我靠, ai 漫剧赛道直接他妈大结局了! jimmy three 加 g p t m j two 的 出现直接宣布了比赛结束!操作简单到我想骂街就把你那破小说往里头一丢,大模型就能自动接管一切,推理剧情脚本直接给你生成,不用你费半天劲研究啥复杂题诗词 词,不用你绞尽脑汁写什么智能分镜,指定直接给你出连贯到离谱的电影级分镜剧本。最牛逼的来了,他直接把人物不一致的千古难题全套道具,你家主角从片头到片尾长得半毛钱不带差,想换画风一件搞定!古风赛露露露 国风三 d 日系动漫啥风格都有,做完直接一键导出成片,全程云端运行,半毛钱不吃你电脑配置,就问你这成品够不够顶!别 tom 追着我要工具了,我全给你们整理好了,只要是我粉丝留下,三个八直接甩给你,就这样散会!
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奇梦 c 哥,单词二点零人脸审核怎么过?别再去试网上那些什么改题诗词啊,切三式图的套路了,我听你们都踩过坑,很多方法根本就行不通,今天呢,我也不玩虚的,我直接教你一套我实操过很多遍的过审方法,亲测百分之九十概率能过。 废话不多说,先点赞收藏,我们直接看视频路你,你别过来 啊,青瑶,我的心头血好用吗?现在该你还债了,我再来看一条啊,随便找一条, 命还挺硬,既然没死透,那就给本少当点心。哼,四兄也配做我的主食? 通过这两条视频呢,大家能够看到我在极梦的官网上并非是第三方的 a p i 啊, 是直接能够出真人的,那我是怎么做到的呢?我们首先我们肯定要上传人物的参考图,就是你看到的,呃, 电脑的这个界面的这个四式图,包括他脸部的一个特写,那积木卡我们真人卡的到底是什么呢?其实说白了就是这个面部的特写,如果说没有这个面部的特写,只有三式图,也就是正面、侧面和背面啊,大概率其实你是直接能过的,但是 这个面部特写我们要不要上传呢?也要的,为什么呢?当你在做片子的时候,如果说我们没有这个脸部的特写参考图,他一旦切到你特写的画面,就会出现 面部比较糊,或者是脸比较像变了一个人,就所谓的人物一致性会出现问题,那做了这个东西之后怎么去避免? 来,我教大家一个方法,我会先出四式图再呢啊,出一个网格状的一个四式图,所以呢,我一般能过审,那是不是我们做了这种网格之后,就可以直接拉到我们的这个分界题的词里面,直接让他直接出视频了呢?并不是,因为他这个大概率会过,不代表你每个都会过, 是不是?所以呢,我们要做一个排除法,排除哪一个可以过,哪一个不可以过。比如说啊,爱的这个人物在 公园中散步,然后我用斯特丹的二零年去跑一遍看一下,如果说差不多一分钟,两分钟吧,如果说他还在排队,没有提醒我,就是审核到真人直接给我 啊干掉了,那就说明这个人物是可以用的,对吧?就一个一个排除嘛,如果说我有三个人物,那我再把另外一个人物 也上传上去,那这个时候呢,我把每个人物逐渐的都跑一遍过之后,测试过之后,那接下来都可以用了,我就可以正常跑视频了。以上呢,就是这一套的方法的一个实操,哎,朋友们,你们赶紧去试一试啊, 过不了呢可以回来踢我。如果你觉得这套动作呢,还是有点繁琐,其实呢,我还有一个更无脑更便捷的一个傻瓜式操作,关注十三,做 m i g, 少走弯路。下期视频。哎,我直接把那个偷懒秘籍毫无保留的分享给你,我们下期再见。

哈喽,亲爱的家人们,今天给大家讲解极梦的玩法好吗?第一步,注册去应用市场下载一个极梦,点击登录,登录完之后呢,来点右下角我的,你要首先创建一个分身。 创建一个分身啊,怎么去创建呢?点录入 怎么去录呢?男同志就无所谓了啊,女同志啊,特别是美女们啊,你们一定要好好化化妆,然后呢穿一身漂亮的衣服啊,你这样的话最好拿支架架上, 呃,一二三四五六七八九,然后左转头,右转头,他要录你的形象的啊,正面,侧面以及你的声音,所以说你要把自己打扮的漂亮一点好吗? 然后你看屏幕啊,还有美颜功能,无美颜,美颜低美颜高啊,这个肯定没有你化妆化的好好吗?重点是你要把你的这个化妆化的好一点,然后呢,这个这个这个服装搭配的好一点就可以了,这是比较重要的。开始录了之后不要说太快,一二三四五六七八九, 不要说太快也不要说太慢,然后左转头,你不要眼睛往盯着这啊,不好看啊,要这样啊,他要采集你侧脸的,然后呢回回过来,右转头, 每一个步骤说话从一到九,左转头,右转头,每每一段两三秒钟左右就可以了,然后你就开始录制了,这是第一步啊,录制完之后来返回, 然后返回到分身管理,你看到没有?分身管理是什么啊?这个板块是什么意思呢?第一个互相关注的人,就是 只有你们互相关注了,你们彼此才可以使用彼此的分身。假如我和你是好朋友,你关注我了,我没有关注你,那所以说我可以使你的,你就使不了我的。第二个就是关注你的人,你的粉丝, 只要你的粉丝关注你了,他就可以使用你的分身。第三个选项是什么?所有人无论他关没关注你都可以使用你的分身。第四个呢,只有你自己可以使用你的分身,一般呢你点第一个或者是第二个就可以了。来返回返回到首页回到首页之后。哎呀,我随便刷 富在深山有远停暂停点一下屏幕暂停啊。那么我觉得这个视频很好,我也想做出他这样一条视频,怎么办呢?非常简单啊,来 做同款就可以了。在哪里做呢?来右下角拍同款。看到了吧,但是拍同款之前啊,建议大家一定要给他一个小爱心,因为我要拍他同款了吗?是不是借他一下就当回个礼嘛,礼尚往来对不对?等以后别人想借你同款的时候别人也会给你点个小红心的。 ok, 我 们做同款啊。右下角拍同款,点开它怎么去制作呢?来看一下这个画框的下边有两个字大雨是不是这是用他的形象出现的。那我想用我的形象怎么办呢?来点击一下下边的小头像啊。哎,你看 不见了很多不同的人是不是我找到我上面潘说是不是第一排就是我,我找到我上面第一排就是我,来我点一下我,你看下面这个小头像变成潘说了对不对?现在我就可以做同款了。生成, 哎,简单不简单,非常非常方便是不是?然后去哪里找啊?我们刚才生成的视频去哪里找呢?看一下右下角我的,我们点开我的, 看到左边没有有一个正在转圈的造梦的地方,那是咱们造梦工厂啊,打开它,我看第一个啊,百分之二正在加速中,是不是?别着急,他过两三分钟就好了,别着急啊, two moments later, ok, 我 们打开看一看,看是否好了。 哎,好了,看看这个效果啊,人心要排来,可以吗?是不是还可以?是不是?然后我们点击右下角发布就可以了?来,非常简单是不是?今天咱们就讲解这么多。 ok, 下期再见。

逼自己一周学完你的 ai 漫剧就牛了,拿走不屑!全三百五十六集,纯干货,无废话!注意,本系列课程耗时三个月,制作共计两百零六个小时,绝对是抖音目前最全面的 ai 漫剧教程,带你从入门到精通。由于视频太长,视频将分为十四期发布,本期带你搞定极梦 ai 平台。 哈喽,大家好,在先前的课程中,我们已经讲解了 ai 剧本脚本该如何生成, 以及如何根据我们所生成的剧本脚本生成对应的分镜头图片。这节课就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了。 通常我们制作一个完整的 ai 作品,能够用到的平台主要有吉梦、可灵、飞度、海螺, 我们以可林和吉梦为主来挨个讲解。首先我们来讲解吉梦平台的视频生成功能,来到吉梦 ai 的 首页,可以在这个页面的最上方找到相关的生成选项, 其中他这个默认的 a 帧的模式,他能够允许我们输入任意的需求。然后平台呢,会根据已有的功能来尽量的满足在提示词中,我们所输入的要求,适合进行一体化的一个创作。我们来演示一下,我想要制作一个关于植物生长的 ai 动画, 展现出一株植物一年四季的生长变化。我们把这个要求发送给这个 a 帧的模式,看看他会有什么样的说法。 非常有意思啊,他直接帮我们分析了我的这个创作的意图。我先制作一个 ai 动画,主题是植物生长,要展现出一株植物一年四季的生长变化过程。所以呢,他直接给我们开始了任务的规划, 第一步呢是调用纹身图的工具,创造了四张呃,在不同季节的这个植物的不同的状态 的这个图片。然后第二步呢,还是调用了视频生成的工具,使用了一个智能多帧的生成模式,把这四张图片的分别作为第一针,第二针,第三针、第四针, 然后针与针之间进行了一个连贯的一个生成。我们可以看到这四张图片呢,确实已经生成好了,确实也是展现的植物在不同季节的呃,这样一个变化,但是他的一致性不是很高, 我们甚至感觉不出他是同一植物啊,所以呢,其实啊,这个 a g 的 模式他还是有很多不足,他是给我们生成内容,很多时候都并不能达成我们想要的效果。 那如果我要去做一个植物生长,我肯定是要展现出同一株植物他的这个生长变化过程,那他的一个变量就不能太多,起码比如说,哎,第一张图片他是一个发芽的一个 苗,他在一个盆栽里面,那后面是不是后面的所有的其他季节的图片,这个盆栽他就 一定不要有变化,盆栽一定不要有变化,变化的是什么?变化的是他的光线,然后这个幼苗的状态,然后背景的这个季节,这才是变化的,所以他根本就啊还达不成我想的效果。 那我们看一下他给我们制作这个智能多震的视频哈,这个效果呢,确实连贯的很自然,很生动, 但是呢,也确实达不到我心目中的这个效果。所以呢,如果我们要制作 ai 漫趣的话,我们还是要使用专门的啊生成视频的这个功能,我们点击左侧的这个生成的分选项,就可以来到我们刚刚的这个生成的界面了。 然后呢,我们可以在下面对话框的左下角把这个功能呢切换成视频生成的模式。在所有几乎的这个 ai 生成平台中,视频生成都分为两个类型, 一个是纹身视频,另一个是图生视频。纹身视频不仅需要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化,同时也要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化,同时也要回顾一下生成图片时的一个提示词的结构。 我们要生成一张比较符合心意的图片,其中的信息呢,就要尽可能的准确啊,他就包括了这些啊,提示词就景别画面中出现的一些事物,人物,然后所处的环境,然后画面所处的这个 时间是白天夜晚,然后有什么样的光线,画面的色彩,画面的构图, 以及这个画面他的一个镜头角度。但纹身视频呢,和图上视频不一样,纹身视频呢,需要我们自行的去描述这个视频中的一些人物形象而发生的事情。 图声视频呢,则是基于图片本身的信息去描述,我们想让这个图片出现的一个事物的变化和运动,还有镜头的这个运动。那所以呢,我们在进行纹身视频的时候,就要尽可能的像生成图片一样, 对他所拥有的一些信息和要素进行更加精准的描述。一个三 d 形象的小男孩在公园滑滑板,这是这个平台他给我们的一个势力,我们可以直接采用一下, 现在呢,一个小孩在公园滑滑板的画面就生成了,我现在往这个提示词中输入更多的更细节的元素, 加上了时间光照,加上了景别,现在我们再来看一下 生成的效果会不会和之前有不一样。好,又生成了一个小男孩在公园滑滑板的这个场景,但是男孩的这个形象,还有这个画风, 跟先前已经是完全不一样了。我们只需要稍微的修改一下体式词中间很细节的部分,甚至呢,我们点击他下方这个再次生成,让他重新根据这个体式词再生成一个视频,他出现的这个内容可能跟之前的视频就完全不一样。 对于 ai 慢剧创作来说,不可控随机性就是纹身视频最大的缺陷。那么说完纹身视频,再来说图声视频, 我们下面来看一下图生视频都有哪些功能机制。大多数的视频生成平台这些功能机制都大同小异,所以我们就只讲极光 ai 上的主要功能。大家在使用其他平台时,注意举一反三。 这项功能需要我们通过拖拽或者点击上传的方式,将图片上传到手帧图和伪帧图的预备窗口当中。 大多数时候呢,我们会单独使用手帧来生成视频,对画面主体的运动方向有特定的需求时,才会使用到首尾帧的生成视频。比如说上节课我们说到那个反派三人组出场的分镜,那么在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。 不同于纹身视频,图生视频本身上传的这个参考图就已经给足了充足的画面信息,因此呢,在图生视频时,我们只需要描述画面当中事物的运动变化以及镜头运动即可。 张图片是凌晨在搬动灵晶香的一个场景,我直接使用固定镜头,然后画面运动的话,我就想展示一下凌晨吃力的搬动灵晶香,把它放上货架的这个场景。在需要提示词之后呢,我们就直接点击生成就好。 视频生成时,会根据图片本身的宽高比来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间我们就是上传图片描述运镜和事物的变化,然后点击发送就好了。 不会写运镜的同学呢,可以看一下极梦自带的这个运镜模板,不过呢,要把这个视频模型调整到视频三点零模型,我们才能看到这个运镜的模板哈,他跟我们自己手动输入在效果上是一样的。那趁着这段时间呢,我们来讲解一下相关的参数设置。 首先是视频生成模型,和其他的平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号他越高的这个模型,他生成的效果也就越好,但是呢,使用的点数也就会越多。 但是呢,我们建议都选择版本标号最高的这个视频模型,即梦除了首尾帧模式以外,还有智能多帧模式和主体参考功能。而视频生成的宽高比方面,通常呢是自动匹配的, 这个刚刚也给大家说过了,时间上呢,只有五秒和十秒可以选择,当然到三点五 pro 模式还有一个十二秒,我们简单的这种镜头运动呢,只需要使用五秒就够了,时间太长的效果反而不好, 来看一下刚刚生成的凌晨搬这个箱子的这个画面啊, 像这样的视频生成,每一次的这个效果都是有一定随机性的,如果对当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。 如果只是觉得因为随机性导致生成的效果不好,我们也可以直接点击这个视频下方的这个再次生成, 这样呢就不用再编辑,直接会重新生成一条新的视频。除了大多数时候会使用到的手真生视频功能,我们还会使用到首尾真相连的生视频的这个功能,就以我们上节课讲到的三人组出场的片段来演示。 运镜上呢就不描述了,直接说明需要它生成的这个运动效果。 作为时长方面呢,我们这里可以赋予给他更长的时长哎,给整个的一周摄影效果留出充足的时间,当然呢,选择五秒钟其实也是够的,现在再次点击生成一段时间后,视频就能生成好了。来看一下这个效果吧, 这个反派造孽,看起来走起来特别的嚣张,特别的有气势,我们还可以考虑多升几次来获取更好的效果。 好,我们继续来看极梦 ai 上视频生成的下一个功能,点击下面的这个下拉菜单,然后呢就会出现一个智能多帧,此时就会多出来一些图片上传的这个窗口, 哎,这里会显示第三针。那我们要做的事呢,就是再追加一张,我们要做的是再追加一张图片,将其拖拽到这个位置啊,当然我们还可以再往后追加,此时可以看到在图片与图片之间呢有一个间隔的位置, 点击这个间隔位置会弹出一个文本的输入框,在这个呃文本框的下面这一点呢还可以弹出一个时长,这个时长的标志是可以更改的,可以把它改到 零点零秒,零点五秒,一秒、两秒,然后甚至可以把它往后延,但是最多只能延长到八秒,就让各位导演在进行创作时会更加的得心应手。我们刚刚使用的那个 a 帧的模式, 它为我们生成这个四季生长变化的这个 ai 动画制作,实际上使用的就是这个智能多帧的 这个视频生成模式,大家可以看一下这个视频提示词,这里镜头一和镜头二之间的这个描述,镜头二和镜头三之间也有过度描述, 镜头三和镜头四之间呢也有过度描述,这个呢就是智能多帧的模式。那我们还有一个主体参考的模式,其实主体参考功能是一个比较省事的功能, 因为我们可以直接上传反派赵丽颖,再上传我们女主苏青月 哎他们两个人的人设图,我们再随便上传一张场景图片,就找一下这个仓库的场景,接下来我们就对这个主体之间进行描述,我们说图一和 图二中的角色在图三的仓库内 盘膝而坐练功,直接生成一下试试看 看一下这个效果。赵烈和苏新月呢,确实是已经在这个仓库中打坐而在修炼了,但是大家可以仔细看一下他们的肢体, 然后他们的这个神态都是属于比较僵硬的,他并没有我们先生成图片再去生成视频的效果好,但是他这个人物的一致性不得不说还保持的还不错。那么到这里为止,吉梦的这些 ai 视频的生成功能就已经讲解的差不多了, 我们稍后呢就给大家来讲解一下可灵的操作。

欢迎收看二零二六全新录制的 ai 视频系统教程。很多朋友都有这样的困惑,明明用的是同一个 ai 视频工具,别人做出来的作品总能精准符合预期,一发入魂,轻松出效果。而自己做的却频频翻车,不仅浪费了大量积分,最终呈现的效果还全靠运气,特别让人头疼。 今天这期视频全程都是实打实的实操技巧,手把手带着大家从零到一搞定 ai 视频创作。不管你是刚接触无经验的小白,还是有一定基础想优化提升的老手,学完这期内容都能有所收获,少走弯路。 我将毫无保留把压箱底的全套实操流程,精准出效果的提示词,还有好用不踩坑的 ai 工具全部分享给大家,感兴趣的朋友直接扣六百七十八领取就可以。话不多说,咱们直接进入正题。 hello, 大家好,前面的课程实操部分主要是生成 ai 的 图片,这节课呢,我们来讲视频的运镜控制。先来看看运镜的定义, 什么是运镜呢?运镜就是摄像机的运动,它能引导观众的注意力,传递情绪,推进去式好的运镜使让静态的画面火起来,充分的表达内容的同时形成好的体验。 接下来我们来看看一些常见的运镜分类和常见的运镜手法。首先是五种基础的运镜,顺带给大家展示对应的题词公式。首先是五种基础运镜,不管是 ai 生成还是在 现实当中,我们使用照相机啊手机啊啊去进行拍摄,这五种呢都是最为基础的运镜方式,那就是推拉摇移跟所谓推镜头就是拍摄者去靠近拍摄主体的这么一个镜头, 主要是强调细节紧张,那也是一个聚焦的镜头,那拉镜头了,镜头拉远,皆是环境孤独感,它是一个施教的镜头,拉远了,焦点就分散了。那摇镜头 左右上下的扫视,也就是说拍摄者视觉的高度不变啊,但是拍摄的角度会上下左右的移动,这个叫做摇镜头。 移镜头是什么呢?那就是平移,就摄像机拍摄的角度没有发生变化,但是呢他拍摄的位置会进行平移,这个叫摇镜头。还有跟镜头是拍摄主体在运动的时候呢,咱们这个拍摄者会同步运动, 比如说拍摄主体在走路,那摄像机呢,被同时跟进,从背后跟进,侧面跟进啊,这个叫跟镜头,这是主要的五种大类啊,但是这每一种镜头又可以再细分析多少种呢?可以细分无数种,甚至每一个镜头之间,他们是可以叠加的, 在拉的时候也可以摇啊,移的时候可以跟,所以是一个基本的分类。那当然还有一些相对来说高阶一点镜头,这里的举类,比如说升降镜,环绕镜,环绕,三百六十五度啊,无人机视角的镜头啊,还有这种呼吸镜头啊, 还有镜头的变焦啊,你说清晰转模糊,模糊转清晰、穿越空隙,一百八十度,环绕,变速环绕等等啊,大家呢,也没必要去记那么多,但这五种基本类型呢,心里面是要有数的,就你看到一个镜头,你大概知道 他是属于哪一种类型,接下来呢,我们来看一些小的实力来操作一下。首先咱们看推镜头,好,我来生成了一个这样的主角啊,背一把剑,独臂戴面具,大家想到谁了呢? 然后可以到极梦来生成,现在极梦从原来的三点五 pro 这些改成了全都叫 cds 啊, cds 一 点零, cds 二点零啊, cds 二点零, fast, vip 啊等等,那这里也进行了修改, 如果是首尾针呢?都支持,如果是智能多针的话,那就只支持 cds edinburgh fast 了。但智能多针呢,还是比较的省钱啊。那我们可以在这里来写一下,我要表达一个怎样的运境呢?匀速 推到角色的嘴巴去,推进头定格的少年的嘴部特写,还是核心的运镜,这里时间不需要那么长吗?那给个三秒,三秒,花六个积分。我们还要给一些质量词,这个质量词呢是 跟运镜没关系,是设定画面的一些元素和质量的。 ok, 这底下再给一个补充说明, 全程机位水平,移动主体要清晰,不要有字幕,黑屏等等这些大家看这里可以了,这是核心的部分。今天讲这个内容啊,其他的都是补充的。那生成一下, 当我也可以用豆包来生成也是可以的,待会我们那个镜头用豆包, ok, 生成成功了,这个就是推进头,那是不是聚焦,那聚焦到嘴巴这里来了,所以推进头是节奏渐入 加强聚焦的这么一个镜头。那我们要来到一个重点了,要推进情节了,那就用推镜头,我们再来做一个。呃, 后拉的一个镜头啊,这个我们用豆包来生成,还是张图片吧,还是张图片啊,但我视察他做参考图,就是说明一下参考附件图中人物形象,而这边是约定他的一个质量 啊,这是核心运镜,镜头拉远,展现一片广阔的沙漠,人物背剑站在沙漠中 全程,那这是一个补充说明啊,就这样子做好来生成,那图片的比例,我们就按照九比十六这个尺寸来生成一下。好,生成功了,我们来看一下啊,后面拉镜头,背一把剑站在沙漠当中,这就是 拉镜头。好,我们再来看一下这个镜头,摇镜头,摇镜头,上下摇,左右摇啊,做一个台座上升, 垂直上升的往上摇的一个镜头来给一个人物,这个可以两种做法啊,一种要 ai 自己发挥,还有一种我们就要给一个首尾针呢,比如说刚开始我在吉梦第一针图里面是这个人物的腰部区域这个区域,然后再一个脸部区域啊, 那两种方法我们都来测试一下,先用这个方式来生成,也给他补充说明,参考附件的形象场景镜头, ok, 这六比九生成一下,要豆包自己去生成。还有一种办法是 用四点六生成两个图片,找一张图生成该腰部刻写镜,人物姿势改为路径生成人物五官的刻写镜。 ok, 豆包这里给我生成成功了,我们来看一下是不是往上抬啊。上抬镜头还是非常的不错,那如果说我们要是在 cds 里面用首尾帧的方式去生成,那就得 我得是有个首尾帧,首先是这样子往上抬啊,现在这点都不满足条件,还得只取这一部分,比如我现在只取这一部分,来到这里切换为视频生成的模式,三秒钟够了。这样啊,来生成一下,来看一下这个效果呢, 我觉得还没有刚才我们身身这么好啊,但是他的可控性会强一些。 ok, 这个是上台的镜头好摇,镜头上下左右都可以啊,现在看一下移镜头,移镜头是镜头跟随主体平行移动, 这里呢,这个运镜是这样子的,侧面的视角镜头平行跟随,跟随一手持家的少年,少年从左往右快速奔跑追赶,这底下是一个啊。补充,我们来生成一下尺寸,用十六比九视频生成的模式生成,偶尔我发现他, 呃,豆包,他现在对这个面具人他都有什么肖像保护啊?那再来吉梦试一下,还是使用智能多帧。第一词写在这里,这二点五秒啊,深沉一下,深沉过了,我们看一下背一把剑跟随跑。镜头没错啊,只是他没有按我所说的拖着剑走,还是背着这把剑在走啊, 这就是一镜头,再看一下跟镜头,首先呢,我们生成一张这个人物在场当中的图,改一下他的尺寸,改为十六比九,给他增加一个场景背对镜头的一个画面,来生成一下一个正面的, 这个是一个背面的,那现在这些图都不太对,那修改一下,这张还可以啊,那我们用这张来把这张图放上去, 给它一段题词,那这个题词这里呢,它就要跟随镜头了,切换为视频生成模式,还是使用 cds 幺零 fast 啊,智能多帧,把这张图呢给到它啊,就是这张复制图片进来之后呢,我们把提示词给它。 易经的部分是这样写的啊,背对镜头,镜头像侦探一样的跟随少年,少年一手扛剑走向前方快步,这边补充场景,这里因为有啊,就不需要去补充说明了,图片当中有的, ok, 现在设置个时间, 三秒钟确认来生成一下。好,生成成功了我们看一下,那这个就是跟随啊,他是背着这个键随步往前跑。好了,那这就是推拉、摇移跟这五种基本的镜头,高级点镜头,像环绕镜头啊,手持呼吸感镜头啊,升降镜头啊,无人机镜头啊, 以及呢其他的像 c 区刻刻刻变焦,微距变焦等等镜头啊啊,我们待会再来做一个演示,演示都是最基础的,比如说跟镜头可以有更复杂的一种方式,那现在同样这图片这样写一下,给一个超高速锁定跟拍的镜头,不要,这个少年完成一套 动作,要镜头跟随他的武器,五秒吧,有五秒镜头全程跟拍,零齿元锁定他的首部长剑啊,这个也是跟随,跟随的是什么呢?首部和长剑部分,而不是跟随这一整人生成一下。好了,升成功了我们看一下。 好,你看镜头就始终在跟随他这个剑,但是这动作有一点点小纰漏,我们可以切掉收剑的部分。好 啊,再来看一个辅助运镜,环绕运镜,这里我们使用首尾针的方式来进行生成,根据图片来三百六十度环绕运镜到豆包当中来生成啊, 这两张图拉伸成功,能看一下, ok, 这就是三百六十度环绕运镜。好了,你今天呢给大家演示了这么多运镜的方式,那其实呢, 要细化下去,这个角色来说,给他准备了三十多个测试一下,我就不一一展示了,在生成之后呢,要注意几个地方,有时候我们去生成视频运镜的时候会有两个坑,第一个呢,镜头不动,那镜头不动呢?就是因为你缺少运动词, 你比如说摇、拉、推、移跟这都是运动词,你得要明确你的运动词在哪里,还有运动的参数也,哎,比较剧烈的摇 啊,快速的跟瞬间的推,那跟推跟慢推就不一样,慢推那速度就很慢,瞬推那速度就很快,那变速推了,变速旋转,跟刚才像我这个是匀速旋转啊,不过给他加词叫变速旋转,那么它的效果又不一样, 所以一定要考虑到你的动词在哪里,还有你的运动的设置的词是怎样子的啊,它的一个剧烈度是怎样子的,哎,还有个是镜头乱度,主体扭曲,如果出现这种情况的话呢,你要检查你的提示词,提示词里面可能存在两个动作 啊,这这两个动作本来可能不是你的原因,但是 ai 它是去进行礼盒的,它有可能会误解你的意思,比如说要摇镜头,但是人的头部不要摇, 你是说头部不要有摇的动作,但是你的镜头是摇,如果一个摇一个不摇,写在这里边, ai 有 时候他不能很好的理解,他会认为是一个东西,同时摇又要不摇,所以他就会乱,所以有的时候要考虑。 ai 在 解读时候可能会因为这么一些原因产生歧义啊,要换一个词来表达。 另外呢,就提供一些反向提示,避免像主体扭曲啊,镜头乱动加水印啊 等等情况。作为反向题词呢,是一种很好的规避方法,这个是常见的两种坑啊,我们要用这一些方法思路去解决好了,那这里呢,就跟大家演示了这么一些个运镜,还有像无人机的相关镜头啊,大场景 环绕的, fpv 的 穿越级镜头,还有主观视角镜头,甩进变焦啊,急推稀缺苛刻变焦、微距变焦、穿越镜头等等。如果觉得有帮助,欢迎点赞关注,感谢大家!

奇梦时代是二点零,人脸审核怎么过?别再去试网上那些什么改题之词啊,切,三十图的套路了,我都替你们踩过坑,很多方法根本就行不通,今天呢,我也不玩虚的,直接教你一套,我收藏过很多这样的过审方法,青涩百分之九十的概率能过。废话不多说,先点赞收藏能直接看视频 耶,让开,我要见师尊,我要娶若雪,耶耶! 今日我林荒弃出凌霄宗,从今往后,我不再是凌霄宗的狗,而是通过这两条视频呢,大家能看到我在其蒙的官网上面是能够出真人的,那么我是怎么做到的呢? 首先我上传人物的参考图,就是你看到这个电脑的界面的这个四式图包括他面部的一个特写,那么吉梦卡姆真人他的卡的是什么呢? 说白了就是这个面部的大特写,如果说没有这个面部大特写,只有三式图,也就是正面、侧面和背面大概其实能过的, 那么这个面部的特写我们要不要上传呢?必须要的。为什么?当你做片子的时候,如果说我们没有这个面部的特写作为参考的话,知道你面部的特写的画面就会出现 面部比较糊,或者说面部相变的一个人,正所谓人为之性会出现问题。好,我们教大家一个方法,怎么去避免 我们先出一个四式图,再出一个网格状的一个四式图,从而审核模型提取不到这人特征,这样就可以过了,其中用到的提示词我会分享到群空间,需要的赶紧去领取。

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就是纵向的这条线。我们假设来规定 y 轴这个方向,小猪面朝的是前方,小猪背对的是后方,那么现在我们正从小猪的前方去向小猪的后方观察,这样的形容就是成立的,像 z 轴和 x 轴,在规范好它的朝向以及位置之后, 同样可以相对。这么来讲,当然在现实世界中,有非常多现实存在的物体可供我们观察,例如像马路、房间或者是街道这样横平竖直,本身就已经被条条框框概念化的东西。最后就是距离关系,我们将镜头拉近所看到的画面和镜头拉远所看到的画面是不同, 这点想必大家很好理解,近大远小嘛,以上我们所说的这些,共同决定了画面呈现的效果,也会给观众带来不同的视觉体验。我们下面来看一看常见视角的分类。如果说要按照相机所处的位置来分类,大体上可以分为三大类,一个是镜头视角分类,像平拍、俯 拍、仰拍、鱼眼镜头、长焦镜头、广角镜头等。而第二类是按照拍摄的高度来分类,像使用无人机拍摄就属于高拍,而把相机放在地面上拍摄就属于低拍。然后就是决定了取景框大小的按拍摄距离来分类的方法,远景 风景、近景特写,还有微距镜头。当然除了这三大类,其实还有一个比较小众的分类方法,那就是一些特殊的角度,例如像倾斜镜头拍摄,营造画面的失衡感,跟随镜头拍摄,让画面稍微带有一些模糊效果, 增强画面的运动感。或者是过肩镜头,虽不是第一人称视角,但能够让镜头的位置和画面的主体更加接近,能够增强代入感。我们现在来简单实践一下,看看使用刚刚的知识是否能够生成满意的效果。例如现在我们想要生成一个富有运动感的镜头,让镜头拍摄一个人物正在跑 步的画面,那按照刚刚我们所学习的视角分类知识,比较适合使用的就是跟随镜头,然后这里我们继续书写拍摄运动员在跑道上跑步的背影,进一步的,我们要求画面带有动态模糊效果, 然后点击发送,可以看到此时生成的效果。就生成了一幅在镜头跟随拍摄下,运动员在跑道上跑步的画面,同时还加入了动态模糊, 使得整个画面更有动感。而如果使用常规的描述,我们只生成运动员在跑道上跑步的画面,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。相比于刚刚我们所生成的跟随拍摄的效果, 整个画面就显得不是那么具有代入感了。加上本身拍摄的画面非常清晰,并没有带有动态模糊的效果,所以 即便是这样的镜头,人物的姿势非常有张力,拍摄的构图也聚焦在了人物身上,但依然在给人的感受方面不如我们刚刚生成的画面在整体的镜头感上那么富有张力。在凸显人物的不同情绪时,视角的使用 方法也会有所区别。例如我们想要表达一个人物的微表情,此时我们就需要特写镜头,人物眉头微皱,有 生气为车发送,可以看到此时生成的画面就是一个人物的特写镜头给到了人物的面部特写,这个人物所展示出的愤怒效果几乎要从屏幕当中溢出来了。而我们现在将特写镜头删除,然后再次点击发送,可以看到此时生成的效果。由于不再是一个人物的面部特写, 只是一个人物的上半身近景画面,这时表现人物生气的效果在严重程度上就没有之前所表现的那么到位, 总结来说,想要生成什么样的视角,大家可以直接在提示词中去书写,这样的视角通常都能生成理想的画面,而生成不同视角的难点并不在于如何去生成,而在于在合适的情绪、合适的氛围下,选择与之匹配的视角进行提示词的书写,就像我们刚刚所展示的两个案例那样。 再来看第三点,就是目前市面上比较爆款的拍摄视角的应用。当前画面所给出的三张图片就是目前在市面上热度较高的三个拍摄角度,一个是过肩视角,一个是自拍第一人称视角,一个是第一人称视角。这些视角往往都能带给人很强的代入感, 同时也让这个 ai 生成的画面显得更加贴近真实。那么我们该如何去生成这三款不同的比较热门的视角呢?像刚刚的常见视角分类当中,其实就没有这些视角,这也是这三种不常见视角能够成为爆款的原因, 因为它的角度更加新颖,观感更加刺激,观众也更加少见。我们首先来看月间视角怎么生成,其实就如刚才所说的,我们想要生成什么视角,就直接去描述这个视角就可, 这里我们就描述月间视角,一个摩托车手在夜晚的城市骑摩托。当然这里我们需要提到一个概念,就是在描述视角时,除了镜头的视角之外,其实也包含了所拍摄主体 本身的角度。例如当这个人物面向我们的时候,我们可以说拍摄的是人物的正面视角,但当人物转过身去,虽然相机的视角没有改变,但人物的视角改变了,那么生成的结果也会不同。我们可以说此时拍摄的是人物背面的正面视角, 说正对人物的背面。所以当有些画面无法生成时,我们就需要在提示词中除了描述相机的视角,再追加一个对人物 朝向角度的描述。例如这里我们已经描述了阅间视角,而这个骑摩托的人我们可以再次追加描述他的朝向角度。这里我们就追加一个摩托车手 背对镜头在夜晚的城市骑摩托,然后点击发送,可以看到此时镜头的位置就位于了人物的身后,同时这个摩托车手的朝向也是朝着镜头所对着的方向进行骑行的,这就是阅肩视角。当然,像人物跑 步或者是枪战,或者是其他类似的比较有刺激画面的画面情况,我们都可以使用阅肩视角来增强观众的代入感。此外,在极梦的灵感页面,我们搜索自拍,同样可以搜到很多像这样的以第一人称自拍视角为主题的 ai 作品。 那么像这样的作品又该如何生成呢?我们下面同样来演示一下。提示词方面,我们就书写第一人称视角自拍,然后后面跟上我们想要自拍的内容有什么?例如这里我们书写的是一个美女在遛狗,点 击发送可以看到此时生成的画面就像是一个美女在手持手机遛狗时自拍的画面了。这样的画面是不是显得非常自然真实呢?如果没有左上方 ai 生成的标识,可以说几乎这样的画面是可以以假乱真的,特别是当这样的图 在生成为 ai 视频之后,整个画面在第一人称自拍视角的加持下,会显得更加生动,富有表现力。而第三个比较爆款的 拍摄视角,那就是第一人称视角。我们将自拍两个字删除,但需要注意的是,这样的视角并不适合呈现所有的画面,就像是第一人称视角自拍画面当中至少要出现一个人物一样。单纯的第一人称视角在更多情况下适合应用在交通工具的第一人称视角上。比如这里我们就书写 骑自行车,然后点击发送。可以看到此时我们就生成了以低人称视角所拍摄的骑自行车的画面,其画面自带了一些运动模糊的效果,非常有冲击感。除了像骑自行车, 包括像坐过山车,可以看到生成的效果,同样非常富有视觉冲击力。当然,大家如果有其他好的点子,也可以尝试用低人称视角来生成其他情况下的图片。这些图片在非 ai 拍摄的情况下其实也比较常, 只不过在 ai 时代,像这样的视角生成的比较少,但同时又非常贴近生活,所以使用这样的视角生成能够让 ai 生成的视频作品有着更加能够带入真实生活的表现。我们最后来一起做两组实战练习,看一看如何用我们今天所学习的知识来生成指定构图的图。 我们首先来看第一张图片,这张图片很好分析,他就是一个非常常规的在正面视角朝向镜头的人物半身肖像。所以这里我们就描述正面视角人物正对着镜头半身像,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在人物和镜头之间的距离 以及人物所面向镜头的角度上,和我们所给出的参考图一致,但人物露出身体的部分却相对来说少了很多, 这主要是由于我们在生成图片时所选择的宽高比决定的,这里我们将宽高比从十六比九改为九比十六,然后再次点击生成,可以看到这次生成的画面,人物在身体的部分就显露出了更多,但这个结果依然和我们左侧的人物所露出的身体占比有 所差异,所以这里我们就追加描述人物站直身体,正对镜头,从膝盖到头顶,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。当中,我们就成功的生成了一张在视角上与参考图的视角基本一致的人物了。 我们下面再来看第二张人物该如何生成其对应的视角。这个人物由于并非正面朝向镜头,所以在此次生成中除了需要描述相机的视角之外,还要描述人物的朝向。首先来描述相机, 这里是一个较为典型的地面拍摄视角,然后来描述人物的朝向,人物侧四十五度,背对镜头,然后是全身站立, 下面点击发送,可以看到此时生成的结果。就生成了与参考图十分接近的结果。我们需要从中寻找一张在相机位置上更加接近原图的,也就是更加接近地面的。可以看到第一张和第四张相机在高低位置上都会更加接近地面 一个地面视角。那么以上就是本期视频的全部内容,在这节课程中,我们所讲到的镜头概念和镜头分类这些理论知识我也都整理成了一个文档,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取。如果觉得本期视频的内容对你有帮助, 不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解在生成 ai 图像时,该如何用构图相关的提示词控制画面。首先来学习构图的概念,说到构图,大家可能会想到这是一个和美术相关的名词,没错,在传统美术的学习当中,构图是必须要学习的一个知识点。 在使用 ai 软件生成图像时,我们想要生成的图像在视觉表现上更加优秀,同样离不开构图。所以即便有了 ai 这样强大的工具,如果我们想要自己心目中的画面能够更加完整、更加有表现力的 传达给观众,仍然离不开在传统的美术学习中通常会学习到的构图知识。构图的概念是对画面中所有元素将主体、背景、道具、留白等进行空间布控、比例分配和关系组织,最终突出核心,优化视觉流程, 传递特定氛围或者趋势逻辑。例如,在生成人像当中,我们作为常见的白色背景人像,通常就是为了衬托人物的主体, 用白色来充当画面的背景作为虚部,用人物来充当画面的主体,作为实部。这样就达到了构图的第一个目的,让观看者第一眼聚焦画面核心,避免画面杂乱无章。而构图的第二个核心目的就是建立秩序,通过元素的位置、大小、色彩搭配,让画面协调统一, 流向当前。这幅画面是一幅建筑,这幅建筑使用了大量的纵向线条,而背景则是一个非常干净纯粹的晚霞的背景,这样的画面就看起来非常的协调统一,整体线条的走向、趋势几乎都指向了同一个方向。 此外,构图的核心目的还包括了引导视线。例如作为典型的 s 型构图,通常就是为了引导观众的阅读顺序,让观众顺着 s 型的线条来观看画面当中的内容。 通常来说,构图的最后一项目的是强化表达,通过构图来强化情绪。例如像这样非常常见的对角线构图,尤其是以这样的切光所形成的构图,我们往往让光照亮的部分 代表整个故事当中较为正向的形象所处的位置,而像被阴影所遮蔽的位置,往往会在那个位置来安排画面当中较为负面化 的角色。我们就使用切光将它的一半 藏匿在阴影中,一半显露在光的照射下。而构图的核心要素包括元素排布、比例分割、视觉平衡和空间关系。这其中如果细讲的话,需要讲解的知识点有很多,所以下面的时间我们通过具体的案例来看一看不同的构图具体的表现是怎样的。这些便是一些在设计中常见的构图形式。 需要提前说明的是,并非是说大家在生成 ai 图像或者在自己创作艺术作品时的形成, 源自于人们在总结了无数个艺术作品之后所总结出的一些经验。如果说画面本身就很好看,却又不遵循任何一种构图类型,那这样的好看其实本身的存在也是合理的。所以大家在设计艺术作品时,不要被知识所禁锢自己的思想,可以将知识作为检测和修改画面的辅 工具,让自己能够更加稳定的产出优秀艺术作品。我们下面的时间将刚刚的构图描述直接使用在纹身图当中。可以看到,首先是中心构图,不难理解,就是将主体放在画面的正中央,以此来突出主体在画面中的表现。像我们当前生成的花卉,以及像鸟类、宠物、人像, 或者是一些电商产品,这些内容都非常适合用于中心构图。这样的构图是非常自然的,但同时也比较无聊,因为基本上随手拍摄时,我们都会把要拍摄的东西放在正中间,所以我们下面再来看对称构图。这样的构图指的是画面的左右或者上下两侧完全对称而相同的部分,规律重复但 来稳定正视均衡感,常用于建筑和倒影。可以看到我们用其定义所生成的画面就是非常标准的对称构图。当然对称构图也并不意味着左右两侧是完全镜像的,整体上表现为对称,细节上稍有不同, 仍可以称之为对称构图。我们下面再来看对角线构图。这样的构图在艺术设计作品中也非常常见,利用物体形状或者线条所形成的对角线来分割画面,增强动感和层次感。可以看到当前生成的这些画面,亦或是利用切光来形成对角线,亦或是利用画面当中的物体 来形成对角线。当然大家在设计时也可以更加巧妙一些,想一想还有哪些元素可以形成画面的对角线。之后就是我们刚刚已经看过的引导线构图, 同样是借助画面当中的直线或曲线元素来作为引导线,通常指的就是画面当中的建筑道路,当然有时像人物所摆出的各种姿势也能充当画面的引导线。我们再来看框架构图,利用自然或人造框架,比如说树木、建筑、门窗等来框住主体 深度和层次感,引导目光聚焦核心。像我们当前生成的透过中式方形窗户看到窗外的雪景,这样的画面就是典型的框架构图。而我们都知道三角形具有稳定性,所以三角形构图同样能够凸显画面的稳定,想要组成三角形其实并不困难。 我们所说的三角形、圆形、方形在构图当中都并非指的是一个数学意义上十分严谨的形状。 例如像三角形只要在整体的呈线上呈现出近似于三角形的轮廓,我们都可以称之为三角形构图。例如像当前这幅画面,母亲抱着孩子,呈现出了上方只有一个母亲的头部在占比上较窄,而下方则是母亲和孩子所组成 身体部分,在画面当中的占比较宽,这样就形成了一个稳固的画面,同样称之为三角形构图。下面再来看散点构图,例如像我们当前生成的红色的气球错落在空中漂浮其中,只有中间的气球是蓝色的。可以看到画面中出现了很多的气球元素,这 些相似或相同的元素重复出现,但同时又在其他方面的安排上,例如颜色、空间,或者是细微的元素重复出现,但同时又在其他方面的安排上,例如形散神不散,给人自由轻松感, 同时也有一定的节奏感。再来看留白构图,这样的构图很好理解,毕竟我们的国画就是大量的留白,能够给画面留出大量的空白空间,引导视线聚焦主体,创造简洁清晰的画面,营造空灵意境深远的氛围。可以看到,像当前这样的画面采用的正是留白构图。 其实在艺术设计当中的构图远不止如此,我们今天所讲述的都是一些简单直白的构图方式,而像对点构图、黄金螺旋构图这样更难理解的构图,同样和今天所讲述的知识一起,总结成了一个资料,放在了评论区置顶中,大家需要的话可以自取。 我们最后来做一下构图的控制实战练习,看一看能否用提示词的描述来控制所生成画面的构图。首先来看第一张画面,这是一个典型 斜线构图或者说对角构图,同时结合上一节课的知识,他的拍摄角度是水平拍摄,在画面当中也有着大量的留白,还具备了一些剪影效果。现在回车发送可以看到,此时我们生成的结果在构图和视角上就和参考图非常相近了。至于第二幅画面,是非常点 型的中心构图,所以这里我们就描述中心构图。拍摄视角依然是水平拍摄,接下来描述画面当中物体的位置关系,这点在构图当中同样很重要。有时我们只描述了一个简单的构图名词,但这样的构图名词可能是不被 ai 模型所理解的。 相比于简单的描述构图名词让 ai 自动生成构图,有些难以生成的画面关系。客观的描述画面当中各个元素的位置往往能够起到更好的效果。现在点击发送看一看效果如何吧!可以看到此时生成的效果在构图上同样和参考图 保持了高度的一致。那么以上就是本节课的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下。大家在日常生成图片时,也不妨有意识的去积累一些在传统美术当中去 要学习的构成构图和色彩搭配知识,这样的知识学习能够有助于我们生成在视觉表现上更好的画面。当然构图肯定不止这些,为了方便大家学习,我这里已经整理了资料,在置顶评论领取。

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雪肌银发、东方仙女。此时呢,如果甲方没有给出特定的原话稿,或者我们自己处于创意发散阶段,就可以直接通过精准的提置词指令,要求 ai 按照脚本的逻辑输出该角色的全身正面 视角。在这个过程中,我们需要明确规范角色的造型以及整体视觉风格,从而快速获得一套标准化可延伸的角色出形象设计,这不仅能够极大的提升我们后期的创作效率,更是为 后续保证角色一致性打下了一个关键的基础。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法来单独设计角色的造型。 比如人物没有发束啊,可能披头散发的状态,或者说是短发这些内容呢,我们可以直接通过正常的描述来告诉 ai, 就 可以生成对应的结果。 我们前期的第二大核心呢,在于必须对故事画面风格进行大局的调度和定调。我们要知道,任何一部成熟的影视作品, 其视觉语言的核心竞争力都源于美术风格的前后一致,我们绝对不允许呢,作品在前期呈现的是写实风格,而到后期呢,却又毫无逻辑的突变为三 d 的 风格,那这种割裂的感觉呢,是创作的大忌。 因此,我们需要在一开始呢,就利用提示词来对未来的画风进行永久性的固定。就拿当下这个案例来说,当我们在生成角色时,明确植入高精度三 d 建模风格或者三 d 国漫风格等等这些指令,我们所得到的就不再是那些永 有真实毛孔与写实比例的真人形象了,而是呈现出一种接近院线级的三 d 动画电影的角色质感。那这种风格化的预设呢,是直观重要的,确保我们在后续的生成 所需要的画面都能严格的遵循这个美术标准。那么问题来了,如果我们看中了某张图片的美术风格,但自己呢又抓不住重点,不知道该用什么词儿去描述它,咱们该怎么办呢?那其实呢,操作是非常简单的,我们可以直接去抄作业加精细化的一个思路。比如我们现在来到吉梦 ai 的 首页, 这里呢有很多优秀的作者生成的作品,如果我们觉得其中某一张图片的视觉感觉哎,特别符合我们的胃口,就直接点开这张图片看大图。 我们注意右侧,这里明明白白的给我们展示了作者生成这张图时的用的原始提示词,我们直接可以动手把它复制下来,直接来到我们的豆包 ai 对 话框里给它粘贴上去。 记得我们按 shift 的 同时呢,去加上回车键,就可以另起一行,不然的话我们就直接给发送上去了。这个时候我们给豆包 ai 下一个指令,跟他说帮我把这段词里的 具体描写,什么人、什么事或者什么环境氛围的话全部删掉,只帮我留下跟美术风格、画面质感相关的关键词, 那我们点击发送大家可以看。这样一来,我们就非常丝滑的从别人的作品里把那套风格给提取出来了,直接就可以用到我们自己的创作里。当然了, ai 帮我们提取出来的风格词呢,未必是百分之百的精确答案,咱们拿来用之前呢,先要亲自过一道人工筛选的关卡, 比如说我们在刚刚提取出来的那对词里,可能会混进去一些属于摄影机位的景别描述,跟风格描述呢,其实是没有半毛钱关系的,那咱们在使用之前呢,最好是先把这些干扰项给删除掉, 接下来咱们再来实操一下,把刚刚洗干净的风格词配合上咱们自己新的构思内容,比如描述一个 古风的帅哥正在预见飞行,一一混在一起生成一组图片,我们一起来看一下这个效果。 大家可以看到最终跑出来的这张图,它的光影质感和三 d 的 味道是不是和刚刚咱们参考的那张大神的图片有些相似了呢?不过这里我们还是要给大家打一个预防针,因为咱们生成的主体变了,有时候美术风格在最终的呈现上很难做到绝对的完美, 所以大家在参考的时候一定要灵活,根据自己对画面的理解,多去微调提示词,不断尝试,直到它完全符合我们脑子里想要的画面为止。 那么回到豆包 ai, 我 们继续承接之前的内容,在设定好角色也就是姚双的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出镜比较多的仙鹤的形象。 这里我们就继续向豆包提出要求,用相同的风格生成脚本当中提到的仙鹤,可以看到最终生成的效果呢,也是非常出色,成功的生成了仙鹤的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述仙鹤都有什么样的特征。 既然我们已经把人物造型和美术风格这两个基础给打好了,那接下来的重头戏就是如何通过精准的提 示词,把脚本里每一个分镜的镜头给实实在在的变出来。想要画面听你的话,我们必须要掌握一套专业的提示词万能公式,我把它归结为核心的六大维度,首先是警别,你是要特写 近景、中景还是远景,这决定了观众看画面的视角远近。第二是主体事物,也就是画面里到底有什么,比如我们刚刚设计的遥霜和仙鹤,还有它们所处的具体环境。第三点非常关键,就是时间光线, 白天黑夜雷雨天气的光是完全不同的感觉,而且你要学会描述光的方向是柔和的,正面光还是很有故事的,侧面逆光,光线选对了,人物的情感瞬间也就拉满了。第四呢,就是色调的控制, 我们可以直接定冷光调,或者告诉 ai 要某部电影的经典影调,比如轿夫的那种身随沉稳的复古感。第五呢,是构图的逻辑, 咱们是选择稳重的对称构图,或者说是灵动的 s 型构图,还是延伸感的水平构图,好的构图能够让画面自己说话。那最后呢,就是画面的质量词,像什么胶片、颗粒、质感、 电影及光效、十六 k 超轻等等等等。这些词呢,就像是画面的磨皮滤镜,能够瞬间拔高生成的结果和我们商业化的质感。 接下来呢,我们来深入探讨一下提示词的描述技巧。这里呢,第一要义就是必须要做到极致的直观与 客观。大家一定要扭转一个观念,写 ai 提示词和我们上写写作文写小说是完全两码事。在文学创作里,我们追求修辞的意境和华丽的词藻,但在 ai 绘画的逻辑里,过多的修饰词往往是噪音的存在,那我们极其容易导致 ai 误判我们的核心意图。 举一个典型的翻车案例,比如上节课我让大家描述的长城宛如一条巨龙,那么在文学意境下呢,这是非常壮观的一个场景,但你让 ai 这种执脑筋,大概率它是听不懂你的比喻的,它很可能呢,就真的生成一条巨龙,盘握在山上,而不是你想要的长城建筑的本质。 再比如我们描述鲤鱼跃出水面,飞的很高,像长了翅膀一样,你的本意呢,是想形容跳跃的高度,但结果呢,大家可以看 ai 直接理解成了字面意思,给这条鱼真的安上了一对翅膀,生成了一个不伦不类的怪胎。 所以说呢,我们在 ai 沟通的时候呢,千万别搞那些花里胡哨的比喻词,要学会最直白最干的物理语言去描述画面,告诉他画面里到底有什么,而不是它像什么,这样才能保证咱们的费片率降到最低。咱们再来看提示词描述的第二个核心要义, 脚本只是辅助参考,真正的画面拆解必须靠我们自己的独立思考。现在 ai 视频教程满天飞,有些教程呢,会误导大家,直接说把脚本当中的描述文字呢,复制粘贴过去,就可以直接出片。那咱们实话实说呢,这种做法呢,其实是非常业余的, 因为脚本的描述里经常会堆积很多同一个镜头下根本没有办法坚固的信息。咱们就拿第一个镜头做例子,脚本里写了超广角镜头下展示了一只白鹤,在东海附近,日出时分翱翔在云雾缭绕的山峰之上。 那么仙鹤优雅的身影呢?穿透金色的晨曦,大家可以动脑筋想一想,如果我们拍的是一只仙鹤的超广角镜头,那 像细节处他身体穿透的晨曦,这仅仅是几个像素的事情, ai 怎么可能会在保证远景或者广角的情况下,帮我们把这个透光晨曦的质感给刻画出来呢?这就是视觉上的一个矛盾, 所以咱们在生成时不能当搬运工,还要当一个导演。那像这种情况呢,我们至少要把这个脚本呢拆分成两个画面。第一个镜头呢,才是仙鹤翅膀透光的一个近景特写图, 所以我们要养成一个习惯,拿到脚本之后呢,先在自己的脑海中过一遍,形成一个具体的画面感。更多的时候,我们要脱离剧本的文字束缚,根据自己脑子里的构图,用刚才直观的语言去描述它。只有这样呢,我们才能避开逻辑冲突的坑,生成画面才能够真正具备电影级的修饰质 感。第三点就是 ai 目前的能力有限,有时需要适当的修改提示词描述内容。之后我们根据剧本和脚本进行一定的更改, 例如这一段让白鹤与妖怪进行战斗,它释放出神圣的能量,画面剧烈的晃动。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话呢,会发现这一句话当中所描述的仙鹤打斗场景,在 ai 视频片段的生成中其实是非常难制作的。 首先它打斗的细节没有描述,其次仙鹤的肢体控制是非常僵硬的,所以这里我们不妨直接让仙鹤化为人形的崖霜去和怪物施法, 这样人物施法的动作会非常的流畅,并且呢更加符合逻辑。因此再遇到类似的情况,可以先尝试按照剧本当中可能会相对复杂的表现去生成,如果我们做不出来的话,再考虑更改为更加简单的画面。 第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量用近景正面镜头。这同样是我们将来给角色对口型时,能否成功地给角色对上口型进行考量。在极梦 ai 当中呢,给角色对口型 用的是数字人的功能,他首先需要我们上传一个视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物并且非正面镜头时,此时对口型失败率是非常高的,要么效果会非常的不明显。 比如说我们来看这段视频,可以看到,虽然说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但是整体的表现效果会非常的一般, 人物的身体呢,也会伴随说话而出现不自然的动态效果。我们再来看这个人物近景特写对口型的画面,可以看到此时生成的画面,人物的口型和台词就十分的匹配,并且呢,面部的动态表现也会更加的清晰。 所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就可以尽量使用近景正面镜头,以获取更好的对口型效果。我们最后再来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时呢,很多情况下并不能一次性生成让人满意的效果, 但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十呢?相比于重新生成一张图片和进行后期修改是性价比更高的选择,或者有时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝, 或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间物体运动的表达技巧。 这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物的状态之后呢,我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮我们固定画面当中的人物构造和构图, 但只改变画面当中的四季。比如我们首先生成的第一张图片呢,是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上传图片的季节改为秋季,其他的部分保持不变,此时我们就获得了人物在秋天的画面。那同样的道理,我们继续描述,将人物的季节呢改为冬季, 其他的部分保持不变,那最终呢,就成功的将图片改为了冬天的季节。有了这些图片之后,我们首先使用首尾针或者多针生成的方式,可以生成一组人物从春天到秋天再到冬天一直在这个位置的景象, 以此来表现人物十分勤勉,十分坚毅的镜头片段效果。当然除了描述季节之外,我们还可以描述将人物改为某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他的部分呢,保持不变,相信大家可以举一反三,我们就不再多赘述了。 第二个图片修改的技巧呢,就是如何在保证造型和风格一致性的条件下修改环境和状态的技巧。 其实这一点大多数情况下我们不需要特意去保持,因为呢, ai 大 元模型在升图时呢,是有上下文关联的功能,比如说我们刚刚演示的提示词中,只描述了鲤鱼跃出水面飞得很高,就像长了翅膀一样, 本身的意图呢,是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 圆模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我们是想要基于上面的画面来进行新的修改,而且可以看到生成的结果,在美术风格上同样保持了上图的风格一致, 所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持的画面风格。但需要注意的是呢,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图片,但生成的结果和参考图在造型上的美术风格不相同的情况,在遇到这种情况的时候,该怎么解决呢?最好呢,我们就更换一个图片生成平台。 那在使用不同的图片生成平台时呢,其实每一家所使用的生成模型呢,都会有所区别,有些生成模型呢,擅长于写实风格,有些擅长于绘画风格,有些模型这个角度生成的不好,有些模型按这个风格生成的不好。这些呢,都是很常见的情况。 所以说,大家在对图片内容进行修改时呢,一定不要一棵树上吊死。如果实在生成的不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外呢,我们也不妨尝试其他的平台,比如说可灵 ai, 或者像开源的 context 的 模型, flux 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。 现在我们可以来到 running hub 上搜索 banana 的 模型工作流,其基本的功能呢就是图片编辑。在左侧图像输入窗口,将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传。在提日词的描述当中,我们描述需求, 这里我们就输入和刚刚在豆包上一样的提示词,根据刚刚图片的人物特写生成生气、拍桌子、愤怒的表情。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图,可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。 我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边,可以看到对比之下,显然使用 banana 的 模型工作流能够生成人物造型更加统一的画面效果。 当然在豆包上大多数情况下也是直接可以修改的,只是偶尔出现一些问题,所以届时不妨尝试一下其他的平台,在保证人物造型和美术风格一致的情况下,改变环境和画面当中的事物形态。 最后我们来简单总结一下这节课,我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期的准备、提日词的结构、提日词的描述技巧和图片修改技巧,这些知识能够帮助大家在生成分镜图片时,更容易的生成出理想的画面。