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树立口 p 主总结之 kiko 二十七 kiko 二十七男,生于一九八六年十二月十六日,活跃于二零零八年,至今是第一位拥有两手包克勒的神话,取得 p 主可以加终身待遇三家之一。 kiko 以前在每个月的二十七号及二月七号都会发微博说今天是他的日子,被戏称为火锅日。二零一八年十月, kiko 二十七成立了欧拓尔公司。 一、 cap 的 其中一个爱好是吃火锅,所以别称是火锅屁。其第二次来北京时吃上了烤鸭,被烤鸭的美味所折服,发表微博称,从今天开始请教我烤鸭屁。二、是左撇子,喜欢染头发,最喜欢的动物是老虎,大学的专业是中文系。三、 cap 之前来中国住酒店退房的时候,因为 工作人员说的是中文,他有些听不懂,后来工作人员换英文和他讲了一遍,他听懂了就用中文回答。四、 cap 喜欢先写故歌,再写其他的 cap。 初二开始作曲,最喜欢的自己的作品是爱因恋系列,中文水平相当于一个四岁小孩。 daker 喜欢胃热的歌,最喜欢的胃曲是心跳不止。六、在二零二二年的专访中被问到自己的初音未来和别人的初音未来是同一个吗?表示一想到我家 mickey 会去别人那里唱歌,根本不敢想象,无法接受啊。 八、被问起 daker 二十七其实是二十七个人吗?十、他的回答是,我还是孤身一人。此事发生后, daker 将自己推特简介上写,没有二十七个人。九、十三岁时, daker 二十七受到父亲影响开始演奏吉他,那一年后开始自学作曲。十、童年的时候经常看到父亲洗完澡只为一条浴巾就开始抱着吉他弹。 十一有个吉祥物叫妮妮 亚。

米专利新功能,可以一键混合图片哦,你知道吗?首先在米专利命令框输入斜杠 plan, 随后把两张图片拖入框内,选择风格尺寸相近的图片,混合效果会比较好哦。 点击回车,一组四张图片就生成好乐 图片生成好了,要怎么继续修改调整呢?教大家一个小技巧,别眨眼哦!在命令框内输入斜杠 settings, 点击回车发出,然后就会跳出功能框,开启 remix 梦功能后, 选择比较满意的图片,进一步修改。这里我们添加一个边缘光的词缀, 可以看到修改后的人物会多了一些边缘光。怎么样,你学会了吗?

今天给大家介绍一个专为 dos 架构打造的高性能动画系统路由 animation system two。 如果你正在使用 unit 的 ecs 架构,或者准备做大规模单位的 rts mmo 项目,那这个插件一定要了解一下。路由本质上是一个运行 在 ecs 世界里的动画系统,但神奇的是,它依然使用我们熟悉的 animator 和 mekanem 工作流来制作动画。 也就是说,编辑阶段,你依然可以用 animator controller, blend tree, avatar mask 等标准工具,不需要改变制作习惯。真正的不同发生在 beacon 阶段, roku ka 会把所有 animator 数据、动画曲线、谷歌 和信息转换为 e c s 可用的数据结构,并生成 burst 兼容的高性能数据。运行时不再依赖 mono behavior, 而是完全通过 i system 和 job system 运行执行。它最大的亮点是支持 cpu 和 gpu 双动画引擎。 c p u 版本基于每骨骼并行计算,充分利用多核优势。而 g p u 版本则通过 compute shader 在 显卡上计算骨骼矩阵。大规模角色时几乎不占用主线上资源,并且两种模式可以在运行时切换,如 conquer。 依赖 entities 和 entities graphics 专为 dos 项目设计,它支持 humanoid 和 generic 动画。二 d blind tree root motion, i k blind ship, 甚至还能配合 unitnetcode 实现动画同步。简单来说, roukker 做的事情就是把传统 animator 完全数据化,让动画系统真正融入 e c s 世界。如果你在做高并发大规模角色项目,它会比传统 mcc 更具性能优势。

大家好啊,欢迎收看本期课程啊,我是自动化盘古,那么呃,之前啊有讲过一节这个 deco 解码指令啊,有的同学呢,没理解啊,没理解,那么我再讲一下啊,再讲一下,其实 deco 解码指令啊, 主要应用在声控程序中啊,之前我就做个跑马丁啊,可能觉得做跑马丁有啥用啊,你整个声控,那么我们就看一下啊,他做声控程序怎么用啊?首先呢我们建立一个程序啊, 呃, m 八千啊,第一西游 d 零啊,然后呢他解码之后把解码结果呢存储到 m 零开始的十六个字种啊,十六个,十六个位种啊,十六个位种啊,然后呢我们再加一个 m 一百。 m 一百的作用呢?是每次啊把 d 零加一啊,每次 d 零加一,那么当 d 零啊,等于十 六的时候,因为地零是零到十五啊,等于十六的时候,我再把这个地零啊,木的零啊,木的 k 零到地零啊,就这么一个程序啊,这么一个程序,那么我用个触摸屏啊,来看一下结果啊,看一下结果,首先呢,我们做个 m 一百的触点啊,就是我们每按一下这个触点呢 啊,地零都加一啊, m 出点 m 一百,地零加一地零。同时呢我们再做个地址监控地零, 监控地灵啊,这是第二点。第三点呢,我们把 m 零到 m 十五啊,这十六个触点呢,我们做成指示灯放到屏幕上啊, m 零到 m 十五啊,指示灯 啊,然后连续复制啊,连续复制 x 方向八个, y 方向两个啊,两个。然后呢一共是呃十六个啊,十六个 m 零到 m 十五啊,然后我们就看一下,我按 m 一百的时候, d 零每次增加一,那么增加一之后, m 零到 m 一百,这些值怎么变化啊?怎么变化?那然后模拟方针 f i 系列启动,启动仿真啊, 好,现在大家看啊,当我 d 零啊,等于零的时候, m 零亮的啊,第一步 m 零亮了, d 零等零的时候,那么当我按下 m 一百, d 零加一之后, m 一会亮, m 零会灭啊,大家看, 当地零得一的时候啊,那么地 m 一辆地零得二的时候, m 二辆地零得三的时候, m 三辆地零得四的时候, m 四辆地零得五的时候, m 五辆六啊,七啊,我一直往下按啊,这不解说了,大家看, 当十四的时候啊,十四的时候,那么第十 m 十四亮,那么十五的时候啊, m 十五, m 十五,那么第十五个灯亮,当我再次加一的时候,因为这时候 d 零啊,等于十六了,等于十六呢,我就把木的 k 零等于零了啊,传送过去了, 所以他又从头开始亮啊,从头开始亮啊,这样啊,所以呢,我们可以理解呢,就说 d 零啊,得得一多少,第几个指示灯就亮啊,得零的时候第零个亮啊,当然指示灯的排号是从零开始的,得零的时候,第零个指示灯亮,第一时,第一个指示灯二三四五六啊,第六。 那么我们在做声控程序的时候呢,就可以呀,用这个 d 零啊,来对这个解码啊,解码,然后呢用它呢控制 m 点,作为一步步的这么程序执行啊,比如说我 m 零是未执行啊,未执行 m 一,开始啊, 开始是执行第一步 m 二是第二步 m 三,第三步 m 四第四步,这样啊,然后呢,在实际程序中呢,当我们执行,比如说 m 一啊, m 一这个是触点呢?我们执行了第一步啊,第一步程序 out 一个 y 零,那么他一旦他这个哎,呃,条件满足了,比如说 f 四零接通了,那么我们就可以目的 k 二到 d 零 啊, k 二到地零啊,那一旦 k 二到地零了,是不是 m 二的触点就亮了,那么 m 一就变变成 off 了,那么就转移到下一步 m 二了, m 二了啊, m 二转移到下一步, 这个和数据计存器实际是一回事啊,就说我们比较数据计存器和用解码指令是一回事啊,最多只是我们这前面的出点呢,不用个 l d 等于 d 零等于 k 一了啊,不用这么 指示了,用一个未来代替了啊,未来代替啊,如果说为了节省触点呢,我们还可以勇敢字来代替啊,比如说我们解码指令啊,解码指令呢? deco d 零 d 一,然后 k 四啊, k 四,那么他将怎么样,怎么使用呢?当 d 零等一的时候, d 零点零,然后我们用 d 零点零这种触点啊,这是第一步啊, d 零点一,这是第二步, d 零点二,这是第三步啊,第三步,就说这样做也可以啊,这样我们就把 m 点省掉了啊,只是用用两个数据计算器啊,一个是第零,一个是第一啊,两个数据计算器能做出十六步程序的啊,十六步程序的啊,啊, 这个就是解码指令的用法啊,当然我们呃如果说想还可以扩展啊,不是光,只是能最多能做二百五十六步程序啊,二百五十六步啊,足够我们使用了,我们使用了啊,所以呢,这个解码指令啊,他的 呃输出啊具有唯一性啊,就是同一时间这些输出点只能有一个量的啊,不可能说我 m 一也量, m 八也量啊啊不可能同时量啊,所以呢用它来做程序声控程序呢?就说呃也可以呃 做声控程序就和计数据计存器方式是一模一样的啊,一模一样的啊,并没有任何区别,区别就在于他的触点呢,可以节省一点啊,节省一点啊,所以这就是解码指令,你就记住了解码这个地址等于几啊,这 这个解码这个地址中的数字等于几,那么他就是第几个?呃解码后输出的触点第几个触点量啊?第零个就是第零个触点啊,就是触点是从零开始的,零一二三四啊, 他得几第几个触点就亮啊,你就这么理解解码指令就很简单的啊很简单的啊,大家可以自己写个程序啊,试验一下,就说我们做程序呢一定要尝试啊,不要说听别人讲,讲完了之后过去又忘了。你如果不尝试永远学不会的啊。我告诉你一句话 不尝试永远学不会啊,你必须不断的尝试啊,就是别人讲的可能错的,但是你尝试之后你发现他讲的错的,但是你呢找到了比他的方法更好的办法。更好的办法啊,是对的啊,对的,那么你将会发现你马上就掌握了这门 技术啊,这个指令啊,或者是但,但是你如果纯是只是为了看视频而学习,那么你将永远不会进步啊,看完就忘啊,只有你亲自实践一把不管做对做错,但是你印象印象加深了,下次再做相同的事情就不会错了啊。不会错了啊, 就是 prc 啊,是一门实践性很强的课程,必须在实践中学习啊。至于说那些听视频呢,看, 呃,书啊,是什么也学不到的啊。告诉你什么也学不到啊,最多学学基本指令。呃,但是那些在对实际项目一点用处没有啊。所以大家一定要实践啊。就是照着我的视频 啊,我做个程序,用个触摸屏仿真。你也可以做程序用触摸屏仿真啊。都一样啊都一样。那么今天课就讲这么多啊,谢谢大家。

大家好,我是小东,大家都知道在布兰德中建模用快捷键是非常方便的,有些快捷键我们用的频率还是非常高的,比如我们通过数字小键盘的一三七来快速的切换视图,通过康荣奥的加零快速的把活动上机对齐当前视图等等。 那么什么是数字小键盘?这个应该大家都知道,对吧?但是也有很多设计师用的键盘是没有小键盘的,比如很多设计师用的麦克电脑的键盘, 这时候就有点尴尬了,那怎么不换键盘照样可以方便的使用快捷键呢?这里就给大家分享一些使用经验。我们先来看两个高频的操作,我们新建一个猴头, ok, 那么我们经常会用一三七来切换这个视图,那么如果没有小键盘的话,我们其实还有很多方法 来操作的,比如我们可以通过波浪键,就是 esc 键下边的这个波浪键可以快速的切换到其他的视图,那么我们还可以通过 out 键加上鼠标的这个中键来拖动来切换视图,那么我们还可以通过点击右上角的这个坐标轴来切换视图。 那么另一个我们高频的操作就是活动摄像机对齐当前的视图,我们一般的操作是 ctrl alt 加上数字小键盘的零,那么如果没有数字小键盘的话,我们怎么来做呢?我们先设置加 a 呢,我们新建一个摄像机, 这时候我们可以通过视图对齐视图,下面呢找到这个活动摄像机对齐当天视图,对吧?然后呢我们右键这里有一个添加到快速收藏夹,我们点击一下, ok, 这时候的话我们选择一个合适的视角,然后按 q 键,这时候会弹出一个快速的收藏夹,这时候我们点击这个活动摄像机对齐当前视图就可以了。那么同理其他一些我们经常用的功能呢,我们也可以通过这种方法,在上面右键把它添加到快速收藏夹,通过 q 键来快速的 找到, ok, 那么这时候的话我们就可以通过点击右上角的这个摄像机的图标来进入和退出摄像机视图, 刚才讲的这两个是我们高频操作一些常用的方法,那么有没有一些通用的方法呢?也是有的,就是我们可以通过修改快捷键的方式,我们点击编辑下边的这个编号设置, 找到这个键位映射,然后在这里边比如说我们搜摄像机,这时候我们可以看到这个快捷键,现在是 ctrl alt 加数字键盘的零,那么我们点击一下, 再按一个其他我们想要设置的这个快捷键就可以了。 ok, 今天的分享就到这里,相信大家已经学会怎么在没有小键盘的情况下也可以方便的使用快捷键哦。