你的豆包是不是只能生成十秒短视频?如果是这个视频你一定要看完,今天教你们用豆包 ai 生成十五秒长视频,只要一个扩展项,记得点赞关注加收藏, 直接上操作,首先打开电脑自带的 ai 指浏览器搜索豆包,然后登录你的账号,接下来就很关键了,一定要认真看, 点击浏览器右上角三个点,然后在弹出的选项里选择扩展,再点击弹出的管理扩展选项,这时候会弹出一个网页,看网页中间顶部有三个选项, 加载解压缩的扩展,打包、扩展更新。这里我们选择第一个选项,加载解压缩的扩展,然后找到我们的扩展文件,点击选择文件夹,记住一定是选择文件夹,不然会无法加载。 加载完成,我们滚动鼠标往下滑动就能找到豆包。 cds 增强十五秒无水印的过展项,如果后面的开关没有打开,我们就手动打开它,这时候就可以回到豆包页面,我们刷新一下页面,一定要刷新,不然十五秒选项不会出现。 刷新完之后,我们就可以开始生成视频,点击对话框底部视频生成模型,选择里有三个选项, c dance 二点零, c dance 二点零, first c dance 二点零 mini, 第一个要开通会员,后面两个我们随便选一个都可以, 这里我们就选择 cds 二点零 mini。 重点来了,选择时长大家可以看到现在有三个选项,五秒、十秒,十五秒,我们选择十五秒, 注意看,我们选择了十五秒,但是这里还是显示十秒,我们不用管它,直接选择比例,这边我们选择十六比九, 然后把我们的视频提示词发给豆包,现在就等待视频生成即可。 later 大家看视频生成好了,我们保存视频,打开看下是不是十五秒的视频。 果然是十五秒的视频,而且没有 ai 生成的水印,学会了吗?快去试试吧!如果开了会员的朋友还有更简单的方法,可以去查看我主页置顶的第一个视频,教你在办公任务模式下直接生成十五秒视频,只分享有用的干货,记得点赞加关注哦!
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大家好,我是虚拟世界的小新。最近 cds 二点零的强大功能相信很多朋友都体验过了吧,生成十五秒的创意短视频确实方便快捷,但想用它来制作几分钟的剧本剧情时,如何保证每一个十五秒衔接起来的画面连贯、角色一致、情节流畅,就需要点 ai 视频制作的经验了。因为虽然 cds 二点零支持自然语言描述来生成内容, 但如果想要根据你的剧本实现电影级的连贯剧情,确保每一段十五秒视频的镜头语言、人物、动作、场景、细节都高度统一和精准衔接。单纯的自然语言描述是远远不够的,你需要一套系统化的创作方法和一套标准化、能优化细节的指令方案。这个就是 小新在这个新年假期专门为大家做出来的。你只需要先上传你的完整故事概览,让 ai 大 局理解故事背景, 接着按顺序粘贴某个具体情节的文字内容,上传涉及的人物场景、重要物品的参考图片,让 ai 记住他们的视觉特点,点击生成,然后应用就能在瞬间帮你智能拆解本场系内容,并自动融入专业制作思路。 此刻为你生成一系列高度连贯、细节明确的 cds 二点零指令系列。这些指令不仅包含了精确的镜头角度、人物情绪、环境、光线,甚至连物理动态细节都已考量。 你只需将这些指令依次导入 cd bass 二点零进行生成,就能轻松获得一系列画面、人物、情节都高度一致且流畅的十五秒视频片段。将它们简单拼接一段逻辑严谨、蓄势流畅的长篇视觉故事就高效完成了这个能帮你少走弯路,提升效率,优化制作思路的 cd bass 二点零创作辅助应用, 我已经整理到我的资源合集,专为学员提供,赶紧去用我们组合运用这些辅助资源呢!创作了非常多的创意内容,点赞关注,我们会持续更新前沿技术,在各类内容创作中提供实用技巧,用我们的经验帮你少走弯路!

你们再找的回旋 t a i 动作指令教程,还不为了主播三秒教会你,首先触碰这里找到它,接着打开小云雀,选择照片跟我动,在这边上传离鸭制作的视频,或者导入链接,在这边上传离鸭制作的照片,最后点击立即生成就可以了。

不是,你怎么还是只会首尾针这种方法去延续 ai 画面?这个方法其实最差的方法。首先我先给你讲为什么首尾针这种方法不行,因为首尾针这个本质其实强行把两个独立生成的视频拼接在一起,虽然首尾画面看起来一样,但是他们的运动状态并不一样。 第一段视频的最后一针是运动中的结果,第二段视频的第一针是重新生成的开始,所以当两段视频接在一起的时候,中间肯定会有明显停顿感。我跟你说几个方法吧。就是 第一个方法就是视频延展方法。既然你知道要用首尾针去生成这几个画面,那你完全可以换一个思路, 就是用视频去延续画面的风格,用图片只能记录一个瞬间,视频记录的是完整的一个结果,我们可以截取上个视频结尾的三秒钟,然后直接就丢给现在三二零,再把需要的信息写给他,这样生成的画面就很有延续性 了。如果你不在乎积分的消耗,这个方法确实是不错。第二个就是故事版,既然工具它只能生成十五秒的视频,那就不要硬把一个场景都拆成好几段, 直接在分镜阶段都设计成十五秒以内能完成的小剧情,这样不仅不会卡顿整体,反而会更有节奏感。第三个叫动作重叠法,这玩法其实其实最有意思的就是第二段视频开始不要直接进入新的剧情,而是先重复上一段最后的动作。比如说上一段的剧情结尾是一个人物转头, 那下一段开始就让他继续完成这个转头动作,然后再进入新的剧情,这样你在剪辑的时候就能找到一个更顺的衔接点。当然如果 你觉得这些都太难了,那就把中间那段卡的直接剪掉就行了,不要硬修,直接把卡顿那一针剪掉。必要的时候你就可以加一点运动模糊或者转场,基本上就能把这个问题给藏过去。当观众看不出拼接痕迹的时候,十五秒和六十秒其实并没什么区别。


如何用一张这样的草图故事版生成这种端午动画短片?动作自然流畅,主体一致性完美保持。话不多说,直接上教程。 首先准备好一张角色图,点击加号,再点图片,在 live tv 里输入这段提示词,拨号里改成你的动作即可。选择 egg image 二 k 十六比九,点击生成就会得到草图故事版。然后点击加号,选择生视频,把人物也连接上,输入这段提示词 模型,选择 sd 二点零比例十六比九,时长十五秒,点击生成就会得到这种短片啦。所有提示词我都已经整理好,自取即可。最后来看下动画效果。

先看成片你有没有发现,很多 ai 打斗视频看第一眼都挺唬人,但一旦想做长一点,问题马上全出来了。尤其超十五秒后,不是动作接不上,就是人物突然变了,再不然就是斗得很激烈,但都是在打空气。 所以很多人不是做不出打斗,而是做不出一段能连续看十五秒以上,还一直在线的打斗。真正难的从来都不是出一帧帅图,而是让他持续打下去,而且越打越难成片。先看到这里,下面直接进教程。首先我们来拜访一下老师,选择视频生成全能,参考 使用这个大模型,然后选择一下时长和尺寸,最后输入这段指令,点击生成,就可以得到第一段打斗视频。 但真正决定上线的,而是后面怎么续,很简单,保留原先的设置,上传第一段视频,写上第二段提示词,再艾特一下视频,搞定。接着看过渡非常流畅,角色场景的一致性几乎没变。 最后在剪辑软件中加入配乐以及简单特效。关注我,带你学习更多 ai 知识!

挑战一天一个小技巧,今天我们学的是 ai 慢剧,不是你不会,还只会用首尾针这种方法去衔接十五秒的视频吧。这个其实是最笨的方法,首尾针衔接中间会有很明显的停顿感, 今天教大家一种可以拳打首尾针,脚踢故事版,而且几乎不怎么消耗积分的长视频衔接方法。像这样的两个视频,我们该怎么衔接呢? 需要用到我们的影视编剧这个技能,当然这个技能我也会免费分享给大家。这个方法其实很简单,选择影视编剧 上传第一段视频的尾帧和第一段视频的手帧,输入这段提示词,可以看到他直接帮我们分析了这两张图的风格画质材质,这也保证了生出来的视频的风格画质统一。还有镜头的运动,也就是第一段视频的镜头运动, 然后拿它给我们生成的剧本去生成衔接的视频。 这个技能还可以用来做专业级分镜脚本,配合我第一期视频的故事版教程,做漫剧新手也能指出大片需要的六六六,大家可以拿回去自己研究。

恭喜你刷到这条视频,我将会免费教你如何做十五秒的豆包无水印视频,我保证用最简单的话教会你们。好,废话不多说,开头这条视频正是我做出来的十五秒无水印视频,然后接下来教大家怎么弄。首先来到这个 github 搜豆宝,十五秒 就可以看见这个 b 站大佬开源项目,然后点击代码下载,然后就是打开系统自带的 h 浏览器,打开拓展,获取拓展,把刚刚下载的文件夹进去,点击,然后点选择文件夹,然后拓展里就有了,然后来到豆包页面,这里有我生成好的视频, 点击视频生成,可以看到十五秒的选项,选了之后生成的就是十五秒。接下来就说无水印视频,这个更简单了,点获取拓展, 然后搜索豆包,往下拉就是这个无印豆包,找到这个并下载,然后打开豆包,右下角就会有这个可以下载的模块,打开就开始看见了,下载默认会在浏览器下载路径,如果这期视频有帮到你,免费点赞关注,如果需要资料的可以点赞关注私信我,我们下期见。

大家好,我是小源,今天用 ai 教你打造电影级的机甲少女极限追逐大片,想打造这种硬核战斗短片,只需两部哦!第一步,脚本规划,用豆包生成机甲追逐战脚本,精细拆解出高速俯冲、 近身搏杀、暴力拆解、精准射击的全过程,让 ai 深度理解这种动态节奏。第二步,精准生成选视频,生成 cds 二点零模型,开启全能参考模式比例十六比九,时长为十五秒,一键完成从静止人设到高速格斗的视觉变身。 少女配机甲,科技与美感交融,细节雕琢赋予机甲灵魂,尽显战斗张力。那我们接下来一起欣赏一下我们的成片吧!别跑啊! 别跑啊! 结束了,我是小袁,点击我的主页,下期带你解锁更多机甲战损或重型武装玩法哦!

挑战用 ai 做一百件事第五十九期,咱们一起跳舞吧!上个月,我曾经教大家如何用一种动作控制的方式来制作视频,让图片中的人物按照参考视频的动作动起来,就得到了大家一致的认可和关注。确实,用这种动作控制的方式来制作 ai 视频,几乎不再需要抽卡了。 除了制作这种美女跳舞视频以外,大家还解锁了不少有趣的玩法。你看这个让哈基米跳醉酒舞的视频,让马老师给大家解个印, 或者让这个金鱼给大家表演一套军体拳,有意思吧?但是呢,问题也是一大堆, 最严重的问题就是电脑配置要求太高了,手机用户啊,苹果电脑用户啊,都不用想了,肯定跑不动。就算你是 windows 用户,那显卡显存也得二十四 g 起步才能勉强玩玩。甚至哪怕你是使用我的云端镜像显存都四十八 g 了,你也最多只能跑出来一条十秒钟左右的视频。 还有那些在工作流使用过程中遇到的部署、报错、断联的问题更是数不胜数,还好资金可零二点六的动作控制功能也终于上线了,不仅手机电脑都能用,而且还有很多升级点,感兴趣的同学咱们一起来看看。首先啊,使用方法非常简单, 无论是电脑端还是手机端,你就在首页点击视频生成,选择动作控制,分别上传你要驱动的图片和要参考的视频,点击生成即可。你看这个用手机 app 生成的视频,无论是表情模仿还是动作控制,表现的效果都非常好。例如这段甄嬛的名场面回宫后,在你身边每一刻 每一次与你接触,都让我觉得无比恶心。可以用任意的人物进行高精度的还原和模仿,表情和嘴型都很棒,而且呢也非常具有感染力。还有这种快速又复杂的动作, 尤其你看这段视频中的人物,哪怕是经过转身和旋转之后,整个视频的结构和人物一致性,也没有出现崩坏和变动, 复刻的动作流畅且自然,一点 ai 感都没有。那这些呢,仅仅是最基础的功能。刚刚我不是说还有升级点吗?咱们接着往下看。第一个升级点,用可灵的动作控制生成的视频,最高可以支持三十秒的视频,一 镜到底。也就是说,你再也不用像之前那样把一个完整的视频需要切成好几段去反复的生成。你看这种超长的口播带货视频都可以一次性生成,轻松拿下,即使到了视频的后半段也不会出现崩坏的情况,用起来非常爽。 在复刻视频的时候,除了要复刻视频中的动作,还有一个能够明显提高视觉张力和情绪表达的关键点,运镜。在使用可灵的动作控制上传图片和视频的时候,你会发现这里还有两个选项, 默认的是人物朝向和视频一致。在这个情况下生成的视频,画面中的动作、表情、运镜、朝向都会按照原视频来直接复刻生成。像这种原视频本身就有明显运镜的,他都能给你完美的复刻下来。 如果你选择这个人物朝向与图片一致的时候,生成的视频就只会复刻原视频里面的动作和表情,这时候你可以通过提示词来自定义运镜了,像拉近、拉远、上移、下摇、旋转全都可以。好了,本期视频就到这里了,如果你也喜欢我的视频,记得点赞、关注、收藏。我是波波同学,咱们下期再见!

哈喽,大家好,今天给大家介绍一款动作迁移的工作流,这是整个工作流的流程,先给大家看一下结果,这是我上传的视频,然后这是我上传的图片, 最后他生成的效果图是这样子的,整体的话我感觉迁移的非常成功,而且可以看到旁边的蝴蝶的话,他也是在动,这里的话我是给了一段提示词去控制他周边的环境和他的现状, 所以,嗯,还有一个是可以控制它双人的动作切换。动作迁移 主要是这个整个工作流的话,它可以生成二十到三十秒之间,可以生成长视频 进行他的动作迁移,所以我感觉这个工作流还是挺好用的。现在给大家介绍一下这个工作流他主要的几部分和他每个每个部分的节点他大概是如何去使用的。首先先介绍一下整个工作流他使用的模型,他使用的模型是万系列的 style 模型,这个 style 他 是属于万系列的动作 控制的方案是针对于万系列二点一进行修改或者是动作迁移。给大家看一下动模块方面的模型和模 用的都是 screen, 再加上整个工作流它是使用 one 系列的,所以都是用 one videos 节点,每个不同的 模型类型它对应的节点都是有同一个类似套装的,像 one 系列的可能都是用 one video。 one 系列的什么加载器,交换器,还有一些文本,如果是 l t 叉类型的话,用的全都是 l t 叉的一些模型的加载和模型的一些文本处理和一些节点选择。接下来就重点讲一下它整个的流程。 首先我们在做整个工作流的时候,因为是从视频跟图片开始上传的,到最后我们得出的迁移效果的动态视频图, 所以我们首先呢需要先加载图片和视频,这边加载的时候我们我只选了五秒钟,因为五秒的话他可以最快出结果,也可以把它设置为五百一十六帧。五百一十六帧是最高的帧数了,这边已经是最高的了,他大概有个三十秒的样子, 我的帧率是十六帧的,所以大概五百一十六除以十六,大概有三十秒左右的样子。如果你想把你的帧率提高,那你的视频更加顺滑,那也是可以的。但是如果显存比较低的话,我建议一下子速度还是不要太高了,还是低一点比较好, 这是两个点。还有一个是像我们视频跟图像的话,我们需要达到一个统一的尺寸标准,所以我这里给它进行了统一的说法,然后用的都是我这边的宽高宽高的节点,我设置了一个宽和高的点,然后把它给到视频跟图片 加载,视频跟图片的部分说完了,接下来就是我们需要获取人体的姿态部分,姿态的话就是我们可能需要将视频里的 整个人的形象,他的骨骼动态图给他提取出来,用的话就是 n n l f, 他 是属于一个三维的姿态模型形式,我们可以他这里进行一个下载,从电脑上下载,下载下来之后点到这个 他会接这个节点,他会接收到视频,检测每一帧的人物和三维的关节。最后像这个节点我们获取到了整个视频的关节之后,我们要对他进行一个渲染出来,得到最终我们想要的结果。他是整体的话,是一个彩色的三维图形, 这个部分我这里也写了,如果是单人,我刚刚上传的是单人视频,所以单人视频的话需要把这部分打开,如果多人视频就需要把这部分给关闭掉。连接的是 dwpos 跟 r e f e wpos 的 节点,像 dwpos, 他 连接的视频节点获取的是视频上的动态, 动态像 r e f d w, 他 获取的是一个图片,是我们原图原图上人物的他一个状态。 为什么?为什么会说要单人的时候打开,多人时候需要关闭呢?这个会牵扯到一点,就是像整个模型,他在运载过程中,如 你是单人的话,他可能运行的还是比较精确的。如果里面的人物 a, 那 他视频的话,他也会检测到人物视频 a, 他 可以把它匹配上去。但是如果是多人的话, 我的照片里面的 abc 甲乙丙跟视频里的甲乙丙,他也许会乱掉,也许视频里的甲对到了图片里的丙去了,所以整个整个,呃,如果打开的话,他整个的检测可能会呈现一个比较混乱,可能会进行一个人物互换。所以如果是多人这一部分的话是需要关闭的, 这个是获取姿态的一个一个部分。接下来的话就是如何去加载模型,像姿态跟加载的图片跟视频已经完成了,接下来我们就获取如何加载模型跟提示词。模型的话就像前面说到了,我们用到的主系列是万系列的模型,万系列的 skill 模型,它可以控制人物的姿态, 所以我们就会选择这直接直接选择 skill 的。 呃, preview 模型给它加载进去精度的话,之所以选 f 十六 fast, 是 因为它对我们显存的加速是非常快的,可以更快的去图,更快的加载。这个模型 像加载设备,我们选用的是这一个,是我们开始运行设备的时候,我们会优先会从内存中加载,就是不让,不让,让你一直去用显存,不然的话你的显存容易爆掉,然后还可以再从显存里面去获取 加载,新加载到内存,需要的时候再搬入到现存。嗯,可以这么去概括。接下来的话是注意力的模式,注意力模式用的是这个方式, 它是可以降低注意力现存的加速,因为整个下来的话,我们可能会用到比较大的一个视频的帧数,所以用到这个是相对而言比较好的。接下来是这个模块那个快的交换, 它主要是控制模型,控制模型的控制层,降低显存的占用,但是呢,它可能会生成的比较慢。如果你的显存足够大,你可以把这个改成十六,改成十级,这样子它显存 和你整个视频的加载,它会显得非常快。但是我这边的显存它并不是很高,只有十六级,我这里去显二十就可以了,如果你显存还是非常低,你这就可以改成二十六或者是二十二给它加大。然后我们这边叫 lala, lala 呢,最主要呢,它并不是一个风格的转换, 或者是给他添加什么风格的特色。这边的主要罗拉是一个加速器,等一个加速器把我们整个模型跟着这一块整个加载,让他提提速不要那么慢。 接下来就是我们的视频,视频的话还是之前一样的,用的是万二点一系列的,后面就是用到我们的提示词,提示词的话也用的是万二点一系列,这个也没有什么特别需要去讲的地方,然后模型跟提示词已经获取到了,然后我们也获取到了动视频中的姿态状态 和我们原始图片,接下来我们就需要把它结合到一起,把这个姿态放到我们图片上去,让我们图片的人物去动起来,所以我们需要一个, 所以我们首先需要去加载原图片,我们需要获取原图片它的一个特征,所以用到了一个加载视觉的模型,就是视觉模型的编码,需要把它这一块都是视觉模型的编码,然后这个空里头的话,是因为我们开始输入,我们需要一个空的,然后在这个空的里面去添加动作,所以我们需要一个空的 下来,就是通过我们的视觉编码提取我们图片上面的像服饰啊,人物的一些外表特征呢?提取图片上的主要信息点,拿到了这些之后,我们就需要接下来给这些图片,图片上给图片上的人物 就是我们只是提取出来了,但是我们还没有,就是赋予它,赋予它我们到底是什么?就是生成一个新的一个,嗯,这张我们的原始图,但是是需要是类似的,就是 形象是需要非常吻合的,所以这里是需要有个强度的设置,就是对整个图片的强度的提取参数是达到了最精确的一个状态,然后这边赋予图片人物的形象特征,就是我们原图的形象特征,这个女生是什么?白色的衣服啊,短头发啊,然后也是这个强度,也是控制我们赋予它原图的特征,形象特征是就是达到什么样的状态, 我是写满,就是我需要跟原图是一模一样的,给它赋予一个原图的特征,赋予完之后我们需要给这张图片再赋予一个姿态和动作, 这里是嗯,传的是原图的照片,然后这里传的就是刚刚我们生成的这个姿态图,就传给他,把整个姿态也传给这个图片,后面我们就得到了一个他的一个编码模式,这是这张图类似于已经成为一个视频视频的一个编码模式,这个图片的人物在进行一个这种姿态的运动, 像我们已经生成完之后,我们就可以得到这个女生,她已经在在嗯做这些行为动作了,因为已经进行了些编码,这里已经进行了这部分的操作,但是她只是已经变成了一个编码的形式,我们还需要给她进行解码,所以我们需要一个 踩样器,像踩样器的话,就像之前我们提到过,我们需要给她进行一个去噪的模式,去噪的话就是慢慢的将一些很模糊的一些点和一个块,我可以再打开看一下 视频的话,也是按照这种形式,如果是像刚刚我们的这种姿态模型,这里的姿态模型我们给他进行了一个编码,就是将这个人物的视频 原图的视频原图的图片变成了一段这种姿态的视频,他就会像这种模式慢慢慢慢慢慢给他变得模糊,变成这种像马赛克的样子。接下来呢我们需要把这种像马赛克的样子给他慢慢慢慢的再变回原来的视频,就是刚才我们的视频,你也可以理解为把它变成原来的这种出示图片一样的形态, 所以我们需要用彩样器,我们彩样器其实也是用 one 系列的 one 型 one video signal 的 彩样器,所以我们先首先先创造这个彩样器,其他的话我们等会再看,我们就先放入一个模型,还有我们刚刚的视频的 编码,还有一个我们刚刚前面提到的模型的提示词,模型和提示词把它放进来,你想生成什么样的内容,想要怎么去编辑旁边的内容。接下来呢还有一个是调度器,调度器就是我们在进行 降噪的时候,你用是什么样的算法,我用的是像我用的是 d p, m s, d e 的, 然后他整个降噪的一个方式,可以从这个曲线图可以看到他慢慢慢慢去变成正常,然后他是一个六步的形式,我们这边写的也是六,然后他的时间偏移是七,这边的话可能还是看不出来, 然后我们这些准备完之后可能还不够,虽然说我们的视频可以像可以像这里面的模式让他去运动起来,但是的话整体上来讲的话可能还达不到我们最终刚刚看到那种效果。所以我们需要加一个 人物,需要加个 u 内三 c 的 一个模型,让他去加入到加采样器里面去控制控制人在画面里的位置、运动方向,还有整个镜头的构造,整个动作他出现的是那种连续性,那整个画面感和我们的镜头是相互的,可以看到 那镜头是左右左右去转换的,所以这里的话做的是这个方这个功能,这个功能是非常重要的,但是我们还需要一个上下文的上下文的一个选项,这个上下文呢?它是主要是, 主要是我们可能一下子传入,假如有有些粉丝,他们就像你们可能要传比较大的针,像一百多的或者是两百多针的一个状态,我们就让他分批式的去处理他,这样子的话,这样子的话就是对整个内存的占用,他就不会一次性挤的特别的满,可以慢慢的去操作他。然后这里面的参数和整个用法到底是怎么做的?我给我做了一个滚滚的实 图, 就像这里假如我传入的是一百一十六针,一百一十六针,我最终输出我的一针一秒钟可能十六针,所以这是我的一个输出时长,但是我们按照针数来算是一百一十六针,然后 每一针就是每一个幅度,就好像我们的每个窗,我们需要的是上下,我们的针数是八十四,幅度是四,然后重叠是四十八,他这个意思就是,嗯,幅度的话,就好像这种窗口就是我我们的第一次,第一次选 选多少针?第二次、第三次、第四次,我们可能一共是四次,每一次呢就是主要长度是八十一针,但是第一次跟第二次他可以进行一个重叠的针数,重叠的针数就是一百八十一,一百六十一,减去八十一, 我们另外的三十四针他是独立出来的,是不重叠的,给他往后移,像后面的话这里的可能会有四十八针是重叠的,就是跟上面他是有重叠的,就是有连接上的,就像我们聊天的时候,我们可能要跟上一句有相关联,要把他也给拿下来,接下来呢也就是寻词往后面就是都是这样子,这里前面的话也是三十四,然后这里就这 也是三十四,他中间的话后面的话也就是八十一,八十四十八针是四十八,这里重叠有个四十八针,然后后面后面就是一些新的针数,然后总共的针数就是八十一针,就这样子就一直往后就可以了, 然后融合的方式也现形融合,然后像上下文和我们的控那个 uni 三 c 的 持续控制做好了,像这个节点的话,他就是把我们刚刚的这几个功能结合在一起,就是 放到一起进行打包的状态,然后就直接给我们的彩样器,让彩样器进行降噪的时候可以拉上这些功能。像这边的话它是一个 记忆的清除,就是它可以清除像我们本地拍摄运行的时候产生一些缓存包,或者是清除一些内存的占用和显存一些占用就是让我们不要整个嗯程序和屏幕啊都花屏都爆掉。 最后就是生成图片,生成图片的话我们就是直接进行裁剪完之后进行一个解码,解码之后我们获取一个图片的大小和我们视频和我们的音频的声音,然后传给我们,传给我们最后要输出的结果,最后就看到我们想要的内容了, 或者是添加什么别的样式呀?可以在,可以在这个文本内去写明就可以了。这就是我们整个工作流的一个操作过程,和他整个膜所有的模块,他怎样的去使用的一个内容。好了,谢谢大家。

这只 ai 跑车短片我只用了十分钟,今天教会你此处停二十七秒,成片播放。 现在给你说怎么做。用 image 二生成一张故事板, 再把这张做好的故事板扔进 showtime 画布里面。这里有很多模型可以选择,咱们选 cds 二点零 这个分镜总共三十秒,所以要分两段跑,不然镜头太多,时间太短会乱掉。 第一段我们描述词写,把故事版作为参考,生成零一到零七镜,然后等待第一段生成后,我们继续选故事版,再选刚才第一段视频。这个地方很关键,描述词需要加一句 接这个视频的尾帧,然后和之前的一样,故事版仅作为参考,生成零八到十镜,完事丢进剪映加 bgm 就 ok。

你们要的姆巴佩 ar 手势特效免费制作教程来了!今天三秒教会大家首先跟着我的手指操作复制这个步骤,然后进入这个神秘入口,就会来到这里,点剪同款,跳转到这个模板,最后点剪同款,上传照片就好了。

大家是不是还在琢磨怎么精细控制人物的动作细节而烦恼?今天三十秒教会你怎么出这样复杂动作的片段。视频最后有提示词。