这次带来的是 cinema 四 d 安装破解教程,注意全程关闭杀毒软件以及防火墙,避免注册机被误删。 首先我们需要下载安装包,在浏览器的搜索栏中输入这个矩形框内的地址,来到这里,进来后直接搜索 cinema, 选择需要的软件,进到详情页,这两个按钮都可以下载安装包, 下载完成后,在文件夹内找到压缩包,将它进行解压,解压完成后进入解压后的文件夹,选择 cinema 安装程序,鼠标右键点击它,选择以管理员身份运行之后就会进到 maxen cinema 四 d 的 安装向导,然后点击前进 软件安装过程相对较快,安装成功默认会运行 c 四 d 正好需要先打开一次软件,所以直接点击完成。 进入软件这个界面后,不用管,直接点击退出。在电脑开始菜单内找到软件,直接拖动它到电脑桌面就可以生成快捷方式。鼠标右键点击软件图标,选择打开文件所在的位置,会进到安装目录,在安装目录里面依次找到这个路径位置, 然后回到安装包的解压文件夹,找到 crack 一 文件夹,将文件全部复制到软件安装目录下,点击替换。特别说明,如果你有正版的 red shift 订阅,那就复制 crack 二文件夹中的文件到安装目录, 现在直接打开软件就可以使用,有特定需要的可以在评论区留言。
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怎么关掉 windows 自带的防病毒软件?有人觉得很麻烦,又担心占用过大啊。可以打开系统设置,进入到隐私和安全性 windows 安全中心,进入到这个病毒和威胁防护,这里有个管理设置,进来之后把所有选项关闭,其实进行到这里就 ok 了,我平时就是这么设置的,如果你觉得还不够彻底,那就再往下进行,进入到设置里面的应用启动, 找到这个关掉,再进入到控制面板里面,右上角选择小图标,进到 windows 底部的防火墙,左边进入起用和关闭, 把这两个选项关掉,点确认,再进入安全和维护,左边更改安全和维护设置,把这四项取消勾选,然后确定这里还有个更改用户账户控制设置,这个就是平时打开 exe 文件蹦出来那个弹窗,想关的话可以在这里关,但是我和 windows 都不建议关掉。 然后再打开运行,输入 g p e d, i t 点 m, s, c 点确定,进入组策略编辑器,依次进入 windows 组建 microsoft defender 防病毒, 往下拉有个关闭 microsoft defender 防病毒,双击进入,改成已起用点确定,再进入这个实时保护,双击进入,关闭实时保护,改成已起用点确定就 ok 了,当然同时呢也要禁用系统保护。双击进入,关闭实时保护,改成已起用点确定就 ok 了。当然同时呢也要禁用系统更新啊,因为有的时候系统更新过后会自动把这个防病毒给打开。

哈喽,大家好,我是庞清源啊,这个视频给大家讲一下这个灰星星的这个呃,插件, c 四 d 的 这个灰星星插件啊,这个 这个视频的话主要是讲一下这个二零二六的一个更新,那二零 c 四 d, 二零二六也是 啊,更新了有快半年了吧,我估计大半年了,然后但是这个灰星星的话,一直没有二零二六的一个和谐版本,那我现在就 啊把它放出来吧。那如果你拿到这个软件之后呢,你会有这么三个东西,一个就是这个汉画版和英文版,这个汉画版和英文版我都提供,然后还有就是这个预设,那么上面这个就是 g s g, 这个就是会星星的预设, 那英文版的话,反正这个会星星的这个插件的话是支持到 最新版本的二零二六,但是以下的版本的话,呃,低版本也是支持的,这个二二二到二零二六都是支持的啊,主流版本都是支持的。 那我们现在就讲一下这个安装教程吧,安装教程其实非常简单,我们点一下这个,打开你的 c 四 d, 打开 c 四 d 呢,我们可以在这个编辑下面点这个配置,或者说你直接按快捷键 ctrl 加 e 啊,不管是你按 ctrl 加 e 还是按这个,还还是在这个编辑下面点这个配置都是一样的。那么点我们点击完这个, 呃,设置到这个设置设置面板的时候呢,我们要点一下,这下面有一个打开首选线文呃文件夹, 然后我们点一下他就会,呃,打开我们这个 c 四 d 的 配置目录的一个文件夹。那我还要讲一下,你在安装之前呢,一定要删除你的旧版本,你比如说你安装了其他的版本,这个 啊,就是这个 g s g 的 这个插件的话,有其他的版本,那你一定要删除,那在哪里找到删除呢?一般来说都在这个啊, c c d 安装目录下的这个插件目录里面找一下,看有没有,如果有的话就删除。 那还有一个就是在这个目录下,在这里这个在这个 c c d 的 配置目录下,在这个插件目录里面找一下,看有没有。那我们,嗯 进到这个目录之后呢,我们要点一下,看一下你需要哪个版本,比如比如说我现在演示的这个二零二六,那我们点进去,点进去之后呢,会看到一个两个文件夹,一个是这个预设,嗯,它这里面有一些脚本,有一些脚本,然后下面呢是一个插件目录, 那我们要怎么安装呢?我们在这个目录下看一下你的这个 c c d 配置目录,然后直接将这两个文件复制过去,将这两个文件夹我们点,呃,把它按 ctrl z, 然后复制, ctrl c 啊, ctrl c、 ctrl v 啊,然后点击全部替换,如果有替换的嘛就替换,没有替换就直接复制过来就好。然后我们检查一下,在这个插件目录下可以看到这个 c 四 d 的 啊,这个 g s g 的 两个文件夹都复制过来了,然后在这个预设目录下,然后点一下这个插件, 这个脚本目录可以看一下,都有,然后我们就可以重启 c 四 d 了 啊,重新打开一下 csd 看一下。 好,我们安装完成之后,打开软件之后呢,我们可以看一下这个插件啊,这个也没什么问题啊。然后第二步我们要安装这个资产了,然后我们按 ctrl e, 或者在这个编辑下面点这个配置,打开这个设置面板,然后然后我们 点到这个,呃,灰心这里,然后这里有个资产文件夹,那这这个资产文件夹其实就是这个网盘里面的这个文件, 那这个文件我们要放在哪里呢?你放在哪里都可以,然后但是不要有中文路径,因为他不识别中文路径,那我是放在这个在呃 d 盘下的一个 g s g 预设这个文件夹下面,那我们要怎么用呢?要点一下这个,点到这里,然后 ctrl c, 然后把它复制到这里,这样就可以了。那可以看一下,这这里有一个这个 啊,预设的这个加载,那他第一次加载,如果你第一次点开的话,他可能会加载比较慢,因为这个预设挺大的,大概有两百六十多 g, 所以 耐心等待一下 啊,尽量安装在这个固态盘里面,如果你不安装,不安装固态盘,安装在机械盘的话,那加载可能会更慢。 好,加载完成就就可以看到我们的材质了, 然后这些 hdr 什么都有的,还有这个模型。好,那安装教程就这么简单。

简单关闭零食自带的杀毒软件,这个东西啊,你不关闭吗?他又会拦截你一些软件,让你非常恼火,那么我们怎样关闭呢?键盘面加矮,弹出 b w 设置,找到更新和安全, 点击立台欧式管理中心,点击病毒和威胁保护,找到这病毒和威胁保护设置,点击下边的管理设置,把这四个选项全关闭 并加二,弹出运行框,输入这行指令的 pie, 点击确定,点击管理模板 右边这里找到 a l 是组件,双击进去。耐克瘦身,黑老防病毒,双击进去下拉找到关闭耐克瘦身黑老防病毒, 双击进去,把一起用勾勾上,然后应用和确定,然后鼠标放到任务栏,右键打开任务管理器,点击启动, 找到麦克风的黑头防病毒,右键禁用,然后重启电脑,重启电脑以后,防病毒系统就自动关闭了。

嗨,大家好,如果你是广告公司平面设计师,会使用 color 软件,以当前广告行业的现状,很有必要再懂得一款三维软件。这一节视频我们用三十分钟来上手学习,非常适合广告设计使用的 c 四 d 软件。这是一节平面设计师的 c 四 d 新手教程。 在 cdr 图形上,右键使用 howrange 模拟引擎,发送 cdr 转 c 四 d 这一项,点击发送 c 四 d 挤压,切换到 c 四 d 软件菜单栏 howrange, 打开模拟引擎,同样是 cdr 转 c 四 d 这一栏,接收 cdr 挤压, 我们就把 c d r 里的图形变成了立体模型。在 c 四 d 界面的这一片最大的区域,它是试图窗口,我们会在试图窗口里操纵视角和建模。现在来看看在试图窗口里如何操纵视角。 试图窗口的右上角有四个按钮,图标鼠标,左键按住第一个图标移动鼠标,这是平移视角,第二个是缩放视角, 第三个是旋转视角。他们有两套快捷键,第一套快捷键是按住键盘上的一二、三来操作,我们按住键盘上的一键移动鼠标,它是平移视角。 按住二键移动鼠标,它是缩放视角。按住三键移动鼠标,它是旋转视角,这是第一套快捷键。还有第二套快捷方式,就是用 alt 键加鼠标,左键旋转视角, alt 键加鼠标中键平移视角,注意是向下按住鼠标中键,不是滚动鼠标滚轮, alt 键加鼠标,右键缩放视角。缩放视角也可以,像 cdr 软件一样可以滚动鼠标滚轮来说放视角。 右上角最后一个按钮是切换视图,这里我们可以在视图里按下鼠标中键来切换,或者用键盘上的 f 一 到 f 五键来切换。 c 四 d 的 软件界面由窗口组成,我们可以把所有组成部分都叫窗口,比如这里是试图窗口,点击试图窗口右上角的这个按钮,图标打开的是材质窗口, 在材质窗口里我们可以创建或修改材质。 c 四 d 软件支持很多渲染器,我们可以在这里创建不同的渲染器材质。这里是对象管理器窗口,我们可以把它理解成 ps 的 图层来, 其实它和 c d r 软件的对象管理器差不多。 c 四 d 对 象非常依赖对象的层级作用,点击对象前面的加号展开层级, 这个对象是负级对象,里面这些就是它的子级,我们这些从平面软件发送过来的对象,取现在这些绿色图标对象的子级里,这些绿色图标的对象,它们是我们最常用的挤压对象,就是用我们 c d r 里的曲线挤压生成立体模型。 当我们在对象管理器选择对象,在属性管理器窗口就是我们说的属性栏,我们可以在这里调节对象的参数。属性 对象管理器里选中对象属性栏这个地方可以显示他是什么类型的对象,可以看到他叫挤出对象,就是我们常用的挤压对象。在他的对象这一栏,偏移是我们最常用的功能,用来设置挤压对象的厚度,每个挤压对象都可以单独设置挤压厚度。 好的介绍完了我们最常用的几个窗口,我们还需要了解一下软件的功能界面最左边的上面,这里是撤销重做 文档标签,和 cdr 一 样,我们可以点加号创建一个新的 csd 文档,并且可以点击文档标签来切换。右侧上面这一排,用来切换不同的界面布局。 standart 是 标准的意思,就是 c 四 d 默认的标准界面。当我们不小心把窗口打乱了,比如变成了这副鬼样子, 别担心,我们可以先切换成其他界面,再切换回 standart, 这样就回到了默认界面。 每个窗口管理器基本上都有菜单栏,那么这一排菜单栏就是软件的总菜单栏。像试图窗口也有菜单栏,那这里的菜单就是设置试图窗口相关的功能。对象管理器窗口也有菜单栏,那就是对象管理的相关功能。 属性栏也有菜单,那就是对属性栏的相关管理。软件的总菜单栏菜单功能基本相似, 比如在文件菜单里,我们可以新建文件,打开或关闭文件,保存或另存文件等等。在编辑菜单就是撤销重做、复制、粘贴文档、设置软件偏好设置之类的。创建菜单用来创建对象模式,用来切换不同的工作模式。 另外,如果你安装了一些插件,菜单栏会多出一些插件的菜单,比如我们安装了微锐渲染器,我们的 horrenda 渲染器 窗口菜单和 cdr 里的窗口菜单一样,在这里可以开关 csd 的 一些窗口。前面说过, csd 软件界面由窗口构成,有些窗口默认就有,比如这个对象管理器窗口,有些窗口则需要在用的时候打开。比如材质栏窗口, 我们点击这个按钮打开,或者在窗口菜单里找到材质管理器,这样也可以打开和点击这个材质按钮一样,在老的 csd 版本里,材质栏和坐标管理器默认就有新的版本,需要的话要自己手动打开。 还有一个项目资产检查器窗口,在丢失贴图的时候,我们可以在这里查看和修改。 软件最左侧有一条竖着的工具条,有一些比较常用的工具,然后这里也有一条,这里基本上是一些对象创建的按钮。 在左侧工具条上,我们把鼠标放在这个图标上,软件会弹出提示,这是一个选择工具,点击它就切换成了选择工具。选择工具的使用和 cdr 里的工具图标折叠在一起, 会在图标右下角显示一个小三角标长,按图标可以展开里面的图标。比如这里的选择工具就包含点选、框选、套索选择等等,它们的用法其实更像 ps 里的选择工具。那我们比较常用的就是点选和框选。 在矢图里点选一个物体,被选中的物体显示黄色边缘轮廓在对象管理器,它的名称也会显示为黄色,说明对象被选中了。和 cdr 里一样,按住 shift 键点选物体可以多选,但是按住 ctrl 键去点选物体是简选。 框选工具的使用也和 c、 d、 r 里一样,一般框选接触到了一点点范围也会被选中。同样按住 shift 键去框选,可以多选。 按住 ctrl 键框选是简选,然后是 p、 s、 r。 变换工具,这是最常用的三个工具,它们是移动工具、旋转工具、缩放工具。 很明显用来移动物体的位置,旋转物体的方向,缩放物体的比例,切换成移动工具,点击一个模型,模型上会显示物体的坐标轴就是三个箭头, x, y, z 的 轴向箭头。 平面软件只有 x 坐标和 y 坐标, x 表示左右, y 表示上下。三维软件会多出一个 z 轴,所以它才叫三维软件。这里红色的 x 轴向箭头表示左右,绿色的 y 轴表示上下,蓝色的 z 轴表示前后。 我们拖动对应的轴向箭头可以在这个轴向移动。但是如果你不是在拖动轴向箭头移动物体,而是在空白处随意拖动,那么不好意思,三个轴向的移动数值都会变,你不好控制, 所以你最好是拖动轴向箭头去移动物体。还有就是可以按下鼠标中键,切换到平面视图去移动物体。比如我们可以到正视图,那这里就像在平面软件一样,上下左右移动物体, 切换到顶视图。以物体的顶部视角来移动物体,可以用来调整物体左右或前后的位置。 在使用移动工具来移动物体的时候,这里会显示移动了多少数值。如果你想以整数数值来移动物体,在移动物体的时候,再按住 shift 键,通常它会以五厘米的整数来移动。 那如果我想直接输入更精确的移动数值呢?我们前面说过,当我们选中一个对象,它的参数属性可以在属性栏里调整。模型会有基本和坐标这两个属性,很明显,坐标属性里肯定包含了坐标位置的参数。 模型的位置旋转方向缩放比例叫做变换,在 c 四 d 里,我们把变换叫做 p s r, p 就是 位置, s 表示比例, r 表示旋转方向。知道了这一点就很容易找了,下面就是 p 点 x, p 点 y, p 点 z, 那就是 x y z 坐标位置。比如说我现在以蓝色的 z 轴移动,看它的 z 轴数值,拖动 z 轴变化的就是 z 轴的坐标数值 数字框里的参数可以手动设置,如果需要把数值归零,点击鼠标右键就可以快速归零。 现在他的位置就在圆点。坐标以 x 轴向移动,变化的就是 x 坐标的数值。可以直接输入坐标的数值,数值框右边为增加数值,左边减少数值, 数字框可以运行计算,比如在数字后输入加十,可以看到物体就会朝轴向箭头方向移动十厘米,输入减五,物体就会回退五厘米。好的,这是移动物体位置的移动工具,他的坐标位置在这里显示和控制。 然后是旋转工具,用来旋转物体的方向角度对应 p s r 坐标属性里的 r, 切换为旋转工具,模型上会显示 h p b。 旋转轴使用方法也和移动工具一样,可以对模型进行旋转操作,比如拖动绿色的方向轴是左右旋转, 蓝色方向轴是上下旋转,红色方向轴前后旋转。 这里注意,当我们把模型进行了旋转,切换成移动工具,你看模型的轴向箭头就会是模型当前的角度方向,这时候去平移模型位置的话,可能不太方便,肯定没有像这种来的方便。 我们可以临时把方向轴改成大局坐标,这里有一个坐标系统的按钮,我们点击起用它。你再看模型的轴向箭头,就是使用大局的坐标朝向了,这时候就可以平移模型的位置了, 移动好了再去关闭全局坐标,这是我们以后一定会用到的功能。这里稍微要记住一下,旋转工具的控制参数是模型坐标属性里的 r、 h、 p、 b 就是 它的三个方向, r 点 h, r 点 p。 我 们用鼠标右键把它的参数归零, 可以直接用数值设置它们。 还有最后一个缩放比例工具,那它的参数肯定对应这里的比例值, s 表示比例。我们先切换成缩放工具, 我们可以控制不同颜色的缩放手柄来控制模型的大小。 x、 y、 z 轴可以分别控制左右上下前后的比例。 如果我要等比例缩放呢?撤销到原来的大小,等比例缩放只需要在空白处按住鼠标左键加拖动来说放,这样就是等比例缩放。 有一点需要注意,可以说我们要稍微了解一点,你现在看他的缩放比例的参数,在模型模式下缩放模型的大小并不会记录在这里, 你看他还是这个值没有变。 c, c 里有一个对象模式,在对象模式下这里才会显示具体的比例值,这个你只需要了解就行,回到之前的状态, 在这里我们可以直接按比例缩放模型的大小,比如我把比例都设置成二,那么我们就得到了一个两倍比例大小的模型。 还有一点需要注意,如果是第一次接触 c、 四、 d 的 话,注意大部分参数前面都有一个菱形按钮,它用来打关键针,做动画用的,现在我们用不上它, 了解一下就行。比如我想做一个模型从大变小的动画,我们可以在时间线的第零针设置,模型的比例是两倍大小,给他们打上关键针, 时间线拖动到第九十针,模型比例改成一倍大小,打上关键针, 把时间线回到开头播放,就是模型从大变小的动画。所以参数前面的菱形按钮就是用来记录参数的状态,通过不一样的参数状态呈现出动画的效果。这个现在知道就行,如果不小心点到了这些菱形按钮,立即把它点掉就行。 要删除关键帧,可以在参数上右键动画删除轨迹,我们用右键把参数回到默认状态 移动。旋转缩放是我们最常用的功能,它们是 c 四 d 里的 p、 s、 r 变换工具,对应模型的坐标属性里的这些参数。 下面是放置工具,将所选对象放置到曲面上,按住立方体图标,弹出创建列表,创建一个平面对象,旋转一下,平面移动到后面一点, 我们把这个模型放到这个倾斜的平面上,切换成放置工具。把模型放置到平面,那么模型就会以平面的法线方向进行旋转并放置,角度不对的话可以给它的旋转值加或者减九十度, 倾斜的角度就和平面一样了,要紧贴平面的话,用移动工具移进去就可以了,这就是放置工具,通常用于对齐曲面的法线方向。 还有一个是动态放置,要更简单一点,我们可以直接拖动模型的 z 轴贴合上去, 这时候使用 c 四 d 的 模拟动力学碰撞,可以直接贴合到平面表面,属于是简单粗暴,由于是模拟动力学碰撞,可能在角度上有点误差, 看模型的坐标属性里的旋转角度参数会有一点点误差,我们可以用右键归零掉这些误差值,这样的话模型和平面就是贴合在一起的。状态放置和动态放置在一些 csd 老版本是没有的功能,一般我们通过移动和旋转工具也可以手动放置。 下面还有几个工具,这里新手教程就直接跳过了,返回到最开始的状态。 当我们还是新手的时候,时常会因为在试图窗口里操作时出现问题,通常可以在试图的菜单里找到解决办法, 如果不小心把试图移动到其他地方了,像这样可以在试图的查看菜单恢复默认场景, 这样可以把视角恢复到初识位置。还有一种方法比较直接,特别是新手切换到了其他的什么工具状态,我们可以打开魔力引擎插件,使用这个工具初识化按钮。 我们这里随便切换了模式和工具,视角也不知道移到哪去了,这时候我们就可以直接点击工具初识化模式,就切换回模型模式了,工具也回到了移动工具状态, 视角也回到了初识位置,用我们插件里的工具初识化会更方便一点。既然说到了 c 四 d 的 模式,新手也必须知道 c 四 d 里的四个常用模式,他们是点模式、边模式、面模式、 模型模式。模型模式是默认的初识的模式,这里用我们比较熟悉的 cdr 来讲可能会更好理解一点。 创建一个矩形,我们一般都在这个选择工具的状态下,在选择工具状态下操作图形, csd 的 模型模式就相当于在选择工具的这种状态,这时候能用形状工具来操纵或移动矩形的节点吗? 不能,因为它还是一个矩形类型的图形,我们需要把矩形转取,这时候才能用形状工具去操纵图形上的点。好的,现在这个模式就相当于 c 四 d 的 点模式, 创建一个立方体,现在我们能操纵立方体的节点吗?不能,和 cdr 一 样,它还没有转取,因为它的类型还是一个立方体对象,怎么样把它转取呢? 也和 cdr 一 样,在模型上右键转为可编辑对象就是转取,它的快捷键是 c, 我 们可以把转为可编辑对象叫做 c 调,或者塌陷调,或者叫做转成多边形对象,因为模型在转取后就是多边形对象类型,可以在模型上右键,这样 也可以在对象管理器的图层上右键转为可编辑对象,或者先选中对象,然后点击这个按钮,转为可编辑对象。 在转取后,立方体的图标变了,在这里看到他的类型已经是一个多边形对象了。好,这时候点下面模式就有用了,切换成点模式,选中节点, 移动节点,这种建模方式,我们叫他多边形建模,因为是使用多边形对象来建模,点模式用来操作多边形对象上的点,那么边模式就是用来操作多边形对象的,边 面模式就是用来操作面。在点线面模式操作完成后,我们应及时切换成模型模式,通过和 cdr 对 比,其实模式还是和 cdr 差不多的。 还有一种类型更像就是曲线类型的对象,使用曲线建模是我们平面设计师最常用的建模方式。点击这个图标,创建一个矩形,可以说这个矩形对象和 cdr 里的矩形基本一样,在他的对象属性里可以调节矩形的宽度和高度, 同样也可以开启矩形的圆角,并设置圆角的半径大小。现在看它的类型是矩形对象,我们把它转取,转取后它的图标也变了,变成了样条,样条其实就是曲线,同样的,我们也可以在点模式下操作曲线的节点。 你是不是发现了这部分内容和 cdr 几乎是一模一样,所以说 csd 和平面软件有一些共通信,这样理解下来的话就会容易的多。 好的,我们回到之前的文档上面这一排图标。新手还需要知道的就是这个渲染设置, 也不用知道太多,现在你只需要知道输出这里设置渲染出图的大小就可以。渲染设置里的东西新手现在都不用管,因为我们会用微锐的交互式渲染或者 corona 的 交互式渲染来渲染出图。 在试图窗口右侧这边还有一条竖的工具条,大部分对象类型,我们使用这些按钮直接创建。这里我们讲一些新手会用到的第一个空白对象,空白对象是我们的常用对象, 为什么它叫空白对象呢?这种空白对象有什么用?用我们熟悉的 cdr 来讲,你肯定会知道。在 cdr 里创建一个矩形,再创建一个椭圆, 在薄雾窗里打开对象管理器,好,这里就是一个椭圆形的对象和矩形对象。选中这两个对象群主,再看对象管理器,出现了一个群主对象, 椭圆和矩形是群主对象的子集,那么这个群主对象就是空白对象。我们移动空白对象子集也会跟着移动,椭圆和矩形是空白对象的子集,所以移动空白对象子集也会跟着移动。到 c 四 d 创建一个矩形,再创建一个圆形,选中它们 右键群主对象,快捷键是 alt 键加 g 键。好的,他们群主了得到了一个群主对象,这个对象的类型就是空白对象类型,圆形和矩形就是他的子集。选中群主移动,他们一样都会被移动,是不是和 c、 d、 r 一 样? 但是有一点不一样, c 四 d 里如果把群主进行解组,空白对象依然会保留。为什么呢?因为在 c 四 d 里,任何对象都可以是负极,所以必须把负极对象保留。 当然,空白对象不仅仅是群主的作用,它还有很多用途,但是你现在只需要知道它可以群主对象就行。 对于这些数字的创建工具,它们全部通过类型来分类排列。 c、 c、 d 里有许许多多的类型的对象,我们可以到创建菜单里,对象分为了这些大类。空白对象是一个单独的对象类型, 样条类就是曲线类型。和 cdr 里的文本矩形、圆形之类的曲线对象一样。网格类里面是立方体、球体之类的参数化对象,它们转取后就是多边形对象。样条类和网格类是 c 四 d 基础建模模型 生成器,它们通常不能独立使用,需要借助其他模型来生成对象。我们的魔力引擎插件就是用 cdr 曲线加 c 四 d 的 生成器来生成模型, 变形器用来把模型变形或者用来做变形动画域、作用域,新手几乎用不到。 下面这些和渲染有关,新手教程先略过。不要看到说 c 四 d 里有这么多种对象,其实做广告效果图用不上几个。我们这节视频主要来看挤压生成器。虽然我们的插件可以一键把 c、 d r 图形发送到 c 四 d 生成立体,但是最好知道一下 c d r 曲线是怎么生成立体模型的。 挤压生成器是作为曲线的负极对象来使用,这里已经有一个矩形,就是曲线类型的对象, 按住这个图标,展开它的折叠像,创建一个挤压生成器,然后把矩形对象凸露到挤压的子极,出现向下的箭头时,松开鼠标左键,矩形就变成了挤压对象的子极。在试图里看,挤压生成器已经把矩形挤压成一个有厚度的实体模型。 注意,矩形和挤压生成器是两个独立的对象,也就是说这时候我们还可以单独设置他们的独立的参数,比如我调整矩形的宽度,模型的宽度也会跟着修改。 挤压对象把曲线生成有厚度的模型,那我要设置模型的厚度,很明显,厚度的参数就在挤压对象的属性里。挤压生成器是负极,矩形是子极,他们的关系就叫负极。通过成极作用,曲线就可以变成立体。 在 c 四 d 里,在对象被选中的情况下,可以在属性栏里设置它的参数。基本上所有的对象都有基本和坐标这两种属信,用来设置物体的名称和坐标位置这类基本的属性, 如果是 c 四、 d 对 象类型,就会还有一个对象的属性项,这个对象属性里的这些参数就是它的对象属性。比如说这是一个矩形对象,那这些属性就是矩形对象的尺寸,矩形圆角之类的参数。 选中挤压对象,那么在他的对象属性里就是和挤压对象相关的参数了,这一点如果我们用 cdr 来讲可能会更好一点, 这是一个矩形,他的属性在哪里调?在软件上面这里,这是他的 x、 y 坐标位置。移动矩形,可以看到变化的就是位置信息。 第二个是尺寸,这里可以直接设置图形的尺寸,后面这里还可以设置图形的比例,然后就是旋转角度, 那你有没有发现这三个属性是不是和 c、 c、 d 里物体的坐标里的属性一样,就是位置旋转角度比例可以说和 c、 d、 r 这里是一模一样,那么这是坐标属性,每个图形都有,那后面这些呢? 比如设置矩形的圆角大小,这些就是矩形对象的参数,就像这个椭圆形,那他的对象参数就是与圆形相关的参数。 那我们回到 csd 这样去看属性来就容易的多。基本和坐标属性,每个物体都有对象属性,就是对象类型的属性,在基本的属性里是一些基本的东西,比如说物体的名称,我们可以在这里命名, 这样就修改了它的名称。视窗可见和渲染器可见,就是把它在视图里或渲染时显示或者隐藏, 如果把它关闭,或者在图层后面点成这样的红点,表示隐藏对象,这里因为曲线对象本身就是虚拟对象,所以关闭,可见也并没有把模型隐藏,我们可以直接把挤压对象隐藏,这样就隐藏了模型,这是显示或隐藏对象,可以在图层后面这样操作。 我们还可以注意到后面还有一个绿色的勾,它是起用或者不起用,就是开关对象点成红色的叉表示不起用开关对象是直接让对象失效,不起作用的意思。 基本属性里,我们只要知道这三个属性就行。坐标属性已经讲过了,就是设置物体的位置,旋转和缩放对象的这些参数基本和 cdr 的 矩形差不多。 现在来看挤压的属性,挤压对象是我们最常用的生成器,除了基本和坐标属性,它还有对象、封顶、选集这几项。不要看起来这么多参数,其实用不到几个,在对象属性里,我们只需要知道偏移这个参数,它就是挤压的厚度。 封顶属性它用来控制正反面封面的相关参数,可以开关正反面的封面, 设置正反面的圆角参数之类的。至于后面的实体和不符,就是用来改变倒角的外形, 现在我们只需要这个圆角是用来倒角的就行。而选集里的参数通常我们不是在这里设置,它们是用来给一个挤压对象上多种材质的用途, 我们做广告字就会用到它们,比如广告字正面一个材质,字壳一个材质,这时候就会需要用到选集。选集信息用大写字母表示,其中字壳是 s。 正面和反面的封面用 c 一 和 c 二,正反面的倒角选集用 r 一 和 r 二表示,我们来应用一下。 现在这个挤压对象上没有任何材质。打开材质栏,我们可以在这里创建 c 四 d 标准材质。其他渲染器材质,比如微锐材质就是这个要创建 colona 材质,这个 我们这里创建一个 c 四 d 材质。选中材质,可以在属性栏调整材质,或者双击材质,打开材质编辑器窗口。材质通常会有慢色和反射, 我们可以在慢色通道里设置材质的颜色,比如我选一个红色材质预览图里可以看到它就是一个红色材质。把材质赋予给挤压对象,可以把材质球拖动给挤压对象, 或者拖动给试图里的模型。还可以先选中对象,再选材质,再点这个应用的箭头,这三种方式都可以把材质赋予给对象。当材质给到对象,对象后面就会自动创建出一个材质标签。 不管你用哪种方式赋予材质,他都是以标签链接的方式,把对象和材质通过材质标签进行链接。材质标签是我们最常用的标签之一,设置纹理的位置、大小、方向等等,这些参数都在材质标签里设置。 可以看到材质标签的属性里也包括基本和坐标这两个属性。材质标签是标签类型,通常就会有标签属性,那么标签属性下里的第一个就是材质链接。创建一个新材质, 慢色颜色设置成黄色,选中材质标签,把材质按住并拖动到链接框,这样材质标签链接的就是这个黄色材质。黄色的材质与对象的材质标签链接,所以我们可以看到材质标签显示的就是黄色材质,一个对象可以赋予多个材质。 当我们再把红色的材质赋予给模型,黄色的材质标签还在,新赋予的材质会在后面再增加一个材质标签,末尾的材质标签会覆盖显示前面的材质标签。不过有个条件就是选集, 我们可以在挤压对象的选集里看到挤压的选集信息,分别用这些大写字母表示,比如质壳 s, 正反面 c 一 和 c 二, 正反面倒角 r 一 和 r 二。好,那我想把字壳的 s 选集设置成黄色材质,选中黄色的材质标签,这里就是选集信息, 输入大写的 s, 我 输入了 s, 为什么字壳还是红色的?这是因为末尾的红色材质标签会覆盖显示,我们也可以给他设置一个选集, 比如正面的封面 c 一, 可以看到挤压对象的正面就是红色材质。通过给材质标签设置不同的选集,我们可以给挤压对象赋予多个材质。如果挤压对象设置了圆角,这部分的圆角就用 r 一 和 r 二表示。创建一个新材质, 慢色颜色,蓝色,蓝色材质赋予给挤压对象,然后设置材质标签的选集,你要不记得选集的字母的话,你就到挤压对象的选集属性里看。 s 制壳, c 一、 c 二,正面反面 r 一、 r 二,正面导角和反面导角。那蓝色的材质标签的选集肯定就是 r 一, 这样就是通过挤压对象的选集来赋予不同的材质。正面可以这样,反面也可以,反面的导角是 r 二, 反面的封顶是 c 二。一个挤压对象可以赋予五个不同的选集。 我们现在的材质是一个颜色材质,如果材质是木纹或者瓷砖大理石呢?那就需要使用纹理贴图。需要在这个纹理着色器里加载一张图片。操作很简单,把你的图片拖入纹理着色器, 在材质预览图上看就是一个贴图材质。通过在慢色的纹理着色器里自入一张图片,我们就得到了一个贴图材质。注意,纹理着色器的权重大于颜色,就是贴图的权重大于上面的颜色,所以材质现在显示的就是贴图。我想这个用 cdr 来讲,你一下子就会知道。 画一个矩形填充红色,相当于它就是红色材质。我们拖入一张图片进来,把图片以 pocky 对 象的方式自入到矩形图片可以大一点, 好的图片会覆盖原本的红色。说明什么?说明我只要有纹理,纹理的权重就大于你的填充颜色。 尽管你的麦色里有颜色,但是纹理着色器里有图片,就会显示纹理图片。还有一点需要注意,材质标签的投色方式,我们把挤压对象的材质标签删除, 把贴图材质赋予给他。可以看到材质并不能很好的适配挤压对象,这就涉及到材质标签的投射方式。默认的投射方式是 u v w, 贴图的方式就是以 u v w 尺寸印刷到模型上,但是我们的挤压对象不能用 u v w, 我 们要改成立方体投射, 然后在材质标签上右键适合对象,这样就可以精准投射。具体的原理你不需要知道,反正就是这样做。第一就是材质标签的投射方式为立方体。第二就是在材质标签上右键适合对象,这两步就可以把贴图准确的适配到挤压对象。 这是图片贴在慢色通道,我们可以看到慢色和反射通道后面的勾表示开启了慢色和反射,那么就是一个正常的慢色材质。如果材质是发光材质呢?我们可以关闭慢色和反射,这里有个自发光,开启自发光,可以看到就变成了一个发光物体, 更改成一个红色,得到了一个发红光的物体。同样,如果贴图需要自发光,我们就在自发光通道的纹理着色器里载入一张贴图, 那么就有了一个发光贴图通道开关,用来关闭或开启这个通道。当这个通道被关闭,它的作用为零,表示不起作用。当这个通道被打开,作用为一,表示可以产生作用。 为什么我要用零或者一来表述这个通道的开关呢?因为有的渲染器会采用更高级的方式创建一个微锐材质 慢色通道。慢色通道包含慢色颜色、 r 法、不透明度和自发光。慢色里就包含了三个通道,那怎么控制这三个通道的开关呢?它们这里可没有开关的按钮。微锐用黑白颜色来控制 好,在慢色里和 c 四 d 标准材质一样,这里有颜色和纹理着色器,就是控制材质的慢色颜色设置成红色,我们的材质就是一个红色材质,如果是贴图,同样把贴图拖到纹理着色器, 就是一个贴图材质,没有问题一样的好,这时我要发光,怎么搞到它的自发光通道? 微锐采用黑白权重来控制通道的开关,我们把鼠标放在自发光颜色这里, rgb 颜色为零说明什么作用?为零 不起作用。我们把颜色改成最白,最白的话,那肯定就是一,就是开启这个通道,用黑色零关闭通道,用白色一表示开启通道,它就变成了一个发光材质。那我要发光贴图呢?一样的 图片拖入自发光通道的纹理着色器,着色器权重大于颜色,得到了发光贴图。虽然说微锐的慢色包含了三个通道,但是很明显,自发光通道的权重大于慢色颜色。我们把这两个通道里的纹理贴图清除, 依然是自发光覆盖慢色颜色。对于每个绚烂器来说,黑白权重会体现在方方面面,白色为一表示开启, 黑色为零表示关闭。那为什么微锐不做成开关按钮的形式呢?开关按钮不是更直接吗?其实使用黑白权重来控制会更高级。我们在 cdr 里拉一个黑白渐变你就知道了。 这里是用黑色到白色渐变,黑色表示零,白色一零是纯黑,一是纯白。那中间这一大片区域呢? rgb 的 颜色色值可以控制在零到两百五十五这个区间。也就是说,用黑白权重不仅可以用零和一来表示开关, 在零到一之间还存在着两百五十三个变化值。那我要既有慢色颜色,又存在一半的发光状态,控制起来是不是就容易的多 好?现在我们只需要知道,微锐需要用黑白颜色关闭或打开通道,用黑白权重控制通道开关,等同于 c 四 d 标准材质和 corona 材质的这些开关选项。想要让材质发光,就设置自发光通道, 想要慢色材质就开启慢色和反射。任何渲染器的材质原理都是一样,只是微锐用的是稍微高级一点,用黑白权重的方式。 材质里还有一个比较重要的通道是反射通道,现实中每一种材料表面都有反射, 只不过有的材料反射强,有的反射弱。如果要开启材质的反射,在微锐里可以把反射通道用黑白权重打开。其实反射里除了用颜色来开关,反射所选颜色也是材质表面的反射颜色,所以它的反射颜色也是白色。 材质表面是光亮还是粗糙,用光泽度控制,降低光泽度。材质表面粗糙, 加大光泽度,材质表面光亮。如果材质是金属,用金属度参数控制,金属度为一红色,慢色材质就会变成红色的有色金属材质。如果要金黄色的材质,反色颜色改成淡黄色,慢色颜色也需要改成淡黄色。在反色颜色上,右键复制颜色 值,到慢色颜色里粘贴颜色值得到了一个亮面金,降低光泽, 让材质粗糙一点,得到了一个磨砂金属的材质,那这样我们就可以制作很多金属材质了,比如不锈钢材质,慢色和反射用灰色颜色就可以完成。 还有拉丝金属之类的,这会涉及到在光泽度和反射的纹理着色器里贴入拉丝贴图。这里我们先跳过 好的新手视频,我们就讲这些比较基础一点的内容,后面需要配合我们的 c d r 和 c c d 插件来快速生成模型和渲染出图。好,感谢观看,再见!

今天再给大家讲解一下如何关闭温石的自带病毒防护。我们玩传奇老铁啊,备受这个保护的侵害,因为呢,他总拦截 杀轻杀这个游戏软件,导致游戏都崩溃。温度是加二十键,弹出一个运行,我们输入这几个英文 gpe dit, 点 msc 确定, 找到计算机配置,找到管理模板,下边有个 windows 组建,找到这个 windows 防病毒,再找到后边有个关闭防病毒,双击盘出一个对话框,选择一起用,点击确定,这个时候我们发现啊,这个病毒防护就完全关闭了。

大家好,今天给大家录制一个 c 四 d r 二五的安装教程,需要下载该软件可以关注我,查看我的主页去获取他的下载信息,也可以通过这里去下载, 或者通过这里也可以, 我们点击软件目录 windows 目录,这里面有所有的软件。呃,一个下载地址和一个安装教程,需要的话可以去下载。 好,我们将 c 四 d 下载好之后,右键我们将其解压出来, 如果没有解压软件的可以去安装一个解压软件,比如三六零解压软件或者七 z 都可以。解压完之后桌面就会有一个 c 四 d r 五的一个文件夹,将其打开, 里面有一个安装包,安装一个安装程序和一个呃,中文的汉化包,还有一个注册 激活的一个一个一个一个一个一个文件。我们首先将软件安装上,右键以管理员身份运行, 进入到安装界面之后点击前进。 呃,安装目录尽量不要选择 c 盘, c 盘空间大,你可以默认 c 盘,我这里演示就以 c 盘作为演示了,再点击前进,这时候已经正在安装了。 好,安装完成。 将 c 四 d 的 图标右键 发送到桌面, 我们再回到之前的, 将这个注册文件右键复制,然后回到桌面, 选中这个 c 四 d 图标,右键打开文件所在位置, 然后找到这个 c r o e l i b s 这个编辑夹打开,然后在这个空白处选择右键粘贴替换目标中的文件,要替换掉, 替换完成关掉,然后再打开 c d 的 是 c 四点二二五的,但是界面还是英文的,要怎么去把它汉化呢?呃,我们打开我们的那个 软件包,就是之前我们解压出来那个软件包,找到这个汉化文件, 单机鼠标左键按住不放,右右往往往左边滑动,拖到 c 四 d 的 主界面中去,然后松开左键, 然后出现跳出这样一个界面,点击四,然后再点这一个点进去, 然后软件会自动重启, 这是我们看到的 c c d r 二五的界面,是中文的。 如果安装过程中遇到任何 需要下载该软件的话,关注我查看我的主页去获取下载信息。

本期视频教大家下载安装三维设计渲染软件, cna 四 d r 二五。 cna 四 d 各个版本都给大家整理好了,放到粉丝群里了,走,咱们看看去。你将压缩包解压出来, 你立马进入当前文件夹,你右键选择以管理员身份运行这个应用程序,你点击前进,你需要记住这个地方的软件安装位置。于是你在桌面创建一个文本文档,复制这个安装路径,粘贴过来做下笔记。 接着你连续点击两次前进,进入安装,你耐心等到安装好后,点击完成。你点击右上角关闭页面,你找到快克文件夹,打开它,你复制这个文件,然后你按照笔记依次打开这个安装路径。 你把文件粘贴到自己这个安装路径下的 curl lips 文件夹中,然后你点击右上角关闭。你点击桌面左下角的开始菜单,你快速找到软件,拉到桌面,生成快捷方式并打开它。 接着你回到安装包文件夹,然后你拖动这个汉化包文件到窗口,你点击试, 你点击 restart 重启。恭喜你成功安装好了 c number 四 d 二二五。

分享一下 ccdoc 渲染器的安装方法,我们拿到 oc 渲染器的压缩包以后,鼠标右键给它解压到当前文件夹,解压好以后,先看一下 oc 渲染器三点零七版本对显卡的要求, 一、支持的显卡品牌没有要求。二、必须的独立显卡。三、只要不是图零核心的显卡就行,同样也不能是 a 卡。 图林核心的显卡有一千六百五十一六六零系列以及二 tx 全系列。 c 四 d 版本必须更新到零五七版本。 v 卡是指 imd 卡, n 卡是 gener 显卡。以 c 四 d 二十八为例,双击打开它,看看我们的 c 四 d 二十八是不是零五七版本, 然后点击帮助里的关于鼠标点的,这里就可以看到软件版本号。我的是 c 四 d 二十八零一一版本,这个版本不支持 oc 渲染器,我先给他手动去更新一下, 点击这里关掉它,再次点击帮助选择手动安装,找到我们事先准备好的二十八零五七版本的更新包,选择这个文件, 然后点打开这里,点继续,我也同意阅读并许可这里打上钩,点继续再继续 更新,安装完成之后,点击 重新启动, 再次点帮助里的关于,现在这里显示的是 c 四 d 二十八零五七版本号了,我们关闭 c 四 d 软件, 找到我们的 oc 渲染器,打开这个文件包, 选择二十八的版本,打开它,复制上面这个黄色文件夹,鼠标移到桌面上的 c 四 d 图标,鼠标右键点击选择属性, 打开文件位置,找到这个 plus 文件夹,打开它, 鼠标右键粘贴, 关掉它们,再次双击打开 ccd, 安装成功后,欧西渲染器插件就在这里,打开他的实时查看窗口,第一次打开需要输入用户名和密码, 在 oc 渲染器插件安装包里有文档提供键盘快捷键, ctrl 键加 c 复制, ctrl 加咪粘贴过来, ctrl 加 c 复制, ctrl 加咪粘贴, 粘贴好了之后就把这里点上钩,这样就安装好了。

今天我的设计是选这个图拉式的小方糖,其实这个东西没有说太难,我每次看我跟大家说不要说看的太难,要吧大家总是会被它外面有层玻璃的一个效果给它迷惑住,一点都不难。完了他发我老师为什么我选的不好看了,我把他文件要过来,我看了一下 让我意想不到的地方,发现了它里面灯光打的太多了,而且它模型也有问题,我跟大家说,如果说你下次还是说老叔遇到他这问题怎么来解决,我也跟大家说了一下方法,我们来一起看一下。首先我们来看一下他 说的为什么我家的玻璃怎么感觉这么硬,我感觉我的光好像打错了这个白色产品,大家老是问图拉丝充电器要怎么来打,我今天晚上直播给大家讲一下,把我把最精华的地方录成这个小视频,告诉大家他是哪里有问题了。 首先我们来看一下它里面是不是发灰的原因,首先我们来检查一下,是我能看出来它是它的 a c s 没有开启,但是我打完以后发现它的 a c s 开启的一个状态,那我们要检查第二个地方,那就是我们这个摄像机标签,看一下它摄像机标签这个滤镜里面,我们记住 如果说你这个相机标签滤镜勾选了以后,证明这里的 a c s 开启的摇把这里一定要勾选好,那我们来看看它勾选跟不勾选的一个差距,这是勾选的, 这不够选的好,所以说我们要把这个相机的一个滤镜给它关掉,这是第一点幺八的,关完以后你会发现它质感还是不可以,那什么不,它的灯光实在太乱了,我们正常打通啊,其实不需要加边边角角加这么多灯光,给大家看一下我给它修改的文件,特别特别简单, 为什么有点不太好?因为我就给他改了半个多小时,他里面这个模型有些面他交叉了,大家在做的时候一定是要检查你这个模型跟你的面到底有没有从底下,到底有没有贴近这里,一定要检查好,你会发现 我里面灯光其实说加的没有说太多,是不是就这几个好?哪几个好?首先就是第一个灯光给他关闭,首先你一定是记住这张参考他的一个左上方,给他加一个灯光, 把你那个左上方打出来。好,那你说老师我要不要说考虑它外面这种玻璃一个材质,同学你记住, 我说了不用说考虑它外面这个玻璃不用看。为什么?因为这样你会顾及很多,你只要是把左边打完以后,你会发现它里面会加了很多的一些细节光,这就是我们要的了。 但为什么不太好?是因为他模型里面有点问题啊,这个地方没办法,是只能调整模型。好,那我们第二个灯光上面这个灯光打开以后,他照到哪里?他是照到我的一个上面的位置上。 好,把我产品上面给我打亮。好,这里他,你按那个对比勾出来,我们又发现老师我这个面又有点暗了,是不是不好?那我怎么办?再给他加一个灯光, 那家伙这个灯光在哪里?在这里他们看一下这个灯光,把它这个面给它打亮,让它不至于这么黑,那你整体里面是不是明暗的对比也有了光感?有了以后我们继续来看,再把这个灯光打开,这个灯光是哪里?我给大家说一下。如果说大家有的时候老是看那些什么图拉丝产品的时候,老是有这种 弧度的一个效果,是不?他们有这种弧度的一个效果的时候,有这种弧度的一个效果的时候,他模型的一个结构,你把你光拉长一点,做出来这形状,因为我实在没办法,这模型有点问题,没办法大家给他拉长一点,加个界面就可以了,这样就完事了。

上班这么久,总算把 c 四 d 摸出点门道了,回头看看刚入门那阵子走的弯路,说能绕地球半圈真不夸张。其实学 c 四 d 这事,说难也难,说简单也有规律, 最关键的就是别一开始就跑偏。今天就专门跟新手们聊聊那些通用经验,全是我实打实踩坑踩出来的教训,新手看完能少走很多弯路。 首先第一点也是最容易被忽略的一点,就是你得先想明白学 c 四 d 到底是为了什么。我发现很多新手刚入门就跟着网上的教程瞎学,什么花里胡哨的特效都想尝试,到最后啥也没学会,还浪费了大把时间。 其实咱们大部分人学 c 四 d 都是为了上班接单,根本用不上那些复杂到离谱的特效,无非就是建模、调材质、打灯光、渲染这几样基础技术活。所以新手千万别上来就盯着复杂效果死磕, 先搞清楚自己的目标到底是什么,是想做电商海报、产品展示还是动画短片?目标不一样,发力点完全不同。比如说做电商, 重点就得多练产品建模和镜物渲染,把产品的质感细节做出来,符合电商的审美就行。要是想做动画,那就得把关键、真动力学这些知识点吃透, 一步一步打基础。要是漫无目的的学,今天练建模,明天学特效,纯属浪费时间,到最后啥都不精。再有就是别把软件操作当成全部, 这也是我踩过的一个大坑。刚学的时候我整天死记硬背各种参数,觉得只要把软件操作练熟了,就能做出好作品。可等我真接到活才发现,客户要的高级感、氛围感,根本不是单纯靠软件操作就能解决的。 就拿护肤品建模来说,同样的产品,有人做出来廉价感十足,像地摊货一样,有人就能做出大牌饭。这背后根本不是软件操作的差距,而是审美和设计思维的区别。 所以大家学软件的同时,一定要多看看好作品。不管是 c 四、 d 做的,还是摄影、平面设计的作品,都可以多琢磨琢磨,看看人家的构图怎么安排,颜色怎么搭配,光线从哪个角度打过来更显质感。这些东西看着很虚,好像没什么用,但实际上比你死记硬背那些参数有用多了。 我现在就养成了一个习惯,手机里专门建了一个相册,不管是刷到的好看图片,还是看到的优秀设计作品,都随手存下来,没事的时候就翻翻看, 可慢慢的就有了审美,也知道什么是好看,什么是别扭了。还有一个新手最容易踩的误区,就是太依赖教程和插件。刚学 c、 四、 d 的 时候,我一天能看五六个教程,跟着教程做的时候,一步一步照着来,觉得特别顺手。 可一旦关上教程,让自己独立做一个作品,立马就蒙了,不知道从哪里下手。后来我才慢慢明白,教程只是教你怎么做,而你真正要学的是为什么这么做。 我以前电脑里也装了二十多个插件,到最后发现真正能用的上的不超过五个,大部分常用功能软件自带的就完全够用了。大家一定要记住,插件是用来帮你提高效率的,不是让你拿来凑数装样子的。 把软件的基础功能玩透、练熟,比什么都强。还有一点就是,很多人看似每天都在练习,可学了半年做出来的东西还是跟刚入门一样。问才知道,他们总在重复做自己会的东西,稍微难一点的就绕过去,不敢尝试。 这不叫练习,这叫自我感动,一点用都没有。真正有用的练习,是带着问题去做有针对性的突破。比如说你觉得自己玻璃材质调不好,那就专门花一段时间集中练玻璃材质,找几个相关的案例,一个个去试,记下来哪种参数效果好,哪种参数容易翻车,练完之后再总结经验,下次遇到类似的问题就有底了。 另外也别怕模仿,刚开始学的时候,对着优秀作品模仿,不是抄袭,而是学习人家的设计思路和制作方法。我刚学的时候 就仿过十几张优秀的电商图,仿到第三张的时候就明显感觉自己顺手多了,仿到第十张的时候,自己都能看出原作的巧妙之处,也能慢慢加入自己的想法了。最后再跟大家说一句,心态真的很重要,别指望一口吃成胖子。