粉丝1261获赞3377

先将三面纸这样拔下来,再这样摊开抹平,用吹风适当的吹一下,小笔蘸浓墨先画房屋, 屋顶画几个这种平行四边形在竖着画出房屋里面的结构,窗户、栏杆。房屋旁边用双钩法画出一棵大树, 再画上树枝,再用侧缝画出房屋前的岩石和破案。将笔倒着这样寸插一下,勾画一艘小船。 笔上淡墨渲染一下房屋的暗部和岩石,山体的暗部用散风笔尖蘸焦墨点出暗部的山石、树木和岩石。此时山 一下石头,再用青绿渲染一下树木和草地,水面渲染一下,最后盖上印章,完成。

先画个对称图形,小三角形标出拇指的位置,从最上层开始画手指、无名指,小指露一点点就可以画出关节转折,最后画上折扇就可以了。



你的 o c 还在用巴掌呼人?用扇子扇人才代派。做设计前,要先拆分物件的基础部位。折扇主要分为扇面、扇骨、扇柄三大基础型, 其余则是装饰型。在此基础上修改设计,把扇面扇骨修改成非对称刀片,扇柄多做 s 型,提升握持舒适度。 把流苏绑上扇面加穿孔,丰富装饰型,折扇就变成了薄纱的武器。想要刺客风格,回归基础折扇在扇柄隐藏折叠刀装饰上融入缠绕的蛇元素与月象的阴晴圆缺, 你学废了吗? oc 如果擅长法术,扇柄做成枯木造型,扇骨丰富成指针,扇面加上流水祥纹和大面积鸟元素,破掉基础形状型 流苏换成鸟语仙侠飘逸位直接拉满进。未来设定也很简单,回归基础扇面,扇柄采用多导角直线条的合金结构,扇骨扇面设计镂空更显未来感,再加上电量显示,调整流苏位置就完成了。 只要改变基础的结构形态,强化装饰型的辨识度,就能设计出多种风格的武器。主页进粉丝群团练团练团练!