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二零二六年一月二十八日,印度一客机坠毁,机上人员全部遇难。今天我们就来聊聊这起空难。 二零二六年一月二十八日,星期三早上八点十分,印度马哈拉斯特拉邦一架注册号为 v t 减四 s k 的 里尔四十五叉 s 二公务喷气机从孟买起飞,目的地是巴拉玛地机场。 这是一趟非定期包机航班,航程不长,预计飞行时间不到四十分钟。机上共有五人,两名飞行员、一名乘务员、一名私人安保人员,以及马哈拉斯特拉邦副首席部长阿吉特帕瓦尔。 从纸面条件看,这趟航班并没有任何危险信号。飞机本身并不老旧, 二零一零年生产,总飞行时间四千九百一十五小时,起落五千八百六十七次,搭载两台霍尼威尔 tfe 七三幺系列发动机,属于性能成熟可能性较高的公务机型号。机组经验同样充足, 机长飞行时间超过一万五千小时,副驾驶也有一千五百小时飞行经验。从飞机机组航线三个维度来看,这都不像是一趟要出事的航班。零八点十八分,飞机与巴拉玛蒂机场取得联系。 随后在距离机场大约三十海里处,机组接到普纳进近管制的放行指令,管制建议机组在目视气象条件下自行下降。机组随即询问风力和能见度,得到的回复是,风力平静,能见度约三千米。 随后,飞机报告正在对十一号跑道进行最后进近。但紧接着机组又补充了一句,跑道尚未出现在视野中,于是飞机选择复飞。这是一次完全标准合理的操作,本身并不意味着危险。 复飞后,飞机在机场附近盘旋,准备进行第二次进近地面,要求机组报告跑道目视情况。机组回应, 目前仍未看到跑道,看到后会再报告。几秒钟后,机组再次通话,表示跑道已经进入目视范围。时间来到零八点四十三分,飞机获准在巴拉玛蒂机场十一号跑道着陆。 但就在这里出现了一个后来被反复提及的细节。机组没有复述这条着陆许可。在航空中复述不是客套化,而是一道关键的安全确认程序。 他确保指令被正确听到、正确理解,形成一个完整的闭环。而这一次,这个闭环没有完成。 零八点四十四分,地面人员在十一号跑道入口附近突然发现火焰,几乎在同一时间,这架里尔四十五从雷达画面中消失。事故现场随后确认,飞机残骸位于十一号跑道左侧,靠近跑道入口位置。 飞机撞地后发生猛烈燃烧,集体完全损毁。机上五人全部遇难,无人生还。 多名目击者回忆,飞机在坠毁前的空中姿态并不稳定,似乎在低空进行修正操作,接地瞬间发生爆炸,火焰迅速吞没残骸,浓烟直冲天空。这里有一个非常关键的背景因素, 巴拉玛蒂机场是一座非管制机场,机场只有一条跑道,长度五千五百英尺,两端设有转弯平台。而在二十九号跑道尽头,仅临十一号跑道入口的位置,存在明显的地形落差, 这意味着对高度控制、下滑角和稳定进进的要求非常苛刻,一旦进进不稳定,留给飞行员纠错的空间已经很小了。事故发生后,印度航空事故调查局 aae 正式接手调查, 调查重点将围绕以下几个方面展开,天气与能见度条件、第二次进近是否稳定?机组操作与决策、通信流程是否存在偏差? 非管制机场环境是否放大了风险?目前,官方尚未公布最终结论,但有几个问题已经无法回避,在三千米能见度下,跑道是否真的具备稳定?目视条件, 第二次进进时,飞机是否已经处于不稳定进进状态?着陆许可未复述是否导致了关键沟通缺口? 非管制机场的运行模式是否在关键时刻放大了人为风险?这不是一次高速失控,也不是一场空中解体。它发生在第二次进进,发生在已经获准着陆之后,发生在跑道几乎就在眼前的时候。 正因如此,这起空难的原因显得格外复杂,也格外沉重。最终答案或许就藏在黑匣子的那几段录音里。 在调查报告公布之前,一切猜测都只能停留在专业分析层面。最后,愿此类事情不再发生,警钟长鸣。


二零二六年了,鳄鱼老师,我还是恨你,你画的到底是什么破结局啊?没有血缘关系的我,该如何和你们相认?香奈芙从人贩子手中被蝴蝶姐妹救下,并带回蝶屋抚养,从此有了丽花落香奈芙这个名字。 蝴蝶姐妹把他当做自己的亲妹妹,给他温暖与关爱。可以说,这两个姐姐是他生命里的第一树光了。也许正是因为这样,每次看到鳄鱼老师画的百年后,蝴蝶人和姐姐香奈芙只有后代,而不是转世。从而想到香奈芙因为活下来了,却 因此没机会再和姐姐们重逢,就很难受。明明活下来是好事不是吗?可是为什么会有一种活下来的人,才是最孤独的被留在原地的人呢?炼血能等一窝座几百年,最后和一窝座一起下地狱。岩柱可以与孩子们的灵魂相伴一起到天堂, 羌兔和真姑也可以和其他弟子一直留在峡谷山。还有其他很多情节标明鬼灭有灵魂设定,只要灵魂愿意,完全可以留在人世等自己爱的人一起走。那么问题来了,鳄鱼 告诉我,蝴蝶姐妹怎么可能不会等香奈儿?呼啊!在漫画里,蝴蝶忍和香奈儿笑得灿烂,一起离开,香奈儿拿着忍的发卡痛哭哭泣,结局里还告诉我,他们之后不是一家人了。 心理委员,我不得劲。我知道鳄鱼的番外是想营造出没有鬼之后的美好生活,可转世就该贯彻到底啊,像那种全员在现代幸福相聚的异父线多好。 孩子和转世混在一起真的很难吃。这个设定除了成全了蛇链和石头兄弟,对其余努力了一辈子就为再见到亲友的人真的很不公平。后代遇见了自己的所念之人到底有什么意义?义勇的后代一一和羌兔真菇在一个游泳班 死穿石迷的后代。不死穿石红和长相酷似玄迷的人同为警察,先不说以风水二人的性格,到底会不会在开了班门只能活到二十五岁的情况下还结婚生子。但是想到这种团聚根本不算真正意义上的重逢就很难受。而且难道大家族里只要有一个人活下去了,其他人就不重 重要了吗?慧丽栽活着,主公夫妇和其他女儿就不配转世团圆了吗?先受狼有后代,幸受狼就不用转世了吗?探知狼有后代在,我们家的其他弟弟妹妹就不算数了吗?还有不死穿衣家的贞子受美舅爷秦红他们呢?他们就不重要了吗? 所以比起这个所谓的结局,我更喜欢鬼灭学院,感觉他们真的是在一个没有鬼的世界里好好的生活,主公不再受诅咒的折磨。虽然和无惨依旧是对立的关系,但是没有援助中的沉重氛围,反而是一种轻松的感觉。虽然我个人觉得是因为无惨的笨猫属性延续到了这里,导致看上去像无惨被主公玩弄于鼓掌之中,从而显得很搞笑的原因, 大家都没有了沉重的过去。不辞川食糜是暴躁的数学老师会为弟弟数学不好而生气,但二人回家后还会坐在一张饭桌上吃饭。身为体育老师的富刚义勇经常拿着竹刀去追赶为返校归校纪的学生,吃不完的面包会送到姐姐的家里,蝴蝶三姐妹也还是甜甜蜜蜜的一家人,还有依旧华丽的雨随老师 喜欢猫猫的悲鸣,于老师因为头发或耳饰或衣服天天被追赶的善叹猪等等,都在另一个世界平淡但幸福的生活着。所有人最大的烦恼可能也就是学生或者是自己的成绩, 就连鬼都有着适合自己的设定。不知恋雪从小定下了婚约,有情人终成眷属。谢花梅兄妹虽然是不良,但是日子比起正片来说好了很多, 严胜也不再活在弟弟的阴影下,和自己的好闺蜜无惨老板一起搞事业。原作中怨天恨地的跨越现代,外表像个学霸,那里装着搞笑男和善意吵来吵去,那些遗憾全部在新的世界中被弥补,这才是我想要的结局啊!


逼自己一个月学完!你其实很会 ai 漫剧制作比付费强一千倍!警告!本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从漫剧小白到视频大神!这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 s 级 ai 漫剧创作教程。 视频中所用到的 ai 工具六六六带走一份,恭喜你打开这个视频,这将是你二零二六年赚米绝佳的问题。目前漫剧市场日成交已 突破千万,各大平台正疯狂砸资源扶持,每分钟的收益从两千到三万不等。然而绝大多数人到现在还不知道 ai 漫剧到底怎么做,流程没人教,技巧没人讲,坑点没人提醒,全是盲区。那么本期视频我就将从脚本、画面、 配音、配乐四个核心环节为你彻底拆解 ai 漫剧的制作流程。全程干货,无废话,无需专业技能,全 ai 生成,哪怕是零基础小白,也能利用视频中的 ai 工具,轻松批量的制作出这样的 ai 视频。相关工具和操作文档都已打包好,那么现在就让我带你抓住这波赚钱风口! 大家好,本期视频我们将会讲解从零开始制作 ai 动画系列课程的第三部分, 这个部分我们将会讲解分镜头图片创作。在制作 ai 视频时,更多的时候我们是使用图生视频的方式来生成视频片段的,这些视频片段在经过剪辑后期 制作成完整的 ai 视频作品。因此分镜头的创作在整个的制作流程中显得尤为重要。通常我们制作分镜头图片有三种方法。首先第一种方法由脚本画面描述生成分镜头图片在之前的课程中, 我们让 ai 编写了一段关于女娲补天这样一只神话传说进行改编的故事,并且让它根据故事内容创作一只脚本。因此要使用第一种方法来生成分镜头图片。要做的事情非常简单,我们只需要在提示词中 写下这么一段要求,你是一位 ai 视频创作大师,现在请根据脚本中的景别和画面描述生成前五个分镜头,画面比例十六比九,进到回车发送,可以看到在片刻之后我们所要求的分镜头就生成好了。当然大家在生成的时候 可以要求一次性生成全部的分镜头画面。我们这里只要求生成五个,主要是为了方便在教学时进行修改演示。 我们下面来结合脚本当中的画面描述,逐一鉴赏一下生成的这些分镜头画面效果如何。首先是第一个分镜头画面,在脚本当中的描述是远景混沌,天空立着巨大缝隙,五色时光芒从缝隙边缘溢出, 显然最终生成的结果在空间位置上并不是十分理想。脚本当中描述的是天空中有巨大缝隙,但生成的结果是在地面上立着巨大的缝隙。我们再看第二个镜头, 银蛙指尖碎石坠落,划过天际形成流星。这幅画面生成的还是十分符合提示词描述的。我们再来看第三个画面,青石坠入山谷,激起尘埃与青苔,生成的也没有什么问题。第四个画面,百年后山谷成雾 时,人被青苔覆盖静卧生成的效果也不错。而第五个分镜头,山气会轻浊时,人尖头青苔同样十分符合提示词描述。通过分析,我们不难发现, 我们使用第一种方式,由脚本画面描述直接生成分镜头图片生成的结果。总的来说,大部分的图片是没有什么问题的,但对于部分分镜头图片,我们可能需要对画面描述进行一定的修正。例如第一幅图片,这里我们就重新描述 天空出现一条虚空缝隙,缝隙里面散发着彩色光辉。我们将原本的缝隙修打为虚空缝隙。 对于 ai 可以 理解,这条缝隙并非是从地面裂开的,而是从空中裂开的。此外,根据原文的意图,在缝隙当中我们是不可以直接看到五色石本身的,只是五色石的光辉从缝隙边缘溢出,因此我们这里直接修改为缝隙里面散发着彩色光辉。 最后补充比例十六比九,我们重新回车发送,可以看到这次生成的结果,其中有一些就十分符合我们的意图,因为这里的第二张图片天空巨大裂隙,五色石光芒从缝隙边缘溢出,可以说完全契合脚本当中的第一个画面描述。 所以我们总结一下,如果使用第一种方法,由脚本画面描述直接生成分镜头图片,大多数情况下是没有什么问题的。但需要注意,某些脚本当中的分镜头画面描述可能会出现词藻过于华丽,或者是描述并不精确,出现了原本画面当中不应该出现的物品名词的情况。 而我们要做的事情就是将原本过度华丽或者是描述不够直观的内容修改为相对更加客观的画面描述,想要生成的画面有什么就描述什么,这就是我们使用第一种方法来生成分镜头图片时需要注意的。再看第二种方法,对脚本画面描述修改后 生成分镜头图片。这个方法是什么意思呢?就是我们需要先让 ai 去学习我们的拷稳,而并非按照自己的方式来描述分镜头画面。我们还是以刚刚的古代神话新编脚本为例,我们刚刚以自己的拷稳描述的第一个分镜头的画面,并 成功生成了理想的效果,所以我们可以将这句话复制下来,然后粘贴到提示词窗口中,按住 shift 键加回车进行换行操作。紧接着提示词我们就书写请模仿上述口尾,重新对脚本中的画面描述进行编辑,要言简意赅 的回车发送这个需求可以看到,此时我们就让 ai 对 脚本当中画面描述的部分进行了重新编辑。新生成的画面描述和我们的口吻是非常接近的,使用这种方式可以让原本死角过于华丽, 或者是在描述画面时没有抓住重点的句子修改为描述更加简洁直观且没有过度修饰的句子。使用修改后的画面描述生成的图片 参照于原本生成的图片会更不容易出错。这就是第二种方法。先对脚本画面描述进行修改,然后生成分镜头图片。我们再来看第三种方法,参考故事剧本,结合对画面的想象,生成分镜头图片。这种方法的可控性最高, 但同时也是最麻烦的,比较适合我们自身有着足够的语言表达能力,且需要更加精准的控制画面时使用。我们以之前创作的故事药神莫尘为例, 看到在这个故事当中,我并没有要求让 ai 去创作脚本,而是直接根据 ai 所书写的故事,结合自己的想象,要求 ai 生成对应的画面,以这个分镜头 生成墨尘弯腰叩拜在墨渊面前的画面。镜头从墨尘后背拍摄,墨渊则坐在桌子面前,环境是古风建筑内, 前面的桌子上放着竹简。如果大家有着一定的 ai 生成脚本的经验,不难发现,往往 ai 生成的脚本是不会对画面的细节有这么多的描述的,包括镜头从哪个角度拍摄,以及桌子上是否有竹简。人物的环境是在室内室外,建筑风格如何。大多数情况下生成的脚本都 不会具备这些元素,所以很多时候我们使用 ai 生成的脚本画面描述来生成图片,网友,效果都十分随机,所以第三种方法参考故事剧本,结合对画面的想象,用自己的描述来生成分镜头画面是一个极其稳妥且精准的方式。可以看到这里,对于当前的分镜头,我还要求重新生成一遍 最终生成的结果和第一次生成的结果。这种方式有好有坏, 有些时候如果对画面具体内容没有头绪,可能直接使用脚本当中的画面描述产出更加随机的画面,一共挑选也许会获得更好的画面效果。并且使用这种方式也需要大家具备一定的画面构图审美鉴赏能力。 我们下面再来讲解图像的修改方法,我们想要修改图像,通常有三种方法。我们生成的分镜头图片在很多时候会出现大部分满意,但画面的具体细节不满意的情况,所以这个时候就要对生成的分镜头图片进行微调。 通常有三种方式对图片进行微调。第一种方式就是使用大语言模型直接修改,这种方式简单快捷,但往往会出现风格差异。例如这一段对话,我们先是生成一张墨尘拜见墨渊的图片,对于这个图片的生成效果还是比较满意的。但紧接着 我又要求还是上图中的场景,莫言特写生气、拍桌子、表情愤怒、比利时六比九可以看到最终生成的效果。虽然在刻画方式上依然是三 d 皮克斯风格,但很明显人物的生成比例特周 已经完全进行了修改,由原本偏向以写实的比例特征变成了更进一步的 q 版特征。虽然穿着设计都十分类似,但很明显画风是不同的。因此对于这种情况,推荐大家使用 comtex 的 模型,它能够更好地控制美术风格不改变。不过这里我们先来看一个用第一种方法相对比较成功的案例。 以这段对话为例,我们可以看到这张图片表现的是墨沉对关键含谈时事理时的画面,人物在服装上与些违和, 我希望 ai 能够帮我去除人物肩膀上的绒毛,所以就直接提出了需求,肩膀上的绒毛去掉,最终生成的效果十分理想。 之所以刚刚的画面修改和这次的画面修改会有如此差异,主要是因为刚刚的画面修改涉及到了镜头切换,在使用大语言模型对图片进行修改时,至少目前涉及的画面切换的时候,人物的画风就很容易出现改变,而到画面的大部分内容不改变,只在局部细节的时候。 比如说当前这个例子,我们使用多光大语言模型生成的效果就不错。这就是我们对图像进行修改时,第一种方法的适用情况。 我们刚刚说了,如果想要切换分镜头仍保持画风不改变,使用 context 的 模型是一个非常好的办法。这里我们就以黑森林官方的 context 的 工作流为例。首先将参考图上传的加载图像节点,在上传好之后,直接在提示词输入框中输入我们想要生成的结果, 提示词我们就书写。保持美术风格不变,生成人物拍桌子生气的画面。在下方我们选择生成图片的比例,这里就选择十六比九,然后直接点击开始升图,可以看到生成的效果非常不错,十分完整的保留了人物的美术风格, 并且符合了提示词中拍桌子和生气的要求。而在先前我们使用的豆包蛋语言模型中,目前这一点就很难实现。 我们再看第三种涂鸦修改方法,使用 ps 结合 sd 进行修改,这种方法适合对细节进行精准微调。以这张图片为例,假如我们现在想要墨尘在头上戴着一朵紫色的花, 我们就选择紫色,然后用画笔工具在我们需要紫色花出现的位置绘制对应的颜色和形状。这样的绘制并不需要十分精准,有大致的轮廓和颜色就可以,但 在绘制的越精准,生成的结果就会越符合我们的需求。在绘制好之后,我们将图片进行导出,然后打开 stable fusion, 选择图生图的局部重绘功能,将刚刚修改过的图片上传到局部重绘的预备窗口中,然后选中需要修改的位置,也就是我们刚刚处理过的位置。其实四方面就描述 我们所选中的部分要生成什么,我们就书写紫色的花朵,记得在生成之前将下方生成的尺寸调整为和原图一致的康高比,然后将重绘幅度调整到适中的重绘幅度,选择负面提示词,最后点击生成, 可以看到最终生成的结果,我们就成功的将这朵花生成在了人物的头上。当然这只是一个简单的施法,一 再告诉大家,通过这种方式可以十分精准地告诉 ai 我 们想在什么位置生成什么东西。相较于使用大语言模型或者 context 的 模型,这种方式由于是在画面当中直接对位置、颜色和轮廓进行标注,生成的结果在指向性上会明确很多。 有条件的同学也可以使用 flex 模型,用相同的方式来完成质量更高的修改。那么以上就是本节课的全部内容,简单总结一下,我们本节课分别讲述了 生成分镜头图片的三种方法,以及对于大部分满意但少部分不满意的图片该如何修改的三种方法。如果觉得本节课的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这节课继续来讲解分镜头图片创作,像刚刚那样的带有场景变化的长镜头是如何制作的呢?我们下面对其进行解析。 通常一部 ai 短片当中出现的长镜头有三种类型,第一种类型是有镜头移动的一镜到底镜头,第二种镜头是固定镜头画面的一镜到底, 第三种则是循环画面,这三种镜头的制作难度依次递减,我们下面对其逐一说明。首先是第一种带有镜头移动的一镜到底,这里我们举一个例子, 先生成一张图片,相机拍摄人物,后背人物则在小巷子中,小巷子两侧靠墙的位置是一排小吃摊,向远处延伸,比例十六比九,我们点击生成, 在图片生成好之后,我们选择一张较为满意的图片将其保存,然后来到视频生成平台,将刚刚生成的图片作为手帧图上传到预背窗口中。提示词方面,我们就分别描述运镜和动态镜头紧紧跟随人物向前移动,点击发送, 可以看到生成的结果还是非常理想的。镜头跟随着人物一起向前移动,我们将这段视频下载下来,在下载好之后将其拖入剪辑软件当中,然后在时间轴上将画面预览跳转到最后一帧,在跳转好之后, 点击预览窗口右下方的全屏展示,待下方的限速条消失之后,我们使用截图工具对当前画面进行截图。 接着回到视频生成页面,将刚刚截取的最后一帧图像作为手帧图上传到一杯窗口当中,提示此保持不变。我们再次点击生成,这一来我们生成的结果就相当于对刚刚生成的视频进行了延长拓展, 同样将这段生成的视频也下载下来,在下载好之后,回到剪辑软件当中,将生成的第二段视频与刚刚生成的第一段视频放在一起,我们就将两到五秒钟时长的视频合成一段十秒钟且前后连贯的视频。下面来播放一下看看效果如何吧。 可以看到,两段视频之间的衔接还是相对比较平滑自然的, 不过也不能否认还是出现了一些细微的卡顿。对于这种卡顿,我们可以使用剪辑方式将两段视频之间添加一个转场效果,例如我们使用这里的叠加效果,让两段视频之间的衔接更加的平滑流畅。设置了转场特效之后,我们再次播放看一看效果如何。 可以看到这次两段之间的衔接就变得更加丝滑了。不过坦白来说,我们当前使用的这种方法算是较笨的一种方法,主要原因是受限于视频生成平台的功能。我们当前使用的即梦 ai 视频生成平台并没有视频延长功能,但其实像 me、 jenny、 可玲 这些平台都是具备视频延长功能的,也就是我们在生成一段视频之后,可以继续将这段视频以最后一帧图为首帧来延长待视频,且延长的效果在第一段和第二段之间的衔接过渡上,会比我们当前用剪辑软件进行的衔接更加丝滑, 甚至可以说最终获得的效果就是一气呵长的,而并非两段视频的拼接。对此感兴趣的同学不妨尝试一下其他平台提供的视频延长功能。此外,在生成视频片段时,对画面的动作表现和镜头运镜不是那么复杂的片段,我们也可以尝试将默认的五秒时长视频调整为十秒。对 一个长镜头而言,十秒钟的时长是绰绰有余的,这也不适为一种方法。我们再来看第二种类型的长镜头,就是固定镜头下的一镜到底,这样的一镜到底效果所对应的就是我们在本期视频开头所展示的画面。是如何制作的呢? 主要取决于我们所制作的关键帧。我们将以本期较长开头展现的视频为例,这个画面描述的是天空下雨,人物身上的伤口直接愈合的效果。可以看到,首先,我提供了一张先前生成的图片,这张图片上弥漫着紫色雾气, 通过 ai 带语言模型,我首先要求它去除了画面当中的紫色雾气,但去除的还不够彻底,因此进一步的,我要求将 背景当中的紫色雾气也去掉。现在就得到了一个画面当中不存在紫色雾气,但其他部分都几乎保持一致的图片。进一步的,我再次使用这张图片作为参考图发送给 ai。 语言模型要求生成下雨的画面, 生成的结果也十分理想,但语言模型将画面修改为了下雨时的场景,同时保持画面其他部分与之前参考图的一致性,更进一步的围绕人物伸手去接水,其他保持不变, 生成效果同样十分理想。最后,我要求 ai 消除人物脸伤、手伤、脚伤等画面当中出现的所有伤口,然后让人物伸出手臂笑着看双手,其他保持不变。再将这些图片生成好之后,我们要做的事情就很简单了,那就是通过首尾帧升图的方式,生成固定镜头下画面的变化。 比如第一个镜头,手帧图是有紫色雾气的图片,伪真图是没有紫色雾气的图片。第二段视频,手帧图是没有下雨的图片,而伪真图是下雨的图片。第三个视频片段,手帧图是人物身上有伤口的图片,而伪真图则是人物身上没有伤口 且伸手去接雨水的图片。最后将这几个生成的视频片段放在剪辑软件当中,调整衔接关系,调整视频播放的速率。这样一个固定镜头下表现事物变化状态的长镜头就制作好了, 是不是思路非常清晰呢?这是最后一个长箭头,分类是循环画面,这种画面制作就非常简单了,我们要做的事情就是将手帧图和尾帧图放置同一张图片。以这张图片为例, 我们将手帧和尾帧都放置这张图片。提示词方面,我们就书写头发斜风飘动,人物身体微动,然后点击伸长,最终我们就获得一段首尾相接的视频效果。 同样的,我们将这段视频下载下来,然后将其插入剪辑软件当中。这种首尾相接的视频片段 通常特别适合用来调节我们所生成视频的时长,特别是在整个作品有 bgm 的 时候。有时我们需要让 bgm 有 一些卡点的效果,就是在合适的音乐氛围下播放合适的画面。有了这样首尾循环的视频片段,在处理背景音卡点时就会方便很多。 这样的视频片段首尾循环可长可短,在什么时候结束都不会显得十分为合。我们最后来总结一下,本节课讲解了长镜头的分类以及制作每个类别长镜头的不同方法,分别是有镜头移动的一镜到底,固定镜头的一镜到底 和循环画面。希望本期视频对你有所帮助,如果觉得还不错的话,不妨点赞关注,我们在下期视频再见! 大家好,我们这节课来讲解 ai 视频片段的生成技巧。在之前的课程中,我们分别讲解了分镜头图片生成和长镜头。分镜图片生成 其实也涉及到了一部分 ai 视频片段该如何生成。这节课我们会对 ai 视频片段生成的具体流程做详细的讲解。我们使用 ai 视频平台来生成视频片段, 通常分两种类型,一个是纹身视频,这种方法的特点是方便快捷,但可控性差,同时风格也较少,通常平台给你什么样的风格选择,就只能生成特定的那些风格。第二种方法也是最常用的,那就是图声视频。 图生视频需要我们先生成图片,再生成视频,使用这种方法会相对麻烦一些,但相对硬的,它的可控性更强。同时风格也非常多样,可以说你提供的图片是什么风格,那么生成的视频就是什么风格。而 ai 生图发展之间,图 图片的风格可以说已经是包罗万象,几乎不存在 ai 生成不了的风格的。图片在生成视频时会遵循一个基本原理,那就是视频生成模型会决定视频生成的下线,而我们所书写的提示词会决定视频生成的上线,而这点在纹身视频时会显得尤为明显。我们几个简单的例子看, 看到玻璃锤儿变形的视频,直接描述玻璃球在空间 c 与门 p 效果,而结构化的游戏 f t b 镜头跟踪拍摄,一颗透明玻璃球快速穿过丛林, 其中 x 兵和登舟是运镜,穹林是场景,玻璃鞋是主体。不眠不愧是车票式,细节就能让 ai 精准理解需求。目前的视频生成平台有很多,想绕位 伊卡可琳、海螺、龙马、吉梦、 mei、 jeremy、 vivo 等等。在过去的一段时间中,这些平台可能会存在质量上的差异,尤其是国外的很多视频生成平台,在技术和表现上要远强于国内的众多平台。但 ai 视频发展至今, 从效果上来判断,目前国内的 ai 视频生成平台,无论是生成视频的质量还是画面的可控性方面,都与最开始的一些国外平台相差无几。甚至在使用便利性方面,由于更加符合国内用户的使用习惯以及中文的操作界面, 所以综合使用起来相比国外的很多平台有过之而无不及,且使用成本通常更低。所以这里建议大家如果不需要特别使用某些平台的独到功能,平时生成 ai 视频,我们使用国内的一些 ai 视频平台就可以。 最后来讲解一下在生成视频时的一些技巧。首先看纹身视频,刚刚我们也展示过,在纹身视频时,提示词是生成视频好坏的关键,因为我们需要 ai 平台凭空地生成视频,所以此时我们要描述的内容就不仅仅是运镜和画面当中事物的运动状态, 同时还要像生成一张图片一样,需要描述主体场景、光线、构图、色调、风格和运镜。我们以这张小时候的末尘在采药的画面为例,来到视频生成平台选择生成, 将生成模式切换为视频生成,然后设置相应的参数,这些视频生成平台能够设置的参数基本都大同小异,比如在这个位置选择视频生成的模型,通常来说都是版本标号,越大的模型生成效果越好,可能消耗的点数也会越高。 然后设置视频生成的尺寸,如果是图生视频,则尺寸的宽高比则与我们上传的图片相同。然后设置生成视频的分辨率,输出的时长、秒数还运镜等。大家在使用其他的 ai 视频生成平台时,可以举一反三,相信都很好上手。我们下面以纹身视频的方式来生成末尘采药的画面。 根据我们刚刚所讲解的知识,首先来描述主体画面,也就是末尘界的人物是怎样的。首先是发型,他梳着古代的发际,性别是男生, 身穿青色的长袍,长袍上有祥云图案,同时背着竹篓,穿着黑色布鞋,披着白色毛绒披风,右手拿着古代书籍。描述好了主体之后,我们再来描述场景,人物周围的环境是一片竹林,脚下有一株植物。然后我们来描述光线,白天 自然光照,然后是构图人物处在画面中间位置,中景镜头。然后就是色调和风格,我们要生成的是三 d 皮克斯风格。最后来书写运镜和画面当中事物的运动,运镜方面我们就书写固定镜头,运动状态就书写人物蹲下采药。 在书写好之后,我们直接点击生成一张图片,在提示词描述上会非常繁琐,可能相较于生成一张图片,在提示词描述需要更加细致。 在生成好之后,我们看一看效果如何吧,可以看到最终生成的效果。用我们生成的图片在风格上香气甚远, 而且在生成的画面效果上,虽然同样是三 d 风格,但显然三 d 建模的细腻程度和渲染效果是远不及图片当中的内容的。由此可见,我们使用纹身视频的方式来生成视频片段并不是一个十分明智的选择, 后使我们在文字描述上已经下足了功夫,但毕竟文字本身的表达能力有限,是无法事无巨细的完全描绘一幅画面的。所以在制作 ai 视频时,我们几乎不会使用纹身视频的方式来制作 ai 视频片段, 而图声视频就简单很多了,上传手帧图或首尾帧之后,我们只需要描述两个东西,一个是硬性,一个是画面当中事物的运动。 处理好这些之后,我们直接点击生成一段时间后,视频就生成好了。纹身视频和图生视频在生成的速度上基本是一样的,所以不存在生成效率谁比谁高的问题。我来看一看生成的效果如何吧。 可以看到,我们使用图生视频的方式生成的效果非常理想,不仅人物的动作非常平滑流畅,而且在整个视频的运动状态中,人物的一致性也保持的相当不错, 做出的动作都是符合提示词要求的。我们最后来总结一下今天所讲解的内容。今天我们讲解了视频生成的两种方法,一种是纹身视频,一种是图生视频。通过对比不难发现,在百分之九十九的情况下,图生视频 在生成的质量上是远优于纹身视频的,而且如果考虑到提示词的书写难度,其实两者在便利性上 同样是徒生视频更胜一筹。至于视频生成平台基本大同小异,大家习惯用哪一个或者当前所需的视频片段,哪一个平台生成的更好就使用哪一个。那么以上就是本期视频的全部内容,感谢大家的观看,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

一个火球伴随着啸叫声从天上坠落,这起劫机案就在毫无预警的情况下发生了,他们别无选择,因赌博而酿成的灾难不计其数。 联邦快递七百零五号班机在空中上演惊魂一幕,这家麦克唐纳道格拉斯 md 一 速度已经达到了上限, 敬请收看 s 一 五空难动画!

