这一讲我们学习斜坡屋顶上有天窗,首先要把这个房顶让他没有,怎么做呢?选中房间名,把它改成露台,他就没有房顶了。然后进入全屋硬装工具 t 参考线五百二百二百 l 画直线 pk 啦!房间深度是三米,那我就拿三千画举行,想具体尺寸啊,也可以输入数据,例如一米 table 五百决定, 这时候我们偏移五十窗框,右击屁推拉 可以拉到上面这一块是玻璃,那我也可以删除,表示它是透明的啊,上面玻璃都删除,按住 shift 框住这里连一块撑住它应该是窗框金属材质, 我们给它金属材质保存,退出硬装。在二 d 状态下,选中正面墙,改成矮墙两米三,确定渲染,看一下效果。
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斜坡屋顶怎么做?行业铺全屋硬装工具 参考线 输,例如七百确定,哎,这样输个三百的,然后画直线, 右击结束。做好了,我们测量,选测量工具, 测一下房子总长,三九七零,好,右击结束,选中他 点拉伸点拉,这时候输三九七零,确定右击结束。好了,我们的斜坡屋顶做好了。

在库加勒中三种方法可以做出这种鞋顶效果,知道第三种的肯定是老玩家。第一种,点击这面墙进入背景墙设计,通过计算确定参考线的位置, 用直线工具画出鞋顶的横截面,就是这样一个三角形,另外一边也是同样的操作,画出这个洁面。完成之后,这里需要设置突出 数值,就是按自己的户型来。两个三角形都突出之后,点中这根线,左侧点这个立面,编辑选择材质拖入进来,这样一边就完成了,另一边你可以选中这根线,然后复制过去, 这样我们的鞋底就 ok 了。第二种,进入全屋硬装工具中,和刚才差不多,进出参考线,直线连接个点得到 鞋顶横截面,快捷键 p 将它拉伸出来,输入你的数值,另外一边直接双击即可。左侧选择材质,步入到这两个鞋面上,这样就完成了。第三种,点击顶部 进入吊顶设计,选中吊顶的这条侧边线,左侧进入碰面,编辑在脚线里找到这款斜角线,将它拖入进来,需要将角线设置成鞋顶的宽度和高度,前面我已经计算过了,先输入鞋顶的高度,然后是鞋顶的宽度, 还可以改一下脚线的材质,点击这个箭头,再选择一款材质,点击即可。完成之后可以看到半边的鞋底已经做好了,就是刚才的脚线,另外半边我只需要通过复制 再点一下就可以了,这种方法是不是很有意思?最后渲染出来的效果是这样的,好了,喜欢的点个关注,谢谢!

大家好,今天教大家如何制作鞋顶。首先点击左侧的行业库,进入全屋硬装工具。 先调整好视角,在上方找到参考线,在图中画出鞋顶的焦点,从上向下偏移八百,从左向右偏移一千两百便宜。好后找到上方的直线工具,用直线画出鞋顶的一个面, 用测量工具先折出侧面墙体的长度,测量好竖直后,使用上方拉伸工具拉伸出鞋面的长度,这样我们的鞋顶就完成了,大家学会了吗?

酷佳乐怎么做这种斜坡屋顶?带天窗,打开酷佳乐画房间, 把房间的尺寸改好之后,点击这个区域改成露台, 这样他就是没有顶面的一个空间啊,只有地没有顶。然后进入全屋硬装工具 画巨型,例如一五零零 k 狗五百画斜线, 然后把这个面删掉,这个面删掉,选中他进行拉伸,拉伸多少房子的速度三米,输入三米,确定 清空参考线,把房顶画矩形,就做出这个斜坡屋顶了。 然后我们做他的窗户,画矩形之后拉伸,比如刚才我做的前后二百,拉伸二百,右击结束,把这个给他删除啊,删除,删除两次就删除掉了。之后我们按住 shift 啊,双击组合之后画矩形, 给他做冲框偏移五十推拉五十六级,按住师傅的双击乘主,给他一个金属材质,并选择移动,给他移到合适的高度 哦,截住里面的面,别忘了删掉哦。好,这时候是镂空的,但是能看到半堵墙,所以这个时候我让墙要改低,因为天窗不可能看到半堵墙。退出硬装工具,我们把这 后面墙他往下了五百斜坡,所以圆方高两米八,我点矮墙减去三百两米八,减三百二三零零,这个时候这个墙的高度就变成两米三了,就做好了。

鞋墙阳光房太难做,三招秒变通透水晶房,新手也能轻松拿捏! 首先按住 shift, 选择三面墙体,修改高度两百,点击地面参数给到屋顶,进入自由造型。按耳在外侧墙体画一个矩形,替参考线标出鞋顶的位置,使用直线斜着切开, 删除不需要的面,按 p 拉伸两百四十的厚度,双击 control 加 g 层组,复制到另一侧墙体,打开门窗,定制上方,找到阳光房,选择编辑地基 尺寸为房间内部尺寸,加上阳光房的边框厚度,地面高度,输入斜墙的最低高度,点击设置屋顶右侧,选择斜顶,选择斜顶方向,输入斜墙的最高高度。删除不需要的立柱, 编辑顶面里使用自动生成隔三,选择正面窗台,进入自由会窗,使用六十平开窗,点击填充画布做出窗框,使用竖挺分割玻璃窗, 添加固定玻璃,最后把阳光房移动到房间里,这样斜墙阳光房就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

叠顶阁楼老虎窗,我们今天来做一个,会找一个我们的空间方案,之后呢,点击我们的画面给为露台,给露台之后呢,我们点击右边的墙,给外墙设置为一米五折就可以了,这是我们点击用到三 d, 我们来检查一下,用到鼠标移到左边,我们找到行业库,找到全工印装工具来绘制一个鞋底,那我们开始拉伸几个参考线,鼠标移到上方开始添加参考线, 这时候呢我们的鞋面都已经拉伸好了,那鞋底之后就是我们再来绘制一个窗户, 点击我们上方这个面已经复制可以了。接下来之后呢,哎,这个时候我们可以点击面复制,把它复制到中间,到中间之后我们把它额外的这块给他删除掉就可以了。那之后呢,我们来再做一下一个他的边框,使用 上方的偏移功能,入五十。之后呢,鼠标移到上方,跑到拉伸往下进行拉伸,入入五十,这个时候我们变颜色可以了,拉玻璃来输入玻璃,其他在这你也可以去里面去找,那我们来看一下最终的一个效果吧。啊,真香,哎呀。

大家好,本期视频教你制作阁楼鞋顶开窗的方法。首先进入案例平面视图,接着把确定修改的这面墙体设置为矮墙,高度改为一米,把房间的昵称选择为露台。然后进入三 d 视角,选择左侧工具栏中的全屋硬装工具, 然后使用参考线确定墙体的距离。接着用直线工具画出鞋底面, 选择拉伸工具拉伸到需要偏移的距离,然后删除多余的三面, 删除之后记住一定要把吊顶面绘制补齐。接着用矩形工具画出窗户的位置, 然后用天翼工具画出窗套的造型,一般是三公分。然后用拉伸工具偏移出玻璃的厚度,接着使用快捷键屁框选出四周窗户框架的宽度, 接着使用拉伸工具拉伸出一定的距离, 然后在工具栏中搜索材质,玻璃 一定要选择酷加勒中的硬装专属玻璃材质,把它拖到指定位置,反面材质也要粘贴。 然后在材质栏中搜索黑色不锈钢,拖到窗套的位置。 接着就是把材质附加到窗台上,用格式刷粘贴到其他几面, 然后用拉伸工具拉伸窗套的厚度为三公分。最后继续用材质刷粘贴到窗套的各个面, 不要忘记窗框也要进行材质粘贴。 最后渲染一下就完成了,让我们看一下最后的效果图吧!扫码关注视频后,学习更多实用硬装小技巧!

像复制楼、阁楼经常会有鞋的屋顶怎么做呢?今天学习第一种方法,选出墙面背景墙设计,在这里我们添加参考线五百,然后选择直线, 然后右击结束。这个突出房子的深度是三米,我们三米关闭斜坡,屋顶就做好了。

库加勒像这样的鞋顶如何去制作呢?首先,我们鼠标已到左方,找到行业库全屋硬装工具。进入空间后,我们先把现有的吊顶进行删除。 好位置之前呢,你觉得我们现在模型有些暗影,我们这里可以鼠标移到上方,点击小眼睛,这里可以隐藏我们所有的家具。我们接下来将分三步将我们这样的一个鞋顶完成。第一步,我们需要确定的是我们鞋顶的位置,使用我们的参考线去拉伸出来我们的位置。 使用直线绘制出来三角形进行拉伸,我们在左下角这里可以看见我们拉伸的距离,输入尺寸就可以了。 绘制好的鞋顶要记得按住 shift 加双击左键成为组合。第二步,我们需要确定的是我们鞋顶梁的位置,我们先使用参考线去确定, 非常好。中间呢,这一根大梁,我们接下来绘制侧边的装饰板。 第二步,我们的主梁加我们的副梁完成了。我们接下来要需要去位置的是我们吊顶位置的一些操作。 关注清晨,带你玩转布加勒硬装工具。

在库家乐中如何制作四面鞋顶呢?进入全屋硬装工具,顶面框出矩形,侧边用参考线标出,位置用直线连出造型,选择顶面,再点击上方放压按钮,再点击鞋面四面鞋顶就完成了。关注阿金,学习更多硬装造型。

这样的库加勒的效果图,我们如何来做的更加的逼真呢?今天我们四五带着各位小伙伴去来实现我们这个空间的效果。我们进入到库加勒打光界面,我们在选之前添加手动灯光,记得选择室内白天一点三,我们进入到打光界面,鼠标移到上方,清空掉室内所有灯光,将阳光光闭掉。 我们在选之前要在鼠标左方效果设置当中勾选漏光,降噪色彩增强给了二,漏光增加你的灯带的逼真效果,降噪增加你的清晰度,炫光增加你的真实感,同时记得将外景亮度给为一点七,还逆光亮度给了二。我们第一步 先带着各位过一下我们的阳光,我们现在因为模拟的是一个白天的效果,我们将阳光开启定柔度二十,亮度给到四十五,自定阳光位置,旋转至左边窗户处扶墙角给到二十五左右。好,这就是一个我们阳光族的一个感觉, 我们接下来渲染一下这张图就是阳光做出来的感觉,我们可以看到空间已经开始有明显的光影的变化了。第二步, 我们添加聚光灯,左边到左方找到聚光灯,放置聚光灯亮度给到零点五,左边移到右侧,亮度给到零点五,聚光区进行翻转,从阳光一个高度,从阳光一个角度,我们进入三 d, 检查一下我们的高度,先不调整,揉阴给到八百,聚光区给到一百,我们接下来渲染一下,好,这张图就是我们聚光灯出来的效果, 我发现整个图片的光影的变化会在之前的基础上会更加的丰富,更加的明亮啊。第三步我们就是来添加灯带,我们进入到灯光界面,找到我们的曲线变光源,将其缩小,进入到三 d, 将内光源放置这个我们的灯带处,三分三千五,亮度这一块,根据正常就可以给到三百五至八百啊,这个大家自己看着调整,继续测试,好完成,我们渲染一下,看一下效果, 我们可以看到右侧灯带的感觉就出来了。我们接下来最后一步添加我们的推光,推光我们是使用矩形面光源做出来的,将来拖拽出来调整大小,调整大小,同时鼠标移到右方,将面光源翻转,鼠标往左转,进到三 d 界面,将我们的墙体隐藏掉,光源往下降, 不要离你太近,否则底部很容易曝光。我们的亮度给到一百五,宽度给到一二零零,如果你们按照我的参数不够明亮,把亮度往上加,给到三百或者二百, 我们接着往里面去推,这里给到八十,我们的宽度给到八百,推光推个两层到三层就可以了,加量的大小再进行调整,我们右上角完成,我们来看一下渲染的效果,好,这张图就是我们推光出来效果,我们整个空间有层次的亮了起来,关注清晨,带你玩转酷家乐灯光渲染。

在库家乐中如何做灯带斜坡顶呢?进入全屋硬装工具,先画参考线,连出三角面应用方向工具方向出三维图形,再添加灯带及轨道线形灯完成。关注阿金,学习更多硬装造型。

大家好,今天我们来学习异形鞋顶第一种案例的制作方法。首先点击左侧我的选择上传建模,点击进入酷大师建模,点击新建模型。使用矩形工具绘制一个矩形,长度八米,宽度一点五米, 使用拉伸工具进行拉伸,高度为层高。 使用参考线在向上一米处进行标注。使用矩形工具绘制非倾斜区域,对上面部分进行拉伸,长度为一米左右。 使用直线绘制出鞋顶造型,然后对三角区域 进行向内拉伸,即可删除。 使用参考线确定鞋顶的中线,向左右分别平移一点五米。 使用矩形工具依照两端的参考线绘制出一个洁面,向上拉伸,高度为层高。 然后根据案例图片来绘制出上方的弧形部分,使用参考线确定中线,向左右两边分别平移一百,向下平移三百。 使用圆弧工具绘制弧形并进行复制,使用直线连接中间部分。 使用拉伸工具对多余的部分向内拉伸进行删除, 两个部分分别双击对其成组进行移动,使其重叠。 点击圆弧部分,选择左侧的叉级,然后点击鞋顶, 点击发布即可 返回云图界面。点击我的选择上传建模可以进行运用, 让我们来欣赏一下效果图吧!扫码关注视频后,学习更多硬装小技巧!



大家好,今天我们来学习鞋底加空调出风口的制作方法。首先点击顶面,进入吊顶设计,使用偏移工具向内偏移设置突出三百。 点击一条边线,进入抛面,编辑搜索鞋底角线,拖入放置并调整角线尺寸。 点击复制到其他三条边线上, 左侧搜索空调出风口,选择一款进行放置, 返回云图界面,调整空调出风口的角度与位置即可。 让我们来欣赏一下效果图吧! 扫码关注视频后,学习更多硬装小技巧!

在库加勒里,如何绘制像这样的鞋顶造型呢?进入全屋硬装工具,利用矩形和偏移功能绘制造型并拉伸出厚度。在任意一个造型面上绘制出扑面。 点击顶面作为路径,利用放样工具完成鞋底造型。左侧选择长城摆铺贴。关注我,带你解锁更多酷家乐技能!