hi, 我是 ai 数字人,有很多人问这个出镜互动玩法怎么玩?来,我们先看一段视频。 想要生成这样一段好玩又有趣的视频,我们需要在这里创建一个分身,按提示生成好后调整分身权限。接下来找到出境玩法,这里选择出境人或艾特好友,再输入内容提示词发送即可。如果你不知道怎么写脚本,也可以选择做同款,这里更改出境人物,按自己要求调整内容,确认生成即可。
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你用寂寞 cds 做视频,人脸总是审核不通过,经过我的实测,这两个邪修办法能够稳定通过,亲测有效。先告诉你一个核心问题,能听懂这一个就能解决一半。他并不是不让你用人物,而是他不让你用真人照片,明白了吗?真正能够解决这个问题,就是把人变成 ai, 人怎么变就两步, 先上传你的照片,注意这里是生成图片,不要傻乎乎的去做视频,然后写一句提示词,保持人物特征,保持五官比例,生成 ai 人物定妆照,你想固定表情,加上提示词就可以,最后看看效果,脸还是你的脸,但是已经是 ai 画的。以 后你转到 c 弹四里过审,固定角色就随便你用第二个方法,模型选择 c 弹四二点零,这里会显示不能用人脸。你随便打开一个能够生成图片的 ai, 把原图丢进去,第一步, 让他生成人物的四式图。第二步,让他把图片拼成四宫格。第三步,保存四宫格图片上传到季梦刚刚上传的人物图片是不过审的,现在能够秒通过,因为系统识别是 ai 画出来的人物,不是真人照片。接下来看看效果。

前几天极梦更新了新的视频模型 cds 二点零,使用了几天之后,我想说之前的 ai 都白学了,现在小白也能当导演,二零二六开年,直接重拳出击,你们想要的工具来了, 今天我想分享五个方法,让你玩懂极梦全球重磅首发的视频模型 cds 二点零。方法一,转场 以前我用 ai 做转场的时候还需要上传首尾帧,而且在中间过渡的地方不太自然。现在你只需要打开杰梦,点击 cds 二点零,选择全能参考,上传你准备好的图片提示词,输入这个就可以得到这样的视频。 方法二,运镜这是我之前看到的 apple 拍摄的广告,这个运镜真的很酷, 现在我想要去模仿这个运镜,你只需要上传这个运镜视频和你想要生成的产品镜头提示词,输入这个你就可以得到这样的同款产品运镜。方法三,视频生视频,统一风格和节奏 这是一段你拍摄的视频,只有两秒,现在你只需要输入提示词,你就可以得到这样的视频,甚至他还可以根据音乐卡点,最关键的是色调完全统一。 方法四,创意视频复刻我们经常看到这样很惊艳的创意视频,但是复刻的难度太大,比如这个镜头需要特殊的打光技巧,再比如这个镜头从汽车尾部穿越到汽车内部的镜头,后期需要制作特效镜头,现在只需要输入提示词,几分钟就可以办到。 方法五,自由创作这个方法适合在你的流行 vlog 里面增加一点趣味。比如这段视频是你在看画展的一段镜头,只需要上传视频,输入提示词就可以得到这样的效果,是不是非常有趣? 通过前面的案例,我想说这是季梦翻身之战新的视频模型 cds 二点零,最主要就是通过多模态参考,降低了想法到成片之间的落差, 不仅优化了生成视频的一致性,更减少了抽卡的频率,让大家能够轻松创作,把你真正的创意可塑化。现在这个视频模型已经同步上线到极梦的 app 里了,而且围绕它 app 还推出了一个非常有意思的新玩法。简单来说,你可以录入自己的分身,把自己放进 ai 的 世界里,然后和朋友一起合拍同 同框互动,里面还有很多互动道具可以玩,让 ai 视频不只是创作工具,也变成了一种更具有社交感的玩法。这就是这期视频的所有内容,我们下期再见!拜拜!

cds 二点零刚刚发布就引起不小的轰动,今天给大家整理了九种实用玩法,干货满满,建议码住,随用随看。一、剧本漫画成片这个方法很邪修,把这个漫画或者剧本直接丢给他,然后让他根据参考生成动画片,看看这效果,鸡皮疙瘩都起来了。 二、九、宫格分镜,直出视频给这个模型一张九宫格分镜,加一段简单的描述,就能得到一段炫酷的大片,比自己手搓强太多了,无论是做漫剧、动画、广告、大片都用得上。 三、视频巨写哎,这个功能就有意思了,他可以帮你脑补出视频前后的剧情,不仅能向前退演,更能接着拍剧情,镜头连贯不割裂,这可玩性可太大了呀! 四、运镜控制想要指定的运镜根本难不倒他,随手拍一段运镜给他做参考,分分钟给你还原。五、多语种对话,多人同框,想让谁说就让谁说,支持多种方言语种,几乎没有 ai 感,还可以上传音频文件来精准控制音色。六、动作控制 动作也要精准的要求,只需上传动作视频,加上我们的角色图,填写好咒语,想要的动作就能精准迁移。 七、一句话, p 视频,像 p 图一样 p 视频,把光头强变回来,给他加点杀马特发型, 我怎么变这样了?八、特效参考,不会剪辑不会 ae 也想做特效大片,用这个方法就对了。 九、终极玩法二点零支持图像、视频、音频、文本四种模态输入,这些素材都可以被用作使用对象或参考对象。你可以参考任何内容的动作、特效形式,运镜、人物、转场、声音, 只要提示词写得清楚,模型都能理解。另外还给大家准备好了官方的玩法手册,来一起学习吧!

今天教大家用这个极梦 cds 二点零制作这个假面骑士变身特效指令,方法非常简单。首先这里你跟着我的操作,接着打开极梦 ai, 登录进去后去生图 里面使用视频生成,接着点这里选择二点零模型,这里上传想制作的图片,再添加我评论区的 ai 指令去生成就可以了。指令我放评论区了。

逼自己一个月学完,你真的很会极梦 cds 二点零,比付费强一千倍!警告!一口气彻底学会极梦 ai 视频制作!本视频耗时六千两百分钟,带你从零基础小白入门到进阶。由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定 ai 动画后期制作脚本一致性让人物开口说话, 视频极速精准工作流视频中所用到的 ai 工具评论六六六,拿走一份,学完年底开路虎!从大语言模型到 ai 生成图片,再到 ai 生成视频,相信这些年 ai 技术的进步大家都有目共睹, 特别是 ai 视频技术更是以极快的速度,从仅仅能够生成画面勉强能看的视频片段,到完整的视频短片,甚至到现在有 ai 产出 的电影。而今天我们要讲解的就是极梦 ai 新推出的一个划时代意义的模型, cds 二点零模型。这个模型相比于原先的极梦三点零,三点五模型在各个方面的功能和效果上都有极大的增强, 新增了很多之前没有的用于控制画面的功能。我们下面就来看一看这个模型到底都推出了哪些新功能,并增强了哪些效果吧。我们首先来看手真图生视频的效果增强。来到极梦 ai 的 生成页面,在下方将生成模式切换为视频生成模式,可以看到此时的默认模型就自动选择了 s 二点零模型。与 我们先前使用的视频生成模型不同之处在于,可以看到这个模型在最右侧的时间选项上,从原先的最长十秒 升到了十五秒,且秒数的选择更加丰富,不仅是只有五秒和十秒可选,从四秒到十五秒这之间的秒数都是可以选择的。手真图生视频有一个最大的问题, 就是当时间过长时,整个画面会变得不太稳定,特别是在进行切镜头之后,画面当中事物的形象都会多少发生一定的改变,而 s 二点零模型就很好的解决了这样一个问题。我们来看下面这样一个例子。以这张图片为例,使用 s 二点零模型进行了手真图生视频,这个是最终视频的呈现效果, 可以看到最终的视频呈现效果还是非常自然流畅的,不仅画面当中事物的一致性保持的非常好,且整个的剧情,包括画面当中人物的表情动作都生成的十分自然细腻,就像是真人演绎的一样。 而且我们可以看到最后在文字的表现力上和提示词中所要求的内容也非常的契合。我们再来看 s 二点零模型,第二个增强的部分就是动态慢单图直接出贴近视频 这一项功能,之前的模型也是可以实现的,只是效果往往不尽人意,同样会出现在贴近之后画面当中原本的事物发生造型上的改变的问题。这个例子我们使用的是这张图片,整体是一个废土风格,两个留着墨西干头的人物开着改装车行驶在荒野上,下面来看看最终视频生成的效果,哈哈 哈哈哈哈 看到整个视频的生成效果非常的丝滑流畅,人物、车辆和环境的造型并没有随着贴近而发生造型上的变化,并且向人物朝 天上开枪,画面当中出现爆炸,人物开车躲避,这些提示词所描述的内容都是分自然合理的呈现在了视频当中。要知道在先前的视频生成模型生成的结果中,这样激烈的运动是很容易出现画面的崩坏的,而 s 二点零模型就极好的解决了这样一个问题。像我们刚刚展示的两条视频, 论是第一条制作创意广告,还是第二条通过单张分镜头图片来生成动态慢,这两段视频都是我生成一次 就成功的生成出来的。由此可见,这个模型生成的视频在稳定性上表现的还是非常出色的,只要提示词能够描述的详细到位,大概率是不需要抽卡就能生成我们想要的效果的。要着重推荐的是 二点零模型在生成做菜视频时效果非常的棒,几乎达到了以假乱真的地步。以这张图片为例,图片的内容是一个案板,上面放着擀面杖,旁边分别放着和好的面团以及调好的馅料,相信大家都能联想到接下来要生成的是一个包饺子的视频,这里使用的依然是单张分镜头图片来生成一整段视频, 自带切镜效果的。大家在生成这样的视频时需要注意,我们最好能够手动的在提示词当中写下切镜这样一个描述,虽然很多时候不写切镜也可以生成切镜的效果,但明确的要求总好过随机的生成。我们下面来看一看最终的生成效果, 可以看到整个的视频生成效果非常的惊艳,特别是人物在最后一个镜头包饺子时的画面,整个饺子皮被手指捏动时产生的形变,以及像先前经常容易生成崩坏的手指头的逻辑关系 结构,准确性在这个视频当中都没有出现任何的问题。我们下面来看第四项功能。不同于刚刚我们所讲的原有功能的增强,这项功能是极梦 ai 视频生成模型的新增功能,即运镜、场景、角色与动作迁移,它能够替换形象与场景,可以用于复刻创意广告 或者是一些运镜和转场效果。我们这里先来看一段原视频片段,在片段当中,人物走在街道上,然后对着街道商店的橱窗照了照镜子,之后是过马路显 被车撞到,在完全通过马路之后向路过的车辆伸手行李。接下来我们就要进行视频迁移了,首先迁移的是人物形象,这里我找了一张单机游戏赛博朋克二零七七中抢你引手的形象图片, 使用图片处理模型,将人物的背景去除之后作为素材使用。需要详细说明的是,这里要使用的就不再是首尾帧功能。点击首尾帧下拉菜单, 可以看到在最上方有一个全能参考选项,这个选项不止支持我们上传图片,还支持上传一段视频作为参考。 而我们要做的事情就非常简单了,首先将原参考视频上传到这个位置,然后将人物形象继续上传,同时如果想要替换街道背景的话,这里同样我找到了一张赛博朋克二零七七这个游戏当中接到的截图画面,将这个画面同样上传到预备窗口当中 以来,我们就同时具备了原视频参考、人物造型参考和街道参考,接下来就是详细的描述提示词,这里就不再赘述了,我们直接来看成片和原片的对比效果,顺带的我也将提示词打在这里, 可以看到整个这段的视频效果真的非常惊艳。无论是视频生成模型对提示词中所提及的夜之城这个概念的理解,还是人物在对着橱窗玻璃照镜子时镜子的反光效果,以及显些被车辆撞到时人物的真实反馈,不仅复刻了原视频画面当中镜头的运镜, 同时也加入了一些非常自然的人物小动作。例如像原视频中人物照橱窗玻璃时就仅仅是照了一下玻璃,而在生成的 ai 视频, 人物还扶了一下自己的墨镜。并且我们还可以发现,在人物身处的背景环境中,还出现了一些参考图片中没有,但却非常符合游戏赛博朋克二零七七当中所出现的赛博朋克都市的画面,这就意味着这个视频生成模型在 训练数据的类型和数量上是非常丰富和庞大的。我们再来看第五项功能,这同样是一个新增功能,就是根据已有的视频动态展现形式来制作动态漫画。如果大家有过一定的视频生成经验,会发现如果我们仅靠一张漫画图加手真图升视频的功能,想要生成一条动态漫画, 虽然最终呈现的效果漫画当中的人物确实可以动起来,但如果我们想要人物做一些漫画画的夸张表情,其实反反复复最终做出来的 仅仅是 ai 模型所预设好的表情风格,或者说表演风格可能和我们想象的表演风格并不一致,而使用这种方法,我们就能够上传一条视频参考, 让 s 二点零模型将漫画做成动态漫画的同时,也去模仿参考视频当中所展现的制作风格。例如此次生成,我们就以这条漫画为例。在生成好之后,提示词方面我们就描述以 从左到右,从上到下的顺序进行漫画演绎,保持人物说话的台词和图片上的一致,分镜切换和重点情节加入特殊音效,整体风格温馨幽默。演绎方式参考视频, 我们下面来看看最终的效果如何吧。今晚星星好多啊。是啊,不过没我的薯片亮。你看这片薯片形状和那颗星星一模一样。等等,这片薯片有个缺口,难道你刚才偷吃了一口?我没有?好了,不管谁啃的,一人一半, 可以看到最终呈现的效果非常的生动自然,不仅表现在生成的人物在一致性上保持的很好,同时像生成的音频人物所说的台词与图片中的台词是完全对得上的,也十分智能的对原本图片漫画当中在同一个分格框中的人物进行了单独的且很符 合时移的取景拍摄,可以说在很多决策上已经达到了和人非常相似的地步。再来看第六条,这同样是一个新增功能。在过去,我们想要贫 制作一条 ai 视频,通常需要先使用 ai 大 语言模型写一段脚本,在获取了脚本之后,我们需要根据脚本内容逐一的生成分镜头图片, 在筛选好图片之后,再使用图片来生成对应的短片,包括后期的配音、配乐、剪辑成片同样是不可缺少的重要环节。而极梦 s 二点零新增的这项功能就允许我们直接上传分镜头脚本的截图,通常这个截图当中包括镜号、时长、 别运镜和画面内容的描述。有了这些信息之后,我们直接将这个图片信息上传到预备窗口当中。而提示词方面,我们就描述直接根据图片的分镜头脚本,包括分镜景、别运镜、画面描述和文案创作一段多少秒的关于什么样风格的短 片,而最终生成的效果,我们就成功的跳过了图片生成。图片生成后的筛选和修改,以及添加配音、配乐、剪辑成片,直接以一个脚本获取了成片内容, 而且可以看到最终的呈现效果也非常的不错,每一个镜头都对应了脚本当中所描述的画面,当然如果大家感兴趣,也可以下去之后尝试更加复杂的脚本内容。再来看第七条, 这同样是一个新增功能,那便是可控性更高的视频延长功能。如果大家有过一定的 ai 视频生成经验,会发现部分网站确实是有视频延长功能的,例如像 made journey 或者是在任意 ai 视频 平台,我们通过截取尾帧,我们通过导出尾帧竞帧画面的方式,将上一个视频结束时的画面作为手帧图继续升视频。这些操作都可以将原视频进行延长,但极梦 a i s 二点零模型所新增的这个视频延长功能会更加可 控。在下方的预备窗口当中,我们首先要做的就是上传一段需要进行延长的原视频,为什么说这项新增的功能会变得更加可控呢?因为进一步的我们可以继续上传分镜头图片。 溜,下一张图片,我们来上传这个熊猫骑着摩托车在公路上行驶的画面。再下一张图片,我们上传这个熊猫骑着摩托车在飞跃一个小丘的画面。在上传好这些分镜头图片之后,我们就对提示词做相应的描述。溜,这里我们描述的是延长视频到十五秒。参考图片一,图 片二,熊猫骑摩托车的情形补充一段脑洞视频具体如下,画面一,直接使用视频一,画面二,熊猫骑摩托车在道路上疾驰。画面三,熊猫骑摩托车做飞坡特技画面四,熊猫骑摩托车来到悬崖边上下车欣赏日出。在这四段画面当中,第一段画面用的就是原视频, 而第二段和第三段画面使用的是参考图中的画面。而第四段画面我们是直接使用文字描述的, 可以看到最终的成片效果也非常不错,整个的视频以十分可控的方式对原视频进行了内容上的延长。再来看第八项功能,就是一镜到底的能力,不同于先前在极梦 ai 上使用智能多帧功能来生成一镜到底视频, 使用 s 二点零模型的全能参考,我们不仅可以生成一镜到底的视频,而且在视频生成的内容中,可以让上传的参考图片不仅作为视频当中的某一帧画面出现,也可以让其 作为视频当中出现的某一个物体,某一个人出现。举个例子,我们接下来要看的视频,其中的第一个画面是人物在过安检时的画面,第二个画面是人物已经通过了安检行走在机场大厅的画面。 而第三个画面,我需要的是人物路过一个女特工形象的人,但事实上我只生成了这个女特工的形象,并没有生成人物和女特工碰头时的画面同样没有生成人物,只生成了机场大门 target confirmed。 而最终生成的一镜到底的视频效果还是非常出色的,其中图片一和图片二都很好的还原在了视频当中,作为视频的关键帧出现,而图片三和图片四充当了整个视频当中所出 出现的元素。这样的方法不仅能够很好的免去在制作分镜头时的麻烦,同时像我们制作人物时没有制作背景,也很好的避免了在一进到底视频的运动中,整个机场的风格、建筑的样式前后不一致情况的出现。我们再来看第九项功能,就是情绪参考复刻。这项功能 同样是极梦 ai 的 一个新增功能,不过说是新增,它有点类似于以前的动作迁移功能,但区别在于这项功能不仅能够复刻动作,像人物的微表情拿捏的也非常到位。此次生成就以这张图片为例,话不多说,我们直接放出对比视频以及在生成时所使用的提示词来看一看效果如何。 可以看到和原视频对比,人物的整个表情还原的非常细腻, 更让人惊叹的是像原图片当中没有出现的皇冠上半部分和人物下半部分的衣服,当其出现在视频当中时,整体的材质设计风格也与原本画面当中已有的内容非常契合,可以说这也是 s 二点零视频生成模型的一个强大之处。 我们下面再来看最后一项功能,就是特效制作效果的增强。如果你习惯使用极梦 ai, 会发现极梦 ai 目前有一个短版,那就是在生成特效视频时,整个特效的丰富程度以及特效的自然程度 相比于生成其他类型的视频都是不太尽人意的。我们这里就以这张图片为例,图片本身带有了一定的特效效果, 使用手真图生视频的功能,具体的提示词是这样描述的,镜头推进到人物面部特写,人物突然睁开眼睛,眼睛散发着金光,镜头拉远, 突然起身,借力跳起,迅速升空,一只手做托举天空状,四周的金色发光粒子效果的灵力向托举天空的手掌聚集,人物最终化作发光粒子效果的金色凤凰飞向远处。可以看到这段提示词描述的既具体, 同时在人物的行为上又相对比较复杂。那吉梦 ai 的 s 二点零模型是否可以胜任呢?我们下面就来看一看成片效果吧。 可以看到最终的成片效果,无论是声音还是画面还是特效,包括运镜方面,可以说整个的效果一气呵成,且完全符合提示词的描述。相比于过去极梦 ai 所做出的特效效果, 可以说 s 二点零模型在特效的制作上有着飞跃性的提升。那么到了这里,关于极梦 ai 的 cds 二点零模型,它有哪些方面的新增功能,以及哪些方面的功能增强我们就演示完了,这也是从这个模型推出以来,在结合之前我使用极梦 ai 时的一些痛点所 摸索出来的功能,相信大家在自己使用时可以继续发现他的一些其他强项,如果有的话,不妨打在评论区,我们一起讨论分享。如果觉得本期视频对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下。这节课所演示的视频素材我都放在了评论区的置顶中,如果需要的话可以查看自取,我们就下期视 频再见。大家好,我们这期视频来讲解如何使用极梦 ai 的 agent 模式。可以看到在最下方默认的生成模式就是 agent 模式, 这个模式相当于集成了当前在极梦 ai 平台的所有功能,并且利用大语言模型来理解我们的需求,将这些功能综合使用来生成最终我们想要的效果。我们下面就对常见的利用这项模式能够生成的内容进行一个简单的演示。 首先第一项功能是用 ag 的 模式进行纹身视频,相信大家如果使用过极梦 ai 的 纹身视频都会 发现它生成的效果相比于图声视频是要差不少的,但使用 a 帧的模式,我们就能够通过一句话的方式来生成质量较高的纹身视频效果。具体的内容我们可以这样描述,那就是先生成一组图片,保持造型前后的一致性,分别表现,学生起床、学 生吃早餐、学生到学校门口,学生走进校园,学生走进教室,比例是十六比九,并使用智能多帧功能生成连贯的视频。可以看到,在使用 a 帧的模式下,虽说我们只描述了一句话, 但实际上待会要进行的是多项步骤,也就是先生成图片,并且每张图片表现的内容是不同的,然后再生成视频。而我们要做的事情就是直接点击发送,将以前需要四到五步才能完成的工作,如今只靠 a 的 模式一步就能完成。可以看到,此时进行的就是第一步生成图片 变生成好了,可以看到整体的图片生成质量也非常不错,在美术风格上还是非常讨喜的,我们也可以在生成之前去要求一种特定的美术风格。此时进行的是视频生成,也 就是最后一步,同时在最下方显示了本次生成所消耗的积分,一共是三十六点积分,因此我们使用这个模式所消耗的积分数量和我们逐步去操作消耗的积分数量是基本一致的, 家不用担心积分会消耗过多,一段时间后视频就生成好了,我们来看一看效果如何吧。可以看到整体的视频生成效果还是非常流畅的,人物从起床到吃早餐,到拎着书包去上学,再到走到学校门口,再到走到校园中, 最后学生来到了教室。在过去需要花费很长时间才能制作出来,是不是很方便呢? 使用这个模式还能完成很多事情,例如我们来看第二项,使用 agent 模式来制作动态壁纸。这项功能的操作也没有太多难度,我们只需要将参考壁纸图上传到 agent 模式左侧的图像预备窗口中, 然后在提示词输入框中提出我们的要求,将图片制作为动态壁纸就可以。如果使用正经的图像生成功能,我们需要描述的会非常细致,既需要描述镜头的运镜,又需要描述画面当中事物的变化。如今使用这项模式,我们就只需要提出自己的制作成动态壁纸的需求, 具体镜头是如何运动的,画面是如何变化的,我们就交给 ai 就 行。现在点击发送一段时间后,动态壁纸就生成好了,来看一看效果如何吧。 可以看到整体的效果表现还是非常不错的,是一个花瓣逐渐盛开的效果。我们再来看第三项功能,就是使用 agent 模式进行图声视频来制作治愈系的动画。 在刚刚的操作中,我们使用文声视频的方式,让 agent 模式帮我们使用智能多帧功能,最终生成了一个学生上学的动画。 像那样的动画效果其实在美术风格上不是十分稳定,毕竟全靠提示词描述,每次生成的风格都有一定的随机性。如果想要在这个模式下确定生成视频的美术风格,我们可以直接上传一张参考图。例如此次我们上传的是这个 卡通动漫风格的治愈系插画,在上传好之后,提示词我们就描述以参考图为开头,分别生成森林、木屋、河流、桥梁、湖泊等画面,风格与参考图保持一致,最后将这些图片用智能多帧功能升成为视频,最后点击发送。当然在发送之前可以规定一下生成的比例,不 过参考图已经规定了比例是十六比九,所以生成的结果大概率同样是这个比例。在发送好之后,可以看到 a j 的 模式就开始思考 第一步生成我们需要的图片,一段时间后图片就生成好了,此时 ag 的 模式开始进行下一个步骤,将图片使用智能多帧功能升成为连贯的视频,片刻之后视频就生成好了,来看一看视频的表现效果如何吧。可以看到整体的视频表现还是非常流畅的, 展现了木屋、河流、桥梁 以及最终湖泊的画面。像类似这样的视频在抖音上的播放量还是非常高的,如果大家想要收获一些粉丝和点赞的话,不妨尝试多做一些这样的视频发布平台。我们 再来看 a g 的 模式的第四项功能,就是使用组图生成长视频。我们首先将图片上传到左侧的图片预备窗口中, 看到在上传了一张图片之后,右侧可以继续添加图片,所以我们分别上传第二张、第三张以及第四张。这次生成的目的是要生成同一个镜头下的长视频,不会涉及到转场或者丝滑变化的效果,所以提示词方面我们就这样书写将这一组图片升成为连贯的人物在水下游泳的视频, 下面点击发送一段时间后,视频就生成好了,来看一看这一个连贯的在同一镜头下的游泳效果如何吧。 可以看到整体的表现还是非常流畅的,镜头没有多余的抖动,人物在结构上也没有多余的变化。而此次生成我们使用的便是这四张图片,是不是每一个镜头在视频当中都有出现呢, 我们下面再来看最后一个知识点,那就是使用 a g 的 模式来进行字体设计的动态视频。本次生成就使用这张图片作为参考图,在图片上是用水组成的碧海蓝天四个字。 首先将这张图片上传到预备窗口中,在提示词中我们描述根据参考图的排版和文字位置,首先生成字体分别为夏日狂欢、秋高气爽、冰雪世界的海报,注意海报风格和组成字体的元素要契合内容所表述的季节。 然后将包括参考图在内的四张图片使用智能多帧功能升成为一条连贯的视频。现在点击发送可以看到我们这次生成所使用的表述会相对复杂一些,就让我们来看一看在 a 境的模式下,大语言模型 是否能够很好的理解我们的需求。可以看到,首先是图片已经生成好了,问题不大,生成的字体是符合每个季节的特征的,且字体的排版和位置 与原参考图保持一致。然后第二步已经开始生成视频了,由此可见,在生成的先后顺序上, ag 的 模式已经理解了我们的需求,就看最后的效果如何了。一段时间后,视频就生成好了,来看一看效果如何吧。首先是碧海蓝天,然后字体变成了夏日狂欢,然后是秋高气爽, 最后变成了冰雪世界。可以看到整个的变化还是比较自然的,虽说算不上多么巧妙,但整体也没有出现太大的问题。如果大家在使用 a g 的 模式的过程当中还有什么奇思妙想,也不妨在评论区分享你的使用 经验。本节课相关的课程资料我已经放在评论区的置顶了,大家需要的话可以查看评论区的置顶字去。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见!

最近很多老板在用计梦做短视频过程中也遇到了一些问题,今天我就总结最常见的五个问题以及解决方案。视频较长啊,建议收藏,以备不时之需。 那第一个常见的问题是,导入的图片生成短视频的时候,画面模糊发虚,尤其春节拍的烟花全家福,导入后画质直接拉垮,发朋友圈也没面子。解决方案呢,超简单,记好两步。第一,导入图片前,现在即梦首页,点智能画布,上传图片后 高清修复,把清晰度拉满再用。二是生成视频时,设置你把分辨率调到幺零八零 p, 别用默认的七二零 p。 另外记得把积木更新到最新版三点二点一,旧版本容易出现画质异常,这样操作完画面直接变清晰。 第二个问题,生成视频是卡卡顿加载失败,甚至提示 qps 超限点,好几次都没有反应。其实不是手机不行,是方法错了, 新手一次最多导入三张图,别贪多,一次导入五六张,而且优先用七二零 p 测试,效果满意再换幺零八零 p, 如果提示超限,就等三到五分钟再试,别频繁点生成。另外清理一下手机缓存,关掉后台多余的 app, 加载速度会快很多。还有提示词别写太长,控制在四百字以内, 避免生成失败。第三个问题,视频生成后,审核不过,提示版权图未通过或含敏感词,那白忙会场。这里划重点啊,积梦对版权管控特别严,别直接用网上找的明星图、网图当素材,要么用自己拍的原创图,要么用积梦自带的图片生成功能来做专属素材, 避免侵权。另外输入提示词后,先点右上角的叫对,既能检查敏感词,还能规避错字乱码,修改完再生成,审核通过率直接翻倍。第四个问题,导出的视频没声音,或者画面和音乐对不上,听起来特别别扭。解决方法也很简单,生成视频时, 你不要导入外部视频,直接选即梦自带的配乐,避免版权违规。选完音乐后一定要点时长匹配, ai 会自动调整画面和音乐的节奏,确保同步,这样导出后就不会没有声音脱节了,还能减掉后期剪辑的麻烦。第五个问题,也是大家问的最多的深层即梦 有极梦水印发朋友圈不好看,怎么去水印啊?两个使用方法,安居所去。那么偶尔用的老板你可以用免费方法导出视频后呢?微信去搜索大脑去水印或椰丝去水印小程序,不用注册登录, 复制视频链接粘贴进去,点击解析,一秒就能生成无水印版本,不耗流量,不锁画质。长期用的老板可以开通极梦会员,真诚实在导出设置里勾选去除水印,导出直接就是无水印,还能解锁高清导出等功能。 最后再提醒两个小细节,生成的视频 url 链接有效期只有一个小时,导出后呢,赶紧保存到手机,避免过期后丢失。 还有一个合规的小提醒啊,去水印后不要用于商业用途,也别伪造非 ai 生成内容,避免违规。那么这五个问题呢,基本包含了大家用积木的所有困扰,还有不清楚的地方评论区来问我。

还有很多小伙伴不知道吉梦 ai 的 分身是如何制作的,现在我给大家出一个详细的教程。首先在我们自己手机的应用商城里面下载好这个吉梦,我们下载好吉梦 app 之后,然后打开它,先登录一下, 通过抖音号来登录,同意授权, 登录好之后,然后点击中间这里,这有一个创建分身,然后在这里创建, 立即创建开始录制,一二三四五六七八九,向左转头,嗯,向右,录制完成之后,这里它就会上传上去, 然后如果对自己的那个录制的分身不满意的情况下,通过这里还可以重新录入点管理这里,然后下面可以重新录入,然后这里就是谁可以用你的脸来出镜。 设置,这里有仅自己用或者所有人都用,还是关注你的人用还是互关的人用?

这些这些这些 都是我用极梦 synx 二点零生成的效果。嗨,我是 ai 先生,我也算是一个干了整整十年的影视编导了哈,所以我花了整整两天时间,光充值就充了一千多,把极梦所有的功能案例以及网上各种神奇的用法 全部都测试了一遍,就只为了帮大家搞清楚一件事情, sims 二点零是不是 ai 界的 deepsea? 它真的有网上吹的那么强吗?以及它有哪些神奇的用法,并对咱们普通人有何影响?这应该是全网最完整的吉梦 sims 二点零评测解析视频, 视频有点长啊,但全都是干货,并且我把以下全部的测试的使用技巧,案例、提日词素材全部都整理到了线上文档,这么干的视频要个三连不过分吧? ok, 家人们坐好准备发车, 想要看懂 sims 二点零对于 ai 视频是否有颠覆意义,是不是 ai 界的 deepsea, 咱们要先搞清楚整个 ai 视频行业的发展脉络,那咱们就先花点时间来梳理一下啊。其实早在二零二二年菜的 gpd 刚刚震撼全球的时候啊, 就已经有了 ai 视频的概念了,但还没有一个完整的产品。甚至当时我们为了跟风啊,还把实拍的视频调个色,加个风格化, 伪装成 ai 视频。视频行业的朋友应该知道我在说什么哈。直到二零二四年, oppo ai 的 ai 视频模型 sorry 一 点零上线,这才一下子拉开了 ai 视频的大幕,尤其是这几个 ai 画面,不知道大家还有没有印象啊,当时确实把我给震撼到了。之后呢,国内的厂商也快速跟进, 快手的可灵、抖音的极梦也逐渐成为了咱们国内使用频次最高的两个 ai 模型,毕竟国外的 sora 和双威啊, 封门槛太高了,论性价比啊,还得是咱们国内的软件更懂咱们国内的市场。但即便是发展了两年,各种 ai 视频软件的顶配还是有几个核心的痛点, ai 视频一直没办法解决。第一个,人物不真实,虽然在质感上已经有了非常大的突破,但是很多人物的动作或者表情还 还是不太符合现实的物理规律。而第二个呢,人物缺乏一致性,生成剧情和故事的时候往往需要多个镜头画面,但这个时候主要人物就很难保持长的一样。第三,生成的结果不可控,就是每次生成都需要开盲盒,俗称抽卡,又花钱又浪费时间。那么这个极梦的 sims 二点零解决这个问题了吗? 其实啊,目前几个顶级的 ai 软件,他们的攻克方向各有不同,就比如说骚扰二,在技术上其实领先了很多,它采用的是 trance 八八的架构和隐士物理引擎,尽可能的还原物理规律,让画面的人物更真实。而可灵呢,则是采取了小步快跑的策略,迭代了很多 的版本。现在的三点零版本呢,是主打的人物动作的精细化。我不知道大家有没有印象,可灵之前有一个画笔的功能,轻轻一画人物这一块确实也沉淀了很多年了。当, 当然,这也和他背靠快手庞大的短视频美资库有关系。快手上什么最多呢?还不就是跳舞直播的小哥哥小姐姐比较多吗?那抖音呢?刚好相反,抖音这几年主打的是短剧或者是精选视频, 所以极梦主攻的方向就是在镜头的故事性和人物的一致性上。哎,那可能有朋友要问了,这个极梦和这个 sims 到底有什么关系?其实啊,这俩还真的不太一样, 因为极梦 ai 呢,它是属于字节推出的 ai 视频创作平台,它其实是归属在剪映的开发团队,也就是深圳的脸萌。而这个 c 震四呢,其实是字节实验室里自研的底层视频生成模型。 其实这俩并不能完全等同于一个东西,但两个产品呢,实际上是深度绑定的。这个 c 震四呢,不对外开放任何接口,也不允许第三方调用。 如果大家想要使用的话,只能在极梦平台豆包 app 和小云雀 app 以及火山引擎的这个 app 上来进行 使用。而 synx 二零二五年初上线之后呢,一共也就更新了两个半版本,到最近的二点零版本,能有这么夸张的成绩,进步速度啊,也算是相当快了。咱们在用之前呢,先来重点介绍一下这个 synx 二点零的核心的技术优势是什么? 它是采用了双分支扩散变换器的模式,视觉分支啊,是基于三 d 卷积加川字发嘛架构处理时空信息,生成帧序列。而音频分支呢,则是基于波形扩散加川字发嘛架构来处理声音,频谱生成顿化和音效。 说白了呢,就是相比于传统的 ai 视频,先拍画面再配音,我这个画面和音频呢,同时生成,就像有一个剧组一样,导演在这里想镜头,而音效是同时配声音,所以这个镜头的效果呢,就大大提升了。哎,那 这样的话,未来是不是还有可能是三分之或者四分之?编剧来想剧情,导演想画面,摄影师来想镜头,而演员来想表演, 甚至音效师再来想声音。哇,但这样想想, ai 电影还不马上就要来了, ok, 说了这么多啊,相信大家对于整个 ai 行业的发展脉络和痛点,以及吉梦森纳斯二点零的优势都了解的七七八八了哈,吹,都吹了这么多了,我也没收什么钱,那究竟好不好用?是骡子是马,咱们必须拉出来遛一遛。 ok, 我 现在就给大家实际演示一下这个极梦怎么使用哈。目前呢,这个 cns 呢,是只支持字节旗下的平台可以使用,主流的呢,就是这个极梦 ai 和小云雀, 这俩呢,都有 app 和网站,如果简单一点呢,就可以用 app, 那 复杂一点呢,我建议大家还是用网站好一点。那这两个软件有什么区别呢?就这个极梦呢,它是主站,它的功能会非常的全,但是呢,因为用的人也很多,所以生成一次呢,要等很长时间。那个小云雀啊,我自己实测,我就发现它生成的快很多, 当然它的功能不是很全,如果你想上传参考视频,它就不行。对,所以可能按你自己的需求来使用哈。 但是用过的朋友应该都知道啊,这两个软件有一个最致命的缺点,就是这个积分太贵了,每天一几百个积分也就只能用两三次。那今天大家算是来着了啊,我给大家分享一个我的秘密基地,随便升,不收费, 就是这个字节旗下的内侧中心火山方舟,大家可以看一下,你看这就是 sims 二点零,并且所有的功能都可以免费使用。但是既然是测试啊,人家肯定也有一个问题,就是他只能支持首尾帧,目前的参考视频目前还不支持测试。 ok, 我 们接下来就用极梦官网给大家来演示啊。 进来之后呢,大家可以先点击左上方的这个灵感,打开这个输入框,在下面呢,大家可以先点击左上方的这个灵感,打开这个输入框,在下面呢,大家可以先点击左上方的二点零。 当然可能有同学要问了,哎,我的这个打开怎么没有这个 c c 的 二点零,最高只有到一点五,那实际上可能你是一个新号, 你可以选择左下方的这个一元会员,先白嫖个七天啊,然后就可以使用这个 c c 的 二点零了。那接下来呢,我们还可以选择它的功能,比如说全能参考或者手尾针,这两个用的比较多啊, 然后也可以选择画幅以及选择时间,那有一个点大家要注意这个,每一次你的生成需求,他都会评估你的积分,这个积分大概是三十多分,所以有些新人朋友啊,就是一开始还没想好怎么升,就胡乱的提交,导致这个积分都快用完了,还没有生成想要的片子, 所以大家一定要小心。大家其实也不用担心啊,我会把我接下来所有测试的这个素材提制词,包括成片全部都放到我的教程里,大家可以模仿着来使用,让大家少走弯路啊,把这个积分用在刀刃上 哦,我自己其实也摸索出了一些白嫖积分的野路子,等一下我再给大家讲。 ok, 我 们接下来就围绕 c n s 二点零的核心功能,从不同的使用场景有简入深的来带大家测试一下。 第一层呢,我们先来测试一下这个 c n s 主打的这个人物移植性和运镜效果,为了这个保证这个真实性呢,我还同时邀请了两位对比选手, 一个呢是这个全球遥遥领先的这个骚扰二,另一个呢是极梦的一生之敌可灵。三,第一题呢,我们就简单一点,我找了一张图片, 这个大家应该都不陌生啊,这个是全游里面雪诺对阵千军万马的画面,大家都知道后面的剧情啊,我们让 ai 来续写一个不同的剧情,怎么样?我先上传了一张图片,提示词呢是镜头跟随着男的的男子,然后一群骑士冲过来,他转身要跑, 然后镜头侧拍,后边的马冲过来把他顶翻。最后一个镜头呢,是镜头自上而下的俯拍,他被顶上了天空。 ok, 我 把这个提示词发给了吉梦以及包括可灵。大家看看啊,我们选的是三点零版本,以及发给了这个三二二, 因为为了公平起价,我们每个平台只给一次升成机会,来看一下他们的能力。 ok, 我 们先来看一下吉梦的效果, 这个镜头跟随运动还是非常不错的,被顶翻的感觉也很真实,真的有点像拳游里的画面啊。 ok, 我 们再来看一下,可怜可怜,这个人物被撞的怎么这么窝囊呀! ok, 我 们看一下。 sorry, 哇, sorry, 这个人物的质感明显要好很多,但是最后怎么飞起来了,有点离谱哎,大家发现一个问题没有,我给到三个平台的都是一个人物的背身,可玲和 sorry 其实都没有认出来,只有吉梦认出来这是全友里面的女男主角雪诺。 哇,这可能就是 tim 担心的那个问题,大数据快速解锁就可以知道这个人到底长什么样子。 ok, 吉梦,可灵、 sorry 分 别是一二三,大家觉得哪个好一点,可以打个分。接下来呢,我们再用它的首尾针来测试生成一下画面,这也是可灵的拿手好戏了,我们看一下吉梦能不能反超我的手针呢是一个小米汽车的图片,尾针呢是一个变形金刚, 奇石呢是汽车飞快的驶过,然后冲出悬崖,在空中变成了机器人。然后镜头呢是环绕拍摄,最后机器人落在地上,整个的风格呢是这个末日沙丘风。来,我们同时看一下,两个视频的效果 还是挺明显的,积木这个镜头环绕就非常有感觉,可怜的就在死满。 ok, 左和右大家觉得哪个好一点呢?第二层咱们再来测试一下他的仿拍视频的能力,这个就复杂很多了啊,需要调用到图片、视频以及音频,我就不让另外两个小手参与了, 我先找了一个抖音的热门音乐。这个银龙鱼大家应该也不陌生啊,我又找了五个动物来替换掉视频中的五个舞蹈演员, 来我们看一下生成的效果,还是挺真的。哇,这两个老哥怎么没有去掉啊,还有那个狮子在旁边摸鱼哎,不过大家看到没有,他整个的镜头运动和原视频非常接近,并且甚至是黑夜的噪点他都还原出来了, 真的不错啊,我今天这个功能真的急么?可以再深更一下,感觉以后的抖音热榜全部都是 ai 生成的视频了。哎,那如果想要仿照更专业的 t v c 广告呢? 那这个时候我们的人物啊,就要更精细一些了。我先让娜娜补,娜娜帮我生成了一个模特的三式图,然后再找了一个苹果的经典广告题,日词呢,就是把视频中的女主角换成男主,把手机换成板砖,然后完全模仿原视频的画面意境和人物动作。来我们看一下效果, 板砖有点突兀,但这个质感还不错,哎,最后怎么又切成手机了?这个女生还出现了有点小 bug, 不 过几分钟就能生成一个这样质感的广告,已经很牛了,想要入局广告行业的同学们可真的要三思了。 ok, 前面呢还都是小顺牛刀。第三层,咱们直接让他来拍个电影怎么样?要玩就玩最大的 黑之王悟空。不是前两天刚发了那个钟馗的 cg 短片吗?让我有点好奇呢,就是他最后被蒙面的那个人到底是谁?结束的时候不是戛然而止了吗?没关系,我们让 ai 帮忙去续拍一下。这个准备的环节就比较复杂了,我给大家简单描述一下。就是我先让拆的 gpd 帮我构建了一下接下来的剧情以及分镜头脚本, 然后再让那那不单的生成每一帧的画面,最后把这些图片全部都上传到节目的这里。其实词呢,也相对说复杂一点,就是零到八秒呢,我先描述在昏暗的客栈里,有一个人们套着头套,然后八到十秒,孙悟空和钟馗打起来了, 十一到十五秒,孙悟空直接冲上了钟馗的眼睛,大概这样的一个剧情。哇,我这条真的等了好久,来我们看一下效果,还原度还是挺高的, 帅啊,大家觉得怎么样?这个镜头质感是不是已经可以在黑神话悟空里以假乱真了? 不过就是时间有点赶啊,中间有点小 bug, 大家见谅啊。哦,如果大家在生成的时候积分不够用的话,我给大家推荐几种我常用的方法。第一个呢,就是多注册几个手机号,新号啊,可以白嫖,吃点低保,又或者是开个一元会员都可以用。 那又或者呢,是参加一下集梦的这种拉新活动,或者去海鲜市场淘一淘?但这个呢,就不好明说了,我把我过去踩过的坑或者觉得比较有用的都放到文档上了,大家可以按需来使用。 不过呢,大家注意到没有,我整个的测试呢,从单个的运动镜头到访拍视频,再到组合起来讲电影故事,一整套流程下来,其实就是一个完整的电影制作流程。 所以啊,你看似这个 cds 二点零只是对运动镜头的一个阶段性的升级,但它实际上呢,是突破了整个 ai 生成视频的瓶颈,让 ai 彻底颠覆影视行业更近了一步,这也是让 tim 都如此惊讶的真正原因。能看到这里的朋友呢,相信对于 ai 视频都非常的感兴趣,也有一定的见解了哈。 我呢也想说几句我自己的真心话,如果一定要评价或者总结的话,说实话,这个 c c 四二点零的升级啊,其实并没有让我那么觉得惊艳,我也不想无脑的吹它,它确实在人物一致性和运动镜头上有了非常大的改变,但如果以一个电影画面的标准来看的话,它差的还很 远。但其实我也看到了希望。你想啊, ai 视频从二零二四年问世到现在也就两年时间,已经能做到这种效果了,如果再给它两年呢?再给它五年, 咱们等得起,他又能给我们多少惊喜呢?也许到未来的某一天,我们就不需要再等待了,那些易难平的大作,全运的游戏,三体魔界, 咱们都可以用 ai 来实现,各位会期待哪一步呢?好了,这就是本期视频的全部内容了,感谢点赞,这会让视频推荐给更多的人。如果需要上述的所有的案例、提示词以及教程,欢迎留言,我免费送到。在这里呢,祝大家二零二六年新年快乐!

逼自己一个月练完,其实你很会 ai 视频生成全七百四十二级存下吧,真的很难找全的。本视频耗时三个月,制作共计一百六十小时,带你一口气从零基础小白入门进阶。 由于视频太长,本套视频分十二期发布,本期带你搞定极梦 cds 二点零视频生成会给大家一个小福利,课程视频中的所有素材,脚本、分镜、关键词等,还有学习计划表,几十上百计素材,电子书和课件等等,只要你能想到的素材我这里几乎都有,评论留言六六六即可免费打包带走。 哈喽,大家好,我是林默。上节课我们利用电影拉片来简单学习了一下色彩在影片中所表达出的情绪基调。看到留言说生成的图片总有细节,不满意修图要用别的工具, 做视频又要换工具,太麻烦了。那么今天我就为大家介绍一个能简化流程,高效串联起多个创作环节的工具,它就是极梦的首页,看到左边的选择栏中有一个画布, 我们点击画布,这个时候我们就来到了极梦 ai 的 无线画布功能,你可以把它理解为是一个多功能的创作工作台,它最大的价值在于将 ai 的 生图,常见的图片编辑,如局部重绘、扩图、抠图以及最基本的视频生成功能 集结在了一个无限延展的画布之中。这可以让你从一个连贯的环境中快速的完成从深图到修正再到输出的核心流程,大大减少了不同软件之间反复导来导去的繁琐, 特别适合用来快速验证创意和完成轻量级的创作项目,接下来我们就来实战演示一下,看一下这个无线画布主要有哪些功能。我们先来一个具体的案例来看到我这边生成了一张图片, 很明显出现了拇指粘连的情况,那么我们需要将这个部分进行重绘,我们可以将这张图片放到画布去编辑,来看到在右侧的工具栏中有一个去画布编辑,我们点击一下来看到,这样我们就进入了无线画布功能中。在这张图片的上面可以看到有我们熟悉的局部重绘, 超清抠图、扩图、生成视频和消除笔功能。点击后面的三个点,还可以在画布中进行微调和文字重绘。那么接下来我们通过局部重绘的功能, 将这张图片人物的首部位置进行重新绘制。我们点击局部重绘来看到我的鼠标出现了一个圆形的白色圆圈,同时下面出现了一个提示框,提示框下面有一些功能选项,分别是画笔橡皮擦以及画笔大小 框选以及快速选择,我们调整画笔大小,将它拉到一个合适的区域。接着我们将手部按住鼠标的左键进行涂抹,我们可以多涂一点,将整个人物的手部都进行重绘。接下来我们需要输入提示词, 这里我给出的提示词是双手握住一把玩具枪,可以看到每生成一次消耗一点积分,我们来尝试修复一下, 可以看到已经生成完成,这个时候画布离我们的视觉中心有所偏移,我们该怎么办呢?来看到左边有一个选择项叫做移动工具,我们选择移动工具,鼠标就会变成一只小手, 我们按住鼠标的左机,将画布向左移到我们的视觉中心,可以看到每次生成就会出现四张新的图片,让我们来看一下这次的重绘效果。我们可以通过左下角选择放大,这样画布就会放的比较大,可以更加清晰。同时我们可以进行滚轮上下滚动, 将图片移至到我们的视觉中心,再选用移动工具查看图片。可以看到这四张图片的手部都还有问题,我们需要重新优化一下, 我们挑选一个手部比较好的,这里大家需要注意双手交握,这个姿势在模型里面本身就不是很好被识别,现在我们尝试通过消除笔先将这只手进行消除,然后再对这只手进行重绘,来看一下通过这样的思路能不能解决这只手的问题。我们将鼠标换回框选模式,选择一张图, 先使用消除笔对这张人物的手部进行消除,我们点击生成看一下消除效果,我们看到这次生成的效果还不错,有没有发现通过消除笔的功能反而比局部重绘效果更好,这是为什么呢? 其实局部重绘跟消除的功能都有,重新对这张图片抹除的位置进行修改的情况下,进行添加或替换新的元素。 而我们图片中原本主人公的手结构上面就已经较为复杂,他比正常的手又多出了一根手指,那么消除功能他就是移除画面中多余错误的物体,并且他能够智能的根据上下纹进行智能修复,比如擦除的瑕疵,移除结构错乱的肢体, 我们就是通过消除笔来精确的涂抹在畸形的手部,让 ai 基于原本结构自动删减多余指头,补充上了一只合理的手。大家在平常使用时可以使用这两种进行交替尝试,说不定能产生意料之外的结果。好了,那消除笔的功能我们先讲到这里, 接着我们来看这张图片中,我觉得人物背景过于简单,接下来我想要通过给他换背景,我们也可以使用抠图功能,点击抠图功能之后,他将会根据主体自动识别,可以看到主体被识别后 会变成一个蓝色的选择区。但是由于图片是 ai 智能抠图,存在着一些细节抠图不够精准的地方,那么我们可以选用下面的画笔工具对抠不到位的地方进行一个涂抹,通过涂抹我们可以将该区域也放入选择区内。如果你觉得这块位置你不需要抠除, 你也可以点击下面的橡皮擦功能,对这块区域进行重新的涂抹。接下来我们使用抠图工具来看一下抠除效果,可以看到该人物在抠除背景之后处一个灰色的图层中,我们可以点击下载图片,下载以后这张图片就抠除了背景, 只留下人物的主体,这样我们后期就可以根据自己的需要对人物进行一个后期背景增加。那么介绍完抠图功能之后,我们再来看下一个功能,扩图。扩图,顾名思义就是将原本的图片进行扩充,可以看到下方的功能区有一点五倍扩充, 两倍扩充最高可以达到三倍扩充,你可以根据自己的需求对图片进行扩充,这里我给大家使用一点五倍扩充进行图片展示,提示词方面可以写也可以不写,这里我们先以默认来看一下扩充效果,可以看到通过一点五倍的放大, 将原先人物近景变成了人物中景,人物的手臂得到了扩充,这样做的好处可以方便我们更好的对这张图片 进行自定义的裁剪。那么除了刚才说的图片扩充以外,它还可以根据图片生成为一比一的正方形,或者是三比四,四比三,或者是十六比九,你可以根据自己的需求 对画面的比例进行修改。那么讲完了比例以后,让我们来看一下下一个选择项。下一个介绍的选择项是生成视频,我们点击生成视频,可以看到此时跳出了一个提示词选择框。原来我们在视频生成的模式下, ai 已经将我们的图片 预先放入了参考图区域内,我们可以对这张图片进行一个描述,比如我这里给到的是镜头平视绕人物旋转,展示人物的其他角度,人物静止不变。输入好提示词之后,我们再来看下方的功能区,我们选择视频三点零快速模式。 首尾帧方面我们选择手帧,这里我们可以根据自己的需要选择合适的分辨率,这里我们作为演示,直接选用默认的七百二十 p 生成秒数,这里我们使用五秒,可以看到此时消耗的积分为十点积分,我们来生成一个看一下效果,可以看到此时的视频已经生成完成, 我们点击看一下效果,可以看到该视频生成的效果非常好,人物的正面,侧面以及背面高度协调。接下来我们来看下一个功能,我们将画布进行缩放,可以看到此时在这个无线画布上视频的画板距离我们其他的画布非常的遥远。我们要如何整理这个画布,让这个画布的排序 井然有序呢?我们可以这样子,我们可以将鼠标停在黑色的无线画布上,拖拽鼠标框,选这个画板,将鼠标放到画板上,长按左键对这个画板进行移动,我们将它移到这一排的列队下方。接着我们来放大画布, 将我们的鼠标转为移动工具,将画面拉到我们的视觉中心。做完这些之后,假设你需要删除这个画面中不需要的元素, 你可以将鼠标移到这个画面上,点击框选删除有两种方式,第一种是使用鼠标的右击点击这里的删除功能。第二种方式使用键盘中的删除功能,假设你不小心删除有误,你可以选择键盘上的 ctrl 加 z 撤回功能来找回这张图片。 讲完了这些功能之后,我们再来看一下消除笔后面的功能,像这里有一个画面微调和文字重绘,画面微调指的是顾名思义就是将画面中的元素重新小幅度的重绘,我们点击看一下效果。好了已经生成完成,我们来看一下生成效果。这边产出了四张不一样的重绘效果, 你可以选择一张你比较喜欢的图片,然后在这张图片的基础上对不满意的地方重新绘制。 介绍完这个功能之后,再让我们来看一下下一个功能,下一个功能是文字重绘,这个功能需要在原本的图片中有出现文字的地方进行重绘,来看到我在这张图片中生成了一些字幕, 但是下方我不怕你这几个字出现了异常,现在我要用到文字重绘的功能,对这句话重新的描述,我们选择这张图片,点击上方的文字重绘功能, 在错误的文字下方对错误的文字进行框选,然后在提示词中描述正确的语句。我们来深层看一下效果,可以看到文字重绘的效果并不是很理想,建议大家这边用局部重绘来试一下效果。 好了,我们刚才学习完了图片上方的功能区,那么除上方功能区以外,左侧还有一些基础功能区,我们先做简单的了解,除移动工具以外,第二个是添加图片功能,你可以选择添加自己本地的图片,也可以选择资产库里面的图片, 同样你也可以选择添加视频,上传本地视频和导入极梦 ai 中的资产,并且可以对画面进行添加文字,也可以新建画板,我们来看一下新建画板,点击一下新建画板, 在无线画布中拖拽一个选择框,松开鼠标之后,画板就新建完成。那么除了上述的功能以外,你也可以对这个项目进行一个命名,比如我这里可以命名为未来科技。下一次我们进入无极画布之后,可以精确的找到这个项目, 那除了上述的这些功能以外,其实还有很多功能值得你去探索,感兴趣的同学下课后可以多多的尝试, 希望通过今天的学习,让这个功能给你带来一些便利。那么本节课的内容就先讲到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上几节课中,我们提到了提日词的九个维度,运用九个维度精准的控制画面。 今天这堂课我们不再重复讲解概念,而是带着大家做一次实操演练,希望大家能将九个维度的框架真正的落地,为一个有效的工作流进行精确的控制,来达到画面的最好效果。 那么今天我们还是使用极梦 ai 的 工具,就让我们一起来看一下吧。大家在使用九个维度之后,容易陷入一个误区,就是要将九个维度全部填入, 我们先来看一下这样做会产生怎么样的效果。来看一下我这里的提示词,伦勃朗油画风格一位学者在深夜的图书馆书桌前阅读,周围是高大的书架,构图采用经典的三角形构图与幽暗的纵深 色彩,以棕褐色调为主色调,质感呈现油画厚涂的肌理,强烈的伦勃朗光从左上角照亮学者的面部。哈苏中景质感在这段提示词中, 我包含了九个维度,比如我使用了艺术家伦勃朗风格,主体是一位白发的学者,在深夜的图书馆专注阅读。构图上面使用了经典的三角形情绪氛围是深沉的静谧的 色彩,上面是棕灰色调为主色调,搭配烛光的暖黄质感和笔触上面使用了油画的厚涂肌理,光影使用了伦勃朗侧光。质感与精度上面选用了哈苏相机。输入完提示词之后, 我们来看下方的功能区,我们点击图片四点五,可以看到里面有很多的模型,都是极梦过往的一些模型库,不同的模型侧重点不一样,比如像图片三点零,它更具有电影质感,文字更加精准,能够直出二 k 的 高清图片。而我们最新的图片四点五是强化了一致性 风格和图片的响应能力更加。这里并不是说图片版本越高就越好,你要根据你的需求去选择,如果你是新手, 那么这里推荐你使用最新的模型,当你熟练掌握了之后,再根据自己的需求去选择别的模型。接下来我们来看图片比例以及分辨率,可以看到这里有很多的比例选择, 像我们经常电脑端使用的是十六比九,除了十六比九以外,还有我们经常看到的头像一比一和手机屏幕九比十六,小红书规格二比三, 你可以根据自己的需要选择对应的分辨率。如果你不想这么麻烦,你也可以使用系统推荐的智能,它会自动识别这张图片,给你推荐合适的比例。这里我们选用九比十六。在分辨率的选择上面,当然是越高清越好, 这里我们先选用默认二 k 即可。可以看到此时的消耗是三个积分,一张通常会生成四张,所以这里会消耗十二个积分。我们来看一下生成的效果来,可以看到图片已经生成完成, 我们对照这个提示词来看一下是否画面中所有的元素都体现完整。先来看画面风格,首先它确实是伦勃朗的油画风格,然后也符合我们的主体。 一位学者在深夜里图书馆专注阅读,周围是高大的书架,采用的是暗绿色的天鹅绒绒布,在构图上使用的是三角形构图与幽暗的纵深,可以看到确实有纵深的感觉,氛围深沉静谧,色彩以深棕色为主色调, 这个也对得上,搭配的是暗绿色的连帐和暖黄色的烛光。这个元素画面中也是有的,质感是油画的厚涂,质感强烈的轮毂,蓝光从顶部的左侧照射在学者的面部和树叶上。我们可以看到这个画面中 全部的元素基本上都是对上了,但是我们将所有的维度放到一个画面中,同时呈现时,画面的效果感觉并不是特别的强烈,这又是为什么呢?这就得提到我们上几节课说过提示词的权重问题, 他会优先的处理最前面的提示词,放在前面的提示词权重最高,放在尾端的提示词权重最低,这就会导致虽然这个画面中使用了九个维度,但是因为整体的提示词结构较长,导致最尾端的几个元素权重太低了。而 ai 又遵循了我们的提示词命令, 将所有的元素都揉捏在一个画面中,但是由于提示词末尾的权重过低,导致画面中虽然有该元素的出现,却没有很好的被表达出来, 发挥这个提示词的最大效益。我们可以将九个维度中你认为最重要的那几个提示词拿出来,先将主画面生成, 使用一些局部重绘,将这个图片进行二次创作。接下来就带着大家实际操作一下,这里可以告诉大家,在刚开始创作的时候,不要想的太过于复杂,先快速的确定三个主要的维度,比如第一个就是我们说的题材,第二个呢是环境和背景, 第三个呢是风格和艺术家。大家在日常创作中可以根据自己的需求来调换这些核心的元素,这里我们以这三个维度来举例说明。 那么第一个题材方面呢,我这里给出的是一个在舞台上手持电吉他的主唱。环境和背景方面我们可以写夏日黄昏下露天的音乐节现场,人群涌动。风格和艺术家方面, 我们可以选用一些如赛博朋克风格霓虹光影,接下来我们就将它组合成一个初步的题诗词是 赛博朋克风格,夏日黄昏下的露天音乐节现场,舞台上手持电吉他的主唱,台下人群涌动,霓虹光影。那么我们先将这个提示词放入极梦 ai 来看一下产生的画面效果。我们将提示词粘贴到极梦 ai 的 提示框中,在模型上面我们先选用四点五,这里我选用的比例是二比三, 我们来看一下生成效果来看到生成结果,四张图片生成了不一样的效果,我们选用一张图片中我比较喜欢后面的晚霞, 有人群中热闹的氛围,但这张图片美中不足的地方就是在背后晚霞的照射下,画面中的人群和主角的身上并没有体现出暖色的光晕,反而画面中使用了大量的蓝色基调和红色基调,让这个舞台显得有一些冷色调和背后晚霞的光晕 形成了颜色上的割裂,所以这个时候我们就要用到局部重绘的效果,将色彩的颜色稍加修饰,增加一些暖黄色,来使画面的色彩更加的协调。来看一下我的操作方法,我们点击右边的功能区选择局部重绘, 可以看到此时跳出了一个选择框,来看下方的功能区,第一栏是画笔的大小,我们可以根据自己的需求将画笔调试到一个合适的大小。 接着下面的功能区是橡皮擦还有移动工具,这些功能性项目我们前面在无线画布中稍微有所提及, 接下来我要对画面中色彩的变化进行一个处理,我们对画面中需要修改的部分进行涂抹,像人物的头顶、肩膀以及底下的人群,还有舞台上面的颜色我都要进行修改。提示词方面我们可以写,能看到我这边的提示词是 在涂抹区域增加一些夕阳的暖色调,其余保持不变。让我们来看深层效果,我们来看深层的画面,右侧是我们的原图,左侧是我们深层的画面,可以看到这里我们通过局部重绘这个功能, 对画面中的色调进行了重新的绘制,在保留了舞台上的灯光以及人物手中的荧光棒呈现蓝色调的同时,给画面增加了一些暖色的光调,让画面的感觉比原图更加的协调。通过两张画面的对比,我们可以看到我们使用了局部重绘之后, 对画面的色彩重新确定了方向,它保证了主体以及其他结构不变的情况下,保留了舞台上蓝色的基调,又强化了晚霞带来的色彩氛围,使画面场景与环境更加的协调自然。通过这个方法可以让我们知道,虽然有九个维度,但是我们可以根据自己的需要 对画面进行维度上的一个变化,不一定全部将九个维度都放置在内,先选几个核心的元素定义一下画面的基础效果,接着通过局部重绘的功能,对画面不满意的地方进行其他维度的修正。 这样的方法也能够通过提日词结合我们的九个维度对画面进行精准的控制,更好的辅助我们完成自己的创作。除了上述的操作以外,其实九个维度也可以作为我们分析的工具, 就像我们现在已经有了一个不错的图片,但是如何判断它是否达到了一个较为美观的图片呢?这时候九个维度就可以作为质量检查的工具,你可以按照下面的几个思路去 反看这张图片,看一下题材方面,比如核心的主体是否突出,占据着画面的主要地位。从风格上面也可以看一下是不是符合我们的赛博朋克的预期, 如果感觉较弱,可以回到第二步进行局部重绘来增强这个风格。第三个也可以看一下构图,看一下主唱是否在视觉的中心,能不能用黄金分割或者是对称构图来调整主唱所在的位置。第四个是色彩和光影,这个我们刚才已经讲过了, 我们在原先的基础上面对画面的光影进行了调整,使这个画面和背景相互融合。那么通过今天的学习,我们对提示词的使用有了更深层次的解读,我们利用九个维度将提示词拆分成了三部的工作流,又使用了局部重绘的功能, 针对单个维度进行了精确的编辑,最后我们又利用了九个维度对框架进行了分析,希望通过这样的思路,可以让你更好地运用这些工具来生成画面的效果。下节课我们会继续讲解 ai 相关的知识,那么本节课的内容就先到这里,我们下节课再见。 哈喽,大家好,我是林默。很多同学在学习 ai 修图的时候,感觉功能很多,记不住该用哪一个,这节课我们就来解决这个问题,其实关于这些功能我们不需要死记硬背,今天我就来分享一套最实用的工作流, 来帮助你迅速掌握这些技能。那么为了方便大家的理解,我这里还是继续使用实力教学的方式来让大家更直观的感受。来看,我这边生成了一张图片,这个图片是一个武士中近景,正面视角和观众打招呼, 我们看到在这个页面上,左边是我们的图片生成区,右边是我们的功能选择区。我们先来看一下功能选择区,那么今天我们主要来介绍编辑这一栏中关于智能超清、 超清细节修复、局部重绘、扩图消除笔以及对口型和图片编辑。我们先来观察一下这张图片,我们来看到这张人物的左手,他是有五根手指头,并且根根分明,这是没有问题的。人物的面部五官也非常的正常, 并没有发生扭曲的状态,衣服的结构也左右对称,非常的合理。当我们来到腰间的时候,发现这里有一个腰间的配刀, 这个配刀的状态就很奇怪,感觉就像两节的样子,有可能是生成不够完整,所以这里我们要使用到编辑功能的消除笔功能,让我们来到编辑,看到这里有一个消除笔功能,我们点击消除笔 来看到此时跳出了一个消除笔窗口,下方有一个拉杆,可以调节我们的消除笔大小,除这个功能以外,边上有一个橡皮擦,还有一个移动工具。我们先来使用消除笔,将消除笔调试到合适的大小,对这把配刀进行涂抹,可以看到此时消除笔涂抹的部分会有一个选择框, 但是由于这个图片目前的面积比较小,所以看的不是很清楚,我们可以使用右边的放大功能,将图片在百分百的基础上继续放大, 最高可以放大到百分之三百,此时我们要消除的东西位于图片的下方,这个时候我们就可以选用我们的移动工具,将这张图片向上拖拽,这个时候我们要消除的物品就被放大了,我们再使用画笔工具对一些细节进行涂抹,如果发现涂抹的边缘 比较的多,你可以使用这边的橡皮擦功能对多余的部分进行擦除,这个时候我们就将配刀全部涂抹完成,在右下角有一个立刻生成,消耗的是一点积分,我们点击立刻生成看一下效果。我们再来看这个腰间部分,经过了消除笔消除的功能,不合理的配刀已经被消除处理, 那么通过这个功能我们可以知道消除笔可以将我们不需要的物品进行消除,但是有时候一张图片的生成并不意味着只有一个点出现了问题,它可能是结合了多方面的一些问题。 我们再来检查这张图片是否还有其他的问题。我们使用放大镜来仔细观察,可以看到虽然人物的手部拿着这把配刀,但是人物的手部姿势结构不太对劲,特别是指头的关节部分,感觉略微不合理,我们需要对这只手进行优化。我们再来介绍一个功能, 这个功能叫做局部重绘,它可以将这个物品进行从新的绘制。我们来找到这个功能,在编辑里面有一个局部重绘,我们点击局部重绘,此时跳出了一个新的窗口,它的功能跟消除笔的功能页面非常的相近,第一栏也是一个活动拉杆, 将手部移到视觉中心,接着我们使用画笔工具调整合适的大小对这只手部进行涂抹,可以看到在涂抹的时候,我特地在手部多余的位置多涂了一点,因为在一只手需要修复的时候, 多涂一点之后,它生成的结果可以更好的跟边上进行融合,那么这个时候它跟消除笔唯一不一样的地方,可以看到在这个图片的下方出现了一个输入框,来看到我这边修复的时候给出的手握键姿势, 让我们来看一下生成结果,来看一下这次的生成结果,可以看到左边的图片是我们原先的手部,右边的图片是我们生成之后的手部, 可以明显的看到原本结构不正确的地方已经被修正完整,这个就是局部重绘的效果,但是这里大家需要注意的是,局部重绘的效果往往还是随机的,可能需要通过一次或多次的生成才能达到满意的效果, 所以大家需要多次抽卡。如果局部重绘解决不了这块问题,可以先使用消除笔进行涂抹消除,然后再使用局部重绘尝试修复。以上就是局部重绘和消除笔的使用功能,可以看到此时这张图片已经被基本修复完成,手部的结构,面部的表情, 衣服的对称程度和颜色色彩都非常的协调,但是美中不足的地方就是我希望他能把这把剑露出来,这个时候我们就可以使用扩图的功能,我们点击这边的扩图,此时也会跳出一个扩图的窗口来,看到上面有一点五倍扩图、 两倍扩图和三倍扩图,那么除这些扩图以外,下面的比例还可以调整为一比一比例, 三比四、四比三或者是十六比九,那么大家可以根据自己的需求调整相适应的比例。这里我们使用原图比例先修改它的扩图范围,对于把键来讲,我觉得只要在扩充一点五倍就可以完整的体现键的样式, 所以我选用一点五倍,那么比例我先选择不变,下面有一个提示框让你描述扩充的内容,我们可以基于这张图片让 ai 自动展开联想, 所以此时我就不再额外输入扩图内容,我们点击生成看一下效果。我们来看一下两张图的对比,右图是我们的原图,左图是我们修正后的图片,可以看到人物经过我们的修正并且进行了扩图之后, 形成了新的画面效果。在这张修正后的图片中,人物的配刀进行了完整的呈现,除此外人物身处的环境也进行了扩充,在人物的左侧多了一盆绿植和一些灯布装饰,可以看到极梦在扩图的过程中可以融合周边的场景进行联想, 场景融合的非常协调。那么接下来我们就基于已经生成好的这张图片再进行细节上的修改。我们来看一下这张图片,这张图片目前从左边右边上面出现了三盏灯光,我感觉这个灯在画面中非常的违和, 所以我打算继续使用消除笔功能对这些灯具进行消除。我们来看一下消除结果。我们来看消除后的图片,可以看到上方的灯光已经被去除,但是在柱子两侧的灯光并没有被去除, 像这种消除不了的情况,我们该怎么解决呢?像这个时候我们就可以继续使用局部重绘,我们点击局部重绘,将两盏灯光进行涂抹,我这里的提示词是去除灯,修复墙面,让我们来看一下生成效果。我们来看到这几张修复的结果,四张里面只有一张符合了我们描述 修复了我们的画面,从这个结果可以得出,消除笔和局部重绘可以反复的利用,根据画面的效果选择合适的消除方法。并不仅仅是消除笔的功能,只在于消除,局部重绘的功能,仅在于局部修复。希望大家在使用的过程中不要陷在它只能消除或只能重绘的固定思维里面, 灵活的使用这些工具。好的我们讲完了这么多,接下来我们来看一下细节修复。细节修复顾名思义就是对细节进行添加细节或消除细节,我们点击使用细节修复。好了,我们来看一下这两张图片。首先 右边的图片是我们的原图,它经过了细节修复之后,产生了左边这张图,我们来找一找不同,看一下这两者图片有哪些不一样的区别。我们打开放大镜功能,先来看一下主角的部分,可以看到左边头部的样式跟右边的样式产生了区别。再来看人物的衣着,可以看到人物的衣着方面产生了变化, 在拿取刀布的动作时,人物的手部更加的协调自然。在人物头顶的区域后面的扁排部分产生了区别,包括后面的背景,可以看到木梁上面比原先的原图增加了更多的木纹细节,包括地面上也比原图增加了更多的纹理, 使这个场景变得更加的真实。通过这些对比,我们可以知道细节修复是基于 ai 对 这张图片的理解,对原图进行了更多细节上的描述,使图片增强了纹理。对这张写实的照片来说,它让这张照片增加了更多的真实性,有时候也会产生一些误判的效果, 将你原本不需要被修复的细节进行了抹除,所以大家要根据自己的需求进行选择。讲完了细节修复,我们再来看一下智能超清和超清之间的区别。点击智能超清之后,会跳出一个窗口,我们点击细节生成,可以发现一个拉杆,数值越小,生成的细节程度越小, 数值越大,生成的细节程度越大。再来看右边的按钮,有一个放大按钮,打开之后可以看到这个是用来放大分辨率的,这个分辨率从二 k 到八 k 不 等,从四 k 开始就需要升级会员才能使用,那么这里我们选择二 k。 细节生成方面我们拉满,方便大家更好的对比, 我们生成一张看一下效果。好了,图片已经生成,我们来看一下生成效果,我们点击看一下,进去之后发现这里有一个拉杆, 左边是超清前,右边是超清后,让我们仔细观察一下这个图片,可以看到超清前的家具和木饰面板以及人物的表面细节较少。超清之后可以明显看到木饰面的表面有了更多的纹理,包括人物的脸庞及手部的掌纹, 增添了更多真实的纹理,质感深沉的效果还是很不错的,特别是人物裤子的部分,原本没有任何花纹, 加了智能超清之后,裤子的表面添加了很多的纹理,这个就是智能超清的功能,大家在生成时可以通过拉取数值,数值越小, 细节生成的越少,数值越大,细节生成的越多。可以看到此时的画面经过了修复和反复的调整,已经达到了我比较满意的程度。接下来我希望能将它导出,在导出之前我们可以再来一道工序,那就是高清放大, 超清顾名思义就是将这张图片高清放大。我们来点击看一下生成效果,可以看到此时的超清已经生成完成,我们点击之后将它下载。我们来看一下超清的功能,左边是我们的原图, 右边是我们经过了超清放大之后的效果。我们将鼠标停放在原图上,可以看到此时的分辨率是八六三乘幺五三六,来看超清放大之后的分辨率是幺七二六乘三零七二。那么通过计算我们可以得到图片的原图经过超清放大之后是放大了两倍的比例。 我们来看一下画质效果,这张是原图的画质,当我们图片拉到近景时,人物的面部较为模糊。我们再来看超清放大后的,通过这样的对比,我们可以知道在导出之前可以进行超清放大,这样可以保证我们导出的图片质量更高, 效果更好。那么再来看一下图片编辑功能,我们点击图片编辑可以看到此时我们来到了无线画布功能,关于无线画布的功能可以去看,我上一节课有详细介绍,我们回到这个详情页,看到这里还有个对口型功能, 这个功能和视频生成的功能,在接下来的课程中我会进行更详细的讲解。最后我们来一个总结,我们可以看到一张图片从生产到创作完成需要经历好几个环节, ai 目前的水平还无法做到一张图片能够完美直出, 所以大家遇到一张图片需要修正时,可以先判断这张图片是什么问题。如果是需要消除,可以使用消除笔功能,如果消除笔消除不掉,我们也可以使用局部重绘的功能。如果你要将近景人物调整为中景,可以使用扩图的功能。最后得到一张修正后的图片, 在导出之前也可以使用超轻放大的功能,这就是我们今天教给大家的工作流程,你可以按照这个流程自己走一遍,多多尝试和发现。那么本节课的内容就先学到这里, 我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上一节课中,我们讲解了纹身图的基本功能,你是否遇到过这些问题呢? 比如在生成了一张不错的构图,但风格或细节不满意,想要修改却不知道如何下手。 或者是画好了一张线稿,想要尝试不同风格的上色,又怕变形,或是找到了一张完美的动作参考,但是想换成自己角色的脸和服装。那么这节课我们就来讲解极梦 ai 的 图身图功能。 重点来看两个模型,四点零以上和三点零以上的模型,它们的不同特性,并学会根据实际需求来选择使用。 我们来到极梦的首页,点击生成按钮,将下面的模式改为图片生成。此时我们可以看到图片模型,这里有三点零级以上的模型和四点零级以上的模型,今天我们就来重点讲解这两块模型之间的不同性能,希望大家学会之后可以根据实际需求来选择合适的模型。 那么这里我们先来看一下四点五模型,接下来我们将通过实际的案例来展示图片四点五模型的功能。 来看,我这边上传了一张白底的咖啡机图片,假设我们要为一个咖啡机的厂家在社交媒体上制作一系列不同生活的场景,将这只产品融入到该场景中 来制作营销的海报,以吸引不同的用户。我们可以怎么做呢?我们将这张白底的咖啡机产品图上传,我们点击这个参考图,可以看到此时出现了一个窗口,那么下面有几个功能区,我们来看一下, 第一个是选择编辑区,第二个是抠图,第三个是参考强度,我们依次来介绍,先看一下选定编辑区, 我们点击进入后,发现有一个二级菜单,分别是画笔框、选橡皮擦和移动。那么根据我们上节课的介绍,相信大家对这个页面有所熟悉,这个页面适用于一些有背景图需要在背景图中抠出主体的场景下使用。 我们可以用画笔对于场景中的图片进行一个涂抹,点击确定之后,他就可以智能的选举这张场景中的主体。那么由于我们这次使用的是一个白底图,就不需要使用这个功能, 所以我们点击关闭。抠图,顾名思义就是将场景中的主体进行抠出,这是为了能够更精确的在这张图中参考到我们需要的主体。那么由于我们这张图是白底图,所以我们也不需要操作。来看一下参考强度,点击之后发现这里有一个拉杆,这个拉杆代表着数值越低, 参考这张图的强度越低,数值越高,说明参考这张图的强度越高,而强度的大小又影响着我们最终的画面生成。一般情况下我们使用默认即可,我们点击保存在这里我们继续描述我们的图片, 比如早晨的阳光从窗户中撒入,边上有一杯冒着热气的拿铁和一本杂志 照片集真实感温馨的场景。让我们来使用图片的四点五模型,选择比例为二比三,来生成一张看一下效果。我们来看一下生成结果。 从图片中我们可以看到四点五模型理解了咖啡机是主体,并基于提示词自主合成了合理的现代场景,逼真的光影和和谐的构图,将这个单调的咖啡机产品图转化为了一个有故事感的场景照片, 大大提高了我们的素材,扩展了这个产品在不同场景中无限的可能性。那么我们来看第二个演示。 除了上述的电商产品图以外,我们也可以为游戏概念、美术创作一些多姿态的展示。假设我们目前手上已经有了一个场景的角色定妆照,此时我们需要为这个角色介绍页面,生成这个角色在不同场景下的姿态,比如战斗姿态、休闲依靠和使用技能。 那么我们来看一下具体的操作。我们将人物进行上传,我上传了这个角色的白底正面照,此时我给出的提示词是 让人物做出战斗时的预备姿态,身处霓虹的潮湿厚巷,手中的能量武器发光,身体微微前倾,具有未来感和电影镜头。 这里我使用的比例是九比十六,模型同样选用四点五,让我们来看一下生成效果。可以看到四点五模型成功捕捉了原设定的图像人物特征,比如发型、服装、配色等等,并根据我们的文本描述创造出了一个全新的姿态,身处在复杂的环境中, 这证明了这个模型在维护角色核心辨识度的同时,还能进行丰富的创意姿态和场景的扩展,非常适合项目概念性的开发。 从这两个视力我们可以得出结论,当你处于一个创意发散期,需要将草图、文字或者是一些灵感转化为视觉呈现,或者需要对现有的图形进行整体的风格转会、氛围重组的时候,优选可以使用四点五模型。 那么介绍完了四点五模型,我们再来看一下三点零模型。你可能会疑问,我们已经有模型四点五了,为什么还要介绍这个已经被淘汰的三点零模型呢?这里需要大家知道一个概念。 简单来说,模型的四点零和模型的三点零并不是新旧版本的替换关系,而是不同的用途关系。像目前最新的四点五模型,他擅长理解你的想法,进行创意的挥发和整体风格的塑造。但是每一次发挥都会有一定的自由度,哪怕我们已经给了他一个固定的参考图, 它每一次的生成都会有一些变化,只是过于细小导致第一时间肉眼无法察觉,适合用于一些自由度较高的图片生产。而三点零模型可以进行更精确、可预测的复制和延伸。 所以在许多实际的流程中,三点零模型是不可缺少的,它最核心的价值就体现在确定性和一致性。我们通过一个实际的例子来展示它的不同。 假设你是一个设计师,公司现在有一款智能的手表,他的设计方案已经进入了最终定稿阶段,拥有了一张产品定妆照。而市场部现在需要你快速的生成五个一样的产品,但是不同的材质所呈现的产品渲染图用于客户偏好的调研, 那你可以怎么做呢?我们来看一下具体的操作方式。我们将图片的模型切换到三点零模型,然后来上传这张产品图。 可以看到我们将产品上传时跳出了一个窗口,这个窗口有区别于四点五的操作窗口,它下面多出了很多功能区,这个模型的进化就是来源于 state fusion control night 模型, 可以对主体进行精确的控制。我们来看一下下面的功能区,分别有智能参考、角色特征、人物写真、主体识别、风格识别、轮廓识别、 紧身以及人物姿态。那么这一次我们使用的功能是线稿模式,也就是轮廓识别。可以看到当我们点击轮廓识别时,上面的显示区分成了原图和轮廓图,他将我们的原图克隆成了一个线稿模式,并提取了这个产品所有的结构线条。 在原图的下方有两个选择区,一个是参考强度破洞,上面的拉杆可以对原图的手表进行更多细节的参考, 数值越小,参考到的细节越少。数值越大,参考到的细节越多。这里我先选用参考最多来增强对比,给大家看一下效果 生成比例的选择,我们可以勾选跟参考图比例一致,我们点击保存。此时我们要对这张图片进行描述。来看我这里的提示词是构图不变,将手表改成哑光铝合金材质,深海蓝色硅胶表带,极简风格。比例上面我们可以选用智能比例, 或者是选用跟产品一样的比例特征,这里我使用智能比例进行展示,可以看到此时消耗一张图片所需要两点积分,每一次将生成四个图片,一共消耗八点积分。我们来尝试生成看一下效果,可以看到已经生成完成。我们来对比原先的图片,可以看到 在保证了产品一致性的同时,对产品的颜色进行了修改,完全符合我们的产品特征和细节保留。我们再来生成一张看一下效果,这一次我选择将手表改成抛光不锈钢表面。我们来看生成的结果。从图片中不难看出,所有的生成效果图都严格遵守了原始的工程图结构比例, 我们通过提示词仅仅改变了颜色和材质,这保证了调研是基于同一个产品的设计进行的,避免了因为外观的差异带来的干扰,实现了工业设计 后期阶段所需要的绝对一致性。接下来我们再来看一个例子,来看到我这里上传了一张模特图,假设你现在是一名服装品牌的设计师,而你的目的是需要在前期 给客户或企业选定初期的风格。可以看到他身材的轮廓以及基础的发型已经确认好了,我们需要基于这个固定的造型快速生成他穿着不同风格的服装,比如晚礼服、 商务通勤等等,用于前期风格化客户的选择。这里我们选用的是人物姿势,我们将比例调整为九比十六。我们来看一下这张图片,可以看到在原图的基础上,我们为这个模特生成了一个骨骼图,他识别了人物的面部 以及人物的动作姿态,以线条的方式呈现。我们将参考程度拉到最高,方便给大家展示结果我们选择保存。提示词方面,我们可以写一位亚洲女性模特,身穿米白色的西装外套和直筒西裤,内搭衬衫,手提皮质感的托特包,在明亮的办公室走廊,专业摄影,自然光线, 我们选用比例九比十六来看一下生成结果。对比原图,我们可以看到人物的姿态确实参考了我们的图片,但是 ai 并没有区分人物左右手的姿态, 而是将原图人物的右手理解成了左手,使得这个人物的姿态变得十分的古怪。加上虽然人物在室内场景,但是人物的比例在这个场景中 显得异常的高大,人物变得有点像巨人。那么我们应该如何调整这个问题呢?我们回到这张照片,对于人物姿态识别的不够精准的情况,我们可以换一个,比如景深, 我们来看一下紧身,紧身它还有一个功能叫做深度图,是一张灰度的图片,用黑白灰的深浅来代表物体离相机的远近,越白表示越近,越黑表示越远。 像我们提供的这张限行图片,使用了紧身这个功能, ai 在 处理这张原图的时候,就会在模特最远的位置处理的朦胧虚化,而近处的姿态则显示的清晰锐利,从而形成逼真的紧身效果。 我们将参考的程度拉到最高比例,选用九比十六,再来看一下效果。好了,我们来看一下生成结果,可以看到这一次我们通过紧身这个功能,人物的姿态基本是对齐的,包括人物的发型基本一致,但是我们仔细看可以发现在人物的手部 出现了变形,这是由于这是人物的全身照,在生成的时候,由于使用了大量的算力来构建这个画面,所以在人物手部的细节处生成的算力不够,导致人物的手部 并没有很好的生成。这时候我们可以通过右边的工具栏局部重绘的功能对单一的手部进行调整。最后我们来一个总结。今天我们通过了以上的案例来进行实际项目的演示,可以看到四点五模型,在项目的前期, 它可以帮助我们拓展思路,视觉化构想,创造整体性的视觉效果。在案例中,它可以将白底的图片融入场景,为固定的角色设计新的姿态。而在三点零的模式下,它可以用于项目的后期高效的延伸,确保产出的图片 更加的稳定可控。那么现在我们回来这个页面可以看到,刚才我们使用了轮廓边缘来展示出一个现稿,又使用了人物姿态来展示出人物的骨骼图, 最后使用了紧身来展示了人物的轮廓深浅。当然除上面的功能以外,还有其他的功能。课后大家可以挨个尝试,在日常的创作中熟练掌握这些技能来辅助自己更好的创作作品。那么本节课的内容就先学到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默, 今天我们要来学习 ai 视频生成的功能。在开始学习今天的 ai 视频课程之前,我们先来确定一个核心的理念,好的动态视频本质上是由一系列精心设计的镜头组合而成, 也就是我们俗称的运镜,而导演就是我们,我们要通过提示词来指挥 ai 的 虚拟摄像机如何运动。在 ai 视频生成中, 我们主要是通过描述这些镜头的动作来控制画面。常用的运镜主要包括推、拉、摇、移、环绕、切、特写、中景、全景等等。我们先来看一下什么是推和拉,推和拉是指镜头向前推进或向后拉远。摇和移指的是镜头水平垂直摇动 或跟随移动。而环绕是指镜头围绕主体旋转。切指的是一个镜头画面直接切换到另一个镜头。画面特写,中景和全景则描述了画面的取景范围。 理解了这些词语,你可以更清晰的告诉 ai 你 想要的效果。那么今天我们就以一个统一的创作目标,制作一段侦探调查书房的悬疑短片来学习五种不同的视频生成方式。你会发现从快速构思到精细控制,每一种方法都有其不可替代的作用。 我们先来看一下 ai 视频生成的方式,一共有五种生成方式,分别是图生视频、手针图生视频、首尾针生视频、 智能多针和参考图生视频。我们先来介绍第一种纹身视频,纹身视频的意思就是说不依赖于现有的图片,而是通过一段结构化的镜头脚本提示词直接生成一段包含复杂运镜和内容变化的完整视频, 这是将脑子中完整的动态想法快速实现出来的方式。我们来演示一下。我们打开极梦 ai, 进入生成页面,将 agent 模式改为视频生成。可以看到,在视频的生成框中,可以上传两张参考图,前面一张是手帧图,后面一张是伪帧图, 而纹身视频呢,是直接输入文字得到一段完整的视频。来看一下我这里的提示词,我写的是电影悬疑短片昏暗的书房开场的特写,一只戴着白手套的手不小心推开一扇厚重的木门,镜头遥至房间的全景,镜头快速推进,书桌上泛黄的信件, 镜头切至侦探的侧脸近景,他眼神锐利的阅读,随后镜头从他的身后低角度环绕,展示出他沉思的背影以及窗外的雨夜。最后镜头拉平, 他拿起放大镜,光剑照亮信纸上的一个隐秘符号。在这个提示词中,我使用了很多的运镜,构思了一个完整的故事按键。写完提示词之后,我们来看一下下方的视频模型。点开以后可以看到这里有四个模型可以选择, 其中三点零 pro 级以上都是需要开通会员才能使用,这里我们选择默认模式。首尾帧方面我们等一下再讲。比例方面我们使用十六比九。注意看这里有一个视频时长,一般来说我们默认为五秒视频,不过像我目前的这个提示词,它可能涉及到的信息更多, 所以这里我们使用十秒的时长,可以看到每消耗一次十秒的时长需要二十个积分。我们点击来看一下生成效果,可以看到此时视频已经生成完成,我们点击看一下效果。我们可以看到 ai 尝试理解并执行了我描述的这一系列镜头, 直接生成了一个包括推门、摇镜、推进、切换、环绕等多个运动的十秒短片,这可以让我们快速的评估一个动态创意的整体节奏和气氛。从视频画面中我们可以看到推门进来的这一刹那, 我们的镜头聚焦在了书桌上的静止,给这个信件来了一个特写。从画面中我们不难看出,信件上的内容略微模糊, 看不清楚具体的信件内容,所以我想要专门优化一下它。那么我们可以怎么做呢?我们可以利用截图工具将这个画面进行一张截图,可以看到通过截图我们得到了一张信件特写的图片。那么有了这张图片之后,我们就可以使用第二种生成方式,手抷图生成视频。它的优势在于 我们可以将刚才的信件作为手帧图,然后针对这一帧的画面设计的更加精细,更加稳定的镜头运动。我们回到这个画面,将刚才的信件特写进行上传。接着我们可以输入一段提示词,比如我这里的提示词是镜头从信件的上方缓缓的下降并轻微的旋转, 聚焦于信纸上的文字,同时营造出尘埃在光线中漂浮的氛围。我们使用视频的三点零 plus, 这里我们使用的是手征图模式,分辨率选择的是七二零 p。 像这一段提示词内容较短,我们可以使用五秒视频,可以看到五秒视频每次生成消耗十点积分,来看一下生成结果。从画面中我们可以看到原本模糊不清的信件内容,随着镜头缓慢的拉近,变得清晰可见。 通过这样的画面,我们可以得到了一个质感更高的信件特写。镜头锁定了信件的内容,优化了运镜和细节,那么通过刚才的介绍,我们讲解了纹身视频和手针图身视频。 接下来我们来看一下第三个首尾针身视频,它可以精确的控制画面内的关键变化,比如当你需要画面中的某个元素发生精确可控的变化时,可以使用这个功能,我们来实际演示一下。从画面中我们可以看到 此时侦探手中正拿着这封信件,但是上面的字体较为模糊,看不清具体的内容。紧接着侦探拿起放大镜,看到画面中出现了一个神秘的符号,此时可以看到信件上的内容还是较为模糊, 所以我们对这个镜头可以进行优化。那么这一次我们来使用首尾真身视频来将同一张信纸,同一个符号,让信件的内容变得清晰锐利。来看一下我的操作方式,我们先截取一张信纸,同一个符号,让信件的内容作为我们的手帧图。 紧接着我们截取一张放大镜,显示出神秘符号的图片作为我们的尾帧。那么有了这两张图片之后,我们应该如何使用呢?首先我们需要对这张尾帧进行处理,将信纸上模糊的部分以及这个符号变得非常的清晰,这里我们可以回到图片生成模式,上传这张尾帧。 接着我们给出提示词,同一张信纸上面用哥特式的手写字体写满,文字中央盖着一枚精致的皇家文章火漆印。写完提示词之后,我们将图片改为四点五,比例改为十六比九,让我们来生成看一下效果。我们来看一下, 通过这两张图的对比,可以看到我们优化完之后,这张信纸的具体内容比原先的效果要好了很多。首先这个字体的符号非常有标题的质感,而原先这里并不凸显。其次,优化了放大镜中的符号,比原先的精致了不少。我们将这张图片进行下载好了,经过我们的调整,我们得到了一张手帧图片, 又得到了一张尾帧图片。接下来就让我们进入极梦 ai 来生成首尾帧视频,我们将图片生成模式改为视频生成, 接着上传我们的手帧,然后上传我们的尾帧。在提示词方面,我们可以描述放大镜略过符号逐渐聚焦,变得清晰可见。写完提示词之后,我们将视频生成模型改为三点零,使用首尾帧串联。 分辨率方面我们使用自动匹配。视频生成方面,我们可以选用五秒。运镜方面我们可以看到系统为我们提供了预设的运镜镜头, 大家可以根据自己的需求进行选择,这里我使用无。可以看到首尾帧生成的时候,在五秒的视频时长下也是十点几分,我们来生成看一下效果,我们来看一下生成结果。在这个视频中我们可以看到首尾帧的串联,使这个视频的过渡非常的自然协调,特别是人物手中的放大镜, 在照射符号的时候变得清晰锐利。我们将这个视频进行下载好了,通过刚才的首尾帧升视频,让我们知道了这个功能适用于元素渐变的过程, 使元素过渡自然斜接。那么接下来我们继续介绍智能多帧。智能多帧的核心逻辑就是当你需要一个角色完成一系列复杂的连贯动作时,你可以提前准备好动作分解的关键竞争图, ai 会在此基础上补全全部的中间动作,我们来尝试一下。还是以这个短片为例, 我们来制作侦探从门口走入房间,接着在书桌前坐下的连贯动作,来看一下我的具体操作。首先我们需要一张侦探站在门口的照片。为了保证生成的人物角色和场景的一致性,我们先截取一张场景图,接着我们截取一张人物的角色形象照。 首先我们来修复场景图,我们将场景中这只白手套的人物手进行删除。提示词,我写的是删除这只手只留下背景 图片,还是选用四点五,比例选用十六比九,我们来生成一下,这样我们就得到了一个场景,我们将这张场景进行保存。接着我们上传这张人物和这个场景,我们对图片进行调整。这里我们可以选用抠图将人物进行抠除。 需要值得注意的是,我们并不需要这张信件,所以使用橡皮擦将它擦除,只剩下主体即可。然后我们点击确定按钮,将人物抠出。之后是为了避免跟后面的场景形成污染,我们点击保存。 接着我们来写入提示词。我这里写入的是二十年代的英式庄园,书房,走廊长而笔挺,两旁是深色的橡木护墙板,墙上挂着油画和家族肖像 图片。我们选用四点五,我们点击生成看一下效果。看起来生成的效果还不错,我们点击下载。接下来我们用同样的功能得到了其余的两张图片,我们来看一下这三张图片,第一个是人物从门口走进,第二个是人物站在了书桌前面,第三个画面是人物坐了下来。 接下来我们将利用这三个图片来进行智能多帧的演示。来看一下我的具体操作。可以看到我已经将三个图片进行上传,并且在每个图片的运镜窗口处填写了描述词。第一个图片我写的是身体向前,手部特写,摆手套、握门把手开门。 第二个我写的是拉开椅子坐下,第三个我写的是仔细阅读信件内容。视频模型方面我们继续默认,这一次我们使用的是视频多帧。 分辨率方面我们选用自动匹配生成,时长方面这里默认是十秒。我们来看一下生成画面。这段视频从人物进门到人物坐下之后观看信件,流畅度上面取决于我们准备的近图在姿态后视上面是否足够连贯。如果你觉得这段视频不够流畅, 这边可以建议你保存下来之后在剪映里将它们分开调整,特别是人物坐下后拿起信件的动作,我们可以在剪映使用倒放功能来进行调整。讲完了智能多帧之后,让我们来看最后一个参考图升视频功能,那核心是试图将两张不同的图片内容融合到一个视频中, 我们还是以这个侦探片为例。接下来我将继续使用这个侦探形象,让主角在调查完线索之后走出大楼,来到一个风雪夜的街景上。可以看到这边我使用了一个人物主体和一个场景,接下来我们就将这个人物主体放入这个场景中,我们回到视频生成页面,将智能多帧改为主体识别, 接着我们上传我们的人物和场景,然后我们输入提示词,我给出的提示词是男人走在马路上,接下来我们在提示词部分男人的后面加上一个艾特,这样就会跳出我们的主体选择,我们选择主体人物走在马路上,马路后面再加一个艾特,接着将我们的主体场景放入, 我们将男人两个字删除,再将马路上三个字删除,这样就变成了男人主体走在了马路上。下方的模型我们默认选择三点零,使用的是主体。参考比例方面,我们十六比九视频生成,我们选用五秒,让我们来看一下这次生成结果,从画面来看, 人物和场景融合的并不是特别好,有一丝违和感,建议大家谨慎选用。参考图生视频这个功能可以使用其他的方式来生成视频。好了,那本节课我们就将这五个功能全部进行了讲解, 希望通过今天的学习,让大家对这五个功能有了深刻的了解,课后可以多多的尝试,期待大家的作品。那么本节课的内容就先学习到这,我们下节课再见。

教大家用极梦 cds 二点零免费制作这个假面骑士变身视频,方法非常简单,一张照片即可生成。首先右边找到这个图标,复制这个步骤,然后打开极梦 ai, 点击这个开始升图,选择这个视频生成。在这里上传一张你的照片,粘贴我评论区的这段指令,看不见的截图保存。然后这里选择 cds 二点零,这里选择视频比例和时长,最后点这里就可以制作了,就这么简单下课。

逼自己一个月学完,其实你很会急梦,存下吧!最新七百四十八集,全程通俗易懂!警告!本系列视频耗时三个月精心制作,共计五十六万八千七百四十四秒,带你一口气从零基础小白入门到进阶!由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定急梦基础操作, cds 二点零,学完直接开路虎,欢迎收看二零二六全新极梦 ai 视频系统教程!明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂, 符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一搞定完整 ai 视频,无论你是新手小白,还是有一定经验的老手, 学完都会有所收获。另外,视频里提到的所有工具、工作流、框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴评论资料,我也会一一分享给大家。话不多说,咱们直接开整, 千万别等到别人用 ai 赚到第一桶金了,你还在研究怎么剪辑?就在刚刚, cds 二点零彻底杀疯了!全网博主都在测, 为什么?因为它真正实现了年初法随,不用拍摄、配音、分镜,动动嘴 ai 就 能通通搞定!现在很多博主都藏着掖着不敢教。今天我把这套三大基础加十大进阶玩法,还有这几十个爆款 cds 二点零提示词模板 全盘托出,目的只有一个,让你抓住这波红利!现在学,现在做,现在赚!干货都在这了!屏幕前的吴彦祖们给个免费的三连支持下,我们直接开始喂饭教学,从大语言模型到 ai 生成图片,再到 ai 生成视频,相信这些年 ai 技术的进步大家都有目共睹, 特别是 ai 视频技术更是以极快的速度,从仅仅能够生成画面勉强能看的视频短片,甚至到现在有 ai 产出 的电影。而今天我们要讲解的就是极梦 ai 新推出的一个划时代意义的模型, cds 二点零模型。这个模型相比于原先的极梦三点零,三点五模型在各个方面的功能和效果上都有极大的增强,且新增了很多之前没有的用于控制画面的功能。 我们下面就来看一看这个模型到底都推出了哪些新功能,并增强了哪些效果吧。我们首先来看手真图生视频的效果增强。来到极梦 ai 的 生成页面,在下方将生成模式切换为视频生成模式,可以看到此时的默认模型就自动选择了 s 二点零模型。 与我们先前使用的视频生成模型不同之处在于,可以看到这个模型在最右侧的时间选项上,从原先的最长十秒提升到了十五秒,且秒数的选择更加丰富,不仅是只有五秒和十秒可选,从四秒到十五秒这之间的秒数都是可以选择的。手帧图生视频有一个最大的问题就 是当时间过长时,整个画面会变得不太稳定,特别是在进行切镜头之后,画面当中事物的形象都会多少发生一定的改变,而 s 二点零模型就很好的解决了这样一个问题。我们来看下面这样一个例子,以这张图片为例,使用 s 二点零模型进行了手真图生视频,这个是最终视频的呈现效果, 可以看到最终的视频呈现效果还是非常自然流畅的,不仅画面当中事物的一致性保持的非常好,且整个的剧情,包括画面当中人物的表情动作都生成的十分自然细腻,就像是真人演绎的一样。 而且我们可以看到最后在文字的表现力上和提示词中所要求的内容也非常的契合。我们再来看 s 二点零模型,第二个增强的部分就是动态慢单图直接出贴近视频 这一项功能之前的模型也是可以实现的,只是效果往往不尽人意,同样会出现在切近之后,画面当中原本的事物发生造型上的改变的问题。这个例子我们使用的是这张图片整体是一个废土风格,两个留着墨西干头的人物开着改装车行驶在荒野上。下面来看看最终视频生成的效果,哈哈 哈哈哈哈。 看到整个视频的生成效果非常的丝滑流畅,人物、车辆和环境的造型并没有随着贴近而发生造型上的变化,并且向人物朝 天上开枪,画面当中出现爆炸,人物开车躲避,这些提示词所描述的内容都十分自然合理的呈现在了视频当中。要知道在先前的视频生成模型生成的结果中,这样激烈的运动是很容易出现画面的崩坏的,而 s 二点零模型就极好的解决了这样一个问题。像我们刚刚展示的两条视频, 论是第一条制作创意广告,还是第二条通过单张分镜头图片来生成,动态慢。这两段视频都是我生成一次 就成功的生成出来的,由此可见这个模型生成的视频在稳定性上表现的还是非常出色的,只要提示词能够描述的详细到位,大概率是不需要抽卡就能生成我们想要的效果的。要着重推荐的是 二点零模型,在生成做菜视频时效果非常的棒,几乎达到了以假乱真的地步。以这张图片为例,图片的内容是一个案板,上面放着擀面杖,旁边分别放着和好的面团以及调好的馅料,相信大家都能联想到。接下来要生成的是一个包饺子的视频,这里使用的依然是单张分镜头图片来生成一整段视频, 自带切镜效果的。大家在生成这样的视频时需要注意,我们最好能够手动的在提示词当中写下切镜这样一个描述,虽然很多时候不写切镜也可以生成切镜的效果,但明确的要求总好过随机的生成。我们下面来看一看最终的生成效果, 可以看到整个的视频生成效果非常的惊艳,特别是人物在最后一个镜头包饺子时的画面,整个饺子皮被手指捏动时产生的形变,以及像先前经常容易生成崩坏的手指头的逻辑关系 结构,准确性在这个视频当中都没有出现任何的问题。我们下面来看第四项功能,不同于刚刚我们所讲的原有功能的增强,这项功能是极梦 ai 视频生成模型的新增功能,即运镜、场景、角色与动作迁移,它能够替换形象与场景,可以用于复刻创意广告, 或者是一些运镜和转场效果。我们这里先来看一段原视频片段,在片段当中,人物走在街道上,然后对着街道商店的橱窗照了照镜子,之后是过马路显 被车撞到,在完全通过马路之后向路过的车辆伸手行李。接下来我们就要进行视频迁移了,首先迁移的是人物形象,这里我找了一张单机游戏赛博朋克二零七七中抢你引手的形象图片, 使用图片处理模型,将人物的背景去除之后作为素材使用。需要详细说明的是,这里要使用的就不再是首尾帧功能。点击首尾帧下拉菜单, 可以看到在最上方有一个全能参考选项,这个选项不止支持我们上传图片,还支持上传一段视频作为参考。 而我们要做的事情就非常简单了,首先将原参考视频上传到这个位置,然后将人物形象继续上传,同时如果想要替换街道背景的话,这里同样我找到了一张赛博朋克二零七七这个游戏当中接到的截图画面。将这个画面同样上传到预备窗口当中 以来,我们就同时具备了原视频参考、人物造型参考和街道参考。接下来就是详细的描述提示词这里就不再赘述了,我们直接来看成片和原片的对比效果,顺带的我也将提示词打在这里, 可以看到整个这一段的视频效果真的非常惊艳。无论是视频生成模型对提示词中所提及的夜之城这个概念的理解,还是人物在对着橱窗玻璃照镜子时镜子的反光效果,以及显些被车辆撞到时人物的真实反馈,不仅复刻了原视频画面当中镜头的运镜, 同时也加入了一些非常自然的人物小动作。例如像原视频中人物照橱窗玻璃时就仅仅是照了一下玻璃,而在生成的 ai 视频, 人物还扶了一下自己的墨镜。并且我们还可以发现,在人物身处的背景环境中,还出现了一些参考图片中没有,但却非常符合游戏赛博朋克二零七七当中所出现的赛博朋克都市的画面。这就意味着这个视频生成模型在 训练数据的类型和数量上是非常丰富和庞大的。我们再来看第五项功能,这同样是一个新增功能,就是根据已有的视频动态展现形式来制作动态漫画。如果大家有过一定的视频生成经验,会发现如果我们仅靠一张漫画图加手真图升视频的功能,想要生成一条动态漫画, 虽然最终呈现的效果漫画当中的人物确实可以动起来,但如果我们想要人物做一些漫画画的夸张表情,其实反反复复最终做出来的 仅仅是 ai 模型所预设好的表情风格,或者说表演风格可能和我们想象的表演风格并不一致。而使用这种方法,我们就能够上传一条视频参考, 让 s 二点零模型将漫画做成动态漫画的同时,也去模仿参考视频当中所展现的制作风格。例如此次生成,我们就以这条漫画为例。在生成好之后,提示词方面我们就描述以 从左到右,从上到下的顺序进行漫画演绎,保持人物说话的台词和图片上的一致,分镜切换和重点情节加入特殊音效,整体风格温馨幽默。演绎方式参考视频, 我们下面来看看最终的效果如何吧。今晚星星好多啊。是啊,不过没我的薯片亮,你看这片薯片形状和那颗星星一模一样。等等,这片薯片有个缺口,难道你刚才偷吃了一口?我没有?好了,不管谁啃的,一人一半。 可以看到最终呈现的效果非常的生动自然,不仅表现在生成的人物在一致性上保持的很好,同时像生成的音频人物所说的台词与图片中的台词是完全对得上的,也十分智能的对原本图片漫画当中在同一个分格框中的人物进行了单独的且很符 合时移的取景拍摄,可以说在很多决策上已经达到了和人非常相似的地步。再来看第六条,这同样是一个新增功能,在过去,我们想要贫 制作一条 ai 视频,通常需要先使用 ai 大 语言模型写一段脚本,在获取了脚本之后,我们需要根据脚本内容逐一的生成分镜头图片, 在筛选好图片之后,再使用图片来生成对应的短片,包括后期的配音、配乐、剪辑成片同样是不可缺少的重要环节。而极梦 s 二点零新增的这项功能就允许我们直接上传分镜头脚本的截图,通常这个截图当中包括镜号、时长、 别运镜和画面内容的描述。有了这些信息之后,我们直接将这个图片信息上传到预备窗口当中,而提示词方面,我们就描述直接根据图片的分镜头脚本,包括分镜景别运镜、画面描述和文案创作一段多少秒的关于什么样风格的短 片,而最终生成的效果,我们就成功的跳过了图片生成,图片生成后的筛选和修改,以及添加配音配乐剪辑成片,直接以一个脚本获取了成片内容, 而且可以看到最终的呈现效果也非常的不错,每一个镜头都对应了脚本当中所描述的画面,当然如果大家感兴趣,也可以下去之后尝试更加复杂的脚本内容。再来看第七条, 这同样是一个新增功能,那便是可控性更高的视频延长功能。如果大家有过一定的 ai 视频生成经验,会发现部分网站确实是有视频延长功能的,例如像 made journey 或者是在任意 ai 视频 平台,我们通过截取尾帧,我们通过导出尾帧竞帧画面的方式,将上一个视频结束时的画面作为手帧图继续升视频。这些操作都可以将原视频进行延长,但极梦 a i s 二点零模型所新增的这个视频延长功能会更加可 控。在下方的预备窗口当中,我们首先要做的就是上传一段需要进行延长的原视频,为什么说这项新增的功能会变得更加可控呢?因为进一步的我们可以继续上传分镜头图片, 溜下一张图片,我们来上传这个熊猫骑着摩托车在公路上行驶的画面。再下一张图片,我们上传这个熊猫骑着摩托车在飞跃一个小丘的画面。在上传好这些分镜头图片之后,我们就对提示词做相应的描述溜,这里我们描述的是延长视频到十五秒。参考图片一,图 片二,熊猫骑摩托车的情形。补充一段脑洞视频具体如下,画面一,直接使用视频一,画面二,熊猫骑摩托车在道路上疾驰。画面三,熊猫骑摩托车做飞坡特技。画面四,熊猫骑摩托车来到悬崖边上下车欣赏日出。在这四段画面当中,第一段画面用的就是原视频, 而第二段和第三段画面使用的是参考图中的画面,而第四段画面我们是直接使用文字描述的, 可以看到最终的成片效果也非常不错,整个的视频以十分可控的方式对原视频进行了内容上的延长。再来看第八项功能,就是一镜到底的能力。不同于先前在极梦 ai 上使用智能多帧功能来生成一镜到底视频, 使用 s 二点零模型的全能参考,我们不仅可以生成一镜到底的视频,而且在视频生成的内容中,可以让上传的参考图片不仅作为视频当中的某一帧画面出现,也可以让其 作为视频当中出现的某一个物体,某一个人出现。举个例子,我们接下来要看的视频,其中的第一个画面是人物在过安检时的画面,第二个画面是人物已经通过了安检,行走在机场大厅的画面。 而第三个画面我需要的是人物路过一个女特工形象的人,但事实上我只生成了这个女特工的形象,并没有生成人物。和女特工碰头时的画面同样没有生成人物,只生成了机场大门 target confirmed, 而最终生成的一镜到底的视频效果还是非常出色的,其中图片一和图片二都很好的还原在了视频当中,作为视频的关键帧出现,而图片三和图片四出到了整个视频当中所出 出现的元素,这样的方法不仅能够很好的免去在制作分镜头时的麻烦,同时像我们制作人物时没有制作背景,也很好的避免了在一进到底视频的运动中,整个机场的风格、建筑的样式前后不一致情况的出现。我们再来看第九项功能,就是情绪参考复刻。这项功能 同样是极梦 ai 的 一个新增功能,不过说是新增它有点类似于以前的动作迁移功能,但区别在于这项功能不仅能够复刻动作,像人物的微表情拿捏的也非常到位。此次生成就以这张图片为例,话不多说,我们直接放出对比视频以及在生成时所使用的提示词来看一看效果如何。 可以看到和原视频对比,人物的整个表情还原的非常细腻, 更让人惊叹的是像原图片当中没有出现的皇冠上半部分和人物下半部分的衣服。当其出现的视频当中时,整体的材质设计风格也与原本画面当中已有的内容非常契合,可以说这也是 s 二点零视频生成模型的一个强大之处。 我们下面再来看最后一项功能,就是特效制作效果的增强。如果你习惯使用极梦 ai, 会发现极梦 ai 目前有一个短版,那就是在生成特效视频时,整个特效的丰富程度以及特效的自然程度 相比于生成其他类型的视频都是不太尽人意的。我们这里就以这张图片为例,图片本身带有了一定的特效效果, 使用手真图生视频的功能。具体的提示词是这样描述的,镜头推进到人物面部特写,人物突然睁开眼睛,眼睛散发着金光,镜头拉远, 突然起身,借力跳起,迅速升空,一只手做托举天空状,四周的金色发光粒子效果的灵力像托举天空的手掌聚集人物,最终化作发光粒子效果的金色凤凰飞向远处。可以看到这段提示词描述的既具体, 同时在人物的行为上又相对比较复杂。那吉梦 ai 的 s 二点零模型是否可以胜任呢?我们下面就来看一看成片效果吧。 可以看到最终的成片效果,无论是声音还是画面还是特效,包括运镜方面,可以说整个的效果一气呵成, 且完全符合提示词的描述。相比于过去极梦 ai 所做出的特效效果,可以说 s 二点零模型在特效的制作上有着飞跃性的提升。那么到了这里,关于极梦 ai 的 cds 二点零模型 有哪些方面的新增功能,以及哪些方面的功能增强,我们就演示完了,这也是从这个模型推出以来,在结合之前我使用极梦 ai 时的一些痛点所 摸索出来的功能,相信大家在自己使用时可以继续发现他的一些其他强项。如果有的话,不妨打在评论区,我们一起讨论分享。如果觉得本期视频对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下这节课所演示的视频素材我都放在了评论区的置顶中,如果需要的话可以查看自取。我们就下期视频 再见。大家好,在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 界面功能,介绍这期视频我们来学习如何正确的书写提示词。 首先来到极梦 ai 的 首页,我们来看一看由其他作者生成的作品都是如何写提示词的。例如像这张图片 可以看到这样内容精美的图片,在提示词的编写上同样非常的丰富。首先描述的是这幅图片的风格,是一个由粒子组成的古风插画,还包括了很多细节,像笔触、线条、明暗对比、 金箔等等。我们再来看下一幅作品,例如像这张汽车海报的作品,同样在提示词的描述上也非常的丰富,最终获取的结果可以看到也相当不错。而在具体的内容方面,像大师级排版、极反主义、半吊图案、 杂色等等,这些同样是先对画面风格进行了描述,然后中间部分则是在描述海报当中有哪些内容及主体。 我们现在再来看下一个由其他作者生成的作品。可以看到像这样简单的一只三花猫的图片,想要生成出来也并非直接描述的是一只三花猫,同样包括了主体描述、质量描述以及像三 d 超精细渲染这样的风格描述。 那么通过这么几幅图的鉴赏,我们会发现,想要生成精美的 ai 图像作品,并非是我们一两句话就能生成的,往往通过简单的描述很难生成好看的,或者是我们想要的作品效果 生成和其他作者类似的作品其实非常简单,我们就只需要直接在极梦 ai 的 首页点击查看其他作者的作品,然后将右侧的提示词复制下来,从中挑选我们需要的内容,再结合我们本身想要生成的内容来生成就可以。 但往往这样会导致我们生成的作品会缺少原创性,且在风格和内容上是无法实现完全可控的。所以要想生成好看的作品,通常有这么几种方式可以实现。第一种就是借助大语言模型的辅助,比如豆包 deepsea。 举个例子,我们现在输入一段提示词,这里我们就书写生成一台汽车,同时提出要求优化上述提示词,让生成的结果更加精美。现在点击发送可以看到最终生成的结果。豆包 ai 给出了三个备选方案, 分别代表着三种不同的风格,一个是写实高级的风格,一个是未来科幻的风格,还有一个是复古经典的风格, 我们下面就来生成对比一下。例如现在回到极梦 ai, 点击生成选项,在下方的下拉菜单当中选择图片生成。我们首先就描述生成一台汽车,然后回车发送,可以看到此时生成的结果确确实实是一台在 在马路上比较常见的汽车造型。但不难看出,我们生成的这些汽车造型更多的像是一些杂志上的汽车宣传海报,不仅在汽车外形的设计上并没有原创性,同时像汽车所处的环境背景以及美术风格都相当的常见,写在图像的质量上 也并没有发挥出当前使用的 ai 模型该有的实力,我们现在将豆包 ai 帮我们修改的细节更加丰富, 数更加具体的提示词复制过来,然后回车发送。可以看到此时生成的结果能够明显的看出,要比我们第一次告诉 ai 只生成一台汽车所生成的画面更加精美,不仅表现在整体氛围上,像汽车设计本身的原创性 以及画面的细节表现都要明显优于我们之前所生成的图片内容。因此,当大家使用简单的提示词无法生成满意的高质量的效果时,不妨尝试使用大语言模型 辅助我们去优化提示词。不过现在虽然生成的图像通过大语言模型的辅助更加精美了,但依然存在一个问题,那就是可控性,我们还是无法根据自己的想象来生成指定的效果,所以这里我们就需要总结经验来学习一套提示词的万能框架。 通过对无数个作品的总结,以下我们总结出了一个在生成任意图片时都能够使用的万能框架,那就是风格加视角、加主体、加背景加细节加光影加质量词。以当前我们所展示的这张图片为例, 首先来看风格,我们想要生成的是高精度建模风格 u e 五质感那么熟悉游戏画面的同学应该能够一眼感受到,当前生成的画面 就像是一个在游戏当中的建模风格,同时有着虚幻引擎的建模质感,这就是风格的描述。当然,风格的描述类型有 很多,像我们当前所描述的属于在质感方面的风格,那么除了质感方面,在美术方面同样有风格之分。像此时生成的这张图片,它背景当中的霓虹灯以及复古和科技相结合的画面,其实就属于赛博朋克风格。 我们这里所书写的赛博朋克风格的城市夜景,他既属于对画面背景的描述,也属于对画面美术风格方面的描述。 除了风格之外,生成一幅画面描述视角通常也非常重要,例如此时我们描述的是正面视角,那么最终生成的图片就是一个正面朝向观众的汽车在城市当中的图 片。那么相对应的,我们现在来到极梦 ai, 将正面视角换成侧面视角,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在整体的质感和美术风格上,与刚刚我们所展示的图片保持了高度的一致,同时汽车也转换成了侧面的视角,当然侧面也分为正侧面、斜侧面 及后侧面等等,我们可以更进一步的优化提示词的描述,让其描述的更加细致具体。除了视角之外,接下来就是对于画面主体的描述,这是一幅画面当中不可缺少的内容,像我们当前给出的提示词框架,并不是说每一个部分都要具备才能生成图片,但一幅图片当中,主 主体是最为基础的内容,我们描述的是风景,是汽车还是人物,至少都要有一样去描述出来。即便是空无一物,那此时描述的主体也可能是天空或者纯白色,这些内容都可以作为画面的主体。 那么对于这张图片所描述的主体就是敞篷跑车,这里我们用黄色的字体进行了标记,那么有了主体之后,往往还要描述主体所存在的背景,像当前的背景就是赛博朋克风格的城市夜景。如果有时想要方便抠图,那 通常我们就描述简单的背景,白色的背景。接着往下看,我们继续还要描述画面的细节,也就是用来修饰主体和背景或者其他的内容。比如说风格的,像当前在提示词当中的科技与复古风结合的银灰色敞篷跑车,这些内容就是用来修饰画面的主体的,描述了它的颜色, 它的设计风格。同时我们想要生成赛博朋克风格的城市夜景,这里就追加了一个细节描述。接下来就是光影。其实像光影的描述, 除了直观的描述光从哪个方向照射,光是什么颜色之外,通常描述时间也能够代表画面当中整体的光影描述。例如像白天也分为清晨可能有浓重的雾气,正午阳光最为强烈,傍晚阳光变得不那么强烈,但颜色偏向于暖色等等。至于夜晚的话,则更多的是人造光源。 所以像当前在提示词中我们所描述的夜景,其实就可以直接使得生成的结果出现更多的人造光源,再配合着霓虹灯广告, 又组成了我们当前画面当中所出现的光影表现。而最后的质量词非常重要,像我们刚刚所看到的几个案例,比如说这个汽车海报,其实上面就使用了大量的质量词,例如大师级排版、 充满汽车文化与机械张力、传递速度与个性的态度场景,这些内容都在极力的想要生成的结果,在视觉观感上能够有更加优秀的表现。此外,像这张图片可以看到,在提示词当中,几乎大部分都是由质量词组成的,像绝美的眼睛,高级感、线条清晰、超高清、 丰富的细节等等,这些都能够有效地提升画面生成的质量。而在我们生成的这幅图片中,加入的是一些比较常规的质量词,并没有指定的方向,算是一个比较通用的描述。像电影感构图,电影质感、胶片颗粒质感、八 k 大 师级构图。 有了这些内容的描述,基本上能够保障任何画面生成的质量,都能够有足够的细节以及优秀的构图,还有好看的光影。那么学会了这些知识,我们下面就来实战练习一下。回到极梦 ai, 我们下面在不看提示词的前提下,来思考一下像这张图片该如何通过自己对这节课知识的理解来生成相近的内容。我们首先来书写风格,像当前的这种风格就是一个偏写实的风格, 所以这里我们直接描述写实风格。而视角方面,这幅图更像是一个微距摄影,所以这里我们就书写微距摄影。背景虚化镜头,聚焦主体。 接下来再来描述主体,一个穿着探险服的拟人仓鼠,一只手提着一盏煤油灯看向镜头,然后来描述背景,这里我们就描述森林。接下来是细节,一片有些干枯的叶子撑在拟人仓鼠的头顶, 煤油灯发出的暖光照亮周围的环境。然后来描述光影,这里我们就描述阴天,让画面当中能有一个自然光照,同时前面所描述的细节,煤油灯发出的暖光其实同样也是一个光影描述。 最后就来书写质量词,这里我们就沿用刚刚的案例图片在生成时所使用的质量词,而尺寸方面我们就设置为与参考图比较相近的尺寸,这里设置为三比四,然后点击生成,看一看最终的效果如何吧。 可以看到一段时间后,我们就成功的生成了与参考图十分相近的结果,但同时这里出现了一个问题, 那就是我们所描述的一片有些干枯的叶子撑在蚁人仓鼠的头顶。这句描述并没有生成,我们想象当中整个叶子在地面上 能起一个类似于小帐篷的效果,所以这里就需要我们对提示词进行进一步的优化和修改。点击重新编辑选项,我们将关于这个部分的描述做一些修改,这里我们就将提示词修改为一片比仓鼠大很多的有些干枯的叶子像帐篷一样 在拟人仓鼠的头顶。现在点击发送可以看到这次生成的结果就和刚刚我们在首页上看到的那张图片在效果上十分接近了。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这节课来讲解在使用 ai 生成图片时,如何控制所生成图片的视角。首先来了解一下视角的概念,在 ai 生成图片及视觉创作中,视角的核心概念是观察者, 就是镜头与被摄主体之间的相对位置、方向和距离关系,它决定了画面呈现的透视效果、主体形态和虚实氛围。我们举一个简单的例子,现在打开三 d 建模软件 blender, 首先来看在视角当中谁是观察者, 也就是镜头在什么位置。其实这一点很好理解,在观察这个世界时,我们的眼睛就属于在拍摄中镜头的位置。而在当前这个三 d 建模软件当中,三 d 模型的观 观察者所处的位置便就是当前这个软件当中镜头所处的位置。在这个三 d 所构成的世界中,我们移动视角 或者改变远近,都是在改变我们作为观察者所处的位置,以此来看到不同的视觉效果。而背射主体就是我们当前所看到的这个三 d 小 猪。而我们作为观察者和这个被观察的主体之间是有不同的关系的。例如相对位置, 此时我们作为观察者和被观察主体之间的相对位置,就是我们位于它的斜侧方四十五度左右的位置。同时我们在观察这个主体时,我们所面朝的方向以及主体的方向也是相对的, 此时就需要一个坐标系来规范一个观察的方向。例如现在在这个三 d 空间里,绿色的线条表示的是 y 轴,红色的线条表示的是 x 轴,而还有一条线呢,是我们 看不见的 z 轴,也就是纵向的这条线。我们假设来规定 y 轴这个方向,小猪面朝的是前方,小猪背对的是后方,那么现在我们正从小猪的前方去向小猪的后方观察,这样的形容就是成立的,像 z 轴和 x 轴,在规范好它的朝向以及位置之后, 同样可以相对这么来讲,当然在现实世界中有非常多现实存在的物体可供我们观察,例如像马路、房间或者是街道 横平竖直本身就已经被条条框框概念化的东西。最后就是距离关系,我们将镜头拉近所看到的画面和镜头拉远所看到的画面是不同的,这点想必大家很好理解,近大远小嘛,以上我们所说的这些,共同决定了画面呈现的效果,也会给观众带来不同的视觉体验。 我们下面来看一看常见视角的分类,大体上可以分为三大类,一个是镜头视角分类,像平拍、俯 拍、仰拍、鱼眼镜头、长焦镜头、广角镜头等。而第二类是按照拍摄的高度来分类,像使用无人机拍摄就属于高拍,而把相机放在地面上拍摄就属于低拍。然后就是决定了取景框大小的按拍摄距离来分类的方法,远景 风景、近景特写,还有微距镜头。当然除了这三大类,其实还有一个比较小众的分类方法,那就是一些特殊的角度,例如像倾斜镜头拍摄,营造画面的失衡感,跟随镜头拍摄,让画面稍微带有一些模糊效果, 增强画面的运动感。或者是过肩镜头,虽不是第一人称视角,但能够让镜头的位置和画面的主体更加接近,能够增强代入感。我们现在来简单实践一下,看看使用刚刚的知识是否能够生成满意的效果。例如现在我们想要生成一个富有运动感的镜头,让镜头拍摄一个人物正在 跑步的画面,那按照刚刚我们所学习的视角分类知识,比较适合使用的就是跟随镜头,然后这里我们继续书写拍摄运动员在跑 道上跑步的背影,进一步的我们要求画面带有动态模糊效果,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。 就生成了一幅在镜头跟随拍摄下,运动员在跑道上跑步的画面,同时还加入了动态模糊,使得整个画面更有动感。而如果使用常规的描述,我们只生成运动员在跑道上跑步的画面,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。相比于刚刚我们所生成的跟随拍摄的效果, 整个画面就显得不是那么具有代入感了,加上本身拍摄的画面非常清晰,并没有带有动态模糊的效果, 所以即便是这样的镜头,人物的姿势非常有张力,拍摄的构图也聚焦在了人物身上,但依然在给人的感受方面不如我们刚刚生成的画面在整体的镜头感上那么富有张力。在凸显人物的不同情绪时,视角的使用方法也会有所区别。例如,我们想要表达一个人物的微表情 时,我们就需要特写镜头来表达。例如,现在我们想要生成一个人物生气的画面提示词,我们就书写特写镜头,人物眉头微皱,有些生气。为车发送,可以看到此时生成的画面就是一个人物的特写镜头给到了人物的面部特写,这个人物所展示出的愤怒效果 要从屏幕当中溢出来了,而我们现在将特写镜头删除,然后再次点击发送,可以看到此时生成的效果。由于不再是一个人物的面部特写,只是一个人物的上半身近景画面,这时表现人物生气的效果在严重程度上就没有之前所表现的那么到位。 总结来说,想要生成什么样的视角,大家可以直接在提示词中去书写,这样的视角通常都能生成理想的画面,而生成不同视角的难点并不在于如何去生成,而在于在合适的情绪、合适的氛围下,选择与之匹配的视角进行提示词的书写。就像我们刚刚所展示的两个案例那样。 我们再来看第三点,就是目前市面上比较爆款的拍摄视角的应用。当前画面所给出的三张图片,就是目前在市面上热度较高的三个拍摄角度,一个是过肩视角,一个是自拍第一人称视角,一个是第一人称视角,这些视角往往都能带给人很强的代入感, 同时也让这个 ai 生成的画面显得更加贴近真实。那么我们该如何去生成这三款不同的比较热门的视角呢?像刚刚的常见视角分类当中,其实就没有这些视角,这也是这三种不常见视角能够成为爆款的原因, 因为它的角度更加新颖,观感更加刺激,观众也更减少见。我们首先来看月间视角怎么生成,其实就如刚才所说的,我们想要生成什么视角,就直接去描述这个视角就可, 这里我们就描述月间视角,一个摩托车手在夜晚的城市骑摩托。当然这里我们需要提到一个概念,就是在描述视角时,除了镜头的视角之外,其实也包含了所拍摄主体 本身的角度。例如当这个人物面向我们的时候,我们可以说拍摄的是人物的正面视角。但当人物转过身去,虽然相机的视角没有改变,但人物的视角改变了,那么生成的结果也会不同。我们可以说 时拍摄的是人物背面的正面视角,或者说正对人物的背面。所以当有些画面无法生成时,我们就需要在提示词中除了描述相机的视角, 再追加一个对人物朝向角度的描述。例如这里我们已经描述了阅肩视角,而这个骑摩托的人我们可以再次追加描述他的朝向角度。 这里我们就追加一个摩托车手背对镜头在夜晚的城市骑摩托,然后点击发送,可以看到此时镜头的位置就位于了人物的身后,同时这个摩托车手的朝向也是朝着镜头所对着的方向进行骑行的,这就是月间视角。当然,像人物跑 或者是枪战,或者是其他类似的比较有刺激画面的画面情况,我们都可以使用阅间视角来增强观众的代入感。此外,在极梦的灵感页面,我们搜索自拍,同样可以搜到很多像这样的以第一人称自拍视角为主题的 ai 作品。 那么像这样的作品又该如何生成呢?我们下面同样来演示一下。提示词方面,我们就书写第一人称视角自拍,然后后面跟上我们想要自拍的内容有什么。例如这里我们书写的是一个美女在遛狗,点 机发送可以看到此时生成的画面,就像是一个美女在手持手机遛狗时自拍的画面了,这样的画面是不是显得非常自然真实呢?如果没有左上方 ai 生成的标识,可以说几乎这样的画面是可以以假乱真的。特别是当这样的图片在生成为 ai 视频 之后,整个画面在第一人称自拍视角的加持下,会显得更加生动,富有表现力。而第三个比较爆款的拍摄视角,那就是第一人称视角。我们将自拍两个字删除,但需要注意的是,这样的视角并不适合呈现所有的画面,就像是第一人称视角自拍画面当中至少要出现一个人物一样。 单纯的第一人称视角在更多情况下适合应用在交通工具的第一人称视角上。比如这里我们就书写骑自行车,然后点击发送可以看到,此时我们就生成了以第一人称视角 所拍摄的骑自行车的画面,其画面自带了一些运动模糊的效果,非常有冲击感。除了像骑自行车,包括像坐过山车,可以看到生成的效果同 同样非常富有视觉冲击力。当然,大家如果有其他好的点子,也可以尝试用低人称视角来生成其他情况下的图片。这些图片在非 ai 拍摄的情况下其实也比较常 见,只不过在 ai 时代,像这样的视角生成的比较少,但同时又非常贴近生活,所以使用这样的视角生成能够让 ai 生成的视频作品有着更加能够带入真实生活的表现。我们最后来一起做两组实战练习,来生成指定构图的图。 我们首先来看第一张图片,这张图片很好分析,它就是一个非常常规的在正面视角朝向镜头的人物半身肖像,所以这里我们就描述正面视角人物正对着镜头半身像,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。在人物和镜头之间的距离 以及人物所面向镜头的角度上,和我们所给出的参考图一致,但人物露出身体的部分却相对来说少了很多, 这主要是由于我们在生成图片时所选择的宽高比决定的。这里我们将宽高比从十六比九改为九比十六,然后再次点击生成,可以看到这次生成的画面,人物在身体的部分就显露出了更多,但这个结果依然和我们左侧的人物所露出的身体占比有 所差异,所以这里我们就追加描述人物站直身体,正对镜头,从膝盖到头顶,然后点击发送,可以看到此时生成的结果。当中我们就成功的生成了一张在视角上与参考图的视角基本一致的人物了。 我们下面再来看第二张人物该如何生成其对应的视角。这个人物由于并非正面朝向镜头,所以在此次生成中, 除了需要描述相机的视角之外,还要描述人物的朝向。首先来描述相机,这里是一个较为典型的地面拍摄视角,然后来描述人物的朝向,人物侧四十五度,背对镜头,然后是全身站立, 下面点击发送,可以看到此时生成的结果,就生成了与参考图十分接近的结果。我们需要从中寻找一张在相机位置上更加接近原图的,也就是更加接近地面的,可以看到第一张和第四张相机在高低位置上都 会更加接近地面,是一个地面视角。那么以上就是本期视频的全部内容,在这节课程中我们所讲到的镜头概念和镜头分类这些理论知识我也都整理成了一个文档放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取。如果觉得本期视频的内容对你有帮助, 不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解抖音上那些非常热门的爆款视频该如何制作,一共来讲解三种类型,分别是萌宠类创意视频、萌宠走秀类创意视频 和微缩场景类创意视频。首先来到极梦 ai, 和制作其他的创意视频一样,先来获取提示词,以此来进行图片的创作。在搜索栏我们直接搜索萌宠, 可以看到此时在搜索结果当中就展示了很多极具创意的由其他作者制作的萌宠类 ai 作品,我们可以从中挑选一个在展示形式和创意上都比较喜欢的,然后点击查看大图,在右侧将作者生成这张图片时使用的提示词复制下来,然后打开豆包, ai 将提示词 直接粘贴到输入栏中,按下 shift 键加回车进行换行,然后书写。请帮我根据上述提示词再编辑五条萌 萌宠创意图片的提示词,然后点击发送可以看到,片刻之后我们就获取了五条极具创意的萌宠图片的提示词。现在将提示词复制下来,然后来到极梦 ai 的 生成页面,在左下方将模式切换为图片生成, 粘贴刚刚我们复制的提示词,然后设置合适的生成参数,比如这里的比例我们就先设置为十六比九,下面点击生成,大家在生成时具体的比例可以根据将来要发布的平台来决定,一段时间后就生成好了,可以看到此时生成的结果还是非常富有创意的,整体的画面质量也非常高。不, 这里我们一共获取了五条提示词内容,如果对生成的结果不够满意,可以回到豆包 ai 再复制一条新的提示词,我们再来尝试生成一个用新提示词生成的结果,可以看到再一次生成的结果也非常不错,整个的图片内容是非常富有创意的, 生成的动物也十分可爱。而我们下面要做的事情就是将图片生成为视频了,从众多生成结果当中挑选一个我们最为满意的,然后将鼠标悬置在上方,点击弹出菜单,当中的生成视频选项就是这个位置,再点击之后将图片加入到视频生成的预备窗口中。 而提示词方面我们就书写镜头的运镜和画面当中事物的变化。这里运镜方面我们就书写固定镜头,而事物的变化我们可以不做书写,也可以书写一些简单的内容,例如狗充满好奇的看着镜头,现在点击发送一段时间后,视频就生成好了,来看看效果如何吧。 可以看到整个视频的质量还是非常高的,这也得益于我们生成的图片质量本身也极具创意,且画质也相当不错。我们下面再来看第二类创意视频,萌虫走秀类创意视频 依然是回到极梦 ai, 来到首页,在搜索栏中搜索萌宠走秀,可以看到此时就获得了很多萌宠走秀的搜索结果,我们从中挑选一张自己喜欢的,然后点击查看大图, 同样的在右侧将作者在生成图片时使用的提示词复制下来,回到豆包 ai, 重复刚刚的操作,将提示词粘贴到输入窗口,按下 shift 加回车进行换行, 要添加要求,请帮我根据上述提示词再编辑五条萌宠走秀创意图片的提示词,现在点击发送,一段时间后提示词就生成好了,当然生成的这些提示词都是跟小狗相关的,如果我们想要生成不同动物的内容,也可以在要求当中要求生成的提示词要包含各种动物。 我们下面要做的事情就是将提示词复制下来,然后回到极梦 ai 的 生成页面,将提示词粘贴到图像生成的提示词输入框中,下面点击发送,可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常不错的。同样如果对生成的结果不够满意,想尝试其他的风格, 也可以继续复制当前生成好的提示词。我们不光可以要求豆包 ai 一 次生成五条,如果想要选择面更加宽泛的话,可以让它一次性生成二十条,从 中挑选我们想要的。不过相信大家都具备这样的能力,所以这里就不再做荣誉的演示,我们直接来生成视频,从生成的四张图片中选择一个还不错的,将鼠标悬置在上方,然后点击弹出菜单中的生成视频选项,而提示词方面需要描述镜头的运镜和画面当中事物的变化。 运镜方面,像这种人物向前走的视频,我们通常描述镜头跟随,而事物的运动,我们就描述主 体向前走,因为此时图片当中并不是一个人,而是一个拟人形态的狗,所以我们描述主体是比较稳妥的描述方式。下面点击发送一段时间后视频就生成好了,来看看效果如何吧。可以看到整体的生成效果还是不错的,当然如果大家想要发布平台的话,不妨多做几条类似的视 频,将他们在剪辑软件上整合成一个视频来发布,这样观感上会更好一些。我们下面来看最后一种爆款类视频的制作,就是微缩场景类创意视频。 依然是回到极梦 ai 的 首页,在搜索栏中搜索微观,可以看到此时就出现了很多由其他作者生成的微缩景观类的创意图片,我们依然是从中挑选一张,然后点 击查看大图。将作者生成图片时使用的提示词复制下来,然后回到豆包 ai, 将提示词粘贴,按下 shift 加回车键,紧接着提出要求, 请帮我根据上述提示词再编辑五个微缩场景类的创意提示词,点击发送一段时间后提示词就生成好了, 我们任选一个,将其复制下来,然后回到极梦 ai 的 生成页面,将提示词粘贴到图片生成的提示词输入框中,然后直接点击发送,片刻之后图片就生成好了,可以看到整体的生成效果还是不错的, 同样的,如果对当前生成的风格和效果不够满意,可以再次的回到豆包 ai 当中,复制一个新的提示词,然后返回极梦 ai, 粘贴提示词点 生成。可以看到这次生成的结果还是十分讨喜的,与我们刚刚所看到的作者生成的图片非常相像,其实整个的氛围给人的感受也非常新奇。其实很多爆款视频之所以能够成为爆款视频, 大部分都是因为视角比较独特,给人的观感比较新奇,而这类微缩场景类的视频正是如此。我们下面就点击生成视频,将图片变为动态的。 这次方面我们就分别书写固定镜头,然后根据画面现有的内容来描述需要的事物变化。例如最上方的小人在挤抹茶酱,下方拿着铲子的小人在用铲 子铲奥利奥碎,现在点击发送一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的生成效果充满了趣味,且人物的行动也符 了提示词的描述。我这里也整理了一些生成今天所讲解的爆款类视频的提示词,如果大家需要的话,可以查看评论区的置顶评论。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 相信大家在学生时代都经历过一些用课本内容制作 ppt 参加比赛的经历,而在 ai 时代,有了 ai 生成视频这么好用的创作工具,我们自然也 可以让课本当中的插画配图按照我们的需要动起来作为这样的参赛素材,或者让课本配图当中的人物与我们指定的人物照片进行互动,所以我们今天就来讲解如何制作这样的视频。 首先要做的事情就是获取课本当中的插图。采用直接拍照的方式,所获取的内容都是不太清晰的,所以这里我们可以使用任意的搜索引擎搜索 andy 老师的 blog, 在 搜索结果中找 到这个选项,在点击进入后,可以看到左侧有很多分选项,这里标注了不同年级每一个语文课本中每一篇文章的配图内容,我们可以从中选择我们想要的内容。在点击展开之后,这里就可以下载相应的配图, 直接右键这张图片,然后复制或者另存为将其保存到本地。我们此次生成就以这张孔子见两小儿便日的课文插画作为素材给大家进行演示。来到极梦 ai 的 首页,点击左侧的生成选项,然后将下方的生成模式修改为视频生成模式。 在修改好之后,此次生成使用的是首尾帧生视频,将刚刚下载好的图片分别上传到手帧以及尾帧的位置。哎到了这里,大家可能会想到了我们生成的是一个首尾帧循环的视频, 这样以来在课间讲解的过程中就能够有效避免重复播放,前后衔接不连贯的问题。当然如果大家有需要的话,也可以仅采用手阵图声视频,让整个视频的内容更加具有故事性。而提示词方面,我们就根据课文的内容来描述每个人物的动作。既然是孔子 见两小儿便日,那么提示词我们就这样书写。固定镜头画面中左侧的人物抬头看太阳,再看两个孩童, 两个孩童互相交谈。而生成的时间方面,因为此次生成使用的是首尾帧循环的方式,通常来说五秒钟的时长会使得画面当中人物的动作为了迎合首尾帧的循环而在幅度上大幅减弱。所以这里建议大家在使用首尾帧相同的图片来生成循环视频时,将生成的秒数从五秒修改为十, 这样画面当中人物的动作幅度会相对更大一些,现在点击生成。当然如果想要获取更长的动作幅度,也可以使用智能多帧的方式,将智能多帧当中每一张图片同样上传为相同的图片。相信大家对这项功能已经很 熟悉了,所以这里就不再做庸俗的演示。一段时间后,视频就生成好了,来看一看效果如何吧。可以看到整体的效果还是不错的, 孔子先抬头看太阳,再低头看两个正在辩论的孩童。在做好了这些操作之后,下面要做的事情就是将视频下载下来,然后来到 ppt 当中,将视频以 拖拽的方式添加到 ppt 的 编辑窗口,同时调整合适的大小,进行合适的排版。如果觉得有必要的话,也可以 插入一些相应的文字,例如这里我们就插入两小儿便日,同时在上方的选项中,如果希望视频循环播放,我们就勾选这里的循环播放,直到停止这个选项。在需要使用这一页 ppt 时,我们就直接双击左侧的 ppt 预览窗口将其展开,然后单机当前的画面进行播放,同时进行相应的讲解即可。 看到这样的效果是不是非常方便呢?我们接下来再来讲解如何生成让课本当中的人物与我们指定的人物做交互的画面。首先回到极梦 ai 选 择图片生成功能,在生成的比例方面,我们就保持当前的九比十六来生成一个竖版的在课文当中出现的人物, 例如这里我们就直接要求生成语文课文两小儿变日中的孔子形象水墨插画风格。现在点击生成,可以看到此时生成的效果还是非常不错的。我们挑选一张作为满意的对其进行保存, 然后将其添加到 ppt 页面当中,同时我们再上传一张指定的人物照片,也将其拖拽到 ppt 当中。在调整好位置和大小之后,我们选中这张图, 可以看到在右上方有一个 ai 抠图的选项,点击这个选项,然后选择抠人像这个功能,片刻之后图片就抠好了,点击下方的完成。当然如果你使用 ppt 的 抠图功能是需要会员的,也可以直接在 ps 当中将图片上传上来,点击选择,点击主体,此时也能完整的选择人物主体的 部分,在选中好之后,按 ctrl 加 x 进行剪切, ctrl 加 shift 加 v 进行原位置粘贴,然后按下 f 七,打开图层面板,可以看到此时主体 和背景之间是分层的状态,我们将最下方的图层取消锁定,然后按住 ctrl 键不要松开,将其与背景图层一起选中,按下键盘的 delete 键进行删除。这样一来一个抠好图的人物就也制作完成了。下面点击左上方的文件下拉菜单,选择 导出,这里一定要选择导出为 png, 那 么此时我们导入到 ppt 当中的素材就是一个抠好图的工具,还有很多像极梦 ai 同样具备抠图的功能, 相信大家都能找到合适的方法,所以这里就不再做荣誉的演示。而我们最后要做的事情就是对当前 ppt 的 全部画面进行截图,在截取好之后,回到极梦 ai 的 生成页面,选 择视频生成选项,然后使用手真图生视频的方式。提示词我们就书写,让左侧人物和右侧的老先生进行互动,内容是两侧人物互相靠近,左侧的小学生向右侧人物行礼,当然具体想要做其他的动作,大家也可以描述其他的内容。现在 点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看到整体的效果还是不错的,两侧人物相互靠近并 互相行礼。而我们现在要做的事情就是将视频下载下来,同样的拖拽到 ppt 上调整大小和位置,在调整好之后,双击左侧的预览选项,然后单机当前的画面,就可以播放当前生成好的视频了。 以上就是本期视频的全部内容,制作这些内容时使用的素材和需要用到的网址我已经整理好放在评论区的置顶了,大家需要的话可以直接在评论区自取。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们 就下期视频再见!大家好,我们这期视频来讲解如何快速的用参考图生图的方式来创作战争爱情类型的故事短片。 首先来到极梦 ai 的 首页,然后点击左侧的生成分选项,将下方的生成模式修改为图片生成。 使用过纹身图的同学都知道,我们如果直接使用纹身图的话,那么生成的四张图片几乎会保持相似的构图以及类似的设计。那么如何通过参考图生图来生成不同的分镜头画面呢?其实重点在于提示 词。首先将参考图上传到左侧的预备窗口中,而提示词方面,我们就这样书写参考图片形象生成一组战争爱情题材的分镜图片。当然,大家如果想要生成其他的题材, 也可以书写对应的提示词内容。在书写好提示词后,我们将下方的生成选项修改为十六比九,这是一个比较适配于电脑播放的生成比例。如果大家将来生成的视频想要发布在手机平台,那么就选择九比十六或 二比三比较合适。在设置好相应的参数后,我们就直接点击右下方的生成。由于是要生成带有前后逻辑的分镜头图片,所以生成的用时上会比常规的修改图片内容或者是纹身图要更久一些。一段时间后图片就生成好了,可以看到这里我一共生成了两组, 我们可以从中挑选一些效果比较好,能够串联成一段完整故事的图片作为待会生成的素材。然后我们将生成好的素材都整合在一个文件夹当中,便按照出场的先后顺序对其进行排序,这样待会在生成 ai 分 镜头片段时就不容易发生混乱。在先前的课程中,我们 都是用自己描述的方式,结合图片本身的内容和景别对镜头的运镜和转场效果进行描述的,我们今天来使用一个更加简单方便的方法,那就是使用豆包 ai 这个大语言模型。首先来生成第一组分镜头片段,将第一张图片和第二张图片 都上传到豆包 ai, 而提示词方面,我们就要求我将使用这两张图片作为首尾帧,生成一段五秒的视频, 请根据画面内容生成对应的运镜提示词,要求用词简洁且转场过度自然。用一句话概括,现在点击发送可以看到一段时间后提示词就生成好了, 我们直接将这段提示词复制下来,然后回到吉梦 ai 的 生成页面,将左下方的下拉菜单展开,选择视频生成模式,分别将第一张图片上传到手帧,而第二张图片上传到尾帧,提示词就直接粘贴刚刚复制的,现在点击生成一段时间后,视频就生成好了,可以看 看到整个的画面表现还是非常丝滑流畅的,第一张和第二张图片的衔接表现的十分自然,所以接下来我们使用相同的方法回到豆包 ai, 上传第二张图片和第三张图片,而提示词方面就使用刚刚已经使用过的相同的提示词继续生成第二张到第三张图片生成视频时 需要用到的运镜提示词,点击发送一段时间后,提示词就生成好了,我们将其复制下来。再次回到极梦 ai, 首先将提示词粘贴到输入框中,而图片方面首先点击这样一个对调符号,将首尾帧进行对调,然后将鼠标旋至在尾帧图上方,点 击这个叉号,同时将第三张图片上传到尾帧的位置,然后直接点击生成,片刻之后视频就生成好了。可以看到整体的视频转换效果还是非常平滑自然的,从图片一到图 二,十分流畅的展现了从废墟到火车站的效果。至于图片三到图片四的转场效果,我们依然可以如法炮制。将图片三和图片四上传给豆包 ai, 然后提示词使用相同的内容对豆包 ai 提出要求, 点击发送,在获取了相应的提示词描述后,将这些提示词复制下来,然后回到吉梦 ai 当中,继续重复刚刚的操作即可。 如果觉得生成的效果不够满意,也可以点击下方的再次生成选项,越是复杂的转场,想要成功生成的难度就越高一些。同时要知道豆包 ai 所给出的提示词描述也并非都是最优解,我们可以根据实际的内容对其进行修改,以此来生成更加符合我们需要的转场效果。按照相同的流程,我们将这些分镜头图片都 逐一生成为了视频片段后,下面要做的事情就是将他们都整理在同一个文件夹当中,按照出场的先后顺序进行标号,然后将整理好的视频片段都拖入到剪映当中,调整片段与片段之间的衔接关系,时长、速度,同时添加音乐和音效,最终制作出一个完整的 ai 视频。 具体来说,像音乐方面,我们可以点击左上方的音频选项,选择音乐库,从中搜索我们想要的内容,这里可以根据视频本身的内容来搜索,例如像战争可以看到搜索结果中有好多关于战争相关的背景音乐,也可以搜索爱情, 同样是和故事相关的主题。当然如果最终生成的结果要拿去商用的话,最好根据当前的内容,用 ai 来生成相应的音乐。而音效方面就要根据画面的具体内容来决定了。 比如像第一幕镜头的爆炸效果,我们就需要在音效库中搜索爆炸,可以看到这里能搜索到很多爆炸的音效。此外,像火车站的场景,我们可以从中搜索汽笛,就能够搜索到 火车汽笛这样的声音。添加音效并没有特殊的技巧,大家根据当前画面的表现,结合自己的生活经验来判断画面当中需要哪些音效即可。我们最后就再来看一下视频所用到的素材,我已经整理好上传到网盘了,大家如果需要的话,可以查看评 论区的置顶留言自取,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下。

逼自己一个月练完,其实你很会 ai 视频生成全七百四十二级存下吧,真的很难找全的。本视频耗时三个月制作共计一百六十小时,带你一口气从零基础小白入门进阶。由于视频太长,本套视频分十二期发布,本期带你搞定即梦 ai 文生图、 读生图。最后会给大家一个小福利,课程视频中的所有素材、脚本、分镜、关键词等,还有学习计划表,几十上百记素材、电子书和课件等等,只要你能想到的素材我这里几乎都有,评论留言六六六即可全部免费打包带走。哈喽,大家好,我是林默。 上节课我们利用电影拉片来简单学习了一下色彩在影片中所表达出的情绪基调。看到留言说生成的图片总有细节,不满意修图要用别的工具,做视频又要换工具,太麻烦了。那么今天我就为大家介绍一个能简化流程, 高效串联起多个创作环节的工具,它就是极梦 ai 的 无线画布功能。我们来到极梦的首页,看到左边的选择栏中有一个画布, 我们点击画布,这个时候我们就来到了极梦 ai 的 无线画布功能,你可以把它理解为是一个多功能的创作工作台,它最大的价值在于将 ai 的 生图常见的图片编辑,如局部重绘、扩图、抠图以及最基本的视频生成功能 集结在了一个无限延展的画布之中。这可以让你从一个连贯的环境中快速地完成从深图到修正再到输出的核心流程,大大减少了不同软件之间反复导来导去的繁琐, 特别适合用来快速验证创意和完成轻量级的创作项目,接下来我们就来实战演示一下,看一下这个无线画布主要有哪些功能。我们先来一个具体的案例来看到我这边生成了一张图片, 很明显出现了拇指粘连的情况,那么我们需要将这个部分进行重绘,我们可以将这张图片放到画布去编辑,来看到在右侧的工具栏中有一个去画布编辑,我们点击一下来看到,这样我们就进入了无线画布功能中。在这张图片的上面可以看到有我们熟悉的局部重绘, 超清抠图、扩图、生成视频和消除笔功能。点击后面的三个点,还可以在画布中进行微调和文字重绘。那么接下来我们通过局部重绘的功能, 将这张图片人物的首部位置进行重新绘制。我们点击局部重绘来看到我的鼠标出现了一个圆形的白色圆圈,同时下面出现了一个提示框,提示框下面有一些功能选项,分别是画笔橡皮擦以及画笔大小 框选以及快速选择,我们调整画笔大小,将它拉到一个合适的区域。接着我们将手部按住鼠标的左键进行涂抹,我们可以多涂一点,将整个人物的手部都进行重绘。接下来我们需要输入提示词, 这里我给出的提示词是双手握住一把玩具枪,可以看到每生成一次消耗一点积分,我们来尝试修复一下,可以看到已经生成完成,这个时候画布离我们的视觉中心有所偏移,我们该怎么办呢?来看到左边有一个选择项叫做移动工具,我们选择移动工具,鼠标就会变成一只小手, 我们按住鼠标的左击,将画布向左移到我们的视觉中心,可以看到每次生成就会出现四张新的图片,让我们来看一下这次的重绘效果。我们可以通过左下角选择放大,这样画布就会放的比较大,可以更加清晰。同时我们可以进行滚轮上下滚动, 将图片移至到我们的视觉中心,再选用移动工具查看图片。可以看到这四张图片的手部都还有问题,我们需要重新优化一下, 我们挑选一个手部比较好的,这里大家需要注意双手交握,这个姿势在模型里面本身就不是很好被识别,现在我们尝试通过消除笔,先将这只手进行消除,然后再对这只手进行重绘,来看一下通过这样的思路能不能解决这只手的问题。我们将鼠标换回框选模式,选择一张图, 先使用消除笔对这张人物的手部进行消除,我们点击生成看一下消除效果,我们看到这次生成的效果还不错,有没有发现通过消除笔的功能反而比局部重绘效果更好,这是为什么呢? 其实局部重绘跟消除的功能都有重新对这张图片抹除的位置进行修改的情况下,进行添加或替换新的元素。 而我们图片中原本主人公的手结构上面就已经较为复杂,他比正常的手又多出了一根手指,那么消除功能他就是移除画面中多余错误的物体,并且他能够智能的根据上下纹进行智能修复,比如擦除的瑕疵,移除结构错乱的肢体, 我们就是通过消除笔来精确地涂抹在畸形的手部,让 ai 基于原本结构自动删减多余指头,补充上了一只合理的手。大家在平常使用时可以使用这两种进行交替尝试,说不定能产生意料之外的结果。好了,那消除笔的功能我们先讲到这里, 接着我们来看这张图片中,我觉得人物背景过于简单,接下来我想要通过给他换背景,我们也可以使用抠图功能,点击抠图功能之后,他将会根据主体自动识别,可以看到主体被识别后 会变成一个蓝色的选择区。但是由于图片是 ai 智能抠图,存在着一些细节抠图不够精准的地方,那么我们可以选用下面的画笔工具,对抠不到位的地方进行一个涂抹。通过涂抹我们可以将该区域也放入选择区内。如果你觉得这块位置你不需要抠除, 你也可以点击下面的橡皮擦功能,对这块区域进行重新的涂抹。接下来我们使用抠图工具来看一下抠除效果。可以看到该人物在抠除背景之后处一个灰色的图层中,我们可以点击下载图片,下载以后这张图片就抠除了背景,只留下人物的主体, 这样我们后期就可以根据自己的需要对人物进行一个后期背景增加。那么介绍完抠图功能之后,我们再来看下一个功能,扩图。扩图,顾名思义就是将原本的图片进行扩充,可以看到下方的功能区有一点五倍扩充, 两倍扩充最高可以达到三倍扩充,你可以根据自己的需求对图片进行扩充,这里我给大家使用一点五倍扩充进行图片展示,提示词方面可以写也可以不写,这里我们先以默认来看一下扩充效果,可以看到通过一点五倍的放大, 将原先人物近景变成了人物中景,人物的手臂得到了扩充。这样做的好处可以方便我们更好的对这张图片扩充以外, 它还可以根据图片生成为一比一的正方形,或者是三比四,四比三,或者是十六比九,你可以根据自己的需求 对画面的比例进行修改。那么讲完了比例以后,让我们来看一下下一个选择项。下一个介绍的选择项是生成视频,我们点击生成视频,可以看到此时跳出了一个提示词选择框。原来我们在视频生成的模式下, ai 已经将我们的图片 预先放入了参考图区域内,我们可以对这张图片进行一个描述,比如我这里给到的是镜头平视,绕人物旋转,展示人物的其他角度,人物静止不变。输入好提示词之后,我们再来看下方的功能区, 我们选择视频三点零快速模式。首尾帧方面我们选择手帧,这里我们可以根据自己的需要选择合适的分辨率,这里我们作为演示,直接选用默认的七百二十 p 生成秒数,这里我们使用五秒,可以看到此时消耗的积分为十点积分,我们来生成一个看一下效果,可以看到此时的视频已经生成完成, 我们点击看一下效果,可以看到该视频生成的效果非常好,人物的正面、侧面以及背面高度协调。接下来我们来看下一个功能,我们将画布进行缩放,可以看到此时在这个无线画布上视频的画板 距离我们其他的画布非常的遥远,我们要如何整理这个画布,让这个画布的排序井然有序呢?我们可以这样子,我们可以将鼠标停在黑色的无线画布上,拖拽鼠标框,选这个画板,将鼠标放到画板上,长按左键对这个画板进行移动,我们将它移到这一排的列队下方。 接着我们来放大画布,将我们的鼠标转为移动工具,将画面拉到我们的视觉中心。做完这些之后,假设你需要删除这个画面中不需要的元素, 你可以将鼠标移到这个画面上,点击框选删除有两种方式,第一种是使用鼠标的右击点击这里的删除功能。第二种方式使用键盘中的删除功能,假设你不小心删除有误,你可以选择键盘上的 ctrl 加 z 撤回功能来找回这张图片。 讲完了这些功能之后,我们再来看一下消除笔后面的功能,像这里有一个画面微调和文字重绘,画面微调指的是顾名思义就是将画面中的元素重新小幅度的重绘, 我们点击看一下效果,好了已经生成完成,我们来看一下生成效果。这边产出了四张不一样的重绘效果,你可以选择一张你比较喜欢的图片,然后在这张图片的基础上对不满意的地方重新绘制。 介绍完这个功能之后,再让我们来看一下下一个功能,下一个功能是文字重绘,这个功能需要在原本的图片中有出现文字的地方进行重绘,来看到我在这张图片中生成了一些字幕, 但是下方我不怕你这几个字出现了异常,现在我要用到文字重绘的功能,对这句话重新的描述,我们选择这张图片,点击上方的文字重绘功能, 在错误的文字下方对错误的文字进行框选,然后在提示词中描述正确的语句。我们来深层看一下效果,可以看到文字重绘的效果并不是很理想,建议大家这边用局部重绘来试一下效果。 好了,我们刚才学习完了图片上方的功能区,那么除上方功能区以外,左侧还有一些基础功能区,我们先做简单的了解,除移动工具以外,第二个是添加图片功能,你可以选择添加自己本地的图片,也可以选择资产库里面的图片, 同样你也可以选择添加视频,上传本地视频和导入极梦 ai 中的资产,并且可以对画面进行添加文字,也可以新建画板,我们来看一下新建画板,点击一下新建画板,在无限画布中拖拽一个选择框,松开鼠标之后,画板就新建完成。 那么除了上述的功能以外,你也可以对这个项目进行一个命名,比如我这里可以命名为未来科技,下一次我们进入无极化部之后,可以精确的找到这个项目,那除了上述的这些功能以外,其实还有很多功能值得你去探索, 感兴趣的同学下课后可以多多的尝试,希望通过今天的学习,让这个功能给你带来一些便利,那么本节课的内容就先讲到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上几节课中,我们提到了提示词的九个维度,运用九个维度精准的控制画面。 今天这堂课我们不再重复讲解概念,而是带着大家做一次实操演练,希望大家能将九个维度的框架真正的落地,为一个有效的工作流进行精确的控制,来达到画面的最好效果。 那么今天我们还是使用极梦 ai 的 工具,就让我们一起来看一下吧。大家在使用九个维度之后,容易陷入一个误区,就是要将九个维度全部填入, 我们先来看一下这样做会产生怎么样的效果。来看一下我这里的提示词,伦博朗油画风格一位学者在深夜的图书馆书桌前阅读, 周围是高大的书架,构图采用经典的三角形构图与幽暗的纵深色彩,以棕褐色调为主色调质感呈现油画厚涂的肌理, 强烈的伦勃朗光从左上角照亮学者的面部。哈苏中景质感在这段提示词中,我包含了九个维度,比如我使用了艺术家伦勃朗风格,主体是一位白发的学者,在深夜的图书馆专注阅读。构图上面使用了经典的三角形 情绪氛围是深沉的静谧的色彩,上面是棕灰色调为主色调,搭配烛光的暖黄质感和笔触上面使用了油画的厚涂肌理,光影使用了伦勃朗侧光。质感与精度上面选用了哈苏相机。输入完提示词之后,我们来看下方的功能区,我们点击图片四点五, 可以看到里面有很多的模型,都是极梦过往的一些模型库,不同的模型侧重点不一样,比如像图片三点零,它更具有电影质感,文字更加精准,能够直出二 k 的 高清图片。而我们最新的图片四点五是强化了一致性, 风格和图片的响应能力更佳。这里并不是说图片版本越高就越好,你要根据你的需求去选择,如果你是新手,那么这里推荐你使用最新的模型,当你熟练掌握了之后,再根据自己的需求去选择别的模型。接下来我们来看图片比例以及分辨率,可以看到这里有很多的比例选择, 像我们经常电脑端使用的是十六比九,除了十六比九以外,还有我们经常看到的头像一比一和手机屏幕九比十六,小红书规格二比三, 你可以根据自己需要选择对应的分辨率。如果你不想这么麻烦,你也可以使用系统推荐的智能,它会自动识别这张图片,给你推荐合适的比例。这里我们选用九比十六。在分辨率的选择上面,当然是越高清越好, 这里我们先选用默认二 k 即可。可以看到此时的消耗是三个积分,一张通常会生成四张,所以这里会消耗十二个积分。我们来看一下生成的效果来,可以看到图片已经生成完成,我们对照这个提示词来看一下是否画面中所有的元素都体现完整。 先来看画面风格,首先它确实是伦勃朗的油画风格,然后也符合我们的主体。一位学者在深夜里图书馆专注阅读,周围是高大的书架,采用的是暗绿色的天鹅绒绒布,在构图上使用的是三角形构图与幽暗的纵深,可以看到确实符合三角形的构图方式,空间确实有纵深的感觉, 氛围深沉静谧,色彩以深棕色为主色调,这个也对得上,搭配的是暗绿色的连帐和暖黄色的烛光。 这个元素画面中也是有的,质感是油画的厚涂,质感强烈的轮毂,蓝光从顶部的左侧照射在学者的面部和树叶上,我们可以看到这个画面中 全部的元素基本上都是对上了,但是我们将所有的维度放到一个画面中,同时呈现时,画面的效果感觉并不是特别的好看,在美感上面感觉还不是特别的强烈,这又是为什么呢?这就得提到我们上几节课说过提示词的权重问题,它会优先的处理 最前面的提示词,放在前面的提示词权重最高,放在尾端的提示词权重最低。这就会导致虽然这个画面中使用了九个维度,但是因为整体的提示词结构较长,导致最尾端的几个元素 权重太低了。而 ai 又遵循了我们的提示词命令,将所有的元素都揉捏在一个画面中,但是由于提示词末尾的权重过低,导致画面中虽然有该元素的出现,却没有很好的被表达出来, 发挥这个提示词的最大效益。我们可以将九个维度中你认为最重要的那几个提示词拿出来,先将主画面生成,使用一些局部重绘,将这个图片进行二次创作,接下来就带着大家实际操作一下,这里可以告诉大家在刚开始创作的时候 不要想的太过于复杂,先快速的确定三个主要的维度,比如第一个就是我们说的题材,第二个呢是环境和背景, 第三个呢是风格和艺术家。大家在日常创作中可以根据自己的需求来调换这些核心的元素,这里我们以这三个维度来举例说明。那么第一个题材方面呢, 我这里给出的是一个在舞台上手持电吉他的主唱。环境和背景方面我们可以写夏日黄昏下露天的音乐节现场,人群涌动。风格和艺术家方面我们可以选用一些如赛博朋克风格霓虹光影,接下来我们就将它组合成一个初步的提示词,是 赛博朋克风格,夏日黄昏下的露天音乐节现场舞台上手持电吉他的主唱,台下人群涌动,霓虹光影。那么我们先将这个提示词放入极梦 ai 来看一下产生的画面效果。我们将提示词粘贴到极梦 ai 的 提示框中,在模型上面我们先选用四点五,这里我选用的比例是二比三, 我们来看一下生成效果,来看到生成结果,四张图片生成了不一样的效果,我们选用一张图片中我比较喜欢后面的晚霞, 还有人群中热闹的氛围,但这张图片美中不足的地方就是在背后晚霞的照射下,画面中的人群和主角的身上并没有体现出暖色的光晕,反而画面中使用了大量的蓝色基调和红色基调,让这个舞台显得有一些冷色调和背后晚霞的光晕 形成了颜色上的割裂,所以这个时候我们就要用到局部重绘的效果,将色彩的颜色稍加修饰,增加一些暖黄色来使画面的色彩更加的协调。来看一下我的操作方法,我们点击右边的功能区选择局部重绘, 可以看到此时跳出了一个选择框,来看下方的功能区,第一栏是画笔的大小,我们可以根据自己的需求将画笔调试到一个合适的大小。 接着下面的功能区是橡皮擦还有移动工具,这些功能性项目我们前面在无线画布中稍微有所提及。接下来我要对画面中色彩的变化进行一个处理, 我们对画面中需要修改的部分进行涂抹,像人物的头顶,肩膀以及底下的人群,还有舞台上面的颜色我都要进行修改。提示词方面我们可以写,能看到我这边的提示词是 在涂抹区域增加一些夕阳的暖色调,其余保持不变。让我们来看深层效果,我们来看深层的画面,右侧是我们的原图,左侧是我们深层的画面,可以看到这里我们通过局部重绘这个功能对画面中的色调进行了重新的会制,在保留了舞台上的灯光以及人物手中的荧光棒,呈现蓝色调的同时, 给画面增加了一些暖色的光调,让画面的感觉比原图更加的协调。通过两张画面的对比,我们可以看到我们使用了局部重绘之后, 对画面的色彩重新确定了方向,它保证了主体以及其他结构不变的情况下,保留了舞台上蓝色的基调,又强化了晚霞带来的色彩氛围,使画面场景与环境更加的协调自然。通过这个方法可以让我们知道,虽然有九个维度, 但是我们可以根据自己的需要对画面进行维度上的一个变化,不一定全部将九个维度都放置在内,先选几个核心的元素定义一下画面的基础效果,接着通过局部重绘的功能,对画面不满意的地方进行其他维度的修正。 这样的方法也能够通过提日词结合我们的九个维度对画面进行精准的控制,更好的辅助我们完成自己的创作。除了上述的操作以外,其实九个维度也可以作为我们分析的工具, 就像我们现在已经有了一个不错的图片,但是如何判断它是否达到了一个较为美观的图片呢?这时候九个维度就可以作为质量检查的工具,你可以按照下面的几个思路 去反看这张图片,看一下题材方面,比如核心的主体是否突出,占据着画面的主要地位。从风格上面也可以看一下是不是符合我们的赛博朋克的预期,如果感觉较弱, 可以回到第二步进行局部重绘来增强这个风格。第三个也可以看一下构图,看一下主唱是否在视觉的中心,能不能用黄金分割或者是对称构图来调整主唱所在的位置。第四个是色彩和光影,这个我们刚才已经讲过了, 我们在原先的基础上面对画面的光影进行了调整,使这个画面和背景相互融合。那么通过今天的学习,我们对提示词拆分成了三部的工作流,又使用了局部重绘的功能, 针对单个维度进行了精确的编辑,最后我们又利用了九个维度对框架进行了分析,希望通过这样的思路,可以让你更好地运用这些工具来生成画面的效果。下一节课我们会继续讲解 ai 相关的知识,那么本节课的内容就先到这里,我们下节课再见。 哈喽,大家好,我是林默。很多同学在学习 ai 修图的时候,感觉功能很多,记不住该用哪一个,这节课我们就来解决这个问题,其实关于这些功能我们不需要死记硬背,今天我就来分享一套最实用的工作流, 来帮助你迅速掌握这些技能。那么为了方便大家的理解,我这里还是继续使用实力教学的方式来让大家更直观的感受。来看,我这边生成了一张图片,这个图片是一个武士中近景 正面视角和观众打招呼,我们看到在这个页面上,左边是我们的图片生成区,右边是我们的功能选择区。我们先来看一下功能选择区,那么今天我们主要来介绍编辑这一栏中关于智能超清、 超清细节修复、局部重绘、扩图消除笔以及对口型和图片编辑。我们先来观察一下这张图片,我们来看到这张人物的左手,他是有五根手指头,并且根根分明,这是没有问题的。人物的面部五官也非常的正常, 并没有发生扭曲的状态,衣服的结构也左右对称,非常的合理。当我们来到腰间的时候,发现这里有一个腰间的配刀, 这个配刀的状态就很奇怪,感觉就像两节的样子,有可能是生成不够完整,所以这里我们要使用到编辑功能的消除笔功能,让我们来到编辑,看到这里有一个消除笔功能,我们点击消除笔 来看到此时跳出了一个消除笔窗口,下方有一个拉杆,可以调节我们的消除笔大小,除这个功能以外,边上有一个橡皮擦,还有一个移动工具。我们先来使用消除笔,将消除笔调试到合适的大小,对这把配刀进行涂抹,可以看到此时消除笔涂抹的部分会有一个选择框, 但是由于这个图片目前的面积比较小,所以看的不是很清楚,我们可以使用右边的放大功能,将图片在百分百的基础上继续放大, 最高可以放大到百分之三百,此时我们要消除的东西位于图片的下方,这个时候我们就可以选用我们的移动工具, 将这张图片向上拖拽,这个时候我们要消除的物品就被放大了,我们再使用画笔工具对一些细节进行涂抹,如果发现涂抹的边缘 比较的多,你可以使用这边的橡皮擦功能对多余的部分进行擦除,这个时候我们就将配刀全部涂抹完成,在右下角有一个立刻生成,消耗的是一点积分,我们点击立刻生成看一下效果。我们再来看这个腰间部分,经过了消除笔消除的功能,不合理的配刀已经被消除处理, 那么通过这个功能我们可以知道消除笔可以将我们不需要的物品进行消除,但是有时候一张图片的生成并不意味着只有一个点出现了问题,他可能是结合了多方面的一些问题,我们再来检查这张图片是否还有其他的问题。我们使用放大镜来仔细观察, 可以看到虽然人物的手部拿着这把配刀,但是人物的手部姿势结构不太对劲,特别是指头的关节部分,感觉略微不合理,我们需要对这只手进行优化。 我们再来介绍一个功能,这个功能叫做局部重绘,它可以将这个物品进行从新的绘制。我们来找到这个功能,在编辑里面有一个局部重绘,我们点击局部重绘, 此时跳出了一个新的窗口,它的功能跟消除笔的功能页面非常的相近,第一栏也是一个活动拉杆,将手部移到视觉中心,接着我们使用画笔工具调整合适的大小对这只手部进行涂抹, 可以看到在涂抹的时候,我特地在手部多余的位置多涂了一点,因为在一只手需要修复的时候, 多涂一点之后,他生成的结果可以更好的跟边上进行融合,那么这个时候他跟消除笔唯一不一样的地方,可以看到在这个图片的下方出现了一个输入框,来看到我这边修复的时候给出的提示词是正常的手握剑姿势。 让我们来看一下生成结果,来看一下这次的生成结果,可以看到左边的图片是我们原先的手部,右边的图片是我们生成之后的手部, 可以明显的看到原本结构不正确的地方已经被修正完整,这个就是局部重绘的效果,但是这里大家需要注意的是,局部重绘的效果往往还是随机的,可能需要通过一次或多次的生成才能达到满意的效果, 所以大家需要多次抽卡。如果局部重绘解决不了这块问题,可以先使用消除笔进行涂抹消除,然后再使用局部重绘尝试修复。以上就是局部重绘和消除笔的使用功能,可以看到此时这张图片已经被基本修复完成,手部的结构,面部的表情, 衣服的对称程度和颜色色彩都非常的协调,但是美中不足的地方就是我希望他能把这把剑露出来。这个时候我们就可以使用扩图的功能,我们点击这边的扩图,此时也会跳出一个扩图的窗口来,看到上面有一点五倍扩图、 两倍扩图和三倍扩图,那么除这些扩图以外,下面的比例还可以调整为一比一,比例, 三比四、四比三或者是十六比九,那么大家可以根据自己的需求调整相适应的比例。这里我们使用原图比例先修改它的扩图范围。对于把键来讲,我觉得只要再扩充一点五倍就可以完整的体现键的样式, 所以我选用一点五倍,那么比例我先选择不变。下面有一个提示框让你描述扩充的内容,我们可以基于这张图片让 ai 自动展开联想, 所以此时我就不再额外输入扩图内容,我们点击生成看一下效果。我们来看一下两张图的对比,右图是我们的原图,左图是我们修正后的图片,可以看到人物经过我们的修正,并且进行了扩图之后, 形成了新的画面效果。在这张修正后的图片中,人物的配刀进行了完整的呈现,除此外人物身处的环境也进行了扩充,在人物的左侧多了一盆绿植和一些灯布装饰。可以看到极梦在扩图的过程中可以融合周边的场景进行联想, 场景融合的非常协调。那么接下来我们就基于已经生成好的这张图片再进行细节上的修改。我们来看一下这张图片,这张图片目前从左边右边上面出现了三盏灯光,我感觉这个灯在画面中非常的违和, 所以我打算继续使用消除笔功能对这些灯具进行消除。我们来看一下消除结果。我们来看消除后的图片,可以看到上方的灯光已经被去除,但是在柱子两侧的灯光并没有被去除, 像这种消除不了的情况,我们该怎么解决呢?像这个时候我们就可以继续使用局部重绘,我们点击局部重绘,将两盏灯光进行涂抹,我这里的提示词是去除灯,修复墙面,让我们来看一下生成效果。我们来看到这几张修复的结果,四张里面只有一张符合了我们描述修复了我们的画面, 从这个结果可以得出,消除笔和局部重绘可以反复的利用,根据画面的效果选择合适的消除方法。并不仅仅是消除笔的功能,只在于消除,局部重绘的功能,仅在于局部修复。希望大家在使用的过程中不要陷在它只能消除或只能重绘的固定思维里面 灵活的使用这些工具。好的,我们讲完了这么多,接下来我们来看一下细节修复。细节修复顾名思义就是对细节进行添加细节或消除细节,我们点击使用细节修复。好了,我们来看一下这两张图片。首先 右边的图片是我们的原图,它经过了细节修复之后,产生了左边这张图,我们来找一找不同,看一下这两者图片有哪些不一样的区别。我们打开放大镜功能,先来看一下主角的部分,可以看到左边头部的样式跟右边的样式产生了区别。再来看人物的衣着,可以看到人物的衣着方面产生了变化, 在拿取刀布的动作时,人物的手部更加的协调自然。在人物头顶的区域,后面的扁排部分产生了区别,包括后面的背景,可以看到木梁上面比原先的原图增加了更多的木纹细节,包括地面上也比原图增加了更多的纹理, 使这个场景变得更加的真实。通过这些对比,我们可以知道细节修复是基于 ai 对 这张图片的理解,对原图进行了更多细节上的描述,使图片增强了纹理。对这张写实的照片来说,它让这张照片增加了更多的真实性,有时候也会产生一些误判的效果, 当你原本不需要被修复的细节进行了抹除,所以大家要根据自己的需求进行选择。讲完了细节修复,我们再来看一下智能超清和超清之间的区别。点击智能超清之后,会跳出一个窗口,我们点击细节生成,可以发现一个拉杆,数值越小,生成的细节程度越小, 数值越大,生成的细节程度越大。再来看右边的按钮,有一个放大按钮,打开之后可以看到这个是用来放大分辨率的,这个分辨率从二 k 到八 k 不 等,从四 k 开始就需要升级会员才能使用,那么这里我们选择二 k。 细节生成方面我们拉满,方便大家更好的对比, 我们生成一张看一下效果。好了,图片已经生成,我们来看一下生成效果,我们点击看一下,进去之后发现这里有一个拉杆, 左边是超清前,右边是超清后,让我们仔细观察一下这个图片,可以看到超清前的家具和木饰面板以及人物的表面细节较少。超清之后可以明显看到木饰面的表面有了更多的纹理,包括人物的脸庞及手部的掌纹, 增添了更多真实的纹理,质感深沉的效果还是很不错的,特别是人物裤子的部分,原本没有任何花纹, 加了智能超清之后,裤子的表面添加了很多的纹理,这个就是智能超清的功能,大家在生成时可以通过拉取数值,数值越小, 细节生成的越少。数值越大,细节生成的越多。可以看到此时的画面经过了修复和反复的调整,已经达到了我比较满意的程度,接下来我希望能将它导出,在导出之前我们可以再来一道工序,那就是高清放大, 超清顾名思义就是将这张图片高清放大。我们来点击看一下生成效果,可以看到此时的超清已经生成完成,我们点击之后将它下载。我们来看一下超清的功能,左边是我们的原图, 右边是我们经过了超清放大之后的效果。我们将鼠标停放在原图上,可以看到此时的分辨率是八六三乘幺五三六,来看超清放大之后的分辨率是幺七二六乘三零七二。那么通过计算我们可以得到图片的原图经过超清放大之后是放大了两倍的比例。 我们来看一下画质效果,这张是原图的画质,当我们图片拉到近景时,人物的面部较为模糊。我们再来看超清放大后的,通过这样的对比,我们可以知道在导出之前可以进行超清放大,这样可以保证我们导出的图片质量更高, 效果更好。那么再来看一下图片编辑功能,我们点击图片编辑可以看到此时我们来到了无线画布功能,关于无线画布的功能可以去看,我上一节课有详细介绍,我们回到这个详情页,看到这里还有个对口型功能, 这个功能和视频生成的功能,在接下来的课程中,我会进行更详细的讲解。最后我们来一个总结,我们可以看到一张图片从生产到创作完成需要经历好几个环节, ai 目前的水平还无法做到一张图片能够完美直出, 所以大家遇到一张图片需要修正时,可以先判断这张图片是什么问题,如果是需要消除,可以使用消除笔功能,如果消除笔消除不掉,我们也可以使用局部重绘的功能。如果你要将近景人物调整为中景,可以使用扩图的功能。最后得到一张修正后的图片, 在导出之前也可以使用超轻放大的功能,这就是我们今天教给大家的工作流程,你可以按照这个流程自己走一遍,多多尝试和发现。那么本节课的内容就先学到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上一节课中,我们讲解了纹身图的基本功能, 你是否遇到过这些问题呢?比如在生成了一张不错的构图,但风格或细节不满意,想要修改却不知道如何下手。 或者是画好了一张线稿,想要尝试不同风格的上色,又怕变形,或是找到了一张完美的动作参考,但是想换成自己角色的脸和服装,那么这节课我们就来讲解极梦 ai 的 图生图功能。重点来看两个模型, 四点零以上和三点零以上的模型,它们的不同特性,并学会根据实际需求来选择使用。我们来到极梦的首页,点击生成按钮,将下面的模式改为图片生成。此时我们可以看到图片模型,这里有三点零级以上的模型和四点零级以上的模型, 今天我们就来重点讲解这两块模型之间的不同性能,希望大家学会之后可以根据实际需求来选择合适的模型。那么这里我们先来看一下四点五模型,接下来我们将通过实际的案例来展示图片。四点五模型的功能 来看,我这边上传了一张白底的咖啡机图片,假设我们要为一个咖啡机的厂家在社交媒体上制作一系列不同生活的场景,将这只产品融入到该场景中 来制作营销的海报,以吸引不同的用户,我们可以怎么做呢?我们将这张白底的咖啡机产品图上传,我们点击这个参考图,可以看到此时出现了一个窗口,那么下面有几个功能区,我们来看一下, 第一个是选择编辑区,第二个是抠图,第三个是参考强度,我们依次来介绍,先看一下选定编辑区,我们点击进入后,发现有一个二级菜单,分别是画笔框、选橡皮擦和移动。那么根据我们上节课的介绍,相信大家对这个页面有所熟悉, 这个页面适用于一些有背景图需要在背景图中抠出主体的场景下使用。我们可以用画笔对于场景中的图片进行一个涂抹, 点击确定之后,他就可以智能的选取这张场景中的主体。那么由于我们这次使用的是一个白底图,就不需要使用这个功能,所以我们点击关闭。抠图,顾名思义就是将场景中的主体进行抠出, 这是为了能够更精确的在这张图中参考到我们需要的主体。那么由于我们这张图是白底图,所以我们也不需要操作。来看一下参考强度,点击之后发现这里有一个拉杆,这个拉杆代表着数值越低, 参考这张图的强度越低,数值越高,说明参考这张图的强度越高,而强度的大小又影响着我们最终的画面生成。一般情况下我们使用默认即可,我们点击保存在这里我们继续描述我们的图片,比如早晨的阳光从窗户中洒入,边上有一杯冒着热气的拿铁和一本杂志, 照片及真实感温馨的场景,让我们来使用图片的四点五模型,选择比例为二比三来生成一张看一下效果。我们来看一下生成结果。 从图片中我们可以看到四点五模型理解了咖啡机是主体,并基于提示词自主合成了合理的现代场景,逼真的光影和和谐的构图将这个单调的咖啡机产品图转化为了一个有故事感的场景照片 大大提高了我们的素材,拓展了这个产品在不同场景中无限的可能性。那么我们来看第二个演示。除了上述的电商产品图以外,我们也可以为游戏概念、美术创作一些多姿态的展示。假设我们目前手上已经有了一个场景的角色定妆照, 此时我们需要为这个角色介绍页面,生成这个角色在不同场景下的姿态,比如战斗姿态、休闲倚靠和使用技能。那么我们来看一下具体的操作。我们将人物进行上传,我上传了这个角色的白底正面照, 此时我给出的提示词是让人物做出战斗时的预备姿态。身处霓虹的潮湿厚巷,手中的能量武器发光,身体微微前倾,具有未来感和电影镜头。 这里我使用的比例是九比十六,模型同样选用四点五,让我们来看一下生成效果。可以看到四点五模型成功捕捉了原设定的图像人物特征,比如发型、服装、配色等等,并根据我们的文本描述创造出了一个全新的姿态,身处在复杂的环境中, 这证明了这个模型在维护角色核心辨识度的同时,还能进行丰富的创意姿态和场景的扩展,非常适合项目概念性的开发。 从这两个视力我们可以得出结论,当你处于一个创意发散期,需要将草图、文字或者是一些灵感转化为视觉呈现,或者需要对现有的图形进行整体的风格转会、氛围重组的时候,优选可以使用四点五模型。那么介绍完了四点五模型,我们再来看一下三点零模型。你可能会疑问, 我们已经有模型四点五了,为什么还要介绍这个已经被淘汰的三点零模型呢?这里需要大家知道一个概念。简单来说,模型的四点零和模型的三点零并不是新旧版本的替换关系,而是不同的用途关系。像目前最新的四点五模型,他擅长理解你的想法, 进行创意的挥发和整体风格的塑造,但是每一次发挥都会有一定的自由度,哪怕我们已经给了他一个固定的参考图, 它每一次的生成都会有一些变化,只是过于细小导致第一时间肉眼无法察觉,适合用于一些自由度较高的图片生产。而三点零模型可以进行更精确、可预测的复制和延伸。 所以在许多实际的流程中,三点零模型是不可缺少的,它最核心的价值就体现在确定性和一致性。我们通过一个实际的例子来展示它的不同。假设你是一个设计师, 公司现在有一款智能的手表,他的设计方案已经进入了最终定稿阶段,拥有了一张产品定妆照。而市场部现在需要你快速的生成五个一样的产品,但是不同的材质所呈现的产品渲染图用于客户偏好的调研。那你可以怎么做呢?我们来看一下具体的操作方式。 我们将图片的模型切换到三点零模型,然后来上传这张产品图。可以看到我们将产品上传时跳出了一个窗口,这个窗口有区别于四点五的操作窗口,它下面多出了很多功能区,这个模型的进化就是来源于 state fusion control night 模型,可以对主体进行精确的控制。 我们来看一下下面的功能区,分别有智能参考、角色特征、人物写真、主体识别、风格识别、轮廓识别、紧身以及人物姿态。那么这一次我们使用的功能是线稿模式,也就是轮廓识别。 可以看到当我们点击轮廓识别时,上面的显示区分成了原图和轮廓图,它将我们的原图克隆成了一个线稿模式,并提取了这个产品所有的结构线条。 在原图的下方有两个选择区,一个是参考强度拖动上面的拉杆可以对原图的手表进行更多细节的参考, 数值越小,参考到的细节越少。数值越大,参考到的细节越多。这里我先选用参考最多来增强对比,给大家看一下效果。 生成比例的选择,我们可以勾选,跟参考图比例一致,我们点击保存。此时我们要对这张图片进行描述。来看我这里的提示词是构图不变,将手表改成哑光铝合金材质,深海蓝色硅胶表带极简风格。比例上面我们可以选用智能比例,或者是选用跟产品一样的比例特征, 这里我使用智能比例进行展示,可以看到此时消耗一张图片所需要两点积分,每一次将生成四个图片,一共消耗八点积分。我们来尝试生成看一下效果,可以看到已经生成完成。我们来对比原先的图片,可以看到 在保证了产品一致性的同时,对产品的颜色进行了修改,完全符合我们的产品特征和细节保留。我们再来生成一张看一下效果,这一次我选择将手表改成抛光不锈钢表面。我们来看生成的结果。从图片中不难看出,所有的生成效果图都严格遵守了原始的工程图结构比例, 我们通过提示词仅仅改变了颜色和材质,这保证了调研是基于同一个产品的设计进行的,避免了因为外观的差异带来的干扰,实现了工业设计后期阶段所需要的绝对一致性。接下来我们再来看一个例子,来看到我这里上传了一张模特图,假设你现在是一名服装品牌的设计师,而你的目的是需要在前期 给客户或企业选定初期的风格,可以看到他身材的轮廓以及基础的发型已经确认好了,我们需要基于这个固定的造型快速生成他穿着不同风格的服装,比如晚礼服、 商务通勤等等,用于前期风格化客户的选择。这里我们选用的是人物姿势,我们将比例调整为九比十六。我们来看一下这张图片,可以看到在原图的基础上,我们为这个模特生成了一个骨骼图,他识别了人物的面部 以及人物的动作姿态,以线条的方式呈现,我们将参考程度拉到最高,方便给大家展示结果我们选择保存。提示词方面,我们可以写一位亚洲女性模特,身穿米白色的西装外套和直筒西裤,内搭衬衫,手提皮质感的托特包,在明亮的办公室走廊,专业摄影,自然光线, 我们选用比例九比十六来看一下生成结果。对比原图,我们可以看到人物的姿态确实参考了我们的图片,但是 ai 并没有区分人物左右手的姿态,而是将原图人物的右手理解成了左手,使得这个人物的姿态变得十分的古怪。加上虽然人物在室内场景,但是人物的比例在这个场景中 显得异常的高大,人物变得有点像巨人。那么我们应该如何调整这个问题呢?我们回到这张照片,对于人物姿态识别的不够精准的情况,我们可以换一个,比如景深,我们来看一下景深,景深它还有一个功能叫做深度图,是一张灰度的图片,用黑白灰的深浅来代表物体离相机的远近,越白表示越近,越黑表示越远。 向我们提供的这张现行图片使用了紧身这个功能, ai 在 处理这张原图的时候,就会在模特最远的位置处理的朦胧虚化,而近处的姿态则显示的清晰锐利,从而形成逼真的紧身效果。 我们将参考的程度拉到最高,比例选用九比十六,再来看一下效果。好了,我们来看一下生成结果,可以看到这一次我们通过紧身这个功能,人物的姿态基本是对齐的,包括人物的发型基本一致,但是我们仔细看可以发现在人物的手部出现了变形,这是由于这是人物的全身照,在生成的时候,由于使用了大量的 算力来构建这个画面,所以在人物手部的细节处生成的算力不够,导致人物的手部并没有很好的生成。这时候我们可以通过右边的工具栏局部重绘的功能对单一的手部进行调整。最后我们来一个总结,今天我们通过了以上的案例来进行实际项目的演示,可以看到四点五模型,在项目的前期, 它可以帮助我们拓展思路,视觉化构想,创造整体性的视觉效果。在案例中它可以将白底的图片融入场景,为固定的角色设计新的姿态。而在三点零的模式下,它可以运作于项目的后期,高效的延伸,确保产出的图片 更加的稳定可控。那么现在我们回来这个页面可以看到,刚才我们使用了轮廓边缘来展示出一个线稿, 又使用了人物姿态来展示出人物的骨骼图,最后使用了紧身来展示了人物的轮廓深浅。当然除上面的功能以外,还有其他的功能。课后大家可以挨个尝试,在日常的创作中熟练掌握这些技能来辅助自己更好的创作作品,那么本节课的内容就先学到这里,我们下节课再见。