整一下,让一些小的边缘的形调一调,在调的过程当中呢,再去检查一开始定的位置, 耳朵的位置,这边耳朵没有那么宽啊,注意这个耳朵到脸的宽度, 定完以后可以稍微的跟一点点调子啊,下颌骨的型,然后下边呢这个是投影, 找的时候注意看这个宽度啊,而且这个投影到下边这个衣服边,他这还有一点点小的宽度,现在带的这些调子啊,这个不是铺的颜色,他就是为了在找型的时候,稍微的从型的位置往面里边带了点点调子,让这个型和面有一点点衔接, 稍微再长一点点,这个型往里边收一点 耳朵基本的上下的宽度,然后耳朵到衣领的宽度,去检查一下 这个点到左边的宽度, 注意这种调子不是目的啊,在这个阶段来说是先定完这些形,先把这个形的位置找出来,然后观察这个点到上面的宽度,定完以后,可以顺着这个形往面里根一点点,目的是把这个形和后边将要铺的颜色进行一下衔接。 眉弓到发际线的宽度,注意这两边的高低关系, 眼球往右侧转的面, 鼻底到眉弓的宽度,鼻底到下巴的宽度, 上眼皮到眉弓的宽度, 到这个外眼角和内眼角的高低关系,包括这个外眼角到右侧脸的宽度啊,去检查一下 眼眶基本的形状, 两边眼睛的高低,这个眼睛到上面眉峰的宽度,都要去见成 这个点到左边脸的宽度, 鼻子到这边点的宽度和这个点到这边点的宽度,这两边的距离,左边会溜的偏宽一点点,右边会溜的偏窄,那去检查一下 鼻子底部,那这个点呢,其实也可以和这个眼睛框的边缘去看一下这个宽度的距离, 两个鼻孔的面积大小,包括鼻中隔的宽度,都要去检查一下 这个点到上面的宽度。嘴角跟上边儿比一的位置去比较 下唇底部宽度, 这块儿是对往右侧转的一个侧面, 在铺颜色的时候,注意这个是一个头的底面,然后这边是脖子的形,这两个颜色略微的分开一点点, 这边是脸的侧面,然后这个区域呢是脸的半侧的区域,颜色会偏重点点 耳朵跟眼睛的位置,再去比较一下 左边脸的侧面,但是这个重和右边这个的颜色重一点,这边的偏重一些,整体的这边脸是偏浅的,然后这边是偏重一些的。 耳朵到这边脸的宽度,在找颜色的时候呢,也要多去比较它们之间的一些位置啊, 耳朵和嘴巴嘴角的位置, 把基本的位置定完,然后往下的话,先压头发的颜色,衣服呢?嗯,看情况,如果说时间不太够的话,可以把这个衣服处理成是一个浅颜色的,不一定要画成特别黑的颜色啊,我们可以主动去调整一下,可以画成这种,嗯,浅色的 或者是现代面的颜,这种衣服都可以。但是头发呢,还是要做一个重色的固定色去处理,所以先把头发的位置先压一下, 这边的头发偏重一些, 头发的发际线不要卡的太薄,稍微的跟头皮这边过渡一点点, 这边是捏线就行。脸,脸的侧面 五官的这个重颜色,再压一下黑眼仁,眉弓或者是鼻孔的这些颜色,稍微压一点点,不用一下卡的特别的僵硬啊,等后边深入的时候再去收一些具体的形状。脸上的这些亮灰的颜色就先不画了,后边揉的时候直接揉就可以。 鼻梁的右侧面 这边,这是鼻梁的左侧面,鼻梁左侧面跟脸的正面去比较的话,这个颜色略浅一点点,这边偏灰一点点,因为这块还有一点点是这个眼睛框的投影。 衣服的话也是这边整体的颜色偏浅,然后中间往右边转,这个区域颜色偏重,灰一些,偏暗部一些。里边的这些内容该找的要找啊,颜色可以不用铺的那么重,但是基本的内容啊,一些衣褶啊,包括一些衣领的厚度啊,该加一下。 两件衣服,稍微的区分一下颜色, 这个颜色偏重一点啊,不然跟这个脖子的颜色就有点区分不开了,但是不要超过头发的颜色, 外边这个衣服处理成浅颜色的。呃,在找的时候呢,基本的这样的关系要找清楚, 注意这个宽度,然后这边这个宽度往里边再收一点, 里边的一些衣着能跟的尽量的去跟一点点啊,不要完全的去勾一个衣领的形状,而且衣领的形呢,也不要勾的特别僵硬,特别直,特别板正,那有些小的曲线,而且里边呢会有一些形状的趋势变化,能找的尽量找一找 衣领下边投影的形状, 这个是腋下的形,就胳膊和胸腔衔接的这个边,但这个不要卡太重了啊,就把这个形的位置找一找,包括它到领子的宽度啊这些距离去观察一下, 基本的颜色就铺到这啊,后边我们就开始揉它。

今天来一个男头,先来铺个肤色, 用万能笔刷画一下暗部阴影。脸部笔底焊口,轮毂机都来一点 衣服的投影,焊头发的投影也要来上 脸部来个修容轮廓,帅脸更加有型。 润一下帅哥的脸更加有质感。 来个羞羞的腮红, 来个眼白暗瞳孔 来个唇玉嘴唇 脸皮来个阴影, 再来个卧蚕 细划鼻子按照结构来, 鼻子侧面来个灰面, 来个嘴唇烂布, 来个覆盖模式,提亮一下眼角汗,鼻头汗,下巴 点上高光,迷人帅哥就完成了。



然后我们现在开始深入这个画面啊,那个深入的时候揉擦一些小的体面,这个也是在深入,把里边这种小的颗粒感再揉一揉,能够增加小的体面,往里边去加一些, 但是这个一定要控制一下,就是我们在联考的时候,呃时间是三个小时,呃有相对的刻画时间,但是现在校考的话,时间大部分都是两个小时,那一定要控制好,刻画的时间太长了,呃,合理的去分配每一个局部的时间。 这个是眼袋的形, 那这个是最亮的,但这个亮的颜色呢?注意它这个位置,那从这个点往这边转,这边还是一个转折,就是偏暗灰的一个颜色,这边再揉一下, 擦一下双眼皮,这是一个算内双吧,不是很明显的一个双眼皮, 收一下眼白的颜色,然后在找的时候呢,也要去注意眼白和黑眼仁的面积大小,现在把这个关注点放在比较小的位置上面, 用小的颜色,小的形状,尽量的多,比较多去观察。 这边是眼睛框的投影,偏灰一些, 然后现在拿的是中碳压黑眼的位置, 下眼皮和黑眼仁接触的位置, 这地方偏实乍偏虚一点点,往这边稍微再实一下 外眼角的厚度, 然后注意这个眼白的面积大小,包括右边这个眼白的面积大小, 照完往上面稍微大一点点啊,这下眼皮的位置,这个地方偏虚这儿,然后往这边走,这个位置偏虚一点点,和内眼角衔接的这个位置偏实一些, 然后这个是眼球的右侧边,从这个点的位置收一下,收完往面里边去做一下过渡,把这个往左边再调一点点。 刻画的时候你要先考虑大的形体关系啊,小的形体如果没有时间可以不画那么多,但是大的形体要要找清楚一些 内心的位置,跟一下 上眼皮和黑眼仁接触的位置,卡完往下边做过渡,高光的位置提一下, 这儿实一些,取一点点。 这个是上边眼皮的厚度,然后到外眼角稍微宽一点点,这有一个双眼皮,在这个地方有个穿插关系, 高光的位置,但这个没有那么亮,稍微让它灰一点点,这边是亮的,往这边都偏灰一些,这边偏灰一点点。这三个大的面颜色分开, 眼镜片的投影 这一块亮的,我现在提的这个区是朝右的一个面, 加一点点眉毛。 眼镜框, 这个是眼镜片的厚度提一下。 画眼镜的时候,这个眼镜的位置跟着眼睛的形一块去整啊,不要等最后 整个的画面都深入完了,再去画这个眼睛框,那就有点晚了。如果说时间允许,那能画一画,如果说比较紧张,可能到后边啊没有时间画,那,那就画不了了。所以,呃,能跟的地方就尽量去跟一下啊,就把基本的内容找一找,如果后边有一个基本的形,有一个基本的关系。 眼袋啊,包括转折的地方,稍微加一点点笔触,不要左右地方都要去拍线, 这个边稍微清晰一点。 画眼睛框的时候也没有必要勾一圈一样的重度啊,它里边也会有些虚实的变化, 然后眼睛托就行。照完下边可以跟一些投影,这个用纸笔去揉一下就可以。 鼻头上边的高光, 这边比 e 的 亮度稍微偏灰一些,别太亮了。 鼻翼的边缘型收一下, 这边偏亮一点点, 这个点稍微实一些,看一看, 这个是法令纹的重颜色,这个往上这个颜色往上面都是一个偏灰的颜色, 这亮也不要太亮了,灰一点点,但这两个颜色要分开, 比右边的侧面这个颜色稍微的分开一点点。这块颜色略微的偏浅,这个偏重上面偏重一点点。 投影这块偏重到这个转折的地方全是龙,转折的地方稍微的偏浅一点点。 然后这边这个亮不要留太白了,灰一些,这个亮灰一些。