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先导入一段原皮素材,在画中画添加一段动作一样的素材,两段视频都缩短到想要的地方,点击混合模式,数值调低一点,把人物重合到一起,再把数值调回来,导入音乐并给他添加自动裁剪。 时间先移到开头,给画中画打上关键针,往后移到两个点中间,点击混合模式,把数值调为零,第二个点把数值调回来,后面一直这样操作。 再添加一段和结尾动作相似的视频,一样的方法,利用关键帧做快切效果,然后后面的视频都是结尾和开头部分相似,点击中间小白块,添加叠画转场并应用全局就好了。




今天教大家怎么做这种多皮肤快闪加无缝衔接转场的效果。首先把画面比例调为十六比九,然后将两个动作一样的皮肤动画裁剪出来, 再把其中一个素材放到画中画, 将画中画混合度调为五十,检查两个动作是否重合,没重合的话要调整位置使其重合,然后再把混合度调回一百。接着在合适位置将视频分割, 将画中画跟主轨长度对齐,然后导入音乐并进行自动踩点。 接着根据节奏点给画中画添加关键帧,两个相邻节奏点上打上关键帧,再取两次关键帧中点,再打上关键帧 后边的同步操作即可。 然后每隔一个关键帧,将后边关键帧的混合度调为零, 这里快闪部分就做完了。 然后再添加其他皮肤素材, 在合适位置将素材进行裁剪 转场,选择叠化十强零点三秒。最后看一下加完所有皮肤的效果,就是控制不住要选人, 赛季在变击球手的精准永远不变本行。三件事,猎龙、驯龙、调教龙,不敢露出真容的人可没资格成为我的对手。