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用枕头画人体真的太香了!相信我,新手真的找不到比这更香的人体画法了。就拿个枕头,带个绳子,往中间一捆,腰就出来啦。接着再画个三角,加上胸,看 躯干就出来了。再加上手脚,简简单单全身就画好了。啥?上手还是不行?那快把基础先整起来。看俺之前囤的这套人体课,从每块肌肉怎么表示到怎么画,里头都讲的贼详细,整整八小时。哪里不懂我就点一点。刚学人体基础,有啥不懂,学他就完事啦。


大家好,我是老李,这一期视频呢,我们书接上回哈,也就是接我们这个螺旋升天法人体画法哈,这一期视频呢,需要有上一期视频的基础呢,然后大家才能学会这一期视频的内容, 总之呢,废话不多说哈,如果呢,你是在看这个视频中觉得有些困难,那么说明呢,这一期的内容可能会对你来说有些难哈,我们可以再把上一期视频看一看,然后呢,再去多练一些这个人体的基础的速写这东西啊,这一期视频呢,我来教大家一个可以增强我们的人体的这个透视呢和这个动态的一个画法, 我能简称他为三 d 打印式画法,人脑渲染啊,即刻产出这个三 d 模型。在视频开始之前呢,我先来解答一个小伙伴们问的非常多的问题啊,就是我铅笔是什么笔?为什么?哎,不会断铅, 就你不管什么铅笔,你只要把前面留的很少,你看你是怎么画,他都很结实,好吧,这个跟铅笔的牌子没有关系,你把铅留少一点,他就不断了。 然后这一期视频我们要讲的这个三 d 打印式画法呢,是一个比较进阶的画法,还需要你有一定的这个人体基础啊,绘画基础哈,在你理解了人体的这个基本的形态这个结构之后呢,再开始学习这种画法。 我们很多小伙伴呢,在画了一段时间画之后呢,对自己的要求提高了,是吧?哎,不屑于就每天画一些比较平面的动作了,他们就会想说,哎,那我画一些这个让人物有一些比较平面的动作了,他们就会想说,哎,那我画一些这个让人物有一些折叠,肢体有一些折叠,比如说我 画一些这种手抬起来的动作,是吧?然后画一些这种,比如说这个角色在拎着裙子这种动作,但是他呢,比如说从头开始往下画,按照这种正常的顺序去画呢,好像也画出来, 但画了吧,又没觉得没完全画,因为你画出来这个东西呢,哎,就不管怎么看,就觉得非常的死板,就是感觉呢,好像这个姿势有是有了,但是这个人呢,就感觉像个蜡像一样,死死的杵在那,有一点点动态,没有一点那个,哎,鲜活的这种扭来扭去的,这种怎么说吧,非常非常可口的感觉。 然后呢,我们不管画什么姿势都是啊,像我现在画的右边的这个姿势,就觉得太正了,是吧?就是很死板, 你说透视吧,好像有如有是吧?但是这个动态呢,一点都没有,所以现在这个时候,我们的画手就会开始抓耳挠腮,像吃蟑螂一样难受,在这个凳子上还翻来覆去。其实关于增强人体动态和这个肌肉的张力呢,我们上一期这个螺旋升天法呢,也讲了, 有很多小伙伴看完了之后说自己还没学会如会,对吧?其实主要一个原因呢,就是搞错了这个螺旋,你画它的意义,我们一定要把握住画这个螺旋的一个正确的顺序哈,你是要画出来这个,你不能先画了一个体块,然后再去往上面照图画瓢说老李说了要画螺旋,你把螺旋画上来, 你这样不还是先有的体块后有的螺旋吗?我们的重点哈,应该是先把你这个螺旋画的是什么, 它是一层,一层是你这个人物的一个横截面哈,我们在画的时候一定是先有一个螺旋啊,先有这一层层螺旋,你再把边缘再给接上。哎,像我看看看,我现在画的就先有这个螺旋啊,一截一截,我们再把这个这个边缘给他接上,这才是我们正确的这个画法,也是这个螺旋存在的这个意义。 那知道这一个基本的这样一个道理之后呢,我们就可以非常轻松的来上手这种三 d 打印式啊建模式的这种画法了。因为呢,有了这个螺旋,你理解的这个螺旋的存在,你知道自己画的呢,他是一个立体的这一个这个比如说是一个圆柱体的这两个面,是吧? 你知道自己这些螺旋他是画的是朝向之后呢,我们就可以非常简单的呢,就是在脑内开始建模了啊,就可以人脑开始渲染了。 很多时候我们要画人体的这些小伙伴,他也不是说自己就一点不会,但是他为什么说画出来那么死板呢?主要是你被这个头啊给控制住了,人物的头一旦定下来,你这个躯体就很难说再怎么转呢,就是非常有动态的感觉了。 所以我们这个三 d 打印式的画法,那个膜呢,不能从头开始建,我们一定要从躯干开始画啊,然后躯干呢,比如说我们现在画一个人这样的跪着的这样一个动作,是吧?正常情况我们可能会想啊,我要先画个头,但是这里我们不要这样干,我们先把头抠掉啊,我们就人不要头, 我先从他这个躯干最靠近我们这个方向,就是最靠近我们视线的这个方向,比如这人跪着呢,是吧?我们呢就可以这样,先把他的上半身画出来,然后一点一点呢,让他把这个下面这部分给它生长出来,你这样子呢,在后面比如说再加一些胳膊呀, 再加一些脚啊,腿啊,加一些零零部件啊,就非常容易了。然后也不会说有你直接从头开始画成那种便秘一样的痛苦的感觉。我画完这些东西之后呢,最后,哎顺着这个方向去把我们头加上 这个,最后我们再加这个头,你发现这个头这个位置呢就非常美好,然后这个他也不会说像你从头开始画,你这个头永远是死死的在这个纸的中间,是吧?然后搞得你这样画的很死板, 这是我们的一个基本的一个方法,而且你这个透视啥的呢,也把握的很好,不会说有那种先画的场景,再画人物往上面装人,那很困难的一种方法。 同样是这个姿势,比如说我们再对比一下,从头开始画哈,像右边这个呢,我就是从头开始画,你画着画着就觉得,哎,那我这个右边的肩膀这个长度呢,好像又不太对了,又开始改,然后呢画着画着觉得,哎呦,面露苦涩,面露难色,因为发现这个透视呢,好像有点画不太出来了,是吧? 你会迷失在这个透视的海洋之中,因为从头开始画,你就会陷入一个不断的开始修整你这个人物的这个脸的这么一个 一个一个状况。你很很多画手就是先从头开始画,然后再不停的扣这个头的细节,然后扣扣扣扣,然后最后发现人体就没有心思去画。然后我们这个三 d 打印式的画法呢,就是要先从最靠近视角的这个躯干的部位开始画啊,这个这个部位呢不能是头, 也不能是头,非常重要,也不能从头开始画啊。我们再看一个案例啊,左边这个画呢,就是非常的这个,呃,这个怎么说呢?非常传统的,我们从头开始画一个人体, 先画头,然后呢再顺着他这个长的这个方向,是吧?从头画到胸部,然后从胸部呢画到这个胳膊,然后这个腰,然后我们这样去按顺序去画, 这样你这个人物呢,虽然画的出来,但你觉得很死板,你就觉得这个人好像像那种,哎,像那种淘宝模特一样,是吧?给你摆了个动作,你这样从上往下画呢?从头往下画呢?就觉得,哎,就感觉就缺点什么东西。但是如果我们从这个三 d 打印式的这种画法来画呢,我们先画最靠近我们这个视角的这个东西,比如说我们先画这只手, 我这个手呢是最靠近我们视角的,因为他伸出来了,是吧?我先把这个玩意画完了,然后再一点一点画他后面的这个结构,比如说我们画这个胳膊肘,然后呢再画这个胳膊,然后呢?然后之后呢再给这个人物呢?比如说接一个这个躯干,然后你这样子画完了之后呢?最后啊最后再来加这个头, 我发现,哎,这个这个感觉呢,这个人就牛起来了,是吧?这个哎这个模型呢,一下就感觉好像没有那么死板了,就感觉好像调了个自由视角一样,是吧?然后这个人物呢也比较生动,然后呢怎么说呢?就是哎,比较比较可口,对吧? 而且这个方式呢也可以解决很多我们这个透视难题哈。有的时候比如说我们直着画,直接从头开始画,是吧?再画这样一个透视呢,你会觉得画不出来,但是你用这种三 d 打印式的画法呢,你这个透视就会画的非常自然的动作呢,就自然而然就出来了。 比如我们再看一个例子,我们现在画一个这种人,这个扮鬼这种动作,是吧?俩手抬起来,然后搁那,呃,是吧?那种动作我们依旧是从最靠近我们视角的这个东西开始画,你不要不信邪啊,真的可以自己试试,然后发现非常好用这种画法, 然后比如说我们就按照这个手的这个结构呢去补出他这个胳膊来,然后胳补出胳膊来了之后呢,你就去画这个锁骨啊,我一般是比较喜欢先把锁骨那一条画出来,因为这样的话呢,你就可以大概的把这个人物的这个走势给他定出来了这个肩线,然后包括他这个胸胸胸腔的这个对称轴把它画出来, 然后这个时候呢我们再从右边这个手最靠近我们视角的这个位置开始画,然后把后面的结构呢再去补全, 然后最后呢我们再画这个腰部啊,还有腿,然后把这些东西都画完了之后呢,我们再去加这个头, 然后这个头呢你想怎么加就怎么加了哈,你可以往后仰,往前仰,这个取决于你自己,然后这样子去画的话,你会发现,哎哎,这个这个动作好像就比较自然了,也没有说直接从头开始画的时候那种痛苦的便秘,那种抓耳挠腮的感觉了。 这两个案例呢,我们都是从手开始先画的哈,我们可以现在换一个保,防止有些小伙伴不信邪。比如说我们现在画一个那种人靠着拿胳膊肘靠在一个东西上的那种姿势,那这个时候呢,我们最靠近我们的位置就是胳膊肘,是吧?我们可以把这个胳膊肘画出来, 然后我呢一般是喜欢把连接的胳膊肘的这个上臂呢也给他画出来,然后呢顺着这个这个这个透视的方向,从前就是从我们最靠近视角的位置往远离我们视角这个位置去画像,现在我们画这个胳膊肘是最靠近我们的, 然后有了这个之后呢,你后面这些遮挡关系呢,就非常简单的就出来了,你不会像先把躯干画出来了,然后你还夹那个胳膊,然后你觉得,哎,好像不会了是吧?就不会,就好像不会了,就 画画半到中途,然后这个中途这画画未半中到崩图了,就不会这样子了哈,然后我们这样呢,按照这个顺序,你看先把前面的画了,然后把后面补足, 这样子也画出来,这个头呢也会非常的自然,因为有些有些画我们会发现这个透视好像有,但是不知道为什么这个头的位置就摆的很奇怪,就是因为我们被这个头限制住了,因为你一旦先把人的头画出来了, 你会想,哎呦我的 oc, 我 推的这个,那个脸那么漂亮,怎么能遮住呢?是吧?你有这种思维之后,你就很难受,把这个姿势做的非常的自然,非常有动态,因为人在平时的生活中,你不可能一直就是头很明显的杵 在那里,是吧?你去拍照片的话,有些时候你发现头也是会被遮挡住的,而是这种半遮琵琶,这种油爆琵琶半遮面的样子吧,也会显得,哎,就是更自然。 然后如果你还不信邪的话呢,我们可以再看一个案例哈,比如说我们现在想画一个那种人趴在地上的那种动作哈,比如他在做运动,是吧?然后呢就是我头在最前面的姿势,这个姿势呢,由于他头是在最前面,我们很多小伙伴想,那这回该画头了吧,不,但是我们呢,也要先画躯干, 就比如说如果我们先从头开始画,是吧?这就把这个头画出来了,然后你再去画后面的躯干,你就觉得,哎,不管怎么画呢,就感觉这个脖子的透视很奇怪,感觉这个 已经这个人的整个的一个姿态呢,已经被这个头给限制住了,因为你头这样摆的话,你这个人要怎么放,你这个躯干要怎么放,他就是有一定限制的,你就不能把这个身体扭的太过,因为那样子人会断掉。 但是我们呢,一旦切换一个思维,我们不从头开始画了,先从身体开始画哈,这里稍微用了一点这个勾股定律啊,这个定沟定位法哈,大家可以看之前这期视频, 然后这个是这个怎么画呢?就是先从最靠近我们这个,比如肩胛骨这个位置啊,我们先把这个人的整个的这个躯体给它补足出来,我们先把这个躯干呢怎么动的给它画出来, 最后呢再去加这个头,然后你这样子画出来的头呢就会非常自然,包括你后面这个腿呢,想怎么摆呢?你这个可以操作的,这个可操作的空间呢要多一些,是吧?然后这样子画这个头呢,我们这是怎么说吧?哎,重点要我们要重点突出的这个部位呢,这就得画出来了,非常的好啊。 总之呢这就是这期视频的内容,如果大家觉得有什么疑问呢,可以在评论区问我,然后呢希望大家可以跟我一箭三连。


不上班自学画画,一天七个半小时都在画点上,今天七点十九起床,八点零一审美积累,今天看的是开放印象派画风艾琳汉森的作品。八点三十一,画了一张速写,这张画了很久, 十点三十二,学习嘴巴和口腔的画法。十二点三十二,看了一会书,看的还是幻想艺术大师一百零一黄金法则,感觉看这本书补足了我很多关于艺术方面的基础知识。下午两点二十七分,简单活动一下, 三点二十二,画透视,把上次没画完的部分画完了,并且画了另一张的头和身体部分。 傍晚六点半画了一张双人速写,哪个大佬能告诉我是不是笔刷的原因,为什么这张看起来这么潦草?八点二十六,又画了一会人体,就准备休息啦, 那么今天就先画到这里,我们后天见,拜拜!记得点赞关注哦!

他妈画一张画四个小时半,有三个小时都是在某红薯上收教程,褶皱画法被子画法,枕头画法背景素材二分光影画法,打光教程。累死累活试了一遍,发现没有想要的感觉,于是删了画,画了删,最后终于是给手机电量耗光了,忙碌了一天充不到三十格电,又兴致勃勃拔了线了来画,最后终于画出来想要的感觉了,一看才画到净度三分之一。 每次画画前都要找好多素材好多参考,好像自己没见过这些东西,是什么都要找,最后画不出来就干脆不画了。一抬头我这画从早画到晚,一心没追。我的一生都。

找一个长四十七,宽二十三的纸样对折,再对折,然后一头对折之后画一个六点五,再从一头到一头画个二十,两个二十连接起来,从二十的线和六点五的线连接, 两头的这个点连接,连接之后找一个二分之一的中心点,二分之一往下零点三的位置啊,画一条弧线, 两头画弧线,然后剪开,剪好之后就是咱们今天要做的颈椎指的指样了。找一个小布头对折之后再对折,把指卡对折之后铺平,沿边画线剪开, 得到的就是我们想要的摘三片儿的颈椎人所用的三个布片儿,你学会了吗?