去向同样的方 向,与我跌撞的转 去在湖边回忆往 事,你是否在仰望潮时的心, 还是陷入了闹市的你哄 着变了所有小饭馆, 不单 单好一点。
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你敢信有人用 ai 做这种画风的漫画剧,几天就顶别人一个月工资,但更离谱的是,百分之九十的人连门都摸不着。没人告诉你第一步到底从哪下手,没人分享真正能跑通的方法,更没人提醒你哪些坑早就被人踩烂了。但今天,我把这条从零到一的流程彻底拆给你看,你只要照着 做,四十八小时内你的第一部剧就能上线。首先, ai 慢剧到底是啥?就是你刷到的那种动漫式短剧, 一集接一集,剧情上的画风带感。为什么全网都在抢着做?因为他的变线路径简单到吓人,用户要么花钱解锁,要么看广告分成,别小看那几秒广告,一旦跑起来睡觉时,后台都在进账,这就是为什么有人越做越上瘾。本期视频,我把用到的工具、工作流和操作步骤都整理成了文档 暗号报走吧,那么时间有限,抓紧时间上车吧。那我们话不多说,就用下面的这个 ai 动态慢案例,开始今天的课程。 这就是爸爸说的特殊学校吗?看起来还挺正常的。呃,连打扫卫生都这么着急是吗? 喂,你刚才是在飞吗?这不科学吧? 啊?这难道是异能训练营? 新同学你好,我是班长苏青月。别害怕,大家只是在用各自的方式交流, 这里就是我寻找已久的地方, 准备好开启你的超凡人生。那想要制作一个完整的 ai 动漫短片,其实和常规的动画短片的制作流程并不差别, 而异于 ai 的 加持。那很多工作呢,都是可以由一个人去独立完成的,很多专业的知识也可以借助 ai 来快速的进行学习和掌握。那想要制作一个完整的 ai 动画短片, 其实主要也就分成这几个流程,第一个是书写故事脚本,第二个是根据脚本来生存画面, 第三个就是根据画面来转视频的一个动向,那根据视频动向呢,再去进行配音以及呢配乐, 最后就是后期处理了。那这期视频我们先来讲解第一个部分叫做故事脚本,如何利用大语言模型来编写故事的脚本和剧本。那同时呢,这一期视频的相关学习资料我也放在评论区的置顶评论了, 大家需要的话呢,可以自取啊。那大多数人呢,目前都不是专业的编剧和导演,那因此我们想要获取一个好的故事脚本,就要借助大元模型的生成了。比如说我们现在有 gdp, 像豆包,还有 deepsea, 文心易言、 kimi 等等,这些都是可以去制作这个剧本的。那当然在国内呢,比较推荐大家使用豆包就可以了, 如果有条件的同学也可以使用这个 g d p 或者 jimmy 去生成故事脚本,这些都是没有问题的。那这个时候其实如何给 ai 大 元模型进行提问就显得非常非常重要了。 那在给大元模型提问的时候,这里会有一个通用的格式,必须满足这三个基本要素。那第一点其实就是给 ai 设立身份, 那我在这里呢写了一段提示词,像前面这里我给他设定的身份就是一名 a i g c 的 慢剧自媒体博主。我们先把这个提示词复制下来,我们回到豆包当中,直接粘贴上去进行发送。那第二点其实就是给 ai 提出问题, 那这里呢,我给他提出了问题,就是需要让你帮我生成一个反套疯癫剧情的一个国产修仙动画故事脚本。而第三点其实就是让 ai 给我们回答设定的一格式,我最后这里是要求让它以表格的形式输出, 分为分镜序号,长镜镜别,分镜描述,最后一个镜头包含的词语以及呢内心的画面和画画音等等。那这个都是我给 ai 提出的一个要求。那我现在呢,把提示词发给豆包之后呢,它已经给我们生成了一个故事脚本了, 我们可以看一下它整体的一个生成过程。首先我们提出了一个要求,是关于分镜序号,长镜镜 别以及呢分镜描述,还有提示词,还有话外音等等,这些都出现在这里面了,我们可以看一下里面的场景以及呢分镜描述,如果你觉得这个故事不太喜欢,你也可以直接让他重新生成。 而且呢我要跟大家说一下,就是剧本和脚本是不一样的,可以看到啊,我在这里呢,是让他为我生成一个故事脚本,而剧本呢,他就会像阅读一本小说一样, 没有特别复杂的一个解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通的故事。那脚本就不一样了, 它的内容呢,会更加的繁琐,包括像这些景别和场景,以及呢对画面内容的一个描述,镜号 以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时候的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段的时候应该要注意什么, 应该按照什么样的方式去创作?那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再来到刚才的一个内容当中,那这个呢,其实就是我去生成这个泡面修仙的一个剧本了, 全程非常的简单。那我们最后呢来简单总结一下这一期视频都讲了哪些内容。首先我们大致讲了一个制作 ai 慢剧作品完整流程都有哪一些,这个也是我们后续课程当中都会逐一的给大家去详细 讲解的内容。那本节课我们讲解了如何去编写一个 ai 漫剧的故事剧本脚本,其重点就是在于 ai 大 于 模型,提问时候的框架分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题,以及呢给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单例子得知了这个框架的重要性,同时也在实践当中生成了这个故事的脚本, 而且对于什么是剧本,什么是脚本这些功能都有了一个详细的区分。那下一期视频当中,我们就来学习如何根据生成好的剧本脚本来生成这个分镜图片。这个呢其实也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还要包含设计故事内容 以及各种的一个形象,以及如何保持这个角色的前后一致性,如何对于生成不满意的图片进行修改等等。 如果大家不想要在学习的时候错过这些内容,也不妨先点赞关注支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片制作流程当中,我也总结成了一个文档资料,放在评论区的置顶当中了,大家有需要的话可以 自取。那这一期视频呢?我们将利用已经生成好的剧本和脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。 在大多数的时候,想要制作 ai 视频片段,我们都并非是在 ai 视频平台以及纹身视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频 在资金和时间成本上面,它都是消耗不低的,而且使用纹身视频的方式有很多的随机性,极有可能生成十条视频,有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下, 我们想要去生成一个 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。 所以生成图片是制作视频作品的必不可少的一环,也是最花时间的一环。那这节课呢,我们会从前期准备提示词结构提示词描述技巧 以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片相关生成的一个知识。首先我们来看一下生成图片的前期准备。 一般来说,我们一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物,所以我们先对故事当中的主要人物进行造型的设计,那通常来说,在生成的脚本里面就会包含一些对于简单的人物造型的描述。 在上一节课当中,我们已经生成好了这个反套路疯癫的一个修仙漫剧脚本了,那我们就以这个脚本为例,这里呢出现一个主角叫做李狗蛋,那在这个脚本当中呢,他没有仔细的去描写这个主角李狗蛋的一个人物外貌,还有他的形象。这个时候呢,我们 可以在这个 ai 当中去输入这样子的一段提示词,我们可以把这个提示词给复制下来,按照这个剧本为我生成每个人物的人物设定,需要具备服装, 外形、性格、行为特征等等,并且把这个角色的设定按照 comui z image 大 模型的 prom 形式生成每个角色的 prom。 那 这个主要是因为我是使用到的是 comui 里边的 z image 大 模型,那如果你是使用下这些闭源软件 吉梦或者是可林去生成的,那你可以把这里的模型换成吉梦或者可林或者豆包,都是没有问题的,我们复制下来,回到这个豆包当中,我们给他贴上去,那现在豆包呢,已经生成好了这个角色的一些设定,包含了他的服装还有外形,性格以及 行为特征,那底下这里呢是生成好的一个提示词,当然如果你觉得里面的服装以及外形你不太满意,你也可以在这个基础上面 去修改你想要的一个形象。比如说这个李狗蛋呢,他外形是一个十九岁的一个少年模样,那如果你想让他三十岁四十岁的一个模样,你是可以直接去修改的,以及他的这个服装前期是穿的华丽一些, 可以直接对 ai 给它进行描述,都是没有问题的。那有了这个提示词之后,我们还需要注意第二点,那就是给这个人物设定这个画面的风格,那大家知道啊,现在大多数的影视作品在美术风格上面都要保持前后的一致性, 都说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格,所以这里呢,我们也要预先对于将来的画面当中的一个美术风格进行固定,那这里同样是通过提示词来描述,比如说在生成角色造型的时候,我的要求就是一个二 d 慢局风格, 我可以给大家看一下这里呢我之前生成的这个李莫玉的形象,我都是给他统一规定二 d 的 漫剧风格,角色设计以及呢白色的干净背景,自然站立、单人男性等等。 那这个呢就是他生成的一个提示词了,可以看到他都是按照我的一个设定去生成的一个人物形象,那我们再来看一下他另外一个人物也是一样的, 在生成大长老这个人物形象的时候,我也是统一书写了二 d 风格,角色设计,白色干净背景,那目的呢?其实都是为了让他去统一我们的一个画风。那现在看到这里问题来了, 如果说我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但是又不知道该如何用体式词描述的时候,那如何获取这个风格的体式词呢?那其实方法也非常简单,比如我们直接进入到极梦 ai 当中,来到这里会发现有很多 创作者生成的一个图片,那这里呢是它生成这个图像的一个图片体式,我们可以把这个提示 词给复制下来,但是呢大家有没有发现这个提示词当中还会描述这个画面当中的一个人物和主体而已,但是我们只需要它里面的画风提示词,那这个时候我们就可以打开豆包小姐姐,直接创建一个新的对话, 将刚才复制好的提示词进行粘贴在底下,这里我们直接点 shift, 那 在这一段提示下面呢,我们就可以这么去书写,去除上述提示词,对具体事物和氛围描述,只保留画面美术风格描述相关的提示词,直接点击 一发送可以看到,这样一来,我们就可以快速的从其他作者的作品当中提取出了这个美术风格一致的相关题日词了。当然由 ai 提取的 风格相关题日词未必都是准确的,或者说是我们需要的,所以在使用的时候还要经过一次人工的筛选。比如在这段题日词里面,空间交错并非是对于一些紧别的描述, 所以使用的时候最好呢将其先删除。当然很多时候使用这个方法生成的主题不同,在美术风格最终的表现上面,也并非能够绝对的完全贴合我们参考时作者生成的 图片。所以大家可以多对题目的描述,根据自己的理解,结合生成的结果来进行修改,以此来满足自己对于画面风格的一个要求。 ok, 那 我们 继续来承接之前的内容,那在之前的脚本当中呢,是已经有了这个角色的一个形象,那我们直接回到脚本当中,就可以拿到我们的一个提示词, 可以选择一个出图软件,那我在这里呢,选用的是 comforion 来进行角色的设定,那我主要使用到的是这个 zimag, 一个 bf 十六的一个大模型,那这个模型呢,它在画面的种美感 集呢,它有很多种类型都可以直接在上面进行生成,那这个也是直接调用的千问的一个 clip 加载,以及千问的一个 v a e, 那 底下这里呢,我是接入了一个提示词列表,那也就是说我可以同时的去生成五个形象的一个内容,那我也可以给大家看一下 我最后生成出来的一个结果,那这些形象呢,就是使用了这个二 d 漫剧的风格,有没有发现他在生成人物的形象,还有这种画面的画风都是保持很好的一致性的,那这个呢也就是为了更好的去生成我们后续的分镜镜头, 那我们目前呢已经确定好人物的形象,那我们就可以用这个康复员去生成这个人物的多角度仕图,那我在前面呢已经生成好了,我可以给大家看一下。这个工作流呢也是需要用到千问的一个编辑模型, 那我这里是上传了一个我的主角李魔雨的一个形象。最后呢这个 comfame 就 可以给我们跑出来这个人物形象的多角度图片了,比如他的一个正视图,还有他的一个特写, 侧面是图,背是图等等,都可以用这个工作油一键搞定。如果想要大图的话呢,也是可以直接点开就能够保存了。那这个呢就是我们去统一人物角色一致性的一个技巧了, 不需要花钱去使用币源软件生成图像,你也可以使用这个 comforo 开源的软件, 直接为我们生成这种可控性非常强的一个角色库。那我们目前呢已经获取到了这个人物造型的设计,同时也规定了画面的美术风格,那下面要做的事情呢,其实就是去书写提示词,描述了去生成脚本当中每一个分镜头, 那这里我们需要去学习一下提示词的结构,那主要有六个方面,分别是景别有近景、中景、远景等等。第二个方面呢是画面当中出现的事物,像人物,动物,环境等等都是画面当中出现的事物。 第三点就是时间和光照,白天夜晚傍晚的光照是不同的,那同时光照也是可以来自于不同的方向,像正面光,侧逆光等等,都是能够表达人物的情绪, 也是有区别的。而色调方面呢,则包括冷色调,暖色调或者呢可以用某一部电影当中的调色,比如说教父的风格等等。像构图方面就包括水平构图,对称构图, s 型构图等等,可以让生成的画面体现出更多的情绪。 一点就是提示词,像胶片、颗粒质感、电影感构图、超高清十六 k 等等,这些词汇呢都能够提升生成的结构的画面质量。那我们现在呢进行 这个分镜的一个实操,我们回到脚本当中, ok, 我 们现在呢已经解决掉了这个人物设定的一个操作方法,那接着就是生成分镜了, 那分镜呢,我们也是需要用到提示词的,那在这里我们就可以一样的让 ai 帮我们生成每一个分镜的提示词。那我在这里呢也是整理好了一个分镜的提示词,我们只需要把这段话复制下来, 我们回到豆包 ai 当中来,直接进行输入,最后点击发送,这样子呢它就会按照我们的这个分镜模式生成对应的一个分镜 prom 的 格式了, 目前已经生成好了,点开之后就能看到我们每一个分镜了,分别是像青云中的山门 以及呢考核广场等等,这些都是关于我们前面分镜所生成的一些故事剧本进行制作分镜,那我们直接也是来到 comforter 当中进行生成分镜,那我在这里呢,依旧使用到的是这个 z menu 的 大模型, 大模型这里我们就可以替换成刚才 ai 给到我们的一个分镜提示词,好直接一一进行复制。在生成这个题日词的时候呢,同学们你们可以观察一下它里面的这个具体的意思,比如说我们可以让它在生成中文进行 对照一下,那目前呢,我们的提示词已经变成中文了,我们可以仔细的去观察一下我们的整个提示词。首先我们还是一样把它复制下来, 回到这个大模型当中,直接给它贴上去,先生成五个分镜看一下,好直接给它复制下来,给它贴上。 粘贴好我们的分镜提示词之后呢,我们还需要去对这个画面风格进行一个约束,比如我们前面已经设定好人物的风格是在这种二 d 的 慢剧风格,那同样的 我们去生成分镜的时候,也可以在这个提示词当中去输入对应的一个风格,我们直接进行输入这个二 d 慢剧风格底下的提示词也是一样的,我们都进行输入, 输入好之后,有没有发现有一些分镜镜头呢?它出现了这个人物,那如何去将这个人物生成出来呢?也是非常简单,我们可以在这个人物的旁边这里去输入它对应的一个外貌和形象。 那外贸和形象提示词呢?我们可以去找之前生成好的一个提示词,比如说我们在前面这个主角叫做李狗蛋,他的服装是前期穿的,洗的发白等等等等。我们把这段提示词给复制下来, 再来到底下,我们再看一下有没有其他的一个人物出现,都可以用这种方式进行添加,那这里还有一个王大锤的人物出现,都可以用这种方式进行添加,那这里还有一个王大锤的人物设计。 输入好这个分镜提日词之后呢,我们可以设置一下这个生成的比例,那比例呢?我们直接在空内存当中进行调节就好了,那我们就统一设置在一个十六比九的一个比例,接着直接点击运行即可。 ok, 那 目前呢这个分镜就已经生成好了,我们来看一下第一个分镜,是在青云中的一个 分镜头,考核比谁更抠门,我们来看一下他的一个提示词,有没有发现他生成了一个分镜,效果还是相当不错的。那接着我们再来看一下第二个 分镜,他生成是一个拿着包子的一个形象,发现他里边的一个形象效果还是比较贴合的。再来看一下第三个分镜头, 整体的这个主角的一个人物呢,还是很像的,一次性也保持的非常好。但是呢我们的这个人物啊,像旁边的这个王大锤,他的形象就没有保持 统一,主要的原因就是因为我们在前面的这里没有上传王大锤的一个形象,所以他最后呢生成没有特别统一, 还有像这种画面呢,多出来一个手都是非常正常的,那遇到这种情况,我们就可以用其他的方式来替换里边的一个人物了,比如说我们可以利用上一个分镜 头当中的一个人物形象,来替换当中的这个王大锤的一个形象,都是没有问题的。那这个操作呢,你可以选择在这个 ps 当中去完成,你也可以直接用那个 context 的 工作流去进行生成, 都是没有问题的。那这个呢就是简单的分镜生成的方式了。那最后我们再来总结一下这节课我们讲解图片生成的一些相关知识,包括像前期准备提示词结构提示词描述技巧和 图片修改技巧。那这些知识呢,能够帮助大家在生成分镜头图片的时候,更容易生成 出理想的画面。我也可以给大家看一下,那关于我们在前面的泡面飞升的一个漫剧视频里面,我就是使用了这个这一面具为我生成的一些分镜头,这些都是利用我们这样子一个操作流程,最后生成一个分镜, 其实原理都是一样的,那同学们你们也可以试着操作一下,也欢迎大家在我的评论区进行留言。当然大家在实际操作的时候遇到任何问题,也非常欢迎你们在评论区当中进行留言,我也尽可能的帮助大家在解决操作过程当中遇到的问题, 就会分享相关的课程资料。那这节课呢,就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了,那目前呢市面上的 ai 视频生成平台有非常非常多, 我们该如何选择呢?那目前啊 ai 视频生成平台有闭源的平台,那闭源的话呢,有这种吉梦的,可灵的,海螺的这些都能够去进行 使用,但是呢它的缺点就是它需要付费,而且呢费用也不低。那其次还有就是开源的平台,那开源平台的话就是会有靠谱以外, 那开源平台呢,它对于币源平台来说,它的质量呢会稍微差一点,但是呢很多片段上面还是完全够用的。 那今天呢,我就以开源平台 com 来给大家说一下这个图片转动效。那首先我们先来看一下我们的慢剧的一个例子,也就是前面老师给大家看的这个慢剧视频 里面呢,有一个主角叫做李摸鱼,我现在呢一共有三种生成方式给大家仔细的看一下,那第一个呢是单图的视频生成, 第二个是关于首尾帧的视频生成, 第三个是关于手中尾帧视频的生成。 那看完这三个视频之后,很显然是不是最后一个镜头能够表现出这个主角吃面表现的非常非常辣的一个特点。那这个动态效果呢,是能够去打破静态画面的一个沉闷感的,让人物从纸片人变得更加鲜活立体, 快速的能够抓住观众的眼球,避免观众流失。那在漫剧当中我们去学习一个动态的生成是非常非常有必要的。像第一个单图生成,大家可以理解成我用了一张图片,那他的特点呢,其实就是可控性低, 操作成本是最低的,那对于漫剧来说,他就比较适合做漫剧的开场静态封面转动效, 比如说镜头缓缓推向标题背景云端飘动等等等等。那第二个是关于首位真的生成,大家也可以 理解成我是用了两张图片去生成的一个动态效果,它的特点呢是画面会有这种实质性的变化,核心元素的位置形态会随着过渡到他的一个吃面特写镜头。再来看一下最后一个 就是手中为视频生成,这个是用了三张图片去生成的一个动态效果,有没有发现他的表现力是非常非常强的。那对于这种方式呢,就比较适用于漫剧当中角色复杂连贯的动作,比如角色在跑步、 跳舞、打斗、做手工等等这种多步骤的一个动作。那我们介绍完这个动态生成之后,大家有没有理解到我们的镜头语言呢?那我也给大家看一下如何去生成这样子的一个镜头画面。 那本节课呢,我们需要打开康复 ui, 那 我也带着大家看一下如何生成这样子一个镜头画面,那我们需要打开康复 ui, 这个呢是我提 前生成好的一个动态效果,那这个工作流呢,都是放在学习资料当中,感兴趣的同学呢 也可以在我的评论区进行留言,那我都会给大家一一分享的。那这个呢,主要用到的还是 one 系列的一个图像生成模型, 那目前呢,万二点二他的视频生成效果已经是相当相当不错的,而且这里是接入了一个千万反推提示词的一个节点,也就是说这套工作流呢,给你解决掉了这个输入 提示词的一个关键的一步,那比如啊,我们生成一个单图,那这个是一个单图的工作流生成,你只需要把图片上传到这里,直接点击运行,就可以生成他吃面的一 效果了。那如果你想要更多自己的一些个人想法,你可以在这个文本框当中 去输入你想要的一个效果,都是没有问题的。那这边呢,其实就是刚才我所说的接入了一个千万三的一个反馈提 示词的一个节点,那这个节点呢?我在生成十几个分镜头,我觉得它是非常好用的,而且这个提示词呢,如果你有新的想法,也可以在底下这里进行输 输入就可以了。那这个其实就是单图生成的一个工作流,那我们再来看一下多图生成的一个工作流,那在这里呢,其实也是一样,我们需要用到万二点二的一个大模型,而且呢万二点二它现在呢是由这个高噪声和低噪声模型组 成的,那低噪声呢?我是使用到了这个 t 五叉叉 l f p 一十六的加载器呢,我是使用到了万二点一的一个 v a e。 在 旁边这里我们是搭载到了三个裸软模 型,那这个裸软模型还有大模型呢,我也会放在这个网盘当中,那来到旁边这里就是一个加速器, 如果是本地部署去运用这个工作流的同学们呢,这个加速容易报错,那你就可以把这个加速的节电给关掉,在上面这里直接点 机就可以一键关掉了。那我们在云端当中去使用这工作流的时候呢,可以把加速打开,这样呢生成的速度会快一些,那底下这里还是 跟单图生成一样,也是接入了一个千问的反推提示词的节点。如果你们用到我的这个工作流呢,是可以直接把图片进行上传,直接点击运行 就可以生成出这样子一个效果了。除了像这种二 d 漫剧,它生成的效果相当不错以外呢,我也测试一下,目前像这种三 d 的 一个效果,大家可以看一下它的过渡都是非常的自然的,而且呢动画也是非常的流畅, 所以不管是说你要去生成二 d 的 慢距还是三 d 的 慢距,那这个工作流肯定是绰绰有余的。那接着呢我们再来看一下手中为视频生成,那这里呢是搭载了三个加载图像,也是一样的原理, 我们上面呢也是搭载了一个千问的一个模型,那这个呢是可以直接去反推我们图像当中的一个过渡帧,其次你有任何想法,你可以在这个文本当中去进行添加,都是没有问题的。那视频的时长怎么去 调节呢?我在这里也是直接给大家标注好了,那比如说我们目前呢这个总帧数是在这个 进行调节的,总帧数呢就等于我们帧率乘秒数加一,那十六呢就相当于我们 这个工作当中设置的一个总帧数,所以同学们你们就可以按照这样子的一个公式去调 节你最后生成图像的一个长度了。那像我们前面的这个单图生成也是一样的一个操作方法,像这个时长都是在这里可以直接进行调节,我就不过多的一 你最数了,那以上呢,其实就是我们制作这种动态视频的一个操作方法了,其实原理都是非常的简单,不管是说你 去使用闭源的,还是使用向老师的这个开源的,那最终呢,都是以这个生成动效为主,哪个好用就选择哪个。哈喽大家好,我们今天呢这一期视频来讲解一下如何用 ai 生成配音。 那目前呢,有很多平台都是可以用 ai 去生成配音的,像我们常见的可林杰梦等等,这些平台同样也具备了生成配音的功能。但是需要注意的是,在生成配音的时候通常分成两种情况,第一种情况是旁白配音, 这样的配音呢是不需要进行口型匹配的,更像是以第三人称的视角在讲述故事时进行的配音,同样这样的配音呢,就不需要太多的一个情感,只需要能够清晰的朗读出故事的文本就可以了。那第二种类型呢,就 是角色的配音,这样的配音呢就需要进行口型匹配,并且在朗读的时候要根据剧情带有感情的去朗读。那首先我们先来看一下第一种情况,有哪一些平台可以进行使用, 那其实我们去进行视频剪辑的时候呢,在简易上面就有这种文本转化成音频的功能,能看到我们已经打上了这个字幕,比如说这一句话,吃个泡面都能成仙。我们先点击一下这个字幕,来到旁边这里选择朗读, 在朗读这里呢就可以选择对应的音色来进行文本的朗读了,我们也可以听一下这个朗读之后的一个效果。卧槽,吃个泡面这都能成仙? 那这个呢就是使用了剪映的一个音色配音,那第二种类型其实就是角色的一个配音了,那这样子的配音呢,就需要进行 口型的匹配,并且在朗读的时候要根据剧情带有情感的去朗读。那我在这里呢使用到的是另外一个平台,那也就是我们 最熟悉的 comui, 那 这个呢是关于一个声音克隆的一个节点,那上面这个节点呢,就是去添加我们 所需要克隆的一个音色,那这个音色呢,你可以录自己的音色,或者呢你觉得哪个声音比较好听,你也可以录制下来,让 ai 去进行克隆, 但是大家一定要注意我们的这个声音,不要涉及有这些版权的问题就 ok 了。那这里呢是我上传的一段声音,那在底下的这个文本框呢,我们就去输入对应的想要朗读的内容就可以了, 那接着呢直接点击运行即可。再来看到底下的这个节点,那这里呢是可以去控制我们文本的一个情绪的,那比如说你觉得这一段话你想让他愤怒的说,你就可以直接在这个节点当中去书写你想要的一个情绪。 那上面这个节点呢,一般来说就是让 ai 去模仿的一个情绪音色, 那这个如果你们有对应的音频也可以进行上传,直接选用这个键盘上的 ctrl 加 b 就 可以点击起用了。那如果你有上传这个音频的情绪控制,那你底下的这个文本控制,你可以 ctrl 加 b 进行关掉,这些都是没有问题的, 那旁边的这些参数呢,大家都可以维持默认不变,那有需要用到这个工作流的同学呢,也可以在我的评论区进行留言,那关于这一期内容的 学习文档和资料我都已经放在这个访谈当中了,有需要的同学就可以在评论区进行留言,那我会给大家一一分享的。那现在呢,我们的音频 已经生成好了,我们可以听一下他最后的一个效果。青云宗,修仙界有名的卷王宗门,这里的弟子恨不得二十四小时黏在练功场,只为早日突破境界,但在这片圈海之中,总有一朵奇葩里摸鱼。 这个呢就是我们所克隆的一个音色了,那我在这里只是上传了一个两秒钟左右的一个音频都给我听好了,今天就要这破, 有没有发现他克隆的还是相当不错的。那这个呢是关于单人的一个音频克隆,那同时这个也是支持多人的一个声音克隆,我们来看一下这边的一个音色。欺青年穷 三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。以下这里呢是我们需要这个角色去进行对话的一个文本,那当然如果你们想要去改的,就可以直接在这底下去改就可以了,那 s 一 也就代表着第一个角色所说的话, s 二呢,也就代表着角色二要说的话,那这些音频呢,我们都可以直接在这里去进行上传,那关于情绪描述的控制也是在这个文本当中就可以直接去书写了,那第一个文本也就对应了前面第一个音频的一个情绪,第二个文本也就 对应着第二个音频的一个情绪,那最后我们来看一下它生成出来的一个效果,今日便是我李墨鱼逆天改命之时列等资质也敢来凑热闹,滚,看不起谁呢?我的泡面是全线界最好吃的,李墨鱼,你是不是傻呢? 是不是非常明显能听得出来这是两个人的一个对话呢?那这个工作流呢,就是可以直接达到我们 运用在漫剧当中的一个人物配音,它的这个声音的 ai 位呢,就没有像这些剪映上面那么机械化,没有那么大的一个 ai 位,所以呢在我整体使用下来,这个效果还是相当不错的。 那目前呢,我们已经获取了这个音频的文件之后,我们最后一步其实要做的事情就是来到这个 ai 视频的生成平台,使用数字人功能去上传视频文件,同时呢我们可以去上传这些已经对好的一个本地 音频文件了,让人物进行对口型,那本身的操作逻辑呢,并不复杂,我这里就不再进行详细的演示了。 唯一需要注意的一点就是我们所上传的视频片段,人物呢最好是能够保持正面的一个近景镜头,这样呢能够获得更好的一个对口型效果, 一些侧面视角或者是一些远近视角,通常获得的对口型效果会偏弱一些。好了,那以上就是本期的所有内容了,如果你觉得这一期视频内容对你有所帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们下期视频再见,拜拜! 哈喽,大家好,这期视频呢,我们来讲解一下如何使用 ai 来生成配乐。那目前呢,能够去生成 ai 配乐的平台也是有非常多,像我们平时熟悉的一梦,还有可灵这些,甚至呢是我们剪辑软件的剪映, 包括 ai 大 元模型都是能够去生成 ai 配乐的了。那在此之前呢,其实也有很多能够专门的去生成 ai 音效的生成平台,也是能够去生成 ai 配乐的。那在配乐的分类上面,主要是分成歌曲的纯音乐 音效。那在本节课最后呢,我们会一起讲解看一下具体的配乐技巧。那我们首先先来看一下我们第一个软件,就是剪映当中怎么去生成配音, 怎么去生成一个 ai 音乐。我们直接来到剪映当中,在左边这里呢,我们可以看到有一个 ai 音乐,那 ai 音乐呢?这里可以去选择人声歌曲,或者呢是纯音乐的分享, 那我们在底下呢,只需要去描述你想要的一个音乐,就可以直接进行生成了。当然如果你想要这种带有歌词的, 也可以在底下这里选择自定义的歌词,把歌词输入到上面这里我们就可以直接生成了。那这个呢是第一种方法,第二个方法呢,我们还可以选择其他的品牌去生成 用 ai 音乐,比如说我在这里用到的一个平台是这样子的,它也是可以去生成 ai 音乐的。那关于这个平台的网址呢,我也会放在学习文档当中,那这里呢,它也有非常非常多的功能, 除了我们的音乐生成,而且呢也可以生成刚才我们所说的一些纯音乐,只需要打开这里的伴奏按钮就可以生成了,那底下这里呢还会有一些音效的生成器,比如说你想要这种食堂里 人声鼎沸啊等等,这种音效音都可以在这里直接生成。那底下这里呢还有一个音乐库,那在上面这里还有一个叫做 ai 歌词生成器,如果你不太清楚你想要什么音乐,那可以让这个 ai 来帮你写 词,都是非常非常简单的。那我们现在先试着生成一首纯音乐,跟我一样可以打开这个豆包。 ai 来到这里之后呢,我们需要上传一个文档,那我在这里呢上传的是一个论优秀短片谱曲的一个创作音乐, 我们可以先上传上去,这个作用呢就是告诉 ai 我 们的一些创作特质还有审美的 方式。发送完成之后,你再让它为我们生成这个 ai 音乐,比如说我们就可以让豆包帮我们去生成关于修仙的一个背景音乐,那底下这里呢,它就会给到我们一些风格的定位,那这些呢都可以成为我们去生成 ai 音乐的一些得力帮 手。那像这些呢,它就可以更好地去生成我们的一个 ai 背景音了。我们接着直接点击 这个复制按钮,或者呢可以直接选中进行复制,回到刚才的网址当中,直接贴上去。底下这里我们可以选择这个伴奏音乐,填写好之后呢,我们就可以直接选择生成音乐了。 好,那现在呢 ai 就 帮我们生成好了,这个歌曲我们可以听一下。 好,有没有发现它整体的生成效果还是相当不错的,我们再来听一下第二首, 目前来说我听着的感觉还是相当不错的,我这里是让它给我生成关于修仙类的一个背景, 那我听起来呢还是蛮适用的,那大家也可以按照我的这种方式去生成对应的一个音乐,那目前你登录这个网站呢,他是会有这个免费积分赠送的,大概是在二十五的一个积分,那你去生成一曲音乐的时候呢,他会扣掉五个积分, 而且呢这里也可以直接去生成一个音效,那音效呢,这里大家一定要注意,一定要输入这种英文的描述,比如我们在这里呢先输入一个打斗的声音。好,我们可以用这个有道翻译进来之后呢直接书写,比如打斗的声音, 复制下来之后,我们回到刚才的 app 当中,直接贴上,点击生成声音。 ok, 那 目前呢 ai 已经生成好了,我们来听一下这个音效, 有没有发现它整体的一个打动声音也是非常好 的表现出来了。那除了这个网站上面可以去生成音效以外呢,像我们的这个剪映也是可以直接去选择这个音效的,但是呢我们去选择音效的时候,一定要注意,有一些音效可能会涉及到一些版权问题, 所以大家一定要仔细的甄别,如果你能用 ai 去生成这个音效,肯定是最优的一个选择。那以上呢就是关于本期的所有内容了,如果你需要这些视频当中的文字以及学习资料,都可以在我的评论区进行留言,那我们下一期再见,拜拜。




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所以在这里的话,两 gb 啊,现在一般来说很少见了,你基本上也是有一个八 gb 的 吧,你比如说二零六零,三零六零,四零六零都都行啊,反正这个东西的话呢,有最好,没有的话,其实上 gpu 也无所谓啊,这是我们所说的显卡, 那对于 mac os 的 话,大家会发现啊,只要你的芯片在 m 一 pro 以上,都可以顺畅的运行 pr, 那 mac 的 话呢,它更多的它是一个整装,所以说啊,没有什么过多的可以去讲解的地方,下面的这些内容,你基本上是跟随着它的芯片版本呢,就可以买到它的整机了。 这是我们所关于的这个啊 pr 的 一个建议,那对于啊我们自己来讲的话呢,老韩这一边推荐到大家,如果你想要比较好一点的使用到,并且性价比又比较高的话,你可以选择十代以上啊,就是说包含十代以上的 i 五的处理器,然后十六 g 运行内存或者二零六零以上的显卡,这个其实上就能够比较顺畅的运运用咱们的 pr 了。 好,当我们把这些软件配置已经了解了之后呢,这个软件我要去装的话,你可以双击打开,这里有个叫 set up 的, 那 set up 这一边啊,我们只需要跟随着它的向导去进行安装就可以了,当你双击打开了 set up 这个文件了之后呢,它会弹出来一个这样的窗口,那下方它是会有默认位置这一个选项,那下方它是会有默认位置这一个窗口,那下方它是会有默认位置这一个选项,那下方它是会有办法让我再去更改了啊。 好,那其实上所谓的默认位置也就是我们的 c 盘,那其实上很多同学可能会不太习惯把软件装到 c 盘啊,但是在这里听一句劝啊, 咱们生产力工具具追求的就是稳定,所以说建议你还是装在 c 盘,那你如果说有其他的一些软件,比如说听音乐的呀,或者说是看视频的呀,那我们可以装在别的盘,没问题啊,但是生产力包括 pr, pseu 啊,这些软件我们还是可以装在 c 盘里面, 因为之后的话,你尤其是使用到 a e 那 一种大量一托于插件运行的一个软件,那么有一些插件呢,它是不给你选择路径的一个权利的,那它会直接到 c 盘里面去找啊,如果说找不到这个软件,你装上了之后你还用不了,问题是它还要存在在你的电脑里面, 所以说啊,生产的软件我们就装在 c 盘,这是运行最稳妥的一个方法。好,那你选完了之后,直接点击继续就可以了,那我这一边因为之前安装过了,所以说我就不装了啊,那装完了之后呢,我们就可以点击 pr 直接打开这个软件, 那装完了之后就是这个样子。好吧,好,在我们正式做项目之前呢,其实上我建议大家可以先新建一个这样的文件夹, 那这个的话是我们以后啊要作为一个项目文件夹去进行使用啊,我们可以在这里呢,你直接选择啊,就是这个新建文件夹,点击重命名了之后,我们把它改为某某同学的项目文件。 好,那你做完了这一个之后啊,你比如说我的第一个项目是什么,你也可以在这里面新建啊,比如说零一号项目,我们的入门课程是吧?入门案例啊, 好,那案例的时间你可以写二零六零年啊,一月一号是吧?好,那这是我们所说的假设的一个时间,这样的话呢,你就能够追溯到那一天你做了一个什么样的项目, 然后如果说你有其他的话,你也可以零二啊,比如说花里胡哨是吧?好,那你都可以啊,就是去做啊,胡哨啊,然后二零二零年啊,二零六零年啊,就是到二零年去了, 好,然后我们看一下啊,就是在这里的话,我们比如说零二月零一号,对吧? 好,以及啊,你要再有一个文件的话,我们可以,比如说韩林,嘎嘎帅,哎,对吧? 好,不要在这个弹幕区里面吐槽我了啊,我就是这样的,是吧?好,那比如说我们二零七零年啊,然后零一月零一号啊,隔了十年你再做下一个案例,是吧?好,当然了,不,不至于这么夸张啊,就是说 就是我们案例,你每一个案例不同的东西呢,你就新建一个这样的文件夹,那除此之外呢,我们还要在里面啊,就是每一个案例里面你双击进来,比如说这个案例,我们选择工程文件。 好,然后新建一个文件夹,叫输出文件啊,好,再新建一个文件夹,我们叫做素材文件。 好,那素材文件的话呢?你比如说像我们这种 bgm 啊,视频素材啊,我们是不是可以放置在这个里面?包括以后你还会有一些什么字幕素材、图片素材啊,都是放置在这里面进行归类整理好了的。 那这样的话,也就是你进入到每一个文件夹了之后啊,你都会有相对应的工程在哪里,输出文件在哪里啊?就成品在哪里,以及你的素材在哪里 啊,养成第一步这样的一个好习惯啊,这是我们做项目最重要的一个点,不然的话,到时候你比如说满屏幕的新建工程文件,到时候哪一个工程文件是你自己的内容,你自己是分不清的啊? 包括为什么有的时候你们打包了之后呢,会发现有一些素材会出现脱机,那是因为你文件的位置也不太对啊, 所以有的时候如果说你不做这种整理的话,一不小心删掉了,可能你的那个工程文件里面的东西就脱机掉了。所以说啊,我们养成一个良好的项目习惯呢,是所有设计师第一步要去做到的事情。 好,那有的同学说,那这个我理解啊,输出文件为什么要单独有一个文件夹呀?主要是因为有的时候你碰到的一些甲方非常的神奇啊,他比如说第一版的之后啊,然后给你改了十版之后,最后他说我要第一版, 然后这个时候啊,呃,你可能第一版都已经被你挫骨扬灰了,是吧?那这个时候可能就比较麻烦了,所以每一个版本我们都可以放置在输出文件里面,他要用哪一个版本呢,你就给他调用哪一个版本就可以了。 好,这个我们做完了之后,我们就可以打开我们的 pr, 那 打开 pr 了之后,映入眼帘的其实上是一个黑色的一个面板,对不对?那这个黑色面板就代表着我所有的东西其实上都还没有建立好。那我们可以找到这有一个文件,找到这有一个新建,这有一个项目啊,大家可以看到这个位置, 那新建项目它其实上就相当于我去做饭的时候,我得要有一个自己的厨房,对不对?那有了这个厨房,我才能够开始发挥我自己的才能啊。好,所以呢,你就要在这里有一个这样的新建项目, 这个就是我们去做项目文件夹啊。好,那点击新建项目了之后呢,他这里会弹出来一个弹窗啊,有两个地方去改,一个叫做项目名字,另外一个叫做项目位置。好,你可以理解为啊,比如说这个叫寒林的小家是吧? 好,然后项目位置就是你这个房子他到底买在哪,放置在哪了?所以说啊,我们可以直接在这里呢,你去找到啊,在这一边 直接找到他的话啊,然后呢你直接啊,就是可以去看一下这个位置啊,我们点击入门案例,找到工程文件,然后点击保存 好,那这个位置呢,我们一般点击跳过导入模式啊,不然的话会非常麻烦。好,那点击创建,那这个时候你就会发现他就直接给你创建好了, 那创建好了之后啊,我们这一边其实上可以看到的一个点是什么呢?就是现在这个面板感觉好像跟我们常规的使用到的面板不太一样啊,所以说在这里呢,我们可以窗口 工作区重置为已保存的一个布局就可以。好,那么当我们现在呢把这一个面板导入打开了之后呢,你可以看到这是我们的一个默认界面呢,那映入眼帘的啊,其实上是我们的原面板,那什么叫原面板呢?我们可以导入一段素材呢,先看一下啊。 好,那这个原面板就是我们任何一段素材啊,就是我可以先导入进来啊,然后呢我们任何一段素材,你长成是什么样子,本身是什么样子的,你就可以在这个面板里面呢去看到这一个样子是什么的啊? 那右边是我们的节目窗口,那节目窗口的话,你可以理解为最终预览的一个版本,也就是我的视频最终剪成什么样子呢?是在这个面板里面去看的,那这一边是你的素材本身的样子啊,所以说他们的区别就是在于这 一个是编辑之前的,一个是编辑之后的,那再往下走,左边这一边是我们的叫做项目面板。那很多同学可能会,呃, 想一个问题啊,那为什么不叫它素材窗口呢?对不对啊?其实上啊,你可以把它放大了之后啊,你可以看到它的话,除了可以做这个素材的导入之外呢,它还可以去查看一些项目的信息啊, 那这个项目的信息其实上我们看到了之后,你就会对素材多少会有一个基本的了解,那除此之外呢,他还可以通过新建一些内容,在这里面去对你的项目去进行整理,他更像是一个项目的管家,所以说在这里的话,我们更多的称之为叫项目窗口。 那右边这里的话呢,大家会发现他是一个新手可能很喜欢见到的一个面板啊,这是我们所说的叫做哎 常用工具栏,那为什么是新手很喜欢的呢?你可以看到它是图标样式的,也就是说,哎,再不会用这个软件的人,我看到某一些图标的时候,多多少少都能够猜到一些东西吧,比如说这个箭头,它就是个选择工具,它一定是可以选择一些什么东西的, 然后像这个刀片的话呢,他肯定像是一个剃刀,那也就是说剪辑的过程中间我可能使用的到钢笔,我能够画一些什么样的东西,然后文字这里的话,我可以直接啊通过这个文字的话呢, 去使用到这一些内容啊。好,那我们这一边的话呢,你可以看到他的话实际上就是我们常用的一些工具摆在这里了,但是之后如果说咱们的软件使用久了之后,你就会发现 咱们其实上啊快捷键会比它更快一步的到达我们所要使用的这样的一个内容。那右边的话是我们的时间线面板啊,我们随机可以抓一个视频进来, 那抓一个视频进来了之后呢,你会发现一个点,就是咱们的时间线面板,它是分为了上下两个区域,一个叫做视频轨道,一个叫做音频轨道,那中间这里呢,它有一条线叫储盒接线啊。 啊,其实上它就是说什么呢?我视频素材你只能放在 video 的 v 轨里面,那音频素材的话只能放在 audio 的 a 轨里面,所以你音轨不能够放在视频轨道上,视频轨道上的东西也不能放在音频轨道上,就是一个这样的意思。 那前面的话大家可以看到在这里呢,它会有四个不同的零啊,这只这个时间的标注,它代表的是 你真秒分时啊,从右到左依次大一个单位,真秒分时也就是真的话是咱们整个视频剪辑中间最小的一个单位。 好,那中间呢会有一个时间线上方是我们的这样的一个时间轨道啊,你到哪一秒去做什么样的东西呢?其实上就通过这个时间线这一边去进行 操作就行了,你在这个面板里面,他是你的主要工作面板,你可以理解为你就是你这条视频的总导演,你可以在这里面去决定视频以什么样的长短,以什么样的顺序,以什么样的方式进行出现都可以啊。 好,那再往右边的话,这里有一个长得很奇怪的一个面板,也不知道他干嘛的,是吧?其实上我们播放一段 b g m, 你 打开,打开了之后呢,你可以听一下啊。 好,你可以在这里的话,你发现在播放音乐的时候呢,它就会有一定的这个声音,然后的话啊它就会出现这样的波形, 那其实上这个我们称之为叫音频主控器,它主要是用于监测你当前的这一个视频里面所带的这一个声音,它到底是不是在一个合理的范围啊? 我们正常情况下面呢,就让他保持在副六上下浮动就可以了,如果说你一直顶在红色的话,那么他这里就会到达零啊,他就会飘红,那飘红的话呢,可能你 一直下不来的情况下面就会证明你的视频可能会储存在爆音、破音、杂音、噪音的这样的一种风险。那如果说声音太小了的话呢,他可能会,比如说导出去的视频呢,他可能听不太清楚,就是这样的一个情况。 好,那在这里的话啊,我们如果说想要去弄一个这样的工具的话,那你可以看到当我双击了咱们的项目面板了之后,你会发现一个点,就是我们可以在这里呢找到它的一些常用的一些工具啊。 如果说我既想要把咱们的这个视频素材弄下来,又想要把音频素材弄下来的话,你可以直接拖拽着这个画面啊,把它拽下来就可以了。那为什么现在没有音频素材呢?是因为我们当前的这个画面它只有一个胶卷的一个图标。那如果说啊, 你,你的视频素材它本身带有咱们的这个音频的一个轨道情况,下面啊,我可以放一段素材进来给大家看一下,好不好? 好,那现在我导入了一段啊,它们都会话会有两种区别,第一种区别的话,你会发现上面这里呢,它就是直接只有一个紫色的胶卷的一个图示,那这个就是告诉了你,当前的这个素材它是没有音频轨道的, 下面这里呢会有一个绿色的这样的一个标识,那这个绿色就是代表当前的这个素材它是有音频轨道的。 但至于啊,他这个音频轨道是否是有声音啊?这个不一定,你可以看到。假如说我现在导入进来啊,你把这个音频轨道你放大了看呢,你可以发现他的音频轨上面是没有波形的,所以说他只是带了个轨道,但是没有声音啊,这个啊,我们去了解一下就可以了。好吧,好, 那这是我们现在关于这个软件的基础的一个界面部分啊。好,那么关于这一个软件,我们 如果说啊,已经认识了界面之后,我想要去对它进行使用,该怎么进行使用呢?首先第一个你得要导入素材,对吧? 那导入素材的话有几种方法?首先你可以在文件里面找到这有一个导入啊,那导入的话呢,你可以通过这个方式呢去给他点进来都可以啊。好,那另外的话呢,你还可以在文件里面有个导入最近使用的文件啊,那你可以通过这里面去进行导入,也没有问题。 那还有的话就是我们可以把鼠标放置在项目面板的空白处,右键有一个导入,其实上功能呢,和和刚刚的这个方式都是一样的。 还有一种方法就是,哎,双击咱们的项目面板的空白处啊,就是双击鼠标左键项目面板空白处是可以直接打开的,像我的话一般会用这种方法用的比较多啊,好,那再往后走的话啊, 那再往后走的话就是最粗暴的一种方式了,那就是直接拿着你的这个素材文件呢,往里面去拽就行,但是这个的话容易死机啊,所以或者说容易导致这个电脑崩溃,所以这个不是很建议大家去进行使用。 一般来讲,你可以直接用刚刚我们所说的右键找到导入,也可以直接鼠标左键双击项目面板空白处导入进来就可以了。好吧,好,那当我们导入了素材了之后呢,其实上第一件事情并不是说直接新建我们的这样的一个, 哎,这个,这个就是直接开始剪了啊,好,那主要干嘛呢?是要新建咱们的序列,那新建序列是干什么呢?就是我们现在你要知道吗?我找到了厨房,我得要有锅吧,对不对?好,另外的话, 另外的话以最通俗易懂的语言给你们去解释,就是我现在的素材,你可以看一下它是不是有大的有小的,对吧?你可以看到在这里啊,平时你们自己导入素材的时候,它是不是也会有大的有小的,还有更小的,对吧? 或者是说有一些啊,长的有一些帧率高的,有一些帧率低的,对不对?你比如说像这里啊, 这里是三十帧,这里是六十帧,对不对?好,那规格都不一样的情况,下面作为软件他能够理解这个你的需求是什么吗?其实上我觉得比较难,对不对?所以说在这种情况下面,我们就需要有一个特定的标准来给他进行规范,也就是我无论你的素材是一个什么样的 内容啊,是一个什么样的规格进来的,你都得按照我当前的标准来,所以这个时候呢,需要有一个序列来约束他, 那这个序列的话我们可以点击设置,你看到这里有非常非常多的参数啊,但主体的话,我们主要只要看这个上面的一部分就可以了,下面的你可以保持默认的一个情况啊, 那上面的这个地方我可以跟你讲编辑模式,你就选择自定义,这个在代表的是你可以自己去设置。那所谓的时机呢?就是我们改为二十五帧啊,为什么改为二十五帧?是因为啊,在咱们整个的这样的一个 时机这个范围之内啊,它是属于帧速率的另一种叫法。那像我们国国内啊,以及就是大部分的亚洲国家啊, 和欧洲国家都是使用的二十五帧。那除了日韩以外啊,因为日韩他有个老美爹地,所以他跟随的是北美那一边的一个制式啊。那如果说你是去做一些像美洲啊,日韩的项目的话,你就默认为三十帧, 全球电影的统一帧率呢为二十四帧,这个不分国内国外,你只要是说如果甲方没有特定的一个要求啊,他也没有跟你去讲帧率多少,你就可以按照二十五帧先给他去新建, 当然了,如果说你想要顺畅的,你可以改为六十帧啊,但是呢,呃,一般来讲六十帧的画面的话呢,他会更流畅一点,不过他比如说你之后要涉及到一些做动画的话呢,他也会更加的呃,就是烦人一点啊,我们在这里就使用到二十五帧就可以了, 幺九二零乘幺零八零是我们标准高清的一个指示,也就是说你可以直接啊,就是以幺九二零乘幺零八零一十六比九啊,就是平常我们看到这个屏幕大小啊,你就可以去给他设置啊,但一定要记住, 就是这个像素长宽比,这里一定要选择方形像素一点零,你不要去选择其他地方,因为如果说你选择其他地方,你地方你会发现他这一个这个比例就会发生变异啊,就是不太对, 好吧,所以说啊,选择放信方形像素一点零呢,他就是乘以十六比九的一个比例场的话选择五场啊,为什么选择五场? 因为上面他这里会有高场优先,低场优先,如果你不是给电视台去做项目的话,我们是不需要他去带场的,所以这个地方如果你选错了,你的视频就会出现场纹, 所以这个地方我们选择五场隔行扫逐行扫描就可以了。剩下的地方其实上我们就可以保持默认的一个设置,不去动弹啊,直接在这里呢,你找到序号名称这个位置你可以给他改一个总输出就可以。 好,那么改完了之后呢,我们点击确定啊,然后你就会发现时间线被激活了之后啊,并且呢有一个总输出的一个这样的一个内容啊,就是续列在这个位置就可以了。好,我们所需要的是什么呢?哎,假如说我需要把视频素材或者音频素材拖入到时间线, 我可以直接从这里拖啊,就是项目面板中间我拽进来,拽进来了之后,你按一下你键盘上面啊,就是在英文状态下面按一下你键盘上的顿号键,它是能够自适应时间线的。好,然后啊, 如果我现在要对视频做一些操作,我可以双击一下咱们项目面板的某一个素材,这样双击了之后呢,它在原面板就会出现, 那圆面板出现了之后,你可以通过你自己的这个时针啊,去拨动你要选择的一个部分。那接下来啊,大家可以记住一个快捷键叫做 i 键 和 o 键啊,那所谓的 i 键叫做视频的入点, o 键的话叫做视频的出点,如果我要对这个视频进行入点的选择,也就是起始位置的选择,我就在英文状态下面按一下 i, 大家会发现在这里呢,它就会有一个高亮部分, 如果说我要选择这一部分,它是一个结束的一个位置,我就选择 o 啊,为什么要记住这两个键呢?因为我们在选一段素材的时候,并不是说每一段素材我是完整的把它用下来的,你像多的地方我是要把它剪掉的,所以说在这种情况下面,我就要对视频的 起点和终点呢进行一个设置啊,但你要知道在 a p r 中间呢,它会有一个 bug 啊,或者说有一个问题,就是什么呢? 当你选择了这一个点之后,他的时间指真的出点其实上是多向后选了一针的,所以在这里不建议大家啊,卡在两个素材交集的,或者说两个镜头交集的这个位置去选,那样的话容易造成剪辑上的硬伤,叫夹针啊,所以有什么办法呢? 他的软件设定是这个样子啊,那目前来说没有办法去解决,所以说啊,我们可以去采取一些其他的方式,比如说要结束的前一针,我按一下 o 键, 或者说我选择了这个结束了之后,欧完了之后呢,我可以直接把它啊往前拨一下,那这个样子画面的结束点呢?就在我们的这个时时间浮标上面了。好,这是关于第一个,那第二个就是大家可以看到在这里他会有不同的这样的一个 按钮啊,那第一个的话就是我们的添加标记啊,那你比如说我在这里我要打一个标记啊,对吧?你 可能看到一个很长的一个片段,但是怕自己忘记,你就可以给他打上一个标记啊,那比如说在这个地方我添记添加一下标记,那快捷键呢?就是咱们的 m 键, 当你点击了之后,你会发现它这里会有一个绿色的浮标,我可以双击这一个浮标,给当前的这个标记进一个命名,比如说当前视频素材的 素材起点。好,那你可以在这里命名完了之后呢?哎,你下面去备注一下,我要在这个视频位置进行, 哎,其实选择啊,当然这个东西你可以任意去别标注啊,就是你自己在看一些片段的时候,怕自己忘记了,你可以这样去标注, 那么还可以去改它的一些颜色,那如果说你大概就是这样标记 ok 了,你就可以点击确定,那你只需要把你的鼠标扶正呢,把它放置在这个上面的时候,哎,你就能够得到它这边会有一个提 是,那相对来说是不是非常方便的呀,对吧?所以之后如果说啊,你真的已经怕自己忘记了这个事情,你就可以在这里打一个标记啊,去提示一下自己。所以剪辑师他并不是说记性有多么好啊,只是因为可能我们在看的过程中间呢,会做一些标记, 做了这个标记了之后呢,哎,就提醒我们当前的这个片段啊,他可能是我要的一个某一个东西,那我要怎么用都可以在这里去进行一个查看啊,能理解了吗?好,那这一边啊,就是我们所说的标记入点,也就是 i 啊,这里的话就是标记出点 o 啊,那你可以看到它这里呢,还有转到入点,什么叫转到入点呢?就是当你的时间浮标啊,在别的位置,但是你想要跳到这一个选择的素材上面的入点的时候,你可以直接按 shift 加 i 啊, shift 加 i, 它就能够直接跳过来,那同理啊,如果你要跳到这个视频的结束位置的时候,那你是不是可以 shift 加 o 啊,也就跳过去啊,这就是我们所说的转到入点和转到出点,那你想要播放这段素材,我们可以直接用 o 键,你就按一按, 那如果你想要播放这,那如果你想要播放这段素材,那我们可以直接按键盘上的空格键,那就是进行一个播放或者进行一个暂停。那像这里的话, 后退一针和前进一针,就是你比如说往左边啊,来一针,往右边来一针,这个叫我们逐针啊。其实上快捷键呢,就是我们键盘键上的左右方向键, 右方向键就是往后一针啊,左方向键就是往前一针,就是这样的意思了。好,其他的按键其实上相对来说用的会比较少啊,插入覆盖呢,这个说实话,即使我讲了逗号句号的这样的一个用法了之后,你们其实上用到的概率并不大啊, 最多的还是哎,手动的去拽啊,因为到了实际应用场景的时候,你们会发现啊,这样可能哎处理还更习惯一些,所以在这里呢,就不过多的占用你们的一个脑容量了。 当我们把入点和出点选择好了之后呢,我想要把素材导入进来,我就可以直接啊 拖拽着这个画面往下面拽就可以了。那有的时候,比如说我只想要视频的画面,或者只想要视频的音频,对吧?那我就可以在下面看到这两个键,一个叫做仅拖动视频,另外一个叫做仅拖动音频啊, 好,当我把这个紧拖动视频拽下来的时候,你就会发现视频的画面就出现了,但是呢,这两个画面你会发现它会有一个大小的不一样,就是因为当前的这个视频素材,你可以看到它是一个四 k 的, 但是我们的序列是不是新建了幺九二零乘幺零八零的, 所以在这啊,我们可以直接右键找到有一个叫贴合针的这样的一个参数啊,你可以直接点一下,那他的话类似于我们所谓的手动缩放啊,就是一个这样的一个功能,你把它缩小了这个内容啊,好,但 还有一个叫做缩放真大小,缩放为真大小的话,你点了之后你会发现它能够在不变更缩放数值的情况下面,让画面更贴合我们的这样一个内容,所以说这是两个参数之间的一个不同。好,当我们把这个视频拽下来了之后啊,我们可以干什么啊? 把你的鼠标放置在你的这个时间线这个位置,按住你键盘上的 a l t, 也就是 alt 键,如果你是苹果电脑的话,就是按住 option 啊, 你用鼠标滚轮去配合,你是能够拉长和缩短时间线的范围的。那同样的按住你鼠标的 alt 键啊,把鼠标放置在左边这一个效果的这个位置的话,你可以看到它是可以放大或缩小啊,就是说拉窄咱们的 轨道的一个面板,所以说你的鼠标在左边,在右边,它带来的效果是不一样,那,那一样的都是按住你的 alt 键就可以去进行执行。好,那我们现在啊,可以先去卡一下我们的这个音乐。好吧。 好,那如果说怕看不见的话,你可以按住 alt 键呢,把咱们的这个音频轨道拉宽,那这样的话,你就能够看到一整个的这个音频轨道了。好,我们可以看一下在这个位置。 噔,是吧?好,那我是不是可以在这里先给他打上一个标记点啊,对吧?打上一个标记点啊, 好,那基本上我就是在这里了。好,好, 我们可以看到呢,在这里的话,其实上我们也就是打了一个相对应的一个标记了,对不对? 好,那打了这个对应的标记,噔噔,好,然后你还可以就是根据他这个波形去分辨一下,这个标记好像是往前面来了一点啊。好,你可以去稍微校正一下,在这, 好,也就是我们可以通过这个声音呢,去给它打这种标记点标注啊,它卡点的一个位置啊,就是打标记点,按住我们键盘上的 m 键,你按一下它就会打一个标记点啊,这样的话其实上给你来说标记的就会比较快一点点。 好,那么当前呢,我们要做到的一个效果是什么?就是给大家去教一个镜面滑屏的一个效果啊。那如果说我要实现这种镜面滑屏的效果,我首先是可以先把咱们的这个素材选几个不同的素材呢?放置在这个下面, 那放置在这个下面的话,你比如说我现在就想以标记点为例啊,我就以它们中间为例,我放一对吧,然后,哎,放一个二,对吧? 我挨一下,然后 o 一下,我随便选择啊,放一个二。好,那我如果说想要去进行一个操作的一个情况,下面,我是不是直接就是,哎,就是选择他,哎,你可以发现就是一些重复的啊,如果说这个不好看,我可以在这里选择挨一下, o 一下,我换一些素材,是不是也 ok 啊?好,那我只需要让这个素材导入进来了之后呢,我直接跟随着它的这样的一个变换就可以了啊,好,以及咱们这里挨一下,哎, 可以看到在这里啊,挨一下,然后 o 一下啊, 你拽下来放置了之后啊,我们可以看到它实际上面就可以去进行一个卡着了,因为有时间线在,因为有这个标记点在这里嘛,所以说啊,你只需要把它一个一个逐步的放进来就 ok。 好, 然后我们再选择几个吧,哎,一下 o 一下啊, 好,再 i 一下 o 一下, 所以你要知道 i o 啊,在咱们整个剪辑过程中间是非常常用的一些面,呃,常用的一些按键了啊,比如说这里 i 一下,我再 o 一下啊,然后放置在这, 好,那放置在这了之后呢?假如说我现在就希望它的这个案例呢,大概就是一个这么长的长度啊,来看一下大体的一个变化。 好,你看当我们框选完缩放为正大小了之后呢,它实际上就全部可以给你直接缩放出来了啊,好,那也就是说当前的这个画面呢,我们是可以去进行一个使用的啦, 那现在啊,我们几个片段已经选择在这里了,我我需要给他们先做一个黑遮服啊,也就是说上下会有一个黑遮服,那这个时候我该怎么去做呢?大家可以啊,找到下方这个位置有一个叫做颜色遮罩的这样的一个选项, 颜色遮罩就是给他做一个纯色层,当你选择了之后呢,他在当前的这个画面中间就会有幺九二零幺零八零,根据你当前序列的一个大小去给你确定,确定好了之后啊,我们直接啊把它放置在我们的画面上面, 放置在画面之后啊,我直接通过鼠标拖拽一下当前咱们的这个素材,你可以发现所有的画面全部因为上层遮挡下层的关系,所以覆盖掉了, 我只需要选中这个素材,找到我们效果控件这里面啊,它直接这里面会有一个裁剪,对吧?那裁剪的话呢,你可以直接在顶部啊,裁掉百分之八十七啊, 然后我按住 alt 键啊,所以一招剑吃天下,就这个意思,按住 alt 键往上再复制一层啊, 然后把顶部的这个八十七改为零啊,底部八,底部呢,你也改为八十七,那这样他是不是就出现了上下两个黑褶服啊?你可以看到我不加和加了之后还是会有一定的区别的,这是我们所说的这个黑褶服啊去加的一个方式了。 好,当我们现在把这个方法弄完了之后呢?现在如果说我希望他去做一个镜面滑屏的一个效果,那怎么去做会比较好啊?我只需要干啥呢?就是比如说以这个片段为例, 我先复制按住 alt 键,我先复制一个这样的片段上来。那复制这个片段了之后呢,我现在所要做到的事情是什么?就是,哎,我要给他去画一个这样的图, 图形啊,要画一个这样的图形,那怎么去画?大家可以在这啊找到我们刚刚所看到的矩形工具,是吧?你可以选择它,然后在当前的这个画面上面,你大体的先给他画一个这样的矩形就可以了。 画了这个矩形了之后呢,你在效果控件面板里面你就能够找到这有一个形状,那我把它展开了之后啊,我可以看到这个形状是可以去进行一个变更的,那你也可以干什么呢?就是啊,在这个位置的时候,我们可以把它就是进行一个缩放吧,对不对? 那缩放的话呢?你假如说我不想让他等比缩放,你就取消这个等比缩放的一个这样一个大小,那我是不是可以给他,哎哎,长短我是可以给他拉一下的,比如说这个长度我要让他为二百 那水平,我希望他稍微大一点点,一百二十啊,这样就可以了。好,那给他弄完了之后啊,我们还希望让他旋转一下,是吧?你给他旋转一下,大概是一个这样的,一个滑的一个过去的一个东西。啊,好,那我们大概是滑个二十五度吧,那有一个这样的情况。 好,那我们这里调完了之后呢,我们所需要的是什么呢?就是让他一开始的时候在整个画面的最左边啊,就是画面的最左边啊。好,那画面的最左边的一个情况,下面我该怎么去操作呢? 你可以找到在效果控件中间这里有个位置,那如果说你没有的话,你可以在窗口中间勾选一下这个效果控件面板就可以了。好,然后在这个位置的话呢,你可以看到它有两个参数,左边这个参数它是去进行左右的移动的, 右边这个参数他进行上下的移动的。啊,我们要调的是哪里呢?是左边这个,因为我需要让他从左到右去移动。好,那你可以看到当我把它挪到这一边了之后啊, 你就比如说我是负三百二,对吧?好,就一个这样的数值,我希望大概在经历了一段这样的时间了之后啊,他可以直接怎么样呢?就是往后面去走啊,就是你看到。 好,那希望经历了这样一段时间之后,这个这个矩形呢,他是能够挪到右边这来的,但是现在他没有办法去做啊,对吧?所以说啊,我们就要接触到一个常用的参数,他叫做关键帧。 好,那关键帧的话,他记录的是当前这个时间点你的参数的一个信息啊,就是属性参数的一个信息, 那我们怎么去起用呢?你可以找到在这些参数前面他会有一个长得像地雷一样的码表, 那这个码表就是我们关键帧的起用开关,当你点了之后,你就会发现在时间线的这个位置啊,他就会出现一个这样的形状,这个就是我们关键帧记录的这样的一个信息,以及你这个 位置呢,他会直接高亮出来啊。好,那我要让他往右边去走的话,哎,我要往他右边去走的一个情况下面啊,我就希望他在这个位置的时候啊, 他能够,哎,直接从左到右呢,给我移过去啊,就是这样的一个效果,你要选中这个图层啊,直接给他移过去, 那移过去了之后,你会发现在当前这个位置的时候,他就会生成另一个关键帧啊,在这个位置啊,他生成了之后,哎,中间的这一段就会自动的生成一段动画,因为他要记录 从这个时间点的这一个参数到右边结束这个时间点的这一个参数,他的一个运动轨迹,你可以看到啊,他是这个样子的,对吧? 好,那这个样子的一个情况下面呢如果说啊,我希望的是什么呢?就是他这个运动过程,我先把声音给静音一下啊,因为一直在这里播放会有一点点吵到大家。 那假如说我现在不希望我的时间记录被删掉,但是啊,我还希望能够静音的话,大家可以看到这有两个字母,一个叫 s 啊,另外一个字母呢叫做 m 啊,那 s 的 话叫读奏, m 的 话叫静音,我只需要点一下这个 m, 然后你可以看到这个上面就不发声了。 好,那这里我们说完了之后呢,我现在回归到刚刚的一个问题来啊,就是我希望我的这样的一个矩形,它从左到右呢,它是呈现一个 不同的一个变速的,他会有一个这样的一个规律啊,就是或者是说我希望他由快到慢再快,或者是由慢到快再慢啊,就是有一个这样的变化, 而不是像现在呆呆板板就这么划过去。那这个时候我该怎么去做呢?哎,我可以直接找到啊,就是选中刚刚的这两个关键帧,你可以直接找到他这有一个叫零时差值的参数, 临时差值的参数是给他变速的时候使用到的,我们可以先选择缓出啊,然后选择这个位置呢,你在临时差值给他选择缓入,然后展开了之后,你就会发现他就会有一段这样的曲线可以供我们去进行一个调节。 那如果说我要去调节他的话,该怎么去调节呢?其实上啊,大家可以发现这有一个贝赛尔手柄,你可以去拉他,对不对?好,如果说你可以看到我给他这样去拉一下的话,那他就会呈现出一个这样的 一个动画,你可以看到是一个什么样的动画,就是一开始的时候会慢一点,刷的一下更快一点啊,那有的时候呢,我可能觉得我希望他是一个这样的一个呈现动作,是吧? 比如说这样啊,然后你可以看到它是一个什么样的情况,哎,就是这样划过去。好,那假如说我希望它正好反着来呢,你可以把这一个哎往上去抬一下啊,就是我们可以把它哎往这里然后上抬, 然后包括这个位置呢,也是一样啊,就是往上去抬啊,就是你选中了它之后往上去抬, 那抬了之后啊,你可以看到在这个过程中间我们希望的是什么?就是哎,你可以在这里呢,哎,给他往下去做一个这样的一个动画就可以了啊,好,把他正好抬这个反过来的一个参数啊, 然后你可以去给他调一下。 好,那调完了之后,你可以看到一开始的时候它会快一些,然后后来就慢一些,如果你觉得很突兀啊,你可以稍微的把这两根儿时间线是不是给打平一下呀?就是打圆润一点啊,就是稍微不要那么不要那么突兀就行了。好吧, 当然这个调的话呢,它的自由度会更高啊,如果说你觉得很麻烦的, 哎,如果说你觉得很麻烦的,你可以干什么?就是在中间给他加一个关键针吗?也都是可以的吗?对不对?好,所以在这里的话我更倾向于是什么呢?就是哎,我可以在这里呢,就是稍微的稍微的给他拉下来一点, 或者说我让他的这个动画啊,前期的时候可以更快一点,那这样的话呢,他就能呈现出更明显的这样的一个,哎,在这里的时候我可以刷的一下啊,然后然后减个速,是吧? 好,我觉得这样,我觉得这样还不错。好,那这样的一个动画还不错的一个情况下面呢,我需要让它干嘛呢?就是在中间这个位置,它也能够呈现出我们当前的这个画面,那这个时候我所需要使用到的一个效果叫做轨 道遮照效果。啊,那这个轨道遮照的话,我可以看到在当前我们直接使用到轨道遮照,也就是在 在项目面板中间,你去搜索那轨道遮罩,我拽上来了之后呢?啊?我们需要干什么呢?就是啊,在当前这个位置上面,你找到啊,要放到下面这个层,知道吗?上面这个你把它下理解为就是一个图形。好,那下面这个层我可以把它理解为是 纹理啊,那我要放置在下面这个层,然后再轨道遮罩上方,你可以选择遮罩,然后以及我们的视频。五,那这个时候你是不是看到包括黑遮幅范围之内,它是直接可以滑过来的,这是镜面滑屏的一个效果啊。 好,那这个镜面滑屏我们做完了之后呢?如果说我希望它的这个位置啊,它更加的就是, 哎,它更加的就是我们这个花哨的话啊,或者说能够明显的话,你可以在这里呢搜索一个叫做色彩的效果,那色彩的效果我们把它放置在最下面的这一个图层上面,就是你把它放置在最下面这个地方了之后,你会发现背景它就变成黑白的, 那黑白的话呢,通过这样的一个滑变的过程,中间啊他就会变得哎,彩色的一个情况,这样滑过去是不是非常的方便啊?对吧?好,那这样子啊,我们就直接把相关的这些参数呢给用用好了, 那用好了之后呢,我们现在所需要的无非就是把这个案例给它做完,对不对?那你如果说你要做完的一个情况下面,那我是不是可以直接按住我们的 这个键啊?你直接复制一堆上来,对吧?就是啊,你框选了它之后,按住 alt 键,你可以直接鼠标拖拽给它复制一堆上来啊,也还有一种方法是什么?还有一种方法就是你可以把它 框选起来,右键打一个嵌套,也就是说你打完这个嵌套了之后,你比如说我下面的第第一层, 好,然后点击确定他就会变成一个整体的素材,那整体的素材呢?我们就可以干什么?我们就可以直接啊把它 框选上来啊,你看可以看到一样的,我按住 alt 键直接一次性复制上来的话,那他其实上就是我们所说的这样的一个整体了。当然啊,你如果要做这个整体的话,你可以干啥?你可以一开始的时候,哎,就是不给这个素材加上色彩,你可以干嘛呢? 框选它打一个嵌套,然后直接给这个嵌套去加一个色彩,那么当前下方所有的素材呢?它就都会变成我们所说的这样的灰白,那为什么这里没灰呢?是因为上面你还有素材啊,对吧? 所以说你可以看到下面整个素材它都会变成灰白啊,好,这个是我们所说的这一个点了啊,好,那你可以看到,就是,哎,两种方法都可以随你自己去选啊,你看看哪一种方式比较方便就可以了。那如果说有的同学说,哎,我老师,我这个,我是现在这个什么,就是 当前的这个效果,我如果说希望啊,让其他的图层也有,但是我忘记打欠套了,哎,你看看我一个一个的色彩居然去加,很麻烦对不对?那这怎么办呢?你可以干啥呢?我跟你讲啊, 你可以啊,就是选择这一个素材,你选择已经加好了效果的这一个素材,你右键这儿它有一个复制的一个按钮,你点了之后,你可以框选它们啊,你来看一下本身它们这个其他的素材上面它是没有这些色彩的这一个效果的啊, 你可以框选它们,框选了之后呢,你直接右键找到粘贴属性,那粘贴属性我们粘贴完了之后,你可以对这些属性进行选择,你要运动的,要不透明度的,还是要这个效果的,对吧? 你点击确定啊,那你点击确定了之后,你可以看到后面的素材它就全部都应用到了对应的一个效果了,那这个其实上也是非常方便的一种方式啊,所以说制作的方法 不止一种,主要是看你自己习惯用哪一种就比较好了啊。好,那同样的,那后面这一些内容,如果说我希望一样的也是这样滑屏的一个情况,下面怎么办呢? 我可以直接啊按住咱们的这个 alt 键,你复制一层这个图形过来,对不对?好,那你复制一层这个图形过来了之后呢,你可以把看到它这个地方是不是点稍微慢了一点啊? 那慢了一点的话,你可以直接通过这个鼠标挪一点点过来,然后选择它,然后你把它往后面调一下,那现在是不是这样子,你也可以去进行一个操作啊,对吧?好,那同样的,那我们这一边啊,你是不是可以直接? 哎,就像我们刚刚所说的,我要去做这样的一个轨道遮罩,那我是不是可以先选择他把这个轨道遮罩给删掉,对吧?那删掉了之后,我框选他打上一个嵌套啊,然后嵌套,你就说纹理层嘛? 好,然后点击确定,然后加上咱们的这个轨道遮罩,那这样的话,他其实上是不是也也要复制啊? 那我这一边的话,是不是可以直接通过这个地方加上一个统一的轨道遮罩就 ok 了,对吧?好,那 同样啊,刚刚我们复习一下啊,就是说如果说你这个地方是加了轨道遮罩的,他没有去进行一个那个就是嵌套的一个处理, 那我要做的是不是也就可以在复制中间,然后框选,然后粘贴,是不是也 ok 呀?对吧?好,所以在这里呢,大家可以发现方法是多种的,看你自己怎么去实现啊。因为我复制了这一个 图层了之后,你可以看到复制了之后,它会连带着刚刚我们打好的这个关键帧的属性呢,一起复制过来,所以你只需要按住 alt 键呢,直接把后续的也是一个一个的复制过来就 ok 了啊?好,复制, 稍微拉一下啊,然后你可以看到在这里再复制稍微拉一下啊,复制 拉回来一点儿好,这个的话会有一点问题,这个的话呢,因为它的关键帧属性呢,是在要往前面走的啊,所以说你可以先拉回来一点,然后把它改了之后再给它拉对齐啊,是这样的一个过程啊, 好,复制拉回来好,然后复制已对齐。好。当我们现在这一边做完了之后,你可以看到啊,我们的这一个效果呢,基本上就完成了啊, 那这个做完了之后呢,其实上一个很很快捷的这样的一个镜面滑屏是不是已经做完了,对吧?那做完了之后我要输出这一段视频,那怎么去输出啊?同样你也要挨一下,对吧?在时间线上面挨一下,然后找到它结尾的这个位置的地方呢?你要 o 一下。 为什么要 i o? 因为有的时候你的素材并不一定说只有这么多,因为有的同学呢,他可能比如说我复制一段素材我丢到后面备用是吧?结果忘了你没有 i o 的 话呢,他就不是不是截取了这一部分直接输出啊,他是连带你整个时间线,包括中间的这个黑的位置,他也会一路给你渲染出来。 所以说啊,我们要正常的保障自己正常的输出一个视频,是一个比较 ok 的 视频的情况,下面你还是要 i o 时间线啊,当然你可以以为你可以觉得这是个麻烦的方法,但是呢我跟你讲啊,就是说有一些这种习惯大家还是要去养成好的, 就是说你 i o 是 最稳妥的一个方法啊啊,不要到了真的犯错的时候呢,然后,然后,然后被抓包了才后悔啊,好吧,好,所以说在这种过程中间,我们 i o 完了之后,你按一下键盘上的 ctrl 加 m 键, 按完 ctrl 加 m 键了之后,在这里我们可以去给文件名呢,输一个文件就是叫做镜面划屏, 你可以啊,就是你可以啊,就是就是把这个内容啊,就是作为自己的第一个啊练习案例啊,其实上相对还是比较简单的,对不对?然后这个地方是你的位置啊,你要去更改你的这个位置,找到输出文件镜面滑屏这一边点击保存。 然后格式的话呢,你选择 h 点二六四就可以了啊, h 点二六四就是我们 mp 四格式的一个输出,如果说你要输出别的格式的话,呃,建议啊,你要输出的话也就是选择我们的 quick time, 其余的呢就不要去多做的一个更改啊,除非是甲方有特殊的一个要求。 那么这个地方做完设置之后,我们直接点击导出就可以了,你这里可以看到他会有一个预计剩余时间,然后把这个东西弄完了之后呢,我们看一下项目文件中间,你在输出文件中间就能够看到这一个效果啦。 好,这就是我们今天的一个内容了,那么咱们下节课再见,拜拜。





