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明明只想照亮一个物体,结果把整个场景都照亮了,就不能只让某个模型被照亮吗?不要再浪费时间了,今天子们就教你使用灯光排除,让你彻底掌控光影。我们用一个简单场景测试一下,现在有一盏光正照亮着球体和立方体。我们开启 cycles 渲染器, 选取这盏灯,在物体属性处打开着色方式面板,在 light linking 这里点击新建,它会自动生成一个集合。如果希望只有方块寿光,那就将方块拖进来,可以看到现在的场景中就只有方块被照亮了。 除了拖动物体的方式,我们还可以把想要寿光的模型按按键存进一个集合,然后在这里选取对应的集合就可以了。 下方的设定 linking 也是一样的使用方法,它可以帮助我们控制模型是否生成出阴影。有了灯光排除和阴影排除的帮助,相信大家今后打光的烦恼也会减轻不少。觉得有用请给我一个大大的赞吧!感谢你的观看,我们下一集见!

这个五一天大的惊喜啊,今天 band 更新了三点六的版本,里面更新了一个一直想要的一个功能,那就是灯光排出功能,而且这个灯光排出功能是我用过最好的灯光排出功能,下面我来跟大家讲一下怎么用。首先我们这个场景里面有一个猴头,有三盏灯,背后一盏,左右各一盏, 我们现在要选用背后这盏灯,我不想要这个地面上面有这个灯光的影子,就是这个比较生硬的这个影子,我想把它排除掉,怎么排呢?我们选择这个灯光,然后到物体模式,这里面有一个着色方式,到着色方式里看到没有?看到没有灯光链接,这就是长期以来一直想要的一个功能, 今天终于更新了,我们点开新建,新建这里面就有一个灯光排除,然后把你想要排除的物体直接把它拖进来。对,就是这么简单,把它拖进来,把它拖进来,把这个平面拖进来,拖进 进来。这点两盏灯泡,这个灯泡亮着,证明这个没有排除,我们现在把它熄灭掉。 ok, 排除掉了,看到没有?地面就这样排除掉了,天呐,太爽了,太爽了,就这么简单,我们再把猴头排除一下,背光, oh, my god。

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