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当我们安装完 solidworks, 弹出这个对话框,这个时候应该如何办?军哥给大家示范的操作一下。 弹出这个对话框的原因呢?是因为我们电脑里面安装的有其他版本,或者说我的电脑里面以前安装过其他版本, 就拿我这台电脑的时候,就是因为最开始安装的是索尼的 vox 二零二零,那么我现在又增加了一个索尼的 vox 二零二四,那么它的这个数据库啊,就兼容不了了,就安装不了了。那么这个时候呢,我们就要先将 以前的数据库把它卸载掉,那么以前的我这个是放在 c 盘,我们找到它就在这个地方 cd box, 这个我把它卸载掉,点击右键管理员身份,运行 好,算出成功。然后我们再去找到我们新版本 cd box 二零二四的 这个集合程序,单机右键复制,我们找到刚刚的那个,我放在 c 盘的 这个里面,单机右键粘贴,将它替换掉, 替换过后我们再运行 好,安装成功。我们现在去打开一下索尼的 rocks 二零二四, ok, 这样就 ok 了。

solidworks 卸不干净导致无法重新安装怎么办?我们进入 solidworks 卸载界面以后,点击高级选项右边的更改,勾选注册表条目数据文件和文件夹,下载文件和文件夹,将这三个全部勾选,然后点击返回到摘要, 点击移除项目,点击是软件开始卸载,这样软件就卸载干净了。如果这个视频对你也有帮助,记得点赞关注收藏哦!

好,今天我们来给这位伙伴用这个 sw 二零一六,首先解压,然后双击这一个东西注册表。好,然后我们打开这一个 sw, 二零一六 以管理员身份运行摊,我们来安装这个 sw, 点击确定好,直接点击下一步。 好,然后直接点击下一步,点击确定 好,直接点击下一步。 好,然后我们给他先更改一下这个安装的位置, 好,然后我们打安装这个软件。 好,然后我们直接来看一下, 好,看到底盘 好,然后直接点击接受,然后点击现场安装好,目前正在安装,我们稍等一下。 好,我们的 sw 二零一六就已经安装完成,点击 好,点击完成以后再说,然后我们给他进行一个破解。 好,我们的这个 sf 六二零一六季节安装完成,然后我们给它关了,然后我们双击打开它。 好,点击接受。 好,我们的 sw 就已经激活成功。

刚安好的 solidworks 一定要有的三款神级插件,能够大大提升我们的设计效率,尤其是最后一个,真的可以让 solidworks 像开挂一样好用,需要的留下七期我都会挨个给到。第一款怡和达, 它拥有丰富的标准件库,在 solidworks 里都能快速搜索和选择插件,旅行、裁机架、防护栏啥的都很方便,而且这插件免费安装,能断网,使用操作也简单,就算新手也能轻松上手。 第二款大国工匠,它里面有海量标准件,三维模型,像螺栓、螺母、齿轮,在 solidworks 里一搜就有,直接调用,大大节省找模型的时间。它还会根据你输入的尺寸、材质这些参数,智能推荐最合适的模型选型,不再抓瞎,买零件时还能直接连供应商,省去找货时间,简直是设计党的福音。 第三个是蚂蚁工厂插件,里面包含直线模组、直线运动零部件、连轴器等等,操作也是很简单,你输入相关参数点 s w 插入,就可以自动地把这个产品插入到装配体里面来,可以说是 solidworks 功能最强。插件安装包我都打包好了,期期安排。

同志们好,今天我们来出一期三类的 works 新手向教学视频,我们今天要带大家绘制的是一个简单的支架,这类结构在我们后续的建模学习中十分常见,因此务必要掌握这类零件的绘图思路,给大家五秒钟的时间观察这幅图,并思考要从哪里开始入手。 首先注意到这个地方有一个圆柱凸台,都是以圆柱凸台为起点进行绘制, 方便确定整体零件的位置。进入软件 control 加安新建零件,选择前式机准面,画一个直径三十的圆,拉伸凸才七十二厘米。 选择右式机准面绘制底座,方便标注尺寸和确定位置,这样就不用新建机准面或者等距了。 接着选择底座后侧面绘制支撑板,绘制一条切线,再绘制一条辅助线用来镜像。 选择圆面转换斜梯,选择轮廓,然后拉向六个单位, 继续选择右侧面绘制金板。 在底板打孔这一步比较简单,相信大家都会, 平时多运用镜像,可以省下很多时间。 接下来我们继续在右视机准面绘制这个圆柱凸台,操作和最开始第一步如出一折拉伸的时候选择两侧对称就好了,我们这里加速一下。 接下来我们选择圆柱前面依次打三个孔就好了。选择拉伸切除,按照图中的尺寸依次切除比较简单,我们这里也加速一下。 接着选择异形孔向导,选择第三个孔的形式,选择钻孔大小,选择 f i 时深度改成六,选择三 d 草图,直接打两个钻孔, 这里的 f i 五通孔不要忘记了。 然后把底板的这个植草口切除,我们这个零件大体就完成了, 剩下的就是细节完善部分,倒角 r 大 功告成,感谢同志们看到这里,以后小猫会教大家更多有用的 sw 剑魔小知识。

solidworks 如何导出好看且好用的 d w、 g 图?规范分层,颜色直观,字体准确,而不是文字乱码,比例错乱、颜色单一,不分图层。本期视频梳理 solidworks 工程图导出 dwg 的 核心设置技巧。第一步,点击顶部菜单栏,文件另存为, 在保存类型下拉列表中选择 dwg。 注意,须先点击下方选项按钮,进入导出选项设置界面。 第二步,在输出选项动画框中,首先设置版本,原则是向下兼容,避免因版本过高导致对方无法打开。第三步,字体设置字体乱码是 solidworks 导出 dwg 时最常见的问题,优先选择 true type 字体, 操作简单且能有效规避乱码问题。第四步,在线条样式中选择 alt cd 标准样式,避免线型错乱。第五步,比例与图纸输出设置勾选比例输出一比一图纸输出选择根据需求设置导出范围。 第六步,图层映设设置此步骤尤为关键,可实现 solos 实体与 alt、 cd 图层的精准对应。 在输出选项中勾选自定义映设 s l、 o s 到 d s、 f 或 d w、 g。 若当前无现成映设文件,无需提前准备保存时,会自动弹出新建映设规则的窗口。实体映设时无需单独设置颜色与限行, 统一按图层属性显示,依次添加 cad 图层,明确定以图层名称、颜色及限行。 再将 solos 中的各类实体如轮廓线、中心线、尺寸、柱界等分别对应印刷到指定图层,设置完成后保存为印刷文件,方便后续重复调用。 第七步,检查输出的图纸。导出 d w、 g 图纸后,若出现文字宽度比例异常,最简单的修正方法是在 alt c 中打开文字样式设置,找到对应文字样式,直接调整宽度因子至所需数值,即可快速完成修正。

大家好,我是 cad 刘老师,今天我来给大家介绍一下如何将 cad 的 图形导入到 sorryworks 里面来进行拉伸。 首先我们先启动 sorryworks, 然后我们点击打开, 打开的话,我们首先呢选择这个文件的类型,可以选择所有的,也可以呢直接选择 autodesk cad 的 文件, 那我们就到这个电脑里面找到我们 cad 的 图形来,比如我们同学以前做过的一个这个苹果的图标啊,我打开 打开的话,这里有两种方式,一种是将这个文件生成新的啊, sideworks 的 工程图, 也可以将它输入到新的零件里面,作为奥迪的草图转化为参考,我们就选择把它转化为奥迪草图,然后呢才可以拉伸, 然后我们点击下一页,就按照啊这个向导来进行设置,这个背景当前是黑色,我们可以看得到这个图形,这是我们以前做过的,也可以改成白色 啊。相信有不少同学呢看过我这个作业题目啊这个图,然后呢我们啊默认选好美为单位,我们可以呢添加约束,把它勾上, 添加约束的话,比如原来这些是相切关系,那么他就仍然会选择相切啊,如果是有水平线仍然是水平啊,竖直的就竖直线就添加约束,也可以选择输入尺寸, 点击输入尺寸,这里就会显示我们当时画 cad 图的啊,这个尺寸显示出来 啊,输入图层,我们可以将所有的图层啊都输入进去,也可以来选择啊需要的图层,比如你选择这个选择, 那么当前我这个图形呢,有这么些图层,比如这是标注尺寸的另一层,我可以把勾选掉零层,如果勾取消掉,那么那些就不会显示出来了啊,就根据需要的来选择某个图层,比如我们这是有填充的填充,我们是细实线填充 啊,如果我们把这个选掉的话,那么这个填充也就不会有啊,就是可以选择需要的图层,当然也可以呢,选择所有的啊,我就选择所有的啊, 然后呢也可以将每个图层呢送到新的草图里面啊,比如我这出折线,那么出折线就有个草图层,细实线有个细实层,让我们选择它 啊,如果你点的下一步啊,将每个图案送到新的插头下一页,大家可可以看这里一个细实线的啊 啊,在零层里面的,这是一个插头,在出实线里面有这些图层,在标注里面有个图层啊,在细实线里面啊,说明我们这个填充呢就不是在细实线是吧?我没有设置好的 啊,这就每一个呢,它会有一个图层,每个图层呢就一个草图,根据我们这个选择啊,我们返回到上一步的话,我们让它呢不需要每个图层呢生成一个草图,我们就叫它生成一个草图,然后点击下一步, 好,下一步呢,这里有一个合并啊,竟是有顶点的啊,指向的点,就是说 如果他们之间我们在画 cad 图的时候,这里面呢没有连上或者是有间隙啊,这个间隙呢,比如零点零零一啊,那么它就会自动把它合并 啊,就是如果我们 cad 图画的不完整的,它可以帮你合并啊,合并,然后这里呢合并重叠的实体是什么意思呢? 就是我们假设我们在画图的时候呢,这里连接的时候呢,有重叠的弧线啊,有重叠,那么他就把这个重叠的部分呢,他会自动和二维一啊,如果不和二维一的话,可能就拉伸不了啊,然后也可以呢点击运行修复草图 啊,悬浮草图啊,这个呢是定义草图的原点,在 cad 图的时候,可能我们没有定义这个坐标系的原点在哪里,那我们可以选择呢自己定义默认呢是在啊 cad 图的时候是在坐标系的原点啊,我们可以重新来定义草图的原点,点 进它之后呢,我们就可以点击,比如我们选择这个位置为原点,这里为 x y 这个坐标系的原点, 因为也可能呢这个草图啊, cad 图啊,这个是不的不是放大坐标系的原点,那么这样导入进来就会在很远啊,我们就可以呢将这个定义草图的原点啊,然后你点击应用,就这个为草图原点,然后呢还可以将它这个图形呢,绕着原点进行旋转 啊,所以这个功能非常强大啊,然后这个都设置好了,我们就可以点击完成 啊,在完成导入的时候呢,它就会啊按照这个要求来进行,就把它导入过来了, 如果说导入过程中出现错误,也许呢就是我们 cad 的 这个版本的格式 好,索尼的沃克斯的版本呢,不兼容,就是说索尼的沃克斯的版本呢,比较低,而你 cad 的 版本呢,比较高,所以他是索尼的沃克斯呢,他就可能识别不了啊,我当前呢,索尼的沃克斯是二零二五的最新版本 啊,是最新版本, cad 呢是二零二六的,但是我这个 cad 的 图形呢,还是二零一八的格式,所以他能够兼容,所以他就能够导入进来了,这样这个图形就导入进来了 啊,导入进来了,我们就可以点击进行特征,进行拉伸啊,点拉伸啊,拉伸,我们选择这个面啊,比如选择这个物体 啊,选这个物体啊,选择这一个轮廓,是吧?就选择了这一部分,然后如果你还选这部分,再点中它 啊,然后这里选择拉伸的厚度啊,拉伸厚度找到我给个五啊,往这边拉也可以呢,是对称的拉,就从中间这个平面两边拉啊,当然我们如果一般做广告牌就往一边拉吧,哈, 给力,深度啊,就往一边拉,如果这里还要拉的话,你可以选择,因为这个是画草图的,我们在选择某个面就可以进行拉伸啊,这是我们画草图的一个过程,选择要拉伸的,那么这样我们就点击勾选, 就拉伸了这样一个苹果啊,然后我们这些草图,如果你不想显示,我们点击它啊,点在这里面啊,点在这里把这个草图啊,先把它显示,然后呢再把它隐藏, 隐藏到草图啊,这样的话,我们这个呃 c a 地图就导入到这个 side, 快 捷进行拉伸啊,这个带边框的一个实体,如果你不需要带边框,我们就改变一下显示样式就可以了 啊,这个跟其他软件是一样的。好,这样呢,我们就可以在 cad 里面啊,做一些比较复杂的一些图形,然后呢直接导入到啊,所有的 works, 当然也可以导入到 u g 等三维软件呢,进行拉伸。 好,这个 cad 图导入到所有的 works 啊,进行拉伸,就给大家介绍到这里,谢谢大家。

solidworks 每日一练第二百四十一个。

大家好,我是巫师傅,教机械,今天我们要学的是阿雷特, 在开始前先和同学们说一声,如果有需要图纸与模型的同学可以点赞收藏加关注,评论区评论六六六私信主播即可打包带走。 好,我们第一个跨的是巴雷特的脚架,那么我们先使用拉伸,点击显示图画一个圆,然后我们要注意的是我们要点击这一个直径尺寸,不然你跨出来的一个圆是半径的。好,在中心点画一个直径为八的圆,退出 拉伸,九十一减五减二减四,九十一减五,减二减四。 那么为什么要把这一个四给剪掉呢?因为这个四我们等一下会用一个圆顶来代替这一个特征,因为如果我们旋转的话,我们的画法就会慢很多,我们只用画一个直径的圆去拉伸出来,然后再用圆顶命令去代替这一个旋转就可以了,这样会画的快很多。 好,使用拉伸,点击前面这一个面,继续画一个圆,画一个直径为五的圆, 退出,拉伸为二。对,继续拉伸,点击前面直径为六的圆, 退出,好,拉伸五, 我们给他打个角 c, 也就是一一没问题。确定,然后我们在这里只要鼠标点过去就可以了,然后我们点击插入特征原点, 点击四,输入四,好,输入完成,那我们就出来了,然后我们将这一个前面的一个螺纹给它弄一下,试图,呃,插入, 点击,插入,然后柱节,然后的一个装饰螺纹线,点击这根这一个前面这一个面,然后确定它会自动的一个 自动一个弄的,然后按细节上色,确定好,那么我们整个的一个脚架就出来了, 艾特的连接块,那么老规矩,使用拉伸,点击前式图,然后使用两点矩形,再重新点,画一个大概的矩形,然后我们再取约束它的一个尺寸,高是十,然后它的一个宽是二十八除以二,我们画一半,然后再镜像过去, 后面我们再画一条斜线, ok, 约束它的角度是一百四,那么一百一百四除以二, ok, 然后它的一个直径是八,所以这里到这里是四, 我们按住 shift 左键,再点击这个点,再点这个线融合, ok, 修剪它的一个多余的线段。 好了之后呢,我们去镜像他定向实体定向轴,选我们中间这根轴,中间这个轴,记得一定要变成这个勾到线哈,不然等下你拉伸的话可能会比较麻烦。 ok, 好, 我们给一个两侧对称拉伸八, 好,那么我们现在就是打孔了,设一个孔规格,然后我们点击这一个直螺纹孔, ok, 一个直径 m 六的一个圆完全贯穿。好,点击这里,然后我们再用尺寸去约束它的一个位置四,那么我们这边也是四, ok, 那 么我们就出来了,然后我们继续把侧边这一个孔给打了,一样的哈,三个都是一样的,约束他的一个位置三点五, 中心点到边界是四,好,没问题,我们点击选好,然后我们再把它镜像过去,使用镜像命令我们的一个面选择一个右视图,然后我们特征选择一个螺纹孔, 好,这样我们就画完了,哎,但是有没有发现一个问题,他的一个螺纹没有了,怎么回事呢?我们只用点击这一个注解,鼠标右击他, 然后点击一个细节,点击上色装饰纹线,然后点击确定,哎,那么他就出来了,记得哈,还有一个圆角位,住的圆角是零点五, 每一缩统一都是零点五,如果这图上和这里有点差异的话,那么你也可以适当去缩小,也没也是没有关系的,我们缩小一点,给个零点二吧。 ok, 这样就差不多了。那么我们第三个画的就是巴雷特的一个瞄准镜,这个图的画法呢,就是用到一个旋转的画法,为什么有些同学说,哎,你前面不是用拉伸的画法画的很快吗? 哎,但是这个不行,这个因为它有一个斜边,看到没有,所以我们还是用回一个旋转的一个画法, 怎么画呢?我们先点旋转,点击前视图,然后我们用两点矩形去定一个位置先,然后定完位置,然后我们再把这一个矩形给它全部画出来,画完之后再用这些直线把它连起来,然后再约束这一个 图。 ok, 那 么我们开始第一步,先在中心点使用两点矩形画一个大概的一个矩形,然后 我们在它的空格外面一点,再画一个矩形, 我们只用画大概就可以了啊,画完大概之后,我们用直线将它连接起来 啊,注意啊,不要去给他这样有虚线的给他连接起来,不然等下约束又约束不了了。 一二三四五六七七个,一二三四五六七。 ok, 没问题,那我们就用直线去将它连接起来。 好,那我们连接起来之后,注意好,下面也要连接起来。 ok, 那 这样我们就完成它的大概形状了,现在我们就约束它,这也是一个直径二十四的一个矩形,那我们二十四除以二, 看一下没错了,然后他的一个距离是二十, 这里到这里是十八点七。 好,这里的一个直径是十四除以二,他的一个距离为二十,然后我们这里给到一个十八, 这里则是二十五点九。 哎,那我们就可以看到,哎,巫师傅,为什么他他们会变成这样?因为你这一个约束你没有给他中心点,还有这里给他约束到,所以我们就只用在中心点这里这个位置, 我们点一个点,因为你在如果单纯使用约束的话,是约束不到这个中心点和这里的距离的,我们只用一个中心点约束一下,然后我们再使用尺寸去约束 二十五点九除以二。 ok, 那 这样就没有问题了。之后呢我们继续把这一个直径给他约束一下,他的直径是十, ok, 没有问题,那么他这里的一个直径是十五,那我们也约束一下, 这里就是它的一个长度是七点四,但是我们约束错了,约束错为止,那我们就先不管了,先把这一个直径给约束了,二十四除以二。好,我们直接约束它的一个长度, 它的一个长度是七点四。 好,那么这里到这里的长度都是四十二,这里的长度为二, 那么这里就是五了, 这是二十,就是一半是十,然后这里是二十四除以二,没错,这里的一个直径是十七除以二。 ok, 那 么我们整个就已经完成了,完成后我们就退出槽图旋转,我们先选择一根旋转轴,然后我们选择轮廓, 我们先取消选择,然后重新再选一遍, 我们选择一个轴,因为刚刚取消选择,所以他也同样取消掉这里, ok, 那 么望远镜他的一个大概的样子我们就做出来了,接下来呢,我们就给他导一下角,他的一个导角的一个 尺寸是位住导角一乘四十五,所以我们给一个一就可以了, 然后我们再检查一下哪里有导角,哎,这里 确定好,那我们接下来呢,就是把这一个孔给它打了,它的这个孔呢,我们就要用到这一个成头孔入型,成头, 哎,我们它的一个直径是十四的一个钻头孔,我们就 m 十四,然后它这一个,记住哈,这里是一个小小孔的,这个是大孔的一个直径哈,那我们小孔呢是十,然后大孔是十四,上面就输入十,然后下面是十四, 他的一个距离多少呢?距离就是二十。确定确定好后,我们点击位置,再点击这个三 d 草图,在他的一个中心点,点击确定 好,那么我们这边也就出来了,哎,这边,哦,原来是我们点击了通孔,我们要点击深度哈,给定深度,他的一个深度要给到五十, 要记住哈,这里是这个钻头的这一里,到这里是五十,不是整个哈,所以我们一定要选择第一个 确定,去新建一个草图,带一个点上去,确定好,让我们退出草图, 这时位置现有二 d 槽图,这个,哎,那这样就 ok 了,那么我们画这两个,点击,我们使用一个 旋转画法吧,然后点击前饰图,我们画两个矩形,画一半就好了, ok, 那 我们继续,这边也是同样的一个道理,那么我们把这一个矩形的一半给它画出来之后,就约束它的一个位置,它的位置直径是十二,那我们说一个六下面, 下面它的一个直径是六点五除以二,那么我们这边也是同零, 他的位置呢?我们去看一下,他的这里离这里是三,这里离中心点的位置是三,这里也是。 好,然后他的一个具体的位置我们先看一下,哎,在这里,这里边到这是五十三, 然后这里到这里他的中心点是三十八。 好,接下来我们退出超度,然后我们先选择这一个啊,先选这一个,然后我们的旋转轴给他点一下这里。 哎,有问题,那我们就先取消选择,先给他选一下旋转轴,然后我们再选轮廓, ok, 没有问题,我们点击确认,然后我们再展开他的一个草图,点击旋转拉伸,旋转旋转切除,点击这,点击这,然后他的一个旋转轴, 哎,那那只能是点击旋转轴,再点击他的一个轮廓了。 那我们这一个层头孔已经弄完了,那我们就送一下这一个螺纹孔,螺纹孔它的位置在这 这里哈,我们直接给他弄一个平面,先给他建立一个平面参考,然后我们一个平面, 他的第二参考面就是这一个面,哎, 我先选择一下,一参考,这个不行的话第二参考。 ok, 那 我们创立完成,我们再选择孔规格,然后它的一个孔是十二 往下二,那么他这一个直径是二十的,那么我们就输一个长度为十二的一个孔,使用这个十二, 那么它的一个长度也是十二,那么同学们要注意哈,这里要选择一个 g b 国标哈,然后我们这里选择一个十二的一个 大小,长度是十二,我们先要给个十二,哎,那么我们点击位置按 d 槽读, 哎,不对,点击这一个面,哎,对了,好,我们就约束到中心点来,约束一下位置,他的一个位置在他的一个正中间哈,我们就十八除以二, 那么就出来了,我们就把这一个基础面给它隐藏掉,然后我们继续细节,这里上色就这个就出来了,隐藏掉 好了,那我们那个瞄准镜就差不多了,哎,还差一个螺纹啊,是记上,我们给他一个插入,然后我们的注解装饰螺纹线, 我们设定给它,这里我们确定,我们再看一下哪里没有画的。 ok, 那 我们整个已经画完了。 好,那么我们现在画巴雷特的一个调整钮,调整钮怎么画呢?我们就用拉伸的画法去画这一个,首先老规矩,点击拉伸,点击显示图,然后点击圆,再重新点画一个圆,大概是画直径为十二的一个圆, 好,直径为十二的圆,推出拉伸,拉伸长度为十减二,也就是八, 要给定深度哈,然后确定继续使用拉伸,点击面,再重新点,画一个直径为十的一个圆,退出,拉伸为二。好,那么我们确定继续拉伸, 画一个圆,直径为十六的一个圆啊,十六的一个圆,我们退出,继续拉伸,拉伸距离多少呢?拉伸为十啊,因为四十减三十等于十嘛,对吧?那继续拉伸, 拉伸一个直径二十的一个圆,好,退出,拉伸也是十,确定,然后继续拉伸, 拉伸直径十六的一个圆啊,退出,然后继续拉伸十,直接点确定就可以了。好,那么我们这个调整扭就大概形状就出来了,然后我们现在给他打个圆角,这个导圆角是二, 确定。好,那么还有一个倒角,它的一个倒角是一, 确定,确定之后呢?哎,还有一个地方打脚没看到。 ok, 打脚,打完脚之后,我们就把这一个螺纹线给他标一标,在这插入,然后 注解装饰龙纹线,点击这一个边界线。好,然后确定,我们点击注解细节上色。 ok, 把它显示出来,它如果不够长的话,那我们就重新给它弄一弄, 它的一个距离,我们给到一个八。好,那么我们这个呃调整钮就完成了。 好,那么我们接下来画这一个木镜,木镜怎么画呢?大概画一个直径二十四的圆,然后拉伸二十一的长度,我们再从右视图和侧面去切掉这一个形状,切出来,然后我们再打孔贯穿就可以了。我们开始 先使用拉伸命令,点击前示图,然后使用圆在中心点把一个直径二十四的圆推出,拉伸长度为二十一,没错,确定,然后我们再从他的右示图去切一个形状出来,在他的一个边界点 连接点拉一根线出来,然后我们再使用一个三点画圆,对,画一个圆出来,然后我们再约束他的一个位置,这里到这里是七点六,没错吧?对,七点六,然后我们再约束他的位置,从这里 到这里他的一个角度是五十二,然后我们这里这个圆的尺寸是二十,我们就给他一个尺寸约束,约束完之后,我们就按住 shift 点击这根线来点击这个点,给他一个重合的一个约束,然后我们约束完成之后就把它封闭,如果不封闭的话,他是切不了的哈,要注意。 ok, 那 么我们退出,退出之后我们就切除它,记得哈拉长一点,不然不能完全整个切掉它。 ok, 我 们现在切完之后,我们就导个角,它的一个导角是一,因为它的位驻导角是一乘四十五,所以我们输入一,然后给他导个一的角, 一般默认都是四十五度哈。然后我们再点击孔规格去给他打个孔,他的孔直径是二十,那么我们再点击孔规格去给他打个孔,直径是二十,那么我们在点击孔规格,给他一个位置,位置选择我们的一个 显示图,然后我们在这里中心点点,再点一个点,把孔打在这,然后我们点击确认。 ok, 那 我们就出来了,如果没有怎么办?没有这个螺纹,没有螺纹就点细节, 给他点个丧尸。 ok, 那 我们这个木镜就画完了。接下来我们画这一个枪管啊,枪管也是非常简单,手拿把枪,首先也是使用刚刚一个拉伸方法,因为拉伸方法非常好用,也是非常快的一个方法, 他的一个直径是八,然后退出,他的一个长度是十三,好,我们点击圈继续拉伸,点击这个面,他的一个六点五的一个尺寸,再重新点六点五,好,然后退出,他的一个长度是十五减十三, 等于二确定,然后继续拉伸,拉伸的直径是一个十的圆,那我们继续 除以十, ok, 没有问题,我们推出长度,它的一个长度是多少呢?长度是二幺五减二十八减十五, 二幺五减十八减十五, ok, 就是 一百八,十二,我们看一下,没问题,二幺五减十二十,哦,二十八, 哎,没错吧?哎呀,有点忘,那就重新再输一遍,问题不断。二幺五减二十八减十五, 没错,哎,刚刚就是输错了。然后我们继续点击拉伸,继续在这继续画圆,画一个直径为十二的一个圆 十二,那我们退出拉伸的一个长度为二十八,那我们就给他一个二十八就好了。确定好给完了十八之后,接下来我们就给他打个角,这里打个角是 c 一, 那我们就打个角,打 c 一 的角就是一的角, 确定, ok, 没问题,打完角之后呢,记得一定要给他来个螺纹柱节装饰轮线, 点击这里,然后点击确定没有的话,继续是按住细节好上色,没错, ok, 这里。然后我们继续就打孔, 这个孔我们就他的一个直径为八的一个孔,我们就点击这个,然后直径他没有螺纹的哈,所以我们就不需要螺纹,直接打这一个暗烧孔就行了。然后他的直径为八的一个孔, 北京深度他的一个长度为二十五,要注意哈,他的一个直径是这里到这里,而不是这里到这里哈,所以我们一定要看清楚,要选的是第一个,不是第二个啊,不然他的长度就会有问题, ok, 那 么我们三 d 草图 引用一下这一个地点, ok, 那 我们就这个孔就打完了,然后我们还有一个孔,这个孔是一个块六的一个通孔, 北京深度完全贯穿位置,我们就选择一个随便一个矢图,然后我们就在中心点这里, ok, 然后我们再约束一下他的一个位置,他的位置是二十啊,那我们就约束成为一个地方了, ok, 没有问题,退出确定, ok, 那 我们就。哎。哦,那他这个没有完全贯穿到位哦,那我们就给定深度, 呃呃,搞错了啊,问题不大啊问题不大,那我们就直接镜像过去就行了啊,你们如果要封孔的话要注意一点哈,我们直接就镜像过去就好了,镜像这个孔 点击平面,点击这个,然后我们一个镜像特征点击这个,然后我们确定好,我们就做完了。如果你不想用我这个方法,你直接画一个孔,画在这个面,画一个圆,直接掏空他, 拉伸切除掏空他,或者说你在这随便一个平面跨一个一半的矩形旋转也都是可以的哈,也是没问题的,所以,呃,这个是看自己的个人习惯与手法问题啊,那么我们这一个枪管就跨完了, ok, 那 么我们现在跨巴雷特的一个枪托。有些同学可能会说,哦,我看这个图看着两眼昏花,好乱,就是 等你画完这个图慢慢来,画完这个图之后你就会觉得这个图其实非常的非常的简单,那么跟着我的步骤来画完之后,说不定你也觉得很简单呢,对吧?那么我们开始第一步,先点击拉伸,点击一个全视图,画他的一个大概的样子出来,使用一个三点圆弧点,一个圆出来,然后我们再使用直线 画他的一个大概的位置 斜, ok, 不 用管,不用在意它好不好看,反正我们先把它画出来,对吧?先把它的一个形状给它画出来,先 画完之后,后面我们再慢慢去微调,然后我们使用一个矩形,哎,这个矩形很重要哈,因为我们要约束它的位置,所以可以先提前跨出来,先我们这一个约束开始约束九十三,它的一个长度啊,一个宽度是五十二, 我们约束一下它的一个宽度是五十二。约束,然后先上圈把它拉下来,然后它的一个距离是五,这样它就不会乱动了,先把它约束好,然后它的一个半圆是八六十,那我们就给他一个六十,他的一个距离是五十四点四。 ok, 那 么我们可以看到他已经是黑色固死的了,那么这个尺寸他是已经加上去,加上去也没用,他也约束起不了约束的作用,所以这个尺寸我们就并弃掉啊,这个不要, 那么呃,我们就约束一下这一个角度,他的一个角度是八十四点三。好,约束完成之后,我们就继续去约束其他的一个图形,这个图形这里到这里是幺三零。好,我们约束完成之后,就继续把这一个也约束了, 这一个二十三,然后我们给他约束一个平行那个,再点这个,按住 shift 啊所键,点击他们两个按一个平行确定,然后我们给他约束一下距离,他的距离为八, 给他约束一下距离就好了,那么他的一个长度呢?长度在这啊,四十四点六, 点击这再点这四十四点六。很多同学第一次看这个图的时候也是看不过来的啊,要慢慢看,不着急,先练,对吧?练过一次之后,第二次就很快了,那么我们继续,我们就是把这些圆角给它圆了,我们使用圆角, 然后这里的一个圆角是六, 他的一个六,那么这里呢?这里他就是 r 十五,十五 确定,那么我们这里他这一个 r 二的一个圆角,他就圆不了了哈,那我们圆不了怎么办呢?画一个圆给他, 用一个 r 二的一个半径,然后给他定一个镶嵌好这里,再到这里给他一个镶嵌, ok, 让我们删除掉多余的一个线段, ok, 那 么我们就大功告成了,给它约束好, 那么这里也是给他一个二的一个圆角, ok, 那 么这个位置就是六, 那我们这一个圆角就圆完了,圆完之后呢,我们就开始画面的一个尺寸,那么我们这个一定要先删掉哈,因为你不删掉的话,他这个矩形就会一直在,然后导致你想约束他的一个尺寸约束不了,我们进行多一些 之后呢,他的一个角度呢?是八十三啊,这里也是一个斜线,所以我们就把他删掉,因为他已经被约束好了,他是一个平行的一个线,所以你不管怎么弄他,你都是约束不了的,除非你把他的一个命令, 一些命令给他删掉,那你弄那么麻烦,不如把他删掉,重新弄一下,是吧?那我们就给他一个八十三, 那这里的话就是八十点三, ok, 那 么呃,这里这个边到这一个点是六十九点二, ok, 我 们约束完成了,约束完成之后,这里还有这里这里的位置,他的一个边角的一个位置是十一点九,就是这哈,所以不要过早的去圆角啊,如果你圆角之后,你这一个位置你可能就约束不了了, 先把它固定好,再去圆角,那我们看看它的一个长度,还有个宽度啊?宽度哦,这里是 哦,这里是十一点九,这里是九点二。哦,看错了,那我们重新约束一下,怪不得他没有说固定已经固定好,那我们就十一点九这个点,呃,这个点是十一点九。对,打出位置, 先把这个删掉,把它约束好,先有点二 这一点九, ok, 那 么他的一个整体形状就已经被固定完成了,那么我们记得这里哈,给他小小的约束一下, 那么约束完成了,接下来就是给他圆角,他的一个圆角看一下是多少 r 六,四个都是 r 六啊,因为他这一个四杠 r 六,就四个都是 r 六。 我们圆角完成之后,他这里就会有一个鼠标右击,他完成,那么点击一下右击,他就直接就圆角完成了,不用再点在这点。确定啊。 然后呢,我们已经圆角完成,看一下哪里哪些部分是需要去再画一画,哎,还有这一个圆,我们圆的话,我们就画一条斜线, 然后给他构造几何线去约束一下。他的一个角度是八十点三, 也是八十点三,所以他是平行的,那其实可以约束一下,平行也不用约束,但是我们已经约束完了,就不用管,你们也可以说按住 shift 来左击这个,在左击这个,让他平行就好了。那么他的一个位置,我们看看在哪哈? 先看一下他的一个具体的一个位置是在是在这哈,他的一个宽度是三十五,从这到这是三十五,他的一个长度是十九点三,我们就约束一下就好了。 十九点三,好,那么他的一个宽度是三十五, ok, 完成了,那我们就画一个圆,然后去将它线性的一个阵列就完成了, 它的一个直径是八,四个都是八哈,直径为八的通孔哎,但是我们这边是刚刚使用的,是一个半径的一个圆,所以我们要添加把这个直径首先勾选上,然后我们说一个八,那么它就是一个八的一个直径圆,那么选择线性草图 这个轴选这个,然后方向门实体选择这个好,他的一个距离是十五哈,四个,然后他的一个距离十五, 哎,哎,这个差的有点多呀, 这是九十三吗?对,没错,这是九十三,这呢?这是,哎,我就说嘛,六十九点五, 哎,他的一个,我刚刚一个距离没有给他控好,所以就没有约束到,那你们同学们要注意一下哈,他的一个大概的槽图就是这样子的,然后那么我们退出, 两侧对称,他的一个宽度是十四,我们 好,我们给他看看有什么地方需要打孔的,一共有。哎,这个角度好像有点问题,我们先返回去看一看啊,八十二, 一定要记住,给他约个八十二哈,这边我也搞错了,看一看,观察一下有没有什么问题,没有问题的话我们就开始打孔。 好的,没有问题了,我们开始打孔啊,一个孔,两个孔,三个孔,那我们打孔的一个位置怎么打呢?这样 异形孔,然后他的一个孔呢?是一个通孔哦,但是他这两个孔的话,他其实是一样的,都是 m 六,那我们直接用一样的就行, m 六这里我们给个公式是十,他这里也没有给他的一个具体的深度,那么就给个十二吧。好,那么我们一个 m 六,然后 还有一个总长是十二,好啊,他的一个螺纹公式是十。 ok, 那 么我们位置三 d 草图,然后我们约束一下他的一个距离, 这里到这里看这里哈,这里到这里是七十六点四,然后从这里到这里是二十一点四, 然后从边边到中间的一个距离是十四除以二,因为它的一个总长总宽是十四嘛,它的一半就是十四除以二。 好,我们确定,那么我们这个孔就打完了,现在我们下面就打这一孔,这个孔要怎么打呢?我们先偏一个面,这个面,然后如果你想要下面的话,你一定要把它拉开哈,把这个 你想把这个面偏移到下面,你要反转他的距离,你就要一定要一定要把自己拉开,因为他有时候他是不会自己的去整个展开,而且一个距离是四十七点五。 ok, 我 们使用拉伸切除去点击这一个平面,哎,他自动给我们进来了,进来之后我们就画一个圆,他的一个圆的直径是十二, 然后从这里到这里的一个尺寸是十八点六。 我们这里有个中心点,就是我们直接按住 shift 的 点,这再点这点一个水平,那么他就已经锁定了,就不用去再约束他。 ok, 我 们一定要选择一个给定深度哈,要把它拉出来之后,我们就打孔,他这个孔是 m 八的一个孔十二,呃,共深是十二,那么就给十五, 给这里到这里是十五,给他一个十五, 十二,然后他的一个大小是 n 八的, 哦,这是这十二,没错,位置,然后我们三 d 超度去给它引用一下, 可以了,我们这个孔就打完了。 ok, 如果没有螺纹的话,我们继续点柱节细节,把这一个装饰螺纹线把它弄出来,然后就有螺纹了。 好了,现在我们这一个整体的一个图形就画完了,我们把这一个基本面隐藏掉,我们这一个,那么我们这一个枪托就画完了,大功告成。 好,那么我们跨,现在跨这一个上极侠,那我们先使用拉伸点击显示图,然后使用多边形画一个大概的形状,然后我们再约束一下它的一个 整体的一个宽度是二十四,然后我们再使用两点矩形在上面点一下,给他约束一下尺寸十,然后这里到中心点是五, ok, 那 么我们从顶到底部他的一个尺寸是二十七点五, 好,没错没错,之后我们固定好了,固定好就退出,然后选择他的一个轮廓,他的一个总长是二五零,那我们给给他弄一下二五零, 然后我们给一个导角哈,它的导角是 c, 那 么就是一 确定完成之后呢,我们就开始画这一个一排排的矩形哈,然后拉伸切除,点击就是图, 使用矩形。 ok, 那 么它的一个宽度是五,然后这里到边界是二,那么我们就给他大概的来个二吧, 好吧,来个二,然后我们就给他线性草图更烈,选择这一个, 把这些先给他选上, 哎,弄错了,点击这里。好,我们点击这个轴反向 他的一个数量的话,就是十八,因为他十八杠五嘛,对吧?十八,然后他这个空格的这个尺寸就是五, ok, 然后我们再画这一个矩形,前面的一个矩形啊,这一个矩形的话,它的深度就是四, 这都是四。那么还有就是他的一个长度,我们给他看一下啊,他的一个长度的话就是四十五, 然后从他的一个边界线到这边的一个边界线 是一百八十二点五。 ok, 然后他的一个高度的话就是不用管了,因为已经弄好了,所以我们把刚刚那个多的那个给它滴掉就好了, 然后看一下他的一个整体的一个长度,刚刚已经定好了,然后他的一个高度也不用管,因为只用约束,约束到这个四就可以给他深度的约束一下, ok, 完成。 嗯,两侧对称切除。 ok, 那 我们大概的一个形状就出来了。好,然后我们接下来要做的就是给他打个孔,这个孔呢?他的直径是,哦,这不是 哦,接下来我们现在就画这一个孔,使用切除,然后点击这个,然后把这个孔给画了, 然后它的一个直径是十八,我们再画一根线, 他的一个底部到上面的一个距离是十五点七。那么我们约束的时候发现,哎,约束只是到中间的这个圆点,那约束不了边边怎么办?那就加一个点,给他加一个点上去, 非常好用的一个方法。十五点七,我们删掉,删掉多余的一个线啊,然后记得给他约束一下。十五点七,约束完成之后给他一个圆角,是 r 五的一个圆角。 好,我们完成了,完成之后我们就掏空他,大概是距离是二十一,他的一个距离是二十一, 这是我十一。好,没问题,没问题。之后呢,我们就给他一个导角,他的导角位数是零点五,我们给他导一个零点五的角就好了。 确定好,那么我们这个角就打完了,接下来就是打孔, 接下来呢这个孔的话,我们这两个孔我们用旋转画法会比较快一点。 右施图, ok, 继续刚刚那个施图,然后画一半让他旋转。好,现在我们约束他的一个位置,他的位置就是这里到边边,他的一个距离是十, 然后他的一个直径是六点五除以二, 给他拉长一点好,免得他没有打穿这一个孔, 然后这里这一个位置到这个位置是十六 十六,给他约束一下啊,然后直径是十二,那也就是六, 那么他这下面呢,就是六点五除以二,给他拉长一点哈,给他尽量贯穿,记住我们选择轮廓,然后我们选择轴, 确定好,我们再展开他这一个草图,点击草图,然后再点击拉伸。拉伸切除啊,不是点击旋转切图,旋转切除,点击,然后再点击旋转切除,先点草图哈,然后我们再点这个旋转轴, 如果不行的话就删掉,重新再来一遍。 ok, 那 我们这个孔就打完了, 打完这个孔后呢,我们就继续去打这一些位置的孔, 那我们这个位置孔的话,我们就在这这里这个位置就直接打孔就好了,这个孔就是 m 八,二十二十五, m 八,然后给定位置,它的一个螺纹是二十,然后它的一个总长是二十五, 然后我们选择位置,选择三 d 草图, 来,我们定一下,然后我们再定一下他的位置,他的位置的话就是在这里, 这里,在这里二十四处二,我们在这里,然后在这里四处二,好,那么在这个位置就定死在中间了, ok, 然后我们就打下面这一个孔, 他这一个孔是 m 六, m 六的一个孔,十二十五, 不对,他的总长十五,这边输错了。好,他的螺纹是十二,然后我们选择位置三 d 槽图必须选对位置 好,然后我们把他的位置定一下,他的位置在八十的一个位置, 八十的一个位置,然后他的一个圆点, 那我们在这个孔不知道情况下,我们试一下能不能约束他的一个位置啊?约束不了, 那你再试一下重合啊,重合不了,那没办法了,那我们只能试一下能不能借用一下这个圆点去给他定一下那个位置,这也定不了,定不了的话,那我们就 我们就画这一个孔啊,我们这个孔的话,我们就先进入草图,点击这个面,然后我们再点击这个点, 根据这个位置定一个点,从这里到这里是八十八十的一个点,然后我们给他约束一下,按住 shift 的 约束数值,确定好退出,然后接下来我们打孔, 他已经把我们自动给打好了,我们点确认就好了,我们这个孔就打完了,打完这个孔呢?上面这一个孔也是呃,一样的道理, 先草图绘制,点击这个面,然后我们再点击这个点在中间,然后这里到这个点,到这个点是二十二点五, 这个这里有问题,是因为我刚刚没有呃,控制好他那个圆的位置哈,所以我等一下要把他这个圆的位置给幺八五控一下,这边刚刚没有控位置, 约束他的一个位置没有约束好,二十二点五步,有按住 shift 与圆点约束。好,那我们继续给他打孔,这个孔就是十二十五 m 六啊,一样的孔啊,一样的孔, 没错,一样的孔啊,点击小图,点击,没问题,那我们把刚刚这一个没有弄好的把它弄一下啊,他的一个距离,从这里到这里,他的一个距离是幺八五, 好,退出,那么这样我们就大功告成了,我们看看还有什么没有去做的啊?还有我们的边边的这一排,接下来我们就画这一个槽,这个槽的话我们就使用拉伸切除,点击这一个面,然后我们直接使用这个槽, 然后这里到这里的问题,这里的距离是二点九, 然后他的一个宽度的话,我们就要用到这一个点,命令点他一下,然后再约束他位置,刚刚没有点到中心点上,一定要点到这个中心点上哈,好了,再约束他的一个直径,他的一个直径是 十八,好,从这里到中心点这个位置是距离是十六, ok, 然后他的一个长度的话,阵列就阵列他这个形状,然后就他的一个数量是八个二四六八,八个,每数 八个,那么他的一个距离的话,就是十六加十四, 好,十六加十四就得出这一个距离了哈,那我们点击确定退出,拉伸的一个深度是二, 好,拉伸完二之后我们就映像就好了哈,在特征这里选择镜像,选择我们要镜像的面是右视图,然后我们要镜像的一个一个特征是切除,那 我们就做完了, ok, 那 我们整个的一个上机侠的一个剑魔就画完了, 那么本期视频就到此结束啦,如果喜欢本视频的话,请点赞、收藏加关注,你们的点赞就是我更新视频的动力,下期视频将更完,巴雷特的零件剑魔已装配,谢谢大家,拜拜,我们下期见!