好,我们今天来说一下 qq 人怎么画?首先我先依旧是先画一个正常的一个人体比例,告诉大家我们要怎么去把这个人体比例简化成一个 qq 人,那我们拿这三段去量个下肢出来, 对吧?基本上这会有一个跟上肢等长的,然后再多一个类似于零点五出来的一个七点五头身,这是我们现实中一个比较舒服的比例,七点五头身,对吧?七个头嘛, 大家可以较量一下。然后呢,我们也知道上肢和下肢是对等的,然后因为我们在美术上的一些微调,我们可以这个下肢和上肢等长,这样看着我们的腿长一点,舒服一点,对吧?我们学过骨骼的同学都知道,我们如果想要判断这这是一个男人还是个女人的时候,我们可以通过他这个锁骨的宽度和他这个盆骨的宽度去判定他是一个男人还是女人,对吧? 把这个骨骼再进一步的简化,简化成一个方图形的时候呢,我们会发现我们可以这样简化,就是我们可以画一个梯,梯字形的一个肩膀,然后在两边画一个两个圆, 然后再画一个类似于一个内裤的形状,代表他的一个盆骨,对吧?这是我们的一个男性的结构嘛,大家一看到这个就能感觉到第一反应,他应该是一个男性,对不对?因为他已经具备了一个男性特征,他的上身宽,下身窄,对不对?那我如果要表达一个女性,我是不是可以设计成啊?啊?上身稍微窄一点点, 啊依依旧也是有一个腰,然后他的下身我可以让他宽一点点,我宽夸张一点,比方说我宽成这样子,对吧?那大家看到这个时候呢,也会第一反应觉得这应该是一个女生为什么会有这么一个体态特征呢?是因为我们男女吗?因为我们男女终究是有点不同的嘛,所以当时当我们理解了这个之后呢,我们画 qq 人 就可以把这个带入进去,因为我们的 qq 人已经非常小了,他基本上属于一个三头身的一个比例,或者是一个二点五头身的比例,对吧?当你拥有一个这么小的比例的时候,你想要把这个整个人的骨架装到这个里面,你就需要对他们进行一个优化,你必须 大家一目了然的发现这是一个人的比例,而不能说你看过去还是个像一个中性一样的,那这样的话就会是一个比较难以接受的一个一个结果了。那我们知道这是一个三头肾和这是一个二头二点五头肾的时候,我们就知道吗?我们这个 q 人,他这个脑袋是塞在这个第一个 球里面,当他的身体基本上是要赛到这么一中间一个球,然后剩下的是他的腿,对不对?然后我们的一个二点五头身呢?他基本上就是说他这个头是三版的,而是上身可能稍微短一点点,而下身都是他的腿, 对吧?这样子看过去才会可爱一点点嘛。那我们具体要怎么画呢啊?首先呢我们可以画一个正方形,然后把正方形打个交叉, 求个中线,至少之前我应该讲过很多次这个方法,比方说我把这个中线延长通过这个点,然后我再拉过来,可以求出第二个立方体,对不对?这个应该大家都已经很知晓了,这是一个透视的基本原理。然后呢,我想画第三个的时候,我依旧以这个点和这个点 未连接线,再拉一条,好,我就有了三个立方体,好,这三个立方体他是等长的,这样子呢,我可以先通过这三个立方体去换我一个三头身的一个 qq 人,那我要怎么去划定这个比例呢?我会把这个比例当成他的脑袋, 对吧?当成他的脑袋,当你化成推油人的时候,你的耳朵会非常大,你的你的这条线边线基本已经变成了你的一个眼睛的边线了,你的眉毛已经飘出去了,很高,因为你这个大眼睛吧,你这一个面部特征基本是一个被眼睛占据的一个基面部特征,对吧? 这只可以眼睛画这么大都可以,只是看你自己个人喜欢,对吧?这时候你就不要纠结说什么眼睛好像把这个侧面顶掉了,因为你这个人物已经 q 的就成这样子了,对吧?就是已经把这个人压的很很死的时候,你很多细节已经是没有了。那这时候呢,我们的鼻子,我是感觉这个阶阶段你可以不用画鼻子了, 你可以在鼻子地方改成嘴巴就可以了,你就可以塞一个这样的脑袋进去。那好,那我们第一个比例是塞的脑袋,那我们中间这个比例呢?那他肯定就是塞我们的胸腔和我们的 下肢了吗?基本上呢,把这个身体塞在这个位置,然后把腿塞这个位置,我们这个人物呢,看看过去才会协调,那我要怎么塞这个上身呢?我依旧也是打交叉,求中线,好,这是上身,这是下身,对吧?那我有了这个比例以后呢,我可以在上身的时候再给他加个小小的脖子,然后再给他加层上身, 然后在下身的时候呢,我可以再给他画成一个圆球,对不对?甚至可以画一半吧,画一半这样子,改成一个类类类,类似于一个纸尿裤的一个形状。上身改成一个这个形状,我这个人物呢,我已经设定成一个女孩子了,因为我已经打算把他女性特征画明显吗?就是说下身宽, 上身窄。好,这是一个女孩子。那我这女孩子腿应该怎么画呢?是不是也是依旧打交叉,求中间,好,这是上上腿,这是下腿吗?然后我可以这样子给他画,画下来,上肢,上肢,然后下下腿,甚至可以稍微超,超越一点点,没有关系,继续 没有,没有关系,只要让这个人看着舒服就好了,你甚至站在这里也可以,就是看你自己喜欢吗?我是稍微感觉画出来一点点会舒服一点点。好,我们的手臂就两个小圆,就很窄,通过这一半,通过这一半,到这对不对? 好,这边是我们的一个三头身的一个比例。在这个阶段呢,我们的手,我们正常来说我们画一个手,他会有一个这么复杂的一个特征,但是在在这个阶段里面,这个手基本可以放弃掉了,我们只只用改成一个小面包,小面包多出,多出好多出一个乌龟壳一样的东西,然后伸出来这样的一个形状去代替他这个手, 然后我们的脚呢?我们不可能也画一个非常复杂的复杂的脚型啊,对吧?这种真人真人比例脚基本可以省略,我们脚就差不多, 这样就可以了。我是觉得甚至都不需要把他这个脚表现出来,因为他可以直接穿上你的鞋子,这个这个五五官的比例呢?会是一个这么个情况, 这是我们的眉毛可以在很高的位置,正常来讲,我们这个打交叉求中心之后,这一块他已经被这个眼眼睛占据了,大家尽管画眼睛就好了,往死里画,我反正也是往死里画,往死里画就可以了,往死里画就会有萌,有一种萌萌的感觉,你,你画,你画小了,他反而不萌了,然后现在就可以把这个脸型给他改窄,对吧?就这个也是一个吓我一跳吧, 然后脑袋可以给他改高一点,这是三手伸的一个比例,那我们二点五头伸的这个人应该怎么画呢?也是一样,我正常打一个正方形 打交叉求中线,好,然后我以这个点和这个点为终点,一拉一条线,好,至少我只要求半个地方写,对不对?那我就这边再打交叉求中线,我以这个点为基准再拉一条, 啊,这就是半个了,这是零点五了吗?啊?这是一,这是一,是这么一个比例,然后依旧按照惯例,我的脑袋是不是在一个这个小小的一里面,你可以 大耳朵,然后眉毛可以很高,然后这一块都是我的眼睛吗?对不对?大家?然后嘴巴可以贴着,贴着这个,大家这个到这里应该是都理解的,然后到了我们身体的时候,我们会发现这是零点五,这也是零点五,对不对?我们想要这个人好看的情况下,我们可以让他的腿稍微长一点点,也就说我可以尝试一下我的上身 只占一个零点五的面积,我的下身从我的裆部开始可以占据一个这么大的面积,对吧?这样子修长才会有点好看的感觉,脖子可以再细一点, 甚至这个肩膀你都可以不要掉,直接这样子把手挂下来,这个是我们一个二点五头绳的比例,这时候呢我们可以稍微修改一下,把这个腰漆给他改细一点点, 对吧?他就会女性特征更加明显一点点,然后我们给他穿衣服就可以了,这就是我们的一个二点五头身的比例。不知道不知道大家以前有没有买过一个这样的一个玩具啊?他就是一个会有一个一很 宽的下身,然后很窄的一个上身,然后他能够做一个穿插,这是他是他的一个手臂,然后他这边会有一个这样这样的一个齿轮,把这个腿啊给他塞进去。如果大家看过这个玩具之后,大家会明白这种人体呢,基本是我们一个设计过的人体,设计过的人体呢,他是一个因为因为他要符合一个商商业商业化 这把,因为他要需要让你去购买,所以他会把这个人体设置成一个大家非常非常喜欢的,或者说符合你的审美的一个比例结构。那么我们也可以通过学习这种比例结构去画我们自己的 qq 人,因为我们画 qq 人肯定是想要把这个 q 人画的好看嘛,对吧?我们不可能说继续画出来,我们肯定说想要画的好看,那怎么才能画的好看呢啊?比方说就我画的一个正方形, 让我再画一个正方形,这边就已经随随便画一下,随便画一下,那比方说这是我的脑袋,这是我的身子啊,这是我的一个腿,对吧?我是一个三三头身, 我自己随随随机设设计一下。正常来讲呢,我们是不是我这样子画一个脑袋以后呢,我们直接就是接着我的脖子,然后接着我的脖子呢,就会有我这个上半身,最后个下半身,然后我下面之后呢都是我的腿,对不对? 然后这边呢,我可以开始画我的手了,对吧?这是我们大多数人画一个 qq 人的一个呃,比例状态,那我们设计的比例想要把它画好看,我们应该怎么设计?因为首先呢这个 qq 人啊,他很窄,对吧?他小的小的不行,他像一个这样的一个人物,那这样的人物呢?有一个什么问题呢?就是头重脚轻,对不对?所以我们一定要把他这个人物设计成一个稳定结构。 什么是稳定的呢?这种三角形是稳定的,那我们如果通如何通过使用三角形把这个人物完善呢?那比方说我画手的时候是不是一般是这样画手?那我现在可以改成这样,我的上肢是正常的,我的下肢它形成 一个下面结构,我的腿可能是这样子一个腿,我现在也甚至可以把我的腿改成一个下面结构,这样一改,大家是不会觉得这个腿和这个整体就会好看起来,然后我们平时画的手呢,是这样子一个结构嘛,对吧? 我们画手基本是这样画,但是到这个阶段的时候,我们可以把他这个手变成,然后变成一个,变成一个没有一个非常明显关节的一个一种手脚呢,甚至可以直接让他穿个鞋子套起来 就可以了,很简单啊,我可以先把这个脑袋给他画大,然后我就把他这个颧骨这个位置给他画很低,然后我的脑袋可以切一点点,一点点点掉, 耳朵也给他增大,为什么呢?因为我我现在准备设计这个人物,我就是要让他看着头很大,然后眼睛的面积要在这个五官的二分之一,甚至是室友,甚至是比二分之一还要多,这样才能显示 显示出我这个人物,他是非常可爱的眉毛,我甚至可以改改,改成小粗眉毛,因为我觉得这样子看过去可爱点点嘛。这也是对我的人物做一个小小的设计。然后我这时候已经抛弃了我的鼻子,我直接画嘴巴,嘴巴可以画在一个高位,然后这个脖子呢,可以画的很窄很细一个脖子,对吧?这是我设设计的一个脸,对吧?大家也可以再把我这个脸再修改的更可爱点吧,因为现在我的 我现在研究只研究到这一步,大家可以再再升华一下,站在我的肩膀上升华找我的我身体在原先比例上根本看不出是一个男生还是一个女生,他可能是个女生,也可能是个男生,对吧?那我现在要把他特征明显化,就像我最早讲的,你要确定好你自自己画的是一个女生还是男生?那我现在想好了,他是一个女生,那我怎么改? 我借用一下这个身体,对不对?这样一改我的女性特征就比较明显了,因为他有一个很宽的一个盆骨,对吧?他这他这个盆骨嘛,盆骨结构就是塞塞这里面嘛,对吧?那好,我现在就是把这个盆骨借过来,那我然后这腰支我可以稍微给他稍微改细一点点,然后我可以给他画一个,在这边他肯定有一个 假假胸,那我们这边也给他塞假胸一个模型塞进去鼓起来就可以了。好,这个时候呢? ok, 先画他这个腿,我是不是把这个腿改成了一个这么的形状,那我这样子依旧是这样一个腿, 上肢缩,下肢宽。好,这样就可以了。那这只也是一样,上肢收,下肢宽。那改成一个腿,那我的手呢?我的手是不是也像这样子改成一个这么这么个形状?上肢收,下肢宽。我这次让他的手一定要过档位,因为我觉得过档位的手像模特一样会非常好看,那我也也让他过档, 你看我这样一改,就会比我们之前那个人体结构要好看,超级多。那,那我好看这么多之后呢?我这个人物他一下子就会比原本要可爱一点点,对不对?在这个可爱的基础上,我甚至就是可以增加一些我自己想要的细节嘛,比方说我我,我就可以给他加个小刘海。之前有同学问这个头发怎么留白哦,其实就是一个光打过来,光打过来地方你就给他留白,但是具体呢,我们到时候等等 光光影的时候再再细说,那我这眉毛甚至可以再给他画画出来画画点颜色上去。好,这时候我甚至再给他加加个这样子,这样这样的发型,因为我这边已经有一点点的涂黑的阴影了嘛,这样子补上去,这就好看不出来。好,这样子之后呢,我的衣服小加一下,洗手服小加一下,裙子或裹腿袜 鞋子。就是说这 q 版人物他加这个东西就会很简单,然后他就很容易出效果,这就是一个 q 版人物就好的地方啊,这一单就很容易出效果,甚至画个呆毛都可以, 对吧?我就是这样简单画一下,大家会觉觉觉得我这个人体这个修改一下,他就会比原本要有气质很多,他即便说正就正正方方的站那边,但是他设计过的人体他都是出彩的,这个就是我们一个人体比例一个好的地方。 好的 q 的程度呢,可以根据大家自己的喜好调整哦,我这边 q 版画的比较小,所以表现出来的 q 的程度没有大家想象中那么多,所以大家可以根据自己喜好试着把这个眼睛加大,或者是加点细节,让他变得稍微可爱一点点。
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今天来画动漫女孩,首先确定头身比三头, 头部圆形起形,画出五官的大概位置,修改脸型,添加眼睛中间间隔一个眼睛的距离。 头发先天刘海 再加帽子的高度。辫子也要画出来,辫子由粗到细画 身体,画出两个小梯形 腿,注意大腿粗,小腿细 胳膊也是哦,具有由粗到细。 记住,讲完了,接下来快速画衣服,先从衣领开始由上往下画,注意前后遮挡关系, 鞋的褶皱要表现出来。 最后把眼睛贴上高光就完成了,你学会了吗?

告诉我为什么还是不会画衣领?把脖子看成圆柱体,围着圆柱体画出椭圆衬衫的领子,这不就画出来了,有这么难吗? 画的时候注意衣服的厚度,再加点褶皱和扣子就更精致了。外套的领子也很简单,不过因为肩膀的脖子的关系, 这里要画出转折。还有衣服的厚度,你有没有在意过?再补充一下里面的衬衫境遇感。西装衬衫就画完了,侧面你就这么画,也先围绕脖子画出弧线, 确定位置,画出褶皱和扣子。画的时候只要注意衬衫外侧的转折就好了,这样侧面就画好了。卫衣领子你就听我的,老样子,先确定位置, 画出帽子和里面堆叠出来的领子,里面的领子要比外沿厚,如果还是不会,我开始收徒了。带你从人体结构、比例、透视,再到五官、头发褶皱等敲幺幺幺,不用密,想学的可以学起来了,学会了,快去试试吧!

上一世竞选掌门,我应不会画衣领,惨败重生后,我带着系统归来,掌门之位我势在必得。只见画纸上已有系统为我备好的脖子,随即一个声音响起,请先尝试画衬衫的衣领,将脖子看成圆柱体,再画一个椭圆,接着画出翻折出来的衣领, 注意衣领是有厚度的,最后补充一些褶皱,再画出扣子,衬衫的领子就画好了。跟着系统画下来,我信心大增,接着学习西装的领子怎么画。系统说,原理是一样的,只不过要注意西装材质更厚。还有因为人体的结构关系,肩膀这里要画出转折,西装材质较硬,褶皱就少,只需补充好衬衫就完成了。 我来了兴趣,问系统敞开的衬衫怎么画?步骤是一样的,唯一要注意的就是敞开的衬衫外侧并不是直着下来的,要画出转折。我正畅游在知识的海洋,系统却突然说,不二,老师收徒了,带你从人体的结构、比例、透视,再到五官上色、褶皱等,想学的敲一百一十一,不用密。 我心里想,这不二是个人物。紧接着赶紧学习卫衣的该怎么画,我想卫衣的材质更厚,而且还有帽子堆积,所以在画里面堆积部分时要比外沿更厚。侧面的我心领神会,只是角度歪一点,但是根据前面的知识画出来也是 so easy, 再画个抽绳,整体就完成了。恭喜宿主终于学会画衣领了!

这张图怎么加衣服?这三根线一个是中线,而两边是手臂跟身体的分界线,我们看整体身体都是有起伏的,所以我们看我们画这个衣领的时候,所以我们画这个衣领的时候, 也需要按照这个起伏画出转折,这里是很重要的点,很多人画一副没有体积或者穿不上去,我们看这的衣服是有厚度的,并且要画出这种向后绕过身体的感觉,并且我们小小的衬衣衣领也花了这个小小的厚度结构,这样才更能将衣服画出立体的感觉。 我们看肩膀三角肌的起伏,所以我们画衣服的时候,并且我们画褶皱的时候,要尽量卡着结构点画。我们看我们这里画褶皱的地方,基本都是手臂转折这些地方, 其他地方我们也按照结构以及肌肉起伏来画,这样才能画出衣服的效果。是不是草履虫都会画?