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还不会自由造型的同学,这个视频认真看,我们用这样一个造型来教给大家。步骤,第一步,绘制造型,我用的是矩形。第二步,编辑快捷键 p 将造型拉伸。这里我还用了三 d 倒角功能, 按 shift 双击成组。我们就画好了第一块砖,接下来我们来做这一块,复习一下,绘制矩形,然后拉伸, 这块砖的厚度要比前面厚。删除这几个面,直线连接到终点,删除这个面,按 ctrl 键拉伸过来,然后一样的三 d 倒角。 第三步,铺贴材质,点击上方的面,添加材质材质库,搜索发光材质铺贴,按 shift 双击成组。接下来我们要用阵列来得到整个造型,在阵列之前呢,需要先通过复制和旋转摆好小的组,复制或移动的时候注意捕捉正确的端点, 选择上方线性阵列,输入数量,再重复阵列一次,就得到整个造型了。一个小问题,你知道为什么会加三 d 倒角这一步吗?我是南速,下期见。

库家乐楼梯库家乐自由造型快速画楼梯首先点击进入自由造型,在场景化模型中选中需要的楼梯模型, 拖动并放置在需要的位置,右侧可以设置上楼位置,选择左边或者右边上楼按一键进入平面旋转并移动,放置到精准的位置。 右侧可以设置楼梯的长度、宽度、高度、踏步数量,还可以自动生成侧弦,侧弦高度、厚度也可以自行设置, 也可以生成楼梯扶手。如果要自己制作玻璃楼梯扶手,可以生成扶手路径,点击转为可编辑模型,点击确认,然后沿着扶手路径画线,画出矩形的面。楼梯的玻璃扶手画好之后,还要制作扶手的边框, 先画个四十乘四十的矩形面,然后将画好的面移动到玻璃边框上, 然后选中添加边框的线,按住 shift 可以加选,选好之后点击扫略,再点击一下这个面,同样的方法,把下面的边框制作好,拉伸一下,接着制作楼梯踏步灯带,先画个高四十的矩形面, 然后拉伸厚度四十,在底部的面上画个中心线,内侧向上拉伸二十灯槽就制作好了。贴上发光材质, 按住 shift 键双击选中并组合,可以一个一个复制,也可以用线性阵列输入阵列数量,敲回车键,然后复制灯槽,旋转移动线性阵列, 把剩下的踏步灯带制作好,最后解组,然后分别贴上对应的材质。酷家乐转角玻璃扶手楼梯就制作好了。关注一品室内设计培训,带你玩转酷家乐!

第一步,我们用这个参考线定位,点击参考线选择我们需要定位的地地方,我们在这里进行拉伸,这里一千回车一下啊,那么这个的话我们楼梯的宽度先给他定位啊,这个位置再过来一千, 那么定位定好,这边还有中间,因为我们两侧楼梯做玻璃扶手的话,他有一个侧边,四室的一个侧边回车, 那么这边也是一样四十的侧边,我们把侧边位置先给他定好,定好之后再用参考线选中,往外拉伸,这里五个楼梯,五个台阶啊,五个台阶的话,幺二零零回车啊,做二四零的一个宽度,那么这个位置我们再来选择他的这个 到的最后的一个端点定位给他定好啊。第二个步骤,大家还记得我们要怎么做啊?用造型线画造型啊,那么我们这里用矩形工具选择矩形工具去画造型的时候,大家可以 选择这样的一个方式,把墙体往右移,这样的话我们就可以看到这个墙体外面的部分,我们去找这个焦点就会好找一点,找到这个焦点给他把区域划分好,把这个区域,那么这个中间的休息平台,休息平台区域我们要注意他要出去两个部分啊,左右都要宽个四十的一个厚度,因为两侧 这个台阶右左侧这个台阶左侧他们都有一个侧边,所以我们要把侧边的区域给他预留出来啊。好,这一部分做好之后,我们再用矩形工具找到这个端点,他们画到另外一边啊,画到这个位置 给他画好,把这个投影面,我们这个画好的面就是楼梯的投影面啊,投影面给他先画好,画好之后在左侧找到插件库,插件库的位置找到智能楼梯啊,智能楼梯我们首先这个部分用单跑楼梯去做选择,单跑楼梯,那么 我们选择单跑楼梯之后,我们可以看到他有一个非诚组的矩形平面,那么我们画好的这个矩形平面就是他的投影面啊,然后方向按长边啊,长边往上走,那么这个总高度我们五个台阶的一个高度,我们可以自己计算一下, 乘以幺七五一个台阶吧,八百七十五的一个高度啊,那么这种高度八百七十五,然后踏步数量五, 输入五的一个数字啊,那么我们可以看一下这个这个位置,给他设置好之后,我们选择是否带侧边选择,是啊,侧边厚度四十,我们这预留的就是四十的喷布啊。 做好这一部分之后,我们生成扶手路径的选项选择是是否带扶手,我们不不需要他们的扶手啊,自动生成的扶手不是很好看,我们要自己生成,所以扶手高度改一下,改成九百啊,改好之后是否带扶手选择否,这一个步骤选项 大家一定要注意啊,很多人就直接否的话,我们这扶手路径的高度就是一千了,一千有点高啊。好,那么我们改成九百之后再是否带扶手选择选择否,然后选择刚才画的同一面,点击生成楼梯,我们就可以看到这个一字型的楼梯 就生成了,我们边上的这个侧边是不就是我们之前预留的这个四十的一个侧边啊?好,这部分做好之后,中间的这一个部分我们给他进行复制, 选中中间间的面,点击复制按钮,找到他的这个焦点,点对点呢,复制上去啊,那么焦点对齐的是这样,因为里面没有预留四十的厚度的,有预留我们就要对到里面没有预留,因为我们等一下要把里面的侧边给他进行删除啊。好,这一部分做好之后,我们再来给他进行拉伸, 往上拉伸台阶的厚度,一七五的一个厚度啊,确定一下,把这个台阶的厚度给他拉伸好。好,那么 拉伸好之后,我们这个台阶可以给他进行成功,按住修路的键,按住修路修路的键给他进行成组。好,我们做一部分组合一部分,这样对我们后面的操作来说,想要相对来说我们会方便很多,尤其是添加材质的时候啊。 好,这一部分做好之后,我们再来复制下面的这个投影面,选择复制按钮,点对点的复制,找到这个端点给他放上去,别忘记这里是预留的侧边的位置啊,不能拉到这最外面的一个位置。好,这一部分做好之后,我们这个面要给他进行做,他的这个 要做什么?要做他的这个台阶,那么这个台阶还剩下多少啊?我们一共是一共是三米的三千的一个高度啊,三千的高度我们要除以我们台阶差不多高度幺七五的一个高度,那么一共是十七个台阶。那十七个台阶我们先 现在已经有几个了?我们这里有这里五个、六个,六个踏步了,那这里我们需要做几个踏步啊?那这里需要做十一个踏步了啊,所以我们在做的时候要计算好他的一个数值啊,然后我们选用这个面在左侧,总高度啊,总高度我们要计算一下,三厘 三千,减去我们的这个八百七十五,再减去一百七十五啊,剩下一九五零的高度,那么总高度一九五零啊,那么踏步数量十一个台阶啊,十一个台阶,这个我们一定要计算好啊,计算好之后, 计算好之后我们再来给他进行下边的侧,下边的一个设置,是否带侧边?是啊,然后生成扶手入镜,是是否带扶手扶,然后扶手高度这里是九百啊,然后选择投影位,点击生成楼梯, 那么我们来看一下这个楼梯我们是不是已经生成在这个上面了。楼梯扶手塔制画法,感兴趣的小伙伴可以评论区留言。

大家好,从今天起呢,这个视频来更新我们的自由造型模块啊,因为其实前面的全部原装工具我更新过两节课啊,但是我们现在出了新版的这个自由造型,两个模块之间的这个 内容啊,是有冲突的,就是有一些是非常重复的,我们直接就拿这个新版来讲,那新版的自由造型呢,在我橱窗自己录制的这个课里面,也有非常详细的安尼讲解啊。 那好了,我们点击左侧的行业库,点击自由造型啊,因为能看到这个视频的,总归都是已经有了一定的基础的,所以讲的时候就不会说一个秘密,一个秘密去讲了,讲的时候会稍微讲快一点,就是几个结合着一起 讲啊,我们把它关掉,就这个三 d 自由造型跟我们的全屋硬装工具里面,然后还是有非常大的一些差别的啊,我们先来看一下都有哪些差别。 首先我们三 d 自由造型里面呢,然后是直接可以放这个立方体的啊,并且三 d 自由造型里面,然后是有智能楼梯,智能周,智能灯箱啊,就是有一些比较好用的这个插件。 再有我们的全屋验装工具里面放样是不可以用圆弧的,但是在我们的三 d 自由造型里面是可以的 啊,而且画好的东西是可以旋转并且缩放啊,也可以直接然后进行这种镜像呀,然后 xyz 的这种旋转的,呃,也可以进行倒角,三 d 倒角都可以,就是懂得来说,比全 硬装工具多了很多的这个功能啊。进来之后呢,我们点击这个小眼睛也是一样的,先把我们的家具隐藏了啊,呃,左键转,然后右键去旋转啊,做就是左键啊,左键转,右键平移啊,不好意思说错了啊,是右键平移 好了,做好了之后呢,我们来先来看一下,然后我们上面这里啊,第一个呢是选择,第二个呢是橡皮擦,第三个是直线曲形。我们先来看一下这些比较简单的,比如说这里的直线 快捷线是 l 啊,左键点击移动鼠标左点左点好,移动鼠标左点右键结束,你看这就画成了一个面,这全屋硬装工具里面,只要会用的肯定都会啊,这是用直线画好的一个面,那我们用直线去 去画的时候,在地上画啊,我们在地上画,说我画两个,画两条线,他也会形成一个面,这个就不多讲了啊,是用直线去画面的,但我们的车型里面呢,有,我们的车型圆形和多边形含有圆弧啊, 这里的车型左键点击移动鼠标,然后我们呃输入一下长度,比如说二百好回车,那我们输入回车之后呢,发现他就直接画好了,怎么办呢?我们在输的时候啊,输一个数字不能回车,按一下推宝, 就是我们切换键是推宝,六百回车,这才是一个二百乘六百的一个句型啊,所以话句型的时候要注意一下,我们是按推宝键切换,那再有呢,这里是一个圆形啊,左键点击移动鼠标好给他输 他的半径就行了,比如说三百回车,右键结束啊,那这里的多边形其实也是一样的啊,我们还是实验一下左键点击啊,转一下, 左点移动鼠标啊,我们这里输一下,然后他的这个半径啊,比如说半径六百好了,按一下推宝边数是八,回车好了,右键结束也是一样的啊,就不管输什么,想要输两个数字的,就是必须要用推宝进去切换, 不可以输入数字之后直接按回车,如果直接按回车,就相当于这个命令就结束了啊。那我们这里的圆弧来看一下,左键点击移动鼠标,左键点击移动鼠标,好 确定他的弦高,比如说弦高五百,右键结束就是我们画圆弧也是三个点确定一个圆弧的 面啊,这里面所有的画画好之后都是一个面,他没有线,没有线啊,线是也是一个面上单独有一根线啊,单独有一根线, 那好了,我们的这个面画好了之后呢?看选中他,他是不是现在有三轴啊?三轴移动对不对啊?有这个看蓝色的箭头,你可以把他往前拉,绿色的箭头可以往左拉,红色的箭头可以往上拉,并且我们的这个看他是可以转的,所以在三 d 自由造型里面是 非常啊,做起来是非常容易的。比如说,哎,我画好了一个面,然后我需要画错了,我需要旋转,都是可以的,看三轴旋转,我们的还可以把它,它本来是立着的,对不对?我可以把它然后做成平着的,到九十度的时候它就完全平了,这在这比全屋硬装工具里面要简单 许多啊,那这个就不多讲了,因为大家肯定都会,对吧?好了,那除此之外呢?然后我们看这里是有一个拉伸扫略和偏移,这个扫略跟放样其实是一样的啊, 这个扫率我们要专门出一个视频来讲,我们先来说一下,然后我们的拉伸跟偏移,首先先来看一下偏移,就是 f, 按一下 f, 左键点击我们的这个面啊,然后就能往里偏移或者往外偏移,往里还是往外?然后是你要用去,大家要去用鼠标,然后去控制的鼠标移动到外侧,然后输入,比如说输入二百回车,那他就是往外啊,左键点击啊,那他现在是往里了, 二百回车啊,那左键点击移动鼠标,然后因为他二百的时候,然后他跟这个 面,然后给他重复了啊,就是看往外偏移的时候,然后我们往外走哦,如果要是跟这个面重复了,然后我们去给他偏移的时候,比如说我这里面啊,我给他输一下二百 回车,往里偏移,左键点击,然后我们也是一样的啊,然后给他偏移的时候,然后可以去输数字啊,可以去输数字,也可以用左键,然后去给他确定, 都可以啊,右键结束一下就行了,这是偏移啊,可以去用一下,那我们偏移好了之后,中间这个面其实就可以给他删除的, 中间这个面可以给他删除,那删除好之后呢?然后我们就剩下来一个这个三角,对不对?按一下屁,点击这个面,移动鼠标向上啊,就我们按一下屁,点击这个面,移动鼠标向上,比如说七百回车 啊,右键结束,我们就可以给他形成一个立方体,对不对啊?那大家要记住画面的时候呢,然后我们画一个,画好之后两个面之间,然后他可能会重合啊,可能会重合,重合了之后我打个比方啊,比如说我现在这个畸形往这一画, 他们两个重合了之后呢?我现在一个车型跟这个圆弧去重合了,重合了之后说我想把这个车型删了,看现在这个车型删掉之后,其实这个车型的其中一条边是不是还在呢? 对不对?那我们单独的这条边是可以删除的啊?就单独的比这条边,就比如说这条边我也可以删除,那我们的这个形状,然后是不是就变成了一个异形,对不对?所以每个形状之间都可以进行组合啊?那说我现在这条边啊,比如说我现在这 条边,然后我给他删了,那直接图形就没了。为什么呢?因为我们的这条标,比如说这个圆形啊,我们选中然后他的边线, 然后给他删除,那他这个原液相对应的会没了,因为没有这条边线啊,他对应的就不会有什么,就不会有这个。看我把这个一删,外面的这个是不是就没了?所以 在删除我们的整个面的时候,你可以点中面点击删除,也可以点中这个线条点击删除,它都可以删除掉整个面啊。 那还有,那看我们的这个刚才拉伸的这个面上,这有一条单独的边线,对不对?点他点击删除,哎,你有没有发现,我一删除,哎,整个面是不是就没了?跟别的面是没有关系的,看你删除的是跟哪个面上的关联的这个边线啊,比如说我把这条 边线给他商量,有没有发现这边和上面的面都没了,因为他是一条共有边啊? 我撤销一下,点一下撤销,比如说像这条边,上面这个面也在用,下面这个面是不是也在用?所以我们把这个边线删掉之后,他两个面都没了,要想单独删除这个面,点他啊,点他这个面,点击删除,看上面这个面是不是就不会受影响? 所以有的时候是扇线条,有的时候是扇面啊,大家总结一下,然后就多种情况多种用啊,比如说像这种情况下,那我们就扇这个线条,这样就对我们的这个畸形不会造成任何一点影响啦。 那这个呢?然后就是讲到现在,然后时间已经是比较长了啊,我们的直线,然后以及车型圆形、多边形和圆弧,还有我们的偏 以和拉伸,那记住还要会用一下,选中面会用我们的这个呃蓝色箭头以及绿色箭头和红色箭头,还有这个三周旋转啊,那这个转起来呢?看有没有发现可以移动旋转缩放啊?那这个呢?然后我们就不多讲了,因为我们在 呃成品家具里面,然后这个用的已经其实是非常熟悉了,对吧?那我们这节课就到这里啊, 你学看了这个视频的时候呢,尽量去在三 d 自由造型里面,然后去动一动,对吧?那我们下节课呢来讲一下,然后我们的这个扫略,就是我们放样应该如何去做?

库加勒新出的贝塞尔曲线你知道是什么用的吗?今天轻松教会你 想要做这种曲线造型,我们要先进入到新版自由造型里,先用矩形工具在墙面上画个矩形,在上方直线工具里我们找到这个贝塞尔曲线,点击墙面确认, 点击墙面绘制直线,拖拽绘制曲线,注意绘制完一定要和端点闭合,注意,重点来了,在边线上加入贝塞尔脚点,调整脚点位置,让边线变得弯曲,做出想要的造型,全部都做好后退出边, 急用拉伸工具 p 把上半部分拉伸八十,然后刷上墙机材质,这样的异形背景墙就做好了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

在库加勒中,像这样的异形柱子如何表现呢?左侧行业库进入到自由造型界面,先用参考线确定位置,地面画出半径一百的圆,然后沿着 xz 轴画出一米四乘两米八的矩形。用参考线在矩形面上划分区域, 用直线 l 连接造型面,然后再删除不要的面及线。重点来喽!点击原形线快捷键 i 扫略异形面,柱子的出行就出来了。然后再连选下方的面,向边侧进行移动,同时点击原形线, 找到上方的三 d 倒角,输入数值,使造型更加圆滑。添加木饰面及发光材质后呢,再把造型进行重组, m 材质刷同顶面的微水泥材质完成。关注阿金,学习更多异形建模小技巧!

我们继续来讲放样功能的问题,上次我们在第十九节当中,我们讲了放样功能,讲了他的洁面不可以有圆弧,路径可以是圆弧,但是洁面形状有限制,什么意思呢?首先我们来看一下这个路径可以是圆弧,但是 他的紧密形状有限制是什么意思?我们选中这个圆弧,然后让他放样,是能放的出,对吧?但是你但凡了像这种斜边的情况,下面你就没办法把它给放出来,看到没有?没办法把它给放出来,呃,你去给他切个角也是一样的,然后像这种情况下也是没办法放出来的。 另外呢,我们的洁面也不能是有圆弧的,像这样也是不行的,那遇到这种情况下我们该怎么办呢?第一,我们洁面如果有圆弧的话,该怎么去给他放养出来, 对吧?其实也不难,重点在于把这个圆弧转化成多边形,对吧?然后转化方法呢?这边其实没什么特别好的办法啊,只有就是说你要么对这个圆弧进行细分,画一条地下线进行细分,对吧?要么呢用多边形的方式来画 像,这样我们去画一个多边形,对吧?然后在这个下面可以选择边数,我们把边数挑高一点,比如给个三十半径,你可以数数字或直接拉出来,也行,像我这样拉出来,然后像这样的话,比如说这是一个圆弧,对吧?然后你把标的给删掉,然后再对他进行放样,然后这样是可以放出来了。 那同你如果你想要是那个路径是圆弧线怎么办呢?也是同样道理,对吧?给他的边数多一点,你给个高一点,六十也都可以的,对吧?那越高了他面数越多,他有可能就会有可能会 显示的时候会卡顿啊,或者之类的,因为面熟太多了吗?然后像这种啊,也可以把它给放出来,对吧?这就是大概的思路,那这样的思路下面我们怎么去做球的放样了,给大家去展示一下啊?那首先第一件事情呢,你最好去画 一条直线,不然到时候你定位不出来,像这样做一条参考线出来。第二件事情呢,我们去做了个圆弧, 像这样做圆弧,对吧?边数我们给他多一点也可以,少一点也可以,然后这个半径呢?我这边不输了啊,你输的话其实更更加容易控制, 然后再对这个进行切分,我们在对他进行切分的时候,你最好不要去选择这个单点,因为很可能就选错了,就不是中心的,知道吧?我们直接从这个参考线上面去取 个点,再从三号线这边结束,对吧?这样就可以稳稳当当的去把这个圆给切分,这是一个小技巧。然后呢,我们再把这个给复制一份,复制一份出来, 复制一份出来之后,我们需要对他进行旋转,对吧?那我们之前讲了怎么对他这个圆进行旋转,对吧?其实是利用放样的功能,那我们去选中这一条边,再选中这条边,然后对他进行放样 啊,这样就放映出来了,放映出来之后等于就把它给旋转出来了,明白了吧?我们再把这个东西呢啊,这边可以取到终点,我们再回到这边,对吧?这样我们的路径跟我们的洁面都有了,对吧? 然后呢,这时候你其实是放养不出来的,我们这里呢,首先我们把这个参考先给删掉,然后我们再把这个写写给删掉,对吧?这样可以把洁面选出来,对吧?但事实上你会发现,哎,放养不出来, 为什么呢?因为我们之前提到的第五点,放样完成体不能有重合的部分,这时候其实是有重合的部分,哪怕只有一条线也不行的,那怎么办呢?方法也很简单,我们对他进行偏移,对吧?偏移个一啊, 跟进之后,然后同样是选择线,然后呢,我们在这个参考线上面去点啊,同样到你,因为你在这上面去点去不准的,然后我们往下挪,用键盘一剪啊,我们直接选一,可能挪不下去,对吧?我们切换到漫游视角下面,然后呢, 再往按意见,意见可以往下沉,视角往下沉啊,一根 w a s d 可以去移动我们的视角,这样我们就可以捕捉到下面,对吧?然后完事之后,这样就等于是我们把这一块给分出来, 一小个片出来的,对吧?然后我们再把这个面给单独的删掉,我们选的时候可能不是特别好选,我们离近一点,删掉之后,这样等于是把重复的部分给去掉了,明白吧?我们这时候再对他进行放样, ok, 这样就出来了,对吧?这样的方法呢,又方便,然后呢,又作图量又小,而且呢细分又多,对吧?而且呢,跟我们的 呃半径大小没什么关系,你去输入尺寸也行,你不输入尺寸也行,然后上面的会有一个很小的一个点,对吧?那如果你觉得这个点二圆了,你可以把这个点给补掉,当然我这边取的比较小一了一,以至于你很难去补这个点, 所以呢,事实上你去做的时候可能不太适合去。呃,用一对吧,用一的话,偏一的话,你这个点就没办法去补面了,看到没有?这很 来去补这个面好处呢是什么呢?这边只有两个毫米,然后渲染的时候基本上看不出来,对吧?但是其实靠近的时候还是能看出来的,所以我们这边偏移的时候还是可以再给他多偏移一点,对吧?我们我们在这边呢,再给他多偏移一点, 那便宜多少呢?便宜个三,然后三的话可能会容易到时候五六个面啊,然后往下来,往下来之后呢,同样是到这个线,然后呢我们把, 然后我们把这个面呢选中删掉,删掉之后呢我们再进行这个操作,对吧?再进行这个操作,然后这时候呢上面大概就八毫米吧, 二百毫米这个面了啊,还是挺难补的,去把这个面给补一下, 端叠应该在这个位置补一下啊,这个面就补好了,明白了吧?这就是普遍,然后普遍之后呢,再把这个给删掉, 下面也是一样的,我刚刚不小心把这个面给删掉了,你应该选择这条线啊,删掉下面也是同样的道理,对吧?我们移动到下面,好,我们再把这条线给删掉, ok, 这样的一个球完美的球就出来了,对吧? 然后你再把这个删掉啊,然后再对他进行成组啊,对吧?然后呢组合,然后呢再对他移动,你就可以对他进行移动了,把他移上去,对吧? 移上去或者是移到其他位置都可以,直接看你自己了。呃,好了,这集内容呢就到此结束,我希望把大家给讲的比较通透了,我们下期再见,拜拜。

库加勒像这种欧式的球形顶的教程来了。首先我们打开库大师或者自由造型啊,我们在里边找到一个圆形体,我们打开切片,设置成半圆,我们镜像为七啊, 为下我们为三十六个。首先我们点开半圆啊,进入可编辑多边形,在下方画一个正圆,我们导入一个石膏线抛面放样生成为石膏线 顶面继续画圆放样,保留一列并删除多余的面。接着我们开始在这个面上绘制我们想要的一个造型,按住 shift 点击双击成组, 使用环形阵列角度时数量三十六个。最后放置我们制作好的顶面和地面的石膏线造型完成。关注我,学习更多库加勒小知识!