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这绝对是今年最天才的工作流,今天要讲解的工作流可以一键生成这种彩色火柴人动画的视频, 我今天就来教会你,我们在工作空间点击这个工作流。关于这个工作流,我已经放在非书文档里了,有需要的飘六六六。现在我们只需要在开始节点输入我们想生成的主题,他就会调动大模型,自动生成我们想要的文案, 然后将生成的文案给到剩下的一些插件,完成自动剪辑。我们来看看生成效果,觉得生成的视频怎么样呢?类似的工作流我还有很多,感兴趣的,三个六主页提我就行。

这节课我们来学习一下像这种火柴人哲学动画该怎么做。首先生成分镜脚本,在对话框中输入指令,你是一位深安人性的心理学大师兼哲理作家,请以反焦虑为题创作脚本,要求文案以短句为主,逻辑紧凑, 具备认知层面的碾压感,用冷静的视角剖析痛点,开头需从细微小事切入并给出完整结构。然后根据这个文案脚本生成封境。要求使用深蓝色背景搭配白色线条,角色设计极度简化的火柴人,将生成的封境全部复制下来。 现在打开 ai 工具,把分镜粘贴上去,选择旁白解说模式,再给故事命名下滑,选择欧洲手绘风格, 创建剧本后批量生成主体。后面的操作步骤与之前相同,右侧选择批量生成图片, 在预览每个分镜,遇到生成的图片不喜欢可再次单独生成。接下来只管批量生成视频,剩下的交给 ai, 你 就得到了多条分镜视频。最后增加旁白,一键导出成片即可。如果你对更多 ai 创作技巧感兴趣,欢迎点赞关注我们,下期见!

今天讲一下火柴人的基础,有人就会问了,火柴人有啥基础好讲的呢?先看这个火柴人如何体现火柴人的正面和背面,观察仔细的就知道了,就是通过头部和身体的影子区分, 侧面的话就要把腿和手的朝向画。走路的姿势,看似很简单,但也有很多细节, 同样跑动起来的效果也是如此,但是这里需要给人物周边加上一些短线条,这样速度感就出来了。这里再画一个蹲下的姿势。 这里详细说一下 火柴人的腿部细节,从走路姿势可以看到人物脚是有细节,看一下两只脚的画法,这是正常的脚的画法,穿上靴子之后是这样。 正面讲的画法跟侧面还是有区别,高跟鞋又是另一种画法。 接下来是火柴人手部的细节,可以看得出区别吗? 普通的是这样的一个圆圈,另一种是这样的,有一些手部的细节,画出手掌的效果也是可以,当年也包括竖起一根手指, 那撑起走 手掌的画法就是这样画,那画出两个让大家看看区别。 同样是拿根棍的,但前者画面会更加丰富,火柴人同样也可以放大做特性。把五根手指分别画出,这里要注意别画成一坨。 手掌也是同样的画法,但要注意每根手指的高度都是不一样的, 拳头的画法就特别一点,把关节弯曲的效果画出来就对了。 最后是人物的姿势,画出来的时候要注意重心,不要是人物姿势很帅,但感觉人好像要倒了似的。 这里画一个人,把这期的内容都概括到这个姿势上吗? 今天就到这里,下期见。

速写体积怎么表达?哈喽,我是话不快,今天分享的主题是怎么在速写的火柴人中表现出体积感。话不多说,马上开始。首先想要在现稿或者草稿阶段就表现出体积感的方法很简单, 只需要掌握直线和曲线就可以。我们用海绵宝宝和派大星来做一个例子,都知道海绵宝宝是块海绵,海绵又是一个方块,而方块恰好是我们需要表达的体积感,所以第一个体感表达的方法就是画出转折面,这种在海绵宝宝身上体现的转折面, 我们称之为硬转折,结合透视,这样的空间感就能很简单画出来,放到速写上,就跟我们以前 常说的和子人体很像了。然后再来看看派大星的体积,海星没有棱角分明的硬转折,但是一样能感受到它的体积多是依靠曲线,而这种转折我们称之为软转折。最后我们结合一下人体的四肢特征,都是遵循上粗下细的变化规律,如果还是不理解, 可以自己摸摸大腿到膝盖。当你像这样用直线或者曲线的方式表达体积后,你就会得到这样的人体速写。 而当你画久了之后就会发现,其实四肢体积表达只需要简单的圆圈弧线,同一条中线,圆圈弧线的方向不同, 带来的透视也不是同,在火柴人身上表达的就是这样的。所以在画速写时,四肢方向找到后,就可以直接用这样的线条表达方向和体积,即快速又能体现体积感。那么以上就是本期的分享,咱们下期见,拜拜!


今天是一期半成品教程,直接开始,两根棍都会把多邻型为底,也 会加个方形叠加在一起,会把全体戏话将。 这个时候就有人问了主播,主播你从哪来的这么多创意?我们不妨做一个想象力测试,如果给你这张画,如何才能保证画面既有细节感又有一定张力,再连眼前一亮?三二一。 那么我现在来讲一下我的创作思路。画面硬底流畅,线条圆润,以特效方面入手,可以转换成刀影,因为要有细细感,可以将整张画串联起来,又因为一个人莫名其妙燃起来,很莫名其妙。所以 我们融入一点外部因素,让人物与场景更协调。具体草稿就是这样,有条件的可以加点花瓣,让画面更为美。最后发一个小预告吧, i told you i told you!

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