不知道有没有和我一样被人体比例困扰久矣的人,由于平时是个大头战士,一直没在意过自己画全身比例的问题,平时看稍微长一点的教程又懒得看,所以一画全身的时候全是问题,要么头大了,要么胸腔画长了,要么屁股大了,要么腿短了。今天终于是画明白了,所以我就想 搞个简单一点的比例教程,让自己巩固一下,顺便给同样是画画的新手熟悉一下。 ps, 仅仅是个比例教程,无关肌肉画法、动态画法,如果有不对的地方,希望及时指正。我们人的耻骨位置正好是整个身体的二分之一处,也正好区分了上半身和下半身。 我们整个下半身的二分之一处就是膝盖位置,注意大腿的长度等于小腿加我们脚的长度。然后我们整个上半身的二分之一处就是我们头顶到胸的长度,其实就是奶奶的头那个位置。头顶到胸的二分之一处就可以大概定位到我们下巴的位置, 我们腰的位置就是凹进去的那里,也可以大概定位到胸到耻骨的二分之一处,但是要比二分之一的地方高一点点。其实这个位置也可以根据你自己的喜好画, 其实这样就已经算是分的大致差不多了,这样我们整体看下来也可以分成四等分。头顶到胸是整个人体的四分之一,胸到耻骨也是四分之一,耻骨到膝盖四分之一,膝盖到脚四分之一。 然后就是我们的手臂长度,手肘位置和腰的位置是同一处,手腕位置和耻骨位置是同一处,大概差不多就是这些。其实了解这些就已经够用了,只要你在这个比例上画的上下浮动不大,是没什么影响的。了解这些后,画所有无透视站姿应该是没问题了。 其他各种姿势比例可以先等彻底熟悉站姿后再去研究。对了,注意女生的肩宽和胯宽基本上是同等的,男生的肩膀比胯宽一些。熟悉了这些比例之后,大家可以再去搜搜比较简单的 肌肉教程和动态教程就可以开始练习了。真的得去练习才会画。不要像我一样,每看到一个教程就放到收藏家吃亏,以为看了教程就等于会了,实则动起手来简直是痛苦面具。加油,各位!拜拜!
粉丝2807获赞11.4万

注意,本次人体教程耗时十三万九千六百秒,录制超一百分钟将带你从零开始学习人体画法,包含人体比例,动态人物肩颈关系。看完本教程,你将对人体有全新的系统认知。 那第一个呢,我们肯定是需要先知道二次元人物全身的一个比例。画之前呢,我们就来先讲一讲他的一个比例, 二十元人物,他跟我们的现实真人的一个比例是不太一样的哈,现实真人的比例呢,可能会显得更加的臃肿一点,嗯,就是在二十元里面不算美型吧, 因为二十元人物他讲究的就是一个美型,在我们的感官上呢,二十元人物会显得更加的 舒适,就是人眼睛看着会更加的好看。所以呢,我们在画的时候,就需要在真人的比例上稍微的自主调整一下,让他往我们的审美的方向靠。比如说,我就喜欢那种腿,画的很长,是不是这个腿这么长,然后 上半身就这么一点点,然后也是比较瘦,比较,嗯,瘦瘦的,然后没什么肉,就比较纤细,所以我画的例会呢,通常就是这种腿长呀,然后整体是比较瘦弱的,比较清瘦的, 然后有些人呢,他可能就喜欢那种肉肉的感觉,然后就是非常的丰满,凹凸有型的, 那你呢,就可以往那个方向去靠吗?就是把人物的身体的曲线画的更加的完美,画的更加的好看一点,但是哈啊,我不是很会画那种,嗯, 就是非常非常妖娆的曲线的,所以我就只能教你们方法,具体的呢,还是要靠你们自己去画。首先先分析一下它整体的一个比例哈,拿这个举例子, 我们能清楚的看到我这个就是我们能清楚看到我画的一个上半身和一个下半身的一个比例, 上半身就是从头顶,上半身呢,比例是从头顶到我们的腰差不多肚脐眼就这个地方,或者说到胯这里, 这就是我们的上半身,然后下半身就是从胯到最下面,我就是能看见我这个比例是非常呃,有点夸张的一个比例啊,就是腿巨长,从胯到他的脚底就是巨长的一个, 但上半身呢就只有一点点,因为我自己的审美就是喜欢把腿画的很长嘛。 那我们如果是真人的话,他的一个比例呢,可能就是上半身是一个差不多,嗯,加上头哈,加上头是个三头身,然后下半身腿是三头身,然后我这个的话, 呃,就有点感觉这个上半身是三头身,然后下半身有个四到五头身左右的样子, 就比例拉的很开。然后这个也是一个审美的问题哈,反正二次元他其实对于你比例就是整个人的一个比例,他没有一个特别严格的控制,就只要符合你自己的审美,你看得过去,然后不要夸张的太不像人, 看着很怪就可以了。然后有些大佬的画风呢,他可能就跟我这个不不太一样啊,可能就是我不是腿特别长吗?他可能有一些大佬,他就喜欢把腿画的这种非常有肉感的,然后大腿很粗,然后小腿很细, 然后就导致整个腿是个肉肉的。这样的呢,其实你要画的好看,就是真的很性感,是那种小性感的腿,不是胖的腿哈,但是我自己啊,我画不出来。 如果说你看过本子,那你就应该知道那种很性感的那种肉肉的腿是怎么画的。 我怎么感觉我在,我在聊一些什么奇奇怪怪的东西啊?好,我们过去,过去,我们继续来看,我们继续看到这个图哈。我在画全身的一个例会的时候,通常喜欢六到七点五个头之间,就是这是一个头嘛? 几头身,几头身呢?就是说你整个人的一个身高 就在这个在这个范围里面,你可以放上几个头。然后我通常是喜欢六到七点五个头,他有时候可能画飘了,或者说画的太放飞自我了,可能就有八个头了,那就有点太高了,太长了。 我觉得最好的比例是六到七点五个头之间。如果说你喜欢画那种比较矮矮的一个少女,你就可以画一个六头身的吗?但如果说你想画御姐的话,你可以画七点五个头或者八头身都可以。 男生就会比女生高吗?有些男生可能画的九个头的都有, 反正就是你看你自己的喜欢吧,你看你自己的审美。然后在这整个就整个人的身材的一个比例上面呢?我的腰线会偏高,会偏高很多很多。倘若说我们把这个腰线往下挪了一下,就拿这个叶把 稍微往下挪了一下,是不是感觉啊,他就没有那么美型了,就就感觉这个人的上半身有点太长了,这也是因为你的比例的一个问题哈,因为像我的画风,我的比例就很适合画这种,就是腿比较长的一个比例, 如果他稍微变了一下,他把这个腰往下挪了,这个腰线往下挪了一下,你就会感觉这个人顿时变得很挫,或者说整个人就太瘦高瘦高了,就感觉很奇怪。 所以我们在画的时候呢,第一个你要讲究你的画风的一个问题,第二个你要讲究要符合逻辑,你不能把人画畸形了。 哦,对,这里要我要稍微提一下我们的躯干部啊,这里也给大家稍微标一下,躯干呢,就是我们整个胸腔这个部分 一个胸腔,然后我们的腰线就是我们的腰到肚脐眼这里还有我们的胯胯呢,就是腰线下面这个部分, 就我们的屁股那个地方,我通常是会把我们的躯干分成这三个部分来画,因为分成这三个部分,你会比整体的来画一个躯干要方便很多,就是就画成三个部分来分析,会好画很多哈, 好。接下来我们来看到我们的手和我们的腿手臂和我们的腿手臂这里呢,我们就要注意我们的手他其实往下,如果是自然往下垂的话哈,他一般情况下会到我们的我们大腿二分之一, 大腿二分之一的上方就上面一点点,可能在这个部分就是他自然往下垂, 就是从肩膀到这里差不多是这样一个长度哈,因为我们自己如果你自己做过一个实验,你自己站起来,然后手臂自然垂下,你会发现你的手,你的手指指尖刚好就是到这个地方,所以我们在画二次元的时候呢,也也可以 运用到这上面来,这样看着呢就会自然很多哈。有些小画家他就是因为掌握不好这个比例,然后他的手画的就是啊,这里我这么长, 然后直接他就垂到这个膝盖这来了,就画的就感觉像个长腿蜘蛛一样,要么就是你两只手的长度不一样,一边长一边短,看着呢就感觉这个人啊是有点残疾, 这就是你一个比例没有把握好哈,我们在画手的时候呢,就可以将它看成两个部分,第一个部分就是我们的肩膀,肩膀处 到我们这个关节处,我们的上臂就这个地方, 然后下半部分呢,我们就是从这个关节一直到我们的指尖,这就不是到我们手腕了哈,是直接到我们指尖,然后这个呢是我们的第二个部分, 然后我这里的话,我通常是第一个部分,就是 这个部分和这个部分通常是一样长的,因为如果把那个小臂画长了的话,你就会发现整个手臂的一个长度就会太长了,所以我通常就是一比一的一个比例吗? 然后我们在画他的动作的时候,因为你的手不可能一直都是自然垂下嘛,肯定是要做动作的。我们在画动作的时候呢,只要你把这个第一节第一节一个部分,比如说我想画一个抬手的一个动作 啊,我打草稿,我把他第一节的这个部分给他画出来之后,好,我就知道这个长度了吗?然后我再根据这个长度来画他的第二节可能就是这样子,然后手腕在这里, 然后我们在画的时候还有一个问题哈,有很多小画家画着画着他就把那个关节处给忘记了,我们的关节是有一个球啊,关节球,关节球吗? 就这里有一块球形的骨头,很多小画家画的时候都很容易把这个关节给忘记,所以我们在画的时候一定要记住,不能丢掉了,如果你丢掉了的话,你的手就会形成一个直角,就会很奇怪啊, 我们要保证这个肩膀上半部分,第一部分的长度和我们的手 就是这个长度,要跟这个长度,你不说一模一样吧,就是要差不多,你知道吧,不能差太多了, 就这两个长度要是一样的,我们画的时候呢,只要把握好这个比例,基本上你的手就没有什么太大的问题。 然后就是最主要的长短不一的问题,两边手长短不一的问题,这个也是因为你画完这边之后,你就没管这边了,你就不看这边,继续去画另一边了,那你这样的话,你的手肯定就画的不一样了呀,所以画的时候呢,一定要多观察多看啊。 接下来就是我们这个腿哈,那有些人的腿,他喜欢把大腿和小腿画成一比一的一个比例, 如果你大腿和小腿是一比一的比例的话,你就会显得你的腿非常的胖,非常的短,我是不喜欢把它画成一比一的比例的,我通常就是小腿会比较长一点就嗯,我画的时候有这样一个规律,全身下半身长, 然后腿的话是小腿长,我如果说想画一个矮一点的人,或者说画一个 嗯,萝莉呀,正太呀,少年呀,少女啊,这样的话,我就会选择大腿不变,小腿稍微给他拉短一点点,或者大腿短一点点,然后小腿更短一点点,就是保证哈,保证上半身的变化其实是比较小的,主要是集中在下半身, 我画的腿都是比较偏瘦的,如果你喜欢那种有肉感的腿呢,就是大腿和小腿的比例不要那么高,可以一比一, 可以一比一,或者说一比一点一,一比一点二,这样都可以,这样的话看着就会感觉啊更性感一点。就肉肉的腿吗? 这个的话还是要看你们自己的一个审美吧,但是这里有一个问题,就是如果你画的是御姐类的人物的话,就不要把他的腿画成一比一的哈,不然的话就感觉这个御姐非常的土气,就很土气。 二次元整体的一个全身笔,他真的是没有很严格的要求,但是我们还是要注意他每一个年龄段,每一个人物的头身笔都是不一样的。然后我这里是列出了几个就几个比较典型的吧,啊,还是以前的那张老图呢。 这个呢,第一个就是我们的一个幼儿的比例,也可以说是偏 q 版的一个比例吧,需要我写上去吗?还是你们自己做笔记呢?算了,写吧,这是一个 q 版的比例, 然后这个比例的人物呢,他一个特点就是脑袋大,然后身子是比较小巧的,然后这个地方的时候,我们是需要注意,我们在画这种比例的一个人物的时候,就可以把他腿画的短短的, 四肢四肢和腿都可以画的短短的,他的手也可以画短短的,这样呢就会显得他更加的可爱吗?就是身子肉肉的,然后四肢短短的,就是一个小孩子的一个比例,然后然后就是我们的第二个,第二个就是相当于是一个萝莉,嗯,萝莉或者正太吧, 这里有,这里我有点画错了,因为萝莉和正太的话,他实际上是没有腰的啊,不是有句老话吗?小孩小孩无腰,什么什么什么东西,就这个样子, 我们再画,呃,正太啊,萝莉啊,可以把他的腰画的稍微的不明显一点,或者你直接不画腰也可以,因为像是 q 版,或者说这种萝莉小孩 都没有什么妖,如果你画出一个妖的话,就会感觉还挺奇怪的,就不太符合一个审美吧,就不太符合大众的一个审美。 而且我们在画这种有偏小,就是偏这种比例比较小的一个人物的时候呢,我们可以将它整体的整体的一个线条画的圆润一点,就不要有这种, 要有这种比较棱角分明的线条哈,都比较圆润。 然后这个的话这里写一下,这个 q 版大概是,呃,四个头左右的样子,这个是五个头,四,或者说三点五到四个头之间, 这是一个很完美的 q 版比例, q 版幼儿比例,然后这个大概就是四到五个头之间吧。 然后第三个这个的话就是我们的一个少年少女的一个比例,这个的话怎么怎么说呢? 这个是变化挺大的哈,这个也是变化挺大的一个比例,因为我们通常在画少年少女的时候,有一些就有一些小画家,他画出来的少年少女的体型都是差不多的,就身高呀,或者说 面貌呀,身材呀,其实都是差不多的,因为都还没发育吗?这个时候你女生身体的曲线也是比较平缓的,然后男生也没有说长得特别壮实,所以在这个年龄段的时候,我们在画的时候呢,就画的非常的 有点男女不分,但是有一些小画家,他就喜欢把那个少年画成那种热血漫的少年,然后呃,发育的比较好的那种的, 所以呢,这个也没有什么太具体的,就没有什么太严格的一个要求哈,还是大家还是看着自己的审美吧。然后我这里就可以稍微提一下我最常化或者说最常用的, 我们在画少年少女的时候呢,可以注意一下,他们还是有一点区别的,虽然说我画少年少女可能画的稍微有一点点,呃,确实是有一点点分不清,或者说区别也没有很大,但还是有一定区别的。第一个我写一下, 第一个就是少女, 少女身材的曲线就有腰了, 曲线更柔和,相对来说哈, 就比如说有腰了,有胸了,虽然比较小,但是还是有了。然后第二个就是头尖笔, 头尖笔开始逐渐拉开,嗯,但是拉开的也不是很大,但是还是要有哈。第三个就是 第三个就是我们的画手或者画腿的时候,手臂或者腿的时候,少年的体快感会更强, 这个呢,就是我觉得他们之间的一个区别哈。好,我们接下来看 啊,一个成年人的一个比例,成年人的话,女孩子相对来说变化没有那么大哈,顶多就是身材更加的丰满一点,然后曲线呢,也会更加的明显一点。就是啊,你可以化成那种大胸美眉,然后 腰腰非常的细,然后胯部比较大一点,然后腿肉肉的,这样看着会感觉,嗯,就哎,就是小性感吗?就很性感,很御姐的那种, 但是也是有那种比较可爱的女孩子啊,虽然说你成年了,但是你还是很可爱,这样的也是不排除的,所以呢,他其实也没有特别 特别大的一个区别吧,但是男生就会很大,男生的区别就真的太大了啊,我这里准备了一个成年男性的一个 人体啊,我在网上找找的,因为我自己也不是很会画成男,就是这种型男身材, 这个大家应该一眼就能看出来他和少年体的一个区别吧,就肌肉非常的发达呀,肌肉很分明,然后还有腹肌了,我们看这手上的肌肉,还有腿上的肌肉, 然后看着呢,就会更加的壮实,更加的硬汉吧,可以这么说更硬汉一点,成年男性的他的一个头肩笔呢,他是可以达到一比一点五,或者一比一点五,一比一点五到二, 因为你不能说你画一个成年男性,然后肩膀画的那么窄,跟女生一样,那就有点太不正常了哈, 他不管说你是多么多么瘦弱的一个男性,你的头肩笔还是会比女生的要宽很多的。那这个呢,就是我们在画二次元人物的时候通常会用到的几个比例, 我们知道这个比例之后呢,就是要靠我们自己来多加练习啦,这个就真的只能说是靠我们自己多练哈,别人讲的再细致,讲的再好,你都不如你自己去画几张,进步来的快。咱们画画千万不能说你做那个理论上的王者,一定要动手, 大家可以像我这样,也不用说画的多么多么细致,就可以像我这样,图一样,你找一张照片,然后你把他的人体大致理解的地方画出来, 或者说你实在是啊,你不知道怎么发照片,你去找几张人体的图片来进行参考,进行临摹都可以。然后如果说你实在是找不到,那你就评论区留言吧,或者说用我们的群领取我们的那个图包也是可以的哦, 都听到这里了,你是不是该去画画了呢?如果说大家还有不懂的问题呢,可以在群里面或者说评论区提出来,我们今天这个视频到这里也就结束啦,那大家拜拜啦。 嘿,小画家们该画画了,上个视频呢,我们说了一下比例的问题,那这个视频我们就来练一下动态。动态这个东西呢,也是非常重要的,它能让我们的画面张力更加的凸显出来, 但是有很多小画家,他的动态就是画不好,然后画一个人呢,就是非常笔直的站立着,就很僵硬,就相当于你出去拍照拍成了游客照的那样的。 所以呢,我在这里就分享一个我练习动态时的一个方法,画完之后保证你能画出这样子具有动感,具有美感的一个动态。哈,那我这里呢就要提一个问题啦,大家觉得我们画动态的时候最重要的是什么东西, 是不是就是要让它动起来呢?我们在画的时候,就可以用这种带有体积感的一个方块盒子来画它,就是像这种有体积然后有透视的方块盒子来画它。 嗯,这种你也不用画的说,特别特别标准,一定要画一个非常正确的透视,非常正确的一个盒子。不用哈, 我们在画的时候只是需要单纯的简单的表达一下,表达出这个东西是有体积的,这个东西的转向,这个东西的朝向是怎么样的就可以了, 因为我知道就一般情况下画动态就是要用人体,就是要从人体开始练嘛。但是 对于一些基础比较弱的小画家来说呢,你最开始就上手来画人体是非常困难的,很容易画歪画错,然后要么就是画的没有体积,整个人就画平了,所以呢,我们就直接从这个非常基础的这个盒子开始画,这样是不是就简单了许多呢? 那我们在画之前呢,肯定也是要找一个参考的,你不可能说你都没有开始画,你就凭空想象,这是这是不对的哈,所以我们一定是要找一个参考。 然后我这个呢是我在小红书上关注的一个博主,他是一个穿搭博主,但是他有些时候的一些动作呀,还有一些衣服呀什么的,非常适合用来画素材,就是用来练习。 大家平时找参考图片的时候呢,也可以多去看一下穿搭博主的一些图片,一些照片,或者说你去看一下 coser, 大家知道 coser 吗?就是去看一下 coser 的 一些呃,美图,一些图片,然后摆的一些 pose, 或者你实在是找不到合适的,你就可以去看那个手办, 就像是呃整个一个正比的手办,比如说初音的手办呀,你就去多去看一下这种的,他们的造型凹的都非常的好看,我们在画的时候呢,就可以将那个当成一个练习素材, 但其实哈,如果说你只是比较喜欢练人体的动态的话,我是比较推荐你去找一些穿的比较少的衣服的照片,或者说直接是裸的也可以哈, 但是,呃,我这里就不放了,因为放出来可能是过不了省的,反正就是衣服越少越贴身,就更能让你直观的看到人体的一个肌肉走向的一个动态,也就是让你更加的能了解到嘛,但是咱们现在就是说没有那个条件,所以就用这个也是可以的。而且, 嗯,说实话哈,像这种图片的话,他其实更适合用来速写,就是画速写的时候画一些衣服的褶皱什么的是非常合适的,但是我现在这里没有找到合适的可以放上来的练人体的图片哈,所以我们就用这个吧。 首先我们先需要分析一下,分析一下他整体整体的一个大的动态, 我们先把他的那条动态线找出来,我这里呢,为了节省时间,我就直接在这个照片上画了。大家画的时候呢, 最好是不要描照片哈,因为你描照片画出来的那个动态,即使你一分一毫的就是一分一毫不差的画出来了,他也会很奇怪的,因为我们在画二次元人体的时候,他是需要我们眼睛去主观处理的,你不能说,你不能说这个人,哎,他长这个样子, 你就你就跟着他这个照片来画画出来的动态呢啊,就感觉啊,明明是一样的,但是总感觉哪里怪怪的, 所以我们画的时候呢,是需要主观处理一下的,我这里呢只是在这个上面做一个分析,大家画的时候还是要在这个旁边画一下哈,但是如果说你基础特别差,你根本找不到的话,那你可以像我这样先在这个照片上分析一遍,之后再在旁边再画一个。 好,我们扯远了哈,继续我们把它这条动态线找到,我们能看到它这个胸腔是不是朝这边再顶, 是不是再朝这边顶,然后这个胯,这个胯也是是最突出的一个地方,然后整个人在下再这样弯下来,是不是它整体呢就呈现出了一个这样的 c 字, 这个呢就是它整个的一个动态的线,我们在画人体的时候,在画人体动态的时候呢,最常用的一个是 c 字,一个是 s, 然后这个是个典型的 c 字啊,我看一下 s 啊,这个这个动态就是一个 s 型的动态,能看见吗? 先是胸腔弯过来,然后再屁股撅起来,然后就形成了一个这样的 s, 反正我们就是要让他扭起来,但是不能扭的太夸张了哈,不然的话就感觉这个人啊好像断掉了,断开了就很奇怪。就是我画动态的时候呢,习惯先从胸腔开始画, 就先把整个胸腔的一个大的大的一个块把它画出来,然后再把它的躯干整体画出来,之后再加上四只胸腔呢,我们可以概括成这样一个 长方形的几何体, 或者你概括成梯形的也可以啊,因为长方体画那个透视什么的比较容易画。对,如果你说画成一个梯形的话,有些小画家可能很容易给他把透视画错了啊, 所以这个我们也要注意,我们先确定一下,我们先确定一下他这个面是一个俯视还是一个仰视啊?如果说是俯视的话,就是往下面嘛,那么我们就可以看到他肩膀就是 脖子这块面,但是如果说是仰视的话,那这个面就是看不到的,但是我们就可以看到底下的面,也是透视的原理哈,大家不知道透视的就把那个透视好好的再看一遍。 好,我们先找一下他这个有一点点往后倾,就是往后仰的感觉,往后仰呢,那么我们这个面就看不见的,我们就只要画下面一点点就可以了,然后这里呢我们要注意他的体积, 注意是要根据那个那个中线来的哈,中线就是我们画的这条动态线,用蓝色吧,用蓝色稍微明显一点, 先把它整体的一个胸腔的块面画出来,要注意它的一个透视还有体积。 底下这个面虽然说我们能看到,但是能看到的地方其实是比较小的,而且我们在画的时候就需要主观处理一下,你给他处理的更夸张的不要紧哈,就是不要把它处理平了, 就是让他本来他可能角度没有这么倾斜,他可能是一个比较平缓的,可能是一个这样的, 但这样的话对二次元里面那些比较大动态的相对来说还是平缓了一点,所以我们画的时候呢,就给他稍微夸张画一点,让他倾斜的更加的厉害,可以改成这个样子吧, 就是让他倾斜,但是倾斜的同时要注意透视关系。然后再对于我们的呃基础比较弱的同学呢,可以将他里面这种结构线也给他概括一下, 这样你自己看着呢就会更加的清晰一点。 然后我们再把它的胯部找出来,胯部呢我们可以概括成这样一个梯形,但是同时我们要记住它是一个几何体哈,它是一个有体积的, 可以概括成这样的一个梯形。在画梯形的体积的时候,我们也要注意不要把它画成跟那个什么长方形的几何体一样,长方体一样啊。 然后这里画的时候呢,我们同样也是要注意它的一个透视的关系的, 然后我们怎么样确定这个梯形的大小呢?这里有一个比较简单的方法哈,就是我们要保证这个胸腔的这个底面和我们胯部的这个顶面它是能合上的,就是它是差不多大小的, 这样呢你就能画出一个呃,比例比较合适的一个胯部, 然后如果你喜欢比较丰满的话,你就可以把这个胯部画大一点,就是让它凹凸有致一点点,但是如果你喜欢清瘦的话,你就可以不用画那么大, 那我这里就随便画一下, 那这样呢,我们整体一个躯干,就是我们躯干的一个主体就画出来了,是不是他整个是朝着这一面的,大家还可以把这个中线也给他标一下, 然后我们要注意哈,我这里给他镂空是因为我留出了腰的部位,我们的腰不是像这样有这是胸嘛,然后这是胯,然后这个地方不就是我们的腰吗? 我们在画的时候呢,可以将我们的腰部就这个地方给他镂空出来,因为他这个东西他是需要扭动的,就我们可能换一个姿势,这个腰的 样子就不一样了,所以就没有什么很很方便给他概括出来的,所以我们就直接给他镂空,到时候你的胯需要往哪边扭,你的腰就往哪边扭,然后给他连上就可以了,四个角给他连上, 这样连上就可以了, 然后我们这里画这个躯干。还有一个注意的点就是我们的人体呢,它是有厚度的,它不可能说像纸一样薄,所以我们一定要留出这个面, 这就是我们的侧面,侧面的一个厚度,但是我们这里还是要注意的侧面的厚度,它其实是比较窄的, 就我们从这个这个方向看的话,它其实是比较窄的,它不可能说你跟个正方体一样啊,你侧面也是非常非常的厚, 就哪有人长的跟个正方体一样的,对吧?所以这个呢,也是我们需要注意的一个点哈, 然后接下来呢,我们就可以开始画他的四肢了,这里还是一个一个道理哈,如果说你喜欢比较胖的腿,就比较丰满的腿,你就可以将这个胯部给他拉大一点, 就这个宽度给他加大一点点,然后再开始给他画腿。 你只要画出来的腿呢,就会感觉哇肉肉的,就有点小性感。但如果你喜欢清瘦的话呢,就可以不用那么的丰满哈,就可以这里就可以窄一点点。然后就是男生和女生是不太一样的,我这里画的是女孩子嘛,呃,也可以说是少年少女 那种,你像是成男的话,他这里就没有那么明显了,因为男生和女生的胯部怎么说呢,就是男生的 身材不就是型男啊,型男的身材不都是有一点点倒三角吗? 所以他的胯其实就是稍微的要窄一点点,没有女生的胯那么的 那么那么宽,女生可能是像一个沙漏哈,你这里这里可能是这个样子,然后这个是腰胯,那胯可能还会宽一点点,性感一点的。女生的话胯还宽一点点,就有一点点像一个沙漏,然后男生呢,他是像一个倒三角一样的 体型差异,这里呢我们就不多说了,因为男生我也不是很会。然后接下来我们开始画四只,四只的话其实就非常简单了哈,就我们可以概括成这样的一个 圆柱,哎,我记得我之前好像有画过一张图,给大家找一下, 像这个样子,就是我们在画人体的时候,可以将它概括成全部概括成这个样子,只不过这里这张图可能还是不是很完善哈,因为这是我好早之前画的了。这里还有什么关节球,两边的关节球, 还有这个胯,这里的关节球。我到时候把这张图重新画一遍,然后放在我们的资料群里面,有需要的小画家呢,可以进群去领取我们的资料哦。 我们继续回到这个这里呢,我拿红色的笔来画吧,区分一下。那我们还是按照他这个中线 就中心在这里嘛,我们两只腿呢,就可以根据我们的照片参考来画了,而且这个圆柱呢,它是上宽下窄的,它不是直筒筒的啊,它是有一点点弧度 的,是一个这样的,也可以理解成是一个圆锥,削掉了一半。嗯,是的, 然后我们在画的时候呢,可以给他来一点点肌肉的幅度,就是腿部的肌肉,我之前也是有讲过的,没看过的小画家呢,可以先把那个看一遍哦, 然后在这里直接根据他的走上来就可以了,因为他这个腿是往下的嘛,然后按照透视的话,他是一个俯视, 是一个这样的角度,是一个俯视的角度。 然后我们这里同样的也是要给他悬空,给他镂空的,因为这里呢,他实际上还是有一个关节球,我们给他把那个关节球的地方给他留出来, 我们就可以想象这个关节球就是连接我们身体各个部位的一个点。然后这个腿呢,这个小腿他是往后去的,他有一点点往后的样子, 这个肌肉走向呢,我们也可以稍微给它概括一下,这个透视是有一点点大的一个透视哈,就大家,嗯,这种透视怎么画呢? 哦,有一个特别简单的办法,就是大家有那种透明的杯子,或者说透明的,呃,纸桶都可以,然后你如果实在不会画,你就把它摆成那个透视的那个状态,然后直接去观察就可以了。 这里同样的不要忘记这是有一个关节球的,这边也是这边的腿呢,是有一点点往内收的。 然后如果说你觉得你画这个腿他不出效果的话,你可以给他多画一点结构线,就是让他把体积表现出来。 我们练动态,第一个就是让他动起来,第二个就是要注意他的体积,不能给他丢了,要给他画立体, 像是这个样子,这个动态,嗯,这动态有点小。 然后这个鞋子呢,我们也是先用几何体给它概括一下,不知道鞋子怎么画的小画家呢,也不用着急,到时候我会出一个呃,怎么画鞋子,怎么概括?怎么最简单的方法画鞋子 好。这里怎么画手的呢?大,嗯,其实这个手你只要注意好一个比例关系,就没什么太大的问题哈, 我们可以多记一下,给他记住了他整体的一个比例,还有他上臂和他的小臂的一个比例关系,给他记住了,不要忘了。 然后这里预留的呢,是我们的关节球的地方哈,就是我们的呃,这个叫什么来着?这里手肘就是这块关节的骨头, 在画的时候也不能完全按照这个照片来画,可以稍微给他美化一下,比如说让他的手变得更加的长一点点,不然的话就感觉这个有点短了。小短手 这边也是同样的道理,先把他的手臂画出来,然后注意他整个手臂的一个透视关系,一个体积感, 然后去给他加关节球,给他连接起来。 然后我们在画关节球的时候呢,也要注意他的一个遮挡关系哈,比如说我这个地方他就被我的小臂给挡住了,所以我就给他没有画 这个头。我们画的时候呢,也是给他想象成一个块,一个体块, 他如果是仰视的话,那我们就能看见下巴,如果是俯视的话,我们就能看见,我们就能看见一点头顶, 这个的话感觉有一点点俯视,那把里面的一些结构关系也给他找出来。 画的时候呢,还要注意他整体的一个比例哈,不能把这个头画小了,也不能画大了, 然后这里画两个圆圈,就在那个中线部分画两个圆圈,画两个一个一大一小的,再给它连起来就是我们的脖子, 那这样呢,我们一个非常简单的一个动态人体动态 就完成了。然后如果说你想要画的更加的细致一点,你想给他画成那种啊,非常丰满的人体,非常好看的人体的话,你再在这个基础上去给他加肉就可以了。 看像这样这样啊,这个是画的比较精致的那种,其实像这种的话,像这个盒子人,你如果说你画精致了, 就是这个样子,那这个样子呢?实际上你就不需要加什么比较复杂的东西了,你就给他啊加一个胸,然后把他的, 你把这个腰部的线条给他画的稍微的柔软一点,还有这个屁股这里你就不要让他有这么多棱角给他连起来,像这样你给他整体的连起来,然后给他画的细致一点, 这样这样呢,实际上就已经很像是一个非常完整的人体了哈, 然后这个胸呢?这个胸其实也可以用几何体概括,我来给大家,呃,稍微稍微画一下哈,就是我们先画一条线, 在那个大致的那个部位,就是呃,两个咪咪,两个咪咪那条线,然后这里画一个突出的一个三轮锥吧,是叫三轮锥吧,要连起来上方的要宽一点,然后下方的窄一点点, 这是我们胸部的位置,然后在这个基础上,你给他把那个线条,哎,画的稍微的圆润一点,像水滴一样,那么我们整个人体其实就就已经是完成了的一个大状态哈, 怎么样是不是非常简单呢?大家呢也赶紧去试一下吧,这个动态呢,实际上还是要靠你们自己多练,你不能说你会练完了一张你就觉得自己的动态可以了, 他除了这种非常简单的,还有那种很大透视的,然后动作幅度特别大的,比如说什么你跳起来,你飞起来,你劈叉,就这样的, 都是很难的哈,那种的话就属于比较高级的了,但是方法都是千篇一律的,你只要学会了我这个方法,你之后的动态什么的,嗯,只要不是那种什么大透视,然后需要那种基础很扎实的, 其他的那种简单的动态都是没有什么问题的哈,所以大家一定要多去练哈,不能做理论上的巨人。好了, 那大家还有什么问题呢?都可以在评论区或者说群里提出,今天的视频到这里也就结束啦,然后像这种素材什么的,就像这个动态素材什么的呢,我到时候也会分享到那个群里面,大家想要的话就可以进群领取哦。 好了,今天的视频到这里就结束了,大家拜拜了。哈喽啊,小画家们,最近有挺多小画家在群里会分享一些自己的作品什么的,然后我也都看了哈,然后我就发现了一个挺严重的问题, 就是很多小画家他对头颈肩这一块的一个关系把握的有点不明确,然后就导致他们在画头像的时候呢,要么就是这个头画这么大,然后脖子特别细,然后肩膀也很小, 然后就画成这种大头娃娃,就很不协调。要么呢他就是画成那种肩膀巨宽, 就是肩膀特别宽,然后还化成这种直角肩的,就双开门大冰箱啊, 但是他的双开门大冰箱呢,又没有肌肉关系,就感觉真的是冰箱上面长了个脑袋就,嗯,很奇怪,要么就是还有一个是我今天才看到的一个问题, 就是啊,你看他脖子其实也画的可以,然后他的线条还有上色什么的也都还不错,但是他有个非常严重的问题, 就是你这边肩膀你画出来了,好,你画出来了,然后这边肩膀没了,他就直接这么下来了,这边肩膀就没了。我知道他可能想要画一个那种 就是有点侧,就是侧的有点狠的角度,但是他就是没有把握好那个头颈肩的关系,然后就导致他左边的肩膀就完全就是没了,所以呢看着就是非常的不协调哈。 那今天呢,我们就来说一下如何画出正确的头颈肩的一个关系,这个的话又会扯到我们的一个肌肉哈, 我们也不需要记很多,毕竟二次元嘛,他对肌肉的那种理解什么的不用说特别透彻,因为二次元肌肉也没有那么的发达,我们只要记住几个最主要的部分, 然后记住他们的一个形状和位置,根据我们需要的角度去调整他们的位置,这样呢我们就能得到一个非常正确的一个头颈肩的一个关系。 首先第一个我们头颈肩关系画好的一个关键呢就在这三个点,第一个就是我们锁骨的一个位置, 然后第二个呢就是我们的斜方肌, 第三个是我们的胸锁乳突肌,这三个呢就是决定我们头颈肩关系画的正不正确的三个主要性的因素, 我们只要把握好了这三个,就是这三个部位的一个正确的画法,然后一个正确的关系,那么不管你的脖子还有你的肩膀,你怎么样去扭动,你怎么样去摆姿势,这都能够画出来。 接下来我们就直接进入正题,首先是这个啊,先讲这个斜方肌吧,首先是这个斜方肌,我们先简简单单画一个正面的人, 这是我们一个正面的小人,然后我这里先画出一个正确的一个头顶尖的关系,给大家看一眼啊,是我们的脖子。 然后二次元这里这里的脖子呢,大家也要注意一下,二次元里面脖子没有那么粗哈,就是可能我们真人他的脖子和他的脸的话,可能会到这个地方 会比较粗一点,脖子会比较粗一点,但是二次元你不要画这么粗的脖子,你如果画这么粗的脖子的话,就有点 感觉这个二次元的人就没有那么的美型了,可以稍微给他画细一点,特别是画女孩子的时候,你脖子就更要纤细一点了。如果是男孩子的话,你可能说啊,画粗一点也没有关系,你可以画肌肉嘛,就画那种 非常强健,非常非常强壮的男孩子,但是画女孩子的时候就千万不要把脖子画特别粗哈, 我这里画女孩子算了, 可能有一点潦草啊。首先我们来说一下我们斜方肌的一个位置, 斜方肌呢,它其实就是我们,嗯,我拿红笔标一下,它其实就是我们脖子这块,就是脖子这里和我们的肩膀就是这个关节,肩膀这个关节处中间的这一块三角形的一个肌肉, 差不多就是这个部分的肌肉,这一块 这个形状我可能画的不是很准确哈,嗯,反正大致就是一个三角,一个三角形的一个肌肉,只要大家记住这一点就可以了,然后呢通常他是会这样鼓起来的,就是在肩膀这里他会这样是一个鼓起来的一个形状, 有的小画家呢,就是他可能画的脖子是这样, 给大家演示一遍,他可能脖子哎画到这里突然之间他直接就这样转了,他这里可以形成一个直角,这样看的非常的不协调哈,这就是因为他没有把那个斜方肌画出来,他就缺少了 缺少这个斜方肌,就这一块他直接就如果说有斜方肌的话,他应该是个这样子的吗?他直接把这这个地方这整块区域给没有划出来,就这块肌肉他没有划出来,然后就导致他的肩膀就是这样直愣愣的, 就非常的僵硬哈,当我们觉得我们的头颈肩关节化的僵硬了的时候呢,就是这个肩膀太直的时候呢,就可以在这里稍微给他加一个小小的斜面, 就是让他这样有一个弧度,有一个曲线,这样顺下来, 就是让他稍微的平缓一点点嘛,就不要太过的 直接,但是这里的话就是要注意一个点哈,男生和女生的斜方肌是不一样的,就是他们的发达程度是不一样的,男生的话这里通常是鼓起来的一个形状, 就是可能是一个这样稍微一个鼓起来的,有一个小鼓包的一个形状,然后一直鼓到这个这个锁骨这里, 然后这可能画的稍微的有一点点的夸张了一点,但是大家只要知道男生的话,他的斜方肌是这样鼓起来的一个凸出来的, 但是女生的话哈,女生的话就不太一样了,男生这样的话,主要是因为男生通常肌肉比较发达嘛,看着就会更加的有力一点,但是女孩子的话,他的这个这一块肌肉就没有那么发达,他可能是一个凹进去的, 就这样稍微有一点凹进去的一个弧度, 然后到这里可能会有一点点凸出来, 就会有一个这样凹进去的一个弧度,因为这样看着的话就会感觉这个女孩子比较的秀气。 你总不可能说女孩子一个文文弱弱的一个女孩子肩膀两块这里的肌肉那么的发达吧,这是不太可能的哦,所以大家在画的时候呢,就要注意一下男女之间的一个区别, 那我这个画的就是一个典型的一个女孩子啊,这个能看出来吧,然后呢就是我们的胸锁乳突肌,胸锁乳突肌呢,他是在我就用这个蓝色表示吧, 他是在这一块的,就是我画的这两条线,这两条线他并不是我随便画的啊,这可这是一块肌肉呢, 大家如果说抬头,然后摸摸自己的脖子,能感受到这两边是有一块比较硬硬的地方,然后这个硬硬的呢,就是我们的那块胸锁乳突肌啦,他是往后延,就是往下延伸的吗?从上面 就从我们的耳后耳朵后面这里画个虚线,就从我们的这个耳朵后面一直延伸,然后延伸到这个中间,这个锁骨中间, 然后他是这样一个长条形的啊,他这样一个长条形的,他是两边都有,嗯,可以说是对称的,然后这边也有一个, 然后呢,他会就是两边的这个胸锁乳突肌,他会在我们的脖子中间形成一个三角形的一个区域, 嗯,这个绿色形成这样一个三角形的区域。然后男生的话哈,男生的话会在这个三角形的区域里面多出一个喉结,一个喉结的部分差不多在这个中间, 可能正面看不是很明显,如果侧面看的话就是一个这样的一个喉结,但女生的话通常是没有的哈,男女的差异。然后如果说我们换一个角度的话,就比如说不画正脸,画一个半侧脸,嗯, 这里准备了一个半侧脸的,我们换一个角度,如果是这个样子的话,我们的这个双锁乳突肌呢,它也是会跟着我们转,跟着我们脖子的一个转动会一起转的,因为毕竟它是长在我们的脖子上面的嘛。 然后这个是它的大致形状,就是这边,然后沿过来,从耳朵后面啊,耳朵后面沿过来, 然后这边呢会从这边转过来,有一个转折面,然后一样的,他们不管怎么转动,他们最终形成的那个焦点,这个部分都是在我们锁骨的正中间, 然后这里大家还要注意一下哈,就是我们不是在这个锁骨的正中间吗?他实际上也是在我们整个胸腔的一个中线上面,我们头颈间不是这样的吗?然后如果说这是我们的胸腔的话, 随便画几何体概括一下哈,我们的胸腔,那么这条线,他所在的这条线 就是我们这个整个胸腔的一个中线。然后大家在画二次元的时候,也不可能说把这个肌肉画这么明显,对不对?所以呢,大家在画这种什么胸锁乳突肌的时候呢,就可以像我这样就画两条线,那给他代表一下,如果是男孩子的话啊, 男孩子他可能会更明显一点,就在这个下面稍微再加一条比较细的线条,就不要那么的粗,女孩子的话你就一条线就可以了啊。再呢就是我们的锁骨部分, 锁骨的话,这个就很简单了吗?刚刚不是说把这个胸锁乳突肌给讲了吗?那么 这个胸锁乳突肌下面这个点,就下面这个点呢,就是我们的锁骨的一个中线,因为我们都知道锁骨不可能说就只有一个嘛,肯定是有两边的一边一个。然后这里呢就是我们的锁骨区域 也是这种长条的哦,通常就是这样对称的两条,他另一,然后他的就是他的中点嘛,是我们的胸锁乳突肌的那个连接的地方, 然后我们另外的另一端就这个点,他是跟我们的斜方肌的尾部是连接的,就我们斜方肌不是在这里吗? 我们斜方肌不是在这里吗?斜方肌的尾部呢,它是能够连上我们的这个锁骨的这个尾端的。我们知道了这三个之间的一个关系之后呢,我们再去画这个头颈肩的关系,就会变得非常非常简单了。 然后,嗯,这个部分就是整个这个部分,画完之后呢,在这边加两个关节球,就是我们肩膀的小球, 我们肩膀的一个关节处,然后延伸下来呢,就是我们的手臂了,这个的话就没什么好讲的了,就比较简单了。 那这样呢,我们就把这个大致的一个头颈肩的一个结构就搞清楚了,但是我们仅仅知道了结构呢,还是远远不够的哦,知道了,可能有些小画家还是说没有办法画,那也是不行的哈。 然后我这里呢就来教大家怎么样快速画出一个正确的头颈间的一个关系。首先我们都知道我们的这个头,这个脑袋,他是能够概括成一个球体 这样一个球体,然后脖子呢是能概括成这样一个圆柱, 然后我们的胸腔呢可以概括成一个长方体,或者就一个这样的几何。几何体 这个的话大家应该都懂吧,就很简单嘛,就是一个非常非常简单的几何体的一个组合,那我们要画其他的几个角度的时候呢,就需要将这几个几何体给它组合起来, 只要能够表现出体积哈,那就是成功了一大半。但是哈,我们都知道画画他是要讲究透视关系的,那我们人体的几个几何体呢,肯定也是要跟着透视关系走的嘛, 所以我们可以先把这几个几何体的一个透视关系画出来,这里呢我就不用这个正面的了,这个正面画透视不太好画呀,我们来画这个, 在这个基础上来画,我们可以先把他的一个胸腔位置画出来,我在这边重新再画一个吧,先把他的一个胸腔找出来,也是画这种非常简单的几何体, 也不用画太多啊,只要画头颈肩这一块就行,然后可以把这里面的也可以用这种虚线画一下,画出来之后呢 要注意一个近大远小的一个关系哈,就如果说你画的是那种比较大的透视呢?还要注意近大远小的一个关系,如果我现在画的是相对来说比较平,然后比较适合新手的一个透视, 然后我们再把他脑袋画出来,脑袋呢,他是可以用球球形,就是球体或者也是这种长方长方体 这个样子的几何体来表示的。我通常呢比较喜欢用这个长方体哈,因为用球形的话,我感觉快面感不是很强, 嗯,把这个脑袋也给他加上,然后这里还是要注意一下头跟那个肩膀的一个比例哈, 这个的话我之前也是有说过的,女孩子的话就是二十元的,女孩子的话头肩比是呃,一比一点五,男孩子可能就是一比二了。 然后我们把这个中线画出来,就是这个这个胸腔这一个面的一个中线画出来,来这边把他五官就是整个脸的一个中线也画一下, 然后画出来。这样之后呢,你再想让他怎么动怎么改都可以。比如说,嗯,我想让他这个肩膀往上往上翘,那么他跟这个头就会形成一个这样的夹角, 会形成一个这样的夹角,如果说你想把这个肩膀往下的话,那他就是一个 相对来说是一个这样的一个夹角,这样就看你你这个头要怎么去摆了。好,那我们把这个头还有这个胸腔画出来之后呢,我们再就是来给他插脖子, 我们先把这个里面的一个结构也画一下哈,大家在画几何体的时候呢,我还是比较建议大家, 就是能把里面的体块画出来,就把里面这种结构线你给他画一下,你这样的话,你到时候再去做体积什么的呢,你看着就会更加的清楚一点,对不对? 好,我们把这个画出来之后呢,我们再来给他擦脖子,我们先在这个头上面掏个洞, 然后在这个胸腔的体块上面也掏个洞,但是这里要注意胸腔的体块里面的洞会比头上的那个洞要稍微的大一点点哈,不要大太多一点点, 这个头好像有点小了,给他放大一点, 然后我们再把它连上,这样我们一个简易的一个盒子人就完成了,是不是非常简单呢?然后在这两边画两个关节球,就当成我们肩膀的那个关节处, 然后这里也是要注意一个透视关系的哦,这边他是被挡住了,是看不见的, 就可能就只能看见漏出来一点点,然后这边呢可能就会全部都能看见这样子,然后从这个地方竖下来,就是我们的手臂 这个头好像有一点点飘了,我们往这边挪一下, 然后呢我们再在这个基础上给他画出正确的头颈间的关系。 然后这里我要说一下啊,虽然说我们把这个盒子就是这个几何体几块画出来了,但是并不是说我们已经框死了哈,只是确定了一下他大致的位置,还有他的体积感什么的。 然后我们再画这个脖子,这个脖子呢,他是从我们的耳后就这个耳朵后面延伸出来的哦, 就嗯,不知道大家有没有看过那个头骨啊?头骨的模型或者说头骨的照片,我们仔细观察能够发现这个头骨呢,他是个这样的啊,我这里就嗯画的非常非常简陋, 就他可能这里是一块,然后这里凹下去,然后这里就是我们的一个牙齿部分,这是眼睛, 然后我们的脖子呢,他其实就是从这个后脑勺这边是后脑勺嘛,这个下面延伸出来的。 我们的脊椎,我们的脊椎呢就是长在这个从这边从这里开始长的,可能画的有点抽象啊,但是,但是大家稍微能看懂就可以了,所以我们的脖子呢就是从我们的耳朵后面,如果这个窟窿有耳朵就在这个部分了, 然后笔标一下就在这个部分,所以我们的脖子呢就是从耳后延伸出来的,然后这里的话大家要注意了哈, 我们如果说脑袋往这边偏,然后这边这边如果说这个肩膀稍微翘起来的话,那么 他这边就是有一个拉伸的一个感觉,然后这边就是一个挤压的一个感觉,所以他这边的脖子呢,他就不会说那么的长啊,可能就会只有一点点,然后就从这边转过去了, 然后这就是我们的胸胸锁乳突肌这边也是有的转过来,这就是我们的那个锁骨的一个中点。 然后这里我还要跟大家说一下,我们脖子他的虽然说是个圆柱哈,是一个这样的圆柱, 但是他的切面不是这样平整的哦,他的切面不是这样说,呃,特别平的一块,特别平的一块,他是有微微的一个角度,微微的一个倾斜角度, 我画一个侧面的吧,侧面的可能看着更加的清楚一点,他是这样一个斜着的, 这样斜着的一个就普通的圆柱是这样的嘛,普通的圆柱就是上面这个嘛,然后他其实 他的切面是斜着的啊,所以大家画的时候呢,就不要把这个脖子说直接从这里就开始画了。如果是微微有点侧面的一个角度呢,他的脖子其实是这样的啊,是一个这样的,并不是说直接就这样啊,这样是错误的哦。 然后这里也是画一个女孩子,所以我们的胸锁乳突肌就不要画画的太过的突出啊,如果是男孩子的话,那么我们找两两条胸锁乳突肌的一个中线, 大概就在这个地方,然后这里给他稍微突出一下,表示一下他的喉结就可以了。然后这里就是我们的重点了,我们重点要注意的地方,我们的斜方肌, 虽然说我们女孩子斜方肌可能是有一点点凹进去的哈,但是因为角度原因,就是这个角度的话, 这边的肩膀是有点往下的,是有点往下的一个角度,然后这边呢是有一点点微微上抬的一个角度嘛,所以他这边的那个斜方肌就不会说凹进去太狠,可能有一个平缓的一个弧度,然后从这边过来,就这边是斜方肌啊, 过来之后再往下直接就到手臂部分了,然后如果你说你画不出来呢,我们也可以先把锁骨画一下,把锁骨的位置定出来之后,我们再去画那个斜方肌,可能就会更好画一点点, 这边也是,然后这里要注意,我们的这个关节处可能会有一点点往上就是会凸出来一块, 那往下就是我们的手臂啦,那么这个呢,就是我们正确的一个头颈肩关系的画法, 其实还是比较简单的哈,只要注意我刚说的那三点,一个就是斜方肌,一个是锁骨,还有一个是胸锁乳突肌,就这三个我们给他记住了,然后记住是什么样的形状,这里用蓝色的笔,斜方肌呢,是一个三角, 然后锁骨呢?锁骨,嗯,我们可以系成是一个这样的形状, 一个这样的形状,然后这里可能还要注意一个点哈,就是男生的锁骨可能会比较平一点,然后女生的呢就可能有一点点往下凹, 是有一个往下一个倾斜的一个角度,因为这样的这样的锁骨看着就会很性感,就是很就怎么说呢,就非常的纤细,就感觉这个女孩子非常的小性感。嗯, 但是如果你说想画那种比较禽兽的男孩子呢,你也可以这么画,但是像那种像那种什么啊?壮汉非常阳刚之气,像那样的男孩子呢,就不要这样画了啊,那看着就有点不伦不类的,就很奇怪,就很奇怪。 然后胸锁乳突肌呢,就是这个的话,你可以想象成我们脖子上面,脖子上面有一个三角形,然后三角形的这两条边就是我们的胸锁乳突肌, 然后三角形的这个顶点,下面这个顶点就是我们锁骨的中间部分,我们锁骨的尾端,这里这是脖子锁骨的尾端,这里就是我们的斜方肌的一个位置, 你就把这三个记住了,怎么可能你画不出来呢,对不对?就非常非常简单嘛。 好了,那今天我们的头颈肩关系就讲到这里了,还有不懂的呢,可以在评论区提问哦。那今天呢,我们就到这里啦,大家拜拜啦。

画完脑袋后,再往下画头颈、肩,就无从下手。点赞收藏这个视频,画出好看的头、颈、肩结构,依次画出脑袋正面的中线和侧面的中线,他们相交的这个面就是脖子的横截面,按照这个横截面把脖子画出来。把脖子的胸锁乳突肌画出来。 胸锁乳突肌是从耳朵衔接到锁骨中间,接着画出锁骨,记住锁骨会有一点的弯曲,往下画出斜方肌, 肌肉发达的人物斜方肌的弧度会明显呈现外八形。最后依次画出三角肌和胸肌,那我们的头、颈、肩、躯干大致就区分好了,然后把线条勾勒上去,补齐下方的人体就大功告成了。体型较小的女性角色也是如此,依次画出胸锁乳突肌、锁骨 斜方肌,注意该体型的斜方肌不需要太大了。最后把线条勾勒出来就画完了。人物的头颈、肩,你学会了吗?评论区见!

去找他的第一个梯形了,第一个梯形结束的地方在第三格的中间二分之一的位置,他高度就确定下来了,也是我们先看高度,在下面这个宽度你可以自己去感受一下, 他就是比上面稍微下来一丢丢,往里找一丢丢就可以了,不要太窄了,不要小于三分之二。我现在这个大概是四比五,你可以再往里斜都可以的, 但是不要小于三分之二了,因为三分之二他就很斜了,三分之二就相当于待在这个位置了,不要小于三分之二。下面的这个体型, 你可以让他跟上面的结束的这一根线的宽度是一样的,你也可以让他比他窄,也可以画一样的,因为如果比他窄,那盆骨他整体就是比较窄了,比肩膀要窄了, 那他就会像男生,因为男女的基本的体型的差距就在这里。如果你们想画男模,他的肩宽会更宽一些,可能画到头的,我们现在是一比二,那有可能画到一比二点五或者一比三,这样子臀骨就会 比这个肩膀要窄,女生尽量臀骨比肩膀宽一点或者差不多,这样子女性的特征会更明显。 这根线找到了,然后我们找一下盆骨结束的位置,他现在一般会画到第四根线上,这样一整格是可以的。那如果我个人,我会让我再往上抬一点点,就让他腿更长,让他这个裆部往上抬一点点,他的宽度就跟这个肩宽一样,或者说比肩宽宽都 可以,就像我刚刚说的那一点,不能比这个肩膀要窄。这样找下来你也可以不画这个虚线,反正你自己知道就行, 这根线宽一点点,我个人会喜欢宽一点点的胯部,反正你们长的时候一定要对称。好,那现在这个框架就出来了,你可以感受一下这个人是一个什么样的体型,这个时候你就能感受出来了。