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每次移动总是不能如你所愿吗?别着急,一招教你搞定移动命令!选择一个物体,发现他的 x 跟 y 轴都是黄色的,这个时候呢,说明他是可以进行一个随意移动,这个时候如果我们打开角度捕捉,再选择一个参照物体,这个时候再移动啊之前的物体, 这时候我们发现啊,他并不能够去进行一个 x 或 y 轴啊。进行一个特定的指向性移动,当我们按上了这个 f 五键好,那么他可以进行一个 x 轴的横向移动,然后我们对参照物体进行一个捕捉, 那么他就可以移动到对应的点位。而当我们按一下 f 六,这个时候则激活了他的一个歪轴,再锁定这个物体,打开捕捉再移动,然后选择一个参照的点,这时候我们就完成了这个歪轴的移动。关注我,学习三 d 不迷路!

当你好不容易捏出一个满意的角色,想给他摆个造型,加点动画,要怎么做呢?下面分享三个我个人的套路啊,不用 k 帧,不学动画,任何模型都能使用。 首先第一个要介绍的就是 arp 插件,它是一个自动绑股的插件,角色建模必备神器。它的基础使用流程是,一,先确保角色处于 t 或者 a 字形的标准姿势, 二、 ctrl 加 a, 选择格式几何到网格。这一步是应用掉所有的修改器。基础工作完成后呢,全选咱们的模型,点击这里的获取对象。接下来是绑定骨骼,有两种方法, 第一种,猜测标记,可以自动定位咱们的标记点,缺点是呢,有时候标记点会不准确,那这个时候就可以选择第二个,根据提示手动放置标记点完成后呢,点击运行即可生成骨骼与控制器,点击匹配装备,回到物体模式。 先全选模型后,再加选骨骼控制器,进入插件这里的蒙皮面板,点击绑定,绑好后就可以通过调节控制器让角色摆动作啦, 挥手、翘脚、歪头通通拿捏。插件呢还可以绑定动物表情等各种选项,有它的辅助,完全可以搞定角色的基础造型。 那怎么快速给角色添加一个动画呢?往下看第二个工具, mix mode, 这个应该很多人都知道哈,它是一个免费的角色动作库,里面呢有很多动捕动画,走路的,跑步的,跳舞的,打架的都有。那通常呢,有两种方法可以去使用这些动作。第一种,上传模型, 网站绑定,选择动作,最后下载文件就可以导入到 blunder 中使用了,但这个网站的上传是非常容易报错的,所以这里我推荐第二种方法,利用刚刚讲的 arp 插件的重印刷功能。那我们来看一下操作步骤,先选择一个动作,直接下载下来, 下载这里选择不要皮肤,然后把刚刚下载的动作在 blunder 当中打开, 找到 arp 插件的重映设功能,选择下载的骨架,点击远骨架这里的吸管, 再选择刚刚绑定的骨架,点击目标吸管,接着点击自动播放,点击构建骨骼列表,选择预设,这里呢有三个专门针对 mix mode 的 预设,咱们选择第一个啊, f x 手臂 i k 腿,这个点击重新定义休息姿势, 选中手臂和大腿的这四段骨骼,点击复制选定的骨骼应用,最后点击这里有一个播放按钮,那这样一整套流程下来,就把 mix mode 的 动作复制到我们自己的角色上了。有了这个方法之后呢,相当于你就获得了整个角色库的动作预设。 虽然 mix mode 的 动作很多啊,但很多时候也找不到合适我角色的动作,比如像一些热门的舞蹈,还有可爱女生的这种动作都是没有的。于是我又找到了第三种方法,动捕。大家都知道吧, ai 动捕呢,就是通过解析视频的画面, 提取动作信息,并生成对应的角色动画。我这里呢用的是 v to find 的 ai 动捕,还是只需要三个步骤啊。第一,选择模型。我们先在 blender 中选择导出 glb 格式,在数据这里呢,有一个压缩,把它点开,数值拉到十,这样可以减小模型的大小, 而且匹配度呢也更高。然后在网站上点击上传模型,选择私有名称,可写可不写。第二步,绑定骨架,选择我们刚刚上传的模型,点击右下角的这个小人图标,将模型进行绑定,根据提示放置标记点即可。 这里注意啊,要记得把对称打开,需要注意一下左右的一个方向啊,不要放反了。然后呢,在测试图里面可以去调一下他下巴的位置,其他的标记点也都对照一下啊,这样绑定的效果呢,才会更精确。 那第三步,绑好之后呢,就可以在左侧选择一个你喜欢的视频了,微凸放内置了一些热门的舞蹈和动作库,或者我们可以点击这里的上传上传自己的视频, 比如说像这个就是我上传到网络下载的视频,还有这种我自己录制的视频,我觉得它很好用的一点就是不管画质好不好啊,视频的人物是高是矮 都可以识别,我之前也用过一些其他的 ai 动捕,视频里的人物高了或者矮了都是容易出错的。 ok, 那 选好之后呢,点击绑定就可以生成了,如果显示生成失败的话,可以刷新网页看看。生成好之后呢,可以在右下角这里调节速度和时间段,给大家看看我这几组的生成效果哈, 发现了吗,它是连运镜都可以还原的。那最后点击下载可以看到下载这里呢,有各种各样的格式, 我们还是选择这个 glb 的 格式,这个格式是带动画的哈,如果你想导出这样单独的动捕文件,那也可以在这里直接选择 bv h 格式即可。下载好后导入到 blunder 当中,就可以去进行下一步的操作啦。 在此基础上,我们再去做布景,打光、渲染。我发现可以下载那种教人拍照摆动作的视频,然后生成一套连续的动作,我随便停一针啊,就可以完成角色的造型,分分钟出片。有没有这里呢?再分享一下我个人的上传视频的一些技巧啊。 第一,画面中最好只有一个主体物。第二,画面尽量展示人物的一个全身像,手啊脚啊,大家看一下有没有被遮挡或者被裁掉的。 第三,画面的背景不要太复杂,尽量简洁。第四,身上的服装也要尽量简洁,最好是要能明显看到角色的动作的。那上传这样的视频呢,他才能够更好的还原。深层的模型和动作都是可以在右侧的资产库里面去找到的,上传的模型和深层的动作在这里, 前面的这些是网站生成的图片和模型,这个网站它还有 ai 生图, ai 建模、 ai 动捕,其实只是微凸放的功能之一,它算是一个全流程的 ai 网站。我大概测试了一下,它们应该对角色类的模型进行了优化,除了最后的贴图差点意思, 其他的效果还算不错,想玩的宝子可以自己去研究一下。那以上就是快速搞定角色动画的方法啦,不过实话实说,这种方法做出来的动画肯定比不上首 k 的 精确, 有些动作呢也会穿模,不过都可以在 blender 当中进行调整。那有想看怎么调整动作的同学吗?可以在评论区留言,咱们下期再见啦,拜拜!

三、 d smacks 捕捉工具一直用不好怎么办?三个步骤教会你。首先在工具栏中找到这个捕捉工具,单机左键启用捕捉,也可以按快捷键 sun 开关切换,此时你会发现捕捉不到想移动的地方, 那是因为我们没有对捕捉开关进行设置。第一步,设置属性,左键长按捕捉开关,选择二点五为,再点击右键弹出设置窗口,此时我们会发现只有价格点勾上了, 这是我们捕捉不成功的根本所在,鼠标会自动吸附在栅格点上,而不是物体本身上,因此发现了问题我们就解决问题。回到那个步骤,右键弹出设置 窗口,取消勾选价格点。最常用的是勾选顶点观点中点,其他的情况用的很少就不勾选。 再点击选项面板勾拳,捕捉到冻结对象和启用约束走,其实也就是这个面板的勾勾都打勾上就没错了。 完成设置了就会发现捕捉开关更好操作了。第二步,即获相应的轴,点击外轴会发现物体只会在 y 手上移动,点击 xo 会发现物体只会在 x 手上移动。第三步, 锁定选中的物体,减少误操作。锁定切换快捷键空格键,就是可以看到下面的黄色小组亮了,就是锁定了。点击歪轴,先移动歪轴, 再点击 x o 移动 x o, 点对点会发现自动就吸附上去了,这样就完成了,记得要解锁呀。 欧克,你学会了吗?捕捉开关是一个熟能生巧的工具, 相信你多练习几次就可以熟练掌握了,下课!对了,如果想同时激活两个轴,点击中间就可以了。快接见总结放评论区了,快记一下吧!

你想把歪掉的线拉直,可它总是差了一点点。于是聪明的你,右键捕捉开关在选项里起,用轴约束,再单机捕捉开关向下拉就对齐了。那么问题来了, 如果是不同的物体呢?不仅角度没对上,距离也还有好远。右键旋转变换,绝对世界全输零对齐勾选歪轴,左最大右最小,应用确定就搞定。

各位同学大家好,今天我们来讲解捕捉微调器。首先我们打开 max 创建一个长方体, 这个时候我们进入修改面板中调节他的长宽高的时候,我们会发现他的数值只有在小数点前面所进行变化,而小数点后边并不会进行变化。这个时候我们打开自定义首选项, 在这个微调器后边这个使用捕捉的对勾给他取消掉,好确定这个时候调整的时候,小数点后边的数就会发生变化了,恢复正常好,点赞加关注,三 d 不迷路。

今天我们来分享一下捕捉对齐命令,大家好,我是云造剑魔师,本期干货已达到屏幕上,请大家截图保存。如何让矩形的一个点对齐到另一个点?如果只是用移动命令,他是不好对齐的, 所以我们这是要用捕捉和对齐命令,他在主工具栏左键点击就打开了,他的快捷键是 s, 如果左键一直点击,他会出现二二点五三的系数,通常我们用二点五系数,因为这样他的精确度是最高的。 我们在初始用这个命令的时候,会对他进行一些参数的设置,在捕捉里他的默认是三格点,这个我们可以取消掉,因为不常用。三 d max 面一般常用的是顶点端点,中点,顶点就是物体模型的这个点,端 点就是模型边界的点,终点就是一条线段的中心点,放上它就自动识别到。在选项里面我们要勾选捕捉到冻结对象, 勾选显示橡皮筋,那我们操作一下,让这个点把它对齐到这个点,这样子就很容易对齐到。在这个点拖动的时候,他出现这个黄线,他就实现橡皮筋,这样子可以有便于观察和操作。当物体很多的时候, 你要对一个模型进行操作,不好操作可以点击这个模型,然后再锁定空格键,这样子就锁定了这个模型,其他的模型就动不了。点开捕捉对齐命令, 我们再进行一个对齐,这样子也就方便操作,这就是捕捉到冻结对象, 意思是模型被冻结,它也可以捕捉到点。只是想对 x 轴单独做操作,在轴约数上点击 x 轴,在选项里面咱们还要勾选其用轴约数这个点往这边对, 这样子它只是在 x 轴能对齐它,在 y 轴它是对齐不了的。同时我们还可以对角度进行捕捉旋转。首先打开旋转魅力,在选项底下它的角度设置三十, 打开角度捕捉命令,这个物体在旋转的时候,每一个角度都是以三十度的度数去旋转。好,今天的分享就到这里。

进阶工具一,三 d 捕捉,呃,技术工具 qw 一啊,选择移动、旋转和缩放,呃,在辅助这几个操作之外的话,会有几个进阶工具,我们来看一下,第一个是我们的一个三 d 捕捉工具啊,第二个是我们的一个角度捕捉工具,然后第三个是我们的一个材质编辑,然后第四个是我们的对齐,第五个是我们的镜像, 我们一个一个来看,那首先的话三点捕捉更多的是为了让我们能够进行精准的点对点对齐,或者说单轴的点对点对齐 啊。在整个的一个三维空间里面,如果我们想要对一个物体进行一个比较完美的一个对齐,比如说我需要这个顶点和这个顶点进行精准的对齐的时候啊,这个时候的话我们就需要去借助我们的一个叫三 d 捕捉的一个工具啊, 他叫捕捉开关,但是因为他写了个三字,所以我们叫他三 d 捕捉啊,我们打开三 d 捕捉,三 d 捕捉在第一次使用的时候,他是需要设置的只对这种叫山格点有反应,而在这种物体点上面他是没有反应的啊,所以说我们要设置一下 右键我们的三级捕捉开关,然后这个第一个位置有一个叫山格点,我们关掉,把这个顶点打开,然后在选项里面的话,把这个捕捉冻结对象的意思就是说如果我打开这个勾啊,我们把这个物体进行冻结,右键冻结,当前选择啊,大家可以看到我是可以在这个上面捕捉这个物体的顶点的,而如果假设我关掉这个捕捉冻结对象,不会对这个 冻结了的对象去进行捕捉,他只会对这种实体物体啊,或说没有未冻结的对象进行捕捉,这就是捕捉冻结对象。然后橡皮筋是个什么东西呢?橡皮筋就说当我们拖动这个点的时候,他会在他的原点位置会有一根线,你可以看到现在是没有的,因为我关掉了,我们打开啊,我们在拖动的时候啊,当他变形的时候拖动,大家看到他会有这样的一个在 其实点位置,他会有这样的一个类似于橡皮筋,比如说我要吸附这个顶点啊,吸附啊,松手啊,他会有这样的一个叫橡皮筋的一个东西。然后轴约束是个什么概念呢?举个例子,我需要把这个顶点和这个顶点进行对齐的 时候,我们如果关闭轴约数,对我们直接吸附啊,怎么吸附呢啊?把鼠标放到这个位置,你的鼠标会变成这样的一个十字架的形状啊,直接拖动,然后放到你要吸附的那个顶点上面,他就会得到一个非常完美的对齐, 包括你想让这个这个点,对吧?吸附到这个顶点上面也是一样啊,这个就是关闭轴约束的情况下,大家会发现他是直接跳转精准吸附啊,啊,不需要你一个一个轴,而正常打开轴约束的情况下,他只能选,比如说你要选 s 轴或者选 y 轴,或者选 z 轴, 你只能选择这些轴去进行吸附啊,当然你也可以点一下这个圈,激活一下,然后去吸附也是可以的,但一般来说我们不会这样子,我们一般都会把它锁一个轴,比如说我需要他的 x 轴对齐,所以我就锁定他的 x 轴,然后把鼠标放到这个位置好,他变了,然后把它拖过来吸附就可以, 就把它拖到你要拾取的那个点上面,松手就可以了。所以这是一个对对起来说非常有用的一个工具啊。有的人可能不大懂,那老师什么情况下需要开轴约? 什么情况不需要开卓越术?如果你需要的是两个点精准完美对齐,我们举个例子,我们把它转换可变的原型,我需要的是这个顶点和这个顶点完全重合,那么我就去把卓越数关掉,然后直接吸附这两个点合二为一啊,但它其实本质上还是两个顶点。 而如果假设我需要他只在某一个单轴上面,比如说我只想让让他在歪轴上面进行对齐,我就可以拖动他的歪轴吸附好,然后我需要他的 s 轴也对齐,我再拖动 s, 但是这轴我不要, 这个就是轴约术的一个作用,然后有些时候大家会不大方便去拖,有一个很好的一个东西啊,我们来操作一下壶嘴对齐这个定点,但是呢,只是在 s 桌上对齐哦,我们可以直接按空格键把它锁定哈,就是空格键是一个锁定的一个快捷键, 你看到然后锁定了的情况下的话,你就没办法去,呃,就是编辑其他的东西,我们把这个茶壶锁定一下,你们会发现听到没?不可能去操作,就是 选再选中其他的物体啊,这样的话就方便我们去做一个比较精准的一个啊操作,把轴约是把轴开到 s 上面,对吧? 然后把三 d 补助,哎,直接吸附啊,这样的话他就会得到一个非常好的对齐啊,空格键锁定之后就选择不了这个就是三 d 补助。

三、 d 满格捕捉工具值角度捕捉,下面给大家讲下一个,下一个呢就是角度捕捉,角度捕捉呢,他的快捷键是 a, 咱们需要设定一个角度,角度捕捉的一个值,这个值呢怎么设置呢?刚才已经给大家讲过了哈, 右键这里有个角度,可以把它设置成自己做图 习惯的一个这个角度,咱们呢可以配合这旋转工具来看一下,看一下这个长方体哈,旋转的快捷键是 e, 再给大家强调一下, 然后咱们需要对他进行一个旋转,我现在已经设置完小度了啊,咱们旋转一下看看看,这个时候呢,他就是一个九十度的一个旋转,下面最后一个 呢,给大家说一下这个轴约数工具,嗯,捕捉的时候呢,咱们可以随动随意的移动这个物体,但是呢咱们也可以在某个轴上给他固定的进行这个捕捉,这个轴约数工具呢怎么打开呢?在这个主工具栏空白区域,右键 下拉菜单里有一个轴约数给他打开,打开之后呢,他是悬浮在咱们这个场景当中的,咱们可以把它停靠在主工具栏上, 这样呢他就停靠在上面了,就可以对他就可以使用他这上面打开之后呢有 x y z 和 x y x 呢代表的就是 x 周,他的快捷键呢就是 f 五看啊,我按一下 f 五看,当前咱们就已经选中的是 x 周了, 选中歪轴呢,歪轴的快捷键是 f 六,这个时候呢,咱们就选中歪轴了,这周这周的快捷键是 f 七,按住 f 七他就会切换到这周这个 xy, 这个轴是怎么给他切换呢?快捷键 f 八就会切换到 xy 的这个轴, 看啊,现在咱们是可以随意移动的,咱们要是想不给他随意移动,沿着某个轴固定移动的话,咱们这个时候呢就得开启这个轴约数命令,就在这个角度切换里右键,然后 选项,看选项这个里面有一个启用轴约数,这个时候把它勾选上咱们的轴约数工具呢就打开了。比如说我点 x 轴,咱们捕捉的时候,他就会只沿着 x 轴移动, y 轴呢也是同样的道理,他捕捉的时候 就会沿着歪轴进行一个移动,就可以捕捉到我们想捕捉的地方了。 如果呢,要是像这个 xy 这个轴的话,咱们看他就可以随便的这个进行一个捕捉了。 如果要是对单个周进行捕捉的话,就还是像刚才那样,咱们按快捷键 f 五 f 六进行捕捉就可以了。今天的内容你学会了吗?有问题评论区留言,小马老师会帮助解决的哟!

模型做的再好,不会技巧也会慢人一步。大家好,这里是鹿百今天老师教大家一个玛雅的小技巧,这里是老师制作的一个模型,大家以这个为例子,大家请看。 首先这个模型是我给他进行旋转了之后给他终结变换之后又删除掉历史的,然后下次打开了之后,如果我想把这个模型再恢复成平面的,是非常非常难的。然后老师在这里教大家一个比较简单的方法, 首先咱们可以看点击修改修改的对齐工具,上边的话有一个捕捉对齐对象,然后咱们可以先把它点出来,先放到这里,他这块有四个啊,有点到点,有两点到两点,有三点到三点,咱们只关注这个两点到两点就可以。然后咱们再 弄出来一个正方形,然后把这个模型,比如说我先 ctrl d 复制一个拉出来,然后框选框,选这两个模型,咱们摁一下 f 九,把它切换成点模式,然后咱们可以选择第一个模型上边的两个点, 然后咱们按 shift 键再加选第二个模型上边的这两个点,然后咱们可以直接点击两点到两点,大家点一下试试点一下,这样的话大家请看 这个模型就完完全全处于一个平面状态了,是不是非常的简单?关注路改,分享实战中的小技巧。

你是不是也觉得别人出图快,是电脑好?还真不是,效率差距往往就是这些粗死设置。调好下面这几步,让你的操作流畅度翻一翻啦!打开自定义单位设置,这里把公制和系统单位都改成毫米,这是室内外作图设计的一个标准,避免模型比例出问题啊! 第二步,增加后悔剂量,在首选项这里面,把场景撤销,直接撤到两百以上,大胆操作,随便返回。第三步,让捕捉更听话,右键捕捉按钮,关掉那些没有用的三个点了完了哈,只要重点双点中点,再点选项,捕捉到冻结对象和其用走约束打勾 模型,精准度直接提升。记得检查伽马是否有开爱国版的用户,务必要关闭安全里面锁。 形象设置完毕之后,重启软件之后设置是你高效率的起跑线。想要更多的提速技巧,后续我分享更多三 d 使用小技巧,让你快到起飞啦啊!
