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很多圣斗士都在吐槽,作为一代人的共同记忆,圣斗士星史,当年看的热血沸腾,现在回头想想,简直满身都是布丁。今天咱不黑不吹,就聊聊那些让老圣迷们一边扣细节一边又爱的不行的经典漏洞。最经典的莫过于同样的招数,对圣斗士不能用两次,这话听着霸气吧。 和你回想一下,从银河战争开始,星使的天马流星拳对每个敌人都用,为啥每次都管用?难道那些白银黄金圣斗士们都是第一次见这招吗?这规则感觉就像是星使他们的专属条款。尤其是闯十二宫, 短短十二个小时,从山下打到教皇殿,吴小强们一次次倒下又爬起来,每次突破都像开了锁血挂打双子座那场, 星史都被揍的意识模糊了,小宇宙亦然又站起来给了决定性的那一拳。当年看是热血沸腾,现在想想,这意志力的续航和恢复速度,本身不就是最大的剧情外挂吗?车田老师为了塑造那种不到最后一秒决不放弃的精神,只好让物理规律和前期设定暂时休假了。 另一个就得说闯十二宫的规矩,按理说必须一宫一宫打过去对吧?可你看凤凰座这位爷根本不理这套,前面几宫看都不看,刷一下就出现在了沙家面前,这还算好的,毕竟凤凰座本事大。最神奇的是卡西欧式,一个连圣衣都没有的普通人 居然也能莫名其妙出现在狮子宫,就为了替莎尔娜挡下那一拳,到了冥王篇更夸张,直接就潜入教荒厅了。所以这十二宫的空间规则到底是个啥?是不是存在只有编剧知道的员工快速通道?这种为了关键剧情和人物高光而灵活变通的规矩,也算是圣斗士的一大特色了。 再说说那些前后矛盾的战斗力设定,冰河的钻石星辰拳和冰臂,早期那可是号称几个黄金圣斗士联手才能打破的绝对防御。可到了冥界篇,面对三巨头之一的米诺斯,那曾经坚不可摧的冰臂 居然跟玻璃似的,几拳就被砸了个稀碎,这防御力波动也太大了,难道冥界的寒气自带破甲属性?最让咱们津津乐道的,还得是那些传说级的设定,比如黄金圣斗士实力相当的千日之战,听起来逼格满满,可实际呢, 木先生一招就送走了迪斯马斯克和阿布罗,迪沙加更是一个人单挑,撒加、卡密奥、修罗,三个都不虚,这实力差距明明就很明显吗?还有雅典娜,嘴上说着禁止使用武器,结果看看啊, 更别说后来为了打穿炭吸之墙,连铜虎的十二剑武器和射手座的黄金剑都集体诱上了这些禁令,感觉更多时候是剧情需要时才真正生效。不过这些漏洞在今天看来,反而成了独特的时代印记和讨论乐趣。我们当年谁会纠结这些,只会跟着星史一起喊天马流星拳 流星锤,为冰河的钻石星沉泉惊呼。那些矛盾和夸张,恰恰构成了圣斗士简单直接、充满爆发力的美学。他或许不完美,逻辑上有很多为什么, 但他带给我们的那份最纯粹的热血与感动,却是真实不虚的。那么在你心里,圣斗士最让你觉得离谱却又无比怀念的漏洞又是哪一个呢?


八十年代的动画松漏斗到底有多大?坦克卡在了悬崖,大家都非常害怕罐头突然要掉下,只能睁眼看着它,一路闪电带火花, 摇摇晃晃去出发,它们实在没办法,一摇罐头撞向它,湿气平衡要掉下,摇摇晃晃太可怕, 老大往他身上压,坦克终于落地了,嘣的突然来了一下,炮弹跟着散了架,隔三赶紧抱着他,老大伸手指节抓重量,全网一长压说,看来这次要掉下, 一是地他妈,二是坡这边又发生状况,手雷掉在了地上,滚着滚着向远方,此时千万不要慌,老大伸手不可怕,坦克子弹 下降,慢慢恢复了原样,团结起来力量大。大家看看这是啥,好像拉完被扯下, 瞬间就发生爆炸,魂也化了,面也化,说新的坦克到火了,浇水就能够长大,说这也真是太奇葩。
