粉丝850获赞1.3万

当然,堂堂罐头大肠,手上怎么会只有那么几个能打的系列呢?我们把时间拨回二十一世纪初,来自德国的 crytek 凭借旗下 cry ang 引擎吉祥的画面表现力吸引到了预弊的注意, 玉碧想让其用干引擎做一款有别于汤姆克兰西风格的设计游戏。于是二零零四年三月,玉碧与快泰合作的发块孤岛惊魂正式发售。让人惊艳的游戏画面和区别于传统现行 fps 的半开放世界玩法,让其获得了不错的销量。 然而 critic 却由于一系列的事件与玉 b 健身嫌隙,最后彻底与玉 b 决裂,转头一 a 并开发了后来鼎鼎有名的显卡杀手孤岛危机。这波被刺让玉 b 痛失了自己砸钱培育的孤岛惊魂和 cry angel。 二零零六年,玉 b 无奈花钱赎回了孤岛惊魂的版权, 在开发的孤岛惊魂本人等作品都反响平平后,二零零八年十月,大刀阔斧革新后的孤岛惊魂二问世。相比前作,二代添加了许多硬核的设定,如枪械会损坏、主角易染病等。遇壁士开放世界也在这一座初见出行, 虽然有些瑕疵,但整体不错的品质还是让孤岛惊魂二轻松突破百万的销量。于是在吸取了二代的经验后,二零一二年,孤岛惊魂三带着完全体型带的玉臂式开放世界到来。出色的剧情故事、广袤的可游玩世界、丰富的玩法让该座被称为孤岛惊魂的巅峰之作, 其资料篇雪龙也受到了玩家的一致好评。在三代大货成功后,二零一四年,孤岛惊魂四发售,四代延续了预备加量不加价的优良传统,地图更大完, 玩法更多、元素更丰富,反派也更有魅力。在那个玩家还没有厌倦公示化口味的二零一四年,这款量大管饱的续作依然获得了口碑销量的双丰收。 接下来,孤岛惊魂舞在四年后的二零一八年发布,虽然品质依然优秀,但是由于其神神叨叨的剧情展开和糟糕的结局,该做并没有获得很好的反馈。不过遇壁似乎总能在困境中稳住阵脚。二零二一年的孤岛惊魂六可谓是将遇壁游戏玩法融合的极大成者, 游戏虽然没有突破系列框架,却巧妙地把玉币各游戏的优秀玩法聚集到了一起,整体不错的口碑和销量成功挽回了孤岛惊魂系列的颓势。孤岛惊魂系列或许是目前玉币公示化最明显的游戏系列,不过他还是努力在这框架中尝试着带给玩家新鲜感,那一个 充满冒险和故事的国度也依然值得游历。二零一二年一三展上,玉碧公布了一个开放世界星座的 demo, 那领先时代的画质和光影效果引爆了媒体和玩家,这就是玉碧黑客题材的开放世界新贵看门狗。 在经历了跳票吊足了玩家们的胃口后,看门狗于二零一四年五月发售,且打破了刺客信条三创下的首日销售记录,仅一周就售出四百万份。而在游戏热卖的同时,时机和预告画质的巨大差距也让看门狗荣获缩水狗的称号。 不过抛开画质差距不谈,看门狗拥有着充满创意的黑客玩法,生动着人物刻画和扎实的剧情,除了驾驶手感糟糕外,并没有明显硬伤人,不失为一款优秀的游戏。之后二零一六年推出了看门狗二, 也继续了预备一代电机二代加强的惯例。狗二将黑客玩法和任务设计的更为多样,也改进了一代受人诟病的驾驶手感,除了剧情张力比一代有所欠缺外,可以说是对于一代的全面加强。然而在经历了一代缩水狗事件后,狗二落入了一个叫好不叫做的尴尬境地。 然后二零二零年推出的看门狗军团绿币则创新的加入了军团系统,让每个市民都能成为可用角色,增加了游戏的可玩性。 但对于创新的浅尝折纸和整体的缺乏打磨,让该做依然反响平平。开门狗系列虽然目前来看还不够成熟,但潜力十足的玩法和新颖的题材还是十分值得期待的。 玉碧除了那些长生不衰的看家系列外,也还有许许多多风格迥异的游戏。以冰雪极限运 动为题材的极限巅峰、运河的冷空气格斗对战游戏荣耀战魂,风格独特、发人深思的反战游戏勇敢的新世界大战,充满艺术气息又有高可玩性的 rpg 游戏光之子,旷野之西,既视感的开放世界动作冒险游戏助神技菲尼克斯崛起, 在红海赛道努力做出自己特色的标库车神,号称被埋没的神,做的超越善恶,老少皆宜、合家欢象的音乐舞蹈游戏武力全开, 还有太空雕刻、新恋阿特拉斯之战、超量原子济源一八零零成长家园等等等等。当系数玉碧的游戏时,你会发现他居然做过了那么多形形色色的游戏,而且普遍品质都不差。在当今世界的一线游戏公司中,游戏品质比玉碧好的产品线没他丰富, 产品线比他丰富的产量却没他高,产量比他高的品质又没他稳。玉臂就是这么一个六边形战士,没有哪方面特别突出,却也没有短板。他有各种各样的小问题,却总能积极改正。 他需要保持高产量维持收益,却也不会拿出分做糊弄玩家。他在公式化的游戏框架中走不出来,却也没停下创新的步伐。他就是这么一家总被人吐槽却不招人讨厌的公司。 他的一生过得并不平稳,曾经还差点被 ea 和为旺迪这两个游戏公司杀手所收购。不过我很庆幸遇 b 活了下来,还能为我们带来一款款便宜量大管宝的三 a 作品来充实游戏荒的日子。 很多人都说玉碧是罐头工厂,但在如今这个越来越多的游戏厂商往菜里加地沟油的时代,有这么一家并不是只会做罐头的罐头工厂倒也不错,不是吗?

众所周知,孤岛惊魂系列一直都有快速通关的隐藏结局。游戏的初期,玩家可以选择放弃抵抗直接通关,这教会了很多玩家在面对满地图问号的时候, 还可以选择脱离内卷这条路。十月七号发售的远呼六也是有隐藏结局的。玩家在完成游戏的第一个行动之后,可以选择留在抵抗组织中,继续对抗独裁者的统治,也可以选择开船离开雅拉这个岛,跑到漂亮国,过着阳光普照的休闲生活。三个月后,躺在沙滩上的主角从电台里听说大反派炸鸡哥打败了叛军, 收墨迹悠闲度假不香吗?我要是失控玩家电影里的盖就直接选择去彼岸,过上脱离内卷的悠哉生活。才不管雅拉这个岛最终咋样了。关注于人君,只玩好游戏。
